Домой / Осваиваем ПК / Ftl сохранение со всеми кораблями. Корабли в FTL: «Крейсер мантисов. Видео с прохождением игры

Ftl сохранение со всеми кораблями. Корабли в FTL: «Крейсер мантисов. Видео с прохождением игры

Бывший владелец этого крейсера прославленный, в определенных кругах, капитан КазааакплетКилик.

Начальное оснащение:

Топливо: 16; Ракеты: 16; Дроны: 0; Лом: 10; Энергия: 7


Разблокировка:

Повстречайтесь с капитаном КазааакплетКиликом в секторе «Миры мантисов». Для того чтобы выполнить квест на вашем корабле должна быть установлена система транспортирования и улучшенный до второго уровня медицинский отсек.
Во время битвы с капитаном, не разрушая его корабль, транспортируйте кого-нибудь из офицеров на борт неприятеля, отыщите капитана и переместите его к себе в мед-отсек. Все действия необходимо совершать максимально быстро, капитан может умереть в процессе, и вы не сможете получить корабль.

Комментарии:

В команде трое мантисов и один энджи. На борту установлена уникальная система «Феромоны мантисов» ускоряющая перемещение личного состава вашего корабля. Вооружение простое: малый бомбомет и лазерная турель. На корабле отсутствует сенсорная система, зато предустановлена система транспортации — мощные абордажные атаки команды и должны стать вашим основным оружием.

Корабль: «Крейсер мантисов» (тип Б)

Кому нужны пушки!


Начальное оснащение:

Топливо: 16; Ракеты: 0; Дроны: 15; Лом: 10; Энергия: 11


Разблокировка:

Получить 2 из 3 достижений управляя крейсером мантисов:

  • Добраться до шестого сектора, по пути освободив от экипажа не менее 20-и кораблей.
  • Лишить жизни пятерых членов экипажа противника, не получив повреждений корпуса корабля и потерь со своей стороны.
  • Остаться единственным из экипажа в живых, выжив в абордажной схватке.

Комментарии:

Личный состав на борту: двое мантисов и два дрона (абордажный и защищающий корпус корабля). Установлена сенсорная система и уникальная система «Феромоны мантисов», транспортирующий отсек вмещает четырех членов экипажа и расположен рядом с мед-отсеком. Вооружение вначале отсутствует, но имеются два энергетических щита.
Научившись грамотно применять абордажную тактику в разных ситуациях, вы познаете всю разрушительную силу мантисов!

Все корабли

Какие расы бывают в игре.

Федерация и повстанцы , по всей видимости, являются людьми (о чём прямо в игре не упоминается), но экипаж выбранного в начале игры корабля не обязательно будет состоять целиком из представителей рода человеческого. Наёмники, а также случайные попутчики, попавшие к нам на борт в ходе разнообразных квестов, могут принадлежать к разным расам, что только повышает шансы на выживание в нелёгком деле доставки секретных сведений командованию.
Итак, рассмотрим своих братьев по разуму...

ЛЮДИ (Humans)

Homo Sapiens в Faster Than Light не отличаются никакими особыми способностями. Впрочем, они не имеют и недостатков. Это хорошая основа для любого экипажа и наиболее предпочтительные операторы систем: пока люди работают с консолями, представители иных рас могут заниматься тем, что у них получается лучше. Это верно для всех альтернатив в вопросе выбора операторов, за исключением...

  • Атака: 1
  • Здоровье: 100
  • Скорость: 1
  • Стоимость: 40
  • Особенностей нет

ЗОЛТАНЫ (Zoltans)

Зеленокожие гуманоиды , обладающие уникальной энергетикой, что позволяет им обеспечивать одной единицей энергии любую систему, независимо от состояния реактора. Золтаны-это те, кого вы точно захотите видеть в своём экипаже, когда попадёте в область шторма, лишающую корабль половины энергии! Но за всё нужно платить: золтаны имеют сниженный запас здоровья.

  • Атака: 1
  • Здоровье: 70
  • Скорость: 1
  • Стоимость: 65
  • Дают +1 энергии системе, которой управляют.

ИНЖИ (Engies)

Существа в тёмно-серых скафандрах . Возможно, киборги или вовсе роботы. Как можно догадаться из названия, прирождённые инженеры, способные чинить всё вдвое быстрее. Правда, почему-то при этом драться не умеют. Может, руки не под то заточены? Так или иначе, если в вашем экипаже есть кого держать "на подхвате" и отправлять ремонтировать повреждённые системы-то лучше инжи никого не найти. Но берегите их от вражеского десанта! Отправлять их на абордаж, думается, никто и так не станет.

  • Атака: 0.5
  • Здоровье: 100
  • Скорость: 1
  • Стоимость: 50
  • Скорость ремонта x2



МАНТИСЫ (Mantis)

Почти полные антиподы предыдущих, мантисы-отличные бойцы . Но единственная техника, с которой они ладят, по-видимому-это техника рукопашного боя. Мантисы просто созданы для абордажа! Даже если противник превосходит их числом, можно долго убегать от него по всему кораблю, пока не перезарядится телепорт, чтобы забрать десант в случае неудачи.

  • Атака: 2
  • Здоровье: 100
  • Скорость: 1.2
  • Стоимость: 45
  • Скорость ремонта: /2

Примечание: Если присмотреться к анимации, становится видно, что преуспеть в бою им помогает не наличие когтей или жвал, как следовало бы ожидать от членистоногих, а... Техничное боксирование!



РОКИ (Rockman)

Эти ребята действительно сделаны из камня! Отличаясь повышенным запасом здоровья, они-наиболее предпочтительные ремонтники брешей в корпусе. А иммунитет к огню позволяет им справляться с любым пожаром вообще без потерь здоровья. Роки были бы самыми лучшими бойцами, если бы не было мантисов. На всякий случай помните, что "техничный боксёр"-мантис уделывает "амбала"-рока в бою один на один! Кроме того, крайне низкая скорость не позволяет даже просто угнаться за кем бы то ни было или убежать в медотсек.

  • Атака: 1
  • Здоровье: 150
  • Скорость: 0.5
  • Стоимость: 65

Примечание: Роки всё делают по-своему. Да, они не хуже других тушат и чинят... Но посмотрите, КАК они это делают!

СЛАГИ (Slugs)

Эти слизнеподобные существа могли бы составить достойную конкуренцию своему дальнему родственнику, хатту Джаббе, если бы были чуток степеннее... И толще!
Слаги-торговцы и мошенники , славящиеся своими телепатическими способностями. Нередко в их секторах можно подвергнуться нападению, причём на их кораблях бывают наёмники других, куда более опасных рас, так что не стоит бросаться на абордаж, не разведав обстановку!
Заполучив же слага в свой экипаж, вы получите возможность без сенсоров видеть движение экипажа внутри корабля противника (а в туманности-и внутри своего), а также избежать неприятных сюрпризов в некоторых квестах.

  • Атака: 1
  • Здоровье: 100
  • Скорость: 1
  • Стоимость: 45

КРИСТАЛИНЫ (Chrystals)

Настоящая находка! Присоединяются к команде при удачном стечении обстоятельств, если вы откликнулись на сигнал бедствия в поле астероидов. В игре говорится, что они являются предками роков, но не настолько медлительные (хотя и не настолько здоровые).
Хороши в абордаже в паре с мантисом, так как умеют изолировать отсек (блокировать вход и выход из него). Это позволяет либо успеть невозбранно доломать противнику систему жизнеобеспечения, либо вырезать экипаж, не давая ему убежать в медотсек.

Расскажет Вам как это сделать максимально быстро и без проблем.

Как открыть все корабли в FTL: Faster Than Light?

Какой корабль круче?

FTL: Faster Than Light - Kestral Cruiser

The Kestral Cruiser – первый корабль, который дается в начале игры. Соответственно, чтобы открыть его, нужно просто запустить игру.
Подробнее о The Kestral Cruiser читайте .

FTL: Faster Than Light - The Nesasio

The Nesasio – второй корабль игры.

Чтобы открыть корабль, необходимо наличие в экипаже представителя расы энджи. Как только такое условие будет выполнено – летите в зеленый сектор энджи и поплутайте по нему. В случайном узле встретите корабль, выбрав в диалоге синий вариант ответа, слетав по маркерам на карте, победив всех противников дважды – получаете The Nesasio в законное владение.

Подробнее о The Nesasio читайте .

FTL: Faster Than Light - Torus

Torus – четвертый корабль игры.

FTL: Faster Than Light - Ospray

Ospray – пятый корабль игры.

FTL: Faster Than Light - Man of War

– шестой корабль игры.

FTL: Faster Than Light - Bulwark

Bulwark – седьмой корабль игры.