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Prototype è un gioco che offre a tutti la meravigliosa opportunità di sentirsi un supereroe. Fai a pezzi i tuoi nemici, distruggi ostacoli, lancia macchine, salta sui grattacieli, goditi la tua freddezza: dopotutto, questa è la cosa più interessante del gioco. Ma il resto degli elementi del prototipo non sono così ideali: ci sono alcuni problemi con la trama, la grafica, la complessità e molto altro.

Di cosa si tratta?

Prototype è un gioco sulla divertente vita di un supermutante in una grande città. New York è dilaniata da un conflitto locale: da un lato i militari, dall'altro gli infetti. Ebbene, in mezzo a questi due fuochi... personaggio principale, il mutante Alex Mercer, dotato di abilità sorprendenti, ma che non ha assolutamente memoria delle sue origini. Infatti, l'intera trama del gioco consiste nel raccogliere frammenti dei ricordi di Alex, che il personaggio principale riceve... trovando e divorando NPC speciali. La storia del gioco, sebbene piena di cliché, è piuttosto affascinante. L'unica cosa che delude davvero sono i caratteri estremamente piatti dei personaggi principali. In un gioco di così vasta scala questo elemento avrebbe potuto essere gestito con maggiore attenzione.

Non tutto è perfetto nel concetto di gioco aperto. Da un lato c'è un sandbox a tutti gli effetti: il gioco ha molte missioni aggiuntive e possiamo schierarci dalla parte dei militari o degli infetti, aiutandoli nella guerra. Tuttavia, Alex non è praticamente in grado di influenzare la situazione a New York: la distruzione di uno degli obiettivi chiave del nemico cambia gli equilibri di potere solo per pochi minuti, poi tutto ritorna alla normalità. Quindi l'unico punto è questo ulteriore esperienza Sì, il piacere che provi da alcune missioni, soprattutto ben progettate.

Come si gioca?

La cosa più interessante di Prototype sono, ovviamente, i superpoteri del nostro eroe. È forte, forte, salta facilmente per le case, lancia macchine, impala gli avversari con gli artigli o semplicemente li divora interi. In quest'ultimo caso, a proposito, puoi assumere l'aspetto di un povero ragazzo "assorbito" - aiuta molto in alcuni compiti. È consentito catturare un veicolo e quindi utilizzarlo per i propri scopi.

Anche l'aumento di livello non viene dimenticato: per ogni missione e ogni nemico divorato viene fornito materiale genetico che può essere investito nell'ulteriore evoluzione del reparto. Ti piace, ad esempio, la capacità di volare? O pugni che aumentano di dimensioni più volte?

Da tutto ciò deriva un gameplay molto interessante e divertente. Anche il combattimento più ordinario in Prototype si trasforma in un'apocalisse locale: l'eroe uccide dozzine di avversari, distrugge carri armati, si precipita come se fosse stato punto e generalmente crea oltraggi a destra e a manca. La buona notizia è che la maggior parte delle attività può essere completata in diversi modi. Se vuoi, irrompi nella base nemica con i fuochi d'artificio. Se vuoi, "assorbi" uno dei nemici e, assumendo il suo aspetto, intrufolati silenziosamente.

Di conseguenza, la prima metà di Prototype vola letteralmente d'un fiato: giochi con le abilità dell'eroe e non presti molta attenzione a ciò che accade intorno a te. Ma poi, purtroppo, arriva il momento della delusione, poiché si scopre che molti elementi del gioco non sono realizzati come vorremmo.

Cambieremo le nostre regole e parleremo ora della grafica, senza aspettare un capitolo separato. Questo è forse uno dei difetti più evidenti: l'immagine non solo è obsoleta di due anni, ma, ciò che è notevolmente peggio, sembra "frivola". Sembra che tutto intorno a te sia un giocattolo, artificiale. Case scomode, attrezzature finte, persone senza volto e mostri. Ciò che accade sullo schermo manca di serietà e imponenza: di conseguenza, il piacere delle battaglie inizia a deteriorarsi. Pensa: ho sparso una dozzina di cubi nella sandbox dei bambini! Non è un gran risultato.

Si è rivelato francamente debole intelligenza artificiale personaggi circostanti: sia avversari che semplicemente NPC che svolgono il ruolo di comparse. La coscienza di quest'ultimo può trovarsi esattamente in due stati: calma e panico, e il passaggio da uno all'altro avviene in modo abbastanza strano: puoi uccidere qualcuno da un lato della strada e dall'altro allo stesso tempo faranno del loro meglio per raffigurano la vita ordinaria. Anche i boss ci deludono: i combattimenti con loro richiedono molto tempo e sono molto noiosi.

Inoltre, l'impressione della seconda metà di Prototype è rovinata dalla complessità nettamente aumentata del gioco: puoi morire per il più piccolo errore. Ai fan più accaniti potrebbe piacere, ma probabilmente a tutti gli altri no.

Prototipo?

“Prototipo” è il nome dato ad uno sviluppo interessante, innovativo sotto molti aspetti, ma non ancora portato a pieno regime. In questo senso il gioco è pienamente all'altezza del suo nome. Da un lato, ci offre l'opportunità straordinariamente interessante di sentirci un mutante quasi onnipotente che distrugge tutto nelle strade di una città ostile. D'altra parte, il gioco ha una grafica debole e troppi difetti e asperità spiacevoli che ne rovinano notevolmente l'impressione. Tuttavia, se vuoi distruggere e rompere tutto ciò che ti capita a portata di mano, senza pensare veramente al lato morale, allora questo gioco fa sicuramente per te!

professionisti

  • Un vero simulatore di supermutanti con molte abilità killer
  • Battaglie ricche ed emozionanti

Aspetti negativi

  • Grafica debole
  • Personaggi piatti
  • Verso la metà il gioco diventa troppo difficile

Quando si tratta di progettare un'esperienza utente eccezionale per un'app, un sito Web o qualsiasi altro prodotto IT, l'esperienza utente (UX) dovrebbe essere al centro dell'attenzione. Ma come fai a sapere se la navigazione, l'organizzazione della pagina e il formato di visualizzazione dei contenuti progettati sono facili da usare?

I prototipi sono un mezzo per misurare l'efficacia di un progetto e consentono di:

  • Valutare le interazioni nell'interfaccia del prodotto
  • Scopri come il prodotto può essere percepito dall'utente
  • Ottieni un modo conveniente per comprendere e sviluppare il tuo prodotto

Spesso le persone (sia clienti che utenti) non capiscono cosa sia effettivamente un prototipo e ciò che si aspettano da esso non è quello che vedono alla fine.

Un prototipo non è...

Il prototipo non è il prodotto finale. Non aspettarti che assomigli al prodotto finale!

Abbiamo avuto clienti e utenti che hanno guardato il prototipo e hanno pensato che fosse il progetto finale (e ovviamente non erano soddisfatti del suo aspetto). Ma prototipo e progetto non dovrebbero in nessun caso essere identificati.

Inoltre, qualsiasi sviluppo statico che mostri solo uno stato del prodotto non può essere definito prototipo, ad esempio diagrammi a blocchi pagine (wireframe), layout visivi, ecc. I prototipi sono sempre interattivi.

Cos'è un prototipo?

Un prototipo è una simulazione del prodotto finale. Questo è un layout interattivo che può avere qualsiasi grado di precisione. Lo scopo principale della prototipazione è testare quanto sia coerente il percorso dell'utente e identificare gli ostacoli che possono sorgere durante l'interazione dell'utente con il prodotto.

I prototipi non solo ti consentono di testare l'usabilità del prodotto in fase di sviluppo prima di iniziare a scrivere il codice, ma portano anche a scoperte inaspettate e nuove idee che possono portare il prodotto che stai progettando a un livello superiore. nuovo livello(o forse no).

Come vengono creati i prototipi?

Esistono due tipi di prototipi: cartacei e cliccabili. Ognuno di loro ha la propria serie di vantaggi e svantaggi.

Prototipi su carta

Il vantaggio principale dei prototipi cartacei (per chi li realizza) è la possibilità di utilizzare gli stessi schizzi a matita con cui è iniziato il processo di progettazione. Tali prototipi possono includere schizzi che rappresentano diversi stati dello schermo, schede con menu a discesa, adesivi raffiguranti finestre modali. Il progettista può cancellare ciò che non è necessario e apportare rapidamente modifiche in base alle aspettative e ai commenti degli utenti.

Lo svantaggio principale di un prototipo cartaceo è che non dà il senso di interattività fornito da un prototipo cliccabile.

Prototipo cliccabile

Creare un prototipo cliccabile è più difficile, ma consente di progettare una serie di schermate utilizzando programmi speciali. Sebbene richieda più tempo per la creazione, un prototipo cliccabile offre tutti i vantaggi dell'interattività.

I prototipi possono avere diversi livelli di precisione e dettaglio, a seconda dello scopo del suo sviluppo. Se devi concentrarti sul miglioramento del design visivo, viene creato un prototipo ad alta fedeltà, ma se hai bisogno di studiare le caratteristiche dell'interazione dell'utente con l'interfaccia e ottenere una sensazione generale dal prodotto, puoi limitarti a prototipo poco dettagliato, la cui creazione richiede meno tempo e fatica.

I prototipi sono importanti

"Le persone non leggono i prodotti, interagiscono con loro."

Sviluppo del prototipoè parte integrante del processo di progettazione UX. Se fornire una buona esperienza utente con il tuo prodotto è l'obiettivo finale del tuo progetto (e molto probabilmente lo è), allora devi avere un prototipo in una forma o nell'altra.

La creazione di un prototipo consente di esaminare più da vicino l'interazione con il prodotto e acquisire una comprensione più profonda di come verrà utilizzato. Il prototipo può anche essere rapidamente adattato per scopi di test di usabilità.

Inoltre, dimostrare l'interazione con il prototipo aiuta a presentare il prodotto futuro al cliente e ne facilita la ricerca linguaggio reciproco durante la creazione del design UX e UI.

Importante da ricordare!

Il prototipo non è il prodotto finale. Non aspettarti che assomigli al prodotto finale.

Max Otto von Stirlitz, creato dall'immaginazione di Yulian Semenov, potrebbe avere molti prototipi. Ci sono diverse personalità reali che potrebbero aver ispirato lo scrittore. Uno di loro è l'ufficiale dell'intelligence sovietica, l'ufficiale di sicurezza Yakov Blumkin. Tra i suoi tanti pseudonimi ci sono "Max" e "Isaev" (Isaev era il nome del nonno dello scout). Da qui potrebbe derivare il cognome del personaggio letterario, un agente sovietico dietro le linee del nemico fascista, Maxim Maksimovich Isaev.


La conferma che Blumkin potrebbe essere il prototipo di Stirlitz è un altro fatto della sua biografia. Nel 1921 fu inviato nella città baltica di Revel (oggi Tallinn). Lì, un ufficiale dell'intelligence travestito da gioielliere ha rintracciato possibili collegamenti tra i dipendenti sovietici di Gokhran e agenti stranieri. Semyonov ha utilizzato questo episodio quando ha scritto il romanzo “Diamanti per la dittatura del proletariato”. Passato sportivo Il personaggio e la biografia di Stirlitz sono stati raccolti, come un puzzle, da episodi sparsi nella vita di persone diverse. In uno degli episodi del film epico viene menzionato come un campione di tennis berlinese. Solo un ufficiale dell'intelligence sovietica era un giocatore di tennis: A. M. Korotkov, ma non era un campione in questo sport, altrimenti non sarebbe diventato un buon agente. Uno scout non può essere una figura così importante. I tedeschi potrebbero anche aver ispirato Semenov. Un altro prototipo del “legame sovietico” è considerato il tedesco, SS Hauptsturmführer e “vero ariano” Willy Lehmann. Si sa di quest'uomo che ha collaborato a lungo con l'URSS ed è stato uno degli agenti più preziosi.

I motivi esatti delle sue azioni non sono noti. Ovviamente anche le considerazioni ideologiche hanno giocato un ruolo significativo. Non tutti nel campo del Terzo Reich simpatizzavano con l’ideologia dominante. C'erano anche versioni secondo cui Lehman divenne una spia a causa di una sconfitta alle corse nel 1936. Un conoscente, che in seguito si rivelò essere un agente dei servizi segreti sovietici, gli prestò dei soldi. Dopo questo episodio avvenne il reclutamento di Lehman. Per informazioni molto importanti, ricevette un buon compenso dal governo sovietico. Nel 1942, i nazisti scoprirono un traditore tra le loro fila e Leman fu fucilato. Mikhalkov Il quarto prototipo di Stirlitz in varie fonti è chiamato un altro ufficiale dell'intelligence: Mikhail Mikhalkov, fratello del poeta Sergei Mikhalkov. Durante la guerra, Mikhail Vladimirovich fu catturato dai tedeschi. Riuscì a fuggire e a nascondersi dalle persecuzioni. Questa esperienza è servita da impulso per le sue future attività come agente illegale. Mikhalkov fornì all'esercito sovietico preziose informazioni militari. Nel 1945 fu arrestato dal controspionaggio SMERSH e accusato di spionaggio a favore dei tedeschi. Mikhail Vladimirovich ha scontato 5 anni di prigione e solo nel 1956 è stato completamente riabilitato.

Yulian Semenov era sposato con la sua parente, Ekaterina Konchalovskaya. Sicuramente la personalità di Mikhalkov avrebbe potuto ispirarlo mentre scriveva il romanzo. La “musa” di Semenov avrebbe potuto benissimo essere l’ufficiale dell’intelligence Norman Borodin, figlio del compagno d’armi di Lenin, Mikhail Borodin. Lo scrittore comunicava personalmente con Norman e sapeva molto della sua vita complessa ed emozionante. Ci sono molte persone che potrebbero diventare prototipi per Stirlitz. Molti agenti sovietici che lavoravano per la vittoria dietro le linee nemiche ebbero un destino simile. L'indistruttibile ufficiale dell'intelligence Isaev è una brillante immagine collettiva di tutti questi eroi.