Гэр / Интернет дээр ажиллаж байна / Nvidia GeForce видео картын гэр бүлийн лавлагаа мэдээлэл. Nvidia GeForce график картын гэр бүлийн лавлагаа SLI олон GPU дүрслэлд хийсэн өөрчлөлтүүд

Nvidia GeForce видео картын гэр бүлийн лавлагаа мэдээлэл. Nvidia GeForce график картын гэр бүлийн лавлагаа SLI олон GPU дүрслэлд хийсэн өөрчлөлтүүд

GPU Boost 2.0

NVIDIA GeForce GTX 680 график картын тусламжтайгаар бид GPU Boost хэмээх чухал шинэ функцийг олж авдаг. Шинэ NVIDIA GeForce GTX Titan нь энэ функцийг GPU Boost 2.0 болгон өргөжүүлснээр нэг алхам урагшилна. GPU Boost 1.0-ийн анхны хувилбар нь орчин үеийн хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомуудад хүрэх хамгийн их эрчим хүчний хэрэглээнд чиглэгддэг. Энэ тохиолдолд GPU температур нь эгзэгтэй босгонд ойртоогүй л бол онцгой үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Хамгийн их цаг давтамжийг харьцангуй хүчдэл дээр үндэслэн тодорхойлсон. Сул тал нь маш тодорхой байсан: GPU Boost 1.0 нь чухал биш хүчдэлтэй байсан ч температур хэт их өссөн нөхцөл байдлаас урьдчилан сэргийлж чадахгүй байв.

NVIDIA GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GeForce GTX Titan нь хүчдэл ба температур гэсэн хоёр параметрийг аль хэдийн үнэлдэг. Энэ нь харьцангуй хүчдэлийг (Vref) эдгээр хоёр параметр дээр үндэслэн тодорхойлно. Мэдээжийн хэрэг, чип үйлдвэрлэхэд хувьсагч байдаг тул график карт бүр өөр өөр байх тул бие даасан GPU-д хамааралтай хэвээр байх болно. Гэхдээ NVIDIA техникийн хувьд температурыг нэмснээр Boost overclocking дунджаар 3-7 хувиар өндөр байгааг онцолж байна. GPU Boost 2.0 технологийг онолын хувьд хуучин видео картууд руу шилжүүлж болох боловч энэ нь тохиолдох магадлал багатай юм.

NVIDIA GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GPU Boost 2.0-ийг нарийвчлан авч үзье. EVGA Precision Tool эсвэл MSI Afterburner зэрэг хэрэгслүүд нь GPU Boost 2.0-г дэмждэг. Бид EVGA Precision Tool 4.0 хувилбарыг ашигласан.

NVIDIA GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GPU Boost 2.0 нь температурыг харгалзан үздэг бөгөөд бага температурт технологи нь гүйцэтгэлийг илүү ихээр нэмэгдүүлэх боломжтой. Зорилтот температур (Ttarget) нь анхдагчаар 80 ° C байна.

NVIDIA GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

GPU Boost 2.0 технологи нь технологийн эхний үеийнхээс бидэнд танил болсон бүх функцийг агуулдаг боловч үүний зэрэгцээ илүү өндөр хүчдэл, улмаар илүү өндөр цагийн хурдыг тохируулах боломжийг олгодог. Overclockers-ийн хувьд тохиргоог өөрчлөх боломжтой. Та GPU-ийн хэт хүчдэлийг идэвхжүүлж болно, гэхдээ график картын ашиглалтын хугацаа буурч болзошгүйг анхаарна уу.

NVIDIA GeForce GTX Titan - GPU-Boost 2.0

Overclockers Vref болон Vmax (OverVoltaging) өсгөх боломжтой. Энэ бол GK104 дээр олон хэрэглэгчдийн хүссэн зүйл байсан боловч NVIDIA ийм боломж бүхий хэрэглэгчид болон үйлдвэрлэгчдэд итгэдэггүй байв. Мөн бидний туршсан EVGA GTX 680 ангилалд хамаарах видео карт (туршилт, хянан үзэх) бол зүгээр л маш сайн жишээ юм. Энэхүү видео карт нь хэрэглэгчдэд хүчдэлийг хянах боломжийг олгодог EVGA Evbot тусгай модультай байсан. Гэвч NVIDIA EVGA-г видео картнаасаа нэмэлт тоног төхөөрөмжийг зайлуулахыг яаралтай шаардав. GPU Boost 2.0 болон OverVoltaging-ийн тусламжтайгаар NVIDIA өөрөө энэ чиглэлд алхам хийсэн. Тиймээс видео карт үйлдвэрлэгчид хэд хэдэн GeForce GTX Titan загваруудыг, жишээлбэл стандарт хувилбарууд болон үйлдвэрийн overclocked хувилбаруудыг гаргаж болно. OverVoltaging-ийг идэвхжүүлэх нь VBIOS шилжүүлэгчээр хийгддэг (өөрөөр хэлбэл хэрэглэгч гарч болзошгүй үр дагаврыг мэдэж байхын тулд).

ПараметрУтга
Чип кодын нэрGP104
Үйлдвэрлэлийн технологи16 нм FinFET
Транзисторын тоо7.2 тэрбум
Үндсэн талбай314 мм²
Архитектур
DirectX техник хангамжийн дэмжлэг
Санах ойн автобус
1607 (1733) МГц
Тооцоолох блокуудIEEE 754-2008 стандартын хүрээнд хөвөгч цэгийн тооцоололд зориулагдсан 2560 скаляр ALU зэрэг 20 урсгалтай олон процессор;
Текстурын блокуудБүтэц дэх FP16 ба FP32 бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг дэмждэг 160 бүтэцтэй хаяглалт, шүүлтүүрийн нэгж, бүх төрлийн бүтэцтэй гурвалсан болон анизотроп шүүлтүүрийг дэмждэг.
Дэмжлэгийг хянах
GeForce GTX 1080 лавлагаа график картын үзүүлэлтүүд
ПараметрУтга
Үндсэн давтамж1607 (1733) МГц
2560
Бүтцийн блокуудын тоо160
Холих блокуудын тоо64
Үр дүнтэй санах ойн давтамж10000 (4×2500) МГц
Санах ойн төрөлGDDR5X
Санах ойн автобус256-бит
Санах ой8 ГБ
320 ГБ/с
ойролцоогоор 9 терафлоп
103 гигапиксел/сек
257 гигатексел/сек
ДугуйPCI Express 3.0
Холбогч
Энерги зарцуулалт180 Вт хүртэл
Нэмэлт хоолНэг 8 зүү холбогч
2
Санал болгож буй үнэ599-699 доллар (АНУ), 54 990 рубль (Орос)

GeForce GTX 1080 видео картын шинэ загвар нь шинэ GeForce цувралын анхны шийдэлд тохирсон нэртэй болсон - энэ нь өмнөх үеийнхээс зөвхөн өөрчлөгдсөн үеийн дугаараараа ялгаатай юм. Энэхүү шинэ бүтээгдэхүүн нь компанийн одоогийн шугамын шилдэг шийдлүүдийг орлуулаад зогсохгүй хэсэг хугацаанд Titan X-ийг илүү их хүч чадалтай GPU-ээр гаргах хүртэл шинэ цувралын тэргүүлэгч болсон. Үүний доор шатлалын дагуу аль хэдийн зарласан GeForce GTX 1070 загвар нь GP104 чипийн задалсан хувилбар дээр суурилсан бөгөөд бид үүнийг доор авч үзэх болно.

Шинэ Nvidia график картын санал болгож буй үнэ нь ердийн хувилбарууд болон тусгай Үүсгэн байгуулагчдын хэвлэлд (доороос харна уу) 599 доллар ба 699 ​​доллар байх ба GTX 1080 нь зөвхөн GTX 980 Ti-ээс ч түрүүлж байгааг бодоход энэ нь маш сайн тохиролцоо юм. , гэхдээ бас Titan X. Өнөөдөр шинэ бүтээгдэхүүн нь нэг чиптэй видео картын зах зээл дээр ямар ч асуултгүй хамгийн сайн гүйцэтгэлийн шийдэл бөгөөд үүний зэрэгцээ өмнөх үеийн хамгийн бүтээмжтэй видео картуудаас бага өртөгтэй байдаг. Одоогийн байдлаар GeForce GTX 1080 нь үндсэндээ AMD-ээс өрсөлдөгчгүй тул Nvidia тэдэнд тохирсон үнийг тогтоож чадсан.

Энэ видео карт нь 256 битийн санах ойн автобустай GP104 чип дээр суурилдаг боловч шинэ төрлийн GDDR5X санах ой нь 10 ГГц-ийн маш өндөр үр дүнтэй давтамжтайгаар ажилладаг бөгөөд энэ нь 320 ГБ / с-ийн өндөр зурвасын өргөнийг өгдөг. - энэ нь 384 битийн автобустай GTX 980 Ti-тэй бараг тэнцүү юм. Ийм автобустай видео карт дээр суулгасан санах ойн хэмжээ 4 эсвэл 8 ГБ-тай тэнцүү байж болох ч орчин үеийн нөхцөлд ийм хүчирхэг шийдэлд зориулж бага хэмжээний багтаамж суулгах нь тэнэг хэрэг тул GTX 1080 нь логикийн хувьд 8 ГБ санах ойг хүлээн авсан. , мөн энэ хэмжээ нь хэдэн жилийн турш ямар ч чанарын тохиргоотой ямар ч 3D тоглоомыг ажиллуулахад хангалттай.

GeForce GTX 1080 PCB нь тодорхой шалтгааны улмаас компанийн өмнөх ПХБ-уудаас эрс ялгаатай юм. Шинэ бүтээгдэхүүний ердийн эрчим хүчний хэрэглээ нь 180 Вт - энэ нь GTX 980-ээс арай өндөр боловч бүтээмж багатай Titan X болон GTX 980 Ti-ээс мэдэгдэхүйц доогуур байна. Лавлах самбар нь дүрс гаралтын төхөөрөмжийг холбох ердийн холбогчтой: нэг Dual-Link DVI, нэг HDMI, гурван DisplayPort.

Үүсгэн байгуулагчдын хэвлэл мэдээллийн загвар

5-р сарын эхээр GeForce GTX 1080-ийг зарласан ч Founders Edition нэртэй видео картын тусгай хувилбарыг зарласан бөгөөд энэ нь компанийн түншүүдийн энгийн видео картуудтай харьцуулахад өндөр үнэтэй байв. Үндсэндээ энэ хэвлэл нь карт болон хөргөлтийн системийн лавлах загвар бөгөөд үүнийг Nvidia өөрөө үйлдвэрлэдэг. Ийм видео картын сонголтуудад та өөр өөр хандлагатай байж болох ч компанийн инженерүүдийн боловсруулсан, өндөр чанартай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг ашиглан үйлдвэрлэсэн лавлах загвар нь өөрийн шүтэн бишрэгчидтэй байдаг.

Гэхдээ тэд Nvidia-аас видео карт авахын тулд хэдэн мянган рубль төлөх эсэх нь зөвхөн практик дээр хариулах асуулт юм. Юутай ч, эхэндээ энэ нь Nvidia-ийн лавлагааны видео картууд нь нэмэгдсэн үнээр худалдаанд гарах бөгөөд сонголт хийх тийм ч их зүйл байхгүй - энэ нь зарлал болгонд тохиолддог, гэхдээ GeForce GTX 1080-ийн лавлагаа нь өөр өөр байдаг. Энэ нь дараагийн үеийн шийдлүүдийг гаргах хүртэл амьдралынхаа туршид ийм хэлбэрээр зарагдахаар төлөвлөж байна.

Nvidia энэ хэвлэл нь түншүүдийнхээ шилдэг бүтээлүүдээс ч давуу талтай гэж үздэг. Жишээлбэл, хөргөгчийн хос үүртэй загвар нь энэхүү хүчирхэг видео картын үндсэн дээр харьцангуй жижиг хэмжээтэй тоглоомын компьютер болон олон чиптэй видео системийг (гурван ба дөрвөн чип горимтой байсан ч) бүтээхэд хялбар болгодог. компанийн санал болгодоггүй үйл ажиллагаа). GeForce GTX 1080 Founders Edition нь уурын камер, халсан агаарыг хайрцагнаас гадагш гаргадаг сэнс ашиглан үр ашигтай хөргөгч хэлбэрээр зарим давуу талтай байдаг - энэ нь Nvidia-ийн анхны ийм шийдэл бөгөөд 250 Вт-аас бага эрчим хүч зарцуулдаг.

Компанийн өмнөх жишиг бүтээгдэхүүний загвартай харьцуулахад цахилгаан хэлхээг дөрвөн фазаас таван фаз болгон шинэчилсэн. Nvidia мөн шинэ бүтээгдэхүүн дээр суурилсан сайжруулсан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн талаар ярьдаг; цахилгааны дуу чимээг бууруулж, хүчдэлийн тогтворжилтыг сайжруулж, хэт ачааллыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгосон. Бүх сайжруулалтын үр дүнд лавлах самбарын эрчим хүчний үр ашиг GeForce GTX 980-тай харьцуулахад 6% -иар өссөн байна.

"Ердийн" GeForce GTX 1080 загваруудаас гадаад төрхөөрөө ялгаатай байхын тулд Founders Edition-д зориулж ер бусын "жижиглэсэн" хайрцагны загварыг боловсруулсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь ууршилтын камер, радиаторыг илүү төвөгтэй хэлбэртэй болгоход хүргэсэн (зураг харна уу) нь ийм тусгай хэвлэлд нэмэлт 100 доллар төлөх нэг шалтгаан болсон байж магадгүй юм. Борлуулалтын эхэн үед худалдан авагчдад тийм ч их сонголт байхгүй, гэхдээ ирээдүйд тэд компанийн аль нэг түншээс өөрийн гэсэн загвартай шийдэл эсвэл Nvidia өөрөө хийсэн шийдлийг сонгох боломжтой гэдгийг давтан хэлье.

Паскаль графикийн шинэ үеийн архитектур

GeForce GTX 1080 видео карт нь Nvidia-ийн Pascal графикийн шинэ үеийн архитектурт хамаарах GP104 чип дээр суурилсан компанийн анхны шийдэл байв. Хэдийгээр шинэ архитектур нь Максвеллд боловсруулсан шийдлүүд дээр суурилдаг ч энэ нь бас чухал функциональ ялгаануудтай бөгөөд бид дараа нь бичих болно. Дэлхийн өнцөг булан бүрээс гарсан гол өөрчлөлт нь шинэ график процессорыг бүтээсэн технологийн шинэ процесс байв.

Тайваний TSMC компанийн үйлдвэрүүдэд GP104 график процессор үйлдвэрлэхэд 16 нм FinFET процессыг ашигласан нь харьцангуй бага талбай, өртөгийг хадгалахын зэрэгцээ чипний нарийн төвөгтэй байдлыг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой болсон. Транзисторын тоо, GP104 ба GM204 чипүүдийн талбайг харьцуулж үзээрэй - тэдгээр нь талбайн хувьд ижил төстэй (шинэ бүтээгдэхүүний болор нь физикийн хувьд арай бага), гэхдээ Паскаль архитектурын чип нь транзисторын тоо мэдэгдэхүйц их байдаг бөгөөд , үүний дагуу гүйцэтгэх нэгжүүд, түүний дотор шинэ функцээр хангадаг.

Архитектурын үүднээс авч үзвэл анхны Pascal тоглоом нь Максвелл архитектурын ижил төстэй шийдлүүдтэй маш төстэй боловч зарим ялгаа байдаг. Максвеллийн нэгэн адил Паскал процессорууд нь График боловсруулах кластер (GPC), урсгалын олон процессор (SM) болон санах ойн хянагчийн өөр өөр тохиргоотой байх болно. SM олон процессор нь CUDA цөм болон олон процессорын бусад гүйцэтгэлийн нэгжүүд дээр (32 зааврын хэлхээний бүлэг) хуваарь гаргаж, ажиллуулдаг маш зэрэгцээ олон процессор юм. Та эдгээр бүх блокуудын дизайны талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг Nvidia-ийн өмнөх шийдлүүдийн талаархи бидний тоймоос авах боломжтой.

SM олон процессор бүр нь PolyMorph Engine-тэй хосолсон бөгөөд энэ нь бүтэцтэй түүвэрлэлт, мосслол, хувиргалт, оройн шинж чанарын тохиргоо, хэтийн төлөвийн засварыг зохицуулдаг. Компанийн өмнөх шийдлүүдээс ялгаатай нь GP104 чип дэх PolyMorph хөдөлгүүр нь олон проекцийн шинэ нэгж, нэгэн зэрэг олон проекцийг агуулдаг бөгөөд бид доор ярих болно. SM олон процессорыг нэг Полиморф хөдөлгүүртэй хослуулахыг уламжлал ёсоор TPC - Nvidia-д зориулсан бүтэцтэй процессорын кластер гэж нэрлэдэг.

Нийтдээ GeForce GTX 1080 дээрх GP104 чип нь дөрвөн GPC кластер, 20 SM олон процессор, мөн 64 ROP нэгжтэй хослуулсан найман санах ойн хянагчтай. GPC кластер бүр тусгай растержуулалтын хөдөлгүүртэй бөгөөд таван SM олон процессортой. Олон процессор бүр нь эргээд 128 CUDA цөм, 256 КБ регистрийн файл, 96 КБ хуваалцсан санах ой, 48 КБ L1 кэш, найман TMU бүтэцтэй нэгжээс бүрдэнэ. Өөрөөр хэлбэл, GP104 нь нийтдээ 2560 CUDA цөм, 160 TMU нэгжийг агуулдаг.

Мөн GeForce GTX 1080 дээр суурилсан график процессор нь найман 32 бит (өмнө нь ашиглаж байсан 64 битийн эсрэг) санах ойн хянагчийг агуулдаг бөгөөд энэ нь бидэнд эцсийн 256 бит санах ойн автобусыг өгдөг. Санах ойн хянагч бүр найман ROP блок, 256 KB L2 кэштэй. Өөрөөр хэлбэл, GP104 чип нь 64 ROP блок, 2048 КБ хоёр дахь түвшний кэш агуулдаг.

Архитектурын оновчлол болон шинэ технологийн технологийн ачаар анхны тоглоомын Паскаль нь бүх цаг үеийн хамгийн эрчим хүчний хэмнэлттэй GPU болсон. Үүнээс гадна Максвеллтэй харьцуулахад хамгийн дэвшилтэт 16 нм FinFET технологийн процесс болон Паскал дахь архитектурын оновчлолын аль алинд нь хувь нэмэр оруулсан. Nvidia шинэ технологийн технологид шилжихдээ цагийн давтамжийг бодож байснаас ч илүү нэмэгдүүлж чадсан. GP104 нь 16 нм процессыг ашиглан үйлдвэрлэсэн GM204-ийн таамаглалаас илүү өндөр давтамжтайгаар ажилладаг. Үүнийг хийхийн тулд Nvidia-ийн инженерүүд тодорхой босго хэмжээнээс дээш хурдасахаас сэргийлсэн өмнөх шийдлүүдийн бүх саад тотгорыг сайтар шалгаж, оновчтой болгох шаардлагатай болсон. Үүний үр дүнд, шинэ GeForce GTX 1080 загвар нь GeForce GTX 980-тай харьцуулахад 40% -иар нэмэгдсэн давтамжтайгаар ажилладаг. Гэхдээ энэ нь GPU давтамжтай холбоотой бүх өөрчлөлт биш юм.

GPU Boost 3.0 технологи

Өмнөх Nvidia видео картуудаас бидний сайн мэдэж байгаачлан график процессорууд нь GPU Boost техник хангамжийн технологийг ашигладаг бөгөөд GPU нь эрчим хүчний хэрэглээ болон дулааны зарцуулалтын хязгаарт хүрээгүй байгаа горимд ажиллах цагийн хурдыг нэмэгдүүлэх зорилготой юм. Олон жилийн туршид энэхүү алгоритм нь олон өөрчлөлтийг авчирсан бөгөөд Паскал архитектурын видео чип нь энэ технологийн гурав дахь үе болох GPU Boost 3.0-ийг аль хэдийн ашиглаж байгаа бөгөөд гол шинэчлэл нь хүчдэлээс хамааран турбо давтамжийг илүү нарийн тохируулах явдал юм.

Хэрэв та технологийн өмнөх хувилбаруудын ажиллах зарчмыг санаж байгаа бол үндсэн давтамж (наад зах нь тоглоомонд GPU унахгүй баталгаатай хамгийн бага давтамжийн утга) ба турбо давтамжийн хоорондох зөрүү тогтмол байсан. Өөрөөр хэлбэл турбо давтамж нь үндсэн давтамжаас үргэлж тодорхой тооны мегагерц өндөр байдаг. GPU Boost 3.0-д турбо давтамжийн зөрүүг хүчдэл тус бүрээр тусад нь тохируулах боломжтой болсон. Үүнийг ойлгох хамгийн хялбар арга бол зураглал юм.

Зүүн талд GPU Boost-ийн хоёр дахь хувилбар, баруун талд нь Паскал дээр гарч ирсэн гурав дахь хувилбар байна. Суурийн болон турбо давтамжийн тогтмол ялгаа нь GPU-ийн бүрэн чадавхийг илчлэх боломжийг олгосонгүй; зарим тохиолдолд өмнөх үеийн GPU-ууд тогтоосон хүчдэлд илүү хурдан ажиллах боломжтой байсан ч турбо давтамжийн тогтмол илүүдэл нь үүнийг зөвшөөрөхгүй байв. хийх. GPU Boost 3.0-д энэ функц гарч ирсэн бөгөөд турбо давтамжийг хүчдэлийн утга тус бүрээр тохируулж, GPU-ийн бүх шүүсийг бүрэн шахаж гаргах боломжтой.

Overclocking-ийг хянах, турбо давтамжийн муруйг тохируулахад тохиромжтой хэрэгслүүд шаардлагатай. Nvidia өөрөө үүнийг хийдэггүй, гэхдээ түншүүддээ overclock хийх ажлыг хөнгөвчлөхийн тулд ижил төстэй хэрэгслүүдийг бий болгоход тусалдаг (мэдээж боломжийн хязгаар дотор). Жишээлбэл, GPU Boost 3.0-ийн шинэ функцийг EVGA Precision XOC-д аль хэдийн танилцуулсан бөгөөд үүнд тусгайлан тохируулсан overclock сканнер багтсан бөгөөд энэ нь өөр өөр хүчдэлийн үндсэн давтамж ба турбо давтамжийн шугаман бус ялгааг автоматаар олж, тохируулдаг. гүйцэтгэл ба тогтвортой байдлын туршилт. Үүний үр дүнд хэрэглэгч тодорхой чипийн чадавхитай төгс тохирох турбо давтамжийн муруйг авдаг. Үүнээс гадна гараар ямар ч аргаар өөрчилж болно.

Хэрэгслийн дэлгэцийн зургаас харж байгаагаар GPU болон системийн талаарх мэдээллээс гадна overclock хийх тохиргоонууд байдаг: Power Target (overclocking үед ердийн эрчим хүчний хэрэглээг стандартын хувиар тодорхойлдог), GPU Temp Target (хамгийн их зөвшөөрөгдөх үндсэн температур), GPU Clock Offset (бүх хүчдэлийн утгуудын үндсэн давтамжаас давсан), Санах ойн зөрүү (видео санах ойн давтамжийг анхдагч утгаас давсан), Хэт хүчдэл (хүчдэлийг нэмэгдүүлэх нэмэлт чадвар).

Precision XOC хэрэгсэл нь үндсэн, шугаман болон гарын авлага гэсэн гурван overclocking горимыг агуулдаг. Үндсэн горимд та өмнөх GPU-уудын адил үндсэн давтамжаас дээгүүр илүүдэл давтамжийн (тогтмол турбо давтамж) нэг утгыг тохируулж болно. Шугаман горим нь GPU-ийн хамгийн бага хүчдэлээс хамгийн их хүчдэл хүртэлх шугаман давтамжийн өөрчлөлтийг тохируулах боломжийг танд олгоно. За, гарын авлагын горимд та график дээрх хүчдэлийн цэг бүрийн GPU давтамжийн өвөрмөц утгыг тохируулах боломжтой.

Энэхүү хэрэгсэл нь автоматаар overclock хийх тусгай сканнерыг агуулдаг. Та өөрийн давтамжийн түвшинг тохируулах эсвэл Precision XOC-д GPU-г бүх хүчдэлд сканнердаж, хүчдэл ба давтамжийн муруйн цэг бүрийн хамгийн тогтвортой давтамжийг автоматаар олох боломжтой. Скан хийх явцад Precision XOC нь GPU давтамжийг аажмаар нэмэгдүүлж, түүний ажиллагааг тогтвортой байдал эсвэл олдвор байгаа эсэхийг шалгаж, тодорхой чип бүрт өвөрмөц байх хамгийн тохиромжтой давтамж, хүчдэлийн муруйг бий болгодог.

Энэ сканнерыг хүчдэлийн утга тус бүрийг турших хугацаа, хамгийн бага ба хамгийн их давтамж, түүний алхамыг тохируулах замаар өөрийн шаардлагад тохируулан өөрчилж болно. Тогтвортой үр дүнд хүрэхийн тулд бага зэрэг алхам хийж, туршилтын зохих хугацааг тогтоох нь илүү дээр байх нь ойлгомжтой. Туршилтын явцад видео драйвер болон системийн тогтворгүй ажиллагаа ажиглагдаж болох боловч сканнер хөлдөхгүй бол ажиллагааг сэргээж, оновчтой давтамжийг үргэлжлүүлэн олох болно.

Шинэ GDDR5X видео санах ой, сайжруулсан шахалт

Тиймээс GPU-ийн хүч мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн боловч санах ойн автобус нь зөвхөн 256 бит хэвээр байна - санах ойн зурвасын өргөн нийт гүйцэтгэлийг хязгаарлах уу, энэ талаар юу хийх вэ? Ирээдүйтэй хоёр дахь үеийн HBM санах ойг үйлдвэрлэхэд хэтэрхий үнэтэй хэвээр байгаа тул бид өөр хувилбаруудыг хайх хэрэгтэй болсон. 2009 онд GDDR5 санах ойг нэвтрүүлснээс хойш Nvidia-ийн инженерүүд шинэ төрлийн санах ойг ашиглах боломжийг судалж байна. Үүний үр дүнд хөгжүүлэлтүүд нь санах ойн шинэ стандарт болох GDDR5X-ийг нэвтрүүлэхэд хүргэсэн - өнөөг хүртэл хамгийн төвөгтэй, дэвшилтэт стандарт нь 10 Gbps дамжуулах хурдыг хангадаг.

Nvidia энэ нь хэр хурдан болохыг харуулсан сонирхолтой жишээг өгдөг. Дамжуулсан битүүдийн хооронд ердөө 100 пикосекунд дамждаг - энэ хугацаанд гэрлийн туяа ердөө нэг инч (ойролцоогоор 2.5 см) зайд дамжих болно. Мөн GDDR5X санах ойг ашиглах үед өгөгдөл дамжуулах, хүлээн авах хэлхээ нь дараагийн битийг илгээхээс өмнө дамжуулсан битийн утгыг хагасаас бага хугацаанд сонгох ёстой - энэ нь орчин үеийн технологи юунд хүрч ирснийг ойлгохын тулд юм.

Ийм хурдад хүрэхийн тулд санах ойн чип үйлдвэрлэгчидтэй хэдэн жил хамтран хөгжүүлэх шаардлагатай өгөгдөл оруулах/гаралтын системийн шинэ архитектурыг боловсруулах шаардлагатай болсон. Өгөгдөл дамжуулах хурд нэмэгдэхийн зэрэгцээ эрчим хүчний хэмнэлт ч нэмэгдсэн - GDDR5X санах ойн чипүүд нь 1.35 В-оос бага хүчдэл ашигладаг бөгөөд шинэ технологиор үйлдвэрлэгддэг бөгөөд энэ нь ижил эрчим хүчний зарцуулалтыг 43% илүү давтамжтайгаар өгдөг.

Компанийн инженерүүд GPU цөм болон санах ойн чип хоорондын өгөгдлийн шугамыг дахин боловсруулж, санах ойгоос GPU болон буцаж ирэх бүх замд дохионы алдагдал, доройтлоос урьдчилан сэргийлэхэд илүү их анхаарал хандуулах шаардлагатай болсон. Тиймээс, дээрх зурагт авсан дохиог том тэгш хэмтэй "нүд" хэлбэрээр харуулсан бөгөөд энэ нь бүхэл хэлхээг сайн оновчтой болгож, дохионоос өгөгдөл авахад харьцангуй хялбар болохыг харуулж байна. Дээр дурдсан өөрчлөлтүүд нь GDDR5X-ийг 10 GHz давтамжтайгаар ашиглах боломжийг бий болгоод зогсохгүй, илүү уламжлалт GDDR5 санах ой ашиглан ирээдүйн бүтээгдэхүүнүүдэд санах ойн өндөр зурвасын өргөнийг олж авахад туслах ёстой.

За, бид шинэ санах ойг ашигласнаар зурвасын өргөнийг 40% -иар нэмэгдүүлсэн. Гэхдээ энэ хангалттай биш гэж үү? Санах ойн зурвасын өргөний үр ашгийг цаашид нэмэгдүүлэхийн тулд Nvidia өмнөх архитектурт нэвтрүүлсэн мэдээллийн дэвшилтэт шахалтыг үргэлжлүүлэн сайжруулсан. GeForce GTX 1080 санах ойн дэд систем нь зурвасын өргөний шаардлагыг багасгахад зориулагдсан сайжруулсан, хэд хэдэн шинэ алдагдалгүй өгөгдөл шахах техникийг ашигладаг - энэ нь чип дээрх шахалтын дөрөв дэх үе юм.

Санах ой доторх өгөгдлийг шахах алгоритмууд нь хэд хэдэн эерэг талуудыг авчирдаг. Шахах нь санах ойд бичигдсэн өгөгдлийн хэмжээг бууруулдаг бөгөөд энэ нь видео санах ойноос хоёр дахь түвшний кэш рүү илгээсэн өгөгдөлд хамаарна, энэ нь L2 кэшийг ашиглах үр ашгийг сайжруулдаг, учир нь шахсан хавтан (хэд хэдэн фрейм буферийн пикселийн блок) нь хэмжээнээс бага байдаг. шахагдаагүй нэг. Энэ нь мөн TMU болон фреймбуфер гэх мэт өөр өөр цэгүүдийн хооронд илгээсэн өгөгдлийн хэмжээг бууруулдаг.

GPU дахь өгөгдлийг шахах дамжуулах хоолой нь өгөгдлийн "шахах чадвар" -аас хамааран тодорхойлогддог хэд хэдэн алгоритмыг ашигладаг - тэдгээрийн хувьд боломжтой хамгийн сайн алгоритмыг сонгоно. Хамгийн чухал зүйлсийн нэг бол дельта өнгө шахах алгоритм юм. Энэхүү шахалтын техник нь өгөгдлийг өөрөө бус дараалсан утгуудын ялгаа болгон кодлодог. GPU нь блок (хавтанцар) дахь пикселүүдийн өнгөний утгын зөрүүг тооцоолж, блокыг бүхэлд нь блокийн дундаж өнгө, мөн пиксел бүрийн утгын зөрүүний өгөгдлийг хадгалдаг. График өгөгдлийн хувьд энэ арга нь ихэвчлэн тохиромжтой байдаг, учир нь бүх пикселийн жижиг хавтангийн өнгө нь ихэвчлэн тийм ч их ялгаатай байдаггүй.

GeForce GTX 1080 дээрх GP104 график процессор нь өмнөх Максвелл архитектурын чиптэй харьцуулахад илүү шахалтын алгоритмуудыг дэмждэг. Ийнхүү 2:1 шахалтын алгоритм нь илүү үр дүнтэй болж, үүнээс гадна хоёр шинэ алгоритм гарч ирэв: 4:1 шахалтын горим нь блок пикселийн өнгөний утгын ялгаа маш бага байх тохиолдолд тохиромжтой. мөн 8:1 горим нь 2х2 пикселийн блокуудын тогтмол 4:1 шахалт ба блокуудын хоорондох 2х дельта шахалтыг хослуулсан. Шахах нь бүрэн боломжгүй үед үүнийг ашигладаггүй.

Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр сүүлийнх нь маш ховор тохиолддог. Үүнийг Паскал хэл дээрх шахалтын харьцаа нэмэгдсэнийг харуулахын тулд Nvidia-аас өгсөн Project CARS тоглоомын дэлгэцийн зургуудын жишээнээс харж болно. Зураг дээр GPU-ээр шахах боломжтой хүрээний буфер хавтангууд нь нил ягаан өнгөөр ​​будсан бол алдагдалгүй шахагдах боломжгүй нь анхны өнгөөрөө (дээд - Максвелл, доод - Паскаль) хэвээр байна.

Таны харж байгаагаар GP104-ийн шинэ шахалтын алгоритмууд үнэхээр Максвеллээс хамаагүй дээр ажилладаг. Хуучин архитектур нь үзэгдэл дэх ихэнх хавтангуудыг шахаж чаддаг байсан ч захын эргэн тойронд их хэмжээний өвс, мод, түүнчлэн тээврийн хэрэгслийн эд ангиуд нь хуучин шахалтын алгоритмд хамаарахгүй. Гэхдээ Паскаль хэл дээр шинэ арга техникийг ашиглахад зургийн маш цөөхөн хэсэг нь шахагдаагүй үлдсэн - үр ашиг нь сайжирсан нь илт харагдаж байна.

Өгөгдлийн шахалтыг сайжруулсны үр дүнд GeForce GTX 1080 нь фрейм бүрт илгээсэн өгөгдлийн хэмжээг эрс багасгах боломжтой болсон. Тоонуудын хувьд сайжруулсан шахалт нь санах ойн зурвасын өргөнийг 20% хэмнэдэг. GDDR5X санах ойн ашиглалтын улмаас GeForce GTX 1080-ийн санах ойн зурвасын өргөн GTX 980-тэй харьцуулахад 40% -иар нэмэгдсэнээс гадна өмнөх үеийн загвартай харьцуулахад үр дүнтэй зурвасын өргөн 70% орчим нэмэгдсэн байна.

Асинхрон тооцооллын Async Compute-ийн дэмжлэг

Орчин үеийн ихэнх тоглоомууд графикаас гадна нарийн төвөгтэй тооцооллыг ашигладаг. Жишээлбэл, физик биетүүдийн зан төлөвийг тооцоолохдоо график тооцоолол хийхээс өмнө эсвэл дараа нь биш, харин тэдэнтэй нэгэн зэрэг хийж болно, учир нь тэдгээр нь бие биенээсээ хамааралгүй бөгөөд нэг хүрээ дотор бие биенээсээ хамаардаггүй. Өөр нэг жишээ бол аль хэдийн үзүүлсэн фреймүүдийн дараах боловсруулалт, аудио өгөгдлийг боловсруулах бөгөөд үүнийг дүрслэхтэй зэрэгцүүлэн хийж болно.

Функциональ функцийг ашиглах өөр нэг тод жишээ бол гаралтын фрэймийг гаралтын өмнөхөн тоглуулагчийн толгойн хөдөлгөөнд тохируулан өөрчлөхийн тулд виртуал бодит байдлын системд ашигладаг асинхрон цагийн зөрүүний техник (Asynchronous Time Warp) юм. дараагийнх нь. GPU тэжээлийн ийм асинхрон ачаалал нь түүний гүйцэтгэх нэгжийг ашиглах үр ашгийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Ийм ажлын ачаалал нь GPU ашиглах хоёр шинэ хувилбарыг бий болгодог. Эдгээрийн эхнийх нь олон төрлийн даалгаврууд нь GPU-ийн чадавхийг бүрэн ашигладаггүй, зарим эх үүсвэрүүд идэвхгүй байдаг тул давхцаж буй ачааллыг агуулдаг. Ийм тохиолдолд та зүгээр л нэг GPU дээр хоёр өөр даалгаврыг ажиллуулж, илүү үр ашигтай ашиглахын тулд гүйцэтгэх нэгжийг нь салгаж болно - жишээлбэл, PhysX эффектүүд нь 3D хүрээний дүрслэлтэй хамт ажилладаг.

Энэ хувилбарыг сайжруулахын тулд Паскалийн архитектур нь динамик ачааллын тэнцвэржүүлэлтийг нэвтрүүлсэн. Өмнөх Максвелл архитектурт график болон тооцоололын хооронд GPU нөөцийг статик байдлаар хуваарилах замаар давхардсан ажлын ачааллыг хэрэгжүүлсэн. Энэ арга нь хоёр ажлын ачааллын тэнцвэр нь нөөцийн хуваарилалттай ойролцоогоор тохирч, ажлуудыг ижил хугацаанд гүйцэтгэсэн тохиолдолд үр дүнтэй байдаг. График бус тооцоолол нь графикаас илүү удаан үргэлжилж, хоёулаа ерөнхий ажил дуусахыг хүлээж байгаа бол GPU-ийн нэг хэсэг нь үлдсэн хугацаанд ажиллахгүй байх бөгөөд энэ нь нийт гүйцэтгэлийг бууруулж, бүх ашиг тусыг бууруулна. Техник хангамжийн динамик ачааллыг тэнцвэржүүлэх нь суллагдсан GPU нөөцийг бэлэн болмогц ашиглах боломжийг олгодог - бид ойлгоход зориулж тайлбар өгөх болно.

Гүйцэтгэх хугацаанд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг ажлууд бас байдаг бөгөөд энэ нь асинхрон тооцооллын хоёр дахь хувилбар юм. Жишээлбэл, VR дээрх асинхрон цагийн гажуудлын алгоритмыг сканнердахаасаа өмнө дуусгах ёстой, эс тэгвээс фреймийг устгах болно. Энэ тохиолдолд GPU нь маш хурдан даалгаврыг тасалдуулж, өөр рүү шилжихийг дэмжих ёстой бөгөөд GPU дээр гүйцэтгэхээс бага чухал ажлыг арилгах, чухал ажлуудад нөөцөө чөлөөлөх - үүнийг урьдчилан сэргийлэх гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын хөдөлгүүрийн нэг render команд нь хэдэн зуун зурах дуудлагыг агуулж болох бөгөөд зурах дуудлага бүр нь боловсруулах шаардлагатай хэдэн зуун гурвалжныг агуулж, тус бүр нь тооцоолох, зурах шаардлагатай хэдэн зуун пикселийг агуулна. Уламжлалт GPU арга нь зөвхөн өндөр түвшинд даалгавруудыг тасалдаг бөгөөд график дамжуулах хоолой нь даалгавраа солихын өмнө бүх ажлыг дуусгахыг хүлээхээс өөр аргагүй болдог бөгөөд ингэснээр маш өндөр хоцрогдол үүсгэдэг.

Үүнийг засахын тулд Паскалийн архитектур нь пикселийн түвшинд даалгаврыг тасалдуулах чадварыг анх удаа нэвтрүүлсэн - Pixel Level Preemption. Паскалийн GPU гүйцэтгэх нэгжүүд даалгаврын гүйцэтгэлийн явцыг тасралтгүй хянах боломжтой бөгөөд тасалдал хүсэх үед тэд гүйцэтгэлийг зогсоож, цаашдын гүйцэлдүүлэх контекстийг хадгалж, өөр ажил руу хурдан шилжих боломжтой.

Тооцооллын үйлдлүүдийн урсгалын түвшний тасалдал болон сэлгэх нь график тооцоололд зориулсан пикселийн түвшний тасалдалтай адил ажилладаг. Тооцооллын ажлын ачаалал нь тус бүр нь олон хэлхээ агуулсан олон сүлжээнээс бүрддэг. Тасалдлын хүсэлтийг хүлээн авах үед олон процессор дээр ажиллаж байгаа хэлхээнүүд гүйцэтгэлийг зогсооно. Бусад блокууд нь ирээдүйд ижил цэгээс үргэлжлүүлэхийн тулд өөрсдийн төлөвийг хадгалдаг бөгөөд GPU нь өөр ажил руу шилждэг. Ажиллаж байгаа утаснууд гарсны дараа бүх ажлыг солих процесс нь 100 микросекундээс бага хугацаа шаардагдана.

Тоглоомын ажлын ачааллын хувьд графикийн ажлын ачаалалд зориулсан пикселийн түвшний тасалдал болон тооцооллын ажлын ачаалалд зориулсан урсгалын түвшний тасалдлыг хослуулсан нь Паскаль GPU-д хамгийн бага завсарлагатайгаар ажлууд хооронд хурдан шилжих боломжийг олгодог. Мөн CUDA дээр тооцоолох даалгаврын хувьд хамгийн бага нарийвчлалтай тасалдлыг зааврын түвшинд хийх боломжтой. Энэ горимд бүх урсгалууд нэг дор гүйцэтгэлийг зогсоож, тэр даруй өөр ажил руу шилждэг. Энэ арга нь урсгал бүрийн бүх регистрүүдийн төлөв байдлын талаар илүү их мэдээлэл хадгалахыг шаарддаг боловч график бус тооцооллын зарим тохиолдолд энэ нь бүрэн үндэслэлтэй байдаг.

График болон тооцооллын ажлын ачаалалд хурдан тасалдал, даалгавар солих аргыг Паскал архитектурт нэмсэн бөгөөд ингэснээр график болон график бус ажлуудыг Максвелл, Кеплер хоёрын нэгэн адил бүхэл утгаараа бус бие даасан зааврын түвшинд тасалдуулах боломжтой болсон. . Эдгээр технологи нь янз бүрийн GPU-ийн ажлын ачааллын асинхрон гүйцэтгэлийг сайжруулж, олон ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэх үед хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг сайжруулдаг. Nvidia арга хэмжээний үеэр тэд физик нөлөөллийг тооцоолох жишээг ашиглан асинхрон тооцооллын үзүүлбэр үзүүлэв. Хэрэв асинхрон тооцоололгүйгээр гүйцэтгэл нь 77-79 FPS түвшинд байсан бол эдгээр функцуудыг оруулснаар фрэймийн хурд 93-94 FPS болж өссөн.

VR дээрх асинхрон цагийн гажуудал хэлбэрээр тоглоомонд энэ функцийг ашиглах боломжуудын нэг жишээг бид аль хэдийн өгсөн. Зураг дээр энэхүү технологийн үйл ажиллагааг уламжлалт тасалдал (урьдчилан сэргийлэх) болон хурдан харуулсан байна. Эхний тохиолдолд тэд асинхрон цагийн гажуудлыг аль болох хожуу гүйцэтгэхийг оролддог, гэхдээ дэлгэц дээрх зургийг шинэчлэхээс өмнө. Гэхдээ алгоритмын ажлыг хэдэн миллисекундын өмнө гүйцэтгэхийн тулд GPU руу илгээх ёстой, учир нь хурдан тасалдалгүйгээр ажлыг зөв цагт нь гүйцэтгэх боломжгүй бөгөөд GPU хэсэг хугацаанд ажиллахгүй байна.

Пикселийн болон урсгалын нарийвчлалтай тасалдал (баруун талд харуулсан) тохиолдолд энэ чадвар нь тасалдал хэзээ болохыг тодорхойлоход илүү нарийвчлалтай болох ба асинхрон цагийн гажуудлыг дэлгэц эхлэхээс өмнө ажлыг дуусгана гэдэгт итгэлтэй байж дараа нь эхлүүлж болно. шинэчилж байна. Эхний тохиолдолд хэсэг хугацаанд ажиллахгүй байгаа GPU-г нэмэлт графикаар ачаалж болно.

Нэгэн зэрэг олон проекцын технологи

Шинэ GP104 GPU нь одоо шинэ нэгэн зэрэг олон проекц (SMP) технологийг дэмжиж, GPU-д орчин үеийн дэлгэцийн систем дээр өгөгдлийг илүү үр ашигтайгаар харуулах боломжийг олгож байна. SMP нь видео чипийг хэд хэдэн төсөөлөлд нэгэн зэрэг гаргах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь растержуулалтын нэгжийн өмнө геометрийн дамжуулах хоолойн төгсгөлд PolyMorph хөдөлгүүрийн нэг хэсэг болгон GPU-д шинэ техник хангамжийн блокыг нэвтрүүлэх шаардлагатай болдог. Энэ блок нь нэг геометрийн урсгалын олон проекцтой ажиллах үүрэгтэй.

Олон проекцын хөдөлгүүр нь проекцын цэгийг (камерыг) хослуулан урьдчилан тохируулсан 16 проекцын хувьд геометрийн өгөгдлийг нэгэн зэрэг боловсруулдаг бөгөөд эдгээр төсөөллийг бие даан эргүүлэх эсвэл хазайлгах боломжтой. Геометрийн команд бүр нэгэн зэрэг олон харагдахуйц харагдах боломжтой тул SMP хөдөлгүүр нь нэмэлт боловсруулалт хийлгүйгээр геометрийг 32 хүртэл удаа (хоёр проекцын төвд 16 удаа харах) хуулбарлах зааварчилгааг GPU-д олгох замаар энэ функцийг хангадаг.

Боловсруулах процессыг бүхэлд нь техник хангамжаар хурдасгадаг бөгөөд олон төсөл нь геометрийн хөдөлгүүрийн дараа ажилладаг тул геометрийн боловсруулалтын бүх үе шатыг хэд хэдэн удаа давтах шаардлагагүй болно. Проекц бүрд ижил геометрийн ажлыг хэд хэдэн удаа гүйцэтгэдэг геометрийн боловсруулалт гэх мэт геометрийн боловсруулалтын гүйцэтгэлээр дүрслэх хурдыг хязгаарлах үед нөөцийг хэмнэх нь чухал юм. Үүний дагуу оргил үед олон проекц нь геометрийн боловсруулалтын хэрэгцээг 32 дахин бууруулж чадна.

Гэхдээ энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй вэ? Олон проекцийн технологи ашигтай байж болох зарим сайн жишээ бий. Жишээлбэл, гурван дэлгэцийн олон хяналтын систем нь хэрэглэгчдэд нэлээд ойрхон байрладаг (хүрээлэн буй тохиргоо). Ердийн нөхцөлд дүр зургийг нэг проекцоор дүрсэлдэг бөгөөд энэ нь геометрийн гажуудал, геометрийн буруу дүрслэлд хүргэдэг. Монитор тус бүрийг байрлуулсан өнцгийн дагуу гурван өөр төсөөлөлтэй байх нь зөв арга юм.

Паскаль архитектуртай чип дээрх видео картыг ашиглан үүнийг нэг геометрийн дамжуулалтаар хийж, тус бүр нь өөр өөрийн мониторт зориулагдсан гурван өөр төсөөллийг зааж өгч болно. Ингэснээр хэрэглэгч мониторуудыг бие биентэйгээ харьцах өнцгийг бие биенээсээ төдийгүй виртуал байдлаар өөрчлөх боломжтой болно - хажуугийн мониторуудын проекцийг эргүүлж, 3D дүр зургийг мэдэгдэхүйц өргөн өнцгөөр зөв харах боломжтой болно. (FOV). Гэсэн хэдий ч энд хязгаарлалт байдаг - ийм дэмжлэг үзүүлэхийн тулд програм нь дүр зургийг өргөн FOV-ээр харуулах чадвартай байх ёстой бөгөөд үүнийг тохируулахын тулд тусгай SMP API дуудлагуудыг ашиглах ёстой. Өөрөөр хэлбэл, та үүнийг тоглоом болгонд хийж чадахгүй, танд тусгай дэмжлэг хэрэгтэй.

Аль ч тохиолдолд, нэг хавтгай дэлгэц дээр нэг проекц хийх үе өнгөрсөн бөгөөд одоо энэ технологийг ашиглах боломжтой олон мониторын тохиргоо, муруй дэлгэцүүд бэлэн болсон. Дэлгэц болон хэрэглэгчийн нүдний хооронд тусгай линз ашигладаг виртуал бодит байдлын системийг дурдахгүй байхын тулд 3 хэмжээст дүрсийг 2 хэмжээст дүрст проекцлох шинэ арга техникийг шаарддаг. Эдгээр технологи, техникүүдийн ихэнх нь хөгжлийн эхний шатандаа байгаа бөгөөд гол зүйл нь хуучин GPU-ууд нэгээс илүү хавтгай дүрсийг үр дүнтэй ашиглах боломжгүй юм. Тэдгээр нь хэд хэдэн дүрслэх дамжуулалт, ижил геометрийн давтан боловсруулалт гэх мэтийг шаарддаг.

Максвелл архитектурын чипүүд нь үр ашгийг дээшлүүлэхэд туслах олон нягтаршилыг дэмждэг байсан ч Паскалийн SMP нь илүү их зүйлийг хийж чадна. Максвелл проекцийг куб зураглал эсвэл өөр өөр нарийвчлалтайгаар 90 градус эргүүлж чаддаг байсан ч энэ нь зөвхөн VXGI гэх мэт хязгаарлагдмал хэрэглээнд хэрэгтэй байсан.

SMP ашиглах бусад боломжууд нь олон нягтралтай дүрслэл болон нэг дамжуулалттай стерео дүрслэлийг агуулдаг. Жишээлбэл, гүйцэтгэлийг оновчтой болгохын тулд Multi-Res Shading-ийг тоглоомонд ашиглаж болно. Хэрэглэх үед фрэймийн төв хэсэгт илүү өндөр нарийвчлалыг ашигладаг бөгөөд захын хэсэгт илүү өндөр хурдыг авахын тулд багасгадаг.

Нэг дамжуулалттай стерео дүрслэлийг VR-д ашигладаг бөгөөд VRWorks багцад аль хэдийн нэмэгдсэн бөгөөд VR дүрслэлд шаардагдах геометрийн ажлын хэмжээг багасгахын тулд олон проекцийн чадварыг ашигладаг. Энэ функцийг ашиглах үед GeForce GTX 1080 GPU нь үзэгдлийн геометрийг зөвхөн нэг удаа боловсруулж, нүд тус бүр дээр нэг дор хоёр проекц үүсгэдэг бөгөөд энэ нь GPU дээрх геометрийн ачааллыг хоёр дахин бууруулж, драйвер болон үйлдлийн системийн үйл ажиллагааны алдагдлыг бууруулдаг.

VR дүрслэлийн үр ашгийг нэмэгдүүлэх илүү дэвшилтэт арга бол VR дүрслэлд шаардлагатай геометрийн гажуудлыг загварчлахын тулд олон проекц ашигладаг Lens Matched Shading юм. Энэ арга нь VR чихэвчний гаралтын линзээр зассан дүрслэлд ойртсон гадаргуу дээр 3D дүр зургийг гаргахын тулд олон проекцийг ашигладаг бөгөөд захын хэсэгт олон тооны нэмэлт пиксел зурахаас зайлсхийдэг. Аргын мөн чанарыг ойлгох хамгийн хялбар арга бол дүрслэл юм - нүд бүрийн өмнө бага зэрэг өргөжүүлсэн дөрвөн проекц ашигладаг (Паскаль дээр та нүд бүрт 16 проекц ашиглаж болно - муруй линзийг илүү нарийвчлалтай дуурайлган дуурайлган хийх боломжтой). нэг:

Энэ арга нь гүйцэтгэлийг ихээхэн хэмнэж чадна. Тиймээс нүд бүрийн ердийн Oculus Rift дүрс нь 1.1 мегапиксел юм. Гэхдээ проекцын зөрүүгээс шалтгаалан 2.1 мегапикселийн эх зургийг ашиглахад шаардлагатай хэмжээнээс 86% том байна! Паскалийн архитектурт хэрэгжүүлсэн олон проекцийг ашиглах нь дүрсэлсэн зургийн нарийвчлалыг 1.4 мегапиксел болгон бууруулж, пикселийн боловсруулалтын хурдыг нэгээс хагас дахин хэмнэж, санах ойн зурвасын өргөнийг хэмнэх боломжийг олгодог.

GeForce GTX 1080 график карт нь нэг дамжуулалттай стерео дүрслэлийн ачаар геометрийн боловсруулалтын хурдыг хоёр дахин хэмнэхийн зэрэгцээ геометрийн боловсруулалтын хурд, тэр байтугай VR дүрслэлийн гүйцэтгэлийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх чадвартай. пикселийн боловсруулалтад илүү.

Видео гаралт болон боловсруулах нэгжийн сайжруулалт

3D дүрслэлтэй холбоотой гүйцэтгэл, шинэ функцээс гадна дүрсийг гаргах чадвар, түүнчлэн видеог тайлах, кодлох чадварыг сайн түвшинд байлгах шаардлагатай. Паскал архитектурын анхны GPU нь урам хугарсангүй - энэ нь компьютер дээр 4K видео үзэхэд шаардлагатай HEVC форматын техник хангамжийн код тайлах зэрэг орчин үеийн бүх стандартыг дэмждэг. Түүнчлэн, GeForce GTX 1080 видео картны ирээдүйн эзэд тун удахгүй Netflix болон бусад үйлчилгээ үзүүлэгчээс 4K видео цацалтыг өөрийн систем дээрээ тоглуулах боломжтой болно.

Дэлгэцийн гаралтын хувьд GeForce GTX 1080 нь HDCP 2.2 бүхий HDMI 2.0b, мөн DisplayPort-ийг дэмждэг. Одоогийн байдлаар DP 1.2 хувилбарыг баталгаажуулсан боловч GPU нь стандартын шинэ хувилбаруудыг баталгаажуулахад бэлэн байна: DP 1.3 Ready ба DP 1.4 Ready. Сүүлийнх нь DisplayPort 1.3 хос кабель ашиглан 4K дэлгэцийг 120 Гц-ийн сэргээх хурдаар гаргах, 5K болон 8K дэлгэцийг 60 Гц давтамжтайгаар ажиллуулах боломжийг олгодог. Хэрэв GTX 980-ийн хувьд хамгийн дээд нарийвчлал нь 60 Гц давтамжтай 5120x3200 байсан бол шинэ GTX 1080 загварын хувьд 60 Гц давтамжтай 7680x4320 болж нэмэгдсэн. Лавлагаа GeForce GTX 1080 нь гурван DisplayPort гаралттай, нэг HDMI 2.0b, нэг дижитал Dual-Link DVI.

Nvidia видео картын шинэ загвар нь видео өгөгдлийг тайлах, кодлох сайжруулсан нэгжийг хүлээн авсан. Тиймээс GP104 чип нь видеог тоглуулах PlayReady 3.0 (SL3000)-ын өндөр стандартыг хангасан бөгөөд Netflix зэрэг нэр хүндтэй үйлчилгээ үзүүлэгчдийн өндөр чанартай контентыг тоглуулах нь аль болох өндөр чанартай, эрчим хүчний хэмнэлттэй байх болно гэдэгт итгэлтэй байх боломжийг танд олгоно. Шифрлэх, тайлах явцад янз бүрийн видео форматыг дэмжих талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг хүснэгтэд өгсөн болно; шинэ бүтээгдэхүүн нь өмнөх шийдлүүдээс илүү сайнаар ялгаатай байна.

Гэхдээ илүү сонирхолтой шинэ боломж бол зах зээл дээр өргөн тархах гэж байгаа өндөр динамик хүрээ (HDR) гэж нэрлэгддэг дэлгэцийн дэмжлэг юм. 2016 онд зурагт (мөн дөрвөн сая HDR зурагт ганцхан жилийн дотор зарагдах төлөвтэй байна), мониторууд ирэх онд худалдаалагдаж эхэлсэн. HDR нь дэлгэцийн технологийн сүүлийн жилүүдэд гарсан хамгийн том нээлт бөгөөд энэ формат нь өнгөний тонусыг хоёр дахин их (RGB-д 33% -ийн эсрэгээр харагдахуйц спектрийн 75%), илүү тод (10,000:1) дэлгэцтэй (1000 нит) болон баялаг өнгө.

Илүү тод, илүү баялаг, ханасан өнгөөр ​​агуулгыг хуулбарлах чадвар бий болсноор дэлгэцэн дээрх дүрсийг бодит байдалд ойртуулж, хар өнгө улам гүнзгийрч, тод гэрэл нь бодит ертөнц шиг харалган болно. Үүний дагуу хэрэглэгчид ердийн дэлгэц, зурагттай харьцуулахад зургийн гэрэл гэгээтэй, бараан хэсгүүдэд илүү дэлгэрэнгүй харагдах болно.

HDR дэлгэцийг дэмжихийн тулд GeForce GTX 1080 нь танд хэрэгтэй бүх зүйлтэй - 12 битийн өнгө гаргах чадвар, BT.2020 болон SMPTE 2084 стандартын дэмжлэг, мөн HDMI 2.0b 10/12 битийн дагуу гаралт. 4K нягтралтай HDR-ийн стандарт нь Максвеллд ч мөн адил байсан. Үүнээс гадна Паскаль одоо HEVC форматыг 60 Гц давтамжтай 4K нягтралтай, HDR видеонд ашигладаг 10 эсвэл 12 битийн өнгөөр ​​тайлах, мөн ижил форматтай ижил параметртэй кодлох, гэхдээ зөвхөн 10-т кодлохыг дэмждэг. -HDR видео бичлэг хийх эсвэл дамжуулахад зориулсан бит. Шинэ бүтээгдэхүүн нь энэхүү холбогчоор HDR өгөгдөл дамжуулахад зориулагдсан DisplayPort 1.4-ийг стандартчилахад бэлэн болсон байна.

Дашрамд хэлэхэд, ийм өгөгдлийг гэрийн компьютерээс 10 битийн HEVC тоглуулж болох SHIELD тоглоомын консол руу шилжүүлэхийн тулд ирээдүйд HDR видео кодчилол шаардлагатай байж магадгүй юм. Өөрөөр хэлбэл, хэрэглэгч тоглоомоо компьютерээсээ HDR форматаар дамжуулах боломжтой болно. Хүлээгээрэй, би ийм дэмжлэгтэй тоглоомуудыг хаанаас авах вэ? Nvidia нь энэхүү дэмжлэгийг хэрэгжүүлэхийн тулд тоглоомын хөгжүүлэгчидтэй тасралтгүй хамтран ажиллаж, тэдэнд шаардлагатай бүх зүйлийг (жолоочийн дэмжлэг, кодын жишээ гэх мэт) хангаж, одоо байгаа дэлгэцтэй нийцтэй HDR дүрсийг зөв гаргах боломжтой.

GeForce GTX 1080 видео картыг гаргах үед Obduction, The Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle, Shadow Warrior 2 зэрэг тоглоомууд HDR гаралтыг дэмждэг боловч ойрын ирээдүйд энэ жагсаалтад багтсан болно. нөхөх төлөвтэй байна.

SLI олон чипийн дүрслэлд гарсан өөрчлөлтүүд

Түүнчлэн хэн ч үүнийг хүлээж байгаагүй ч SLI олон чип дамжуулах өмчийн технологитой холбоотой зарим өөрчлөлтүүд гарсан. SLI-г компьютерийн тоглоом сонирхогчид хүчирхэг нэг чиптэй видео картуудыг хослуулах замаар гүйцэтгэлийг хэт өндөр түвшинд хүргэх, эсвэл заримдаа нэг шилдэг хувилбараас хямд байдаг дунд түвшний хэд хэдэн шийдлээр хязгаарлаж маш өндөр фрэймийн хурдыг бий болгох зорилгоор ашигладаг. -төгсгөл ( Шийдвэр нь маргаантай, гэхдээ тэд үүнийг ингэж хийдэг). 4K монитортой бол тоглогчдод хэд хэдэн видео карт суулгахаас өөр сонголт бараг байдаггүй, учир нь шилдэг загварууд ч гэсэн ийм нөхцөлд хамгийн дээд тохиргоонд тав тухтай тоглоом тоглох боломжгүй байдаг.

Nvidia SLI-ийн чухал бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг нь видео картуудыг нийтлэг видео дэд системд холбож, тэдгээрийн хооронд өгөгдөл дамжуулах дижитал сувгийг зохион байгуулах гүүр юм. GeForce видео картууд нь уламжлалт байдлаар хос SLI холбогчтой байдаг бөгөөд энэ нь 3-Way болон 4-Way SLI тохиргоонд хоёроос дөрвөн видео картыг холбоход үйлчилдэг. Видео картууд тус бүрдээ холбогдсон байх ёстой, учир нь бүх GPU-ууд өөрсдийн хийсэн фрэймүүдийг үндсэн GPU руу илгээдэг тул карт тус бүр дээр хоёр интерфейс шаардлагатай байв.

GeForce GTX 1080-аас эхлэн Pascal архитектурт суурилсан бүх Nvidia график картууд нь GPU хоорондын дамжуулалтын гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд хоёр SLI интерфэйсийг хооронд нь холбодог бөгөөд энэхүү шинэ хос холболттой SLI горим нь маш өндөр нягтралтай дэлгэцийн гүйцэтгэл болон харааны туршлагыг сайжруулдаг. олон хяналтын систем.

Энэ горимд мөн SLI HB гэж нэрлэгддэг шинэ гүүр шаардлагатай. Тэд GeForce GTX 1080 хос видео картыг нэг дор хоёр SLI сувгаар нэгтгэдэг боловч шинэ видео картууд нь хуучин гүүрнүүдтэй нийцдэг. 60 Гц-ийн шинэчлэх хурдтай 1920 × 1080 ба 2560 × 1440 пикселийн нягтралын хувьд та стандарт гүүрийг ашиглаж болох боловч илүү эрэлт хэрэгцээтэй горимд (4K, 5K болон олон хяналтын систем) зөвхөн шинэ гүүрнүүд хамгийн сайн үр дүнг өгөх болно. хүрээний гөлгөр байдлын хувьд хуучин нь ажиллах болно, гэхдээ арай муу.

Мөн SLI HB гүүрийг ашиглах үед GeForce GTX 1080 өгөгдөл дамжуулах интерфэйс нь хуучин GPU дээр ердийн SLI гүүрний хувьд 400 МГц давтамжтай байсан бол 650 МГц давтамжтайгаар ажилладаг. Түүгээр ч зогсохгүй зарим хуучин гүүрний хувьд Паскаль архитектурын видео чипүүд нь илүү өндөр өгөгдөл дамжуулах давтамжтай байдаг. Үйлдлийн давтамж ихэссэн давхар SLI интерфэйсээр дамжуулан GPU-ийн хооронд өгөгдөл дамжуулах хурд нэмэгдэхийн хэрээр өмнөх шийдлүүдтэй харьцуулахад дэлгэцэн дээрх фрэймийн гаралт илүү жигд болж байна.

DirectX 12-д олон чипийг үзүүлэх дэмжлэг нь өмнөх үеийнхээс арай өөр гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. График API-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарт Microsoft ийм видео системийн үйл ажиллагаатай холбоотой олон өөрчлөлтийг хийсэн. Програм хангамж хөгжүүлэгчдийн хувьд DX12 нь олон GPU ашиглах хоёр сонголтыг санал болгодог: Multi Display Adapter (MDA) болон Linked Display Adapter (LDA) горимууд.

Түүнчлэн, LDA горим нь хоёр хэлбэртэй: Implicit LDA (Nvidia үүнийг SLI-д ашигладаг) болон Explicit LDA (тоглоом хөгжүүлэгч нь олон чипийн дүрслэлийг удирдах ажлыг хийх үед. MDA болон Explicit LDA горимуудыг DirectX 12-д дарааллаар нь нэвтрүүлсэн. Олон чиптэй видео системийг ашиглах үед тоглоом хөгжүүлэгчдэд илүү их эрх чөлөө, боломж олгох. Горимуудын ялгаа дараах хүснэгтээс тодорхой харагдаж байна.

LDA горимд GPU бүрийн санах ойг өөр санах ойтой холбож, "гадаад" санах ойноос өгөгдөл авах үед гүйцэтгэлийн бүх хязгаарлалттай, мэдээжийн хэрэг их хэмжээний нийт хэмжээгээр харуулах боломжтой. MDA горимд GPU бүрийн санах ой тус тусад нь ажилладаг бөгөөд өөр өөр GPU нь өөр GPU-ийн санах ойноос өгөгдөлд шууд хандаж чадахгүй. LDA горим нь ижил төстэй гүйцэтгэлтэй олон чиптэй системд зориулагдсан байдаг бол MDA горим нь бага хязгаарлалттай бөгөөд дискрет болон нэгдсэн GPU эсвэл өөр үйлдвэрлэгчийн чип бүхий салангид шийдлүүдийн хооронд хамтран ажиллах боломжтой. Гэхдээ энэ горим нь GPU-ууд хоорондоо холбогдохын тулд программчлахдаа хөгжүүлэгчид илүү их бодож, ажиллахыг шаарддаг.

Анхдагч байдлаар, GeForce GTX 1080 хавтан дээр суурилсан SLI систем нь зөвхөн хоёр GPU-г дэмждэг бөгөөд гурав, дөрвөн чипийн тохиргоог ашиглахыг албан ёсоор зөвлөдөггүй, учир нь орчин үеийн тоглоомуудад гуравдагч болон дөрвөн чипийг нэмснээр гүйцэтгэлийн өсөлтийг хангах нь улам бүр хэцүү болж байна. дөрөв дэх GPU. Жишээлбэл, олон тоглоомууд олон чиптэй видео системийг ажиллуулахдаа системийн төв процессорын чадавхид тулгуурладаг; шинэ тоглоомууд нь өмнөх фрэймийн өгөгдлийг ашигладаг түр зуурын техникийг улам бүр ашигладаг бөгөөд энэ нь хэд хэдэн GPU-г нэг дор үр дүнтэй ажиллуулах боломжгүй юм.

Гэсэн хэдий ч DirectX 12 дахь MDA эсвэл LDA Explicit горимууд эсвэл PhysX физик эффектүүдэд зориулагдсан гуравдагч GPU бүхий хос чиптэй SLI систем зэрэг бусад (SLI бус) олон чиптэй системүүдийн системүүд ажиллах боломжтой хэвээр байна. Жишиг үнэлгээний бичлэгийн талаар юу хэлэх вэ? Nvidia үнэхээр тэднийг бүрмөсөн орхиж байна уу? Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, ийм системүүд нь дэлхий даяар бараг цөөхөн хэрэглэгчид эрэлт хэрэгцээтэй байгаа тул ийм хэт сонирхогчдод зориулж Nvidia вэбсайтаас татаж аваад энэ функцийг нээх боломжтой тусгай Enthusiast Key-ийг гаргаж ирэв. Үүнийг хийхийн тулд та эхлээд тусгай програм ажиллуулж өвөрмөц GPU танигчийг авах ёстой бөгөөд дараа нь вэбсайтаас сонирхогч түлхүүрийг хүсч, татаж авсны дараа түлхүүрийг системд суулгаж, ингэснээр 3-Way болон 4-Way SLI тохиргооны түгжээг тайлах хэрэгтэй. .

Fast Sync технологи

Мэдээллийг харуулах үед синхрончлолын технологид зарим өөрчлөлт гарсан. Цаашид G-Sync-д шинэ зүйл гараагүй бөгөөд Adaptive Sync технологийг дэмждэггүй. Гэхдээ Nvidia нь фрэймийн хурд нь дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдаас мэдэгдэхүйц өндөр байх үед маш өндөр гүйцэтгэлтэй тоглоомуудын гаралтын жигд байдал, синхрончлолыг сайжруулахаар шийдсэн. Энэ нь хамгийн бага хоцролт, хурдан хариу үйлдэл шаарддаг, олон тоглогчийн тулаан, тэмцээн зохион байгуулдаг тоглоомуудад онцгой чухал юм.

Хурдан синхрончлол нь босоо синхрончлолын шинэ хувилбар бөгөөд дүрс урагдалт гэх мэт харааны олдворгүй, тогтмол сэргээх хурдтай холбоогүй тул хоцролтыг нэмэгдүүлдэг. Counter-Strike: Global Offensive зэрэг тоглоомуудад Vsync-тэй холбоотой асуудал юу вэ? Энэхүү тоглоом нь орчин үеийн хүчирхэг GPU дээр секундэд хэдэн зуун фрэймийн хурдтай ажилладаг бөгөөд тоглогч V-синкийг идэвхжүүлэх эсэхээс үл хамааран сонголт хийх боломжтой.

Олон тоглогчтой тоглоомуудад хэрэглэгчид ихэвчлэн хамгийн бага хоцролтыг эрэлхийлдэг бөгөөд VSync-ийг идэвхгүй болгодог бөгөөд ингэснээр зураг нь тодорхой харагдахуйц урагдахад хүргэдэг бөгөөд энэ нь фрэймийн өндөр хурдтай үед ч маш тааламжгүй байдаг. Хэрэв та босоо синхрончлолыг идэвхжүүлбэл график дамжуулах хоолой мониторын шинэчлэгдэх хурд хүртэл удаашрах үед тоглогч өөрийн үйлдэл болон дэлгэц дээрх дүрс хоорондын саатал ихээхэн нэмэгдэх болно.

Уламжлалт конвейер ингэж ажилладаг. Гэвч Nvidia нь Fast Sync технологийг ашиглан дэлгэцэн дээр зураг гаргах, харуулах үйл явцыг салгахаар шийджээ. Энэ нь фрэймүүдийг дүрсэлж буй GPU-ийн хэсэг нь бүрэн хурдтайгаар аль болох үр дүнтэй ажиллах боломжийг олгодог бөгөөд тэдгээр фреймүүдийг тусгай түр зуурын буфер буюу Сүүлд үзүүлсэн буферт хадгалдаг.

Энэ арга нь танд дэлгэцээ харуулах аргаа өөрчлөх, VSync On болон VSync Off горимуудыг хамгийн сайн ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд бага хоцрогдолтой боловч дүрсний олдворгүй болно. Fast Sync-ийн хувьд фрэймийн урсгалын хяналт байхгүй, тоглоомын хөдөлгүүр нь синхрончлолыг идэвхгүй болгосон горимд ажилладаг бөгөөд дараагийнхыг үзүүлэхийг хүлээх шаардлагагүй тул саатал нь VSync Off горимтой адил бараг бага байна. Гэхдээ Fast Sync нь дэлгэцэнд гарах буферийг бие даан сонгож, бүхэл бүтэн хүрээг харуулдаг тул зураг тасрахгүй.

Fast Sync нь гурван өөр буфер ашигладаг бөгөөд эхний хоёр нь сонгодог дамжуулах хоолойд давхар буфер хийхтэй адил ажилладаг. Анхдагч буфер (Front Buffer - FB) нь дэлгэцэн дээрх мэдээллийг харуулах буфер бөгөөд бүрэн дүрслэгдсэн хүрээ юм. Хоёрдогч буфер (Back Buffer - BB) нь дүрслэх явцад мэдээлэл хүлээн авдаг буфер юм.

Өндөр фрэймийн хурдаар босоо синхрончлолыг ашиглах үед тоглоом дэлгэцэн дээр бүхэлд нь хүрээг харуулахын тулд үндсэн буферийг хоёрдогч буфертэй солихын тулд сэргээх интервалд хүрэх хүртэл хүлээдэг. Энэ нь процессыг удаашруулж, уламжлалт гурвалсан буфер гэх мэт нэмэлт буфер нэмэх нь зөвхөн саатлыг нэмэгдүүлнэ.

Хурдан синхрончлолын тусламжтайгаар хоёрдогч буферт саяхан буулгасан бүх фреймүүдийг хадгалахад ашигладаг Сүүлийн Rendered Buffer (LRB) гурав дахь буфер нэмэгдсэн. Буферын нэр нь өөрөө ярьдаг бөгөөд энэ нь хамгийн сүүлд бүрэн гүйцэд хийгдсэн фреймийн хуулбарыг агуулдаг. Үндсэн буферийг шинэчлэх цаг ирэхэд энэ LRB буфер нь босоо синхрончлол идэвхгүй болсон үед хоёрдогч буферээс хэсэг хэсгээрээ бус харин бүхэлд нь хуулж авдаг. Буферээс мэдээллийг хуулах нь үр дүнгүй тул тэдгээрийг зүгээр л сольж (эсвэл ойлгоход илүү хялбар байх тул нэрийг нь өөрчилсөн) бөгөөд GP104 дээр гарч ирсэн буферийг солих шинэ логик нь энэ үйл явцыг удирддаг.

Бодит байдал дээр Fast Sync-ийн шинэ синхрончлолын аргыг идэвхжүүлснээр босоо синхрончлолыг бүхэлд нь идэвхгүй болгохтой харьцуулахад арай өндөр саатал өгдөг - дунджаар 8 мс илүү, гэхдээ дэлгэцэн дээрх фрэймүүдийг бүхэлд нь, дэлгэцэн дээрх эвгүй олдворгүйгээр харуулдаг. зураг. Vsync хяналтын хэсэг дэх Nvidia хяналтын самбарын график тохиргооноос шинэ аргыг идэвхжүүлж болно. Гэсэн хэдий ч анхдагч утга нь програмын хяналт хэвээр байгаа бөгөөд бүх 3D програмуудад Fast Sync-ийг идэвхжүүлэх шаардлагагүй бөгөөд энэ аргыг өндөр FPS тоглоомуудад тусгайлан сонгох нь дээр.

Виртуал бодит байдлын технологи Nvidia VRWorks

Бид нийтлэлдээ виртуал бодит байдлын халуун сэдвийг нэгээс олон удаа хөндсөн боловч VR-д маш чухал ач холбогдолтой фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлэх, бага хоцролтыг хангах талаар голчлон ярьсан. Энэ бүхэн маш чухал бөгөөд ахиц дэвшил гарч байгаа ч одоог хүртэл VR тоглоомууд орчин үеийн "ердийн" 3D тоглоомуудын хамгийн шилдэг нь шиг гайхалтай харагдахгүй байна. Энэ нь тэргүүлэгч тоглоом хөгжүүлэгчид VR хэрэглээнд төдийлөн оролцоогүйгээс гадна VR нь фрэймийн хурдыг илүү шаарддаг учраас ийм тоглоомд ердийн олон техникийг ашиглахаас сэргийлж, өндөр шаардлага тавьдагтай холбоотой юм.

VR тоглоомууд болон ердийн тоглоомуудын чанарын ялгааг багасгахын тулд Nvidia нь VRWorks технологийн бүхэл бүтэн багцыг гаргахаар шийдсэн бөгөөд үүнд олон тооны API, номын сан, хөдөлгүүр, технологи багтсан бөгөөд энэ нь тоглоомын чанар, гүйцэтгэлийг эрс сайжруулж чадна. VR тоглоом. програмууд. Энэ нь Паскаль дээр суурилсан анхны тоглоомын шийдлийг зарласантай ямар холбоотой вэ? Энэ нь маш энгийн - бүтээмжийг нэмэгдүүлэх, чанарыг сайжруулахад туслах зарим технологиудыг нэвтрүүлсэн бөгөөд бид тэдгээрийн талаар аль хэдийн бичсэн.

Хэдийгээр энэ нь зөвхөн графикт хамаарахгүй ч эхлээд бид энэ талаар бага зэрэг ярих болно. VRWorks Graphics технологийн багц нь GeForce GTX 1080 дээр гарч ирсэн олон проекцийн функцийг ашигладаг Lens Matched Shading гэх мэт өмнө дурдсан технологиуд багтсан болно. Шинэ бүтээгдэхүүн нь шийдлүүдтэй харьцуулахад гүйцэтгэлийг 1.5-2 дахин нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно. ийм дэмжлэг байхгүй. Хүрээний төв болон түүний захад өөр өөр нарийвчлалтайгаар үзүүлэхэд зориулагдсан MultiRes Shading гэх мэт бусад технологиудыг бид мөн дурдсан.

Гэхдээ илүү гэнэтийн зүйл бол виртуал бодит байдлын системд онцгой ач холбогдолтой 3D үзэгдэл дэх аудио өгөгдлийг өндөр чанартай боловсруулахад зориулагдсан VRWorks Audio технологийн зарлал байв. Ердийн хөдөлгүүрүүдэд дууны эх үүсвэрийг виртуал орчинд байрлуулах нь маш зөв тооцоологддог; хэрэв дайсан баруун талаас буудаж байвал аудио системийн тэр талаас илүү чанга дуугардаг бөгөөд ийм тооцоолол нь тооцоолох хүчин чадлыг шаарддаггүй. .

Гэвч бодит байдал дээр дуу чимээ нь зөвхөн тоглуулагчид төдийгүй бүх чиглэлд дамждаг бөгөөд гэрлийн туяа хэрхэн тусдагтай адил янз бүрийн материалаас тусдаг. Бодит байдал дээр бид шууд дууны долгион шиг тод биш ч гэсэн эдгээр тусгалыг сонсдог. Дууны эдгээр шууд бус тусгалыг ихэвчлэн тусгай реверб эффектээр дуурайлган хийдэг боловч энэ нь даалгаварт маш энгийн арга юм.

VRWorks Аудио нь гэрлийн цацрагийн замыг виртуал дүр зурагт байгаа объектуудаас олон тусгал руу чиглүүлдэг дүрслэл хийхдээ туяа хянахтай адил дууны долгионы дүрслэлийг ашигладаг. VRWorks Аудио нь тусгалын өнцөг болон цацруулагч материалын шинж чанараас хамааран шууд болон ойсон долгионыг хянах замаар хүрээлэн буй орчинд дууны долгионы тархалтыг дуурайдаг. VRWorks Аудио нь ажилдаа туяа хянах зориулалттай, графикийн ажлуудаараа алдартай, өндөр хүчин чадалтай Nvidia OptiX хөдөлгүүрийг ашигладаг. OptiX-ийг шууд бус гэрэлтүүлгийг тооцоолох, гэрлийн газрын зураг бэлтгэх гэх мэт төрөл бүрийн ажилд ашиглаж болох ба одоо VRWorks Audio дээр дууны долгионыг хянахад ашиглаж болно.

Nvidia нь хэдэн мянган цацраг ашиглаж, объектуудаас 12 хүртэлх тусгалыг тооцдог VR Funhouse demo програмдаа дууны долгионы нарийн тооцоолол хийсэн. Технологийн давуу талыг тодорхой жишээгээр ойлгохын тулд орос хэл дээрх технологийн үйл ажиллагааны талаархи видеог үзэхийг урьж байна.

Nvidia-ийн арга барил нь үндсэн өрсөлдөгчөөсөө GPU аргын тусгай блок ашиглан хурдасгасан техник хангамж зэрэг уламжлалт дууны хөдөлгүүрээс ялгаатай байх нь чухал юм. Эдгээр бүх аргууд нь зөвхөн дууны эх үүсвэрийн байршлыг нарийн тодорхойлох боломжийг олгодог боловч 3D дүр зураг дээрх объектуудын дууны долгионы тусгалыг тооцоолох боломжгүй боловч цуурайтах эффектийг ашиглан үүнийг дуурайж чаддаг. Гэсэн хэдий ч туяа хянах технологийг ашиглах нь илүү бодитой байж болох юм, учир нь зөвхөн энэ арга нь дүр зураг дахь объектын хэмжээ, хэлбэр, материалыг харгалзан янз бүрийн дуу чимээг үнэн зөв загварчлах боломжийг олгоно. Ердийн тоглогчид ийм нарийвчлал шаардагдах эсэхийг хэлэхэд хэцүү ч нэг зүйл тодорхой байна: VR-д энэ нь энгийн тоглоомуудад байдаггүй бодит байдлыг хэрэглэгчдэд нэмж чадна.

Бидэнд зөвхөн OpenGL болон DirectX дээр ажилладаг VR SLI технологи л үлдлээ. Үүний зарчим нь маш энгийн: VR програмын хос процессортой видео систем нь SLI тохиргоонд түгээмэл байдаг AFR дүрслэлээс ялгаатай нь нүд тус бүрт тусдаа GPU хуваарилагдах байдлаар ажиллах болно. Энэ нь виртуал бодит байдлын системд маш чухал ач холбогдолтой ерөнхий гүйцэтгэлийг ихээхэн сайжруулдаг. Онолын хувьд илүү олон GPU ашиглаж болох боловч тэдгээрийн тоо тэгш байх ёстой.

AFR нь VR-д тохиромжгүй тул эхний GPU нь хоёр нүдэнд тэгш хүрээ, хоёр дахь нь сондгой, хоцролтыг бууруулдаггүй тул виртуал бодит байдлын системд чухал ач холбогдолтой тул ийм арга барил шаардлагатай болсон. . Хэдийгээр фрэймийн хурд нэлээд өндөр байх болно. Тиймээс VR SLI-ийн тусламжтайгаар хүрээ тус бүрийн ажлыг хоёр GPU болгон хуваадаг - нэг нь зүүн нүдний хүрээний хэсэг дээр, хоёр дахь нь баруун талд ажилладаг бөгөөд дараа нь хүрээний эдгээр хагасыг бүхэлд нь нэгтгэдэг.

Хос GPU-ийн хоорондох ажлын ийм хуваагдал нь гүйцэтгэлийг бараг 2 дахин нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг бөгөөд энэ нь нэг GPU системтэй харьцуулахад илүү өндөр фрэймийн хурд, хоцролтыг бага байлгах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, VR SLI ашиглах нь энэ масштабын аргыг ашиглахын тулд програмаас тусгай дэмжлэг шаарддаг. Гэвч VR SLI технологи нь Valve's The Lab, ILMxLAB's Trials on Tatooine зэрэг VR demo программуудад аль хэдийн суурилагдсан бөгөөд энэ нь зөвхөн эхлэл юм - Nvidia удахгүй бусад програмууд гарч ирэх болно, мөн Unreal Engine 4 тоглоомын хөдөлгүүрт технологийг нэвтрүүлэх болно гэж амлаж байна. , Unity болон MaxPlay.

Ansel тоглоомын дэлгэцийн платформ

Програм хангамжтай холбоотой хамгийн сонирхолтой мэдэгдлүүдийн нэг бол нэг алдартай гэрэл зурагчин Анселийн нэрээр нэрлэгдсэн тоглоомын програмуудад өндөр чанартай дэлгэцийн агшин авах технологийг гаргасан явдал байв. Тоглоом нь зөвхөн тоглоом төдийгүй янз бүрийн бүтээлч хүмүүст зориулсан тоглоомын гараа ашиглах газар болжээ. Зарим хүмүүс тоглоомын скриптийг өөрчилдөг, зарим нь тоглоомд зориулж өндөр чанартай бүтэцтэй багц гаргадаг, зарим нь үзэсгэлэнтэй дэлгэцийн агшин авдаг.

Nvidia нь тоглоомуудаас өндөр чанартай зургийг бүтээх (мөн үүсгэх, учир нь энэ нь тийм ч энгийн процесс биш) шинэ платформыг нэвтрүүлж, сүүлийн үед туслахаар шийдсэн. Тэд Ансель орчин үеийн урлагийн шинэ төрлийг бий болгоход тусалж чадна гэдэгт итгэдэг. Эцсийн эцэст, амьдралынхаа ихэнх хугацааг компьютер дээр өнгөрөөж, тоглоомуудаас үзэсгэлэнтэй дэлгэцийн агшинг бүтээдэг маш олон уран бүтээлчид байдаг бөгөөд тэдэнд ийм тохиромжтой хэрэгсэл байхгүй хэвээр байна.

Ansel нь тоглоомонд зураг авахаас гадна түүнийг бүтээгчийн хэрэгцээнд нийцүүлэн өөрчлөх боломжийг олгодог. Энэхүү технологийг ашигласнаар та зургийнхаа хүссэн найрлагыг авахын тулд камерыг дүр зургийг тойрон хөдөлгөж, эргүүлж, аль ч чиглэлд хазайлгах боломжтой. Жишээлбэл, анхны хүн буудагч гэх мэт тоглоомуудад та зөвхөн тоглогчийг хөдөлгөж болно, та өөр юу ч өөрчлөх боломжгүй тул бүх дэлгэцийн агшин нь нэлээд монотон болж хувирдаг. Ansel дахь үнэгүй камерын тусламжтайгаар та тоглоомын камерын хязгаараас хол давж, амжилттай зураг авахад шаардлагатай өнцгийг сонгох эсвэл хүссэн цэгээс 360 градусын стерео дүрсийг бүрэн, өндөр нарийвчлалтайгаар авах боломжтой. дараа нь VR дуулга ашиглан үзэх.

Ansel нь маш энгийнээр ажилладаг - Nvidia-ийн тусгай номын санг ашиглан энэ платформыг тоглоомын кодонд нэвтрүүлсэн. Үүнийг хийхийн тулд түүний хөгжүүлэгчид Nvidia видео драйверт буфер болон шэйдерийн өгөгдлийг таслах боломжийг олгохын тулд төсөлдөө жижиг код нэмэхэд л хангалттай. Маш бага ажил хийдэг; Ansel-ийг тоглоомд нэвтрүүлэхэд нэг хоногоос бага хугацаа шаардагдана. Тиймээс The Witness-д энэ функцийг идэвхжүүлэхэд 40 орчим мөр код, The Witcher 3-т 150 орчим мөр код шаардлагатай болно.

Ансел нь нээлттэй эхийн SDK-тэй ирнэ. Хамгийн гол нь хэрэглэгч камерын байрлал, өнцгийг өөрчлөх, эффект нэмэх гэх мэт стандарт тохиргоог хүлээн авах явдал юм. Ansel платформ нь дараах байдлаар ажилладаг: тоглоомыг түр зогсоож, үнэгүй камерыг асаана. Энэ нь хүрээг хүссэн дүр төрхөөр нь өөрчлөх боломжийг олгодог бөгөөд үр дүнг ердийн дэлгэцийн агшин, 360 градусын зураг, стерео хос эсвэл зүгээр л асар том нарийвчлалтай панорама хэлбэрээр бичих боломжтой.

Цорын ганц анхааруулга бол бүх тоглоомууд Ansel тоглоомын дэлгэцийн платформын бүх функцийг дэмжихгүй байх явдал юм. Зарим тоглоом хөгжүүлэгчид нэг шалтгааны улмаас тоглоомондоо бүрэн үнэгүй камер оруулахыг хүсдэггүй - жишээлбэл, хууран мэхлэгч нар энэ функцийг ашиглах боломжтой байдаг. Эсвэл тэд ижил шалтгаанаар харах өнцгийн өөрчлөлтийг хязгаарлахыг хүсч байна - ингэснээр хэн ч шударга бус давуу талыг олж авахгүй. За, эсвэл хэрэглэгчид ядуу спрайтуудыг ард нь харахгүй байхын тулд. Энэ бүхэн бол тоглоом бүтээгчдийн туйлын хэвийн хүсэл юм.

Ansel-ийн хамгийн сонирхолтой шинж чанаруудын нэг бол ердөө л асар том нарийвчлалтай дэлгэцийн агшинг бүтээх явдал юм. Тоглоом нь 4K хүртэлх нарийвчлалыг дэмждэг, хэрэглэгчийн дэлгэц нь Full HD байх нь хамаагүй. Дэлгэцийн зургийн платформыг ашигласнаар та илүү өндөр чанартай зураг авах боломжтой бөгөөд энэ нь хөтөчийн хүчин чадал, гүйцэтгэлээр хязгаарлагддаг. Энэхүү платформ нь 4.5 гигапикселийн нарийвчлалтай дэлгэцийн агшинг хялбархан дарж, 3600 ширхэгийг хооронд нь холбож өгдөг!

Тоглоомонд ийм нарийн ширийн зүйлийг зарчмын хувьд зааж өгсөн бол ийм зургуудаас та бүх нарийн ширийн зүйлийг, алсын зайд байрлах сонин дээрх бичвэрийг харах боломжтой нь тодорхой байна - Ансель нарийвчилсан түвшинг хянах боломжтой. хамгийн сайн зургийн чанарыг авахын тулд дээд түвшнийг тохируулах. Гэхдээ та бас supersampling-г идэвхжүүлж болно. Энэ бүхэн нь том баннер дээр аюулгүй хэвлэж, чанартаа итгэлтэй байж болох тоглоомуудаас зураг үүсгэх боломжийг олгодог.

Сонирхолтой нь, CUDA дээр суурилсан тусгай техник хангамжийн хурдасгасан кодыг том хэмжээний зургийг оёход ашигладаг. Эцсийн эцэст ямар ч видео карт нь олон гигапикселийн дүрсийг бүхэлд нь гаргаж чадахгүй, гэхдээ үүнийг хэсэг хэсгээр нь хийж чаддаг бөгөөд гэрэлтүүлэг, өнгө гэх мэт боломжит ялгааг харгалзан дараа нь нэгтгэх хэрэгтэй.

Ийм панорама оёсны дараа бүхэл бүтэн хүрээний тусгай дараах боловсруулалтыг ашигладаг бөгөөд GPU дээр хурдасгадаг. Мөн нэмэгдсэн динамик хүрээтэй зураг авахын тулд та тусгай зургийн форматыг ашиглаж болно - EXR, Industrial Light and Magic-ийн нээлттэй стандарт, өнгөний утгыг 16 битийн хөвөгч цэгийн форматаар (FP16) бүртгэдэг. суваг бүр.

Энэхүү формат нь камерын RAW форматтай адил тодорхой дэлгэц бүрийн хүссэн түвшинд хүргэж, дараах боловсруулалтаар зургийн тод байдал, динамик хүрээг өөрчлөх боломжийг олгодог. Дараа нь зураг боловсруулах програмуудад боловсруулалтын дараах шүүлтүүрийг ашиглахад энэ формат нь ердийн зургийн форматаас хамаагүй их мэдээлэл агуулдаг тул маш их хэрэгтэй байдаг.

Гэхдээ Ansel платформ нь өөрөө боловсруулалтын дараах олон шүүлтүүрийг агуулдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн эцсийн зураг төдийгүй тоглоомын дүрслэл хийх үед ашигладаг бүх буферт хандах боломжтой тул маш сонирхолтой эффектүүдийг ашиглах боломжтой байдаг. , талбайн гүн шиг. Ansel нь үүнд зориулагдсан дараах боловсруулалтын тусгай API-тай бөгөөд аль ч эффектийг энэ платформыг дэмждэг тоглоомд оруулж болно.

Ansel шуудангийн шүүлтүүрт дараах шүүлтүүрүүд багтана: өнгөний муруй, өнгөний орон зай, хувирал, ханалтгүй байдал, тод байдал/тодосгогч, хальсны ширхэглэл, цэцэглэлт, линзний гялбаа, анаморфик хурц гэрэл, гажуудал, халуу оргих, загасны нүд, өнгөний гажуудал, авианы зураглал, линзний бохирдол, гэрлийн гол, виньетка, гамма залруулга, хувиргах, хурцлах, ирмэг илрүүлэх, бүдгэрүүлэх, сепиа, denoise, FXAA болон бусад.

Тоглоомонд Ansel-ийн дэмжлэг үзүүлэх тухайд та хөгжүүлэгчид үүнийг хэрэгжүүлж, туршиж үзэх хүртэл жаахан хүлээх хэрэгтэй болно. Гэхдээ Nvidia нь The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky, Unreal Tournament болон бусад алдартай тоглоомуудад ийм дэмжлэг үзүүлэхийг амлаж байна.

Шинэ 16 нм FinFET технологийн процесс ба архитектурын оновчлол нь GP104 график процессор дээр суурилсан GeForce GTX 1080 видео картыг лавлагаа хэлбэрээр ч гэсэн 1.6-1.7 GHz өндөр давтамжтай болгох боломжийг олгосон бөгөөд шинэ үеийнхэнд ажиллах баталгаа өгч байна. Тоглоомын хамгийн өндөр давтамжууд GPU Boost технологи. Эдгээр сайжруулалтууд нь гүйцэтгэлийн нэгжүүдийн тоог нэмэгдүүлснээр шинэ бүтээгдэхүүнийг бүх цаг үеийн хамгийн өндөр хүчин чадалтай нэг чиптэй видео карт төдийгүй зах зээл дээрх хамгийн эрчим хүчний хэмнэлттэй шийдэл болгосон.

GeForce GTX 1080 загвар нь GDDR5X шинэ төрлийн график санах ойг агуулсан анхны видео карт болсон - шинэ үеийн өндөр хурдны чипүүд нь өгөгдөл дамжуулах маш өндөр хурдыг бий болгосон. GeForce GTX 1080-ийн өөрчлөлтийн хувьд энэ төрлийн санах ой нь 10 GHz үр дүнтэй давтамжтайгаар ажилладаг. Фреймбуфер дэх мэдээллийг шахах алгоритмуудыг сайжруулснаар энэ график процессорын санах ойн үр дүнтэй зурвасын өргөнийг шууд өмнөх GeForce GTX 980-тай харьцуулахад 1.7 дахин нэмэгдүүлэхэд хүргэсэн.

Nvidia нь хөгжүүлэлт, үйлдвэрлэлийн явцад шаардлагагүй асуудлуудтай тулгарахгүйн тулд цоо шинэ технологийн процесст цоо шинэ архитектур гаргахгүй байхаар ухаалгаар шийдсэн. Үүний оронд тэд аль хэдийн сайн, маш үр дүнтэй Максвелл архитектурыг нухацтай сайжруулж, зарим функцийг нэмсэн. Үүний үр дүнд шинэ GPU үйлдвэрлэхэд бүх зүйл хэвийн байгаа бөгөөд GeForce GTX 1080 загварын хувьд инженерүүд маш өндөр давтамжийн боломжид хүрсэн - түншүүдийн overclocked хувилбаруудад GPU давтамж 2 GHz хүртэл байх төлөвтэй байна! Паскаль график процессорыг боловсруулахдаа Nvidia инженерүүдийн төгс техникийн үйл явц, шаргуу хөдөлмөрийн ачаар ийм гайхалтай давтамж боломжтой болсон.

Хэдийгээр Паскаль Максвеллийн шууд залгамжлагч болсон бөгөөд эдгээр график архитектурууд нь бие биенээсээ тийм ч их ялгаатай биш ч Nvidia олон өөрчлөлт, сайжруулалтыг нэвтрүүлсэн бөгөөд үүнд дэлгэцэн дээр зураг харуулах чадвар, видео кодчилол, код тайлах хөдөлгүүр, асинхрон системийг сайжруулсан. GPU дээр янз бүрийн төрлийн тооцооллыг хийж, олон чиптэй рэндэрт өөрчлөлт оруулж, синхрончлолын шинэ арга болох Fast Sync-ийг нэвтрүүлсэн.

Виртуал бодит байдлын систем дэх гүйцэтгэлийг сайжруулах, олон хяналтын систем дээр үзэгдлүүдийг илүү зөв харуулах, гүйцэтгэлийг оновчтой болгох шинэ техникийг нэвтрүүлэхэд тусалдаг нэгэн зэрэг олон проекцын технологийг онцлохгүй байх боломжгүй юм. Гэхдээ VR програмууд нь олон проекцын технологийг дэмжсэнээр хурдыг хамгийн ихээр нэмэгдүүлэх бөгөөд энэ нь геометрийн өгөгдлийг боловсруулахад GPU нөөцийг хоёр дахин, пикселээр пикселээр тооцоолоход нэг хагас дахин хэмнэхэд тусалдаг.

Цэвэр програм хангамжийн өөрчлөлтүүдийн дотроос Ansel нэртэй тоглоомуудын дэлгэцийн агшинг үүсгэх платформ нь онцгой бөгөөд үүнийг зөвхөн маш их тоглодог хүмүүст төдийгүй өндөр чанартай 3D график сонирхдог хүмүүст туршиж үзэх нь сонирхолтой байх болно. Шинэ бүтээгдэхүүн нь дэлгэцийн агшинг бүтээх, засварлах урлагийг шинэ түвшинд гаргах боломжийг танд олгоно. Nvidia нь GameWorks, VRWorks зэрэг тоглоом хөгжүүлэгчдэд зориулсан багцуудаа алхам алхмаар сайжруулсаар байна - жишээлбэл, сүүлийнх нь техник хангамжийн туяа ашиглан дууны долгионы олон тусгалыг харгалзан өндөр чанартай дуу боловсруулах сонирхолтой онцлогтой. мөрдөх.

Ерөнхийдөө жинхэнэ удирдагч нь Nvidia GeForce GTX 1080 видео карт хэлбэрээр зах зээлд орж ирсэн бөгөөд үүнд шаардлагатай бүх шинж чанаруудыг агуулсан: өндөр гүйцэтгэл, өргөн ажиллагаатай, түүнчлэн шинэ функц, алгоритмуудыг дэмждэг. Энэхүү видео картын анхны худалдан авагчид дээр дурдсан олон давуу талуудыг нэн даруй үнэлэх боломжтой бөгөөд програм хангамжийн өргөн дэмжлэг гарч ирэхэд шийдлийн бусад боломжууд хэсэг хугацааны дараа илчлэгдэх болно. Хамгийн гол нь GeForce GTX 1080 нь маш хурдан бөгөөд үр дүнтэй болсон бөгөөд Nvidia-ийн инженерүүд асуудлын зарим хэсгийг (ижил асинхрон тооцоолол) засаж чадсан гэдэгт бид үнэхээр найдаж байна.

График хурдасгуур GeForce GTX 1070

ПараметрУтга
Чип кодын нэрGP104
Үйлдвэрлэлийн технологи16 нм FinFET
Транзисторын тоо7.2 тэрбум
Үндсэн талбай314 мм²
АрхитектурОрой, пиксел гэх мэт олон төрлийн өгөгдлийг урсгалаар боловсруулахад зориулагдсан олон тооны нийтлэг процессоруудтай нэгдсэн.
DirectX техник хангамжийн дэмжлэгDirectX 12, 12_1 түвшний онцлогуудыг дэмждэг
Санах ойн автобус256 бит: GDDR5 болон GDDR5X санах ойг дэмждэг 8 бие даасан 32 бит санах ойн хянагч
GPU давтамж1506 (1683) МГц
Тооцоолох блокуудIEEE 754-2008 стандартын хүрээнд хөвөгч цэгийн тооцоололд зориулагдсан 1920 (2560-аас) скаляр ALU зэрэг 15 идэвхтэй (чип дэх 20-оос) урсгалтай олон процессор;
Текстурын блокууд120 идэвхтэй (чип дээрх 160 ширхэгээс) бүтэц дэх FP16 ба FP32 бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг дэмждэг, бүх төрлийн бүтэцтэй гурван шугаман болон анизотроп шүүлтүүрийг дэмждэг бүтэцтэй хаяглах, шүүх нэгж.
Растер үйлдлийн блокууд (ROP)Програмчлагдах боломжтой, FP16 эсвэл FP32 фрэймийн буфер форматыг багтаасан янз бүрийн эсрэг ялгах горимыг дэмждэг 8 өргөн ROP блок (64 пиксел). Блокууд нь тохируулж болох ALU-ийн массиваас бүрдэх ба гүн үүсгэх, харьцуулах, олон түүвэрлэх, холих үүрэгтэй.
Дэмжлэгийг хянахDual Link DVI, HDMI 2.0b болон DisplayPort 1.2 (1.3/1.4 Бэлэн) интерфейсээр холбогдсон дөрөв хүртэлх дэлгэцийн нэгдсэн дэмжлэг

GeForce GTX 1070 лавлах видео картын техникийн үзүүлэлтүүд
ПараметрУтга
Үндсэн давтамж1506 (1683) МГц
Бүх нийтийн процессоруудын тоо1920
Бүтцийн блокуудын тоо120
Холих блокуудын тоо64
Үр дүнтэй санах ойн давтамж8000 (4×2000) МГц
Санах ойн төрөлGDDR5
Санах ойн автобус256-бит
Санах ой8 ГБ
Санах ойн зурвасын өргөн256 ГБ/с
Тооцооллын гүйцэтгэл (FP32)ойролцоогоор 6.5 терафлоп
Онолын хувьд дүүргэлтийн дээд хэмжээ96 гигапиксел/сек
Онолын бүтэцтэй дээж авах хурд181 гигатексел/сек
ДугуйPCI Express 3.0
ХолбогчНэг Dual Link DVI, нэг HDMI, гурван DisplayPort
Энерги зарцуулалт150 Вт хүртэл
Нэмэлт хоолНэг 8 зүү холбогч
Системийн хайрцагт байгаа үүрний тоо2
Санал болгож буй үнэ$379-449 (АНУ), 34,990 (Орос)

GeForce GTX 1070 видео карт нь өмнөх GeForce цувралын ижил шийдэлтэй төстэй логик нэрийг авсан. Энэ нь өмнөх үеийн GeForce GTX 970-ээс зөвхөн өөрчлөгдсөн үеийн тоогоор л ялгаатай. Компанийн одоогийн шугамын шинэ бүтээгдэхүүн нь одоогийн шилдэг шийдэл болох GeForce GTX 1080-аас нэг шатаар доогуур байгаа бөгөөд энэ нь илүү их хүчин чадалтай GPU дээр шийдлүүдийг гаргах хүртэл шинэ цувралын түр зуурын тэргүүлэгч болсон юм.

Nvidia-ийн шинэ дээд зэрэглэлийн график картын санал болгож буй үнэ нь Nvidia-н энгийн түнш хувилбарууд болон Үүсгэн байгуулагчдын тусгай хувилбаруудын хувьд 379 доллар ба 449 доллар байна. Топ загвартай харьцуулахад GTX 1070 нь хамгийн муудаа 25 орчим хувиар хоцорч байгааг бодоход энэ нь маш сайн үнэ юм. Мөн зарлаж, гарах үед GTX 1070 нь ангидаа хамгийн сайн гүйцэтгэлийн шийдэл болсон. GeForce GTX 1080-ийн нэгэн адил GTX 1070 нь AMD-ээс шууд өрсөлдөгчгүй бөгөөд зөвхөн Radeon R9 390X болон Fury-тэй харьцуулах боломжтой.

GeForce GTX 1070 өөрчлөлтийн GP104 график процессор нь GDDR5X шинэ төрлийн санах ойг ашиглаагүй боловч 8 GHz-ийн өндөр үр дүнтэй давтамжтайгаар ажилладаг маш хурдан GDDR5-ийг ашиглаагүй боловч бүрэн 256 битийн санах ойн автобусыг үлдээхээр шийдсэн. Ийм автобустай видео картанд суулгасан санах ойн хэмжээ нь 4 эсвэл 8 ГБ байж болох бөгөөд шинэ шийдлийг өндөр тохиргоо, дүрслэх нягтралд хамгийн дээд хэмжээнд байлгахын тулд GeForce GTX 1070 видео картын загварыг мөн 8 ГБ багтаамжтай суурилуулсан. эгч шигээ видео санах ой. Энэ хэмжээ нь ямар ч 3D програмыг хэдэн жилийн турш хамгийн дээд чанарын тохиргоотой ажиллуулахад хангалттай.

Тусгай хувилбар GeForce GTX 1070 үүсгэн байгуулагчдын хэвлэл

5-р сарын эхээр GeForce GTX 1080-ийг зарлах үед Founders Edition нэртэй видео картын тусгай хувилбарыг зарласан бөгөөд энэ нь компанийн түншүүдийн ердийн видео карттай харьцуулахад илүү өндөр үнэтэй байв. Шинэ бүтээгдэхүүнд мөн адил хамаарна. Энэ нийтлэлд бид Founders Edition нэртэй GeForce GTX 1070 видео картын тусгай хувилбарын талаар дахин ярих болно. Хуучин загварын нэгэн адил Nvidia үйлдвэрлэгчийн лавлагааны видео картын энэ хувилбарыг илүү өндөр үнээр гаргахаар шийдсэн. Өндөр чанартай, үнэтэй график карт худалдаж авдаг олон тоглогчид болон сонирхогчид зохих "дээд зэрэглэлийн" харагдах байдал, мэдрэмжтэй бүтээгдэхүүнийг хүсдэг гэж тэд маргаж байна.

Үүний дагуу Nvidia инженерүүд GeForce GTX 1070 Founders Edition хөнгөн цагаан бүрээс зэрэг дээд зэргийн материал, эд ангиудыг ашиглан бүтээсэн GeForce GTX 1070 Founders Edition видео картыг ийм хэрэглэгчдэд зориулж зах зээлд гаргах болно. хэвлэмэл хэлхээний самбарын ар талыг бүрхсэн бага зэрэглэлийн арын хавтан бөгөөд сонирхогчдын дунд нэлээд алдартай.

Удирдах зөвлөлийн гэрэл зургуудаас харахад GeForce GTX 1070 Founders Edition нь GeForce GTX 1080 Founders Edition-ийн лавлагаатай яг ижил үйлдвэрлэлийн загварыг өвлөн авсан байна. Энэ хоёр загвар нь халсан агаарыг гадагш гадагшлуулдаг радиаль сэнс ашигладаг бөгөөд энэ нь жижиг тохиолдлууд болон хязгаарлагдмал физик зайтай олон чиптэй SLI тохиргооны аль алинд нь маш ашигтай байдаг. Халсан агаарыг дотор нь эргэлдүүлэхийн оронд гадна талд нь үлээлгэх нь дулааны даралтыг бууруулж, overclocking үр дүнг сайжруулж, системийн эд ангиудын ашиглалтын хугацааг уртасгадаг.

GeForce GTX 1070 лавлах хөргөлтийн системийн бүрхэвч дор GPU-аас дулааныг зайлуулдаг гурван зэс дулаан хоолой бүхий тусгай хэлбэртэй хөнгөн цагаан радиатор байдаг. Дараа нь дулааны хоолойноос ялгарсан дулааныг хөнгөн цагаан халаагуураар гадагшлуулна. За, самбарын арын хэсэгт байрлах бага профильтай металл хавтан нь температурын үзүүлэлтүүдийг илүү сайн хангах зорилготой юм. Энэ нь мөн SLI тохиргооны олон график картуудын хооронд агаарын хөдөлгөөнийг сайжруулахын тулд эвхэгддэг хэсэгтэй.

ТУЗ-ийн эрчим хүчний системийн хувьд GeForce GTX 1070 Founders Edition нь тогтвортой эрчим хүчний хангамжийг оновчтой болгох дөрвөн фазын цахилгаан системтэй. Nvidia нь GTX 1070 Founders Edition-д тусгай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг ашиглах нь GeForce GTX 970-тэй харьцуулахад эрчим хүчний үр ашиг, тогтвортой байдал, найдвартай байдлыг сайжруулж, илүү сайн overclock хийх гүйцэтгэлийг хангасан гэж мэдэгджээ. Компанийн хийсэн туршилтаар GeForce GTX 1070 GPU нь 1.9 GHz-ээс амархан давсан нь хуучин GTX 1080 загварын үр дүнтэй ойролцоо байна.

Nvidia GeForce GTX 1070 график картыг 6-р сарын 10-наас эхлэн жижиглэнгийн дэлгүүрүүдээр худалдаалж эхэлнэ. GeForce GTX 1070 Founders Edition болон түншийн шийдлүүдийн санал болгож буй үнэ өөр өөр байдаг бөгөөд энэ нь энэхүү тусгай хувилбарын хамгийн чухал асуулт юм. Хэрэв Nvidia-ийн түншүүд GeForce GTX 1070 видео картуудаа 379 доллараас (АНУ-ын зах зээл дээр) зарах юм бол Nvidia-ийн лавлагааны дизайны үүсгэн байгуулагчдын хувилбар нь 449 долларын үнэтэй болно. Ний нуугүй хэлэхэд лавлагааны хувилбарын эргэлзээтэй давуу талуудын төлөө хэт их мөнгө төлөх хүсэлтэй олон сонирхогчид байдаг уу? Цаг хугацаа хэлэх болно, гэхдээ бид лавлагааны самбар нь борлуулалтын эхэн үед худалдаж авах боломжтой сонголт болох илүү сонирхолтой бөгөөд хожим нь үүнийг худалдаж авах цэг (мөн бүр илүү өндөр үнээр!) аль хэдийн тэг болж буурсан гэж бид бодож байна.

GeForce GTX 1070-ийн хэвлэмэл хэлхээний самбар нь хуучин видео карттай төстэй бөгөөд хоёулаа компанийн өмнөх самбаруудын загвараас ялгаатай гэдгийг нэмж хэлэх хэрэгтэй. Шинэ бүтээгдэхүүний ердийн эрчим хүчний хэрэглээ нь 150 Вт бөгөөд энэ нь GTX 1080-ийн үнэ цэнээс бараг 20% бага бөгөөд өмнөх үеийн GeForce GTX 970 видео картын эрчим хүчний хэрэглээтэй ойролцоо байна. Nvidia лавлах самбар нь танил багцтай. дүрс гаралтын төхөөрөмжүүдийг холбох холбогч: нэг Dual-Link DVI, нэг HDMI, гурван DisplayPort. Нэмж дурдахад GTX 1080 загварыг тоймлохдоо дээр дурдсан HDMI болон DisplayPort-ийн шинэ хувилбаруудыг дэмжих боломжтой.

Архитектурын өөрчлөлтүүд

GeForce GTX 1070 видео карт нь Nvidia-ийн Паскал графикийн архитектурын шинэ үеийн анхны төрөл болох GP104 чип дээр суурилдаг. Энэхүү архитектур нь Максвелл дээр боловсруулсан шийдлүүд дээр суурилдаг боловч зарим функциональ ялгаатай талуудтай бөгөөд үүнийг дээр дурдсан GeForce GTX 1080 видео картанд зориулагдсан хэсэгт дэлгэрэнгүй бичсэн болно.

Шинэ архитектурын гол өөрчлөлт нь бүх шинэ GPU-г үйлдвэрлэх технологийн процесс байв. GP104-ийг үйлдвэрлэхэд 16 нм FinFET процессыг ашигласнаар харьцангуй бага талбай, өртөгтэй байхын зэрэгцээ чипийн нарийн төвөгтэй байдлыг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой болсон бөгөөд анхны Паскал архитектурын чип нь гүйцэтгэлийн нэгжүүдийн тоо, түүний дотор нэлээд олон тооны гүйцэтгэлтэй байдаг. ижил төстэй байрлалтай Максвелл чиптэй харьцуулахад шинэ функцээр хангадаг.

GP104 видео чипийн загвар нь Максвелл архитектурын ижил төстэй шийдлүүдтэй төстэй бөгөөд та Nvidia-ийн өмнөх шийдлүүдийн талаархи бидний тоймоос орчин үеийн GPU-ийн дизайны талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг авах боломжтой. Өмнөх GPU-уудын нэгэн адил шинэ архитектурын чипүүд нь График боловсруулах кластер (GPC), урсгалын олон процессор (SM) болон санах ойн хянагчийн өөр өөр тохиргоотой байх ба GeForce GTX 1070 нь аль хэдийн зарим өөрчлөлтөд орсон - чипийн хэсэг түгжигдсэн, идэвхгүй болсон ( саарал өнгөөр ​​тодруулсан):

Хэдийгээр GP104 GPU нь дөрвөн GPC кластер, 20 SM олон процессортой боловч GeForce GTX 1070-д зориулсан хувилбарт техник хангамжаар идэвхгүй болсон нэг GPC кластер бүхий задалсан өөрчлөлтийг хүлээн авсан. GPC кластер бүр нь тусгай растержуулалтын хөдөлгүүртэй бөгөөд таван SM олон процессортой, олон процессор бүр 128 CUDA цөм, найман TMU-аас бүрддэг тул GP104-ийн энэ хувилбар нь 2560 урсгал процессороос 1920 CUDA цөм, 120 TMU идэвхтэй, 160 физик блоктой. .

GeForce GTX 1070 дээр суурилсан GPU нь 8 32 бит санах ойн хянагчтай бөгөөд нийт 256 бит санах ойн автобусыг өгдөг нь хуучин GTX 1080 загвартай яг адилхан. Санах ойн дэд системийг хангалттай хэмжээгээр хангахын тулд хасаагүй байна. GeForce GTX 1070-д GDDR5 санах ой ашиглах нөхцөлтэй өндөр зурвасын өргөнтэй санах ой. Санах ойн хянагч бүр нь найман ROP блок, 256 КБ хоёр дахь түвшний кэштэй холбоотой тул энэхүү өөрчлөлтийн GP104 чип нь 64 ROP блок, 2048 ширхэгийг агуулна. Хоёр дахь түвшний кэшийн түвшний KB.

Архитектурын оновчлол болон шинэ процессын технологийн ачаар GP104 GPU нь өнөөг хүртэл хамгийн эрчим хүчний хэмнэлттэй GPU юм. Nvidia-ийн инженерүүд шинэ технологийн технологид шилжихдээ цагийн хурдыг бодож байснаас нь илүү нэмэгдүүлж чадсан бөгөөд үүний тулд өмнөх шийдлүүдийн өндөр давтамжид ажиллахыг зөвшөөрдөггүй бүх саад бэрхшээлийг сайтар шалгаж, оновчтой болгохын тулд шаргуу ажиллах шаардлагатай болсон. Үүний дагуу GeForce GTX 1070 нь маш өндөр давтамжтайгаар ажилладаг бөгөөд энэ нь GeForce GTX 970-ийн жишиг утгаас 40% -иас илүү юм.

GeForce GTX 1070 загвар нь үндсэндээ GDDR5 санах ойтой арай бага хүч чадалтай GTX 1080 учраас өмнөх хэсэгт тайлбарласан бүх технологийг дэмждэг. Паскалийн архитектур, түүнчлэн сайжруулсан видео гаралт, боловсруулалтын нэгж, Async Compute дэмжлэг, нэгэн зэрэг олон проекцын технологи, SLI олон чип дүрслэлд хийсэн өөрчлөлт, хурдан синхрончлолын шинэ төрөл зэрэг дэмждэг технологиудын талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд, GTX 1080 дээрх хэсгийг шалгаж үзэх нь зүйтэй.

Өндөр хүчин чадалтай GDDR5 санах ой ба түүний үр ашигтай хэрэглээ

GeForce GTX 1080 ба GTX 1070 дээр суурилсан GP104 график процессорын санах ойн дэд системд гарсан өөрчлөлтийн талаар бид дээр бичсэн - энэхүү GPU-д багтсан санах ойн хянагчууд нь шинэ төрлийн GDDR5X видео санах ойг хоёуланг нь дэмждэг бөгөөд үүнийг дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. GTX 1080 тойм, мөн бидний хэдэн жилийн турш мэддэг хуучин сайн GDDR5 санах ой.

Хуучин GTX 1080-тэй харьцуулахад залуу GTX 1070 загварт санах ойн зурвасын өргөнийг хэт их алдахгүйн тулд бүх найман 32 битийн санах ойн хянагчийг идэвхтэй үлдээж, 256 битийн нийтлэг видео санах ойн интерфейсийг өгсөн. Нэмж дурдахад видео карт нь зах зээл дээр байгаа хамгийн өндөр хурдны GDDR5 санах ойгоор тоноглогдсон - 8 GHz үр дүнтэй ажиллах давтамжтай. Энэ бүхэн нь санах ойн зурвасын өргөнийг 256 ГБ/с, хуучин шийдлийн хувьд 320 ГБ/с-ээс ялгаатай - тооцоолох чадвар нь мөн адил хэмжээгээр багассан тул тэнцвэрийг хадгалсан.

Онолын хамгийн дээд хүчин чадал нь GPU гүйцэтгэлд чухал ач холбогдолтой хэдий ч та үүнийг хэр үр ашигтай ашиглаж байгаад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай. Дамжуулах явцад олон янзын саад бэрхшээлүүд нь нийт гүйцэтгэлийг хязгаарлаж, боломжтой бүх зурвасын өргөнийг ашиглахаас сэргийлдэг. Эдгээр саад бэрхшээлийг багасгахын тулд GPU нь өгөгдөл унших, бичих үйл ажиллагааны үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд тусгай алдагдалгүй шахалтыг ашигладаг.

Паскалийн архитектур нь буферийн мэдээллийн дельта шахалтын дөрөв дэх үеийг аль хэдийн нэвтрүүлсэн бөгөөд GPU нь видео санах ойн автобусны боломжуудыг илүү үр дүнтэй ашиглах боломжийг олгосон. GeForce GTX 1070 ба GTX 1080-ийн санах ойн дэд систем нь зурвасын өргөний шаардлагыг багасгах зорилготой хуучин болон хэд хэдэн алдагдалгүй өгөгдлийг шахах сайжруулсан техникийг ашигладаг. Энэ нь санах ойд бичигдэх өгөгдлийн хэмжээг багасгаж, L2 кэшийн үр ашгийг дээшлүүлж, GPU-ийн TMU болон фреймбуфер зэрэг өөр өөр цэгүүдийн хооронд илгээгдэх өгөгдлийн хэмжээг бууруулдаг.

GPU Boost 3.0 болон overclocking функцууд

Ихэнх Nvidia-н түншүүд GeForce GTX 1080 ба GTX 1070 дээр суурилсан үйлдвэрийн overclock хийх шийдлүүдийг аль хэдийн зарласан. Мөн олон видео карт үйлдвэрлэгчид GPU Boost 3.0 технологийн шинэ функцийг ашиглах боломжийг олгодог тусгай overclocking хэрэгслүүдийг бий болгож байна. Ийм хэрэгслүүдийн нэг жишээ бол хүчдэл-давтамжийн муруйг тодорхойлох автомат сканнер агуулсан EVGA Precision XOC юм - энэ горимд хүчдэлийн утга бүрийн хувьд тогтвортой байдлын туршилтыг явуулснаар GPU нь гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх тогтвортой давтамжийг олдог. . Гэхдээ энэ муруйг гараар өөрчилж болно.

Бид өмнөх Nvidia видео картуудаас GPU Boost технологийг сайн мэддэг. Тэд GPU-дээ эрчим хүчний хэрэглээ болон дулааны тархалтын хязгаарт хараахан хүрээгүй байгаа горимд GPU-ийн ажиллах цагийн хурдыг нэмэгдүүлэхэд зориулагдсан энэхүү техник хангамжийн функцийг ашигладаг. Паскалийн GPU-д энэ алгоритм хэд хэдэн өөрчлөлтийг хийсэн бөгөөд гол нь хүчдэлээс хамааран турбо давтамжийг нарийн тохируулах явдал юм.

Хэрэв өмнө нь үндсэн давтамж ба турбо давтамжийн зөрүүг зассан бол GPU Boost 3.0 дээр турбо давтамжийн зөрүүг хүчдэл тус бүрээр тусад нь тохируулах боломжтой болсон. Одоо турбо давтамжийг бие даасан хүчдэлийн утга тус бүрээр тохируулах боломжтой бөгөөд энэ нь GPU-ээс overclock хийх бүх чадварыг бүрэн шахах боломжийг олгодог. Бид GeForce GTX 1080-ийн тоймдоо энэ функцийн талаар дэлгэрэнгүй бичсэн бөгөөд та үүнийг хийхийн тулд EVGA Precision XOC болон MSI Afterburner хэрэгслүүдийг ашиглаж болно.

GPU Boost 3.0-ийг дэмждэг видео картуудыг гаргаснаар overclocking аргачлалын зарим нарийн ширийн зүйл өөрчлөгдсөн тул Nvidia шинэ бүтээгдэхүүнийг overclock хийх зааварт нэмэлт тайлбар хийх шаардлагатай болсон. Эцсийн үр дүнд нөлөөлдөг янз бүрийн хувьсагчтай өөр өөр overclocking техникүүд байдаг. Тодорхой арга нь тодорхой систем бүрт илүү тохиромжтой байж болох ч үндсэн ойлголтууд нь үргэлж ижил байдаг.

Олон тооны overclockers Unigine Heaven 4.0 жишиг стандартыг ашиглан системийн тогтвортой байдлыг шалгадаг бөгөөд энэ нь GPU-г ажлын явцад бүрэн ачаалдаг, уян хатан тохиргоотой, EVGA Precision эсвэл MSI Afterburner гэх мэт ойролцоох overclock болон хяналтын хэрэгслийн цонхтой цонхтой горимд ажиллуулж болно. Гэсэн хэдий ч ийм шалгалт нь зөвхөн анхны тооцоололд хангалттай бөгөөд overclocking тогтвортой байдлыг баттай батлахын тулд үүнийг хэд хэдэн тоглоомын програмуудад шалгах шаардлагатай байдаг, учир нь янз бүрийн тоглоомууд нь GPU-ийн янз бүрийн функциональ блокуудад өөр өөр ачаалал шаарддаг: математик, бүтэц, геометр. . Heaven 4.0 жишиг нь давталтын даалгавруудыг гүйцэтгэхэд тохиромжтой, учир нь энэ нь давталтын горимтой бөгөөд энэ нь overclocking тохиргоог өөрчлөхөд тохиромжтой бөгөөд хурдны өсөлтийг үнэлэх жишиг байдаг.

Nvidia шинэ GeForce GTX 1080 болон GTX 1070 видео картуудыг overclock хийхдээ Heaven 4.0 болон EVGA Precision XOC-ийг хамт ажиллуулахыг зөвлөж байна. Нэгдүгээрт, сэнсний хурдыг нэн даруй нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна. Ноцтой overclock хийх тохиолдолд та хурдны утгыг нэн даруй 100% болгож тохируулах боломжтой бөгөөд энэ нь видео картыг маш чанга болгох боловч GPU болон видео картын бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг аль болох хөргөж, температурыг хамгийн бага түвшинд хүртэл бууруулна. , бууруулахаас урьдчилан сэргийлэх (GPU температур тодорхой утгаас дээш нэмэгдсэний улмаас давтамж буурах).

Дараа нь та Power Target-ийг дээд зэргээр тохируулах хэрэгтэй. Энэ тохиргоо нь GPU-д хамгийн их хүчийг өгч, эрчим хүчний хэрэглээний түвшин болон GPU Temp Target-ийг нэмэгдүүлэх болно. Зарим зорилгоор хоёр дахь утгыг Эрчим хүчний зорилтот өөрчлөлтөөс салгаж, дараа нь эдгээр тохиргоог тус тусад нь тохируулж болно - жишээ нь видео чипийг бага халаахад хүрэхийн тулд.

Дараагийн алхам бол видео чипийн давтамжийн өсөлтийн утгыг нэмэгдүүлэх явдал юм (GPU Clock Offset) - энэ нь үйл ажиллагааны явцад турбо давтамж хэр их байх болно гэсэн үг юм. Энэ утга нь бүх хүчдэлийн давтамжийг нэмэгдүүлж, илүү сайн гүйцэтгэлийг бий болгодог. Ердийнх шигээ, overclock хийх үед та гацах, драйвер эсвэл програмын алдаа, тэр ч байтугай харааны олдворуудыг анзаарахаас өмнө GPU давтамжийг жижиг алхамаар - алхам тутамд 10 МГц-ээс 50 МГц хүртэл нэмэгдүүлэх замаар тогтвортой байдлыг шалгах хэрэгтэй. Энэ хязгаарт хүрсэн үед та давтамжийн утгыг нэг алхамаар бууруулж, overclock хийх үед тогтвортой байдал, гүйцэтгэлийг дахин шалгах хэрэгтэй.

GPU давтамжаас гадна та видео санах ойн давтамжийг (санах ойн цаг офсет) нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь ихэвчлэн сайн overclock хийдэг GDDR5 санах ойгоор тоноглогдсон GeForce GTX 1070-ийн хувьд чухал юм. Санах ойн давтамжийн үйл явц нь тогтвортой GPU давтамжийг олоход хийсэн зүйлийг яг давтдаг бөгөөд цорын ганц ялгаа нь алхамуудыг томруулж болох юм - үндсэн давтамж руу нэг удаа 50-100 МГц нэмнэ.

Дээр дурдсан алхмуудаас гадна та хүчдэлийн хязгаарыг (Хэт хүчдэл) нэмэгдүүлэх боломжтой, учир нь GPU-ийн тогтворгүй хэсгүүд нэмэлт тэжээл авах үед илүү өндөр GPU давтамж ихэвчлэн өндөр хүчдэлд хүрдэг. Үнэн бол энэ утгыг нэмэгдүүлэхийн сул тал бол видео чипийг гэмтээх, хурдасгасан эвдрэл гарах магадлалтай тул та хүчдэлийг нэмэгдүүлэхийг маш болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй.

Overclocking сонирхогчид янз бүрийн дарааллаар параметрүүдийг өөрчилдөг арай өөр арга техникийг ашигладаг. Жишээлбэл, зарим overclockers GPU болон санах ойн тогтвортой давтамжийг олох туршилтыг хуваалцаж, бие биедээ саад учруулахгүй байхын тулд видео чип болон санах ойн чипийн хосолсон overclocking туршилтыг хийдэг боловч эдгээр нь хувь хүний ​​ач холбогдол багатай мэдээлэл юм. хандлага.

Форум дахь санал бодол, нийтлэлд бичсэн сэтгэгдлээс харахад GPU давтамж нь эхлээд маш өндөр, ихэвчлэн турбо давтамжаас дээгүүр, харин дараа нь GPU температурын өсөлтийн нөлөөн дор GPU Boost 3.0 үйлдлийн шинэ алгоритм нь зарим хэрэглэгчид таалагдаагүй. эсвэл тогтоосон хязгаараас дээш эрчим хүчний хэрэглээ нэмэгдсэн тохиолдолд энэ нь мэдэгдэхүйц бага утгатай болно. Энэ бол зөвхөн шинэчлэгдсэн алгоритмын онцлог бөгөөд та динамикаар өөрчлөгдөж буй GPU давтамжийн шинэ зан төлөвт дасах хэрэгтэй, гэхдээ энэ нь ямар ч сөрөг үр дагаварт хүргэхгүй.

GeForce GTX 1070 видео карт нь Pascal гэр бүлийн график процессор дээр суурилсан Nvidia-ийн шинэ шугамын GTX 1080-ийн дараа хоёр дахь загвар болсон. 16 нм FinFET процессын шинэ технологи, архитектурын оновчлол нь танилцуулсан видео картыг өндөр цагийн хурдтай болгох боломжийг олгосон бөгөөд үүнд GPU Boost-ийн шинэ үеийн технологи ч тусалсан. Хэдийгээр урсгал процессор болон бүтэцтэй модулиуд хэлбэрийн функциональ нэгжүүдийн тоо цөөрсөн ч тэдгээрийн тоо GTX 1070-ийг хамгийн ашигтай, эрчим хүчний хэмнэлттэй шийдэл болгоход хангалттай хэвээр байна.

GDDR5 санах ойг GP104 чип дээрх Nvidia видео картын хос загварт суулгасан нь GTX 1080-ийг ялгаж өгдөг шинэ GDDR5X төрлөөс ялгаатай нь өндөр гүйцэтгэлийн үзүүлэлтэд хүрэхэд саад болохгүй. Нэгдүгээрт, Nvidia нь GeForce GTX 1070 загварын санах ойн автобусыг огтлохгүй байхаар шийдсэн бөгөөд хоёрдугаарт, 8 GHz үр дүнтэй давтамжтай хамгийн хурдан GDDR5 санах ойг суулгасан бөгөөд энэ нь хуучин загварт хэрэглэгддэг GDDR5X-ийн 10 GHz-ээс арай бага юм. загвар. Сайжруулсан дельта шахалтын алгоритмуудыг харгалзан GPU-ийн үр дүнтэй санах ойн зурвасын өргөн нь өмнөх үеийн GeForce GTX 970-ийн ижил төстэй загвараас өндөр болсон.

GeForce GTX 1070 нь маш өндөр гүйцэтгэлтэй, шинэ боломжууд болон алгоритмуудыг бага зэрэг эрт зарласан хуучин загвараас хамаагүй хямд үнээр дэмждэг тул сайн. Хэрэв цөөхөн хэдэн сонирхогчид GTX 1080-ийг 55,000-аар худалдаж авах боломжтой бол боломжит худалдан авагчдын илүү том хүрээ нь яг ижил чадвартай дөрөвний нэгээр бага бүтээмжтэй шийдэлд 35,000 төлөх боломжтой болно. Энэ нь харьцангуй хямд үнэ, өндөр гүйцэтгэлийн хослол байсан нь GeForce GTX 1070-ийг худалдаанд гаргахдаа хамгийн ашигтай худалдан авалт болсон байж магадгүй юм.

График хурдасгуур GeForce GTX 1060

ПараметрУтга
Чип кодын нэрGP106
Үйлдвэрлэлийн технологи16 нм FinFET
Транзисторын тоо4.4 тэрбум
Үндсэн талбай200 мм²
АрхитектурОрой, пиксел гэх мэт олон төрлийн өгөгдлийг урсгалаар боловсруулахад зориулагдсан олон тооны нийтлэг процессоруудтай нэгдсэн.
DirectX техник хангамжийн дэмжлэгDirectX 12, 12_1 түвшний онцлогуудыг дэмждэг
Санах ойн автобус192 бит: GDDR5 санах ойг дэмждэг 6 бие даасан 32 бит санах ойн хянагч
GPU давтамж1506 (1708) МГц
Тооцоолох блокуудIEEE 754-2008 стандартын хүрээнд хөвөгч цэгийн тооцоолол хийх 1280 скаляр ALU зэрэг 10 урсгалтай олон процессор;
Текстурын блокуудБүтэц дэх FP16 ба FP32 бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг дэмждэг 80 бүтэц хаяглах, шүүх нэгж, бүх бүтэцтэй форматын гурвалсан болон анизотроп шүүлтүүрийг дэмждэг.
Растер үйлдлийн блокууд (ROP)Програмчлагдах боломжтой, FP16 эсвэл FP32 фрэймийн буфер форматтай, янз бүрийн эсрэг хамгаалалттай горимуудыг дэмждэг 6 өргөн ROP блок (48 пиксел). Блокууд нь тохируулж болох ALU-ийн массиваас бүрдэх ба гүн үүсгэх, харьцуулах, олон түүвэрлэх, холих үүрэгтэй.
Дэмжлэгийг хянахDual Link DVI, HDMI 2.0b болон DisplayPort 1.2 (1.3/1.4 Бэлэн) интерфейсээр холбогдсон дөрөв хүртэлх дэлгэцийн нэгдсэн дэмжлэг

GeForce GTX 1060 лавлагаа график картын үзүүлэлтүүд
ПараметрУтга
Үндсэн давтамж1506 (1708) МГц
Бүх нийтийн процессоруудын тоо1280
Бүтцийн блокуудын тоо80
Холих блокуудын тоо48
Үр дүнтэй санах ойн давтамж8000 (4×2000) МГц
Санах ойн төрөлGDDR5
Санах ойн автобус192-бит
Санах ой6 ГБ
Санах ойн зурвасын өргөн192 ГБ/с
Тооцооллын гүйцэтгэл (FP32)ойролцоогоор 4 терафлоп
Онолын хувьд дүүргэлтийн дээд хэмжээ72 гигапиксел/сек
Онолын бүтэцтэй дээж авах хурд121 гигатексел/сек
ДугуйPCI Express 3.0
ХолбогчНэг Dual Link DVI, нэг HDMI, гурван DisplayPort
Ердийн эрчим хүчний хэрэглээ120 Вт
Нэмэлт хоолНэг 6 зүү холбогч
Системийн хайрцагт байгаа үүрний тоо2
Санал болгож буй үнэАНУ-д 249 доллар (299 доллар), Орост 18,990 доллар

GeForce GTX 1060 видео карт нь өмнөх GeForce цувралын ижил шийдэлтэй төстэй нэрийг авсан бөгөөд энэ нь өмнөх үеийн GeForce GTX 960-ийн нэрнээс зөвхөн өөрчлөгдсөн эхний цифрээр ялгаатай байв. Компанийн одоогийн шугамын шинэ бүтээгдэхүүн нь өмнө нь гаргасан GeForce GTX 1070 шийдлээс нэг алхам доогуур байгаа бөгөөд энэ нь шинэ цувралын дундаж хурд юм.

Nvidia-ийн шинэ видео картын санал болгож буй үнэ нь компанийн түншүүдийн ердийн хувилбарууд болон үүсгэн байгуулагчийн тусгай хувилбаруудын хувьд 249 доллар ба 299 доллар байна. Хуучин хоёр загвартай харьцуулахад энэ нь маш таатай үнэ юм, учир нь шинэ GTX 1060 загвар нь дээд зэрэглэлийн самбараас доогуур боловч тэднээс бараг хямд биш юм. Зарлагдсан үед шинэ бүтээгдэхүүн нь тухайн ангидаа хамгийн сайн гүйцэтгэлтэй шийдэл болж, энэ үнийн хүрээнд хамгийн ашигтай саналуудын нэг болсон нь гарцаагүй.

Nvidia-ийн Pascal гэр бүлийн видео картын энэ загварыг зах зээлд Radeon RX 480-ийг арай эрт гаргасан өрсөлдөгч AMD компанийн шинэ шийдлийг эсэргүүцэх зорилгоор гаргасан. Nvidia-ийн шинэ бүтээгдэхүүнийг энэхүү видео карттай харьцуулах боломжтой. бүхэлдээ шууд биш боловч үнийн хувьд мэдэгдэхүйц ялгаатай хэвээр байна. GeForce GTX 1060 нь илүү үнэтэй ($249-299-тэй харьцуулахад 199-229 доллар), гэхдээ энэ нь өрсөлдөгчөөсөө илүү хурдан байдаг.

GP106 график процессор нь 192 битийн санах ойн автобустай тул ийм автобустай видео картанд суулгасан санах ойн хэмжээ 3 эсвэл 6 ГБ байж болно. Орчин үеийн нөхцөлд арай бага үнэ цэнэ нь хангалтгүй бөгөөд олон тоглоомын төслүүд, тэр ч байтугай Full HD нягтралтай ч гэсэн видео санах ойн хомсдолд орох бөгөөд энэ нь дүрслэх жигд байдалд ноцтой нөлөөлнө. Шинэ шийдлийн өндөр гүйцэтгэлийг хангахын тулд GeForce GTX 1060 видео картын загвар нь 6 ГБ видео санах ойгоор тоноглогдсон бөгөөд энэ нь ямар ч чанарын тохиргоотой ямар ч 3D програмыг ажиллуулахад хангалттай юм. Түүнээс гадна өнөөдөр 6 ба 8 ГБ-ын хооронд ямар ч ялгаа байхгүй бөгөөд ийм шийдэл нь мөнгө хэмнэх болно.

Шинэ бүтээгдэхүүний ердийн эрчим хүчний хэрэглээ нь 120 Вт бөгөөд энэ нь GTX 1070-ийн үнэ цэнээс 20%-иар бага бөгөөд өмнөх үеийн GeForce GTX 960 видео картын эрчим хүчний зарцуулалттай тэнцүү бөгөөд гүйцэтгэл, чадавхи нь хамаагүй бага юм. Лавлах самбар нь дүрс гаралтын төхөөрөмжийг холбох ердийн холбогчтой: нэг Dual-Link DVI, нэг HDMI, гурван DisplayPort. Түүнээс гадна GTX 1080 загварын тойм дээр бидний бичсэн HDMI болон DisplayPort-ийн шинэ хувилбаруудыг дэмжих боломжтой.

GeForce GTX 1060 лавлах самбарын урт нь 9.8 инч (25 см) бөгөөд хуучин хувилбаруудаас ялгаатай нь GeForce GTX 1060 нь SLI олон чипийн рэндэрлэх тохиргоог дэмждэггүй бөгөөд тусгай системгүй гэдгийг бид тусад нь тэмдэглэж байна. үүнд зориулсан холбогч. Уг хавтан нь хуучин загваруудаас бага эрчим хүч зарцуулдаг тул нэмэлт тэжээл авахын тулд самбар дээр нэг 6 зүү PCI-E гадаад тэжээлийн холбогч суурилуулсан.

GeForce GTX 1060 видео картууд зарлагдсан өдрөөс хойш Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac зэрэг компанийн түншүүдийн бүтээгдэхүүн хэлбэрээр зах зээлд гарч ирсэн. Nvidia өөрөө үйлдвэрлэсэн GeForce GTX 1060 Founder's Edition-ийн тусгай хувилбарыг мөн хязгаарлагдмал тоогоор гаргах бөгөөд зөвхөн Nvidia вэбсайт дээр 299 долларын үнээр зарагдах бөгөөд Орост албан ёсоор танилцуулагдахгүй. Үүсгэн байгуулагчийн хэвлэл нь хөнгөн цагаан явах эд анги, үр ашигтай хөргөлтийн систем, бага эсэргүүцэлтэй цахилгаан хэлхээ, захиалгаар хийгдсэн хүчдэлийн зохицуулагч зэрэг өндөр чанартай материал, эд ангиудыг агуулдаг.

Архитектурын өөрчлөлтүүд

GeForce GTX 1060 видео карт нь дээр дурдсан GeForce GTX 1080 ба GTX 1070 загваруудыг суурилуулсан GP104 чип хэлбэртэй Паскаль архитектурын ууган төрлөөс функциональ хувьд огт өөр GP106 график процессорын загвар дээр суурилдаг. Энэхүү архитектур нь Максвеллд дахин боловсруулсан шийдлүүд дээр суурилдаг боловч зарим функциональ ялгаатай талуудтай бөгөөд бид өмнө нь дэлгэрэнгүй бичсэн.

GP106 видео чип нь дизайны хувьд дээд зэргийн Паскал чип болон Максвелл архитектурын ижил төстэй шийдлүүдтэй төстэй бөгөөд орчин үеийн GPU-ийн дизайны талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг Nvidia-ийн өмнөх шийдлүүдийн талаархи бидний тоймоос авах боломжтой. Өмнөх GPU-уудын нэгэн адил шинэ архитектурын чипүүд нь График боловсруулах кластер (GPC) тооцоолох кластерууд, урсгалын олон процессорууд (SM) болон санах ойн хянагчуудын өөр өөр тохиргоотой:

GP106 график процессор нь 10 урсгалтай олон процессороос (Streaming Multiprocessor - SM) бүрдсэн хоёр GPC кластерийг агуулдаг бөгөөд энэ нь GP104-д байгаагийн яг тал хувь нь юм. Хуучин GPU-ийн нэгэн адил олон процессор бүр нь 128 тооцооллын цөм, 8 TMU бүтэцтэй нэгж, 256 КБ регистр санах ой, 96 КБ хуваалцсан санах ой, 48 КБ нэгдүгээр түвшний кэш агуулдаг. Үүний үр дүнд GeForce GTX 1060 нь нийт 1280 процессорын цөм, 80 бүтэцтэй нэгжийг агуулдаг бөгөөд энэ нь GTX 1080-ийн хоёр дахин их юм.

Гэхдээ GeForce GTX 1060-ийн санах ойн дэд систем нь шилдэг шийдэлтэй харьцуулахад хоёр дахин багасаагүй бөгөөд энэ нь 32 битийн зургаан санах ойн хянагчтай бөгөөд эцсийн 192 битийн санах ойн автобусыг өгдөг. GeForce GTX 1060-д зориулсан GDDR5 видео санах ойн үр дүнтэй давтамж нь 8 GHz-тэй тэнцэх тусам зурвасын өргөн нь 192 ГБ/с хүрдэг нь энэ үнийн сегментийн шийдэлд маш сайн, ялангуяа Паскаль хэл дээр ашиглах өндөр үр ашгийг харгалзан үздэг. Санах ойн хянагч бүр нь найман ROP блок, түүнтэй холбоотой 256 КБ L2 кэштэй тул GP106 GPU-ийн бүрэн хувилбар нь 48 ROP блок, 1536 КБ L2 кэш агуулдаг.

Санах ойн зурвасын өргөний шаардлагыг бууруулж, Паскалийн архитектурыг илүү үр ашигтай ашиглахын тулд чип дээрх алдагдалгүй шахалтыг сайжруулж, үр ашиг, гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд буфер дэх өгөгдлийг шахах боломжтой болсон. Ялангуяа шинэ гэр бүлийн чипүүдэд 4:1 ба 8:1 харьцаатай дельта шахалтын шинэ аргууд нэмэгдсэн нь Максвелл гэр бүлийн өмнөх шийдлүүдтэй харьцуулахад зурвасын өргөний үр ашгийг 20% нэмэгдүүлсэн.

Шинэ GPU-ийн үндсэн давтамж нь 1506 МГц - давтамж нь зарчмын хувьд энэ тэмдгээс доогуур байх ёсгүй. Ердийн турбо давтамж (Өсгөх цаг) нь хамаагүй өндөр бөгөөд 1708 МГц-тэй тэнцүү байдаг - энэ нь GeForce GTX 1060 график чип нь өргөн хүрээний тоглоом, 3D програмуудад ажилладаг бодит давтамжийн дундаж утга юм. Бодит Boost давтамж нь тоглоом болон туршилтын нөхцлөөс хамаарна.

Pascal-ийн бусад гэр бүлийн нэгэн адил GeForce GTX 1060 нь өндөр цагийн хурдаар ажиллаж, өндөр гүйцэтгэлийг хангаад зогсохгүй сайн overclock хийх боломжтой. Эхний туршилтууд нь ойролцоогоор 2 GHz давтамжийг олж авах боломжийг харуулж байна. Компанийн түншүүд GTX 1060 видео картын үйлдвэрийн overclocked хувилбаруудыг бэлтгэж байгаа нь гайхах зүйл биш юм.

Тиймээс шинэ архитектурын гол өөрчлөлт нь 16 нм FinFET технологийн процесс байсан бөгөөд үүнийг GP106 үйлдвэрлэхэд ашигласнаар 200 мм² харьцангуй бага талбайг хадгалахын зэрэгцээ чипийн нарийн төвөгтэй байдлыг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой болсон. Энэхүү Паскал архитектурын чип нь 28 нм процессын технологийг ашиглан үйлдвэрлэсэн ижил байрлалтай Максвелл чиптэй харьцуулахад мэдэгдэхүйц олон тооны гүйцэтгэх нэгжтэй.

Хэрэв 227 мм² талбай бүхий GM206 (GTX 960) нь 3 тэрбум транзистор ба 1024 ALU, 64 TMU, 32 ROP, 128 битийн автобустай байсан бол шинэ GPU нь 200 мм²-д 4.4 тэрбум транзистор, 1280 ALU агуулсан байв. 192 битийн автобустай 80 TMU, 48 ROP. Түүнээс гадна бараг нэг хагас дахин их давтамжтай: 1506 (1708) 1126 (1178) МГц. Энэ нь 120 Вт-ын ижил эрчим хүчний хэрэглээ юм! Үүний үр дүнд GP106 GPU нь GP104-ийн хамт хамгийн эрчим хүчний хэмнэлттэй GPU-уудын нэг болсон.

Nvidia-ийн шинэ технологиуд

GeForce GTX 1060 болон Паскалийн гэр бүлийн бусад шийдлүүдийг дэмждэг компанийн хамгийн сонирхолтой технологи бол технологи юм. Nvidia нэгэн зэрэг олон проекц. Бид GeForce GTX 1080-ийн тоймдоо энэ технологийн талаар аль хэдийн бичсэн байсан бөгөөд энэ нь дүрслэлийг оновчтой болгох хэд хэдэн шинэ техникийг ашиглах боломжийг олгодог. Ялангуяа виртуал бодит байдалд GPU ашиглах үр ашгийг ихээхэн нэмэгдүүлж, хоёр нүдэнд нэгэн зэрэг VR дүрсийг гаргах.

SMP-ийг дэмжихийн тулд Pascal гэр бүлийн бүх GPU нь тусгай хөдөлгүүртэй бөгөөд энэ нь растерчлалын нэгжийн өмнө геометрийн дамжуулах хоолойн төгсгөлд PolyMorph Engine-д байрладаг. Үүний тусламжтайгаар GPU нь геометрийн командыг нэг цэгээс хэд хэдэн проекц дээр нэгэн зэрэг гаргах боломжтой бөгөөд эдгээр төсөөлөл нь стерео байж болно (жишээ нь, 16 эсвэл 32 проекцийг нэгэн зэрэг дэмждэг). Энэхүү чадвар нь Паскаль график процессоруудад VR дүрслэл хийх муруй гадаргууг үнэн зөв гаргах, мөн олон хяналтын систем дээр зөв харуулах боломжийг олгодог.

Simultaneous Multi-Projection технологийг алдартай тоглоомын хөдөлгүүрүүд (Unreal Engine болон Unity) болон тоглоомуудад аль хэдийн нэгтгэж байгаа нь чухал бөгөөд өнөөг хүртэл хөгжүүлж буй 30 гаруй тоглоом, түүний дотор Unreal зэрэг алдартай төслүүдэд технологийн дэмжлэг үзүүлэхээ зарласан. Тэмцээн, Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft болон Raw Data. Сонирхолтой нь, Unreal Tournament нь VR тоглоом биш ч өндөр чанартай зураг авах, гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд SMP ашигладаг.

Өөр нэг удаан хүлээсэн технологи бол тоглоомонд дэлгэцийн агшин үүсгэх хүчирхэг хэрэгсэл юм. Nvidia Ансель. Энэхүү хэрэглүүр нь тоглоомнуудаас урьд өмнө нь ашиглах боломжгүй байсан онцлогтой, ер бусын, маш өндөр чанартай дэлгэцийн агшинг үүсгэж, маш өндөр нарийвчлалтайгаар хадгалж, янз бүрийн эффектүүдээр нөхөж, бүтээлээ хуваалцах боломжийг олгоно. Ansel нь тухайн зураачийн хүссэнээр дэлгэцийн агшинг шууд утгаар нь бүтээх боломжийг олгож, тухайн үзэгдлийн аль ч хэсэгт дурын параметр бүхий камер суурилуулах, зураг дээр хүчирхэг дараах шүүлтүүр хэрэглэх, эсвэл бүр 360 градусын зураг авах боломжийг олгодог. виртуал бодит байдлын дуулга.

Nvidia нь Ansel UI-г тоглоомд нэгтгэх талаар стандартчилсан бөгөөд энэ нь хэдэн мөр код нэмэхтэй адил хялбар юм. Тоглоомууд дээр энэ функц гарч ирэхийг хүлээх шаардлагагүй; та яг одоо Mirror’s Edge: Catalyst тоглоомонд Анселийн чадварыг үнэлэх боломжтой бөгөөд хэсэг хугацааны дараа Witcher 3: Wild Hunt дээр гарах болно. Нэмж дурдахад, Fortnite, Paragon болон Unreal Tournament, Obduction, The Witness, Lawbreakers, Tom Clancy's The Division, No Man's Sky болон бусад тоглоомууд зэрэг Ansel-ийн дэмжлэгтэйгээр хөгжиж буй олон тоглоомын төслүүд байдаг.

Мөн шинэ GeForce GTX 1060 GPU нь багаж хэрэгслийг дэмждэг Nvidia VRWorks, энэ нь хөгжүүлэгчдэд гайхалтай виртуал бодит төслүүдийг бий болгоход тусалдаг. Энэхүү багц нь хөгжүүлэгчдэд зориулсан олон хэрэгсэл, хэрэгслүүдийг багтаасан бөгөөд үүнд VRWorks Audio зэрэг GPU дээрх туяа мөрийг ашиглан дүр зураг дээрх объектуудын дууны долгионы тусгалыг маш нарийн тооцоолох боломжийг олгодог. Энэхүү багц нь дүр зураг дээрх объектуудын бие махбодийн зөв байдлыг хангахын тулд VR болон PhysX физик эффектүүдийг нэгтгэсэн болно.

VRWorks-аас ашиг хүртэх хамгийн сэтгэл хөдөлгөм VR тоглоомуудын нэг бол Nvidia-ийн өөрийн гэсэн виртуал бодит байдлын тоглоом болох VR Funhouse бөгөөд Valve-ийн Steam үйлчилгээнд үнэ төлбөргүй байдаг. Энэ тоглоом нь Unreal Engine 4 (Epic Games) дээр суурилсан бөгөөд HTC Vive VR чихэвчтэй хамт GeForce GTX 1080, 1070, 1060 график картууд дээр ажилладаг. Түүгээр ч зогсохгүй энэ тоглоомын эх кодыг олон нийтэд нээлттэй болгох бөгөөд энэ нь бусад хөгжүүлэгчдэд бэлэн санаа, кодыг өөрсдийн VR үзвэр үйлчилгээндээ ашиглах боломжийг олгоно. Бидний үгийг хүлээж аваарай, энэ бол виртуал бодит байдлын хүчийг харуулсан хамгийн гайхалтай үзүүлбэрүүдийн нэг юм.

Мөн SMP болон VRWorks технологийн ачаар GeForce GTX 1060 график процессорыг VR программуудад ашиглах нь анхан шатны виртуал бодит байдалд хангалттай гүйцэтгэлийг хангадаг бөгөөд тухайн GPU нь SteamVR гэх мэт техник хангамжийн хамгийн бага шаардлагыг хангадаг. албан ёсны VR дэмжлэг бүхий системд ашиглах хамгийн амжилттай худалдан авалтууд.

GeForce GTX 1060 загвар нь GP106 чип дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь хуучин өөрчлөлтүүдийн үндэс болсон GP104 график процессороос ямар ч давуу талтай байдаггүй тул бидний дээр дурдсан бүх технологийг дэмждэг.

GeForce GTX 1060 видео карт нь Паскалийн гэр бүлийн график процессор дээр суурилсан Nvidia-ийн шинэ шугамын гурав дахь загвар болжээ. Шинэ 16 нм FinFET технологийн процесс, архитектурын оновчлол нь бүх шинэ видео картуудад өндөр цагийн хурдтай ажиллах боломжийг олгож, өмнөх үеийн видео чипүүдтэй харьцуулахад урсгал процессор, бүтэцтэй модулиуд болон бусад хэлбэрээр GPU-д илүү олон тооны функциональ нэгжийг байрлуулах боломжийг олгосон. Тийм ч учраас GTX 1060 загвар нь ангидаа болон ерөнхийдөө хамгийн ашигтай, эрчим хүчний хэмнэлттэй шийдэл болсон.

GeForce GTX 1060 нь хуучин GP104 шийдлүүдтэй харьцуулахад нэлээд хямд үнээр шинэ функцууд болон алгоритмуудад нэлээд өндөр гүйцэтгэл, дэмжлэг үзүүлэх нь онцгой чухал юм. Шинэ загварын GP106 график чип нь гүйцэтгэл, эрчим хүчний хэмнэлтээрээ ангидаа тэргүүлдэг. GeForce GTX 1060 загвар нь тусгайлан бүтээгдсэн бөгөөд 1920x1080 нягтаршилтай, өндөр, дээд зэргийн график тохиргоотой орчин үеийн бүх тоглоомд төгс тохирно, тэр ч байтугай янз бүрийн аргууд (FXAA, MFAA эсвэл MSAA) ашиглан бүрэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтыг идэвхжүүлсэн.

Хэт өндөр нарийвчлалтай дэлгэцээр илүү сайн гүйцэтгэлтэй байхыг хүсдэг хүмүүст зориулж Nvidia дээд зэргийн GeForce GTX 1070 болон GTX 1080 график картуудтай бөгөөд тэдгээр нь гүйцэтгэл, эрчим хүчний хэмнэлтээрээ маш сайн байдаг. Гэсэн хэдий ч хямд үнэ, хангалттай гүйцэтгэлийн хослол нь GeForce GTX 1060-ыг хуучин шийдлүүдээс ялгаж өгдөг. Өрсөлдөгч Radeon RX 480-тай харьцуулахад Nvidia-ийн шийдэл нь нарийн төвөгтэй байдал, GPU-ийн ул мөр багатай, арай хурдан бөгөөд эрчим хүчний үр ашгийг мэдэгдэхүйц сайжруулдаг. Үнэн бол энэ нь арай илүү үнэтэй зарагддаг тул видео карт бүр өөрийн гэсэн байртай байдаг.

NVIDIA GeForce GTX 780 видео картын тойм | GeForce Experience болон ShadowPlay

GeForce Experience

Компьютер сонирхогчдын хувьд бид тоглоомын гүйцэтгэл, чанарт нөлөөлдөг янз бүрийн тохиргоонуудын хослолыг үнэлдэг. Хамгийн хялбар арга бол шинэ видео картанд маш их мөнгө зарцуулж, бүх график тохиргоог дээд зэргээр тохируулах явдал юм. Гэхдээ зарим параметр нь картанд хэтэрхий хүнд болж, үүнийг багасгах эсвэл идэвхгүй болгох шаардлагатай бол та таагүй мэдрэмж төрж, тоглоом илүү сайн ажиллах болно гэдгийг ойлгох болно.

Гэсэн хэдий ч оновчтой тохиргоог тохируулах нь тийм ч хялбар биш юм. Зарим тохиргоо нь бусдаас илүү сайн харааны эффект үүсгэдэг боловч гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөө нь маш өөр байж болно. GeForce Experience нь NVIDIA-ийн өөрийн CPU, GPU болон нягтралыг тохиргооны мэдээллийн сантай харьцуулах замаар тоглоомын тохиргоог сонгоход хялбар болгох оролдлого юм. Хэрэгслийн хоёр дахь хэсэг нь драйверуудыг шинэчлэх шаардлагатай эсэхийг тодорхойлоход тусална.

Сонирхогчид тохиргоог бие даан сонгож, нэмэлт програмыг сөрөг байдлаар хүлээж авах магадлалтай. Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг суулгаж, драйверуудыг шалгаж, янз бүрийн тохиргоог хийхгүйгээр шууд тоглоомоо эхлүүлэхийг хүсч буй ихэнх тоглогчид энэ боломжид баяртай байх нь гарцаагүй. Аль ч тохиолдолд NVIDIA-ийн GeForce Experience нь хүмүүст тоглоомын туршлагаасаа хамгийн их ашиг хүртэхэд тусалдаг бөгөөд иймээс PC тоглоомонд хэрэгтэй хэрэгсэл юм.

GeForce Experience манай туршилтын системд суулгасан бүх есөн тоглоомыг тодорхойлсон. Мэдээжийн хэрэг, бид туршилтын зорилгоор тодорхой тохиргоог ашигласан тул тэд үндсэн тохиргоог хадгалаагүй. Гэхдээ GeForce Experience бидний сонгосон сонголтуудыг хэрхэн өөрчлөх нь сонирхолтой хэвээр байна.

Tomb Raider-ийн хувьд GeForce Experience TressFX технологийг идэвхгүй болгохыг хүссэн ч гэсэн NVIDIA GeForce GTX 780функцийг идэвхжүүлсэн үед секундэд дунджаар 40 кадр үзүүлсэн. Зарим шалтгааны улмаас програм тохиргоог тодорхойлж чадаагүй Far Cry 3, хэдийгээр түүний санал болгосон тохиргоо нэлээд өндөр байсан. Үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас уг хэрэгсэл нь Skyrim-д зориулсан FXAA-г идэвхгүй болгохыг хүссэн.

Тодорхой тохиргоо нь зургийн чанарт үзүүлэх нөлөөг дүрсэлсэн тоглоом бүрийн дэлгэцийн агшинг авах нь сайхан хэрэг юм. Бидний үзсэн есөн жишээнээс GeForce Experience нь бидний бодлоор хамгийн оновчтой тохиргоонд ойртсон. Гэсэн хэдий ч уг хэрэгсэл нь нэг талыг барьсан бөгөөд PhysX (хөтөлбөр нь Borderlands 2-д өндөр түвшинд хүргэсэн) зэрэг NVIDIA-ийн онцлог шинж чанаруудыг дэмжиж, AMD функцуудыг (Tomb Raider-д TressFX гэх мэт) оруулахыг хориглодог. Skyrim дахь FXAA-г идэвхгүй болгох нь утгагүй юм, учир нь тоглоом дунджаар 100 FPS байдаг. NVIDIA Shield системийг тээвэрлэж эхэлмэгц сонирхогчид GeForce Experience-ийг суулгахыг хүсэх байх, учир нь Game Streaming функц нь NVIDIA програмаар дамжин хэрэгжиж байгаа бололтой.

ShadowPlay: Тоглоом тоглоход зориулсан үргэлж асаалттай DVR

WoW-ийн фэнүүд ихэвчлэн довтолгоог бүртгэдэг боловч энэ нь нэлээд хүчирхэг систем, Fraps болон маш их дискний зай шаарддаг.

NVIDIA саяхан ShadowPlay хэмээх шинэ функцийг зарласан бөгөөд энэ нь бичлэг хийх үйл явцыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.

Идэвхжүүлсэн үед ShadowPlay нь Kepler GPU-ийн суурилуулсан NVEnc декодлогчийг ашигладаг бөгөөд энэ нь сүүлийн 20 минутын тоглоомын явцыг автоматаар бүртгэдэг. Эсвэл ShadowPlay-г гараар эхлүүлж, зогсоож болно. Тиймээс энэ технологи нь төв процессорт илүү их ачаалал өгдөг Fraps гэх мэт програм хангамжийн шийдлүүдийг орлодог.

Лавлагааны хувьд: NVEnc нь зөвхөн 4096x4096 пиксел хүртэлх нарийвчлалтай H.264 кодчилолтой ажилладаг. ShadowPlay зах зээл дээр хараахан гараагүй байгаа ч NVIDIA энэ зун нээлтээ хийхдээ 30 FPS хүртэл 1080p видео бичлэг хийх боломжтой гэж мэдэгджээ. Кодлогч нь үүнийг техник хангамжид дэмжих боломжтой гэж өмнө нь мэдэгдэж байсан тул бид илүү өндөр нарийвчлалтай байхыг хүсч байна.

NVIDIA GeForce GTX 780 видео картын тойм | GPU Boost 2.0 болон overclock хийх боломжтой асуудлууд

GPU Boost 2.0

Шалгаж байна GeForce GTX TitanБид хоёр дахь үеийн NVIDIA GPU Boost технологийн иж бүрэн туршилтыг хийж чадаагүй, гэхдээ одоо бид үүнийг авсан. NVIDIA GeForce GTX 780. Энэ технологийн товч тайлбарыг энд оруулав.

GPU Boost бол боловсруулж буй ажлын төрлөөс хамааран видео картуудын гүйцэтгэлийг өөрчилдөг NVIDIA механизм юм. Тоглоомууд нь GPU-ийн нөөцөд өөр өөр шаардлага тавьдаг гэдгийг та мэдэж байгаа байх. Түүхийн хувьд хамгийн муу нөхцөл байдалд тохируулан давтамжийг тохируулах шаардлагатай болдог. Гэхдээ "хөнгөн" даалгавруудыг боловсруулахдаа GPU дэмий үрэгдсэн. GPU Boost нь янз бүрийн параметрүүдийг хянаж, програмын хэрэгцээ болон одоогийн нөхцөл байдлаас шалтгаалан давтамжийг нэмэгдүүлж, бууруулдаг.

GPU Boost-ийн анхны хэрэгжилт нь тодорхой чадлын босго дор ажилласан (хэрэв 170 Вт.). GeForce GTX 680). Гэсэн хэдий ч компанийн инженерүүд GPU-ийн температур хангалттай бага байвал энэ түвшинг аюулгүйгээр давж чадна гэдгийг олж мэдсэн. Ийм байдлаар гүйцэтгэлийг илүү оновчтой болгох боломжтой.

Практикт GPU Boost 2.0 нь NVIDIA одоо давтамжийг хамгийн их эрчим хүчний хэрэглээний үзүүлэлтээр бус харин тодорхой температур буюу 80 хэмийн температурт үндэслэн хурдасгаж байгаагаараа ялгаатай юм. Энэ нь чипийг 80 градус хүртэл халаах хүртэл илүү өндөр давтамж, хүчдэлийг ашиглах болно гэсэн үг юм. Температур нь сэнсний профайл болон тохиргооноос ихээхэн хамаардаг гэдгийг бүү мартаарай: сэнсний хурд өндөр байх тусам температур багасч, GPU Boost-ийн утга өндөр байх болно (харамсалтай нь дуу чимээний түвшин). Технологи нь нөхцөл байдлыг 100 мс тутамд нэг удаа үнэлдэг тул NVIDIA-д ирээдүйн хувилбарууд дээр хийх ажил хэвээр байна.

Температурт мэдрэмтгий тохиргоо нь туршилтыг GPU Boost-ийн эхний хувилбараас ч илүү хэцүү болгодог. GK110-ийн температурыг нэмэгдүүлж, бууруулж байгаа бүх зүйл нь чипийн давтамжийг өөрчилдөг. Тиймээс гүйлтийн хооронд тогтмол үр дүнд хүрэх нь нэлээд хэцүү байдаг. Лабораторийн нөхцөлд хүрээлэн буй орчны тогтвортой температурыг л найдаж болно.

Дээрхээс гадна та температурын хязгаарыг нэмэгдүүлэх боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, хэрэв та хүсвэл NVIDIA GeForce GTX 780давтамж, хүчдэлийг 85 эсвэл 90 хэм хүртэл бууруулсан бол үүнийг параметрт тохируулж болно.

GK110 нь таны сонгосон температурын хязгаараас аль болох хол байхыг хүсч байна уу? Сэнсний муруй NVIDIA GeForce GTX 780Бүрэн тохируулгатай, температурын утгын дагуу ажлын мөчлөгийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно.

Overclock хийх боломжтой асуудлууд

Бидний танилцах үеэр GeForce GTX TitanКомпанийн төлөөлөгчид бидэнд янз бүрийн мэдрэгчийн статусыг уншиж чаддаг дотоод хэрэгслийг харуулсан: энэ нь стандарт бус картын үйл ажиллагааг оношлох үйл явцыг хялбаршуулдаг. Хэрэв GK110-ийн температур хэт их ачаалалтай үед, тэр ч байтугай хязгаарлах үед хэт өндөр байвал энэ мэдээллийг бүртгэлд бүртгэнэ.

Одоо компани энэ функцийг Precision X програмаар дамжуулан хэрэгжүүлж байгаа бөгөөд хэрэв overclocking үед үр дүнтэй үргэлжлэхэд саад болох үйлдэл гарвал анхааруулах "шалтгаан" алгоритмыг эхлүүлдэг. Энэ нь маш сайн боломж юм, учир нь та боломжит саад бэрхшээлийн талаар таах шаардлагагүй болсон. Мөн GPU хүчдэлийн үнэмлэхүй оргилд хүрсэн эсэхийг танд мэдэгдэх OV max хязгаарын үзүүлэлт байдаг. Энэ тохиолдолд картыг шатаах эрсдэлтэй. Та үүнийг overclocking тохиргоогоо бууруулах зөвлөмж гэж үзэж болно.

NVIDIA GeForce GTX 780 видео картын тойм | Туршилтын тавиур ба жишиг үзүүлэлтүүд


Туршилтын вандан тохиргоо
CPU Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge) 3.5 GHz @ 4.0 GHz (40 * 100 MHz), LGA 1155, 8 MB хуваалцсан L3 кэш, Hyper-Threading асаалттай, Эрчим хүч хэмнэлттэй
Эх хавтан Gigabyte Z77X-UD5H (LGA 1155), Z77 Express чипсет, BIOS F15q
RAM G.Skill 16 ГБ (4 х 4 ГБ) DDR3-1600, F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24-д 1.5 В
Хадгалах төхөөрөмж Чухал м4 SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Видео картууд Nvidia GeForce GTX 780 3 ГБ

AMD Radeon HD 7990 6 GB

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB

Nvidia GeForce GTX 580 1.5 ГБ

Nvidia GeForce GTX 680 2 ГБ

Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB

Nvidia GeForce GTX 690 4 ГБ

эрчим хүчний нэгж Cooler Master UCP-1000W
Системийн програм хангамж ба драйверууд
OS Windows 8 Professional 64 бит
DirectX DirectX 11
График. жолооч нар AMD Catalyst 13.5 (Бета 2)
Nvidia GeForce хувилбар 320.00
Nvidia GeForce Release 320.18 (GeForce GTX 780-д зориулагдсан)

Фреймийн хурдны зөв утгыг авч байна

Ажиглагч уншигчид дараагийн хуудсууд дээрх тоонууд тоймтой харьцуулахад илүү даруухан байгааг анзаарах болно AMD Radeon HD 7990, мөн үүнд шалтгаан бий. Өмнө нь бид синтетик болон бодит фрэймийн хурдыг танилцуулж, дараа нь унасан болон богино фреймүүдийн хамт фрэймийн хоорондох хугацааны өөрчлөлтийг харуулсан. Үнэн хэрэгтээ энэ арга нь видео картын бодит мэдрэмжийг тусгаагүй бөгөөд AMD-ийг фрейм хоорондын хугацааны хоцрогдлын синтетик үзүүлэлтүүд дээр үндэслэн дүгнэх нь шударга бус хэрэг болно.

Тийм ч учраас бид фрэймийн хурдны хэлбэлзлийн зэрэгцээ динамик фрэймийн хурдны хувьд илүү практик хэмжүүрүүдийг өгдөг. Үр дүн нь тийм ч өндөр биш боловч AMD-д бэрхшээлтэй байдаг тоглоомуудад маш уран яруу байдаг.

Туршилт ба тохиргоо
Тулааны талбай 3 График чанар - Хэт, v-синк унтраалттай, 2560x1440, DirectX 11, Going Hunting, 90 секунд, FCAT
Far Cry 3 Графикийн чанар - Ultra, DirectX 11, v-синк унтраалттай, 2560x1440, өөрийн маршрутыг ажиллуулах, 50 секунд, FCAT
Хилийн газар 2 График чанар - хамгийн өндөр, PhysX бага, 16x анизотроп шүүлтүүр, 2560x1440, өөрийн маршрутыг ажиллуулах, FCAT
Хитман: Өршөөл График чанар - Ultra, MSAA унтраалттай, 2560x1440, суурилуулсан жишиг, FCAT
The Elder Scrolls V: Skyrim Графикийн чанар - Ultra, FXAA идэвхжүүлсэн, 2560x1440, өөрийн маршрутыг ажиллуул, 25 секунд, FCAT
3DMark Галын цохилтын жишиг
BioShock Infinite Графикийн чанар - Ultra, DirectX 11, тархсан талбайн гүн, 2560x1440, суурилуулсан жишиг, FCAT
Crysis 3 График чанар - маш өндөр, MSAA: Бага (2x), өндөр нягтралтай бүтэцтэй, 2560x1440, өөрийн маршрутын дагуу гүйх, 60 секунд, FCAT
Булш ухагч Графикийн чанар - Ultimate, FXAA асаалттай, 16x анизотроп шүүлтүүр, TressFX Hair, 2560x1440, захиалгат гүйлт, 45 секунд, FCAT
LuxMark 2.0 64 битийн хоёртын хувилбар, 2.0 хувилбар, Sala Scene
SiSoftware Sandra 2013 Мэргэжлийн Сандра Техникийн дэмжлэг (Инженер) 2013.SP1, Криптограф, Санхүүгийн шинжилгээний гүйцэтгэл


АГУУЛГА