itthon / Skype / Miben különböznek a szerverek a tankok világában? A World of Tanks szerverek elhelyezkedése Oroszországban és a világ többi részén. Az összes elérhető szerver teljes listája

Miben különböznek a szerverek a tankok világában? A World of Tanks szerverek elhelyezkedése Oroszországban és a világ többi részén. Az összes elérhető szerver teljes listája

5 éve és 7 hónapja Hozzászólások: 29


Minden játékosnak megvan a kedvenc szervere, és csak azon játszanak, nem hajlandók játszani másokon, mondván: "Ott nincs szerencsém." Talán. De mikor próbáltál más szervereken játszani? Hosszú ideje. Azt tanácsolom, próbáld ki, talán még jobb szerencséd lesz.

De ez közvetlenül a választott szervertől függ. Hogyan működik minden a World of Tanksben? Megnyomjuk a „W” gombot (előrelépés), számítógépünk információt továbbít a játékszervernek, ez a szerver megerősíti az akciót, és továbbítja az információkat a miénk és a szövetségeseink számítógépére (Ha fényben vagyunk, akkor a számítógépekre ellenfeleink közül). Miért mondtam ezt neked? "Elementary Watson". Látod, minden szerver fizikailag különböző helyeken található. Mit jelent? Például: MI Moszkvában (vagy Moszkva közelében) találhatóunk, és ahelyett, hogy egy Moszkvában található szervert választanánk, egy olyan szervert választottunk, amely mondjuk Vlagyivosztokban található. Mit fogunk kapni? És mi, kedves barátaink, nagyon hosszú késést kapunk a játékban, és egy magas pinget is. És miért? Igen, mert az információ az interneten keresztül gyorsan továbbításra kerül, de nagy távolságra történő továbbításkor még mindig észrevehető. Ebben az esetben az adás Oroszország felén megy keresztül, és mint tudják, ez nem egy kis ország, ezért jelentősek a késések.

A szerver kiválasztása ennek az elvnek megfelelően történjen! A szerencse relatív dolog, jöhet és mehet.


Hol találhatók a World of Tanks játékklaszterek?

Oroszország

  • RU1 - Oroszország, Moszkva (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Oroszország, Moszkva (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Hollandia, Amszterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Oroszország, Novoszibirszk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Oroszország, Moszkva (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Oroszország, Moszkva (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Oroszország, Moszkva (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Oroszország, Krasznojarszk (login.p8.worldoftanks.net)

Európa

  • EU1 – Németország, München (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 – Hollandia, Amszterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150) (login.p2.worldoftanks.eu)

Kína

  • CH1 – Kína, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Kína, Sanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Az Eurowiki információi szerint:

  • CH1 – Kína, Langfang, Hebei tartomány (China Unicom, észak) (221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Kína, Sanghaj (China Telecom, közép/kelet) (114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 – Kína, Chengdu, Szecsuán tartomány (China Telecom, délnyugat/északnyugat) (61.188.177.45) (login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 – Kína, Guangzhou, Guangdong tartomány (China Telecom, dél) (183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

Egyesült Államok

  • US1 – USA, Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 – USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70) (login-p2.worldoftanks.com)

Délkelet-ázsiai régió

  • SEA1 – Szingapúri Köztársaság, Szingapúr (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

A Koreai Köztársaság

  • ROK1 – Koreai Köztársaság, Szöul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31) (login.worldoftanks.kr)

Vietnam

  • VN1 – Vietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

A legjobb szerver kiválasztása a WOT Ping Server programmal


A legjobb szerver meghatározására szolgáló fent leírt módszer egyszerűsége és megbízhatósága ellenére az átlagos felhasználó számára a legérthetőbb a WOT PING SERVER (Program Page) speciális segédprogram használata. A WOT PING SERVER program a WOT játék tíz játékszerverével való internetkapcsolat minőségének elemzésére szolgál. A program intuitív felülettel és többnyelvű támogatással rendelkezik, ami viszont lehetővé teszi, hogy néhány kattintással meghatározza a legmegfelelőbb szervert egy kényelmes játékhoz.

A legjobb kiszolgáló kiválasztása Wot Ping-fürtök használatával


A többi analóghoz képest az az előnye, hogy a teljes ping grafikon formájában, attól jobbra pedig szöveges formátumban jelenik meg az érthetőség kedvéért. Ezenkívül a stabil kapcsolathoz egy olyan klasztert számítanak ki, amelyben a csomagvesztés minimális vagy teljesen hiányzik. De a program legfontosabb előnye, hogy a legmegfelelőbb szerver jelenik meg az eredmények között. Az alkalmazás többszálas, így nem fagy le pingelés közben. Egy konfigurációs fájlt implementáltak, ami azt jelenti, hogy korlátlan számú fürtöt (szervert) adhat hozzá. Kiválasztható a próbálkozások száma és a közöttük lévő intervallum. (Hivatalos fórumszál) Rendszerkövetelmények – Microsoft.NET Framework 4

Készítünk egy kis programot a szerverek pingeléséhez

A szerverek pingelésének legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja:
  1. Hozzon létre egy Text document.txt fájlt
  2. Adja hozzá az alábbi kódot
  3. Nevezze át ping.bat névre
  4. Dob
A RU régió szöveges dokumentumába beszúrandó kód.
@echo kikapcsolva
szín 0a
@echo=============================================RU1 kiszolgáló== =============== ====####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo============================================ RU2 kiszolgáló== ============== ====####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo=============================================RU3 szerver== = ====####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo=============================================RU4 szerver== =================================================== ============ ====####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo=============================================RU5 kiszolgáló== =================================================== ============= ====####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo=============================================RU6 szerver== =============== ====####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo=============================================RU7 szerver== =============== ====####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo=============================================RU8 szerver== =================================================== ============= ====####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ================================================= ===========================####################
@szünet
Valahogy így kell kinéznie:

Szerencse


Furcsa módon a legtöbb játékos pontosan ennek az elvnek megfelelően választ. Ezen a szerveren „szerencsések”, egy másikon „szerencsétlenek”. Hülyeség és semmi több. A játékban nincs semmi hasonló, és soha nem is lesz. Néha azonban megesik, hogy egymás után sokszor csak veszteségek vannak, és ehhez a technikához a lehető legmagasabb szintre dob. Ebben az esetben hasznos a szerver cseréje, mivel ezen a szerveren olyan szintek dominálnak, amelyek számunkra nem előnyösek. Utána mehetsz egy másik szerverre, ahol a helyzet fordított: a mi szintjeink dominálnak.

következtetéseket

  • A szervert a ping és nyomkövetés eredményeinek megfelelően kell kiválasztani
  • 2-3 szervert a közelünkben kell tudnunk, hogy ha gyakran a „csúcsba” kerülünk, nem a „csúcsba”, akkor cserélni tudjuk a szervert.

Külön köszönet:

sawa262

little_boy_acc_green

Szerintem ennyi. Sok sikert a tankereknek, és ne feledd: "Minden fegyver fő része a tulajdonos feje".

15.02.2016

Megfelelő szervert találni a World of Tanks újoncának a feladata, mert a legtöbb lelkes játékos már eldöntötte, melyik szerverről játsszon, és melyik a sikeres.

Az online kikapcsolódást választó szerencsejátékosok közönsége meglehetősen sokrétű. Egyes játékosok inkább ingyen játszanak játékgépekkel http://vulcanclub-avtomaty.com/vulkan-igrat-besplatno/, de ma az egyik legnépszerűbb online játék – a World of Tanks – titkairól szeretnénk beszélni. A World of Tanks kezdőjének feladata az optimális szerver megtalálása. Nem titok, hogy a legtöbb lelkes játékos már döntött a szerver mellett a sikeres játék érdekében.

WOT szerver kiválasztása
Bármilyen információ nagyon gyorsan továbbításra kerül az interneten keresztül, de a legnagyobb sebességgel nem lehet mit kezdeni a földrajzi távolsággal.
Mégis, ha a szerver kéznél van, a városon belül, ez egy beszélgetés, de ha Moszkvából érkezett, és a Primorye-i szerver üzemmódban játszik, az átviteli sebességet a távolság továbbra is lelassítja, nem lehet tenni ellene. . Ez a távolság nagyon észrevehető, így a játék továbbra is lelassul.
Ha már rájött, mik a WOT fő titkai - hogyan válasszunk szervert, akkor még gyorsabban megérti. A fő tényező ennek az erőforrásnak a helye. Minden esetre, amikor elkezd játszani a World of Tanks játékkal, keressen több közeli szervert a körülötte lévő látható területen.
Ezután, ha a játékban valami nyilvánvalóan a sikertelen szerverválasztás miatt elromlik, gyorsan átugorhat egy másikra. Vannak, akik anélkül, hogy belemennének a technikai részletekbe, egyszerűen kiválasztanak maguknak egy műszakilag megfelelő erőforrást, és eldöntik, mi az igazán megfelelő. De mindenkinek van kedvenc szervere.

World of Tanks – szervertitkok
A játék sok rajongója számára nehéz lenne feladni a megszokott feltételeket, de gondolj bele, milyen régen próbáltál másik szerverre váltani?
Magyarázat kezdőknek:
A PC a terepen végzett tevékenységeivel kapcsolatos információkat továbbítja a kiválasztott szervernek;
A szerver viszont megerősíti lépéseit;
A szerverről a megfelelő adatok átkerülnek az Ön számítógépére, valamint szövetségesei számítógépére - ha „ragyog”, akkor az ellenfél PC-jére is.

Ezért kell összpontosítania a működő World of Tanks szerver földrajzi elhelyezkedésére, ahol időt tölt. Ha megáll egy távoli erőforrásnál, késéseket fog tapasztalni a játékban és magas pinget fog tapasztalni. A „szerencse” vagy „szerencsétlenség” fogalma pedig egy szerveren már a babona birodalmába tartozik, és a szerencse semmiképpen nem függ össze a technikai paraméterekkel.

A WOT beállítása
A játék nyolc fő klaszteréből, amelyeket RU1 - RU8-nak hívnak, a harmadik szerver Hollandiában található, a többi Moszkva környékén található, kivéve a Krasznojarszkban működő RU8-at és a Novoszibirszkben található RU4-et.
Ezek a szerverek ennek megfelelően illeszkednek azokhoz a címekhez, amelyekről be lehet lépni az online játékba. Címük login.p1.worldoftanks.net, ennek megfelelően az egységet más számok helyettesítik 2-től 8-ig.
Van egy európai szerver Amszterdamban (EU2), és egy klaszter Münchenben (Németország) EU1 szám alatt működik. A címek beírása ugyanúgy történik, csak a domaint kell módosítani .eu-ra. Vannak kínai, észak-amerikai és ázsiai szerverek.

World of Tanks - a program beállítása a szerver kiválasztásához
A „WOT Ping Server” egy olyan program, amely jó ping-eléssel lehetőséget biztosít egy játékerőforrás kiválasztására.
Ez a segédprogram egy speciális oldalon található, amely segít elemezni a kapcsolat minőségét tíz tankszerverrel egyszerre.
Kényelmes többnyelvű felülete van, így néhány egérkattintással kiválaszthatja a megfelelő szervert.

Természetesen a wot-ban a játékszerverek a legfontosabbak, ha figyelembe vesszük a technikai részét.

Egyébként ezek nem teljesen különálló szerverek, ezek cluster rendszerek. Vagyis ez a szerverek teljes linkje, amely egyetlen szerverként működik. A klaszterrendszer a terheléselosztás egyik legnépszerűbb és leghatékonyabb megoldása. A népszerű online játékoknak természetesen erős szerverbázissal kell rendelkezniük. A játékklaszterek karbantartása és támogatása egyébként jelentős kiadási tétel a fejlesztők számára.

Tehát annak ellenére, hogy a www.webhelyen gyakran szemrehányást teszek a KVG-nek a túlzott mohóság miatt, meg kell értenie, hogy sok kiadása van a tankok világának projektjének fenntartására. Nem szabad megfeledkeznünk a profitszerzés szükségességéről sem, ezért a fizetős szolgáltatások a játékmenet szerves részét képezik, amely szilárdan ezeken alapul.

Szerverek Oroszországban

Az alábbiakban a szerverek listája, földrajzi elhelyezkedésük és nevük található. Nem javaslom, hogy azonnal emlékezzen az IP-címre, jobb, ha a szerver neve alapján ping (ping parancs, pl. ping login.p4.worldoftanks.net) ad meg, a DNS megmondja az IP-t, ezért ez a rendszer szükséges.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moszkva
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moszkva
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – München (ez nem hiba, Németországban van)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novoszibirszk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moszkva
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Moszkva

Mit látunk? Nagyon sok klaszter létezik, ami a wot óriási népszerűségére utal a FÁK országokban, de földrajzilag szinte mindegyik Moszkvában található. A harmadik szerver Németországban található, ennek okai a www..

Szerverek Európában

És itt van az oka az RU3 szerver ilyen eredeti elhelyezésének: az európai KVG bázis ott telepedett le, ahol van szabad kapacitás.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - München
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – München

Könnyen kitalálható, hogy a tankok világának népszerűsége ebben a régióban nagyon korlátozott, annak ellenére, hogy német, brit és francia tankok is jelen vannak a játékban. Ez érthető, a World of Tanks közönségének gerincét a FÁK-országok adják, és egyelőre nem látok különösebb okot arra, hogy népszerűsítsék ezt az online játékot a civilizált világ többi részén.

Kínai wot szerverek

De itt érdekesebb, hogy Kína területének lefedése tudatosabban történik, mivel a fejlesztők alapos reményeket fűznek ahhoz, hogy a számítógépes játékok kínai rajongói csatlakozzanak az adományozók vagy egyszerűen az aktív játékosok élére.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Shanghai

Szerverek az USA-ban

Itt elég szomorú a helyzet, csak egy szerver fut minden államhoz. Annak ellenére, hogy az amerikai tankok ágát bevezették a wot-ba, a játék Olympushoz vezető út nehéz lesz a fehérorosz tankok világának fejlesztői számára. Valószínűleg nem valószínű, hogy bármi is kiégne ebben a régióban.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Washington

Szerverek Délkelet-Ázsiában

Világszerte jó, és nem túl drága a fejlesztők számára a wot támogatás, így még Délkelet-Ázsiának is van saját játékklasztere, amely Szingapúr dicsőséges városában található.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Szingapúr

Szerverek Koreában

Számítógépes játékokkal nehéz meglepni a koreaiakat, de állami támogatásról nem is álmodhat, ez nem a legendás Starcraft. Az ázsiaiaknak pedig nagyon sok saját online projektjük van, gyakran elcsépelt koreai szerepjátékos multiplayer online játékok érkeznek hozzánk.

ROK1 - login.worldoftanks.kr – Szöul

Melyik wot szervert válasszam?

Teljesen természetes és logikus, hogy csak az oroszul beszélő ügyfél felhasználóinak van választásuk. Mellesleg tilos vele a hozzáférés más régiókban lévő szerverekhez, így épül fel a World of Tanks virtuális világrendszer. Ha amerikaiakkal vagy kínaiakkal szeretne játszani, regisztrálnia kell a kínai wot webhelyen, és le kell töltenie a kliensüket. A mi régiónk számára azonban széles a választék.

A jobb szervert választjuk, amelyik földrajzilag közelebb van hozzánk. Ez lehetővé teszi, hogy kényelmesebben, kevesebb ping mellett játssz. Ellenkező esetben kiválaszthatja azt, amelyik a legjobban tetszik. Egyébként sok játékos szerverváltással próbál megtörni egy újabb vereségsorozatot. Úgy gondolom, hogy jobb ezt úgy kezelni, hogy egyszerűen megszakítjuk a játékot, és nem szerverváltással, ne próbáljunk vissza nyerni egyetlen játékban sem.

Sajnos a legtöbb wot szerver Moszkvában található, így az ország nagy része nincs kényelmesen lefedve. Az Orosz Föderáció többi részének egyetlen szervere a negyedik (RU4), de ez is elég. Talán a jövőben a fejlesztők ebbe az irányba bővítik a játékszerverek hálózatát.

Teljes

A KVG fő figyelme természetesen a FÁK-ra irányul, akárcsak a miénk. Itt könnyen kiválaszthat olyan szervert, amely kevésbé lesz terhelve, választási szabadsága van. Sajnos Oroszországnak csak az európai része van jól lefedve. Mindenki másnak meg kell elégednie a negyedik Novoszibirszk szerverrel. Bármelyiken játszhatsz, de ott hosszabb lesz a késés.

Az is jó lenne, ha globálisan játszhatnánk más szerverekről, más régiókból származó játékosokkal. Jelenleg azonban ez nem lehetséges. Bár nincs remény arra, hogy a fejlesztők beleegyezzenek egy ilyen korszerűsítésbe, a projekt népszerűsége valószínűleg korábban csökkenni fog.

A World of Tanks egy ingyenes online játék, katonai műveletek szimulátora a második világháború páncélozott járműveivel. A WoT 2010-ben jött létre, és az egyik legnépszerűbb akciójáték lett. A mai napig több mint 60 millióan regisztráltak a játékban világszerte.

A nagy népszerűség megköveteli a fejlesztőktől, hogy jelentős erőfeszítéseket tegyenek a játékklaszterek – egy kommunikációs csatornával összekapcsolt szerverek – karbantartására és támogatására. A terhelés elosztása érdekében a szerver-infrastruktúra földrajzilag szétszórva van az egész világon. A felhasználó régiójához legközelebb található szerver választása kényelmes játékot biztosít minimális ping mellett.

Az egyes régiókban a szerverek elhelyezkedését és számát a játék iránti kereslet és a résztvevők aktivitása határozza meg. Példaként próbáljuk meg közelebbről megvizsgálni, hol találhatók a World of Tanks szerverek.

Gyors navigáció a cikkben

Oroszország

A legnagyobb orosz nyelvű klaszter, amelyet Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország és más FÁK-országok játékosainak szántak, a World of Tanks szerverek felét tartalmazza, amelyek akár 1 millió online játékost is kiszolgálnak:

  • Ru1 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru2 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru3 - München, Németország;
  • Ru4 - Novoszibirszk, Oroszország;
  • Ru5 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru6 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru7 - Amszterdam, Hollandia.

Európa

A statisztikák szerint ebben a régióban a felhasználók egyidejű száma eléri a 200 ezret, 2 szerverrel:

  • Eu1 - München, Németország;
  • Eu2 - Amszterdam, Hollandia.

Kína

A World of Tanks fejlesztői szerint ennek a játéknak a népszerűsége Kínában folyamatosan nőni fog. Most 2 szerver biztosít online jelenlétet 150 ezer játékos számára:

  • CH1 - Peking, Kína;
  • CH2 – Sanghaj, Kína.

Egyesült Államok

A játék iránti kereslet ebben a régióban nem nagy, és nincs növekedési tendenciája. Az egyetlen US1 szerveren (USA, Washington) körülbelül 30 ezer résztvevő vesz részt az online csatákban.

Délkelet-Ázsia

Ez a régió fejlesztési szakaszban van - a játékosok száma még nem haladja meg a 30 ezret. Az elemzők szerint ennek a zónának a fejlődési kilátásai is kétértelműek.

A játék világszerte történő támogatása érdekében a World of Tanks fejlesztői úgy döntöttek, hogy 2 szervert telepítenek ebben a régióban:

  • SEA1 – Szingapúr, Szingapúri Köztársaság;
  • ROK1 – Szöul, Koreai Köztársaság.

A legsikeresebb többjátékos projektek hatalmas számú játékszerverrel rendelkeznek szerte a világon. Ez garantálja a kapcsolat stabilitását és minőségét, még akkor is, ha a játékosok a világ különböző részein tartózkodnak. Minél távolabb van egy játékos a hozzá legközelebbi szervertől, annál rosszabb lesz a kapcsolata. Ennek megfelelően, ha egy fejlesztő azt akarja, hogy a felhasználók regisztráljanak a játékába, és időt töltsenek benne, akkor a lehető legtöbb szervert meg kell nyitnia. Ennek megfelelően a játékosnak azt is tudnia kell, hogy pontosan hol találhatók a szerverek, mert előfordulhat, hogy megpróbál csatlakozni egy tőle túl távolihoz, és emiatt rosszabb lesz a kapcsolat. De valószínűleg van a közelben egy szerver, amely ideális kapcsolatot biztosít a játékos számára. Tekintettel arra, hogy a World of Tanks a világ egyik legnépszerűbb multiplayer projektje, érdemes megfontolni a World of Tanks szerverek elhelyezkedését.

Fő szerverek

Figyelembe véve azt a tényt, hogy ezt a játékot Fehéroroszországban fejlesztették ki, logikus, hogy a legtöbb szerver valahol a közelben található. Valamilyen oknál fogva a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem bízzák honfitársaikra a klaszterek tartalmát, így a legtöbbjük a szomszédos országban - Oroszországban - található. Ebben a projektben a legtöbb játékos az Orosz Föderációból származik, így abszolút senki nem panaszkodik - csak az ukránok vannak felháborodva, mert rendkívül rossz a jelük. Mindenesetre ismernie kell a World of Tanks szerverek helyét, hogy megértse, melyikhez a legjobb csatlakozni. A legnépszerűbbek az 1-es, 2-es, 5-ös, 6-os és 7-es kiszolgálók, mivel az Orosz Föderáció fővárosában - Moszkvában találhatók, és a fő terhelést viselik. Ezek azonban nem mindegyik fürt a következő helyen található. Például a 4-es számú szerver Novoszibirszkben található, ami jelentősen kibővíti a World of Tanks szerverek helyét. RU 8 - amely Krasznojarszkban található, és lehetővé teszi a "World of Tanks" játékot szinte az Orosz Föderáció teljes területén probléma nélkül.

Speciális orosz szerverek

Amint már megérti, hét orosz szerver található az Orosz Föderáció területén. Érdemes azonban megjegyezni, hogy minden forrás szerint összesen kilenc van – hol van a maradék kettő? Mi a World of Tanks szervereinek valós helye? RU3/RU4 - mekkora lehet a különbség köztük? Mint kiderült, nem csak nagy, hanem hatalmas is. A tény az, hogy a negyedik szerver, amint azt korábban említettük, Novoszibirszkben található. De a harmadik német területen található, Frankfurt városában, de ugyanakkor orosz marad. Pontosan ugyanez a helyzet a kilencedik orosz szerverrel, amely Hollandiában, az ország fővárosában, Amszterdamban található. Amint láthatja, a World of Tanks szerverek elhelyezkedése meglehetősen kényelmes, és a világ lenyűgöző részét lefedi. Ezek azonban csak orosz szerverek, és vannak külföldiek is.

európai szerverek

Európában a World of Tanks szerverek elhelyezkedése nem különösebben széles, de szinte az egész EU-ban elegendő a stabil és jó minőségű kapcsolat fenntartásához. A klaszterek mindössze két országban – Hollandiában és Németországban – találhatók. Négy van belőlük, de mindegyik két városban található - Amszterdamban és Münchenben. Így elég nagy területet lehet lefedni, keleti és középső egyaránt, ezért mindenki elégedett, senkinek nincs panasza. A World of Tanks esetében nagyon okosan választották ki a szerverek elhelyezkedését az európai országokban.

Amerikai szerverek

Nem titok, hogy az amerikaiak is szívesen játszanak fehérorosz gyártású játékokkal. Ezért nem kell meglepődnie azon, hogy az Amerikai Egyesült Államokban is vannak szerverek. Összességük mindössze hat, de ez elég ahhoz, hogy az Egyesült Államok nagy részének jó minőségű hozzáférése legyen a „Tankok világához”. A szerverek azonban csak két városban találhatók - Washingtonban és Los Angelesben. Ha távol laksz tőlük, akkor természetesen problémák adódhatnak, ha a World of Tanks-szal akarsz játszani. A szerverek elhelyezkedése azonban lehetővé teszi, hogy szinte minden amerikai zökkenőmentesen és késések nélkül játsszon.

Ázsiai szerverek

Mindenki tudja, hogy az ázsiaiak a világ legőrültebb játékosai. Számítógépes játékokban szinte minden bajnokságot megnyernek, napokig ülhetnek számítógépek, konzolok előtt, mindenféle incidens történik az ázsiaiakkal, amikor például a játékok miatt elfelejtenek enni. Ezért nem meglepő, hogy Ázsiában is nyolc szerver található. Ezek közül négy különböző helyen található, közülük három Szöulban, egy másik pedig Szingapúrban található. Így a World of Tanks játék szinte az egész világot képes volt összefonni szerverhálózatokkal, így szinte bárhol csatlakozhatsz hozzá a világon, és nem valószínű, hogy kapcsolati problémáid lesznek.