itthon / Online szolgáltatás / IKT projekt "gyurma rajzfilmek készítése". Projektmunka "egy "Kolobok" gyurma rajzfilm létrehozása

IKT projekt "gyurma rajzfilmek készítése". Projektmunka "egy "Kolobok" gyurma rajzfilm létrehozása

A legnépszerűbb segédprogramok figyelembevételével a megfelelő választást megteheti saját rajzfilmjei fejlesztése és további népszerűsítése során. Számos lehetőség létezik, és mindegyiknek megvannak a maga előnyei.

Az Autodesk Maya egy hihetetlenül klassz program rajzfilmek készítéséhez. A letöltéssel és a próbaidőszak aktiválásával megérinti azt az eszközt, amely karaktereket és effektusokat hozott létre világhírű rajzfilmekben és filmekben: „Frozen”, „Wall-e”, „South Park”, „Smeshariki”, „Fixies”, „Mása és medve”, „Shrek”, „Zootopia”, „A Mátrix”, „A Gyűrűk Ura”, „Pókember”, „King Kong”, „Karib-tenger kalózai”, „Az arany iránytű” ". A felsorolást nagyon sokáig lehetne folytatni, de a festmények nevei önmagukért beszélnek.

Az Easy GIF Animator az egyik legnépszerűbb eszköz az animációs rajzfilmek készítéséhez, egyszerű és intuitív orosz nyelvű felületet tartalmaz, és lehetővé teszi a munkájának AVI és Flash videó formátumban történő mentését. Mind történeti videókat, mind kiváló minőségű diavetítéseket vagy prezentációkat kaphat.

A Toon Boom Harmony a saját területén az egyik vezető pozíciót foglalja el. Az alkalmazást komoly animációs órákra tervezték, figyelemre méltó, hogy a „Simpson család” sorozat ennek alapján készült. A Toon Boom kínálja az online módot használó barátokkal és kollégákkal való együttműködés előnyeit.
Az Anime Studio Pro nagyfelbontású videóba exportálja az anyagokat. Széles körben elterjedt a 2D animációs képek készítésének rajongói körében, jó beépített adatbázissal büszkélkedhet üres elemekkel és karakterekkel. Könnyen importál fájlokat a Photoshopból.

Az iClone egy másik professzionális program, amely könnyedén készíthet rajzfilmeket vagy különféle bannereket, és egyedülálló képességekkel rendelkezik egy valós személy mozgásának animációvá alakításához. Az iPhone használata előtt javasoljuk, hogy először olvassa el a képzési utasításokat. A fejlesztők által beépített "FaceTrix" technológiának köszönhetően bármelyik hőshöz hozzárendelhet egy fotót a megjelenéséről.

Az Express Animate egy ingyenes rajzfilmfejlesztő szoftver, amely meglehetősen egyszerű és hatékony eszközkészlettel rendelkezik, és képes kötegelt módban feldolgozni a tartalmat. A fő előny az, hogy nagyon kompakt helyet foglal el a számítógép merevlemezén, és viszonylag jó minőségű számítógépes grafika.

A műanyag animációs papír létfontosságú szerepet játszik a ceruzával rajzolt videók készítésében. Ebben a programban a művész karaktereket hoz létre és animál. Már csak a háttérre kell helyezni és felszerelni az anyagot. Ingyenes alkalmazáshoz a Plastic Animation Paper kiváló minőségű.

A Pivot Animator számítógépes programot általában fényképek alapján kis képregény-animációk készítésére használják. A cselekményhez hozzáad egy vagy több személy fényképét, feliratokat, effektusokat alkalmaz, megváltoztatja a karakterek megjelenését stb. Vicces és aranyos rajzfilmnek bizonyul. A program tiszteletet érdemel rendkívül valósághű fizikája miatt. A karakter minden mozdulata természetesnek tűnik – a számítógépes animáció nagyon valósághű.

Ma már anélkül készíthet rajzfilmeket, hogy elhagyná otthonát. Van jó néhány olyan különleges, amivel ha egyszer rászoktál, könnyen lehet animációs filmet készíteni. Ez egy nagyon izgalmas tevékenység. Animációt készíthet professzionális használatra és hobbiként is. Ez a cikk a számítógépes animáció néhány lehetőségét tárgyalja. Valójában ez a terület folyamatosan fejlődik: új programok jelennek meg, vagy az ezen a területen már dolgozók frissülnek. A piac számos szoftverterméket kínál, beleértve azokat is, amelyek nem fizetnek, de semmiképpen sem rosszabbak a fizetőseknél.

Lecke gyerekeknek

Rengeteg szórakozási lehetőség várja a gyerekeket. Végre sétálhatsz, könyveket olvashatsz, sportklubba járhatsz, rajzfilmeket nézhetsz. De miért csak nézni? Végül is saját maga is létrehozhatja őket, és kreativitásával kedveskedhet szeretteinek és barátainak. Ez a fajta tevékenység fejleszti a gyerekek fantáziáját, finommotorikáját, növeli a számítógépes ismeretek szintjét. Ehhez szüksége van:

  • kitalálni egy cselekményt;
  • vegyen gyurma és forma karaktereket;
  • használja a stop-motion technikát, hogy életre keltse őket;
  • kövesse a szoftvertermék utasításait;
  • a szülők segédei lehetnek gyermekanimátoruknak.

Például egy jó program animációhoz a Movavi videószerkesztő. Windows és Mac verzióban is letölthető. Annak érdekében, hogy otthon ne legyen nehéz rajzfilmeket készíteni, el kell kezdenie. Ez a videószerkesztő képes nagyítani és eltávolítani a képkockákat, kivágni és beszúrni videókat, hangfelvételeket, régi filmeffektusokat stb.

Számítógépes program Ceruza

Ha komolyan szeretne rajzfilmeket készíteni, akkor érdemes tanulmányoznia az ehhez kifejlesztett technikai megoldásokat. Például a Pencil animációs program a szerző fantáziáját valóra váltja. Lehetővé teszi, hogy raszteres és vektorgrafikával dolgozzon. Maga a szerkesztő angol nyelvű felülettel rendelkezik. A felhasználó számára azonban intuitív. A Pencil program rajzeszközei szabványosak. Van egy beállítási panel, amely a szerszám átmérőjének, színének, határainak elmosódásának stb. módosítására szolgál. Van egy skála a kivágáshoz – egy idővonal. A rajzfilm elkészítéséhez egymás után húzzák a kereteket, és az utolsóhoz hozzárendelik a számokat, azaz fordított sorrendben. Például, ha egy videóban 5 töredék van, akkor az elsőhöz az 5-ös számot rendeljük, majd a skálán a + gombokra kattintva megrajzoljuk a másodikat. A második képkockához 4-es számot rendelünk, majd +, stb. Így visszaszámlálós rajzfilmet kapunk. A Ceruza egy animációs program, amely lehetővé teszi a létrehozott rajzfilmkeret szerkesztését töredékek hozzáadásával vagy eltávolításával. Hangszínjátszáshoz van egy hangszóró gomb, ugyanabban a részben módosíthatja a képfrekvenciát. A klasszikus Saveas használatával elmentheti a rajzfilmet a számítógépére.

Szoftver megoldások

Számos program létezik, amelyekkel különféle animációkat lehet készíteni. Orosz nyelvű programok: Movavi, CartoonMaker-konstruktor „My Favourite Heroes”, Aurora 3D, Synfig Studio, „Cartoon Studio 3D”, Anime Studio Pro orosz kulccsal és mások. Például a „My Favourite Heroes” kiváló megoldás kis animátorok számára. A program elsajátítása után a gyermek 20 perc alatt megalkothatja saját rajzfilmvilágát, amely lehetőséget ad számára, hogy alkotónak érezze magát. Nemcsak rajzfilmeket, hanem képregényeket is készíthet majd. A gyerekeket általában érdeklik a rajzfilmek és az animáció. A gyermekkori álom beteljesülését biztosító programokat úgy alakítják ki, hogy ne csak gyerekeknek, hanem szülőknek is érdekes legyen animációs filmeket készíteni. A CartoonMaker szerkesztőjében a fiatal animátort kedvenc mesefigurái kísérik: Robin Hood, Munchausen és mások. Arzenáljában százötven különböző animációs lehetőség, harminc háttérdísz, tizenöt karakter, több mint kétszáz hangeffektus, .avi formátumú formázás, címek létrehozása és sok más funkció található. A Synfig Studio egy ingyenes és kényelmes program vektoros kétdimenziós grafika létrehozására. Alkalmas Windows, Linux és Mac rendszerekhez.

Melyik programot válasszam?

Az animációs szoftvergyártók közül az Autodesk a vezető. Olyan csomagok kapcsolódnak hozzá, mint a 3ds Max, a Maya és a Softimage XSI. Kiváló termék a német Cinema 4D fejlesztőtől. Számos nyelven képes dolgozni, beleértve az oroszt is. A kanadai megoldás nagyon érdekes – Houdini. Nehéz megmondani, melyik animációs program a legsikeresebb fejlesztés. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és természetesen hátrányai. A felsorolt ​​szoftverek mindegyike, és nem csak ez, hanem más programok is megtalálták a maguk rését a CG-piacon. Nincs értelme egyiket sem kiemelni, de néhányat példaként érdemes figyelembe venni. A háromdimenziós grafikák ma mindenhol keresettek: televíziózás, filmipar, reklám, videoklippek, játékok, design, építészet, nyomda, orvostudomány, kriminalisztika, gépészet stb. az operációs rendszer verzióját, a számítógép műszaki jellemzőit, az Ön pénzügyi lehetőségeit és szakmai tevékenységét.

Animációs technológia

Az animáció nagyon munkaigényes folyamat. Technológiája az, hogy élettelen képeket mozgat a képernyőn, és ezáltal animációs filmet hoz létre. Kézzel rajzolt animáció használatakor a keretek rajzokból állnak, amelyek mindegyike egy objektum mozgását ábrázolja. Például az elsőben az alak egyenesen áll, a másodikban már enyhén lehajtotta a fejét, a harmadiknál ​​még nagyobb lett a feje dőlésszöge stb. Ennek eredményeként, ha ezeket kombináljuk, akkor kapunk egy videó, ahol az alak lehajtotta a fejét. A rajzokat képkockánként lefényképezzük és kivetítjük a képernyőre. Hangos videónál huszonnégy képkocka percenként, néma videónál tizenhat. Az animációnak köszönhetően olyan effektusokat készíthetsz, amiket a valóságban nem lehet megvalósítani: a szereplők térben és időben mozognak, homokszemekből egy pillanat alatt ház épül, a karakterek a levegőben sétálnak, különböző személyiségekké vagy állatokká alakulnak , stb. A kézzel rajzolt mellett van gyurma- és bábanimáció, sziluett és kollázs is... Vannak 3D-s animációhoz olyan programok, amelyek lehetővé teszik a magas szintű szakmaisághoz méltó projektek elkészítését.

a Morfeusban

Ez a szerkesztő nagyon könnyen használható, és tökéletes a kezdő animátorok számára. A program letöltése és telepítése után indítsa el az asztalon található parancsikon segítségével. Ezután kövesse az utasításokat:

  • Válassza ki a kívánt képpel való munkavégzés opciót.
  • Kattintson az egérrel a „Tovább” gombra.
  • A szerkesztő felajánlja a kívánt kép feltöltését a későbbi módosításhoz.
  • Adja meg a kép elérési útját (kattintson a Kép betöltése gombra).
  • Megint „Következő”.
  • Megnyílik a fő szerkesztőablak.
  • Állítsa be a kép módosítási tartományát az Add Dots segítségével.
  • Helyezzen el pontokat a kontúr mentén (vagy olyan helyeken, ahol nem kell módosítania a képet).
  • A kép megváltoztatásához húzza az irányt.
  • Kattintson az Előnézet gombra az eredmény megtekintéséhez.
  • Mentse el a módosított képet (Fájl menü - film exportálása és Exportálás gomb).
  • Pár másodperc és kész is az animáció!
  • A rajzot szabványos rendszereszközökkel tekintjük meg.
  • Képeket készítünk a rajzfilmhez (lehetőleg egy másik programban - például Photoshop).
  • Az első lépésekhez olyan szerkesztőket használunk, mint a gif (lehet az Easy GIF Animator Pro), amelyek minden alapvető képességgel rendelkeznek az első egyszerű rajzfilm elkészítéséhez, akár két képkockából is.
  • Az egyik legjobb Flash-animációs program a Macromedia Flash Professional, amely lehetővé teszi saját rajzok készítését, hangok, bannerek és még sok más hozzáadását.
  • Érdekesség: különféle animációs effektusok létrehozásához az Easy GIF Animator, Ulead GIF Animator programokat használják...
  • Fontos, hogy tiszta képeket használj a munkádhoz! A homályosakat nem lehet egyértelműen szerkeszteni!

Technológia bábos rajzfilmek készítéséhez

Egy jó bábos rajzfilm elkészítése jelentős tehetséget és ügyességet igényel. A néző nagyon igényes, hogy hogyan néznek ki a bábok a képernyőn. Az ilyen animációs filmek szereplői készülhetnek gyurmából, papírból, műanyagból, fából, rongyból... A mester feladata, hogy nagyon valósághűvé tegye őket. A báb animáció készítésekor a szereplők, akárcsak a rajzoltak, kockánként változtatják pozíciójukat. A babát óvatosan a kívánt pozícióba helyezzük, és a keretet felvesszük. Az érzelmek megváltoztatására speciálisan több fej, az arc egyes részei stb. készülnek. A modern technológiának köszönhetően egy ilyen rajzfilm filmezéséhez speciális program áll rendelkezésre. A bábanimáció sokkal egyszerűbbé vált, miközben a rajzfilmművészek és operátorok lehetőségei kibővültek elképzeléseik megvalósításában.

3D oktatás

A modern társadalom technológiailag fejlett, és nem fog itt megállni. Az animációs és filmipar ma nem nélkülözheti az ezen a területen dolgozó számítógépes szakembereket. Ezért a számítógépes oktatás már a középiskola első osztályától aktuálissá vált. Van elég tanfolyam és klub, ahol a gyerekeknek szóló animációt tanulják. Az ilyen kurzusokon a program fókuszában különbözik, így kiválaszthatja az Önnek megfelelőt. A 3D animáció készítésének megvannak a maga technikai szakterületei: modellező, szetter, textúratervező, vizualizáló, animátor. Ha karikaturista vagy 3D-s animátor szeretne lenni, el kell döntenie, hogy milyen irányba fejlődjön. A professzionalizmus fejlesztésére ezen a területen számos fizetős és ingyenes program is létezik. Sok ingyenes szerkesztő funkciója nem rosszabb, mint a fizetős. Ezek közé tartozik az egyszerű animációs program, a Synfig Studio. A Blender nagyszerű termék számos 3D-s probléma megoldására. Bár a funkcionalitás tekintetében a kereskedelmi megoldások között a választék még mindig sokkal szélesebb.


Honestech Claymation Studio - Ezt létrehozására szolgáló program gyurma "rajzfilmek . Hozzon létre képeket, rendezze el karaktereit, és rögzítse őket digitális fényképezőgéppel, adjon hozzá egy kis átalakítást, hátteret, zenét, és már kész is a film.

Claymation Stúdió ötvözi a számítógép és az animáció erejét, hogy életre keltse a formákat, tárgyakat vagy rajzokat. Animáció készítés Nemcsak a mesefejlődés fejlesztését ösztönzi, hanem lehetőséget ad arra is, hogy a gyerekek filmkészítési eszközként használják a számítógépet.

HD támogatás:

* Akár 1920 X 1080 felbontás.
* HD webkamera vagy videokamera szükséges.
* A számítógépnek fel kell ismernie a rögzítőeszközt videoforrásként.

Forgatókönyv:

* Tekintse meg a képkockákat egymás után az egyszerű szerkesztés érdekében.
* Képernyőn megjelenő szöveg, feliratok, hangeffektusok, hangok és háttérzene hozzáadása.
* Fényképek importálása digitális fényképezőgépről vagy számítógépről.

Képernyő megtekintése:

* Készítsen képeket webkamerával, videokamerával és egyebekkel
* A hagymahéj és a rotoszkóp funkciói segítségével könnyedén formálhatja és helyezheti el a formákat.
*Az állítható képkockasebesség lehetővé teszi a videó sebességének szabályozását
* Termékek létrehozása előtt tekintse meg munkáját

Rögzítő eszközök:

* Az automatikus rögzítés minden eddiginél egyszerűbbé és gyorsabbá teszi a fényképezést.
* Fényerőszabályozás és egyéb kamerabeállítások.
* Flip a kép függőlegesen vagy vízszintesen tükörkép.
* A rács és a kulcsminta-funkciók segítenek a tétel pontosabb testreszabásában.

A Claymation Studio ötvözi a számítógép erejét a stop-motion animációval, hogy életre keltse a figurákat, tárgyakat vagy rajzokat. A stop-motion animáció készítése nemcsak a történetmesélés fejlődését ösztönzi, hanem lehetőséget ad a gyerekeknek arra is, hogy a számítógépet filmkészítő eszközként használják.

HD támogatás

* Akár 1920 X 1080 felbontás.
*HD webkamerát vagy kamerát igényel.*

* A számítógépnek fel kell ismernie a rögzítőeszközt videoforrásként.

Storyboard

* Tekintse meg a képkockákat egymás után az egyszerű szerkesztés érdekében
* Képernyőn megjelenő szöveg, felirat hangeffektus, hang és háttérzene hozzáadása.
* Importálja fényképeit digitális fényképezőgépről vagy számítógépről.

Kijelző képernyő

* Készítsen képeket webkamerával, kamerával és egyebekkel
* A hagymahéj és a rotoszkóp funkciói megkönnyítik a figura formázását vagy elhelyezését.
* Az állítható képkockasebesség lehetővé teszi a videó sebességének szabályozását
* A kimenet létrehozása előtt tekintse meg munkáját

Rögzítő eszközök

* Az automatikus rögzítés minden eddiginél egyszerűbbé és gyorsabbá teszi a képek rögzítését.
* A fényerő és egyéb kamerabeállítások szabályozása.
* Flip a kép függőlegesen vagy vízszintesen (tükörkép).
* A rács és a kulcsrajzi funkciók segítenek a téma pontosabb beállításában.

Gyártási év: 2010
Operációs rendszer: Windows XP / Vista / Windows 7
Angol nyelv
Gyógyszer: tapasz
Méret: 31,19 Mb

letöltési link

A gyurma animációs képzési programot a szövetségi állami oktatási szabvány követelményeinek megfelelően dolgozták ki, figyelembe véve az óvodáskorú gyermekek életkorát és pszichológiai jellemzőit.

A program célja: rövid, kézzel rajzolt és gyurmából készült rajzfilmek készítése, a személyes önmeghatározás és önmegvalósítás fejlesztése révén a gyorsan fejlődő információs multimédiás technológiák és erőforrások kapcsán idősebb óvodás korú gyermekeknél.

E cél elérése érdekében a következőket kell megoldani: feladatokat:

Nevelési:

· számítástechnikai képzés, mint az animáció tudományos és technológiai fejlődésének alapja;

· a képzőművészeti alapismeretek (modellezés) oktatása és a művészi ismeretek, készségek, képességek formálása;

· bizonyos készségek és képességek fejlesztése; konszolidálja őket az animációs tevékenységekben;

· különböző típusú animációs tevékenységek képzése különböző művészi anyagok felhasználásával.

Nevelési:

· a gyermek személyiségének művészi és kreatív, egyénileg kifejezett képességeinek fejlesztése;

· fejleszti a művészi és esztétikai ízlést, a képzelőerőt, a találékonyságot, a logikus gondolkodást és a térbeli képzelőerőt.

Nevelési:

· a gyermek személyiségének erkölcsi tulajdonságainak oktatása, az őt körülvevő világ érzelmi és esztétikai felfogása;

· figyelem, pontosság, határozottság nevelése;

· etikai normák kialakítása az interperszonális kommunikációban;

· gazdagítsa a gyermekek vizuális élményét rajzfilmek nézésével és tevékenységekben való részvétellel.

A program relevanciája:

Napjainkban egyre aktuálisabb az olyan új technológiák kérdése, amelyek hozzájárulnak olyan személyiségjegyek kialakulásához, mint a kezdeményezőkészség, a kreatív gondolkodás képessége és a nem szabványos megoldások megtalálása. Az óvodáskorú gyermekek tanításának egyik fontos motívuma az érdeklődés.

Az érdeklődés egy tárgyra, jelenségre vagy tevékenységre irányuló aktív kognitív összpontosítás, amelyhez pozitív érzelmi hozzáállás társul. Az ilyen érdeklődés témája egy animációs film készítése lehet. A gyermek korai megismertetése a számítógépes technológiák használatába pedig számos pozitív vonatkozással jár, mind személyiségének fejlődése, mind az iskolai tantárgyak későbbi tanulása és a szakmai továbbképzés szempontjából, elősegítve a gyermek szocializációját és belépését. az információs társadalomba. Ez a program újdonsága.

Letöltés:


Előnézet:

1. Magyarázó megjegyzés……………………………3.

2. Nevelési és tematikus terv …………………………… 7

4. A program végrehajtásának feltételei ……………………………11

5. Irodalom………………………………………………12

MAGYARÁZÓ JEGYZET

A programot a szövetségi állami oktatási szabvány követelményeinek megfelelően fejlesztették ki, figyelembe véve az óvodáskorú gyermekek életkorát és pszichológiai jellemzőit. Napjainkban egyre aktuálisabb az olyan új technológiák kérdése, amelyek hozzájárulnak olyan személyiségjegyek kialakulásához, mint a kezdeményezőkészség, a kreatív gondolkodás képessége és a nem szabványos megoldások megtalálása. Az óvodáskorú gyermekek tanításának egyik fontos motívuma az érdeklődés. Az érdeklődés egy tárgyra, jelenségre vagy tevékenységre irányuló aktív kognitív összpontosítás, amelyhez pozitív érzelmi hozzáállás társul. Az ilyen érdeklődés témája egy animációs film készítése lehet. Mindenki tudja, hogy az animáció az egyik kedvenc műfaj a gyerekek körében. A gyermek korai megismertetése a számítógépes technológiák használatába pedig számos pozitív vonatkozással jár, mind személyiségének fejlődése, mind az iskolai tantárgyak későbbi tanulása és a szakmai továbbképzés szempontjából, elősegítve a gyermek szocializációját és belépését. az információs társadalomba. Ez a program újdonsága. A fő tevékenység rövid rajzfilmek készítése időzített fényképezés módszerével, digitális technológiák felhasználásával, különféle technikákkal (gyurma, papírtranszfer, volumetrikus animáció és mások). Mivel az animáció olyan művészeti formák metszéspontjában áll, mint a mozi, a színház, a képregény, a képzőművészet és a zene, a klub programjában sokféle tevékenység szerepel: rajz, irodalmi kreativitás, modellezés, rátét és természetesen rajzfilmek forgatása és vágása. A gyerekek az animáció történetét tanulmányozzák - az optikai játékoktól a modern rajzfilmekig, megismerkednek az animációs technikákkal, a szerkesztés törvényeivel és az animációban használt kifejezési eszközökkel, megtanulnak dolgozni digitális fényképezőgéppel és mikrofonnal, és rajzfilmet szerkesztenek számítógépen a segítségével. a Windows Movie Maker program. A programot az óvodai nevelési-oktatási intézményekben a pedagógiai folyamat szervezésének feladatait, tartalmát és formáit szabályozó szabályozó dokumentumoknak megfelelően állítják össze:∙ 2012. december 29-i 273-FZ szövetségi törvény (a 2014. július 21-i módosítással) „Az oktatásról az Orosz Föderációban.„Az óvodai szervezetek működési módjának tervezésére, karbantartására és megszervezésére vonatkozó egészségügyi és járványügyi követelmények”, SanPiN 2.4.1.3049-13 (2013. május 29-i 28564-es szám)„Az óvodai nevelési intézményre vonatkozó mintaszabályzat”

(jóváhagyva az Orosz Föderáció Oktatási és Tudományos Minisztériumának 2011. október 27-i 2562. számú, „Az óvodai nevelési intézményre vonatkozó mintaszabályzat jóváhagyásáról” szóló rendelete)∙ „Szövetségi állami követelmények az óvodai nevelés alapvető általános oktatási programjának végrehajtási feltételeire” (az Oroszországi Oktatási és Tudományos Minisztérium 2011. július 20-i, 2151. sz. rendeletével jóváhagyva, november 14-i regisztrációs szám: 22303, Az Orosz Föderáció Igazságügyi Minisztériuma 2011).

A program 1 éves tanulásra készült. Az órák szeptembertől májusig hetente egyszer lesznek. Az éves óraszám 36 óra. Az órák időtartama nem haladja meg a gyermekek életkorának fiziológiai jellemzői és az „egészségügyi és járványügyi szabályok és normák” által előírt időt: 20 - 25 perc - idősebb csoport (5 - 6 év), 25 - 30 perc - előkészítő csoport (6-7 év). A csoport létszáma nem haladja meg a 10-12 főt.

A körprogram egyéni, csoportos és frontális munkaformákat biztosít a gyerekekkel.

A frontális munkaforma táblázatok, rajzok, vizuális anyagok, valamint különféle technikai munkamódszerek bemutatása magyarázatokkal az egész csoport számára.

Az egyéni munkaforma a lemaradó gyermekek számára további feladatmagyarázatot jelent.

A csoportmunka során a gyerekek lehetőséget kapnak arra, hogy a felcserélhetőség elve alapján önállóan építsék fel munkájukat, érezzék egymás segítségét, és egy adott tevékenységi szakaszban figyelembe vegyék a képességeiket. Mindez hozzájárul a feladat gyorsabb és jobb elvégzéséhez. A csoportmunka lehetővé teszi a legösszetettebb és legnagyszabásúbb munkák elvégzését a legalacsonyabb anyagköltséggel. Speciális technika a csoportos munkaforma megszervezésénél, hogy a gyerekeket életkoruk és munkatapasztalataik figyelembevételével „alkotó párok” vagy alcsoportok kialakítására tereljük.

A program megvalósításához a következő munkamódszereket alkalmazzuk:

a) a tevékenységek szervezésének és lebonyolításának módszerei (szóbeli, vizuális, gyakorlati, önálló munkavégzés és pedagógus irányításával végzett munka);

B) tanulást ösztönző, motiváló módszerek (érdeklődés-keltő módszerek - oktató játékok, sikerhelyzetek kialakítása;

c) az ellenőrzés és önellenőrzés módszerei (frontális és differenciált, aktuális és végleges).

A program témájával kapcsolatos minden lecke általában tartalmaz egy elméleti részt és a feladat gyakorlati megvalósítását. A gyerekek által elkészült alkotások felkerülnek az intézmény hivatalos weboldalára, és részt vesznek különböző művészeti, esztétikai vagy tudományos-technikai fókuszú versenyeken, fesztiválokon.

A program célja: rövid, kézzel rajzolt és gyurmából készült rajzfilmek készítése, a személyes önmeghatározás és önmegvalósítás fejlesztése révén a gyorsan fejlődő információs multimédiás technológiák és erőforrások kapcsán idősebb óvodás korú gyermekeknél.

E cél elérése érdekében a következőket kell megoldani: feladatok:

Nevelési:

Számítástechnikai képzés, mint az animáció tudományos és technológiai haladásának alapja;

a képzőművészeti alapismeretek (modellezés) oktatása és a művészi ismeretek, készségek, képességek formálása;

bizonyos készségek és képességek fejlesztése; konszolidálja őket az animációs tevékenységekben;

különböző típusú animációs tevékenységek képzése különféle művészi anyagok felhasználásával.

Nevelési:

a gyermek személyiségének művészi és kreatív, egyénileg kifejezett képességeinek fejlesztése;

fejleszti a művészi és esztétikai ízlést, a képzelőerőt, a találékonyságot, a logikus gondolkodást és a térbeli képzelőerőt.

Nevelési:

a gyermek személyiségének erkölcsi tulajdonságainak, az őt körülvevő világ érzelmi és esztétikai felfogásának ápolása;

fejleszteni a figyelmet, a pontosságot, az elszántságot;

etikai normákat alakítsanak ki az interperszonális kommunikációban;

gazdagítsa a gyermekek vizuális élményét rajzfilmek nézésével és tevékenységekben való részvétellel.

A tanév végén tudnia kell és képesnek kell lennie:

a munkabiztonság és a személyes higiénia szabályai különböző anyagok feldolgozásakor;

a papírral és gyurmával való munkavégzéshez szükséges eszközök neve és rendeltetése;

papírból és gyurmából készült alkatrészek összekapcsolásának módjai;

animációs technológiai anyagok jellemzői.

határozza meg a cselekvések sorrendjét, tervezze meg munkája szakaszait;

kombinálja a különböző munkamódszereket a kitűzött művészi és alkotói feladat megvalósítása érdekében;

eszközök és grafikai anyagok használata (ceruza, gouache, akvarell, tus, ecset, paletta, fehér és színes papír; toll és pálca);

közeli és távoli tárgyak megkülönböztetése és közvetítése rajzon;

tónus- és színátmenet elérése a tárgyak térfogatának közvetítésekor;

közvetíteni ember- és állatfigurák mozgását;

legyen kreatív a munkája elkészítésekor.

rendelkezik alapvető ismeretekkel a fényképezőgéppel és a számítógéppel való munkavégzésben.

A program végrehajtásának összegzésére szolgáló űrlapok:

A gyermekek növekedési dinamikája nyomon követhető diagnosztikával, amelyet évente kétszer - novemberben és májusban - végeznek. A diagnosztika elméleti kérdésekből áll, amelyek célja a gyermek animációs filmek készítésével kapcsolatos ismereteinek azonosítása. A gyakorlati készségek szintjét a „képzés” végén a következő összegzési formákon keresztül értékeljük: kreatív feladatok, kreatív projektek bemutatása, animációs filmek készítése.

OKTATÁSI - -A TEMATIKUS TERV

1 év tanulás

p //p

dátum

A témák neve

Szám - -

ban ben

órák

Beleértve

elmélet

gyakorlat

"Elméleti alap

Animációk"

Bevezető óra.

"Animáció készítése papíron"

A cselekmény és a forgatókönyv kiválasztása egy újhoz

rajzfilm .

Műveletek tárgyakkal. .

Munka a kamerával. .

Animáció készítése papíron

Bemutatkozik a Wiindows Movie Maker...

rajzfilm

Animációs film bemutató.

"gyurma animáció"

10,5

Forgatókönyv írás. . terjesztés

szerepeket .

Karakterek és díszletkészítés. .

Time-lapse fotózás. .

Voiceover és a legegyszerűbbek létrehozása

rajzfilm .

Animációs film bemutató

Részvétel különböző rendezvényeken

Szint .

Munka a szülőkkel. .

Egyéni alkotómunka.

TELJES

38 óra

(heti 1 óra, évi 38 óra)

1. SZEKCIÓ „Az animáció elméleti alapjai” (2 óra).

lecke 1.1. " Bevezető óra."

Elmélet: "Egy kis animációtörténet." Bevezetés az oktatási programba. A gyermekek tudásszintjének diagnosztizálása. Biztonságos munkakörülmények. Biztonsági eligazítás

Gyakorlat: Játéktechnológiák csapatépítéshez.

lecke 1.2. "Az animáció elméleti alapjai"

Elmélet: Bevezetés az animáció típusaiba és a rajzfilmek készítésének szakaszaiba.

2. SZAKASZ „Animáció készítése papíron” (12 óra).

2. lecke. .1 . . " Cselekmény és forgatókönyv kiválasztása egy új rajzfilmhez". .

Elmélet: : Cselekmény és forgatókönyv kiválasztása egy új rajzfilmhez

meséket és zenei kompozíciókat javasolt. . A forgatókönyv megbeszélése, ,

díszleteket és szereplőket. .

Gyakorlat : : Cselekményírás. .

2. lecke. .2. . " Műveletek tárgyakkal". .

Elmélet: : Műveletek hozzárendelése gőzmunkásokhoz lépésről lépésre. .

Gyakorlat : : Papírdíszek készítése, , mese hősei. .

2. lecke. .3. . " Munka a kamerával. . Animáció készítése papíron". .

Elmélet: : Bevezetés a színes digitális fényképezés folyamatába és

a történet időzített felvétele

Gyakorlat : : Egy rajzfilm cselekményének időzített forgatása. .

2. lecke. .4 . . "Bemutatkozik a Wi indows Mov i ie Maker". .

Elmélet: : Filmműveletek:: létrehozás, , megnyitás, , mentés, , törlés, ,

kereteken keresztül mozog, , mentse el és nézze meg a filmet, mint bármelyik

videó film, , lépjen ki a programból. . (Maga a film teljes rajzfilmjének elkészítését (vágását) az 1. évfolyamon a körvezető végzi).

2. lecke. .5 . . . .

Elmélet: : Bevezetés a mikrofonokba és a hangrögzítési szabályokba. .

Gyakorlat : : Műveletek hanggal és zenével.

2. lecke. .6. . .

Elmélet: : Projekt bemutatása((rajzfilm)...

Gyakorlat : ,

hivatalos honlapján. .

3. SZAKASZ „Gyúró animáció”((11:00 ) )

3. lecke. .1 . . "Forgatókönyv írás. . A szerepek elosztása". .

Gyakorlat : : KTD - egy mese forgatókönyvének közös írása. . terjesztés

felelősségek és hősök munkaidőhöz való hozzárendelése. .

3. lecke. .2. . "Karakterek és díszletkészítés". .

Elmélet: : Munka gyurmával. Különféle szobrászati ​​technikák alkalmazása. Jellem és kép közvetítése.

Gyakorlat: Csoportos és egyéni munka a hősök megalkotásán ill

Látvány .

3. lecke. .3. . "Lassított felvétel a történetről". .

Elmélet: : Ismerkedés a kamerával. . Fényképezési szabályok. .

Gyakorlat : : Időzített akció. .

3. lecke. .4 . . „Egy egyszerű rajzfilm megszólaltatása és létrehozása”. .

Gyakorlat:: Filmvágás, , karakterhangosítás, , szinkronhang. . 3. lecke. .5 . . "Egy animációs film bemutatása". .

Elmélet:: Projekt bemutatása((rajzfilm)). .

Gyakorlat : : Animációs filmbemutató, , csoportos megjelenítés és elhelyezés

hivatalos honlapján. .

4. SZAKASZ Részvétel különböző szintű rendezvényeken" (4 óra).

Gyakorlat : : Versenyeken való részvétel, , ennek megfelelően különböző szintű fesztiválok

jelöléseket .

5. SZAKASZ" Munka a szülőkkel. Egyéni alkotómunka” (9 óra).

Gyakorlat : : Egyéni feladatok gyerekeknek. . Részvétel az ízületben

kör tagjai szüleinek munkája. .

A PROGRAM VÉGREHAJTÁSÁNAK FELTÉTELEI

A program elsajátítása során a legjobb eredmények eléréséhez a következőkre van szüksége:

Csoport;

Asztalok mesefigurák és dekorációk készítéséhez;

Olló minden gyermek számára;

Festékek és színes ceruzák;

Gyurma;

Kamera;

Állvány a fényképezőgéphez;

Windows Mov filmszerkesztő programén azaz Maker.

IRODALOM

1. Anofrikov P.I. A gyermekanimációs stúdió működési elve Oktatási kézikönyv. Gyermekfilmstúdió "Search" / P.I. Anufrikov. - Novoszibirszk, 2008

2. Velinsky D.V. - Novoszibirszk, 2004

3. Goricseva V.S., Nagibin Agyagból, tésztából, hóból, gyurmából mesét készítünk. – Jaroszlavl, 1998

4. Dubova M.V. Projekttevékenységek szervezése kisiskolások számára / M.: Palace, 2010.

5. Módszertani kézikönyv kezdő animátoroknak. "Poisk" gyerekfilmstúdió/

6. Krasny Yu.E. Rajzfilm gyerekek kezéből / Yu.E. Krasny, L.I. Kurdyukova. – Moszkva, 1990

7. Legotina S.N. Választható kurzus „Multimédia bemutató. Számítógépes grafika. – Volgograd, „Corypheus” ITD, 2006.

8. Joaquim Chavarra, kézzel faragott. – M., 2003

Internetes források:

1. Internetes forrás wikipedia.org

2. Mesterkurzus tanároknak „Rajzfilmek készítése gyerekekkel” (Pedagógiai ötletek fesztiválja „nyílt óra”http://festival.1september.ru/articles/643088/)

3. Gyurma rajzfilm projekthttp://www.docme.ru/doc/272791/proekt-plastilinovyj-mul._tfil._m

4. „Gyurma rajzfilm” (Tanár kollégáknak és szülőknekhttp://uchitel39.ru/tvorchectvo/proekty/proekt-plastilinovyj-multfilm

5. Mini-projekt „Gyurma rajzfilm” („A gyermekkorról” pedagógiai internetes portálhttp://www.o-detstve.ru/forchildren/research-project/14924.html)

13 __


Ha érdekli egy rajzfilm készítő program, akkor jó helyen jár.

Az animációval és videóval működő alkalmazások és programok folyamatosan fejlődnek.

Számuk napról napra növekszik, akárcsak a képességeik.

Korábban nehéz volt elképzelni, hogy rajzfilmet otthon is lehet készíteni. Most már lehetséges.

Az erre a feladatra alkalmasak tömegei közül kiválasztottuk az 5 legnépszerűbb, többfunkciós és egyben könnyen használható segédprogramot.

iClone Pro

Az egyik vezető segédprogram, amely az animációval végzett munka teljes skáláját lefedi. Az iClone eszközeivel nem csak karaktereket hozhat létre, hanem különböző méretű tájképeket és textúrákat is kidolgozhat.

Funkciói lehetővé teszik, hogy teljes értékű rajzfilmet hozzon létre bármilyen készség vagy előzetes tudás nélkül is ebben a környezetben. Ezzel együtt a részletek széles könyvtárát kínálják, amely különféle üres elemeket tartalmaz, amelyek egyszerűsítik a munkát a kezdeti szakaszban.

Megjegyzés: Az iClone támogatja a Microsoft által kifejlesztett Kinect opciót. Lehetővé teszi, hogy élő emberek cselekedeteit közvetlenül animációs projektté alakítsa. Mindössze annyit kell tennie, hogy rögzíti a szükséges mozgásokat a kamerán.

Az előnyök között szerepel:

  • a létrehozott részek átlátszóságának beállításának képessége;
  • a FaceTrix opció jelenléte, amely lehetővé teszi egy normál fénykép 3D-s modellé alakítását;
  • textúrák kidolgozása a legminimálisabb részletekig.

Ami a mínuszokat illeti, csak egy van, de elég komoly. Csak a használat első hónapjában ingyenes, majd a következő hónapokért és a javasolt frissítésekért is fizetni kell.

Toon Boom Harmony

Aktívan használják olyan filmipari óriások, mint a Walt Disney és a Warner Bros. A hálózati mód jelenléte miatt megkülönböztetik a többitől. Lehetővé teszi, hogy emberek csoportja dolgozzon egyszerre egy projekten vagy akár egy jeleneten, ami nagyban felgyorsítja a videókészítés folyamatát, és jobbá és átgondoltabbá teszi azt.

Ezenkívül a Toon Boom Harmony támogatja a rétegekkel való munkát, lehetővé teszi a különböző jelenetek közötti zökkenőmentes átmenetek létrehozását, rendelkezik képrögzítési funkcióval a kamerával és még sok mással. A felület egyszerű, de legalább minimális angol tudást igényel, mert még nem fordították le oroszra. A próbaidőszak utáni készpénzes fizetés nagyságrenddel alacsonyabb, mint az előző jelentkezésnél.

A segédprogram vezet, és arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy támaszkodjanak a funkcionalitására, ugyanakkor van egy mínusza is. A lehetőségek nagy száma nagyban befolyásolja a számítógépet. Ha nem rendelkezik a legújabb specifikációkkal, problémákat tapasztalhat a grafikus kártya és a processzor túlmelegedésével kapcsolatban.

Anime Studio Pro

A felülvizsgálatban bemutatott többiekkel ellentétben az Anime Studio nem rendelkezik a 3D objektumokkal való munkavégzés képességeivel. Ez azonban teljesen kompenzálja a funkcionalitását, amely lehetővé teszi magas szintű vektoros animáció készítését.

Ez a legjobb megoldás az anime műfajú rajzfilmek készítésekor, amelyre irányul. Kész karakterekkel és alap textúrákkal ellátott könyvtárak kapcsolódnak hozzá, ezen kívül még rengeteg script.

A program egyik legfontosabb előnye a más szoftverekkel való párosítás. Az Anime Studio használatával egyszerűen importálhat és exportálhat PSD formátumú üres anyagokat, és akár a létrehozott textúrákat vagy kész jeleneteket is kicserélheti azokkal, akik teljesen más fejlesztői környezetben dolgoztak.

Kérjük, vegye figyelembe: ha hangsávot ad hozzá egy jelenethez, a karakterek automatikusan mozgathatják az ajkukat.

A hiányosságok között szerepel, hogy még nem fordították le oroszra. Rengeteg keksz található az interneten, de általában felületesek, és csak néhány menüpontot változtatnak meg. Másrészt a YouTube-on számos oktatóvideó található erről a szoftverről, és ha szeretné, könnyedén elsajátíthatja.

ZBrush

Az alkalmazást mind a szakemberek, mind a kezdők körében értékelik. A kezelőfelülete nagyon áttekinthető és rugalmas, a lehetőségek listája pedig logikusan épül fel, ami leegyszerűsíti az animációkészítési munkát. Az a képesség, hogy bármilyen tárgyat a legapróbb részletekig megrajzolhat, ezért annyira kedvelt és népszerű.

Egy jól ismert tény összekapcsolja a segédprogramot a „Karib-tenger kalózai” című teljes hosszúságú filmmel. Egy időben Davy Jones arcán csápokat készítettek vele, amitől a nézők többször is megborzongtak attól, hogy rájuk néztek, annyira valósághűen alkották meg őket.

A pozitív szempontok közé tartozik:

  • ecsetek és festékek széles választéka;
  • egyedi funkciók az épületmodellekben, amelyek más opciókban nem állnak rendelkezésre;
  • 3D modellek létrehozásának utánzása;
  • maximális részletesség;
  • további modulok elérhetősége;
  • a számítógépes képességek relatív követelményei.

Ha a vele való munka során felmerülő nehézségekről beszélünk, akkor a felhasználónak sok időt vesz igénybe a ZBrush által kínált összes lehetőség tanulmányozása. Viszont a szoftver annyira igénytelen, hogy 32 bites rendszerekre is könnyen telepíthető, amihez a legújabbak közül nagyon ritkán találni jó opciót.