Бывший владелец этого крейсера прославленный, в определенных кругах, капитан КазааакплетКилик.
Начальное оснащение:
Топливо: 16; Ракеты: 16; Дроны: 0; Лом: 10; Энергия: 7
Разблокировка:
Повстречайтесь с капитаном КазааакплетКиликом в секторе «Миры мантисов». Для того чтобы выполнить квест на вашем корабле должна быть установлена система транспортирования и улучшенный до второго уровня медицинский отсек.
Во время битвы с капитаном, не разрушая его корабль, транспортируйте кого-нибудь из офицеров на борт неприятеля, отыщите капитана и переместите его к себе в мед-отсек. Все действия необходимо совершать максимально быстро, капитан может умереть в процессе, и вы не сможете получить корабль.
Комментарии:
В команде трое мантисов и один энджи. На борту установлена уникальная система «Феромоны мантисов» ускоряющая перемещение личного состава вашего корабля. Вооружение простое: малый бомбомет и лазерная турель. На корабле отсутствует сенсорная система, зато предустановлена система транспортации — мощные абордажные атаки команды и должны стать вашим основным оружием.
Корабль: «Крейсер мантисов» (тип Б)
Кому нужны пушки!
Начальное оснащение:
Топливо: 16; Ракеты: 0; Дроны: 15; Лом: 10; Энергия: 11
Разблокировка:
Получить 2 из 3 достижений управляя крейсером мантисов:
- Добраться до шестого сектора, по пути освободив от экипажа не менее 20-и кораблей.
- Лишить жизни пятерых членов экипажа противника, не получив повреждений корпуса корабля и потерь со своей стороны.
- Остаться единственным из экипажа в живых, выжив в абордажной схватке.
Комментарии:
Личный состав на борту: двое мантисов и два дрона (абордажный и защищающий корпус корабля). Установлена сенсорная система и уникальная система «Феромоны мантисов», транспортирующий отсек вмещает четырех членов экипажа и расположен рядом с мед-отсеком. Вооружение вначале отсутствует, но имеются два энергетических щита.
Научившись грамотно применять абордажную тактику в разных ситуациях, вы познаете всю разрушительную силу мантисов!
Все корабли
Какие расы бывают в игре.
Федерация и повстанцы
, по всей видимости, являются людьми (о чём прямо в игре не упоминается), но экипаж выбранного в начале игры корабля не обязательно будет состоять целиком из представителей рода человеческого. Наёмники, а также случайные попутчики, попавшие к нам на борт в ходе разнообразных квестов, могут принадлежать к разным расам, что только повышает шансы на выживание в нелёгком деле доставки секретных сведений командованию.
Итак, рассмотрим своих братьев по разуму...
ЛЮДИ (Humans)
Homo Sapiens в Faster Than Light
не отличаются никакими особыми способностями. Впрочем, они не имеют и недостатков. Это хорошая основа для любого экипажа и наиболее предпочтительные операторы систем: пока люди работают с консолями, представители иных рас могут заниматься тем, что у них получается лучше. Это верно для всех альтернатив в вопросе выбора операторов, за исключением...
- Атака: 1
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 40
- Особенностей нет
ЗОЛТАНЫ (Zoltans)
Зеленокожие гуманоиды
, обладающие уникальной энергетикой, что позволяет им обеспечивать одной единицей энергии любую систему, независимо от состояния реактора. Золтаны-это те, кого вы точно захотите видеть в своём экипаже, когда попадёте в область шторма, лишающую корабль половины энергии! Но за всё нужно платить: золтаны имеют сниженный запас здоровья.
- Атака: 1
- Здоровье: 70
- Скорость: 1
- Стоимость: 65
- Дают +1 энергии системе, которой управляют.
ИНЖИ (Engies)
Существа в тёмно-серых скафандрах
. Возможно, киборги или вовсе роботы. Как можно догадаться из названия, прирождённые инженеры, способные чинить всё вдвое быстрее. Правда, почему-то при этом драться не умеют. Может, руки не под то заточены? Так или иначе, если в вашем экипаже есть кого держать "на подхвате" и отправлять ремонтировать повреждённые системы-то лучше инжи никого не найти. Но берегите их от вражеского десанта! Отправлять их на абордаж, думается, никто и так не станет.
- Атака: 0.5
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 50
- Скорость ремонта x2
МАНТИСЫ (Mantis)
Почти полные антиподы предыдущих, мантисы-отличные бойцы
. Но единственная техника, с которой они ладят, по-видимому-это техника рукопашного боя. Мантисы просто созданы для абордажа! Даже если противник превосходит их числом, можно долго убегать от него по всему кораблю, пока не перезарядится телепорт, чтобы забрать десант в случае неудачи.
- Атака: 2
- Здоровье: 100
- Скорость: 1.2
- Стоимость: 45
- Скорость ремонта: /2
Примечание: Если присмотреться к анимации, становится видно, что преуспеть в бою им помогает не наличие когтей или жвал, как следовало бы ожидать от членистоногих, а... Техничное боксирование!
РОКИ (Rockman)
Эти ребята действительно сделаны из камня! Отличаясь повышенным запасом здоровья, они-наиболее предпочтительные ремонтники брешей в корпусе. А иммунитет к огню позволяет им справляться с любым пожаром вообще без потерь здоровья. Роки были бы самыми лучшими бойцами, если бы не было мантисов.
На всякий случай помните, что "техничный боксёр"-мантис уделывает "амбала"-рока в бою один на один! Кроме того, крайне низкая скорость не позволяет даже просто угнаться за кем бы то ни было или убежать в медотсек.
- Атака: 1
- Здоровье: 150
- Скорость: 0.5
- Стоимость: 65
Примечание: Роки всё делают по-своему. Да, они не хуже других тушат и чинят... Но посмотрите, КАК они это делают!
СЛАГИ (Slugs)
Эти слизнеподобные существа
могли бы составить достойную конкуренцию своему дальнему родственнику, хатту Джаббе, если бы были чуток степеннее... И толще!
Слаги-торговцы и мошенники
, славящиеся своими телепатическими способностями. Нередко в их секторах можно подвергнуться нападению, причём на их кораблях бывают наёмники других, куда более опасных рас, так что не стоит бросаться на абордаж, не разведав обстановку!
Заполучив же слага в свой экипаж, вы получите возможность без сенсоров видеть движение экипажа внутри корабля противника (а в туманности-и внутри своего), а также избежать неприятных сюрпризов в некоторых квестах.
- Атака: 1
- Здоровье: 100
- Скорость: 1
- Стоимость: 45
КРИСТАЛИНЫ (Chrystals)
Настоящая находка! Присоединяются к команде при удачном стечении обстоятельств, если вы откликнулись на сигнал бедствия в поле астероидов. В игре говорится, что они являются предками роков, но не настолько медлительные (хотя и не настолько здоровые).
Хороши в абордаже в паре с мантисом, так как умеют изолировать отсек (блокировать вход и выход из него). Это позволяет либо успеть невозбранно доломать противнику систему жизнеобеспечения, либо вырезать экипаж, не давая ему убежать в медотсек.
Расскажет Вам как это сделать максимально быстро и без проблем.
Как открыть все корабли в FTL: Faster Than Light?
Какой корабль круче?
FTL: Faster Than Light - Kestral Cruiser
The Kestral Cruiser
– первый корабль, который дается в начале игры. Соответственно, чтобы открыть его, нужно просто запустить игру.
Подробнее о The Kestral Cruiser
читайте .
FTL: Faster Than Light - The Nesasio
The Nesasio
– второй корабль игры.
Чтобы открыть корабль, необходимо наличие в экипаже представителя расы энджи. Как только такое условие будет выполнено – летите в зеленый сектор энджи и поплутайте по нему. В случайном узле встретите корабль, выбрав в диалоге синий вариант ответа, слетав по маркерам на карте, победив всех противников дважды – получаете The Nesasio
в законное владение.
Подробнее о The Nesasio читайте .
FTL: Faster Than Light - Torus
Torus – четвертый корабль игры.
FTL: Faster Than Light - Ospray
Ospray – пятый корабль игры.
FTL: Faster Than Light - Man of War
– шестой корабль игры.
FTL: Faster Than Light - Bulwark
Bulwark – седьмой корабль игры.