Гэр / Интернет дээр ажиллах / Macromedia flash 8 хичээл. Macromedia Flash сурах. Action скриптийг ойлгох

Macromedia flash 8 хичээл. Macromedia Flash сурах. Action скриптийг ойлгох

Сайтын сайтын бүх хэсгүүд


флаш дээр видео хичээлүүдийг татаж авах

Macromedia Flash 8 видео хичээл

Танд ҮНЭГҮЙ үзэх сайхан боломж байна 11 видео хичээл татаж аваххөтөлбөрт ажиллахын тулд
Macromedia Flash 8 Мэргэжлийн

================

===================

1-р видео хичээлийг татаж авах

Програмын интерфейсийг харуулав Macromedia Flash 8 Мэргэжлийн
мөн хавтантай ажиллах, тэдгээрийн аль нь хаана байрладаг.
Хүссэн самбараа хэрхэн идэвхжүүлэх (эсвэл идэвхгүй болгох).

2-р видео хичээлийг татаж авах

Хөтөлбөрт ямар интерактив бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийг хэрхэн шууд ашиглаж эхлэх вэ.

Хөтөлбөрт ШИНЭ интерактив объект, бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хэрхэн бий болгох вэ - товчлуурууд, шалгах хайрцагууд, радио товчлуурууд болон бусад хонх, шүгэл.

3-р видео хичээлийг татаж авах:

Хэрхэн шинж чанаруудыг тохируулах(Жишээ нь: нэр, нэрэнд үзүүлэх хариу үйлдэл гэх мэт) стандарт бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон шинээр үүсгэсэн интерактив бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль алинд нь оруулах.

Энэ нь мөн тайлбарлав: аль параметр - энэ нь юу гэсэн үг вэ. Энэ нь мөн программд ямар утга, параметрүүдийг тохируулах ёстойг харуулдаг.

4-р видео хичээлийг татаж авах

Скрипт код нь интерактив кино, програм үүсгэх гол хэрэгсэл юм.

Үүнийг ашиглан киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон хөдөлгөөнт удирдлагатай объектуудын үндсэн параметрүүдийг оруулах. Энэ скрипт кодын редактор хаана байна.

5-р видео хичээлийг татаж авах

Тэр болгонд интерактив объект үүсгэх шаардлагагүй. Хөтөлбөр нь интерактив элементүүдээс бүрдсэн номын сантай.

Видео заавар нь номын сангийн цонхтой ажиллах талаар өгүүлдэг. Урьдчилан бүтээсэн интерактив бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хаанаас, хэрхэн олж идэвхжүүлэх, мөн өөрөө хэрхэн үүсгэх талаар.

6-р видео хичээлийг татаж авах

Далд шинж чанаруудтүүнтэй ажиллах болон түүнээс цааш ажиллахад ихээхэн хөнгөвчлөх програмууд :) Одоогийн объект эсвэл элементийн талаархи бүх мэдээллийг хаанаас, яаж олж мэдэх вэ.

Эцсийн эцэст, кино эсвэл киноны бүх объектыг одоогийн үзэгдэлд харуулах боломжгүй - тэдгээрийг нэмэлт үзэгдэлд харуулах боломжтой. Хэрхэн харуулах вэ. засварлах эсвэл устгах - та энэ видео зааварт суралцах болно.

Яаж, хаана шилжих вэ киноны үзэгдэл,видео клип эсвэл бүлэглэсэн объектууд.

7-р видео хичээлийг татаж авах

Хаана байна програмын хэрэгслийн самбарГрафик объект дээрх үйлдлүүдийг хэрхэн сонгох, өөрчлөх, засварлах талаар юу гэсэн үг вэ.

Түүнчлэн, киноны ажлын цонх, кино эсвэл видеог засварлах талбай байрладаг нэмэлт дэлгэцийн палитруудыг хэрхэн, хаана харуулах болно.

Хугацаа гэж юу вэ, объектын шинж чанарыг хаана тохируулдаг вэ.

8-р видео хичээлийг татаж авах

Macromedia Flash 8 Professional-ийн үндсэн цэсийн зорилго, чиг үүргийн талаар - үндсэн цэсэнд юу, яагаад хэсгүүд байдаг.

9-р видео хичээлийг татаж авах

Хэрэгслийн мөр нь ямар хэсгүүдээс бүрддэг, юу вэ товчлууруудтэд юуны төлөө хариуцлага хүлээдэг.

Энэ нь маш чухал, учир нь маш олон товчлуурууд байдаг, тэр ч байтугай танд орос хувилбар байгаа ч гэсэн Macromedia Flash 8 ProЦус харвалт, дүүргэх эсвэл сонгоход аль товчлуурыг хариуцдагийг дэлгэц дээрээс тайлбарлахад таатай байна.

Хэрэв та компьютер дээрээ Flash 8-ийн англи хувилбарыг суулгасан бол англи хэлэнд тийм ч таатай биш бол маш хэрэгтэй хичээл.

10 дахь видео хичээлийг татаж авах

Торон хэмжилтийн захирагч болон график гарын авлага нь зайлшгүй шаардлагатай. Тэд хаана нуугдаж байгаа, ямар баг тэднийг дуудаж чадах вэ.

Түүгээр ч барахгүй засварласан киноны ажлын талбарт тэдгээрийг хэрхэн хөдөлгөж, хамгийн гол нь дараа нь хэрхэн алга болгохыг харуулах болно :)

Дараа нь эдгээр захирагчийг авч чадахгүй бол маш их мэдрэл, цаг хугацаа шаардагддаг бол зарим хүмүүс инээхгүй байна.Түрний өнгө, зузаан, бүтцийг одоогийн хэрэгцээнд нийцүүлэн хаана, хэрхэн тохируулах вэ.

11 дэх видео хичээлийг татаж авах

Хөтөлбөрийг анх удаа эхлүүлэх үед программд байгаа бүх хэрэгслийн мөр харагдахгүй Macromedia Flash 8 Мэргэжлийн

Шаардлагатай самбаруудыг хаанаас, хэрхэн олох, хамгийн шаардлагатай, үндсэн самбарт байгаа зүйлүүд юу гэсэн үг вэ, програмтай ажиллахад ХАМГИЙН шаардлагатай командууд хаана байна.

Таатай үзээрэй!


Сургалтын ихэнх эх сурвалжийг англи хэл дээрх хувилбарт зориулж тусгайлан боловсруулсан боловч Macromedia Flash 8 багцад ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор нутагшуулах боломжтой тул бид орос хувилбарыг авч үзэх болно.

Зураг 1.3.1 - нээгдээгүй баримт бүхий Macromedia Flash 8 засварлагч цонх

Зураг 1.3.1-д бид шинээр эхлүүлсэн засварлагчийн цонхыг баримт бичгийг үүсгэх эсвэл нээх хүртэл идэвхгүй хэрэгслийн мөр, цэсийн мөрийг харж байна. Цонх нь танд хамгийн сүүлд засварласан баримт бичгүүдийг нээх, шинэ баримт бичиг үүсгэх, бэлтгэсэн дээжээс үүсгэхийг хүссэн дэлгэцийг харуулна. Мөн энэ дэлгэц дээр сургалтын флаш нөөцийн холбоосууд болон засварлагч эхлэх үед яг энэ дэлгэцийн дэлгэцийг идэвхгүй болгохын тулд тэмдэглэгээ байдаг. Хэрэв та энэ нүдийг чагталвал флэш нь дэлгэцгүйгээр эхлэх бөгөөд хоосон ажлын талбараар таны үйлдлийг хүлээнэ.


Зураг 1.3.2 - нээгдээгүй баримт бүхий Macromedia Flash 8 засварлагч цонх

Зураг 1.3.2-т шинээр эхлүүлсэн засварлагчийн цонхыг баримт бичгийг үүсгэх эсвэл нээх хүртэл идэвхгүй байгаа хэрэгслийн мөр, цэсийн мөрийг үзүүлэв. Цонх нь танд хамгийн сүүлд засварласан баримт бичгүүдийг нээх, шинэ баримт бичиг үүсгэх, бэлтгэсэн дээжээс үүсгэхийг хүссэн дэлгэцийг харуулна. Мөн энэ дэлгэц дээр сургалтын флаш нөөцийн холбоосууд болон засварлагч эхлэх үед яг энэ дэлгэцийн дэлгэцийг идэвхгүй болгохын тулд тэмдэглэгээ байдаг. Хэрэв та энэ нүдийг чагталвал флэш нь дэлгэцгүйгээр эхлэх бөгөөд хоосон ажлын талбараар таны үйлдлийг хүлээнэ.

Давхаргууд

бусад шиг график редакторууд MS Paint-ээс илүү хүчирхэг Macromedia Flash нь давхаргатай ажилладаг. Тохирох товчлууруудыг ашиглан он цагийн хэлхээсийн зүүн хэсэгт давхаргыг үүсгэх, захиалах (хавтасыг мэдэж, улмаар шатлалыг зохион байгуулах), устгах, харагдах байдлыг өөрчлөх, давхаргын дарааллыг өөрчлөх боломжтой. Жагсаалтын дээд давхаргууд нь зурган дээрх доод давхаргатай давхцаж байна. Нэг давхаргад зөвхөн нэг хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх боломжтой.

Хөдөлгөөнт дүрс

Flash-д хөдөлгөөн, хувиргалт гэсэн хоёр төрлийн хөдөлгөөнт дүрс байдаг.

Дүрсийг өөрчлөхдөө та хувиргалтыг өөрөө болон өнгөний өөрчлөлтийг хянах боломжтой. Тэмдгүүд болон бүлгүүдтэй ажиллахгүй

Хөдлөхдөө өнгө, ил тод байдал, хэмжээг өөрчлөх боломжтой. Гол фрэймд тэмдэгт эсвэл бүлэг байхыг шаарддаг.

Тусгай давхаргууд

Flash 8 нь чиглүүлэгч давхарга, маск давхарга, замын давхаргыг ялгадаг.

Хамгийн энгийн төрлийн тусгай давхаргууд Flash програмЭдгээр нь чиглүүлэгч давхарга гэж нэрлэгддэг давхарга юм. Тэдний цорын ганц зорилго нь янз бүрийн объектыг зурах, флаш тэмдэг байрлуулахад туслах явдал юм.

Маск нь тунгалаг хэсгүүдтэй байж болно чөлөөт хэлбэр, түүгээр нь далдлагдсан давхаргууд харагдах бөгөөд масктай давхаргын тунгалаг хэсгийн доор байрлах хэсэг нь хатуу дүүргэгчийн ард нуугдах болно. Маскууд хөдөлгөөнт дүрслэлд оролцох боломжтой. Дүрсний зарим хэсгийг харуулах, масктай давхаргыг харагдуулах эсвэл гайхалтай гулсуулах зорилгоор ихэвчлэн ашигладаг.

Замын давхарга нь Flash дээрх маш хүчирхэг хөдөлгөөнт хэрэгсэл юм. Flash технологизүгээр л дэлгэцэн дээр "зурах" замаар объектуудын хөдөлгөөний траекторийг графикаар тохируулах боломжийг олгодог бөгөөд хөдөлж буй объектын чиглэлийг замтай харьцуулахад тохируулах боломжтой. Давхаргын замыг удирдагч, замд хавсаргасан давхаргыг боол гэж нэрлэдэг.

Тэмдгүүд

Flash дээр гурван төрлийн тэмдэг байдаг: Movie Clip, Button, Graphic. Эдгээр нь ердийн утгаараа тийм ч сайн тэмдэг биш юм. Эдгээрээс хамгийн эхний бөгөөд хамгийн түгээмэл нь киноны клип юм. Үндсэн видео нь таны хүссэн хэмжээгээр бусад видеог агуулж болохыг анхаарна уу! Энэ төрлийн флаш тэмдэгтийг хөгжүүлэлтийн орчинд ихэвчлэн "клип" гэж нэрлэдэг. Энэ үг нэлээд түгээмэл болсон. Маш олон хүн хар үгнээс тогтсон нэр томъёо руу шилжсэн гэж үздэг. Клип нь үндсэн клипэнд агуулагдах аливаа элементийг агуулж болно. Ер нь бол өөр өөрийнхөөрөө амьдардаг тусдаа кино. Жишээлбэл, үндсэн киноны тоглуулахыг зогсоох нь клипийг тоглуулахад ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй. Хоёрдахь төрлийн флэш тэмдэг нь өргөн хэрэглэгддэг бөгөөд товчлуур юм. Товчлуур нь харилцан үйлчлэлд чиглэсэн тусгай объект юм: ихэвчлэн хэрэглэгч энэ товчлуурыг хулганы товшилтоор "дарахад" ямар нэгэн зүйл тохиолддог гэж үздэг. Хэрэглэгч хулганы заагчийг товчлуур дээр аваачихад хөтчийн холбоос дээр хулганыг аваачихад уламжлалт заншилтай адил хэлбэрээ "савуу" болгон өөрчилдөг. Үнэнийг хэлэхэд, та видеон дээрх товчлуур дээр дарахад ямар нэгэн зүйл тохиолдох болно гэсэн үг хараахан гараагүй байна. Товчлуурыг "амьд" болгохын тулд түүнийг дарахад (мөн суллах гэх мэт) хийх үйлдлүүдийг програмчлах шаардлагатай. Эцэст нь, гурав дахь төрлийн флаш тэмдгийг график объект буюу энгийн график (График) гэж нэрлэдэг. Ийм объектууд нь зөвхөн статик график агуулж байдаг гэж та бодож болохгүй. Тэд мөн хөдөлгөөнт дүрсийг агуулж болно, гэхдээ киноноос ялгаатай нь тэдгээр нь үндсэн клиптэй (эсвэл график нь дотор нь байгаа бол "эцэг эх" клиптэй үргэлж синхрончлогддог. Жишээлбэл, үндсэн видеог тоглуулах нь зогссон бол; зогсоол, хөдөлгөөнт дүрс бүхэлдээ график объектууддотор нь байрладаг.

Товчнууд нь өмнө нь хэлэлцсэн тэмдэгтүүдээс цаг хугацааны хувьд ялгаатай. Энэ нь дээш, дээш, доош, цохих гэсэн 4 хүрээтэй. Эдгээр хүрээ тус бүрийн агуулга нь тухайн үйл явдал дахь товчлуурын төлөвтэй тохирч байна: 1 - хулганы курсор товчлуурын гадна талд байрласан, 2 - хулганы курсор товчлуур дээр байрлаж, хулганын товчлуур дарагдаагүй, 3 - хулгана товчлуур дээр хөдөлж, зүүн товчлуурдарагдсан, 4 - товчлуур ажиллах курсорын дэргэд дүрсийг сонгох (энэ нь товчлуурын дүрстэй тохирохгүй байж болно). macromedia флаш үйлдлийн скрипт

Кинонд байгаа бүх тэмдэгтүүдийг киноны тэмдгийн санд байрлуулсан болно. Номын санд агуулагдах тэмдгийг хээ гэж нэрлэдэг. Баримт бичгийн ажлын талбарт байрлуулсан дээжийг жишээ гэж нэрлэдэг. Тэмдгийн олон хуулбар шаардлагатай үед ашигтай байдаг. Үнэн бол дээжийг өөрчлөх үед бүх тохиолдлууд автоматаар шинэчлэгдсэн хувилбар руу шилжих болно. Тохиолдлуудыг маш их тохируулах боломжтой. Тэд гэрэл гэгээ, өнгө, ил тод байдлыг өөрчлөх боломжтой. Та мөн клип, товчлуур эсвэл график гэх мэт жишээнд ямар төрлөөс үл хамааран зан төлөвийг оноож болно. Номын сан нь дээжийг каталогжуулах (хавтас ашиглахыг зөвшөөрдөг), үүсгэх, импортлох, устгах, бүр нэг дээжийг нөгөөгөөр солих боломжийг олгодог. Одоо Action Script руу шилжье.

Одоогийн байдлаар бид үзэгчдийн оролцоогүйгээр тоглодог Flash кинонуудыг эхнээс нь дуустал үзлээ. Гэсэн хэдий ч Flash нь хэрэглэгч агуулгын танилцуулгыг хянах боломжтой интерактив програмуудыг үүсгэх боломжийг олгодог. Энэ хичээлээр бид Action Script скрипт хэлний элементүүдтэй танилцаж, интерактив програмуудыг хэрхэн ашиглах талаар авч үзэх болно. Жишээлбэл, интерактив интерфэйсийн элементүүдтэй зургийн цомог үүсгэцгээе. Гэхдээ Action Script-ийн тайлбарыг үргэлжлүүлэхийн өмнө бид өнөөг хүртэл үл тоомсорлож байсан өөр нэг төрлийн тэмдэгтүүдийн талаар ярих хэрэгтэй - эдгээр нь товчлуурын тэмдэг юм. Интерактив интерфэйсийг бий болгохын тулд тэдгээр нь ердөө л шаардлагатай.

Товчлуур үүсгэх

Уг товчлуур нь дөрвөн фрэймийн интерактив киноны клип юм. Бид тэмдэгтэнд товчлуурын төрлийг оноох үед Flash нь шинэ тэмдэгтийн дөрвөн фрэймийн цагийн хуваарийг үүсгэдэг.

Дээш төлөв гэдэг нь товчлуур дарагдаагүй, хулганы заагч товчлуур дээр байрлахгүй байх нөхцөл байдалд тохирсон хүрээ юм;

Хулганы заагч товчлуур дээр байгаа боловч товчлуур дарагдаагүй үед товчлуурын харагдах байдлыг харуулсан хүрээг хэтрүүлэн харуулах;

Энэ хүрээ нь товчлуурыг дарах үед харагдах байдлыг харуулна;

Hit-state нь хулганаар дарахад товчлуур хариу үйлдэл үзүүлэх хэсгийг тодорхойлдог; Энэ хэсэг клипэнд харагдахгүй байна.

Товчлуур үүсгэхийн тулд Insert => New Symbol командыг гүйцэтгэнэ (та Control + F8 гарын товчлолыг бичиж болно). Гарч ирэх "Шинэ тэмдэг үүсгэх" харилцах цонхонд товчлуурын тэмдгийн нэрийг (жишээлбэл, but1) оруулаад Товчлуурын тэмдгийн төрлийг сонгоно уу.

Flash нь тэмдэгт засварлах горимд шилжиж, Up, Over, Down, Hit фрэймүүдээр хангана. Эхний фрейм Дээш нь хоосон түлхүүр фрэйм ​​болно. Энэ хүрээн дэх товчлуурын дарагдаагүй дүрсийг зурцгаая (Зураг 1).

Цагаан будаа. 1. Дээш хүрээний товчлуур

Over гэж тэмдэглэгдсэн, курсорыг товчлуур дээр аваачихад тохирох хоёр дахь фреймийг сонгоцгооё. Энэ фрейм дотор түлхүүр фрейм оруулъя (Insert => Keyframe командыг ашиглан), үүний үр дүнд Дээш хүрээний агуулгыг бүрэн давтсан гол фрейм гарч ирнэ. Зурагт үзүүлсэн шиг товчлуурын өнгийг өөрчилье. 2.

Зураг 2. Товчлуурын хүрээ

Үүний нэгэн адил дараагийн хүрээг (Down-frame) нэмж, товчлуурын дарагдсан төлөвийг зуръя (Зураг 3).

Цагаан будаа. 3. Хүрээг доошлуулах товчлуур

Бид одоохондоо Hit фрэйм ​​дээр юу ч зурахгүй, гэхдээ бид энэ хүрээ рүү хэсэг хугацааны дараа эргэн орох болно.

Гол үзэгдэл рүү шилжиж, Window => Library командыг ашиглан номын сан руу залгаж, тайзан дээр чирж товчлуурын тэмдэгтийн жишээг үүсгэцгээе (Зураг 4.)

Цагаан будаа. 4. Номын сангаас чирж товчлуурын жишээг үүсгэ

Үүний үр дүнд бид дараахь зүйлийг олж авна кино. Энэ киноноос харж байгаагаар товчлуурын төв (ажлын) хэсэг дээр дарахад төдийгүй эргэн тойрон дахь хүрээ дээр дарахад товчлуур дарагддаг. Энэ нь Hit frame-ийг зураагүй тохиолдолд товчлуурын ажлын хэсэг нь Up frame-тэй тохирч байгаатай холбоотой юм.

Товчлуурыг зөвхөн ажлын хэсэгт дарахын тулд Hit-frame-д энэ бүсийг тодорхойлох шаардлагатай, өөрөөр хэлбэл хүрээгүй товчлуурыг зурах хэрэгтэй (5-р зургийг үз).

Цагаан будаа. 5. Хүрээний товчлуурыг дарах

Шаардлагатай Hit-frame-г нэмсний дараа бид дараахь зүйлийг авна кино, та хүрээ дээр дарахад товчлуур дарагдахгүй.

Товчлуурыг интерактив болгохын тулд та товчлуурыг дарах баримтыг тодорхой тушаалын гүйцэтгэлтэй холбох хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл тодорхой хувилбарыг тайлбарлах хэрэгтэй. Flash дээр скрипт тохируулах тусгай Action Script хэл байдаг. Энэ хичээлээр бид энэ хэлний боломжуудын багахан хэсгийг хөндөх бөгөөд ирээдүйд Flash дээр интерактив кино бүтээх жишээнүүд улам төвөгтэй болж байгаа тул Action Script-ийн бүтэц, синтакс руу эргэн орох болно.

Action скриптийг ойлгох

Action Script бол скрипт хэл юм - зааврын багц, Flash киноны элементүүдийг хянадаг. Үйлдлийн скриптийг кинонд суулгаж эсвэл гадна талд хадгалах боломжтой текст файл AS өргөтгөлтэй.

Кинонд зохиол оруулахдаа киноны өөр өөр хэсэгт оруулж болно. Тодруулбал, Action скриптүүд нь түлхүүр фрэйм, товчлуурын тохиолдол, киноны клипийн жишээг агуулж болно. Үүний дагуу скриптүүдийг фреймийн скрипт (Frame Action), товчлуурын скрипт (Товчлуурын үйлдэл) болон клипийн скрипт (MovieClip Action) гэж нэрлэдэг.

Үйлдлийн скриптүүд нь хэрэглэгч эсвэл системээс өдөөгдсөн тодорхой үйл явдал тохиолдоход гүйцэтгэгддэг. Үйл явдал тохиолдоход Flash-д ямар мэдэгдлийг гүйцэтгэхийг зааж өгдөг механизмыг үйл явдал зохицуулагч гэнэ.

Action Script нь JavaScript синтакс шиг өөрийн гэсэн синтакстай байдаг. Flash MX 2004 нь Action Script-г дэмждэг өмнөх хувилбаруудфлэш.

Action Script-ийн үндсэн ойлголтуудын нэг бол SWF файлыг ажиллуулах явцад заавар өгдөг Actions - командууд юм. Жишээлбэл, gotoAndStop() нь тоглуулах толгойг тодорхой фрейм эсвэл дохио руу илгээдэг. Үйлдлүүд гэдэг үгнээс тухайн хэлний нэр - Action Script (шууд утгаараа - action script) гарч ирдэг. Энэ хэлний ихэнх ойлголтуудын хувьд бид тодорхой жишээнүүдтэй танилцах болно.

Интерактив зургийн цомог

Зургийн цомгийг удирдах товчлууруудын хэрэглээг үзүүлцгээе - зургийн багц үүсгэж, зургийг урагш, хойш нь гүйлгэх хоёр товчлуур нэмнэ үү.

Эхний зургийг үндсэн цагийн хуваарь дээр байрлуулж, стандарт багцаас товчлуур нэмж оруулцгаая. Нэвтрэх нь хүссэн хавтасхийх ёстой Windows команд=> Хяналтын самбар Нийтлэг номын сан => Товчлуур (Зураг 6).

Цагаан будаа. 6. Стандарт номын сангаас товчлуур нэмнэ үү

Энэ командыг гүйцэтгэсний үр дүнд урьдчилан зурсан олон тооны товчлууруудыг агуулсан самбар гарч ирнэ. янз бүрийн төрөл. Жишээ нь, Түлхүүр товчлууруудыг (гарын товчлууруудтай төстэй товчлуурууд) сонгоод, харгалзах хавтсыг нээж, зүүн товчлуурыг сонгоод (Зураг 7) энэ товчлуурын жишээг үүсгэнэ (тайзан дээр чирж).

Цагаан будаа. 7. Түлхүүр Товчлуурын Хавтас

Хоёрдахь товчлуурыг (баруун товчлуур) тайзан дээр байрлуулж, эхний товчлууртай зэрэгцүүлэхийн тулд програм нь товчлуурыг зөв байрлуулах боломжийг олгодог зөвлөмжийг (тасархай шугам) өгдөг болохыг анхаарна уу (Зураг 8).

Цагаан будаа. 8. Нэг түвшний товчлууруудыг автоматаар зэрэгцүүлэх

Скрипт нэмэхийн тулд та Window =>Development Panels => Actions командыг ашиглан эсвэл F9 товчийг дарж Action Script засварлагч руу залгах хэрэгтэй. Хэрэв та байнга скрипт бичих гэж байгаа бол энэ гарын командыг санах нь зүйтэй. Үүний үр дүнд Action Script засварлагч гарч ирнэ (Зураг 9).

Цагаан будаа. 9. Action Script засварлагч самбарууд

Хэрэв та Action Script засварлагчийн самбар дээрх мессежүүдийг хянахын зэрэгцээ үзэгдлийн янз бүрийн элементүүдийг тодруулж туршилт хийвэл програм нь аль элемент дээр код "өлгөх" боломжтойг санал болгодог болохыг олж мэдэх болно. Хэрэв та тайзан дээрх жаазыг сонговол редакторын самбарын зүүн дээд буланд Actions - Frame гэсэн бичээс гарч ирэх бөгөөд хэрэв та товчлуур дээр дарвал Үйлдлүүд - Товч гэсэн бичээс гарч ирнэ, өөрөөр хэлбэл програм код оруулахыг хүсэх болно. та оруулах товчлуурын скриптийг заана. Хэрэв та зураг сонговол скриптийг оруулах талбарт мессеж гарч ирнэ: Одоогийн сонголтод түүнд үйлдэл хийх боломжгүй (энэ сонгосон объектод скриптийг ашиглах боломжгүй).

Бид товчлуурт скрипт оноох болно. IN хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарууд ActionScript нь төвлөрсөн код, өөрөөр хэлбэл нэг газар байрлах код бичих чадвартай бөгөөд энэ чадвар нь том програмуудыг илүү сайн ойлгох боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч, онд энгийн жишээнүүд(бидний авч үзэх гэж байгаа) товчлуур дээр скрипт оноох нь туйлын зөвшөөрөгдөх зүйл юм.

Тиймээс, зүүн сумтай товчлуурын хувьд бид дараах хувилбарыг албан ёсны болгох хэрэгтэй: "Хэрэв товчлуур нь тодорхой хүрээ дээр суллагдсан бол энэ хүрээнээс та өмнөх хүрээ рүү очих хэрэгтэй." Action Script хэлний синтаксийн дагуу (Зураг 10) дараах байдлаар харагдах болно.

Эхний мөрөнд дараах форматтай on() товчлуурын үйл явдал зохицуулагчийг агуулна.

Одоо хэд хэдэн түлхүүр фрэйм ​​нэмж оруулаад эхний фреймд үүсгэсэн товчлууруудыг тэдгээрт хуулж, шаардлагатай зургуудыг шинээр үүсгэсэн хүрээнүүдэд байрлуулна.

Хэрэв та бүтээсэн киног гүйцэтгэхээр ажиллуулбал фрэймүүд ар араасаа тасралтгүй тоглогдох тул юуны түрүүнд бид эхний фрейм дээр "Зогс" командыг өгөх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд эхний фреймд харгалзах командыг нэмнэ (Зураг 11).

Цагаан будаа. 11. Эхний фреймд хуваарилагдсан хувилбар

Анхаарна уу: тушаалыг товчлуур дээр биш, харин хүрээ рүү хуваарилах болно. Үзэгдэлд скрипт оноосон тухай баримтыг үндсэн цагийн хэлхээс дээр тэмдэглэсэн байдаг - хүрээний тэмдэглэгээний тод цэгийн дээр "a" жижиг үсэг гарч ирнэ.

Үүний үр дүнд бид дараахь зүйлийг авсан кино.

Хэрэв зургийн цомогт хэдхэн жааз байгаа бол "Урагшаа" ба "Буцах" гэсэн хоёр товчлуур хангалттай, гэхдээ зургийн багц том бол эхэнд нь илгээх товчлууруудтай байх нь зүйтэй юм. киноны төгсгөл. Дараах жишээнд бид "Эхний хүрээ рүү" ба "Сүүлийн хүрээ рүү" тохирох товчлууруудыг нэмнэ. Тойргийн товчлуурын хавтсаас (Зураг 12) стандарт товчлуурын сангаас тохирох мнемоникийн товчлууруудыг сонгож болно.

Санал болгож буй жишээн дээр бид өөр gotoAndStop () командтай танилцах бөгөөд энэ нь танд хүссэн хүрээ рүү үсэрч, дараа нь зогсох боломжийг олгодог.

Цагаан будаа. 12. Circle Buttons хавтасны товчлуурууд

Эхний хүрээ рүү шилжих товчлуур дээр (Зураг 13-т зүүнээс гурав дахь) бид кодыг зурагт үзүүлсний дагуу өлгөх болно. 13.

Цагаан будаа. 13. "Эхний жаазанд" товчлуурын хувилбар

Таван хүрээтэй зургийн цомгийн хувьд "Сүүлийн хүрээ рүү" шилжих скриптийг сүүлчийн товчлуур дээр нэмнэ үү.

Автомат скрипт

Одоогоор бид бүх командыг гараар бичсэн боловч ActionScript засварлагчийн самбарууд нь автомат скрипт бичих олон төрлийн үйлчилгээг үзүүлдэг. Эдгээр боломжуудыг авч үзье.

Цагаан будаа. 14. Скрипт бичих автомат хэрэгсэл

Action Script засварлагч самбар нь тушаалуудыг сонгох, чирэх, дахин цэгцлэх, устгах боломжтой.

"Урагшаа" товчийг автоматжуулсан горимд хэрхэн ижил скрипт бичиж болохыг үзүүлье. Movie Clip Control хавтсыг (Зураг 14-ийн зүүн дээд цонх) сонгосноор та үйл явдал зохицуулагч руу нэвтэрч, дараа нь харгалзах зүйл дээр давхар товших эсвэл горимд илэрхийллийг скрипт бичих талбарт чирж болно. Чирэх баУнах.

Цагаан будаа. 15. Илэрхийллийг гүйцээх зөвлөмж

Үүний үр дүнд ажлын талбар дээр шаардлагатай илэрхийлэл болон маягтын зөвлөмж гарч ирнэ (Зураг 15): та цэснээс шаардлагатай командыг сонгох бөгөөд илэрхийлэл автоматаар дуусна. Цэсээс харж байгаагаар та зөвхөн дэлгэцэн дээрх товчлууруудтай холбоотой нөхцөлийг сонгохоос гадна Зураг дээрх цэснээс сонгох боломжтой. 15 цэгийн товчлуур " дар ", эсвэл товчлуур дар" ”, энэ нь дарахтай тохирч байна гарын товчлуурууд(зүүн сум, баруун сум), өөрөөр хэлбэл гарын товчлууруудыг ашиглан "эргэх" зургийн цомог үүсгэх боломжтой.

Цагаан будаа. 16. Товчлуурын товчлуурын дуудлага

KeyPress командыг ашиглацгаая ” (Зураг 16), дараа нь Timeline Control хавтас руу орж, nextFrame командыг сонгоод ажлын талбар руу чирнэ үү (Зураг 17).

Цагаан будаа. 17. NextFrame командыг Timeline Control хавтаснаас олж болно

Киног зургийн цомгийн эхэнд шилжүүлэх товчлуурын хувьд та цэснээс үйл явдал болгон Нүүр товчийг дарж сонгоод дараа нь (Зураг 18) gotoAndStop командыг талбар руу чирнэ үү. Энэ командын боломжит синтакс дээр нэмэлт зөвлөмж гарч ирнэ.

Хэрэгслийн зөвлөмж дэх сумнууд нь харах боломжийг танд олгоно янз бүрийн хувилбаруудсинтакс. Хөтөлбөр нь хоёр сонголтоор хангадаг (Зураг 18 ба 19), өөрөөр хэлбэл дүр зураг, хүрээ эсвэл зүгээр л хүрээг тохируулахыг санал болгодог. Манай тохиолдолд зөвхөн хүрээг (Frame) зааж өгөхөд хангалттай. Хэрэв үзэгдлийн нэрийг орхигдуулсан бол энэ нь одоогийн үзэгдлийн фрэйм ​​болно.

Цагаан будаа. 18. Боломжит командын синтаксийн талаархи зөвлөмж

Цагаан будаа. 19. Arrow-гурвалжин нь синтаксийн сонголтуудыг харах боломжийг олгоно

Бид бүх товчлууруудыг тохирохыг зааж өгсний дараа гарын товчлуурууд, бид дараахь зүйлийг авна кино, зурагнуудаар дамжуулан пейжинг гараас хийх бөгөөд дэлгэцэн дээрх товчлууруудыг хулганаар дарах нь ямар ч үр дагаварт хүргэхгүй.

Өөр өөр үйл явдлууд ижил үйлдэлд хүргэх хувилбарыг өгөх боломжтой юу? Энэ нь боломжтой болох нь харагдаж байна - үүний тулд үйл явдлын зохицуулагч дээр үйл явдлын нэрсийн жагсаалтыг тоолох хэрэгтэй. Хэрэв та эхний үйл явдлын дараа үйл явдлын жагсаалтад таслал тавьсан бол програм өөрөө цэсийг санал болгоно (Зураг 20).

Цагаан будаа. 20. Үйл явдлын жагсаалтад таслал оруулахад автоматаар нэмэлт командын цэс гарч ирнэ

Эхний үйл явдалд (гарын товчлуур дээр дарж) хоёр дахь үйл явдлыг (дэлгэц дээрх товчлуурыг суллах) нэмье:

асаалттай(товчлох" ", суллах)

Бид үлдсэн товчлууруудын процедурыг давтаж, үр дүнд нь бид авдаг зургийн цомог, гэрэл зургуудыг хулганаар болон гарны аль алинд нь пейжинг хийх (эх FLA файлыг эндээс авч болно) холбоос).

Үзэж буй жишээн дээр бид фрэймийн дугаараар шилжилтийг ашигласан боловч энэ арга нь үргэлж тохиромжтой байдаггүй: хэрэв киног засварлах явцад хүрээний дугаарлалт өөрчлөгдвөл логик зөрчигдөж магадгүй юм. Хүрээний тэмдгээр шилжилтийг ашиглах нь илүү тохиромжтой. Цомгийг эргүүлэхээс гадна өөр өөр хэсгүүдэд шилжих, өөрөөр хэлбэл илүү төвөгтэй навигац хийх шаардлагатай жишээг авч үзье.

Цомог зургуудаас бүрдэх болтугай компьютер графикболон гэрэл зургууд.

"Зураг" хэсгийн эхний жаазыг бусад хэсгүүдийн эхний жааз, график, гэрэл зургийн шошготой адил Зураг гэж шошгоцгооё.

Шошго байрлуулах давхарга үүсгээд Lables гэж нэрлэе. Хүрээг шошголохын тулд Properties самбараас нэрийн шошгоны төрлийг сонгоод нэрийг нь бичнэ үү. Манай тохиолдолд Зураг (Зураг 21). 5 ба 10-р хүрээнүүдийн тэмдэглэгээг ижил аргаар байрлуулна (Зураг 22).

Цагаан будаа. 21. Хүрээнд шошго оноох жишээ

Одоо шинэ давхарга нэмээд Actions гэж нэрлэе. Үйлдлийн давхаргын эхний товчлуурын фреймд Үйлдлийн хүрээний самбарыг дуудаж (F9 товчийг дарж) зогсоо () командыг бичнэ үү (22-р зургийг үз).

Цагаан будаа. 22. Эхний кадрын хувилбар

"Зураг" (Зураг 23), "График", "Зураг" гэсэн харгалзах хүрээнүүдийн гарчиг өгөх "Сэдвүүд" (сэдв) гэж нэрлэгддэг өөр давхаргыг нэмье.

Цагаан будаа. 23. "Зураг" хэсгийн хүрээний гарчиг

Одоо ижил төстэй нэртэй цэсийн товчлууруудыг хажуу талд нэмж оруулъя, бид тэдгээрийг Цэс гэж нэрлэгддэг шинэ давхарга дээр байрлуулна.

"Зураг" цэсийн эхний зүйлийг зүүн захаас хэвлээд товчлуурын тэмдэг болгон хөрвүүлье. Arrow хэрэглүүрийг ашиглан "Pictures" текстийн блокийг сонгоод Modify => Convert to Symbol командыг гүйцэтгэнэ (энэ командыг F8 товчлуурыг ашиглан хийж болно), Convert to Symbol самбараас Button тэмдгийн төрлийг тохируулж, тодорхойл. Зургийн товчийг нэрлэх (Зураг 24).

Цагаан будаа. 24. Зургийн хэсэг рүү очих товчлуурыг pictureButton гэж нэрлэнэ үү

"Зураг" товчлуурын дөрвөн хүрээ үүсгэцгээе: эхнийх нь зүгээр л эх бичвэрийг төлөөлөх болно (Зураг 25), хоёр дахь нь - ижил текстийг зөвхөн цэнхэр өнгөөр, бид гурав дахь хүрээг алгасах болно (энэ тохиолдолд Down-frame) Over-frame-тэй ижил байх ба Hit-frame дээр бид товчлуур дарах хэсгийг тодорхойлох тэгш өнцөгт талбайг зурна (Зураг 26).

Цагаан будаа. 25. Дээш хүрээний товчлуурын зураг товч

Цагаан будаа. 26. Hit-frame of the pictureButton

Одоо бид скриптийг шинээр үүсгэсэн товчлуур дээр хавсаргах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд 1-р үзэгдэл дэх товчлуурыг сонгоод F9 товчийг дарж Үйлдлийн самбар руу залгаж, Зураг дээр үзүүлсэн кодыг оруулна уу. 27.

Цагаан будаа. 27. Шошго бүхий хүрээ рүү шилжих хувилбар

Баярын бүх боломжит шалтгаанууд ард хоцорч, миний дүнгийн дэвтрийн тавдугаар улирал бүрэн дүүрсэн, гадаа -25 хэм байна - "КВ" дугаарт шинэ оны өмнө танд өгсөн амлалтаа биелүүлэхийг хойшлуулах шалтгаан надад байхгүй.50 . Ингээд Flash технологи болон Macromedia Flash Professional 8 интерактив программуудыг бүтээх түгээмэл багцын тухай яриагаа үргэлжлүүлье. Өнөөдөр бид зураг зурах арга техникт анхаарлаа хандуулах болно.

Эндээс та Flash хэрэгслүүдийн шинж чанар, аргуудын тайлбар бүхий уйтгартай тооллогыг олохгүй гэдгийг би нэн даруй анхааруулах ёстой. Энэ мэдээллийг "Flash-д зориулсан заавар, цахим лавлах ном, тусламжаас хялбархан олж болно. Би ахисан түвшний хэрэглэгчдийн ашигладаг хамгийн сонирхолтой техникүүдийг цуглуулахыг хичээсэн бөгөөд энэ нь шинэхэн хэрэглэгчид болон туршлагатай Flash дизайнеруудын аль алинд нь сонирхолтой байх болно. За, ажилдаа ор!


Өөрчлөгч товчлуурууд

Та Flash 8 самбар дээр бөөрөнхий тэгш өнцөгт үүсгэхийг хүсч байна гэж бодъё. Энэхүү геометрийн дүрсийг тэгш өнцөгт хэрэглүүр (R) ашиглан зурсан бөгөөд үүний тулд булангийн радиусыг хэрэгслийн мөрний доод хэсэгт ("Сонголтууд" хэсэгт) гарч ирэх "Булангийн радиусыг тохируулах" өөрчлөх товчийг ашиглан тохируулна. Энэ аргыг энгийн товчлууруудыг хурдан бичихэд амжилттай ашиглаж болно.

Flash-д ямар нэгэн хэрэгслийг идэвхжүүлэхдээ сонгосон зургийн хэрэгслийн ажиллах зарчмыг үндсээр нь өөрчлөх боломжтой өөрчлөх товчлууруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Жишээлбэл, харандаа (Харандаа хэрэгсэл) нь шугамыг тэгшлэх (Шилүүлэх), хурц булангуудыг тэгшлэх (Smooth) болон бэх зурах (Бэх) гэсэн гурван горимын аль нэгээр ажиллах боломжтой. Жагсаалтад орсон горим бүрийг өөрчлөх товчлуур ашиглан тохируулсан бөгөөд зурах явцад хулгана гартаа хэт их сэгсэрвэл ашигтай байж болно. Баллуур хэрэгсэл (баллуур) нь мөн хэд хэдэн үйлдлийн горимтой бөгөөд энэ нь мөрүүдийг устгах ("Мөрийг арилгах" горим), өнгөөр ​​дүүрсэн хэсгүүдийг ("Дүүргэлтийг арилгах" горим) гэх мэтийг тохируулах боломжийг олгодог. Ихэвчлэн өөрчлөгчийн нэр товчлуур нь түүний томилгоог шууд дагадаг.


Бөглөх түгжээ

Хэрэв та Paint Basket хэрэгслийг Fill Lock хувиргагчаар олон объектыг будах бол дүрсийг дүүргэхэд ашигласан бүтэц эсвэл градиент дараалсан объект бүрт давтагдах болно. Өөрөөр хэлбэл дүүргэх блок нь таны будаж буй дүрсийг нэг өнгийн цааснаас хайчилж авсан мэт сэтгэгдэл төрүүлэх боломжийг олгодог. Brush Tool (B) нь мөн ийм шинж чанартай байдаг.

Fill Lock нь зарим объектоор дамжуулан бусдыг харах шаардлагатай үед хэрэг болно. Ийм байдлаар бүтэн саран дээр цонхноос шөнийн тэнгэрт харагдах байдлыг бий болгоход хялбар байдаг.

Товчоор хэлбэл, цонхны налуу бүр дээр (мөн цонхон дээр) ажиглагч ижил зургийн хэсгүүдийг харах ёстой - шөнийн тэнгэр ба сарны диск, гэрэлтэх нь зайнаас суларч байна. Энэ нөлөөг бөглөх блокоор хангадаг. Дарааллаар нь эхэлцгээе. Хувьсах зузаан, градиент дүүргэлт бүхий хөндий тэгш өнцөгт (Тэгш өнцөгт хэрэгсэл) болон харандаа шугам (Харандаа хэрэгсэл) ашиглан цонхыг өөрөө зурсан (шаардлагатай өнгийг Цонх -> Өнгө холигч самбар дээр сонгосон). Цонхны бүх элементүүд нэг давхаргад байрладаг. Дараа нь би цонхны баруун талыг сонгоод (Paint Basket хэрэгсэл) хар-цэнхэр-хар радиаль градиентаар дүүргэж, бөглөх түгжээний горимыг ("Дүүргэх түгжээ" өөрчлөх товчлуур) асаав. Градиент хувиргах хэрэгслийг ("Градиент тохиргоо") ашиглан би градиентийг давхарлах хамгийн сайн аргыг сонгосон. Агааржуулалт ба цонхны хоёр дахь хагасыг будгийн сагсны ижил агуулгаар будсан. Мөн сүүлчийн мэдрэгч нь сар юм. Үүнийг хийхийн тулд Зууван хэрэгсэл ("Элипс") авч, тоймыг арилгаж, ээлжийг барьж, тэнгэрийн хамгийн тод цэг дээр зөв тойрог зур. Амтлахын тулд од нэмнэ. :)

Цонхны тавцан дахь тэнгэрийн харагдах байдлыг хангах тэгш өнцөгтүүд бүхий маск давхаргын тусламжтайгаар ижил зүйлийг хийж болно. Гэхдээ энэ тохиолдолд илүү их шуугиан тарьж байгааг та харж байна. Тиймээс бид зөвхөн нэг давхаргаар удирдаж чадсан.


Bitmap бөглөх

Өмнөх хичээлийн үр дүнд буцаж очоод өвлийн хэв маягийг шилэн дээр зурцгаая.

Үүнийг хийхийн тулд "Color Mixer" цонхны "Type" жагсаалтын "Bimap" зүйлийг сонгон бүтэцийг сонгоно. Бүх цонхыг дүүргэж, Gradient Transform Tool ашиглан бүтэц, байрлал, хэмжээ, налууг тохируулна уу. Хүйтэн болж байх шиг байна! :)

Та бид хоёр өвлийн улиралд тээврийн хэрэгслээр явдаг шиг цонхоор харж, зарим хэсгийг хүйтэн жавараас цэвэрлэхийг оролдоорой. Сойз (Brush Tool) аваад, түүнд зориулж битмап (цонхноос харах) ачаалж, "Дүүргэх түгжээ" горимыг асааж, хэд хэдэн цохилт хийнэ үү. Энэ бол "шидэт саваа"! Бийр ажиллаж байсан газруудад өвлийн ландшафт нээгдэв. Гэсэн хэдий ч та растер бүтэцтэй байх ёсгүй - гаралтын файлын хэмжээ огцом өсдөг. :)


Хөдөлгөөнт объектын сүүдэр

Өмнө дурьдсан аргууд (шүүлтүүр ба цагийн хуваарийн нөлөөгөөр Drop Shadow) нь объектыг зөвхөн босоо хавтгайд сүүдэрлэдэг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв бид клип эсвэл график дүрсээ аваад дурын гэрлийн эх үүсвэрээр гэрэлтүүлсэн хананд аваачих юм бол сүүдэр нь тухайн объектын ард байрлах босоо гадаргуу (хана) дээр байрлана. Гэсэн хэдий ч ихэнхдээ сүүдэрийг өөр ямар ч хавтгайд (шалан дээр, налуу гадаргуу дээр гэх мэт) байрлуулах шаардлагатай байдаг. Бас энд стандарт гэсэн үгаль хэдийн хүчгүй болсон.

Логикоор бодоцгооё. Ямар ч төрлийн объектыг (График, Товчлуур, Кино клип) өөрчлөх боломжтой: хэмжээг өөрчлөх, эргүүлэх, хазайлгах гэх мэт. (Өөрчлөх -> Хувиргах цэс). Энэ бол вектор график! Бидэнд видео бичлэг байна гэж бодъё ("Дээж, заавар" хавтсаас салаан дээр сармагчин савлаж буй стандартыг авъя). Клипийн санд клипийн тэмдэг байгаа бөгөөд түүний дүрслэл (зураг) нь цагийн хуваарь дээр байна. Өөрчлөлтийн -> Transform цэсний "Эргүүлэх, хазайлгах" процедурыг ашиглан ажлын талбар дээр энэ клипийн өөр дүрсийг чирж, хараар дүүргэж, хүссэн хавтгайд байрлуулахад хэн саад болох вэ? Хэн ч биш! Үүний зэрэгцээ сүүдэр нь түүний объекттой бүрэн нийцэх болно - эргэдэг сармагчин ба мөчир, бидний хувьд. Ингээд хийцгээе.

Клипийг бүхэлд нь хараар дүүргэхийн тулд та хоёр аргаар явж болно: клипийн бүх нарийн ширийн зүйлийг дахин будах нь мэдээжийн хэрэг маш их цаг хугацаа шаардагдах болно, эсвэл клипний шинж чанаруудын самбар дээр (Цонх -> Шинж чанар -> Шинж чанар эсвэл " Ctrl + F3") Өнгөний жагсаалтаас 100% хар өнгөтэй Tint ("Өнгө")-г сонгоно уу. Сүүлийнхийг илүүд үзэх нь тодорхой. :) Үүний үр дүнд клип бүхэлдээ хар өнгөтэй болно. Гэсэн хэдий ч сүүдэр нь тодорхой тоймгүй тул үүссэн видеог бүдгэрүүлэх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд Blur шүүлтүүрийг сонгоод хэвтээ бүдэгрэлтийг BlurX=50, босоо бүдэгрэлтийг BlurY=4 болгож, чанарыг нь бага (Чанар=Бага) болгож клипийг бүхэлд нь тоглуулах үед PC-ийн ачаалал багасна. техник хангамж бага. Одоо сүүдрийг шаардлагатай хавтгайд (газрын хавтгай) байрлуулах ёстой. Физикийн хуулийн дагуу хөдөлж буй объектууд сүүдэрлэдэг цогц хөдөлгөөнт дүрсийг дээр дурдсан аргаар бүтээдэг.


Обьектийн харилцан үйлчлэл

Вектор засварлагчийн хувьд Flash-ийн өвөрмөц онцлог нь нэг хүрээний давхаргад байрлах график объектуудын харилцан үйлчлэл юм. Тэдний харилцан үйлчлэлийн шинж чанар нь төрөл, харьцангуй байрлалаас хамаарна. Жишээлбэл, ижил өнгийн дүрсүүд нь давхарласан үед хоорондоо наалддаг бөгөөд ердийн шугам нь объектыг хэсэг болгон хувааж чаддаг. Сүүлийнх нь ихэвчлэн дүүргэх хэсгийг задлахад ашиглагддаг бөгөөд энэ нь эргээд гайхалтай үр дүнг өгдөг. Объектуудын харилцан үйлчлэлийг хасахын тулд тэдгээрийг өөр өөр давхаргад байрлуулах ёстой.


Бичээсийн дизайн

Зарим тохиолдолд ердийн текстэд тохирохгүй хэв маягийн техникийг ашиглахын тулд текстийн хайрцгийг график объект болгон хувиргах нь ашигтай байдаг. Гэсэн хэдий ч хөрвүүлэлтийг зөвхөн мөрүүдийг цаашид боловсруулахад бүрэн бэлэн болсон үед хийх ёстой: үгсийг алдаагүй бичсэн, шаардлагатай фонтыг сонгосон гэх мэт. Дараа нь Текст хэрэгслийн стандарт хэрэгслийг ашиглан текстийн өгөгдлийн төрөл рүү буцаж, эдгээр дутагдлыг засах боломжгүй болно.

Тиймээс бид ажлын талбарт текст бичээстэй байгаа бөгөөд үүнээс лого эсвэл вэб сайтын толгой хэсгийг хийх хэрэгтэй гэж таамаглах болно. Flash нь ямар ч бүрэн эрхт вектор график засварлагчийн нэгэн адил танд үүнийг хялбархан хийх боломжийг олгоно. Modify -> Break Apart командын тусламжтайгаар хэллэгийг үсгээр задлан үзье (энэ зорилгоор "Ctrl + B" хослолыг бас ашиглаж болно). Үүний үр дүнд эх текстийн блок хэд хэдэн хэсэгт хуваагдсан бөгөөд тэдгээрийн тоо нь эх текстийн фрагмент дэх тэмдэгтүүдийн тоотой тэнцүү байна. Тэмдэгт бүрийг график болгон хувиргахын тулд энэ процедурыг дахин хийцгээе. Одоо үсгүүдийг дүүргэх хэсгүүдээр төлөөлдөг бөгөөд та график объектуудтай адил үйлдлүүдийг хийж болно. Жишээлбэл, тойм. Үүнийг хийхийн тулд Ink Bottle Tool ("Бэхний сав") -ийг идэвхжүүлж, шугамын зузаан, өнгийг сонгоод үсэг бүр дээр дарна уу. Бөглөх хэсгүүдийг арилгах замаар тойм текст (хоосон үсэг) үүсдэг. Үүнээс гадна үсэг, бүхэл үг бүр нь деформацид өртөж болно. Бүх тэмдэгтүүдийг Modify -> Convert To Symbol команд эсвэл "F8" товчлуурыг ашиглан нэг график блок болгон цуглуулдаг.


График оновчлол

Flash дээр гаралтын файлын хэмжээг багасгах хэд хэдэн арга байдаг (FLA, SWF, MOV форматуудад хамаарна). Нэгдүгээрт, видеог нийтлэхдээ та битмап зургийн шахалтын түвшинг сонгохоос гадна баримт бичгийн нэмэлт шахалтыг идэвхжүүлэх боломжтой (цэс Файл -> Нийтлэх тохиргоо). Энэ сонголт нь мэдээжийн хэрэг FLA-д тохирохгүй - Flash-ийн дотоод файлын төрөл. Хоёрдугаарт, хэрэглэгч үзэгдлийн газраас шаардлагагүй дүрс, нэмэлт зураасыг арилгахаас гадна объект бүрийн бүтцийг урьдчилан бодож, шаардлагагүй тэмдэгтүүдийг номын сангаас хасах замаар ашигласан тэмдгийн тоог хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах боломжтой. Гуравдугаарт, та шугамын оновчтой тохируулагчийг ашиглаж болох бөгөөд энэ нь танд хамгийн бага тооны мөрийг ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр цээжлэхэд шаардагдах өгөгдлийн хэмжээг бууруулна. Үүнийг хийхийн тулд баримтыг бүхэлд нь сонгоод ("Ctrl + A") Өөрчлөх -> Хэлбэр -> Оновчлох цэс рүү очно уу. Гарч ирэх харилцах цонхонд та шаардлагатай оновчлолын параметрүүдийг тохируулж болно. Би сар харах дүрсний шидтэнг ажиллуулсан. Анхны файлд 91 муруйн тухай мэдээлэл байсан бөгөөд оновчлолын дараа муруй шугамын тоо 43 болж буурчээ. Өөрөөр хэлбэл. гаралтын SWF файлын хэмжээ хоёр дахин багассан. Эдгээр үйлдлүүд нь мэдээжийн хэрэг зургийн чанарт ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөөгүй, учир нь энэ тохиолдолд дүрсний томъёоны тайлбарыг оновчтой болгодог. Хэрэв орвол вектор графикнийлмэл шугамыг хатуу шугамаар сольж, муруйг бага зэрэг тэгшлээрэй, зургийг бүхэлд нь дүрслэхийн тулд бага мэдээлэл шаардагдана.


Дүгнэлтийн оронд

Өнөөдрийн хувьд энэ л байна. Би энэ зохиол дээр ажиллахдаа 2005 оны "КВ" дугаарт хэвлэгдсэн Флэшийн тухай өмнөх нийтлэлүүдийг уншигчид аль хэдийн мэддэг болсон байх ёстой гэж үзсэн. Тиймээс, өнөөдөр би өнгөрсөн материалын лавлагаа өгөөгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв танд ямар нэг зүйл тодорхойгүй байсан бол түлхүүр нь өмнөх тоонуудад нуугдаж магадгүй юм.

Аспера симфони