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Tasti chiave per After Effect. Marcatori di livello e marcatori di composizione. C:\Utenti\Nome utente\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\versione programma\

In molte delle mie lezioni utilizzo spesso i tasti di scelta rapida, e questo non perché mi piaccia prendere in giro il pubblico, ma perché semplicemente sono abituato ad usarli (i tasti). In questo articolo ti parlerò dei tasti principali di After Effects che devi almeno conoscere (usali a tua discrezione), inoltre, come bonus, ci saranno informazioni su come riconfigurare questi pulsanti di scelta rapida (poiché in After Effects non è possibile personalizzare i pulsanti come potrebbe sembrare a prima vista).

L'uso dei tasti di scelta rapida (in qualsiasi programma) accelera notevolmente il lavoro. Diamo un'occhiata ai tasti principali utilizzati per impostazione predefinita in After Effects:

Toolkit e livelli:

"V"= Strumento di selezione (strumento principale predefinito)

"H" oppure “Tieni premuta la barra spaziatrice sulla finestra di visualizzazione e muovi il pulsante sinistro del mouse” = Strumento Mano ("Mano" che ti consente di spostarti rapidamente nella finestra di visualizzazione)

"Z" o "Rotellina del mouse nella finestra di anteprima" = Strumento Zoom (solito ingrandimento della finestra di composizione di lavoro, utilizzo sempre la rotellina, come la maggior parte)

"W"= Strumento di rotazione

"C"= Modalità fotocamera (Fotocamera in After Effects, puoi premere "C" più volte per selezionare lo strumento fotocamera desiderato, di solito utilizzo Undefind camera)

"Y"= Behind Tool (Strumento per controllare il perno/punto di ancoraggio di un oggetto)

"Q"= Strumento Forma o Maschera forma (Forme, uno strumento per una maschera già pronta di una forma specifica, puoi anche fare clic più volte per selezionare la forma)

"G"= Strumento Penna (Maschere, creazione e modifica di maschere)

“Ctrl+T”= Strumento testo (Strumento per creare testo, verticale o orizzontale)

“Ctrl + Y”= Livello solido (creo sempre un livello solido tramite questo tasto di scelta rapida quando lavoro)

Ctrl+Alt+Y”= Livello di regolazione (uguale al solido, ma solo livello di regolazione)

Accedere"= per uno qualsiasi dei livelli selezionati consente di rinominarlo.

Sulla timeline e al lavoro:

"Ctrl + Freccia destra" o Pagina giù= Fotogramma successivo (spesso usato)

"Ctrl + freccia sinistra" o Pagina su= Fotogramma precedente (spesso usato)

“Maiusc + Pagina giù”= Vai avanti di 10 fotogrammi

“Maiusc + Pagina su”= Torna indietro di 10 fotogrammi

“Alt + Pagina giù”= Sposta il livello selezionato avanti di 1 fotogramma

“Alt + Pagina su”= Sposta il livello selezionato indietro di 1 fotogramma

“Alt+]”= Ritaglia il livello selezionato a destra rispetto al cursore nella timeline (spesso usato)

"Alt + ["= Ritaglia il livello selezionato a sinistra rispetto al cursore nella timeline (spesso usato)

"Casa"= Sposta il cursore all'inizio del brano

"FINE"= Sposta il cursore alla fine del brano

"]" = Sposta la fine del livello sul cursore (spesso usato)

"[" = Sposta l'inizio del livello sul cursore (spesso usato)

"+" = Aumenta la sequenza temporale

"-" = Diminuisce la sequenza temporale

“* (al tastierino numerico)”= Posiziona un marcatore sul livello selezionato o sulla composizione (se il livello non è selezionato)

“0 (Zero sul tastierino numerico)”= Anteprima RAM (spesso usato)

“, (virgola sul tastierino numerico)”= Anteprima Ram SOLO SUONO

“M (due volte)”= Se ci sono maschere sul livello selezionato, questo tasto di scelta rapida apre tutte le impostazioni per questa (queste) maschere

"F"= Se sono presenti maschere sul livello selezionato, si apre il relativo parametro "Piuma".

"U"= Apre tutti i parametri con fotogrammi chiave sul livello selezionato

“L (due volte)”= Sul livello AUDIO selezionato, apre le sue forme d'onda (picchi grafici)

"IO"= Sposta il cursore all'inizio del livello selezionato

"Oh"= Sposta il cursore alla fine del livello selezionato

"J"= Vai alla chiave precedente nella timeline (fotogrammi chiave)

"K"= Passa alla chiave successiva nella sequenza temporale (fotogrammi chiave)

"B"= Ritaglia l'"area di lavoro" della composizione a sinistra (spesso usato)

"N"= Ritaglia l'"area di lavoro" della composizione a destra (spesso usato)

“Ctrl+D”= Clona il livello selezionato (spesso usato)

“Ctrl+Maiusc+D”= Dividi il livello selezionato in due (dove si trova il cursore)

"P"= Parametro di posizione per il livello selezionato

"S"= Parametro di scala per il livello selezionato

"R"=Parametro di rotazione per il livello selezionato

"T"= Parametro di opacità/intensità per il livello selezionato

"UN"= Punto di ancoraggio/Punto di interesse per il livello selezionato

“Ctrl+M”= Aggiungi composizione al rendering (spesso usato)

“ " ” = Mostra i confini dell'area sicura nella finestra di anteprima. Questo è il pulsante "e" sulla tastiera russa (spesso usato)

“Ctrl+C”= niente più che una “controcopia” come mi piace chiamare. Copia dell'oggetto selezionato, del testo, del livello, delle chiavi e di tutto. (spesso usato)

“Ctrl+V”= Inserisci un oggetto selezionato, testo, livello, chiavi e tutto. (spesso usato)

“Ctrl+X”= Ritaglia l'oggetto selezionato, il testo, il livello, le chiavi e tutto il resto. (spesso usato)

“Ctrl+Z”= Annulla le azioni precedenti (spesso usato)

“Ctrl+S”= Salva progetto (spesso usato)

“Ctrl+N”= Crea una nuova canzone

“Ctrl+Alt+S”= Rendering di un fotogramma da una composizione

“Ctrl+Maiusc+H”= Mostra la composizione nella finestra senza indicatori di livello o altri dettagli sulla composizione.

"F4"= Attiva/disattiva modalità di commutazione, in altre parole, nascondi/apri genitore, modalità, fusione, interruttori 3D sulla timeline. Pulsante preferito per i principianti.

"F9"= Interpolazione chiave Easy Ease, sulla timeline.

“Ctrl+Maiusc+C”= Precomporre i livelli selezionati.

Naturalmente questa è solo una parte di tutti i tasti di scelta rapida, ho cercato di indicare quelli più comuni. Naturalmente, tutti questi hotcase possono essere personalizzati a modo tuo, ma farlo non è così facile come a Las Vegas o al Cinema; per questo devi trovare:

Cartella (in Win7)

C:\Utenti\Nome utente\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\versione programma\

In questa cartella troviamo un file di testo chiamato:

"Versione Adobe After Effects del programma Shortcuts.txt"

In questo file di testo puoi trovare e modificare (aggiungere o rimuovere) qualsiasi tasto di scelta rapida esistente in After Effects.

Ma fai attenzione quando modifichi questo file! Consiglio di effettuare un backup aggiuntivo di questo file per evitare il crash di After Effects!

I marcatori di composizione e i marcatori di livello vengono utilizzati per archiviare commenti e altri metadati e per creare timestamp in una composizione e in un livello. I marcatori di composizione sono presenti sul righello temporale della composizione, i marcatori di livello vengono visualizzati separatamente nel pannello della durata per ciascun livello. Entrambi i tipi di marcatori possono contenere le stesse informazioni.

I marcatori possono fare riferimento a un singolo punto su una scala o a un intervallo di tempo.

I marcatori di composizione di After Effects corrispondono ai marcatori di sequenza in Adobe Premiere Pro. I marcatori di livello in After Effects corrispondono ai marcatori di clip in Adobe Premiere Pro.

Quando si esegue il rendering di una composizione che contiene marcatori, i marcatori possono essere convertiti in collegamenti Web, collegamenti di capitoli o cue point, a seconda del formato di output e del valore specificato nella finestra di dialogo marcatori. I marcatori possono essere esportati in formato metadati XMP. (Vedere la sezione Metadati XMP.)

Per impostazione predefinita, il commento del marcatore di composizione è un numero; il commento del marcatore di livello non contiene nulla.

UN. Marker del brano della durata di 1 secondo. B. Marker del brano con dati cue C. Il marcatore di livello dura 2 secondi. D. Indicatore di livello con dati di editing cue

Nota.

I marcatori semplificano l'allineamento dei livelli o dell'indicatore del tempo corrente con punti temporali specifici. Quando sposti un fotogramma chiave, un indicatore del tempo corrente o un cursore della durata del livello nel pannello Timeline, tieni premuto MAIUSC per agganciare tali elementi ai marcatori.

L'aggiunta di marcatori solo durante l'anteprima o la riproduzione in anteprima dell'audio consente di posizionare i marcatori nei punti desiderati sul livello della traccia audio.

Trascinando il punto di inizio di un marcatore si modifica la durata del marcatore, mentre trascinando il punto di uscita di un marcatore si modifica la durata del marcatore. Non è possibile modificare contemporaneamente l'ora e la durata di un marcatore.

  • Per visualizzare o modificare un marcatore, passa il mouse sopra il marcatore e fai doppio clic su di esso oppure fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) (o fai clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS), quindi scegli Impostazioni.
  • Per spostare un marcatore in un punto temporale diverso, trascina il marcatore nella posizione desiderata o fai doppio clic sul marcatore e inserisci l'ora nella finestra di dialogo.
  • Per impostare la durata di una composizione o di un marcatore di livello, trascina il punto di uscita del marcatore nel pannello Timeline. Le icone dei marcatori sono divise in due metà per indicare chiaramente il punto di ingresso e il punto di uscita del marcatore.
  • Per impostare la durata mediante trascinamento, tieni premuto Opzione (macOS) o Alt (Windows), quindi fai clic sull'icona del marcatore e trascina verso destra.
  • Per modificare la durata del marcatore, fai clic e trascina l'icona del punto di uscita del marcatore; Non è necessario tenere premuto il tasto Opzione o Alt.
  • Per creare automaticamente marcatori di livello in base ai metadati temporanei del file sorgente, seleziona l'opzione Crea marcatori di livello da metadati di metraggio XMP nella categoria Cache multimediale e disco delle Impostazioni. Queste impostazioni sono abilitate per impostazione predefinita.
  • Per sincronizzare i marcatori di livello sul livello di pre-composizione con i marcatori corrispondenti nella composizione sorgente, fai clic con il pulsante destro del mouse sul marcatore di livello (Windows) (o fai clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS), quindi scegli Aggiorna marcatori da sorgente. Questo comando rimuove anche tutti i marcatori aggiunti al livello.

Nota.

Se un livello utilizza un file anziché una composizione come sorgente, questo comando ripristinerà i marcatori del livello in modo che corrispondano ai metadati XMP temporanei del file sorgente.

Quando aggiungi una composizione a un'altra, la prima composizione diventerà uno strato nidificato della seconda. Tutti i marcatori della composizione nidificata diventeranno marcatori di livello nella timeline della composizione contenitore. Questi marcatori non saranno collegati ai marcatori della composizione originale. La modifica dei marcatori nella composizione originale non influirà sui marcatori di livello della composizione nidificata. Ad esempio, se elimini uno dei marcatori della composizione originale, il marcatore del livello di composizione nidificato corrispondente rimarrà al suo posto.

Gli script e le espressioni possono leggere e utilizzare i dati contenuti nei token. Poiché i metadati XMP degli elementi del metraggio sorgente possono essere convertiti in marcatori di livello, le espressioni e gli script possono funzionare con i metadati XMP.

Creazione di marcatori di composizione

I marcatori di composizione appaiono come piccoli triangoli sul righello nel pannello Timeline. Una composizione può avere un numero qualsiasi di marcatori di composizione.

Quando elimini un marcatore di composizione numerato, i numeri degli altri marcatori rimangono gli stessi. Se inserisci un commento invece del numero predefinito, quel numero può essere utilizzato per un marcatore brano creato in seguito.

Puoi creare un solo marcatore di composizione alla volta. Quando aggiungi o sposti un marcatore di composizione al posto di un altro marcatore di composizione, questo sostituirà il marcatore esistente.

  • Per aggiungere un marcatore di composizione vuoto nel punto corrente, devi deselezionare tutti i livelli e scegliere Livello > Aggiungi marcatore o premere il tasto * (moltiplica) sul tastierino numerico.

Nota.



  • Per aggiungere un marcatore di composizione numerato nel punto corrente, premi i tasti MAIUSC+ (0-9) sulla tastiera principale.

Nota.

Se il numero specificato è già occupato da un altro marcatore di composizione, After Effects non crea un nuovo marcatore. Invece, sposterà il marcatore esistente con quel numero nella nuova posizione.

  • Per rimuovere un marcatore di composizione, trascina il marcatore sul pulsante Raccoglitore marcatori di composizione oppure premi CTRL, punta al marcatore e fai clic su di esso con il pulsante sinistro del mouse (Windows) (o fai clic su di esso tenendo premuto il tasto COMANDO su Mac OS).
  • Per bloccare tutti i marcatori di composizione in una composizione, fate clic con il pulsante destro del mouse sul marcatore (Windows) (o fate clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS), quindi scegliete Blocca marcatori.

Applicazione di marcatori di livello

I marcatori di livello appaiono come piccoli triangoli nel pannello Durata del livello. Un livello può contenere un numero illimitato di marcatori.

I marcatori di livello vengono conservati quando il filmato viene sottoposto a rendering ed esportato in formato QuickTime.

  • Per aggiungere un indicatore di livello ai livelli attualmente selezionati, scegli Livello > Aggiungi livello o premi il tasto * (Moltiplica) sul tastierino numerico.

Nota.

Premendo questo tasto durante l'anteprima o l'anteprima audio si aggiunge un marcatore al punto corrente senza interrompere il processo.

  • Per aggiungere attualmente un marcatore di livello e aprire la finestra di dialogo, premi Alt+* (Windows) o Opzione+* (Mac OS) sul tastierino numerico.
  • Per rimuovere un marcatore di livello, fai clic sul marcatore tenendo premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
  • Per rimuovere tutti i marcatori dai livelli selezionati, passa il mouse sopra e fai clic con il pulsante destro del mouse sul marcatore (Windows) (o fai clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS), quindi scegli Rimuovi tutti i marcatori.
  • Per bloccare tutti i marcatori su un livello, fare clic con il pulsante destro del mouse sul marcatore (Windows) (o fare clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS) e quindi scegliere Blocca marcatori.
  • Per sostituire tutti i marcatori su un livello con marcatori che contengono metadati temporanei dai file di origine, passa il mouse sopra il marcatore del livello, fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) (o fai clic tenendo premuto il tasto Control su Mac OS), quindi scegli Aggiorna marcatori dall'origine. "

Nota.

In After Effects CS6 o versioni successive, l'aggiunta di un marcatore di livello non deseleziona più altri oggetti (come maschere o effetti).

Assegnazione di etichette colorate ai marcatori

Potete assegnare etichette colore ai marcatori di composizione e ai marcatori di livello. Per impostazione predefinita, i marcatori non hanno alcun colore. Per cambiare il colore dell'indicatore, attenersi alla seguente procedura:

    Fare clic e aprire la finestra delle impostazioni del marcatore.

    Modificare la proprietà Nuova etichetta. Per impostare i segni di colore, selezionare la voce di menu Impostazioni > Tag.

Tasti di scelta rapida di base per lavorare in Adobe After Effects/Scorciatoie da tastiera

Comandi di uso generale:

I, O – sposta l'indicatore del tempo all'inizio/fine del livello

K, J – spostati avanti/indietro con i tasti

B, N - limita l'area di lavoro

` (Ё – nel layout russo) – apre l'area selezionata per riempire l'intero schermo

Home: sposta l'indicatore del tempo all'inizio della TimeLine (al primo fotogramma del "video")

Fine: sposta l'indicatore del tempo alla fine della TimeLine (al penultimo “video”)

Pagina su/Pagina giù: passa al fotogramma successivo/precedente

Shift Page Up/Down – salta immediatamente 10 fotogrammi avanti/indietro

(+, -) - zoom relativo al marcatore temporale


Comandi per creare (qualcosa):

Ctrl + N – crea una nuova composizione

Ctrl + K – impostazioni della composizione

Ctrl + Y: crea un nuovo livello

Ctrl + Maiusc + Y – impostazioni del livello

Ctrl + Alt + Y – creazione di un livello di regolazione

Ctrl + Alt + S – crea uno screenshot e lo trasferisce alla coda di rendering (per l'output)

Ctrl + Maiusc + C – precomponi

Ctrl + M – getta la composizione corrente nella coda di rendering


Pannello Linea temporale:

Ctrl + (freccia su/giù): spostati tra i livelli

Ctrl + Maiusc + (freccia su/giù) – sposta e aggiunge alla selezione

Ctrl +` (Ё – nel layout russo) – apre l'intero elenco dei parametri del layer

Maiusc+; (F – nella colorazione russa) – il passaggio da è aumentato. trama alla comunità ingrandire la composizione Alt + (freccia sinistra/destra) – sposta il tasto di 1 fotogramma

Alt + Pagina su/giù: sposta il fotogramma del livello 1

Alt + [ / ] – ritaglia il livello a sinistra/destra

Visualizza pannello:

Modifica la scala (zoom)

Alt+? – regola la scala della composizione sull'intera area del pannello Visualizzatore

(+ / -) - ruota l'oggetto

Ctrl + R: vengono visualizzati i righelli

Ctrl + ' (E – nel layout russo) – appare una griglia (griglie).



L'articolo è stato realizzato da: . Mostra informazioni complete sull'autore e sul progetto...

Il mio progetto (social network) è dedicato all'insegnamento di come creare cartoni animati 2D, personaggi, animazioni 2D/3D, animazioni disegnate a mano, creazione di giochi 2D in Javascript e Flash, editing video, audio, post-elaborazione video, ecc. pubblicando le mie video lezioni sul sito del mio social network, nel gruppo VKontakte: https://vk.com/mult_uroki e canale Youtube: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRu programmi per l'animazione 2d/3d e la modellazione di oggetti di animazione, terreno e sfondi in: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (anime studio pro), Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop, Adobe Audizione, Adobe Flash, Toon Boom Animation, Cinema 4D, Blender e Poser Pro. Nelle mie lezioni imparerai come vengono creati i cartoni animati e l'animazione, come i personaggi vengono sincronizzati in labiale e i cartoni animati vengono segnati, quali sono le leggi dell'animazione e del montaggio, quali sono i tipi di piani e come alternarli correttamente, come viene creato uno storyboard e vengono creati animatic, quali cartoni animati sono realizzati nel programma Anime Studio Pro (Moho Pro) e quale programma è migliore (più semplice) e cosa scegliere per creare il tuo primo cartone animato 2D a casa Anime Studio Pro (Moho Pro) o Adobe Flash? Tutorial video: creazione di personaggi in osso e animazione 2D nel programma Anime Studio Pro (Moho Pro 12). Come creare e disegnare personaggi in Anime Studio Pro (Moho Pro)? come realizzare un cartone animato in 2D?

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07/10/2017 Fedor Fedoseev

Avevo bisogno di modificare le scorciatoie da tastiera in Adobe After Effects CC 2015.
Sono andato alla Guida di Adobe e questo è quello che ho scoperto. C'è un "editor visivo di scorciatoie da tastiera". Ecco il link

https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
Successivamente è stato scritto:
Redattore visivo Le scorciatoie da tastiera consentono di configurare visivamente le scorciatoie da tastiera necessarie. Nell'interfaccia utente in stile tastiera, puoi visualizzare i tasti già assegnati alle scorciatoie, i tasti non assegnati che puoi personalizzare e modificare le scorciatoie assegnate.
Per aprire l'editor, seleziona Modifica > Scorciatoie (Ctrl+Alt+'). Ecco una foto dell'editor visivo.

Ma si è rivelato un peccato. Non importa quante volte ho digitato questa combinazione, non è successo nulla. Ci sto lavorando. Ci saranno risultati, scriverò un blog e un video clip.

Poi ho seguito una strada diversa. Ho aperto After Effects, ho fatto clic sulla scheda "Modifica" e si è aperta una finestra. In esso ho selezionato l'opzione "Impostazioni" e poi "Generale".

Si apre la finestra "Impostazioni".

In fondo c'è una scheda "Apri impostazioni in Explorer". Ho cliccato su di esso e sono andato alla cartella

In questa cartella ho trovato il file “Adobe After Effects 13.7 Win ru_RU Keyboard shortcuts.txt”. Ho una versione russa di After Effects. Il tuo file potrebbe avere un nome diverso. Ad esempio così.

Ad ogni modo, questo file contiene testo con le impostazioni della combinazione di tasti. Ho aperto il file

È semplice, un comando e una combinazione di tasti. Qui puoi modificare le combinazioni di tasti. Per esempio

“Annulla”="(Ctrl+Z)"

Ma prima di modificare qualsiasi cosa, devi copiare questo file, ad esempio, sul desktop. Per andare sul sicuro. Se qualcosa va storto, puoi sempre cambiare il file con quello salvato.

Ad esempio, cambierò la scorciatoia da tastiera per il comando "Annulla". Invece di Z, inserirò la combinazione di tasti del comando “Separa”="(Ctrl+Shift+G)". Il comando è sotto e sarà conveniente. Ho tagliato la combinazione di tasti Ctrl+Maiusc+G e, dopo aver eliminato Z, incollo questa combinazione nel comando “Annulla”. Il comando “Separa” rimane vuoto.

Salvo un file di testo. E ricarico il programma. Dopo un riavvio, il comando "Annulla" corrisponde alla combinazione di tasti Ctrl+Maiusc+G, non a Z.

È semplice. Ma devi assicurarti che le scorciatoie da tastiera non si sovrappongano. Cioè, non c'erano due squadre per una combinazione.
Ho registrato un video su questo argomento qui.

In questo articolo esamineremo uno dei concetti di base di After Effects: i fotogrammi chiave.

I fotogrammi chiave (chiavi in ​​After Effects) sono determinati punti (Fig. 1) sulla timeline dei livelli in After Effects, che consentono di creare determinati effetti di animazione per gli oggetti in AE. I fotogrammi chiave danno vita a un oggetto e possono essere utilizzati per ingrandire un oggetto, modificarne la posizione, sfumare, ecc.

Fig. 1


Mostrerò il principio di base su come funzionano i fotogrammi chiave, utilizzando l'esempio della modifica della posizione di un testo semplice. Essenzialmente, questa modifica comporterà lo spostamento del testo sul lato destro.

Innanzitutto, crea il testo: nella parte superiore della barra degli strumenti, fai clic sul pulsante Testo orizzontale (Ctrl+T) e inseriscilo semplicemente nella finestra di anteprima della composizione (Fig. 2).

Fig.2


Nel pannello Livelli dovresti avere un livello di testo, sul quale eseguiremo manipolazioni di spostamento utilizzando i fotogrammi chiave. Pertanto, rivolgiamo lo sguardo a questo pannello e facciamo clic su "triangolo". Per raggiungere i punti di trasformazione, fare clic sul triangolo accanto a Trasformazione. Davanti a noi si è aperto un menu con le seguenti voci: Punto di ancoraggio, Posizione, Scala, Opacità e Rotazione (Fig. 3). In questo caso saremo interessati alla voce Posizione, quindi passiamo ad essa.


Fig.3


Una volta spostati in Posizione, dobbiamo attivare il pannello Keyframes. Per fare ciò, clicchiamo sull'“orologio” accanto alla voce Posizione. Come puoi vedere in Fig. 4, a sinistra è apparso un punto chiave con la posizione iniziale di inizio del testo. Presta attenzione ai valori accanto a questa voce. Nel mio caso è 373 e 320. Il valore a sinistra (373) è il valore del movimento orizzontale dell'oggetto (asse X) e il valore a destra (320) è il valore del movimento verticale dell'oggetto (asse Y). (Fig.4)


Fig.4


Ad esempio, vogliamo che il nostro testo si sposti da sinistra a destra. Per fare ciò, dobbiamo spostare leggermente di lato il cursore sulla timeline per 2-3 secondi e modificare il valore 373 con uno più grande. L'ho impostato su 550. E come puoi vedere in Fig. 5, il testo si è spostato a destra. Ebbene, sulla timeline è apparsa un'altra chiave (fotogramma chiave).


Fig.5


Ora, quando sposti il ​​cursore temporale sul fotogramma chiave iniziale, il testo si sposterà. Se non vuoi inserire parametri esatti di movimento, puoi spostare il testo direttamente nella finestra di anteprima e i valori cambieranno automaticamente sia lungo l'asse X che Y

Allo stesso modo puoi creare bellissimi effetti testo volante utilizzando livelli 3D, ecc. Inoltre, puoi “giocare” con gli elementi Scala, Opacità e Rotazione, e poi osservare le modifiche.

In generale, i fotogrammi chiave sono la base per lavorare con qualsiasi immagine animata, e non solo in Adobe After Effects, quindi è necessario esercitarsi bene nella creazione di chiavi per creare progetti belli e di alta qualità in futuro.