Гэр / Компьютер эзэмших / Мэдэгдэж буй баримтуудыг тайлбарлахад загваруудыг ашигладаг. Объектуудын мэдээллийн загваруудын жишээ. Дүрслэлийн мэдээллийн загварын ердийн жишээнүүд

Мэдэгдэж буй баримтуудыг тайлбарлахад загваруудыг ашигладаг. Объектуудын мэдээллийн загваруудын жишээ. Дүрслэлийн мэдээллийн загварын ердийн жишээнүүд

мэдээллийн загвар- объектын загвар нь үүнийг авч үзэхэд чухал ач холбогдолтой объектын параметрүүд, хувьсагчид, тэдгээрийн хоорондын холболт, объектын оролт, гаралтыг тодорхойлсон мэдээллийн хэлбэрээр танилцуулж, загварт өөрчлөлтийн талаархи мэдээллийг өгөх боломжийг олгодог. Оролтын утгууд, объектын боломжит төлөвүүдийг загварчлах.

Мэдээллийн загварт хүрч, харах боломжгүй, тэдгээр нь зөвхөн мэдээлэл дээр тулгуурладаг тул материаллаг биелэлгүй байдаг. Мэдээллийн загвар гэдэг нь объект, үйл явц, үзэгдлийн чухал шинж чанар, төлөв байдал, түүнчлэн гадаад ертөнцтэй харилцах харилцааг тодорхойлдог мэдээллийн багц юм.

Мэдээллийн загвар гэдэг нь тодорхой шаардлагыг хангахад зориулагдсан хязгаарлагдмал баримт, үзэл баримтлал, зааврын албан ёсны загвар юм.

Мэдээллийн загварыг бий болгохын тулд схем 3-т үзүүлсэн хэд хэдэн үе шатыг давах шаардлагатай. "Мэдлэгийн объект" -ээс "албан ёсны байгуулалт" хүртэлх үйл явцыг "албан ёсны болгох" гэж нэрлэдэг бөгөөд урвуу үйл явц - " тайлбар" - ертөнцийг танин мэдэх, суралцахад ихэвчлэн ашиглагддаг.

Мэдээллийн загварчлал нь гурван үндсэн зарчим дээр суурилдаг.

    бүх зүйл элементүүдээс бүрддэг;

    элементүүд нь шинж чанартай байдаг;

    элементүүд нь хоорондоо холбоотой байдаг.

Эдгээр постулатууд хамаарах объектыг мэдээллийн загвараар илэрхийлж болно.

Мэдээллийн загварыг бий болгох үе шатууд.

F Мэдлэгийн объект I

O Танин мэдэхүйн сэдвүүд H

P Хувийн төлөөлөл Т

М Үүссэн бодол Е

"Амьд" үг П

L Бичсэн үг R

I Шинжлэх ухааны зохиол Р

H Албан ёсны барилга байгууламж E

Мэдээллийн загваруудын ангилал:

- тайлбарын дагуу:

Албан ёсны хэлний тусламжтайгаар (математикийн хэл, хүснэгт, програмчлалын хэл, хүний ​​байгалийн хэлний өргөтгөл гэх мэт);

График (урсгал диаграмм, диаграмм, график гэх мэт).

- бүтээх зорилгын дагуу:

Ангилал (мод шиг, удмын мод, компьютер дахь лавлах мод);

Динамик (дүрмээр бол тэдгээр нь дифференциал тэгшитгэлийг шийдвэрлэх үндсэн дээр бүтээгдсэн бөгөөд хяналтын болон урьдчилан таамаглах асуудлыг шийдвэрлэхэд үйлчилдэг).

- загварчилсан объектын шинж чанараар:

Объект өөрчлөгдөх, хөгжих хуулиудыг мэддэг детерминист (тодорхой);

Магадлал (статистикийн тодорхойгүй байдал болон зарим төрлийн бүдэг бадаг мэдээллийг боловсруулах).

    Загвар ба аналоги ойлголтуудын түүхэн гарал үүсэл, арга зүйн ач холбогдол.

"Загвар" гэдэг үг нь "хэмжих", "дээж" гэсэн утгатай латин "modulus" гэсэн үгнээс гаралтай. Түүний анхны утга нь барилгын урлагтай холбоотой байсан бөгөөд бараг бүх Европын хэл дээр энэ нь зураг, прототип эсвэл өөр зүйлтэй ижил төстэй зүйлийг илэрхийлэхэд хэрэглэгддэг байв.

Шинжлэх ухааны судалгаанд загварчлах нь эрт дээр үеэс ашиглагдаж эхэлсэн бөгөөд аажмаар шинжлэх ухааны мэдлэгийн бүх шинэ салбарууд: техникийн дизайн, барилга байгууламж, архитектур, одон орон, физик, хими, биологи, эцэст нь нийгмийн шинжлэх ухаан зэрэг салбаруудыг хамарсан. 20-р зуун орчин үеийн шинжлэх ухааны бараг бүх салбарт загварчлалын аргад асар их амжилт, хүлээн зөвшөөрлийг авчирсан. Гэсэн хэдий ч загварчлалын аргачлалыг бие биенээсээ хамааралгүйгээр шинжлэх ухаан тус тусад нь боловсруулж ирсэн. Үзэл баримтлалын нэгдсэн систем, нэгдмэл нэр томьёо байсангүй. Шинжлэх ухааны мэдлэгийн бүх нийтийн арга болох загварчлалын үүрэг аажмаар хэрэгжиж эхлэв.

"Загвар" гэсэн нэр томъёо нь хүний ​​үйл ажиллагааны янз бүрийн салбарт өргөн хэрэглэгддэг бөгөөд олон семантик утгатай байдаг. Энэ хэсэгт бид зөвхөн мэдлэг олж авах хэрэгсэл болох ийм загваруудыг авч үзэх болно.

Энэ замаар, загвар- бодит объект, үйл явц, үзэгдлийн хялбаршуулсан дүрслэл. Загвар гэдэг нь судалгааны явцад анхны объектыг орлуулж, шууд судлах нь анхны объектын тухай шинэ мэдлэгийг өгдөг ийм материаллаг эсвэл оюун санааны хувьд дүрслэгдсэн объект юм.

симуляцийн дорзагвар бүтээх, судлах, хэрэглэх үйл явцыг ойлгодог. Энэ нь хийсвэрлэл, аналоги, таамаглал гэх мэт категориудтай нягт холбоотой. Загварчлалын үйл явц нь хийсвэрлэл, аналогиар дүгнэлт хийх, шинжлэх ухааны таамаглалыг бий болгохыг заавал багтаадаг. Загварчлал- объект, үйл явц, үзэгдлийг судлах, судлах загвар бүтээх.

Объектын загвар нь үнэхээр байгаа зүйлийг тусгах ёстой. Тиймээс объектын загвар нь бодит амьдрал дээрх объектуудын хийсвэр ерөнхий ойлголт гэж ихэвчлэн ойлгогддог. Жишээлбэл, объектын загвар нь архитектурын бүтэц, нарны систем, тус улсын парламентын эрх мэдлийн бүтэц гэх мэт хуулбар байж болно. Загвар нь амьд ба амьгүй байгалийн үзэгдлүүдийг дүрслэх боломжтой бөгөөд зөвхөн нэг биш, нийтлэг шинж чанартай бүхэл бүтэн анги юм. Объект эсвэл үзэгдлийн загварууд нь анхны шинж чанар, түүний шинж чанар, параметрүүдийг тусгадаг.

Та мөн процессын загваруудыг үүсгэж болно, i.e. Материаллаг объектуудын үйлдлийг загварчлах: явц, төлөв байдлын дараалсан өөрчлөлт, нэг объект эсвэл тэдгээрийн тогтолцооны хөгжлийн үе шатууд. Үүний жишээ бол эдийн засаг, экологийн үйл явцын загварууд, орчлон ертөнц, нийгмийн хөгжил гэх мэт.

Загварчлалын арга зүйн үндэс.

Загварын онол нь системчилсэн хандлага дээр суурилдаг. Системийн хандлага нь судлаач системийн үйл ажиллагааг бүхэлд нь судлахыг оролддог бөгөөд түүний бие даасан хэсгүүдэд анхаарлаа хандуулахгүй байх явдал юм. Энэ арга нь элемент эсвэл дэд систем бүр нь оновчтой дизайн эсвэл функциональ шинж чанартай байсан ч системийн бүхэл бүтэн үйл ажиллагаа нь түүний бие даасан хэсгүүдийн харилцан үйлчлэлийн улмаас зөвхөн дутуу байж болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрөхөд суурилдаг.

Байгууллагын тогтолцооны улам бүр нарийн төвөгтэй байдал, энэхүү нарийн төвөгтэй байдлыг даван туулах хэрэгцээ нь системийн хандлагыг улам бүр шаардлагатай судалгааны арга болгож байна.

Харж байгаа системийн тодорхой багц элементүүдийг түүний дэд систем болгон төлөөлж болно. Дэд системүүд нь системийн бие даасан зарим хэсгийг агуулдаг гэж үздэг. Тиймээс судалгааны процедурыг хялбарчлахын тулд эхлээд нарийн төвөгтэй системийн дэд системийг зөв тодорхойлох, өөрөөр хэлбэл түүний бүтцийг тодорхойлох шаардлагатай. Системийн бүтэц гэдэг нь түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн (дэд системүүд) цаг хугацааны хувьд тогтвортой байдаг харилцааны багц юм. Системчилсэн арга барилын хувьд чухал алхам бол судлагдсан, тодорхойлсон системийн бүтцийг тодорхойлох явдал юм.

Систем бол хэсгүүдээс бүрдсэн бүхэл бүтэн цогц юм. Систем гэдэг нь бие биентэйгээ харьцаж, холбоотой байж, тодорхой нэгдмэл байдал, нэгдмэл байдлыг бүрдүүлдэг элементүүдийн цогц юм.

    компьютерийн загвар.

компьютерийн загвар– програм хангамжийн орчинд хэрэгжсэн загвар.

Компьютерийг хэрэгсэл болгон ашиглахдаа энэ нь мэдээлэлтэй ажилладаг гэдгийг санах хэрэгтэй. Иймд компьютер ямар мэдээлэл, ямар хэлбэрээр хүлээн авч, боловсруулж чадах вэ гэдгээс л эхлэх хэрэгтэй. Орчин үеийн компьютер нь дуу, видео, хөдөлгөөнт дүрс, текст, диаграмм, хүснэгт гэх мэт зүйлстэй ажиллах чадвартай. Гэхдээ олон төрлийн мэдээллийг ашиглахын тулд техникийн (Тоног төхөөрөмж) болон програм хангамжийн (Програм хангамж) дэмжлэг шаардлагатай. Аль аль нь компьютерийн загварчлалын хэрэгсэл юм. Одоо янз бүрийн төрлийн компьютерийн загваруудыг бий болгох боломжийг олгодог өргөн хүрээний програмууд байдаг. үг боловсруулагч, томьёо засварлагч, хүснэгт, өгөгдлийн сангийн удирдлагын систем, мэргэжлийн дизайны систем, төрөл бүрийн програмчлалын орчин.

Орчин үеийн компьютерууд нь янз бүрийн үзэгдэл, үйл явцыг загварчлах өргөн боломжийг олгодог. Боловсролын үйл явцад компьютер нь зөвхөн самбар, зурагт хуудас, кино, слайд проектор, байгалийн туршилтыг орлуулах ёсгүй. Компьютер ашиглах нь бусад сургалтын хэрэглэгдэхүүнтэй харьцуулахад мэдэгдэхүйц нэмэлт нөлөө үзүүлэх үед л ийм солих нь зүйтэй юм.

Компьютерийн симуляци (CM) нь боловсролын үйл явцыг сайжруулах ирээдүйтэй арга юм. Энэ нь орчин үеийн шинжлэх ухааны мэдлэгт улам бүр чухал ач холбогдолтой болж байгаа бөгөөд үүнээс гадна одоогоор түгээмэл дидактик хэрэгсэл болж байна. Энэ чиглэлийг илүү нарийвчлан авч үзье.

CM-ийн сэдэв нь компьютерийн тусламжтайгаар үйл явц, үзэгдлийг судлах явдал бөгөөд энэ тохиолдолд туршилтын тохируулгын үүрэг гүйцэтгэдэг. Асуудлыг шийдвэрлэхэд QM ашиглахдаа асуудал тавих, загвар боловсруулах, компьютерийн (тооцооллын) туршилт, загварчлалын үр дүнд дүн шинжилгээ хийх үе шатуудыг ялгадаг. Хэрэв симуляцийн үр дүн зорилгод нийцэхгүй бол өмнөх үе шат руугаа буцах шаардлагатай болно.

    математик загварууд.

Математик загварчлал нь математик тэмдэг, хамаарлыг ашиглан явагдаж буй үйл явцын тайлбарыг гаргах боломжийг олгодог.

Математик загвар- энэ нь судалж буй объектын шинж чанар, зан төлөвийг хангалттай тусгасан математикийн объектууд ба тэдгээрийн хоорондын харилцааны багц юм. Загвар нь судлагдсан шинж чанарыг хүлээн зөвшөөрөгдөх нарийвчлалтайгаар тусгасан бол хангалттай гэж үзнэ. Нарийвчлалыг загвар дээрх тооцооллын туршилтын явцад таамагласан гаралтын параметрүүдийн утгуудын бодит утгатай давхцах түвшингээр үнэлдэг.

Математик загвар нь тоо, вектор гэх мэт тодорхойлогдоогүй (хийсвэр, бэлгэдлийн) математикийн объектуудын анги, эдгээр объектуудын хоорондын хамаарлыг хамардаг.

Математик хамаарал нь хоёр ба түүнээс дээш тооны бэлгэдлийн объекттой холбоотой таамаглалын дүрэм юм. Нэг буюу хэд хэдэн объектыг өөр объекттой эсвэл олон тооны объекттой (үйл ажиллагааны үр дүн) холбосон математик үйлдлүүдийг ашиглан олон харилцааг дүрсэлж болно.

Тодорхой физик объектууд болон зарим математикийн объект, харилцаатай харилцах харилцааны дүрмийг тогтоож чадвал математик загвар нь физик нөхцөл байдлын зохих сонгосон талуудыг хуулбарлах болно. Физик ертөнцөд аналоги байхгүй математик загваруудыг бүтээх нь сургамжтай ба/эсвэл сонирхолтой байж болно. Хамгийн түгээмэл математик загварууд нь бүхэл ба бодит тоонуудын систем, Евклидийн геометр; Эдгээр загваруудын тодорхойлогч шинж чанарууд нь физик процессуудын шууд хийсвэрлэл (тоолох, эрэмбэлэх, харьцуулах, хэмжих) юм.

Илүү ерөнхий математик загваруудын объект, үйлдлүүд нь ихэвчлэн бодит тоонуудын багцтай холбоотой байдаг бөгөөд эдгээр нь физик хэмжилтийн үр дүнтэй хамааралтай байдаг.

Тоо, хувьсагч, олонлог, вектор, матриц гэх мэт нь математикийн объектын үүргийг гүйцэтгэдэг.

Хэрэглээний математик аппаратын онцлогт үндэслэн математик загваруудын ангилал.

"Загвар өмсөгч", "загвар өмсөгч" гэсэн үгсийг сонсоход хүн ихэвчлэн бага насных нь зургууд түүний толгойд эргэлддэг: машин, онгоцны жижиг хуулбарууд, бөмбөрцөг, манекен, барилгын загварууд ... Эдгээр болон бусад олон зүйл ихэвчлэн тохиолддог. бодит зүйл эсвэл объектын зарим нийтлэг шинж чанар, функцийг зөвхөн илүү хялбаршуулсан хэлбэрээр тусгана. Ийм загваруудыг ашигласнаар эхийн онцлогийг тайлбарлахад хялбар байдаг. Ойлгоход хэцүү олон үйл явцыг жишээнүүд нь тодорхой бөгөөд тодорхой тайлбарладаг мэдээллийн загвар нь загварчлалын үндсэн шаардлагыг бас дагаж мөрддөг.

Зорилго

Дээр дурдсан зүйлс нь биднийг дараахь дүгнэлтэд хүргэж болно: загвар нь бодит объект эсвэл үйл явцын дүр төрх бөгөөд анхны бүх шинж чанарыг тусгах ёсгүй, гэхдээ зөвхөн тодорхой нөхцөл байдалд тэдгээрийг ашиглахад илүү эрэлт хэрэгцээтэй шинж чанаруудыг л харуулах ёстой. Бүх төрлийн объектын шинж чанарыг харуулах шаардлагагүй - энэ нь загварын хүндрэл, түүнийг ашиглахад тохиромжгүй байдалд хүргэж болзошгүй юм. Тиймээс загварыг ямар зорилгоор бүтээсэн, энэ тохиолдолд ямар параметрүүдийг тусгах ёстойг ойлгох нь маш чухал юм. Загвар хийхдээ "объект - зорилго - загвар" гэсэн логик гинжийг хатуу мөрдөх шаардлагатай.

мэдээллийн загвар. Жишээ. Системийн шинжилгээ

Загварчлалын зорилгыг бүрдүүлэхдээ ирээдүйн загварын чанар, шинж чанаруудын жагсаалтыг гаргах нь зөв, бүрэн эсэх асуудал гарч ирдэг. Загварын объектын тайлбарыг ихэвчлэн "мэдээллийн загвар" гэж нэрлэдэг. Үүнийг ашиглах жишээг янз бүрийн хэлбэрээр харж болно: график, аман, хүснэгт, математик болон бусад. Мэдээллийн загвар нь илүү нарийвчлалтай байх тусам анхны объектын шинж чанарын багцыг илүү чанартай, бүрэн тусгасан болно. Тиймээс загварчлахад зөвхөн хамгийн шаардлагатай параметрүүдийг сонгох, тэдгээрийн хоорондын холбоог тогтоох шаардлагатай. Энэ процессыг системийн шинжилгээ гэж нэрлэдэг.

Илтгэлийн маягт

Мэдээллийн загварын нэг онцлог шинж чанар нь дүрсийг бүтээх зорилготой нягт холбоотой түүний танилцуулгын хэлбэр юм. Төсөлд тавигдах шаардлагуудын нэг нь түүний харагдах байдал юм бол мэдээллийн график загварыг ашигладаг. Үүний жишээг олоход хэцүү биш: цахилгаан хэлхээ, газрын зураг, төрөл бүрийн график, зураг. Түүнээс гадна ижил өгөгдлийг, жишээлбэл, сарын температурын өөрчлөлтийн графикийг янз бүрийн хэлбэрээр, жишээлбэл, хүснэгт эсвэл текст хэлбэрээр танилцуулж болно.

Симуляци ашиглах

Мэдээллийн загвар үүсэх үед түүний параметрүүдийг ашиглан бодит объектыг судлах, янз бүрийн нөхцөлд түүний зан төлөвийг урьдчилан таамаглах, тооцоолол хийх боломжтой. Холимог мэдээллийн загварыг ихэвчлэн ашигладаг. Загварын энэ хэлбэрийг ашиглах жишээг ихэвчлэн барилга байгууламжийн бие даасан шинж чанар, жишээлбэл, барилга байгууламжийн бие даасан шинж чанарыг зураг, бат бэх, зөвшөөрөгдөх ачааллын математик тооцоолол хэлбэрээр тусгах үед олж болно.

Холимог мэдээллийн загварын өөр нэг тод жишээ бол байр зүйн тэмдэглэгээ, бичээс, хүснэгт бүхий газарзүйн зураг юм. Ийм загварыг мөн график, диаграм, хүснэгт, диаграм хэлбэрээр үзүүлж болно. Сүүлийнх нь нөхцөлт байдлаар газрын зураг, урсгал диаграмм, графикт хуваагдана.

Ангилал

Мэдээллийн загвартай ажиллахад хялбар болгохын тулд тэдгээрийг нөхцөлт байдлаар хэд хэдэн том блокуудад хуваадаг: ашиглалтын талбар, цаг хугацааны хүчин зүйл, мэдлэгийн салбар, танилцуулгын хэлбэрээр. Тэдгээрийг барилгын төрлөөр (хүснэгт, шаталсан болон сүлжээ), өгөгдлийн дүрслэлийн хэлбэрээр (тэмдэг ба дүрслэлийн тэмдэг) болон объектын дагуу (объект эсвэл үйл явцын шинж чанарын тодорхойлолт) хувааж болно.

Дүрслэлийн мэдээллийн загварын ердийн жишээнүүд

Энэ төрлийн загваруудын хэлбэрүүд нь зарим төрлийн мэдээллийн зөөгч (кино, цаас, самбар) дээр бэхлэгдсэн объектын график дүрсээр ялгагдана.

Энэ төрлийн загварт янз бүрийн гэрэл зураг, зураг, график хамааруулж болно. Зурагт хуудас нь график хэлбэрээр маш их мэдээлэл өгдөг боловсролын байгууллагуудад дүрслэлийн мэдээллийн загварын жишээг ихэвчлэн олдог. Үүнийг ашиглах өөр нэг сонголт бол Сталинградын тулалдаанд цэрэг бүрдүүлсэн диаграм гэх мэт сургуулийн сурах бичигт байгаа чимэглэл юм. Дүрслэлийн мэдээллийн загварын жишээг объектуудыг гадаад шинж чанараар нь ялгадаг шинжлэх ухааны байгууллагуудаас харж болно.

Загваруудыг цаг хугацаагаар нь ангилах

Загварууд нь статик эсвэл динамик байж болно. Тодорхой цаг хугацааны объектын шинж чанар нь статик мэдээллийн загварыг тодорхойлдог. Тэдний ашиглалтын жишээг байшин барихад түүний хүч чадал, статик ачаалалд тэсвэртэй байдлыг харгалзан үзэж болно. Эсвэл одоогийн томилгооны үеэр өвчтөний амны хөндийн төлөв байдлыг тодорхойлдог шүдний эмчилгээнд: дүүргэлтийн тоо, согог байгаа эсэх гэх мэт.

Хэрэв бид хэд хэдэн удаа эсвэл хэдэн жилийн туршид өвчтөний нөхцөл байдлын өөрчлөлтийн динамикийг авч үзвэл ижил шинж чанарыг тодорхойлохын тулд динамик загварыг ашиглана.

Динамик мэдээллийн загваруудын жишээг цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг хүчин зүйл эсвэл шинж чанаруудтай харьцахдаа олж болно. Эдгээрийн дотор температурын өөрчлөлт, газар хөдлөлтийн чичиргээ гэх мэт.

Амны хэв маяг

Мэдээллийн загварт ярианы болон сэтгэцийн хэлбэрээр илэрхийлэгддэг аман загварууд мөн багтдаг. Тэднийг мөн "амаар мэдээллийн загвар" гэж нэрлэдэг. Ийм загварчлалын жишээг машин жолоодох үед ажиглаж болно: зам дээрх нөхцөл байдал, гэрлэн дохио, хөрш зэргэлдээх машины хурд гэх мэтийг хүн шинжилдэг. Энэ тохиолдолд зан үйлийн тодорхой загварыг боловсруулдаг. Хэрэв одоогийн нөхцөл байдлыг зөв загварчилсан бол замын энэ хэсэг аюулгүй байх болно. Үгүй бол осолд орох магадлал өндөр.

Мөн яруу найрагчийн тархинд анивчсан шүлэг, эсвэл зураачийн нүдний өмнө зотон дээр нааж амжаагүй байгаа ландшафтын дүрслэл аман загварт багтдаг.

Аман төрөлд мөн объектыг хэлээр бичгээр эсвэл аман дүрсэлсэн дүрслэх мэдээллийн загвар багтдаг. Тайлбарлах мэдээллийн загварын жишээ: уран зохиолын номон дахь зохиол, уран зохиол дахь тайлбар, үйл явдал, объектын текстийн тайлбар.

алдартай загварууд

Хэрэв объектын шинж чанарууд нь албан ёсны хэлээр харуулсан тусгай тэмдгийн хэлбэрээр гарч ирдэг бол тэдгээр нь дохионы мэдээллийн загвар юм. Эдгээрийн жишээнүүд биднийг бүх талаас нь хүрээлдэг: график, график, текст гэх мэт.
Тэмдгийн болон үгийн загвар нь хоорондоо нягт уялдаатай байдаг: сэтгэцийн дүр төрхийг тэмдгийн хэлбэрээр өмсөж болно, дохионы загвар нь тодорхой сэтгэцийн дүр төрхийг бүрдүүлдэг. Жишээлбэл, аливаа үзэгдлийн тайлбарыг уншсаны дараа хүн өөртөө зориулж загвар бүтээдэг бөгөөд амьдралдаа энэ үзэгдэлтэй танилцсаны дараа үүссэн загвараар үүнийг таньж чаддаг.

Тэмдгийн мэдээллийн загварыг геометрийн, аман, математик, бүтцийн, логик, тусгай гэж хувааж болно.

Математик загварууд

Тэмдгийн хувилбарын хувьд математик мэдээллийн загварыг авч үзэж болно. Үүний онцлог нь шинж чанар, параметр эсвэл процессыг харуулсан явдал юм математикийн томьёо. Мөн энэ үзэл бодол нь объектуудын тоон шинж чанаруудын хоорондын хамаарлыг тодорхойлдог. Жишээлбэл, биеийн массыг мэдэхийн тулд бид тодорхой хугацааны дараа түүний чөлөөт уналтын хурдыг тооцоолж болно. Энэ тохиолдолд мэдээллийн объектыг ихэвчлэн математикийн хэлбэрээр үзүүлдэг.

Математик загваруудыг статик, динамик, дискрет, тасралтгүй, симуляци, магадлал, логик, олон, алгоритм, тоглоом гэх мэт олон төрөлд хувааж болно.

Хүснэгтийн загварууд

Объектууд эсвэл шинж чанаруудыг жагсаалт хэлбэрээр харуулсан бөгөөд тэдгээрийн утгууд нь тэгш өнцөгт хүснэгтийн нүдэнд байрладаг загварыг хүснэгтэн загвар гэж нэрлэдэг. Энэ бол мэдээлэл дамжуулах хамгийн түгээмэл хэлбэрүүдийн нэг юм. Хүснэгтийн тусламжтайгаар янз бүрийн хэрэглээний талбарт статик болон динамик мэдээллийн загварыг бий болгох боломжтой. Амьдралд бид үүнийг жишээ нь тээврийн хуваарь, телевизийн нэвтрүүлэг, цаг агаарын өдрийн тэмдэглэл гэх мэтийг бий болгоход ашигладаг.

Хүснэгтийн мэдээллийн загваруудын төрлүүд

Хоёртын, "объект-өмч", "объект-объект" гэсэн гурван төрлийн хүснэгт байдаг. Хүснэгтийн мэдээллийн загваруудын жишээг өгөхийн тулд тэдгээрийн бүтцэд дүн шинжилгээ хийх шаардлагатай.

Объект хоорондын хүснэгтэд объектуудыг эхний мөрөнд эхний баганад жагсаав. Үлдсэн эсүүд нь тэдгээрийн хоорондын харилцааг илэрхийлдэг. Багана, мөрөнд хотуудын нэрс, мэдээллийн агуулга нь тэдгээрийн хоорондох чанарын холболт (шууд зам байгаа эсэх) байгааг харуулсан хүснэгт нь "объект-тос"-ын жишээ болж болно. -объект" төрөл.

"Объект-проперти" төрлийн хүснэгтүүдэд мөр бүр нь нэг объект эсвэл үйл явдлын параметрүүдийг агуулдаг бөгөөд баганууд нь тэдгээрийн шинж чанар эсвэл шинж чанарын талаархи мэдээллийг агуулдаг. Энэ төрлийн бүтцийн жишээ нь өөр өөр өдрүүдэд цаг агаарын төлөв байдлын өөрчлөлтийн талаархи мэдээлэл байж болно.

Шаталсан болон сүлжээний мэдээллийн загварууд

Хүснэгтийн загвар нь жижиг объектын системд хэрэгтэй. Нарийн төвөгтэй системийг бий болгох үед загвар нь дөрвөлжин хүснэгт хэлбэрээр үзүүлсэн тул яг ашиглахад хэтэрхий том, тохиромжгүй болно. Жишээлбэл, хэрэв та метроны шугамын хүснэгтийн схемийг станцын объектуудтай, тэдгээрийн хооронд шилжилт эсвэл огтлолцол байгаа эсэхийг харуулсан хүснэгтийг бий болговол ийм хүснэгт нь асар их илүүдэлтэй байх болно - арван мянга гаруй утгууд, энэ нь маш их байх болно. хэрэглэхэд хэцүү.

Шаталсан системийг ихэвчлэн график хэлбэрээр, график хэлбэрээр үзүүлдэг - түвшинд тархсан объектуудын хоорондын холболт. Дээд түвшний бүх элементүүд нь доод түвшний элементүүдээс бүрдэх ба доод түвшний элементүүд нь зөвхөн нэг элементэд хамаардаг. өндөр түвшин. Энэ төрлийн загварын тодорхой жишээ бол гэр бүлийн мод юм.

Сүлжээний загварууд нь объект хоорондын хамгийн чухал холболтыг тусгадаг тул илүү авсаархан байдаг. Ихэнхдээ тэдгээрийг харааны график хэлбэрээр танилцуулдаг. Ийм жишээ сүлжээний загварметроны шугамын схем юм.

Компьютер дээр загварчлах явцад мэдээллийн загварыг ашиглах

Компьютерийн технологийг ашиглан симуляци хийх нь тохиромжтой. Процесс өөрөө хэд хэдэн үе шатанд хуваагдаж болно.

Нэгдүгээрт, мэдээллийн загварыг бий болгодог: хийгдэж буй судалгааны тодорхойлолт, энэ зорилгод нийцсэн объектын чухал параметрүүдийг сонгох, чухал бус параметрүүдийг арилгах.

Хоёр дахь шатанд албан ёсны загвар бий болно: дүрсэлсэн мэдээллийн загварыг албан ёсны хэлээр илэрхийлж, хэмжигдэхүүнүүдийн хоорондын харилцааг тогтоож, тэдгээрийн өөрчлөлтөд шаардлагатай хязгаарлалтуудыг тавьдаг.

Дараагийн шатанд албан ёсны загварыг компьютер болгон хувиргадаг, өөрөөр хэлбэл алгоритм, тооцоолол, програм бичих эсвэл тусгай програм хангамжийг эмхэтгэх.

Загварыг зөв бүтээсэн, зорилгодоо нийцэж байгаа эсэхийг шалгасны дараа шууд хэрэглээ эхэлнэ. Шаардлагатай бол залруулга хийдэг.

Компьютерийн технологийг ашиглах нь мэдээллийн загварыг бий болгох, тэдгээрийг өөрчлөх, засах ажлыг ихээхэн хялбаршуулдаг. Загварчилсан объектыг ямар ч орчинд байрлуулж, янз бүрийн нөхцөлд түүний зан төлөв, шинж чанарын хувирлыг эдгээр хүчин зүйлд өртөхгүйгээр шалгах боломжтой.

4. Загварчлах, албан ёсны болгох(9 нүд).

4.1 Загвар ба загварчлал

Хүн хүрээлэн буй ертөнцийн объектуудыг мэдэхийг эрэлхийлж, одоо байгаа объектуудтай харилцаж, шинэ объектуудыг бий болгодог.

Хүрээлэн буй ертөнцийн объектуудыг танин мэдэх аргуудын нэг юм загварчлал,бодит объектуудын "орлогчдыг" бий болгох, судлахаас бүрддэг. "Орлуулах объект" гэж нэрлэдэг загвар, мөн анхны объект нь байна прототипэсвэл эх.

Загварбайгаа объект юм зарим ньөөр объектын шинж чанар ( эх) ба оронд нь ашигласан.

Жишээлбэл, бид яриандаа бодит объектуудыг нэрээр нь сольж, цонхны хувцасны засалт нь хүний ​​​​дүрс, загвар зохион бүтээгчид онгоц, автомашины загваруудыг, архитекторууд - барилга, гүүр, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн загварыг ашигладаг. Загвар гэдэг нь сургуулийн хичээлд ашигладаг аливаа харааны хэрэглүүр юм: бөмбөрцөг, загвар, газрын зураг, диаграмм, хүснэгт гэх мэт.

Юуг загварчилж болох вэ?

Та объектуудын загварыг барьж болно.Жишээлбэл ,

Барилга, хөлөг онгоц, онгоц, ...

Атомын цөмийн загварууд, болор торууд

Зураг төсөл

Та процессын загваруудыг барьж болно.Жишээлбэл ,

Байгаль орчны нөхцөл байдлыг өөрчлөх

Эдийн засгийн загварууд

Түүхэн хэв маяг

Та үзэгдлийн загваруудыг барьж болно.Жишээлбэл ,

Газар хөдлөлт

Нарны хиртэлт

Загваруудыг хүмүүс дараахь зорилгоор ашигладаг.

Материаллаг объектуудын төлөөлөл (архитекторын цех дэх орон сууцны хорооллын бүтээн байгуулалтын зураг төсөл);

Мэдэгдэж буй баримтуудын тайлбар (биологийн анги дахь хүний ​​араг ясны загвар);

Таамаглалыг турших, судалж буй объектуудын талаар шинэ мэдлэг олж авах (салхины хонгилд шинэ загварын нисэх онгоцны нислэгийн загвар);

Урьдчилан таамаглах (агаарын массын хөдөлгөөний сансар огторгуйгаас авсан гэрэл зургууд);

удирдлага (галт тэрэгний хуваарь) гэх мэт.

Загвар нь өөрөө чухал биш, харин тухайн объектын мэдлэг, дүрслэлийг хөнгөвчлөх хэрэгсэл юм. Загварчлалэхийг судлах загвар бүтээх, ашиглах үйл явц юм.

Симуляцийг хэзээ ашиглах вэ:

эх байхгүй

Эртний Египет

Цөмийн дайны үр дагавар

эхийг шалгах нь амь насанд аюултай эсвэл үнэтэй:

Сансрын нисгэгчдэд зориулсан шинэ сансрын хувцас туршиж байна

Шинэ нисэх онгоц эсвэл хөлөг онгоц бүтээх

эхийг шууд шалгахад хэцүү:

Нарны систем, галактик (том хэмжээтэй)

Атом, нейтрон (жижиг хэмжээтэй)

Дотоод шаталтат хөдөлгүүр дэх үйл явц (маш хурдан)

Геологийн үзэгдэл (маш удаан)

эхийн зарим шинж чанарууд л сонирхол татдаг

Онгоцны их биеийг будах туршилт

Загвар нь объектын шинж чанаруудыг тусгах тусам илүү бүрэн дүүрэн байдаг. Загварт объектын бүх шинж чанарыг тусгах боломжгүй - эх хувь, энэ нь шаардлагагүй юм. Объектын онцлог шинж чанарууд - загварт хуулбарлах ёстой эх хувь нь тодорхойлогддог загварчлалын зорилго- ирээдүйн загварын зорилго. Эдгээр шинж чанарууд нь загварчлалын зорилгын хувьд энэ загварт зайлшгүй шаардлагатай.

Загварын зорилго

эхийг судлахобъект, үзэгдлийн мөн чанарыг судлах

дүн шинжилгээ ("хэрэв ... юу болох вэ")эх хувь нь янз бүрийн нөлөөллийн үр дагаврыг урьдчилан таамаглаж сурах

синтез ("хэрхэн хийх вэ ...")нөлөөлсөнөөр эхийг удирдаж сурах

оновчлол ("хэрхэн илүү сайн хийх вэ")өгөгдсөн нөхцөлд хамгийн сайн шийдлийг сонгох

Бүх загварт нийтлэг зүйл юу вэ? Тэд ямар шинж чанартай вэ?

Нэгдүгээрт, загвар нь анхны объектын яг хуулбар биш: түүний шинж чанар, харилцаа холбоо, зан үйлийн зөвхөн нэг хэсгийг тусгасан болно. Жишээлбэл, та манекен дээр костюм өмсөж болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж чадахгүй. Машины загвар нь моторгүй, байшингийн загвар нь цахилгааны утас, сантехникгүй байж болно.

Хоёрдугаарт, аливаа загвар нь эх хувилбарын шинж чанаруудын зөвхөн нэг хэсгийг тусгадаг тул үүнийг бүтээх, ашиглах боломжтой байдаг янз бүрийн загваруудижил объект. Жишээлбэл: бөмбөг нь дэлхийн зөвхөн нэг шинж чанарыг хуулбарлаж чаддаг - түүний хэлбэр; энгийн бөмбөрцөг нь тивүүдийн байршлыг тусгадаг; нарны аймгийн одоогийн загварын нэг хэсэг болох бөмбөрцөг нь мөн дэлхийн нарыг тойрсон замнал юм. Эх хувь нь хэд хэдэн өөр загвартай тохирч болно, мөн эсрэгээр!

Загвар нь объектын шинж чанаруудыг тусгах тусам илүү бүрэн дүүрэн байдаг. Гэсэн хэдий ч загварт анхны объектын бүх шинж чанарыг тусгах боломжгүй бөгөөд ихэнхдээ энэ нь шаардлагагүй байдаг. Эцсийн эцэст, загвар бүтээхдээ хүн дүрмээр бол маш тодорхой зүйлийг эрэлхийлдэг зорилгозөвхөн өөрт нь чухал мэт санагдах объектын шинж чанаруудыг бүрэн тусгахыг эрмэлздэг. чухал ач холбогдолтойэнэ зорилгоо хэрэгжүүлэхийн тулд. Жишээлбэл, онгоцны загварыг цуглуулгад зориулж бүтээсэн бол энэ нь түүний нислэгийн шинж чанарыг бус харин түүний гадаад төрхийг хуулбарладаг.

Загварт тавигдах шаардлага нь загварчлалын зорилгоос хамаарна: анхны объектын ямар шинж чанарыг тусгасан байх ёстой. Загварын төрлийг загварчлалын зорилгоос хамааран тодорхойлно.

Та хоёр аргын аль нэгээр нь загварт эхийн онцлогийг тусгаж болно. Загваруудын шинж чанар нь хоёр төрлийн байж болно. Нэгдүгээрт, материаллаг (байгалийн, физик, объект) загварууд.Тэд эхийн онцлогийг хуулбарлаж, хуулбарладаг. Бүрэн хэмжээний загваруудын жишээ бол дамми ба загварууд юм - загварчлах объектын (бөмбөрцөг), түүний бүтэц (нарны системийн загвар) эсвэл зан төлөвийг (радио удирдлагатай машины загвар) дүр төрхийг хуулбарласан жижиглэсэн эсвэл томруулсан хуулбарууд.

Хоёрдугаарт, мэдээллийн загварууд -Мэдээллийн кодчилолын аль нэг хэлээр эх хувилбарын шинж чанарыг тайлбарлах (амаар тайлбар, томъёо, диаграмм эсвэл зураг хэлбэрээр).

Компьютерийн шинжлэх ухаан нь компьютерийн технологийн тусламжтайгаар мэдээллийн загвар бүтээхийг авч үздэг.Мэдээллийн соёлтой хүн компьютерийн тусламжтайгаар болон компьютергүйгээр янз бүрийн мэдээллийн загварыг бүтээх чадвартай байх ёстой.

4.2 Загваруудын ангилал

Мэдээллийн загварыг ангилах олон сонголт байдаг. Тэдний заримыг нь авч үзье.

Хэрэв бид ангиллыг авч үзвэл сэдвийн хэсэг, дараа нь физик, экологи, эдийн засаг, социологи болон бусад загваруудыг ялгаж болно.

Бүртгэлээс хамаарна цаг хугацааны хүчин зүйлДинамик (цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг) ба статик (цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөггүй) загваруудыг ялгах.

Загварууд хэрэглээний талбараарсургалт (симулятор орно), туршлагатай - шинээр бий болгоход байдаг техникийн хэрэгсэл, шинжлэх ухаан техникийн.

-аас хамааран танилцуулгын маягтуудзагварчлалын объектын тухай мэдээлэл, мэдээллийн загвар тэмдэгт, дүрслэлийн болон холимог (дүрслэлийн-тэмдэг) төрөл байдаг.

Загварууд бүтцээр ньбайдаг

Хүснэгт загварууд (хос тохирох)

Орших тусгай төрлийн загварууд. Үүнд:

- дуураймал- системийн үйл ажиллагааг урьдчилан тооцоолох, урьдчилан таамаглах боломжгүй боловч гадны нөлөөнд үзүүлэх хариу үйлдлийг дуурайлган хийх боломжтой. Даалгавар бол олох явдал юм хамгийн сайн шийдэл арга
туршилт, алдаа
(олон туршилт)

Жишээ : Хар тамхины хулгана, сармагчин, … сургалтын үйл явцын загварууд

- тоглоом- дайсны үйлдлийг харгалзан үзэх. Даалгавар бол олох явдал юм хамгийн сайн сонголтүйл ажиллагаа
хамгийн муу тохиолдол.

Жишээ : эдийн засгийн нөхцөл байдлын загварууд; цэргийн ажиллагааны загварууд; спортын тоглоомууд; боловсон хүчний сургалт

4.3 Мэдээллийн загварууд

Анхны объектыг түүний шинж чанаруудын багцаар сольж болно: нэр (утга) ба утгууд. Судалж буй объект, үйл явцын талаар шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан шинж чанаруудын багцыг нэрлэдэг мэдээллийн загвар.

Жишээлбэл, улс орны байшингийн мэдээллийн загвар нь каталогийн карт бөгөөд үүний дагуу барилгын компанийн захиалагч тохиромжтой төслийг сонгох боломжтой. Каталогийн карт бүр нь байшингийн шинж чанаруудын нэр (утга) болон эдгээр шинж чанаруудын утгыг агуулсан хүснэгтийг агуулдаг.

Мэдээллийн загвар дахь бүх өмчийн нэр нь үргэлж бэлгэдлийн элементүүд байдаг, учир нь нэрийг зөвхөн тэмдэгтээр илэрхийлж болно. Гэхдээ хэмжигдэхүүнүүдийн утга нь тэмдэг болон дүрслэлийн мэдээллийг агуулж болно. Жишээлбэл, "гадаад төрх" хэмжигдэхүүний утгыг дүрслэлийн элементээр (зураг) илэрхийлж, үлдсэн хэмжигдэхүүнүүдийн утгыг тэмдэг (тоо, үг, таслал) ашиглан илэрхийлж болно. Мэдээллийн загварын дүрслэлийн элемент нь зөвхөн зураг эсвэл гэрэл зураг төдийгүй гурван хэмжээст зураглал эсвэл видео бичлэг байж болно. Гэхдээ энэ элементийг тодорхой объектын шинж чанаруудтай холбох боломжтой байх ёстой. Жишээлбэл, " Гадаад төрх» Байшингийн каталогид байршлын кодыг зааж өгч болно. Байрлал нь чимэглэл биш харин мэдээллийн загварын элемент байхын тулд тэдгээрийг шифр бүхий шошготой болгох шаардлагатай.

Мэдээллийн загвар нь объект, үйл явцыг дүрслэлийн эсвэл бэлгэдлийн хэлбэрээр илэрхийлдэг. Танилцуулгын аргын дагуу дараахь төрлийн мэдээллийн загварыг ялгадаг.

Дүрслэлийн загвар (зураг, гэрэл зураг гэх мэт) нь аливаа мэдээллийн зөөгч (цаасан, гэрэл зураг, хальс гэх мэт) дээр бэхлэгдсэн объектуудын харааны дүрс юм. Дэлхийн гадаргуугийн хиймэл дагуулын гэрэл зургуудаар мэргэжилтнүүдэд маш их мэдээлэл өгдөг.

Тэмдгийн мэдээллийн загварыг янз бүрийн байгалийн болон албан ёсны хэл (дохионы систем) ашиглан бүтээдэг. Тэмдгийн мэдээллийн загварыг байгалийн хэл дээрх текст эсвэл програмчлалын хэл дээрх програм, томъёо (жишээлбэл, тэгш өнцөгтийн талбай) хэлбэрээр илэрхийлж болно. С = аб) гэх мэт.

Холимог мэдээллийн загварууд нь дүрслэлийн болон бэлгэдлийн элементүүдийг нэгтгэдэг. Холимог мэдээллийн загваруудын жишээ бол газарзүйн зураг, график, диаграмм гэх мэт. Эдгээр бүх загварт график элемент болон тэмдгийг нэгэн зэрэг ашигладаг.

4.4 Мэдээллийн загварыг бий болгох үе шатууд

Аливаа загварыг ямар нэг асуудлыг шийдэхийн тулд бүтээдэг. Мэдээллийн загварыг бүтээх нь байгалийн хэлээр илэрхийлсэн энэхүү даалгаврын нөхцлийн шинжилгээнээс эхэлдэг (Зураг 2.2).

Асуудлын нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийсний үр дүнд загварчлах объект, загварчлалын зорилго тодорхойлогддог.

Загварын объектод загварчлах зорилгыг тодорхойлсны дараа энэ зорилгын үүднээс чухал ач холбогдолтой шинж чанарууд, үндсэн хэсгүүд, тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг ялгаж үздэг. Энэ тохиолдолд юу өгөгдсөн (ямар анхны өгөгдөл нь мэдэгдэж байгаа, ямар өгөгдөл нь хүлээн зөвшөөрөгдөх боломжтой), шийдэж буй асуудалд юуг олох шаардлагатайг тодорхой тодорхойлсон байх ёстой. Оруулсан өгөгдөл болон үр дүнгийн хоорондын хамаарлыг мөн зааж өгөх ёстой.

Мэдээллийн загварыг бий болгох дараагийн алхам бол албан ёсны хэлбэр юм - загварчлалын объектын тодорхойлсон харилцаа холбоо, тодорхойлсон чухал шинж чанаруудыг ямар нэгэн хэлбэрээр (амаар тайлбар, хүснэгт, зураг, диаграмм, зураг, томъёо, алгоритм, компьютерийн программгэх мэт).

Албан ёсны болгох- энэ нь бодит объектыг албан ёсны тайлбараар, өөрөөр хэлбэл мэдээллийн загвараар солих явдал юм.

Мэдээллийн загварууд нь загварчлах объектуудаас тусад нь байдаг бөгөөд тэдгээрээс хамааралгүйгээр боловсруулж болно. Мэдээллийн загварыг бий болгосны дараа хүн энэ объектыг судлах, даалгавраа шийдвэрлэхийн тулд анхны объектын оронд үүнийг ашигладаг.

4.5 Аман загварууд.

Мэдээллийн тэмдгийн загваруудын нэг нь аман загвар юм. Үгсийн загварууд- эдгээр нь объект, үзэгдэл, үйл явдал, үйл явцыг байгалийн хэлээр дүрсэлсэн дүрслэл юм. Тэдгээрийг мөн текст загвар гэж нэрлэдэг. Жишээлбэл, Коперникийн санал болгосон дэлхийн гелиоцентрик загварыг дараах байдлаар амаар тайлбарлав.

Дэлхий тэнхлэгээ болон нарыг тойрон эргэдэг:

Бүх гаригууд нарыг тойрон эргэдэг.

Аман загвар нь тусдаа элементүүдээс бүрддэг - утгаараа харилцан уялдаатай үгс. Хариуд нь үгс нь зөв бичгийн дүрмээр хоорондоо холбогдсон элементүүд - үсэгнээс бүрддэг. Үг нь текстийн дэд систем, үсгийн дээд систем юм. Текст нь бүхэлдээ загвар юм - эх хувилбарын тайлбар. Энэ нь тайлбарласан объектын янз бүрийн шинж чанарыг тусгаж болно. Аман мэдээллийн загварын чанар нь үгсийг зөв бичих, тэдгээрийг зөв сонгох, үгсийг өгүүлбэр болгон зөв хослуулах, текст дэх үг, өгүүлбэрийн дарааллаас хамаарна.

Аман загвар нь нөхцөл байдал, үйл явдал, үйл явцыг дүрсэлж чаддаг. Сургуулийн сурах бичиг, нэвтэрхий толь бичигт олон аман загварууд байдаг. Бид харилцаанд аман тайлбарыг ашигладаг (үсгээр, ярихдаа ...) Эдгээр загварыг бүтээхийн тулд бид дассан ердийн ярианы хэлийг ашигладаг.

Ярианы хэлний зарим онцлог шинж чанарууд байдаг:

Полисеми, синоним, ижил утгатай - нэг үг хэд хэдэн утгатай байж болно, хэд хэдэн үг ижил утгатай, ижил утгатай байж болно.

Үгийг шууд болон дүрсийн аль алинд нь ашиглаж болно.

Эдгээр шинж чанарууд нь хүний ​​яриаг илэрхийлэлтэй, өнгөлөг, сэтгэл хөдлөлтэй болгодог. Гэвч тэдний оршихуй нь нарийн шинжлэх ухааны аман (тэмдэг) мэдээллийн загварыг бий болгохдоо олон шинжлэх ухаанд ярианы хэлийг ашиглах боломжгүй болгодог. Математик, хими, компьютерийн шинжлэх ухаан болон бусад шинжлэх ухаан нь ярианы хэлний үндсэн дээр олон нэр томьёо (энэ шинжлэх ухаанд хамаарах үгс) агуулсан өөрсдийн албан ёсны шинжлэх ухааны хэлийг бий болгодог. Албанжуулсан гэдэг нь полисеми, синоним, омонимгүй гэсэн үг юм. Албан ёсны хэлээр бол үг бүр яг нэг утга, утгатай байдаг.

Аман тайлбар нь маш олон янз бөгөөд тэдгээрийг янз бүрийн хэв маягаар гүйцэтгэж болно. Юуны өмнө харилцан яриа, номын хэв маяг байдаг. Номын хэв маяг нь дараахь сортуудтай: шинжлэх ухаан, албан ёсны бизнес, сэтгүүл зүй, уран сайхны.

Шинжлэх ухааны үнэн зөв мэдээллийг дамжуулахын тулд шинжлэх ухааны хэв маягийг ашигладаг. Шинжлэх ухааны хэв маягийн хамгийн чухал чанар бол илтгэлийн тууштай байдал, тодорхой байдал юм. Шинжлэх ухааны хэв маягийн бичвэрүүд агуулагддаг олон тооныүг-мэргэжлийн, нэр томьёо.

Урлагийн хэв маяг бол урлагийн бүтээлийн хэв маяг юм. Үүний гол зорилго нь хэлний дүрслэлийн хэрэглүүр (харьцуулалт, зүйрлэл, эпитет гэх мэт) ашиглан уншигч, сонсогчдод нөлөөлөх явдал юм.

Баримт бичгийг бэлтгэхдээ албан ёсны бизнесийн хэв маягийг ашигладаг.

Сэтгүүл зүйн хэв маягийг сэтгүүл, сонинд нийтлэл, тэмдэглэл бичихэд ашигладаг.

Аман мэдээллийн загвартай (түүх, биологи, газарзүйн, уран сайхны болон бусад дүрслэх бичвэрүүд) ажиллах нь уншсан зүйлд анхааралтай хандахыг шаарддаг. Текстийг илүү сайн зохион бүтээх тусам илүү сайн форматлаж, унших, дүн шинжилгээ хийхэд хялбар байдаг.

Уран зохиолын бүтээлүүд нь хүний ​​амьдралын тодорхой тал дээр уншигчдын анхаарлыг хандуулдаг тул үлгэр дуурайл болдог. Уран зохиолын бүтээлд дүн шинжилгээ хийхдээ түүний доторх объектууд, тэдгээрийн шинж чанарууд, дүрүүдийн хоорондын харилцаа, үйл явдлуудын хоорондын холбоо, бусад бүтээлтэй параллель байдал гэх мэтийг ялгаж үздэг. Загварын үзэл баримтлалтай хамгийн шууд хамааралтай зүйл бол үлгэр гэх мэт уран зохиолын төрөл юм. Энэ жанрын утга нь хүмүүсийн хоорондын харилцааг хоорондын харилцаанд шилжүүлэх явдал юм зохиомол баатруудамьтад гэх мэт.

4.6 Математик загварууд

Шинжлэх ухаанд мэдээллийн загварчлалын гол хэл нь математикийн хэл юм. Математикийн ойлголт, томъёог ашиглан бүтээгдсэн мэдээллийн загваруудыг нэрлэдэг математик загварууд.

Жишээ 1. Зураг дээр. 2.3-т Пифагорын теоремыг батлах геометрийн загварыг үзүүлэв. Энэ нь маш энгийн тул c2 = a2 + b2 тэгш байдлын баталгаа тодорхой болно.

Олон улсын шумбалтын тэмцээнүүдийн үр дүнгийн талаар:

1) Тэргүүн байрыг БНХАУ-ын тамирчин, гуравдугаар байрыг Украины тамирчин тус тус эзэлнэ.

2) Украйн хамгийн сүүлд, Герман сүүлчийн байранд орно.

3) Герман дөрөв дэх нь гарцаагүй, Хятад эхний байрыг эзэлнэ.

4) Орос нэгдүгээрт, Итали хоёрдугаарт бичигдэнэ.

5) Үгүй ээ, Итали тавдугаарт, Герман ялна.

Тэмцээний төгсгөлд шинжээч бүр зөвхөн нэг мэдэгдэлд зөв байсан нь тодорхой болсон. Тэмцээнд оролцогчид ямар байр эзэлсэн бэ?

Хүн хүрээлэн буй ертөнцийн объектуудыг мэдэхийг эрэлхийлж, одоо байгаа объектуудтай харилцаж, шинэ объектуудыг бий болгодог.

Хүрээлэн буй ертөнцийн объектуудыг танин мэдэх аргуудын нэг юм загварчлал, бодит объектуудын "орлогчдыг" бий болгох, судлахаас бүрддэг. "Орлуулах объект" -ийг ихэвчлэн загвар гэж нэрлэдэг бөгөөд анхны объектыг дууддаг прототипэсвэл эх.

Жишээлбэл, бид яриандаа бодит объектуудыг нэрээр нь сольж, цонхны хувцасны засалт нь хүний ​​​​дүрс, загвар зохион бүтээгчид онгоц, автомашины загваруудыг, архитекторууд - барилга, гүүр, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн загварыг ашигладаг. Загвар гэдэг нь сургуулийн хичээлд ашигладаг аливаа харааны хэрэглүүр юм: бөмбөрцөг, загвар, газрын зураг, диаграмм, хүснэгт гэх мэт.

Загвар нь өөрөө чухал биш, харин тухайн объектын мэдлэг, дүрслэлийг хөнгөвчлөх хэрэгсэл юм.

Загвар бүтээхдээ судалж буй объект хэт том (нарны аймгийн загвар) эсвэл хэт жижиг (атомын загвар), үйл явц маш хурдан (дотоод шаталтын хөдөлгүүрийн загвар) эсвэл маш удаан () үед хийгддэг. геологийн загвар), тухайн объектыг судлах нь бусдад аюултай байж болзошгүй үед (атомын дэлбэрэлтийн загвар), өөрийгөө устгахад хүргэдэг (онгоцны загвар) эсвэл бодит объектыг бүтээх нь маш үнэтэй (архитектурын загвар) хотын загвар) гэх мэт.

Бүх загварт нийтлэг зүйл юу вэ? Тэд ямар шинж чанартай вэ?

Нэгдүгээрт, загвар нь анхны объектын яг хуулбар биш: түүний шинж чанар, харилцаа холбоо, зан үйлийн зөвхөн нэг хэсгийг тусгасан болно. Жишээлбэл, та манекен дээр костюм өмсөж болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж чадахгүй. Машины загвар нь моторгүй, байшингийн загвар нь цахилгааны утас, сантехникгүй байж болно.

Хоёрдугаарт, аливаа загвар нь эхийн шинж чанаруудын зөвхөн нэг хэсгийг тусгадаг тул нэг объектын өөр өөр загварыг бий болгож ашиглах боломжтой байдаг. Жишээлбэл: бөмбөг нь дэлхийн зөвхөн нэг шинж чанарыг хуулбарлаж чаддаг - түүний хэлбэр; энгийн бөмбөрцөг нь тивүүдийн байршлыг тусгадаг; нарны аймгийн одоогийн загварын нэг хэсэг болох бөмбөрцөг нь мөн дэлхийн нарыг тойрсон замнал юм.

Загвар нь объектын шинж чанаруудыг тусгах тусам илүү бүрэн дүүрэн байдаг. Гэсэн хэдий ч загварт анхны объектын бүх шинж чанарыг тусгах боломжгүй бөгөөд ихэнхдээ энэ нь шаардлагагүй байдаг. Үнэн хэрэгтээ, загвар бүтээхдээ хүн дүрмээр бол тодорхой зорилгыг эрэлхийлдэг бөгөөд энэ зорилгыг хэрэгжүүлэхэд чухал ач холбогдолтой объектуудын зөвхөн түүнд чухал гэж үздэг шинж чанаруудыг бүрэн тусгахыг хичээдэг. Жишээлбэл, онгоцны загварыг цуглуулгад зориулж бүтээсэн бол энэ нь түүний нислэгийн шинж чанарыг бус харин түүний гадаад төрхийг хуулбарладаг.

Загварт тавигдах шаардлага нь загварчлалын зорилгоос хамаарна: анхны объектын ямар шинж чанарыг тусгасан байх ёстой.

Та хоёр аргын аль нэгээр нь загварт эхийн онцлогийг тусгаж болно.

Нэгдүгээрт, тэмдгүүдийг хуулбарлаж, хуулбарлаж болно. Ийм загварыг нэрлэдэг байгалийн (материал).Бүрэн хэмжээний загваруудын жишээ бол дамми ба загварууд юм - загварчлах объектын (бөмбөрцөг), түүний бүтэц (нарны системийн загвар) эсвэл зан төлөвийг (радио удирдлагатай машины загвар) дүр төрхийг хуулбарласан жижиглэсэн эсвэл томруулсан хуулбарууд.

Хоёрдугаарт, эх хувилбарын онцлог шинж чанаруудыг мэдээллийн кодчилолын аль нэг хэлээр дүрсэлж болно - аман тайлбар өгөх, томьёо, диаграмм эсвэл зураг зурах. Ийм загварыг мэдээллийн гэж нэрлэдэг.

Загваруудыг хүмүүс дараахь зорилгоор ашигладаг.

Материаллаг объектуудын төлөөлөл (архитекторын цехэд орон сууцны хорооллын бүтээн байгуулалтын зураг төсөл);

Мэдэгдэж буй баримтуудын тайлбар (биологийн анги дахь хүний ​​араг ясны загвар);

таамаглалыг турших, судалж буй объектуудын талаар шинэ мэдлэг олж авах (салхины хонгилд шинэ загварын нисэх онгоцны нислэгийн загвар);

Урьдчилан таамаглах (агаарын массын хөдөлгөөний сансар огторгуйгаас авсан гэрэл зургууд);

удирдлага (галт тэрэгний хуваарь) гэх мэт.

i Гол зүйлийн талаар товчхон

Загвар гэдэг нь тодорхой зорилгоор өөр объектын төлөөлөгч (эх) "орлуулах" байдлаар ашиглагддаг объект юм. Загвар нь анхны объектын яг хуулбар биш: түүний шинж чанар, харилцаа холбоо, зан үйлийн зөвхөн нэг хэсгийг тусгасан болно. Та нэг объектын өөр өөр загварыг үүсгэж, ашиглаж болно. Загвар бүтээх, ашиглах үйл явцыг загварчлал гэж нэрлэдэг.

Байгалийн болон мэдээллийн загварыг ялгах. Бүрэн хэмжээний загварууд - загварчлах объектын гадаад төрх, бүтэц, зан төлөвийг хуулбарласан жижигрүүлсэн эсвэл томруулсан бодит объектууд. Мэдээллийн загвар нь мэдээллийн кодчилолын хэл дээрх анхны объектын тайлбар юм. Загваруудыг хүн материаллаг объектыг дүрслэх, мэдэгдэж буй баримтуудыг тайлбарлах, судалж буй объектын талаар шинэ мэдлэг олж авах, урьдчилан таамаглах, удирдах гэх мэт зорилгоор ашигладаг.

Асуулт, даалгавар

1. Загвар нь юу вэ?

2. Загваруудын үндсэн шинж чанарыг нэрлэнэ үү.

3. Симуляци гэж юу вэ?

4. Анхны объект болон түүний загвар хоорондын хамаарлыг хэрхэн нэрлэх вэ?

5. Ямар загваруудыг бүрэн хэмжээний гэж нэрлэдэг вэ? Бүрэн хэмжээний загваруудын 2-3 жишээг өг.

6. Ямар загваруудыг мэдээллийн гэж нэрлэдэг вэ? Мэдээллийн загваруудын 2-3 жишээг өг.

7. Жагсаалтад орсон загвар бүрийн хувьд хүний ​​түүгээр болон эх объекттой хамт хийж чадах үйлдлүүдийг нэрлэнэ үү.

радио удирдлагатай онгоцны загвар;

хүрэмний аман тайлбар;

орон сууцны төлөвлөгөө

бодит хэмжээтэй хуванцар цайны аяга;

ирээдүйн аялалын сэтгэцийн зураг.

Зөвхөн эх хувилбараар ямар үйлдлүүдийг хийж болох вэ?

8. Ямар нөхцөлд хиймэл цэцэг, хуурамч жимсийг жинхэнэ цэцэг, жимсний "орлох" загвар болгон ашиглаж болох вэ? Эдгээр загварууд нь объектын ямар шинж чанар, харилцааг тусгасан, аль нь тусгаагүй вэ?

9. Загвар ашиглах жишээг:

а) материаллаг объектын танилцуулга;

б) мэдэгдэж байгаа баримтуудын тайлбар;

в) таамаглалыг шалгах, судалж буй объектын талаар шинэ мэдлэг олж авах;

г) урьдчилан таамаглах;

д) удирдлага.

§ 2.2. Мэдээллийн загварууд

Анхны объектыг түүний шинж чанаруудын багцаар сольж болно: нэр (утга) ба утгууд. Судалж буй объект, үйл явцын талаар шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан шинж чанаруудын багцыг мэдээллийн загвар гэж нэрлэдэг.

Хүснэгтэнд. 2.1-д хөдөөгийн байшингийн мэдээллийн загварын жишээ - үйлчлүүлэгчийн дагуу каталогийн картыг харуулав. Барилгын компанизөв төслийг сонгох боломжтой. Каталогийн карт бүр нь байшингийн шинж чанаруудын нэр (утга) (зүүн талд), эдгээр шинж чанаруудын утгыг (баруун талд) агуулдаг.

Хүснэгт 2.1

Мэдээллийн загвар дахь бүх өмчийн нэр нь үргэлж бэлгэдлийн элементүүд байдаг, учир нь нэрийг зөвхөн тэмдэгтээр илэрхийлж болно. Гэхдээ хэмжигдэхүүнүүдийн утга нь тэмдэг болон дүрслэлийн мэдээллийг агуулж болно. Жишээлбэл, хүснэгтэд. 2.1 "Гадаад төрх" хэмжигдэхүүний утгыг дүрслэлийн элементээр (зураг), үлдсэн хэмжигдэхүүнүүдийн утгыг тэмдэг (тоо, үг, таслал) ашиглан илэрхийлнэ.

Мэдээллийн загварын дүрслэлийн элемент нь зөвхөн зураг эсвэл гэрэл зураг төдийгүй гурван хэмжээст зураглал эсвэл видео бичлэг байж болно. Гэхдээ энэ элементийг тодорхой объектын шинж чанаруудтай холбох боломжтой байх ёстой. Жишээлбэл, байшингийн каталогийн "Гадаад төрх" гэсэн мөрөнд байршлын кодыг зааж өгч болно. Байрлал нь чимэглэл биш харин мэдээллийн загварын элемент байхын тулд тэдгээрийг шифр бүхий шошготой болгох шаардлагатай.

Мэдээллийн загвар нь объект, үйл явцыг дүрслэлийн эсвэл бэлгэдлийн хэлбэрээр илэрхийлдэг. Танилцуулгын аргын дагуу дараах төрлийн мэдээллийн загваруудыг ялгадаг - зураг. 2.1.

"Загвар өмсөгч", "загвар өмсөгч" гэх мэт үгсийг сонсоод хүн бага насныхаа дүр төрхийг төсөөлдөг: байшингийн загвар, жижиг машин, онгоц, бөмбөрцөг. Ийм хялбаршуулсан сонголтуудын тусламжтайгаар тэд жинхэнэ объект, объектын функц, шинж чанарыг тусгасан байдаг. Мэдээллийн загваруудын жишээг харахад эхийн мөн чанар, зорилгыг ойлгоход илүү хялбар болно.

Загварчлалын гол зорилго

График мэдээллийн загваруудын жишээ нь өдөр тутмын амьдралд түгээмэл байдаг. Тэдний тусламжтайгаар хүн нарийн төвөгтэй байдлыг төсөөлж чадна бодит үйл явц. Эдгээр нь бодит объектуудтай төстэй боловч тэдгээр нь зөвхөн тодорхой нөхцөлд эрэлт хэрэгцээтэй байх шинж чанартай байдаг. Мэдээллийн загваруудын жишээ нь бодит объектын бүх шинж чанарыг тэдэнд өгөх нь утгагүй гэдгийг харуулж байна. Эцсийн эцэст, бүтцийг ихээхэн хүндрүүлэх шаардлагатай болно, үүнийг ашиглахад тохиромжгүй болно.

Загвар бүтээх гол зорилго нь юу вэ, ямар нөхцөлд үүнийг ашиглахыг ойлгох нь чухал юм. Эдгээр шинж чанарууд дээр үндэслэн бодит объектын бүтээсэн багасгасан хуулбар нь тодорхой параметрүүдээр хангагдсан байдаг. Орчин үеийн загварчлалд тэд тодорхой дарааллыг баримтлахыг хичээдэг. Үүнд объектыг өөрөө бий болгох, багасгасан хуулбарыг бий болгох зорилго тавих, түүний үндсэн шинж чанарыг тодорхойлох зэрэг орно.

Системийн шинжилгээ

Хэрэв та мэдээллийн загваруудын жишээнд дүн шинжилгээ хийвэл аман, график, математик, хүснэгтийн хувилбаруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Загвар хийхэд шаардлагатай хамгийн чухал параметрүүдийг тодорхойлох, тэдгээрийн хоорондын хамаарлыг олохыг хичээцгээе. Бодит объектын шинж чанаруудын багцыг нэгтгэн түүний багасгасан хуулбарыг бий болгох үйл явцыг системийн шинжилгээ гэж нэрлэдэг.

Үзүүлэнгийн сонголт

Төрөл бүрийн мэдээллийн загваруудын жишээ нь тэдгээрийн танилцуулгын оновчтой хэлбэрийг олохын ач холбогдлыг баталж байна. Тэр бол бодит объектын тухай тодорхой дүр төрхийг бий болгохтой холбоотой хүн юм. Төсөлд тавигдах гол шаардлагуудын дунд тэргүүлэх байр суурь нь харагдах байдал юм. Үүнийг мэдээллийн график загвараар хангадаг. Энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярилцъя.

График жишээг өгөхөд хялбар байдаг. Эдгээр нь тухайн газрын тодорхой газрын зураг, цахилгаан хэлхээ, янз бүрийн зураг, график байж болно. Судалгаанд хамрагдсан ижил утгыг, жишээлбэл, өдрийн дундаж агаарын температурыг янз бүрийн хэлбэрээр илэрхийлж болох нь сонирхолтой гэж үзэж болно. Үүнийг хүснэгт, координатын систем, текст хэлбэрээр илэрхийлж болно. Ижил өгөгдөлд суурилсан мэдээллийн загварыг бий болгох жишээг ерөнхий боловсролын байгууллага болон дээд боловсролын аль алинд нь ашигладаг.

Симуляцийн програм

Бодит объектын прототип үүссэний дараа түүний параметрүүдийг ашиглан эх хувьтай танилцах, нөхцөл байдлаас хамааран судалж буй объектын зан төлөвийг урьдчилан таамаглах, шаардлагатай тооцоо. Объектуудын мэдээллийн загваруудын жишээ нь холимог хувилбаруудыг ашиглахад илүү тохиромжтой болохыг харуулж байна. Ийм симбиозыг хаанаас олох вэ? Холимог харагдах мэдээллийн загваруудын жишээ нь барилгын ажилд түгээмэл байдаг. Эдгээр нь барилгын янз бүрийн хэсгүүдийн хамгийн оновчтой ачааллыг математикийн урьдчилсан тооцоогоор тодорхойлох боломжийг олгодог бөгөөд суурийг "сурах" -аас сэргийлдэг.

Холимог хэлбэрийн график мэдээллийн загваруудын тод жишээ бол төрөл бүрийн газарзүйн газрын зураг юм. Тэдгээрийг хүснэгт, тайлбар бичээс, топографаар нэмж оруулсан болно тусгай дүрүүд. Үүнээс гадна газарзүйн хувьд диаграмм, график, диаграммыг ихэвчлэн ашигладаг. Сүүлийнх нь график, блок, газрын зурагт хуваагдана.

Загваруудын ангиллын тухай

Үүсгэсэн загваруудтай ажиллахад хялбар болгохын тулд тэдгээрийг блок болгон хуваах нөхцөлтэй байна.

  • хэрэглээний чиглэлээр;
  • мэдлэгийн салбарууд;
  • цаг хугацааны хүчин зүйл;
  • танилцуулгын төрөл.

Үүнээс гадна барилгын төрлөөс хамааран сүлжээ, шаталсан, хүснэгтийн үзэл бодолд хуваах боломжтой. Өгөгдлийн танилцуулгын хувилбараас хамааран тэмдэг эсвэл дүрслэлийн хэлбэрийн график мэдээллийн загваруудын янз бүрийн жишээ байдаг. Бодит объектыг түүний шинж чанарын тодорхойлолт эсвэл үйл ажиллагааны зарчмын дүн шинжилгээг ашиглан авч үзэж болно.

Дүрслэлийн мэдээллийн загваруудын жишээ

Багш хичээл дээр оюутнуудад даалгавар өгсөн гэж бодъё: мэдээллийн график загваруудын жишээг өг. Үүний тулд юу хийх шаардлагатай вэ? Эхлэхийн тулд та цаасан дээр зассан сонголтуудыг сонгож болно. Тэдгээрийг ямар ч газарзүйн газрын зураг, зураг, гэрэл зураг, график гэж үзэж болно. Боловсролын байгууллагуудад ийм жишээ олон бий. Эцсийн эцэст харааны сургалтын гол аргуудын нэг бол судалж буй материалыг график, хүснэгт хэлбэрээр өгөх явдал юм.

Зөвхөн газарзүйн хичээлээр зогсохгүй багш оюутнууддаа олон тооны диаграмм, газрын зургийг санал болгодог. Түүх гэх мэт сэдэв нь зураг, график, янз бүрийн хүснэгттэй нягт холбоотой байдаг. Хэрэв түүхийн багш шавьдаа: "Сталинградын тулалдаантай холбоотой мэдээллийн график загваруудын жишээг өг" гэж хэлвэл хүүхэд атласыг нээхэд л хангалттай. хүссэн хуудас. Сум болон өнгөт өргөлтийн тусламжтайгаар газрын зураг нь энэхүү домогт үйл явдлын талаархи бүх гол санааг тусгасан болно. Боловсролын байгууллагуудаас гадна дүрслэлийн мэдээллийн загварын хувилбарууд нь объектуудыг гадаад шинж чанараар нь салгах чиглэлээр мэргэшсэн шинжлэх ухааны байгууллагуудад байдаг.

Загваруудыг цаг хугацаагаар хуваах

Динамик болон статик сонголтууд байдаг. Тэд мэдэгдэхүйц ялгаатай. Статик мэдээллийн загварууд нь судалж буй объектыг тодорхой хугацаанд төсөөлдөг. Тэдний жишээг барилга барих явцад олж болно. Барилга угсралтын ажилд хүч чадал, статик ачаалалд тэсвэртэй байдлын анхны тооцоо орно. Шүдний эмчилгээнд статик сонголтууд байдаг. Өвчтөний амны хөндийн эрүүл мэндийг тайлбарлах Эрүүл мэндийн үзлэг, эмч янз бүрийн согог, дүүргэлтийн тоог тэмдэглэж байна.

Шүдний эмчийн тусламжтайгаар тодорхой хугацааны туршид хүний ​​шүдний төлөв байдлын өөрчлөлтийн динамикийг шинжлэх болно. Жишээлбэл, сүүлийн нэг жил эсвэл өмнөх элсэлтийн үеэс. Мөн цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг шинж чанарууд эсвэл хүчин зүйлүүдтэй ажиллахдаа мэдээллийн динамик загварууд байдаг. Эдгээр параметрүүдийн дунд газар хөдлөлтийн чичиргээ, температурын үсрэлт, агаарын чийгшлийн өөрчлөлт зэргийг дурдаж болно.

Аман мэдээллийн загварууд

Энэ бүлгийг оюутны мэдээллийн загварын жишээгээр тодорхой харуулсан болно. Багшийн санал болгосон асуултанд хариулж байхдаа хүүхэд үзэгдэл, үйл явцын аман тайлбарыг ашигладаг. Жишээлбэл, зам дээр явган зорчигчийн зан үйлийн дүрмийн талаар ярихдаа оюутан нөхцөл байдлыг бие даан загварчилж, түүнийг шийдвэрлэх арга замыг санал болгодог. Яруу найрагчийн цаасан дээр шилжүүлж амжаагүй байгаа шүлэг нь энэ ангилалд багтдаг. Аман мэдээллийн загвар нь дүрслэх шинж чанартай байдаг. Үүний жишээ бол бүтээл дэх зохиол, тодорхой объект, үзэгдлийн текстийн тайлбар юм.

алдартай загварууд

Өөр нэг шинж чанарын хувьд бид объектын шинж чанарыг албан ёсны хэлээр илэрхийлж болно. Тэмдгийн мэдээллийн загварын 2 жишээг өгөөд бичвэр, диаграм дээр анхаарлаа хандуулцгаая. Объектыг дүрслэх хоёр аргыг орчин үеийн хүний ​​бараг бүх үйл ажиллагаанд ашигладаг. Тэмдгийн загварыг бүтцийн, тусгай, аман, логик, геометрийн төрөлд хуваадаг.

Математик хэлбэрүүд

Математик мэдээллийн загварын гол онцлог нь объектыг дүрслэхдээ тоон шинж чанаруудын хоорондын хамаарлыг хайх явдал юм. Жишээлбэл, авч үзэж буй биеийн массыг мэдэхийн тулд тодорхой хугацааны туршид түүний хөдөлгөөний хурдыг томъёогоор тооцоолж болно. Математик мэдээллийн загваруудыг салангид, статик, симуляци, тасралтгүй, динамик, логик, алгоритмын, олон, тоглоомын, магадлалын гэсэн төрөлд хуваадаг.

Хүснэгт мэдээллийн загварууд

Хэрэв объектын шинж чанарууд, загваруудыг жагсаалт хэлбэрээр харуулсан бол утгууд нь нүднүүдэд байна. бид ярьж байнахүснэгт загварын тухай. Энэ нь мэдээлэл дамжуулах хамгийн түгээмэл аргуудын нэг гэж тооцогддог. Хүснэгтийн тусламжтайгаар янз бүрийн хэрэглээний талбарт динамик болон статик мэдээллийн шинж чанарууд үүсдэг. Өдөр тутмын амьдралд хүн ижил төстэй сонголтуудтай тулгардаг, хотын захын галт тэрэгний хуваарьт дүн шинжилгээ хийх, телевизийн хөтөлбөрийг судлах, цаг агаарын урьдчилсан мэдээг үзэх. Харж байгаа үйл явц эсвэл үзэгдлийн хоёр шинж чанарыг харуулсан хоёртын хүснэгтүүд байдаг.

Жишээлбэл, хурдны графикийг зурахын тулд өгөгдлийн хүснэгтийг зурдаг. Энэ нь хөдөлгөөн, цаг хугацааны параметрүүдийг агуулдаг. "Объект - объект" гэсэн хүснэгтүүд нь тэдгээрийн нэрсийн мөр, баганад жагсаахыг санал болгож байна. Жишээлбэл, суурин газруудын заалт байж болно. Тэдний хоорондын харилцаа нь чанарын шинж чанартай байх болно. "Объект - өмч" гэсэн сонголтын хүснэгтүүд нь үйл явдлын тухай мэдээллийг дараалан, түүний шинж чанарын талаархи мэдээллийг баганад агуулна. Ийм хүснэгтийг ашиглан та цаг агаарын параметрүүдийг тодорхойлж болно: температур, салхины хүч, хэдэн өдрийн хур тунадас. Харж байгаа объект нь цөөн шинж чанартай тохиолдолд хүснэгтийн загварыг ашиглахад тохиромжтой. Маш олон салбар, шилжилт бүхий метроны шугамын схемийг зурах шаардлагатай бол сүлжээний мэдээллийн загвар хэрэгтэй. Мэдээллийн шаталсан загварын жишээ бол ургийн мод юм.

Дүгнэлт

Олон тооны мэдээллийн загварууд нь орчин үеийн хүнд өдөр тутмын амьдралдаа тулгардаг байгаль, технологид байдаг объект, объектын шинж чанарыг оновчтой болгоход тусалдаг. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та бодит объект, үзэгдлийн талаар ойлголттой болж, түүнийг ашиглах, удирдах хамгийн сайн арга замыг олох боломжтой болно. Мэдээллийн загваргүйгээр янз бүрийн төрөлОлон мэргэжлийн төлөөлөл ажиллахад хүндрэлтэй байдаг.