Гэр / Компьютер эзэмших / Radion 480. Видео картууд. Зургийг харуулах шинэ сонголтууд

Radion 480. Видео картууд. Зургийг харуулах шинэ сонголтууд

Өмнөх үеийн шилдэг хурдасгууруудыг гүйцэж чадсан шинэ middranger

  • 2-р хэсэг - Практик танил

Бид судалгааны үндсэн нарийвчилсан материалыг танилцуулж байна AMD Radeon RX 480.

Судалгааны объект: Хурдасгуур 3D график(видео карт) AMD Radeon RX 480 8 ГБ 256 бит GDDR5 PCI-E

Хөгжүүлэгчийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл: ATI Technologies (ATI барааны тэмдэг) нь 1985 онд Канад улсад Array Technology Inc нэртэйгээр байгуулагдсан. Тэр жилдээ ATI Technologies нэртэй болсон. Торонтогийн Мархам хотод төв байртай. 1987 оноос хойш тус компани нь компьютерт зориулсан график шийдлүүдийг гаргахад анхаарлаа хандуулсан. 2000 оноос хойш Radeon нь ATI график шийдлүүдийн гол брэнд болсон бөгөөд үүний дагуу ширээний компьютер болон зөөврийн компьютерт GPU үйлдвэрлэдэг. 2006 онд ATI Technologies-ийг AMD компани худалдаж авсан бөгөөд AMD Graphics Products Group (AMD GPG) үүсгэн байгуулсан. 2010 оноос хойш AMD нь ATI брэндийг орхиж, зөвхөн Radeon-ыг үлдээсэн. AMD нь Калифорниа мужийн Саннивейл хотод төвтэй, харин AMD GPG нь Канадын Маркхам дахь AMD-н хуучин оффист байрладаг. Үйлдвэрлэл байхгүй. AMD GPG ажилчдын нийт тоо (бүс нутгийн оффисуудыг оруулаад) 2000 орчим хүн байна.

1-р хэсэг: Онол ба архитектур

Өнгөрсөн нийтлэлүүддээ бид энэ салбарын зогсонги байдлын талаар удаа дараа гомдоллож байсан GPUшинэ дор GPU үйлдвэрлэлийн саатал холбоотой технологийн процессуудТэдний нэгийг нь орхигдуулсан нь 20 нм процессын технологи бөгөөд энэ нь нарийн төвөгтэй видео чипийг олноор үйлдвэрлэхэд тохиромжгүй болсон. Урт таван (!) жилийн турш GPU үйлдвэрлэгч хоёр компани аль хэдийн маш хуучин 28 нм процессын технологид суурилсан шийдлүүдийг үйлдвэрлэж ирсэн.

Микроэлектроник чип үйлдвэрлэгчид шинэ FinFET техникийн процессыг (үйлдвэрлэгчээс хамаарч 14 ба 16 нм) ашиглан ийм нарийн төвөгтэй, том чипүүдийг оны дундуур л үйлдвэрлэх боломжтой болсон. Тун удалгүй Nvidia буцаж бууж, дээд түвшинд зориулагдсан нэлээд үнэтэй видео картуудыг гаргасан бөгөөд одоо AMD өөрийн замаар явж, хамгийн үнэтэй биш, Radeon HD-тэй ойролцоо видео картуудыг гаргах цаг болжээ. 4850 ба HD 4870 загварууд тухайн үедээ нэлээд алдартай болсон.

Өрсөлдөгчдөөсөө ялгаатай AMD-ийн сэтгэлгээг илүү сайн ойлгохын тулд зах зээл дээрх хамгийн эрэлттэй видео картуудын талаарх тэдний санааг харцгаая. AMD-ийн мэдээлснээр PC тоглуулагчдын харьцангуй бага хувь нь өндөр нарийвчлалтай, хамгийн дээд тохиргоонд тав тухтай байдлыг хангадаг үнэтэй график картуудыг худалдан авдаг бөгөөд ихэнх нь маш хуучирсан GPU ашигладаг. Тоглогчдын 84% нь AMD-ийн дагуу 100-300 долларын үнэтэй видео карт худалдаж авдаг бөгөөд зөвхөн бусад тоглогчид илүү үнэтэйг нь сонгодог.

VR нь маш сайн тооцоолох хүчин чадал шаарддаг тул ихэнх нь хэрэв хүсвэл виртуал бодит байдлын одоо маш их алдартай сэдвийг туршиж үзэх боломжгүй нь ойлгомжтой. Нэмж дурдахад, AMD-ийн мэдээлснээр бүх хэрэглэгчид хэдэн жилийн дараа хуучирсан тоног төхөөрөмжид хөрөнгө оруулахад бэлэн байдаггүй. Үнэн, тэд бүгд VR дуулга худалдаж авах гэж яарах нь юу л бол ... Нөгөө талаас, хуучирсан видео картууд нь тэдэнд ямар нэг зүйлийг туршиж үзэх боломж бий. виртуал бодит байдалгарч ирэхгүй. Дэлхий даяар ердөө 13 сая компьютер нь VR програмуудыг ажиллуулахад хангалттай хүчин чадалтай тохируулагдсан бөгөөд энэ нь бараг 1.5 тэрбум хэрэглэгчдийн гарт байгаа компьютерийн ердөө 1% нь юм.

AMD-ийн иш татсан судалгаагаар хэрэглэгчдийн гуравны хоёр нь ийм тохиргоо өндөр өртөгтэй тул VR-д зориулсан тоног төхөөрөмж худалдаж авахаар төлөвлөөгүй байна. Энэ нь дуулга нь хэтэрхий том, хөндлөнгийн утастай хэвээр байгаа гэх мэт үндэслэлтэй аргументуудаас гадна виртуал бодит байдал нь зарчмын хувьд тоглоомын програмуудын зөвхөн багахан хэсэгт хамаарна. Гэсэн хэдий ч VR нэвтрүүлэхэд хамгийн чухал саад бэрхшээл бол техник хангамжийн үнэ юм. Мөн AMD олон сая компьютерийг график процессороор хангах ирээдүйтэй боломж гэж харж байна. шаардлагатай хүчойрын хэдэн жилд. Хэрэв VR дуулга болон хянагч нь өөрсдөө илүү үнэтэй бол AMD яагаад видео картыг нэвтрэх боломжгүй бүрэлдэхүүн хэсэг гэж үздэг нь тодорхойгүй хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч тэд харьцангуй бага мөнгөөр ​​хангалттай гүйцэтгэлтэй шийдлүүдийг санал болгосноор VR-д орох босгыг үнэхээр бууруулж чадна.

Мөн AMD нь шинэ шийдлүүдийг олон талаар сурталчилж, үр бүтээлтэй, эрчим хүчний хэмнэлттэй видео картууд болох нэлээн үнэтэй виртуал бодит байдлыг "ардчилсан" болгож, хүссэн хүмүүсийг хангалттай GPU хүчээр хангадаг. Компанийн шинэ график шийдлүүдийн өөр нэг зорилго нь хэт бага хүчин чадалтай авсаархан компьютер болон тоглоомын зөөврийн компьютерууд бөгөөд одоо тоглоомын консолтой таарч, эсвэл бүр давж гарах боломжтой. Жишээлбэл, залуу Polaris чип нь эрчим хүчний хэрэглээ багатай төдийгүй авсаархан зөөврийн компьютерт зориулагдсан байдаг - энэ GPU-ийн багцын нийт өндөр нь Bonaire-ийн хувьд 1.9 мм-ээс ердөө 1.5 мм бөгөөд энэ нь AMD-д нийлүүлэлтийн тэмцээнд түрүүлэхэд тусална. гар утасны компьютерт зориулсан шийдлүүдийн .

Ийм шаардлагыг тодорхой хангахын тулд AMD нь GPU-ийн хоёр загварыг зохион бүтээхээр шийдсэн: Polaris 10 ба Polaris 11 нь тодорхой түвшний чадвар, гүйцэтгэлд тохирсон. Хуучин Polaris цуврал чип нь PC тоглоомчдыг VR программууд болон орчин үеийн бүх тоглоомуудад хангалттай эрчим хүчээр хангах бол доод түвшний залуу GPU нь нимгэн, хөнгөн зөөврийн компьютерт зориулагдсан боловч тоглоомын консолоос давсан онцлог, гүйцэтгэлийг санал болгодог.

Үүний дагуу, зарлалын үеэр AMD нь ширээний компьютерт зориулсан дараах шийдлүүдийг санал болгож байна.
Radeon RX 460- 128 битийн автобусаар холбогдсон 2 ГБ видео санах ойтой, 2 терафлопоос дээш хүчин чадалтай, хөнгөн тоглоом болон ирээдүйн гар утасны шийдлүүдэд зориулсан эрчим хүчний хэмнэлттэй бага чадлын график карт;
Radeon RX 470- Full HD нягтралтай тоглоом тоглоход хангалттай хүч чадалтай, 4 терафлопоос дээш хүчин чадалтай, 4 ГБ видео санах ой, 256 битийн автобустай, боломжийн үнээр маш өрсөлдөх чадвартай дунд түвшний график карт;
Radeon RX 480- 5 терафлопоос дээш хүчин чадалтай, 150 ваттаас бага эрчим хүч зарцуулдаг 256 битийн автобустай 4 эсвэл 8 гигабайт санах ойтой, VR болон орчин үеийн тоглоомуудад зориулагдсан шинэ гэр бүлийн хамгийн өндөр гүйцэтгэлтэй шийдэл.

Өнөөдөр бид Radeon RX 480 загварыг үзэх болно, энэ нь тоглоомчдод зориулсан дээд зэрэглэлийн функцуудыг санал болгодог - Premium HD Gaming. AMD-ийн ойлголтод энэ нэр томъёо юу вэ? Үүнд DirectX 12 дээрх асинхрон гүйцэтгэл, FreeSync болон CrossFire технологи зэрэг шинэ график API-ийн чадварууд багтана. Гэхдээ гол зүйл бол DirectX 12 дэмжлэгтэй орчин үеийн тоглоомуудын ижил үнэтэй өрсөлдөгчийн шийдлүүдээс давуу тал юм.

Энэ жилийн ихэнх DirectX 12 тоглоомуудад (Ashes of Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War болон Forza APEX) ч гэсэн өмнөх үеийн AMD Radeon график картууд нь Nvidia-ийн харьцуулагчдаас үнийн хувьд илүү байдаг: бид давуу талыг тэмдэглэсэн. Fury X-ийн эсрэг 980 Ti, R9 390-ийн эсрэг GTX 970, R9 380-ийн эсрэг GTX 960 ба хамгийн сүүлийн үеийн Polaris 10-д суурилсан загвар нь илүү сайн ажиллах нь дамжиггүй.

DirectX 12-ээс гадна өөр нэг API-г тэмдэглэж болно - Вулкан. Doom-ийн холбогдох хувилбарт AMD нь Radeon RX 480-ийг тоглоомын OpenGL хувилбартай харьцуулахад 45% -иар өссөн гэж мэдэгддэг боловч хуучин видео картууд дээр энэ ялгаа арай бага буюу 20-25% байх төлөвтэй байна.

Виртуал бодит байдлын талаар юу хэлэх вэ, AMD-ийн шинэ бүтээгдэхүүн нь VR програмуудад хангалттай гүйцэтгэлтэй байж чадах уу? Баярлалаа өндөр хүч GPU болон Asynchronos Time Warp зэрэг функцүүдийн дэмжлэг нь холбогдох VR програмуудыг тав тухтай үзэх, тэр ч байтугай бага эрчим хүч зарцуулдаг. Тиймээс SteamVR гүйцэтгэлийн тестийн гүйцэтгэлийг үнэлэх нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн тест нь өмнөх үеийн шийдлүүдээс илт давуу байгааг харуулж байна (гэхдээ тэд яагаад үүнийг Radeon R9 380-тай харьцуулсан нь тодорхойгүй байна?):

Radeon RX 480 загварын үндэс нь AMD-ийн өмнөх шийдлүүдтэй олон талаараа төстэй дөрөв дэх үеийн GCN архитектуртай Polaris 10 GPU тул нийтлэлийн онолын хэсгийг уншихаас өмнө танилцах нь ашигтай байх болно. Өмнөх үеийн GCN архитектурт суурилсан компанийн өмнөх видео картуудын өмнөх материалуудын хамт:

  • AMD Radeon R9 Fury X: HBM дэмжлэгтэй AMD-н шинэ тэргүүлэх
  • AMD Radeon R9 285: Таити 256 битийн автобус авч, Тонга болжээ
  • AMD Radeon R9 290X: Хавайд хүрээрэй! Хурд болон үйл ажиллагааны шинэ өндөрлөгүүдийг аваарай
  • AMD Radeon HD 7970: Нэг залгууртай 3D графикийн шинэ удирдагч

Шинэ үеийн Polaris 10 GPU-ийн бүрэн хувилбар дээр суурилсан Radeon RX 480 график картын нарийвчилсан үзүүлэлтүүдийг харцгаая.

Radeon RX 480 график хурдасгуур
ПараметрУтга
Чип кодын нэрPolaris 10XT (Ellesmere)
Үйлдвэрлэлийн технологи14нм FinFET
Транзисторын тоо5.7 тэрбум
Гол бүс232 мм²
АрхитектурОрой, пиксел гэх мэт олон төрлийн өгөгдлийг урсгалаар боловсруулахад зориулагдсан олон тооны нийтлэг процессоруудтай нэгдсэн.
DirectX техник хангамжийн дэмжлэгDirectX 12, 12_0 түвшний онцлогуудыг дэмждэг
Санах ойн автобус256 бит: GDDR5 санах ойг дэмждэг 8 бие даасан 32 бит санах ойн хянагч
GPU давтамж1120 (1266) МГц
Тооцоолох блокуудНийт 2304 хөвөгч цэгийн ALU-аас бүрдэх 144 SIMD цөм бүхий 36 GCN тооцоолох нэгж (бүхэл тоо болон хөвөх форматыг дэмждэг, FP16, FP32, FP64 нарийвчлалтай)
Текстурын блокууд144 бүтэцтэй, бүх төрлийн бүтэцтэй гурван шугаман болон анизотроп шүүлтүүрийг дэмждэг.
Растержуулалтын нэгжүүд (ROP)FP16 эсвэл FP32 фреймбуфер форматыг оруулаад нэг пикселээс 16-аас дээш дээжийг програмчлах чадвартай, эсрэг заалттай горимыг дэмждэг 32 ROP. Оргил гүйцэтгэл нь цагт 32 дээж, өнгөгүй горимд (зөвхөн Z) - цагт 128 дээж
Дэмжлэгийг хянахDVI, HDMI 2.0b болон DisplayPort 1.3/1.4 Бэлэн-ээр холбогдсон 6 хүртэлх дэлгэцийн нэгдсэн дэмжлэг

Radeon RX 480 лавлагааны график үзүүлэлтүүд
ПараметрУтга
Үндсэн давтамж1120 (1266) МГц
Бүх нийтийн процессоруудын тоо2304
Бүтцийн блокуудын тоо144
Холих блокуудын тоо32
Үр дүнтэй санах ойн давтамж7000-8000 (4×1750-2000) МГц
Санах ойн төрөлGDDR5
Санах ойн автобус256-бит
Санах ойн хэмжээ4/8 ГБ
Санах ойн зурвасын өргөн224-256 ГБ/с
Тооцооллын гүйцэтгэл (FP32)5.8 терафлоп хүртэл
Онолын хувьд дүүргэлтийн дээд хэмжээ41 гигапиксел/с
Онолын бүтэцтэй дээж авах хурд182 гигатексел/сек
ДугуйPCI Express 3.0
ХолбогчНэг HDMI ба гурван DisplayPort
Энерги зарцуулалт150 Вт хүртэл
Нэмэлт хоолНэг 6 зүү холбогч
Системийн явах эд ангид байгаа үүрний тоо2
Санал болгож буй үнэ$199/$229 (АНУ-ын зах зээл)

Өнөөдөр гаргасан AMD-ийн график картын загвар нь одоогийн нэрлэх системтэй нэлээд нийцэж байна. Түүний нэр нь өмнөх үеийнхээс индексийн эхний хэсэгт өөрчлөгдсөн тэмдэг болон үеийн дугаараар ялгаатай - RX 480. Хэрэв хоёр дахь өөрчлөлтөөр бүх зүйл тодорхой болсон бол үе нь үнэхээр шинэ учраас R9-ийг RX-ээр солих нь огт логик биш юм. , бидний бодлоор, учир нь энэ зураг нь видео картын түвшинг харуулж байсан : R7 нь R9-ээс удаан байсан боловч бүгд нэг үеийнхэнд үйлдвэрлэгдсэн. Нэгдүгээрт, RX 480-ийн хувьд энэ үзүүлэлт яагаад R9 390X-ээс өндөр байгаа, шинэ GPU дээр суурилсан бага шийдэлд R-ийн дараа ямар тоо байх нь тодорхойгүй байна.

Шинэ Radeon 400 гэр бүлийн анхны загвар нь компанийн одоогийн шугам дахь өмнөх шийдлүүдийн байр суурийг эзэлдэг бөгөөд байршилтай төстэй бөгөөд зах зээл дээр сольж байна. Гаргасан видео карт нь үнэ, хурдны хувьд илүү дундаж түвшинд байгаа тул шинэ үеийг харгалзан 490 индексийг илүү хүчирхэг GPU дээр ирээдүйн шийдлүүдэд үлдээхээр шийдсэн.

Лавлагаа Radeon RX 480 нь 4GB хувилбарт 199 доллар, 8GB загварт 229 доллар санал болгож байгаа бөгөөд эдгээр үнэ нь маш сонирхолтой юм! Өмнөх үеийн шилдэг видео картуудтай харьцуулахад энэ нь маш сайн үнийн шошго юм, учир нь Radeon RX 480 нь Radeon R9 390 болон GeForce GTX 970 зэрэг загваруудаас хурдны хувьд доогуур байх ёсгүй. Шинэ бүтээгдэхүүн өрсөлдөх болно. Тэдэнтэй хамт, наад зах нь амьдралынхаа эхэнд, удахгүй болох GeForce GTX 1060-ыг гаргах хүртэл. Гэвч түүнийг гаргах үед өнөөдрийн шинэ бүтээгдэхүүн гарцаагүй болж байна. хамгийн сайн саналөөрийн ангиллын гүйцэтгэл.

Лавлагаа Radeon RX 480 график картууд нь 7 ГГц давтамжтай 4 ГБ GDDR5 санах ойтой, 8 ГГц давтамжтай 8 ГБ санах ойтой байх болно. Гэхдээ AMD-н түншүүд өөрсдийн эзэмшдэг видео картууд худалдаанд гарахад бусад сонголтууд гарч ирэх боловч бүгд дор хаяж 7 GHz давтамжтай GDDR5 санах ойгоор тоноглогдсон байх болно - энэ нь AMD-ийн хүсэл юм.

4 ба 8 ГБ санах ой суулгах шийдвэр нь маш ухаалаг хэрэг юм. Залуу хувилбар нь танд бага зэрэг хэмнэх боломжийг олгоно, учир нь одоогийн байдлаар 4 ГБ-ыг "алтан дундаж" гэж үзэж болох бөгөөд Radeon RX 480-ийн хоёр дахь хувилбарт 8 ГБ санах ойн давуу тал нь ирээдүйд илчлэгдэх болно. Хэдийгээр видео картын 4 ГБ хувилбар нь орчин үеийн тоглоомуудад хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц гүйцэтгэлийг хангах боловч 8 ГБ санах ой нь тоглоомын видео санах ойд тавигдах шаардлага байнга нэмэгдэж байгаа тул ирээдүйд хангалттай өндөр зайтай байх боломжийг танд олгоно. Үүний нэг давуу тал нь DirectX 12 хувилбарт маш өндөр тохиргоотой, 2560x1440 пикселийн нягтаршилтай Rise of the Tomb Raider тоглоом юм.

Radeon RX 480 8 GB болон Radeon R9 390-ийн илүү их видео санах ой нь өрсөлдөгч GeForce GTX 970 болон GTX 960-ийн шийдлүүдийг багтаасан 4 ГБ сонголттой харьцуулахад гүйцэтгэлийн таагүй уналт, FPS-ийн уналтаас зайлсхийхэд тусалдаг. Энэ нь Radeon RX 480 8 GB юм. Энэ нь дотоод видео санах ойд тохирохгүй өгөгдлийг ачаалахтай холбоотой удаашралгүйгээр жигд тоглох боломжийг олгодог. Одоогийн үеийн тоглоомын консолууд 8 ГБ санах ойтой тул илүү их санах ойн ашиг тус цаг хугацааны явцад нэмэгдэх бөгөөд Radeon RX 480-ийн 8 ГБ хувилбар нь ойрын хэдэн жил гарах тоглоомуудад маш сайн байх болно.

Энэхүү самбар нь нэмэлт тэжээлд зориулж нэг 6 зүү холбогчийг ашигладаг бөгөөд Polaris 10 GPU дээрх Radeon RX 480 загварын ердийн эрчим хүчний хэрэглээг 150 ваттаар тохируулсан. Бодит байдал дээр overclock хийлгүйгээр самбар нь бүр бага буюу 120 Вт эрчим хүч зарцуулдаг боловч бага хэмжээний эрчим хүчний нөөц нь overclocking боломжийг сайжруулах болно. Дашрамд хэлэхэд, AMD-ийн түншүүд хөргөлтийн болон эрчим хүчний системийн аль алинд нь ялгаатай энэхүү видео картын үйлдвэрийн overclocked хувилбаруудыг гаргахаар төлөвлөж байна.

архитектурын онцлог

Polaris 10 GPU нь Graphics Core Next архитектурын дөрөв дэх үеийнх бөгөөд одоогийн байдлаар хамгийн дэвшилтэт технологи юм. Архитектурын үндсэн блок нь бүх AMD GPU-г угсардаг Тооцооллын Нэгж (CU) юм. CU тооцоолох нэгж нь өгөгдөл солилцох эсвэл локал регистрийн стекийг өргөтгөх зориулалттай орон нутгийн мэдээллийн сан, түүнчлэн эхний түвшний унших, бичих кэш, дээж авах, шүүх нэгж бүхий бүрэн хэмжээний бүтэцтэй дамжуулах хоолойтой бөгөөд үүнийг дэд хэсгүүдэд хуваадаг. , тус бүр нь өөрийн командын урсгал дээр ажилладаг. Эдгээр блок бүр нь ажлыг бие даан төлөвлөх, хуваарилах асуудлыг авч үздэг.

Үндсэндээ Polaris архитектур нь тийм ч их өөрчлөгдөөгүй боловч видео чипийн үндсэн блокууд мэдэгдэхүйц өөрчлөгдөөгүй - видео өгөгдлийг кодлох, тайлах, дэлгэцийн төхөөрөмжид мэдээлэл гаргах блокууд ноцтой сайжирсан. Үгүй бол энэ нь алдартай Graphics Core Next (GCN) архитектурын дараагийн үе бөгөөд аль хэдийн дараалан дөрөв дэх нь юм. Одоогийн байдлаар энэ гэр бүлд хоёр чип багтсан байна: Polaris 10 (хуучин нэр нь Ellesmere) болон Polaris 11 (өмнө нь Baffin).

Гэсэн хэдий ч GPU-д зарим техник хангамжийн өөрчлөлтүүд хийгдсэн. Сайжруулалт, өөрчлөлтүүдийн жагсаалтад: сайжруулсан геометрийн боловсруулалт, өөр өөр нягтралтай VR дүрслэх үед олон проекцийг дэмжих, өгөгдөл шахах сайжруулсан санах ойн хянагч, зааварчилгааг урьдчилан татаж авах болон сайжруулсан буфер, асинхрон горим дахь тооцооллын ажлуудын хуваарь, эрэмбэлэх, дэмжлэг. FP16/Int16 форматын өгөгдөл дээрх үйлдлүүд. Шинэ GPU-ийн схемийг авч үзье (зураг дээр дарснаар зургийн томруулсан хувилбарыг авах боломжтой):

Бүрэн Polaris 10 GPU нь нэг график командын процессор, дөрвөн асинхрон тооцоолох хөдөлгүүр (ACE), хоёр техник хангамжийн хуваарьлагч (HWS), 36 тооцоолох нэгж (CU), дөрвөн геометрийн процессор, 144 бүтэцтэй TMU (нэг TMU дөрвөн LSU) ба 32-г агуулдаг. ROPs. AMD-н шинэ GPU санах ойн дэд систем нь 32 битийн GDDR5 санах ойн найман хянагч, 256 битийн санах ойн автобус, 2 МБ L2 кэштэй.

Polaris дахь геометрийн хөдөлгүүрүүдийн сайжруулалтыг зарлаж байна - тухайлбал, график дамжуулах хоолойн хамгийн эхэнд ажилладаг, үл үзэгдэх гурвалжингуудыг (жишээлбэл, тэг талбайтай) устгадаг Анхдагч Discard Accelerator гарч ирэв. Мөн шинэ GPU-д давхардсан (нэгжлэгдсэн) геометрийн шинэ индекс кэшийг нэвтрүүлсэн бөгөөд энэ нь өгөгдлийн хөдөлгөөнийг оновчтой болгож, дотоод өгөгдөл дамжуулах автобусны нөөцийг чөлөөлж, геометрийг хуулбарлахад санах ойн зурвасын өргөнийг ашиглах үр ашгийг нэмэгдүүлдэг.

Геометрийг хаях хурдасгуур нь геометрийн боловсруулалтыг хурдасгахад тусалдаг, ялангуяа олон түүврийн tessellation гэх мэт ажлуудад. Диаграмаас харахад янз бүрийн нөхцөлд шинэ блок нь бүтээмжийг 3 дахин нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь сонирхогч талын синтетик өгөгдөл бөгөөд бие даасан туршилтын тоглоомын үр дүнг харах нь дээр.

Мөн GCN-ийн дөрөв дэх үеийн үед шэйдерийн гүйцэтгэлийн үр ашгийг дээшлүүлсэн - зааварчилгааг урьдчилан татах горимыг нэвтрүүлсэн бөгөөд энэ нь зааврын кэшийг сайжруулж, дамжуулах хоолойн сул зогсолтыг багасгаж, нийт тооцооллын үр ашгийг нэмэгдүүлдэг. Зааваруудын массив (долгионы фронт)-ын зааврын буферийн хэмжээг мөн нэмэгдүүлж, нэг урсгалтай гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлж, FP16 болон Int16 форматын өгөгдөл дээр ажиллахад дэмжлэг үзүүлэх боломжтой болсон нь санах ойн ачааллыг бууруулах, тооцоолох хурдыг нэмэгдүүлэх, эрчим хүчний үр ашгийг дээшлүүлэх. сүүлчийн боломжөргөн хүрээний график, машины хараа, сургалтын даалгаварт хэрэглэж болно.

Асинхрон тооцоололд ашигладаг техник хангамжийн хуваарь (HWS) ажил төлөвлөгчийг дахин сайжруулав. Үүний даалгаврууд нь: CPU-ийг хуваарь гаргахаас чөлөөлөх, бодит цагийн ажлуудыг эрэмбэлэх (виртуал бодит байдал эсвэл дууны боловсруулалт), даалгавар, үйл явцыг зэрэгцүүлэн гүйцэтгэх, нөөцийн удирдлага, гүйцэтгэлийн нэгжүүдийн ачааллыг зохицуулах, тэнцвэржүүлэх. Эдгээр блокуудын ажиллагааг микро код ашиглан шинэчилж болно.

L2 кэшийн хэмжээг 2 МБ болгож хоёр дахин нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ L2 кэш дэх өгөгдлийг боловсруулах, кэш хийх горимыг өөрчилж, кэшийн дэд систем болон дотоод видео санах ойн нийт үр ашгийг нэмэгдүүлсэн. Санах ойн хянагч нь 8 ГГц хүртэлх үр дүнтэй цагийн хурдтай GDDR5 санах ойн дэмжлэгийг авсан бөгөөд энэ нь Polaris-ийн хувьд санах ойн автобусны зурвасын өргөн нь 256 ГБ / с хүртэл гэсэн үг юм. Гэвч AMD үүгээр зогссонгүй, 2:1, 4:1, 8:1 харьцаатай шахалтын горимуудыг дэмждэг алдагдалгүй өгөгдөл шахах алгоритмуудыг (Delta Color Compression - DCC) улам боловсронгуй болгов.

Чип дээрх өгөгдлийг шахах нь ерөнхий гүйцэтгэлийг сайжруулж, өгөгдлийн автобусыг илүү сайн ашиглаж, эрчим хүчний үр ашгийг сайжруулдаг. Ялангуяа Radeon R9 290X нь дотоод мэдээллийн шахалтгүй байсан бөгөөд үр дүнтэй зурвасын өргөн нь түүний физик зурвасын өргөнтэй тэнцүү бол Фижи чип дээр суурилсан шийдлийн хувьд шахалт нь санах ойн зурвасын бараг 20% -ийг хэмнэх боломжийг олгодог. ба Polaris-ийн хувьд 35-40% хүртэл байна.

Radeon RX 480-ийг Radeon R9 290-тэй харьцуулбал шинэ шийдэл нь өмнөх үеийн график карттай адил үр дүнтэй зурвасын өргөнийг хангахын тулд мэдэгдэхүйц бага эрчим хүч зарцуулдаг. Үүний үр дүнд шинэ бүтээгдэхүүн нь бит тутамд мэдэгдэхүйц өндөр гүйцэтгэлтэй болсон - хэдийгээр Radeon R9 290 нь хамгийн өндөр зурвасын өргөнтэй боловч Polaris 10-д илүү хэмнэлттэй байдаг - санах ойн интерфейсийн нийт эрчим хүчний хэрэглээ нь битийн хэрэглээний 58% байна. хуучин GPU.

Ерөнхийдөө Polaris GPU дахь GCN-ийн дөрөв дэх үеийн өөрчлөлт нь 14 нм FinFET процессын дэвшилтэт технологи, бичил архитектурын өөрчлөлт, физик дизайны оновчлол, эрчим хүчний удирдлагын арга техникийг нэвтрүүлэх явдал юм. Энэ бүхэн өмнөх шийдлүүдтэй харьцуулахад бүтээмж, үр ашгийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх хэлбэрээр үр дүнгээ өгсөн. Хамгийн доод түвшинд Polaris 10 (Radeon RX 480) дээрх CU-ууд нь Хавайн (Radeon R9 290)-аас 15 орчим хувиар хурдан байдаг.

Нэг буюу өөр оновчлолын нийт хурдыг нэмэгдүүлэхэд оруулсан хувь нэмэр хэр их байгааг дүгнэхэд хэцүү боловч хэрэв бид цогцолбор дахь бүх оновчлолыг авч үзвэл Radeon RX 470 ба Radeon R9 270X-ийн эрчим хүчний үр ашгийн ялгаа нь дараах байдалтай байна. AMD-ийн мэргэжилтнүүд, 2.8 дахин хүрдэг. Түүгээр ч барахгүй FinFET процессын технологийн хувь нэмэр нь тэдний оновчлолын оруулсан хувь нэмэрээс бага гэж тэд тооцоолжээ. Магадгүй хамгийн таатай харьцуулалтыг сонгосон бөгөөд бусад загваруудын хувьд эрчим хүчний үр ашгийн өсөлт арай бага байна. Жишээлбэл, хэрэв бид RX 480 ба R9 290-ийн гүйцэтгэлийг харьцуулж үзвэл эрчим хүчний үр ашгийн зөрүү хоёр дахин ойртох болно. Ямар ч тохиолдолд ийм асар их ашиг нь хэдэн жилд нэг удаа тохиолддог тул Radeon RX 480-ийн борлуулалт амжилттай болно гэдэгт бид эргэлзэхгүй байна.

Технологийн процесс ба түүнийг оновчтой болгох

Өмнө дурьдсанчлан, Polaris-ийн гол зүйл бол техник хангамжийн блокуудын өөрчлөлт биш, харин босоо байрлалтай транзистор (FinFET - Fin Field) ашиглан энэхүү GPU-г үйлдвэрлэхэд 14 нм үйлдвэрлэлийн шинэ процессыг ашигласантай холбоотой том алхам юм. Эффект транзистор), мөн 3D хаалганы бүтэц транзистор эсвэл 3D транзистор гэж нэрлэдэг.

Динамик эрчим хүчний хэрэглээ нь тооцоолох нэгжийн тоогоор шугаман байдлаар, хүчдэл нэмэгдэхийн хэрээр давтамж нэмэгдэхийн хэрээр куб хэмжээгээр өсдөг (ингэснээр давтамж, хүчдэлийн 15% -иар нэмэгдэх нь хэрэглээг хагасаас илүүгээр нэмэгдүүлдэг!) Үүний үр дүнд GPU нь ихэвчлэн бага ажилладаг. цагийн хурд, гэхдээ тэдгээр нь зэрэгцээ ажилладаг илүү олон тооцоолох төхөөрөмжүүдийг тохируулахын тулд өндөр нягтралтай чип ашигладаг.

Сүүлийн таван жилийн хугацаанд график процессоруудыг 28 нм процессын технологийг ашиглан үйлдвэрлэсэн бөгөөд завсрын 20 нм нь шаардлагатай параметрүүдийг өгөөгүй байна. Илүү дэвшилтэт техникийн процессыг хөгжүүлэхэд нэлээд удаан хүлээх шаардлагатай байсан бөгөөд одоо Polaris гэр бүлийн GPU үйлдвэрлэхийн тулд AMD нь Samsung Electronics болон GlobalFoundries-ийн үйлдвэрлэлийг 14 нм FinFET технологийн технологиор сонгосон бөгөөд энэ нь үйлдвэрлэлийг баталгаажуулдаг. хамгийн нягт микропроцессорын зарим . FinFET транзисторыг ашиглах нь эрчим хүчний хэрэглээг бууруулж, GPU хүчдэлийг өмнөх үеийнхээс 150 мВ орчим бууруулж, хүчийг гуравны нэгээр бууруулахад чухал ач холбогдолтой.

Зураг нь өөр өөр техникийн процессуудыг ашиглан үйлдвэрлэсэн ижил GPU-ийн нөхцөлт хэмжээг өөрчлөхийг схемийн дагуу харуулж байна. Samsung Electronics болон GlobalFoundries нь AMD-ээс 14 нм CPU болон GPU үйлдвэрлэх захиалгыг хуваалцдаг, учир нь тэдгээр нь ижил техникийн процесстой бөгөөд нэгэн зэрэг үйлдвэрлэхэд хэцүү биш бөгөөд тэдгээрийн хооронд тохирох чипийн гарц болон бусад үзүүлэлтүүд дээр үндэслэн захиалгыг хуваадаг. , энэ нь үйлдвэрлэлийн хэмжээ хангалтгүй байгаа тул болзошгүй асуудлыг шийдвэрлэх боломжийг олгоно.

Polaris архитектурыг анх FinFET процессын чадавхид зориулан боловсруулсан бөгөөд тэдгээрийн бүх боломжуудыг ашиглах ёстой. Товчхондоо, FinFET транзистор нь хавтгай транзистортой харьцуулахад гурван талдаа тусгаарлагч давхаргаар дамжин хаалгаар хүрээлэгдсэн суваг бүхий транзистор бөгөөд хосолсон гадаргуу нь нэг хавтгай байдаг. FinFET транзисторууд нь илүү төвөгтэй төхөөрөмжтэй бөгөөд шинэ технологийг хэрэгжүүлэхэд маш их бэрхшээлтэй тулгарсан тул холбогдох техникийн процессыг эзэмшихэд таван жил зарцуулсан.

Гэхдээ шинэ хэлбэрийн транзистор нь өндөр бүтээмж, алдагдал багатай, эрчим хүчний үр ашгийг мэдэгдэхүйц сайжруулдаг бөгөөд энэ нь орчин үеийн микроэлектроникийн гол ажил юм. Нэг миллиметр талбайд ногдох GPU-ийн транзисторын тоо хоёр жил тутамд ойролцоогоор хоёр дахин нэмэгдэж, статик алдагдал ч нэмэгдсээр байна. Эдгээр асуудлуудын заримыг шийдвэрлэхийн тулд янз бүрийн тэжээлийн хүчдэл бүхий транзисторуудын арлууд, цагийн дохионы хяналтын хэлхээ (цагийн хаалга) зэрэг тусгай хэрэгслийг ашигласан бөгөөд энэ нь сул зогсолт эсвэл унтах горимд алдагдлыг бууруулахад тусалсан. Гэсэн хэдий ч эдгээр аргууд нь идэвхтэй ажлын төлөв байдалд тус болохгүй бөгөөд хамгийн их гүйцэтгэлийг бууруулж чадна.

FinFET процессууд нь олон асуудлыг шийдэж, өмнөх уламжлалт чипүүдтэй харьцуулахад гүйцэтгэл, эрчим хүчний хэрэглээг эрс сайжруулах боломжийг олгодог. Техникийн шинэ процессууд нь зөвхөн гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх төдийгүй шинж чанарын хэлбэлзлийг багасгах боломжийг олгодог (ижил загварын бүх үйлдвэрлэсэн чипүүдийн шинж чанарын ялгаа) - 14 нм FinFET процесс ба ердийн 28 нм-ийн параметрүүдийн тархалтыг харьцуулах. TSMC-ээс:

Энэ график нь FinFET бүтээгдэхүүний дундаж гүйцэтгэлийн өндөр, дундаж гоожсон хэмжээ бага, дээжийн гүйцэтгэлийн өөрчлөлт, гоожих хурд бага байгааг харуулж байна. FinFET-ийн хувьд GPU-ийн эдгээр шинж чанаруудын сайжруулсан хувьсах чанар нь бүх бүтээгдэхүүний эцсийн давтамжийг нэмэгдүүлэх боломжтой гэсэн үг бөгөөд хавтгай транзисторын хувьд хамгийн муу гүйцэтгэлд илүү анхаарал хандуулах, бүх төгсгөлийн лавлах шинж чанарыг багасгах шаардлагатай байв. бүтээгдэхүүн.

Үүний үр дүнд FinFET үйлдвэрлэлийн процессыг ашиглан үйлдвэрлэсэн GPU нь уламжлалт хавтгай транзисторыг үйлдвэрлэхэд ашигладаг ижил төстэй төхөөрөмжтэй харьцуулахад гүйцэтгэл, эрчим хүчний үр ашгийн үндсийг нэмэгдүүлдэг. AMD-ийн мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар FinFET техникийн процессыг ашиглах нь эрчим хүчний хэрэглээг 50-60% бага, эсвэл бусад бүх зүйл тэнцүү байх үед 20-35% илүү өндөр гүйцэтгэлийг хангаж чадна.

FinFET-ийн шинэ үйлдвэрлэлийн процессууд нь эрчим хүчний хэрэглээг бууруулж, эрчим хүчний хэмнэлтийг мэдэгдэхүйц сайжруулахад тусалдаг төдийгүй GPU-ийн ирээдүйн хэрэглээний шинэ хэлбэр, форматыг нээж өгдөг. Ирээдүйд харьцангуй нимгэн, хөнгөн тоглоомын зөөврийн компьютерууд гарч ирж магадгүй бөгөөд энэ нь 3D график чанарын тохиргоог мэдэгдэхүйц бууруулах шаардлагагүй, хангалттай хүчирхэг хэт авсаархан ширээний компьютер, танил тоглоомын видео картууд нь цөөн цахилгаан холбогчоор удирдах боломжтой болно. .

Гэхдээ эрчим хүчний үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд чипийг "нимгэн" технологийн технологид шилжүүлэх нь хангалтгүй бөгөөд түүний дизайнд олон тооны өөрчлөлт оруулах шаардлагатай болно. Жишээлбэл, Polaris нь дасан зохицох GPU цагийг ашигладаг. GPU нь бага хүчдэл, өндөр гүйдэл дээр ажилладаг бөгөөд цахилгаан хэлхээнээс чанарын хүчдэлийг хангахад нэлээд хэцүү байдаг. Хүчдэлийн хэлбэлзэл нь нэрлэсэн үнийн дүнгийн 10-15%-д хүрч болох ба энэ зөрүүг нөхөхийн тулд дундаж хүчдэлийг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бөгөөд үүнд их хэмжээний энерги зарцуулагддаг.

AMD шийдэл дэх дасан зохицох цаг нь эдгээр алдагдлыг эрчим хүчний зардлыг дөрөвний нэгээр бууруулж нөхдөг. Үүнийг хийхийн тулд одоо байгаа эрчим хүчний хэрэглээ, температур мэдрэгчээс гадна давтамж мэдрэгчийг нэмж оруулсан болно. Алгоритмын үр дүнд чипийг бүхэлд нь эрчим хүчний хамгийн их хэмнэлттэй болгодог.

Системийг ачаалах үед тэжээлийн хангамжийг тохируулдаг. Процессорыг туршихдаа хүчдэлд дүн шинжилгээ хийх тусгай кодыг ажиллуулж, хүчдэлийн утгыг нэгдсэн тэжээлийн мониторууд бүртгэдэг. Дараа нь компьютер асаалттай үед ижил кодыг ажиллуулж, үүссэн хүчдэлийг хэмжиж, самбар дээрх хүчдэлийн зохицуулагчид туршилтын үед байсан хүчдэлийг тохируулна. Энэ нь системийн ялгаатай байдлаас болж үр ашиггүй зарцуулагдах эрчим хүчний зардлыг арилгадаг.

Polaris нь транзисторын дасан зохицох хөгшрөлтийн нөхөн олговортой байдаг - ихэвчлэн GPU нь чип транзисторын хөгшрөлтийг зохицуулахын тулд ойролцоогоор 2-3% цагны өндөр зай шаарддаг бөгөөд бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь хөгшрөлтийг харуулдаг (жишээ нь, GPU нь системээс бага хүчдэл авдаг). Орчин үеийн AMD шийдлүүд нь өөрийгөө тохируулж, цаг хугацааны явцад өөрчлөгдөж буй нөхцөлд дасан зохицох чадвартай бөгөөд энэ нь видео картыг удаан хугацаанд найдвартай ажиллуулж, гүйцэтгэлийг бага зэрэг сайжруулдаг.

Radeon WattMan - Overclocking болон хяналтын шинэ сонголтууд

Орчин үеийн аливаа видео драйверын чухал бүрэлдэхүүн хэсэг бол GPU-ээс түүний бүх чадварыг шахах боломжийг олгодог overclocking тохиргоо юм. Өмнө нь үүнийг энэ компанийн драйверуудын шийдлийн AMD Overdrive хэсэг удирдаж байсан бөгөөд шинэ шийдлүүдийг гаргахын зэрэгцээ AMD энэ драйверын хэсгийг Radeon WattMan гэж нэрлэхээр эрс шинэчлэхээр шийджээ.

Radeon WattMan нь GPU хүчдэл, GPU болон VRAM давтамж, хөргөлтийн сэнсний хурд, температурын зорилтот түвшинг өөрчлөх боломжийг олгодог AMD-н шинэ overclocking хэрэгсэл юм. Radeon WattMan нь өмнө нь Radeon програм хангамжид байсан боломжууд дээр тулгуурладаг боловч GPU хүчдэл болон давтамжийн хяналтын өөр сонголттой хэд хэдэн шинэ нарийн ширхэгтэй overclocking функцуудыг санал болгодог. Мөн WattMan нь GPU-ийн үйл ажиллагаа, цагийн хурд, температур, сэнсний хурд зэргийг хянахад тохиромжтой.

Radeon Software Crimson Edition-ийн бусад тохиргоонуудын нэгэн адил та програм, тоглоом эхлэхэд хэрэглэгдэх өөрийн хэтрүүлэх профайлыг тохируулах боломжтой. Програм дууссаны дараа тохиргоонууд дэлхийн анхдагч руу буцах болно. Radeon WattMan-ийг Radeon тохиргооноос олж болно, одоогийн AMD OverDrive самбарыг сольсон бөгөөд AMD Radeon RX 400 цувралтай нийцдэг.

Энгийн GPU давтамжийн хяналт болон давтамжийн муруйг нарийн тохируулах боломжтой. Хялбар тохиргоодавтамж нь анхдагч байдлаар ажилладаг бөгөөд GPU-ийн төлөв бүрт оновчтой байх AMD-н инженерүүдийн тогтоосон утгыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Давтамжийн муруйг өөрчлөх нь 0.5% -ийн нарийвчлалтайгаар боломжтой. Мөн давтамжийн муруйд динамик өөрчлөлт гарч байгаа бөгөөд GPU цөм болон видео санах ойн цагийн давтамж нь төлөв тус бүрийн хувьд хүчдэлийн өөрчлөлтийн хамт өөрчлөгдөж болно. GPU болон санах ойн хүчдэлийг бие биенээсээ хамааралгүйгээр тохируулдаг.

WattMan нь хөргөлтийн систем дэх хамгийн бага хурд, зорилтот хурд, хамгийн бага акустик хязгаарыг тогтоосон үед дэвшилтэт сэнсний хурдны хяналттай. Энэ тохиолдолд зорилтот эргэлтийн хурд нь зорилтот хэмжээнээс өндөргүй температурт сэнс эргэх хамгийн дээд хэмжээ юм. Температурын менежментийг сайжруулснаар хамгийн дээд болон зорилтот температурыг тохируулах боломжтой. Эрчим хүчний хэрэглээний хязгаартай хамт энэ нь илүү нарийн тохиргоо хийх боломжийг олгодог.

Хамгийн их температур нь график чипийн давтамж буурахгүй үнэмлэхүй дээд хэмжээ боловч түүнд хүрсний дараа давтамж буурч эхэлнэ. Зорилтот температур нь сэнсний хурд нэмэгдэхэд хүрэх утга юм. GPU-ийн тэжээлийн хязгаарыг 50% хүртэл нэмэгдүүлэх эсвэл бууруулах боломжтой (Radeon RX 480 загварын хувьд).

Бид хаа нэгтээ давтамж, хүчдэлийн муруйд нарийн өөрчлөлт гарах боломжийг аль хэдийн олж харсан юм шиг санагдаж байна, мөн саяхан, тийм ээ? Гэхдээ бид хараахан хараагүй байгаа зүйл бол гуравдагч талын хэрэглүүр гэхээсээ илүүтэй драйверуудыг хянах тохиромжтой интерфэйс, тохиргоонууд бөгөөд AMD нь хэрэглэгчдэд ийм анхаарал хандуулж байгаад сайшаалтай байх болно.

Хяналтын шинэ интерфэйс нь GPU-ийн үйл ажиллагаа, температур, сэнсний хурд, давтамжийг бүртгэх, үзэх боломжийг олгоно. Түүгээр ч зогсохгүй, дэлхийн хэмжээнд хяналт (Global WattMan) болон хэрэглэгчийн профайлд зориулсан тусдаа мониторинг байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн програм нээлттэй үед оргил ба дундаж өгөгдлийг хянадаг. Мэдээллийг цуглуулдаг дэвсгэр, Radeon Settings хэрэгслийг ажиллуулах шаардлагагүй, өгөгдлийг програмыг ажиллуулахад дээд тал нь 20 минут хүртэл цуглуулдаг.

Ерөнхийдөө AMD нь WattMan интерфэйсийн тав тухыг сайжруулахын тулд хийх ажил хэвээр байна, учир нь энэ нь гарын удирдлагад зориулагдаагүй, гэхдээ энэ санаачлагыг зөвхөн талархан хүлээж авах боломжтой - драйвер доторх тохиромжтой тохиргоо, хяналтын хэрэгслүүд байж болно. Radeon RX 400 гэр бүлийн шинэ шийдлүүдийн нэмэлт нэмэлт.

Зургийг харуулах шинэ сонголтууд

AMD-ийн шинэ шийдлүүд нь хамгийн сүүлийн үеийн DisplayPort болон HDMI стандартуудыг дэмжих болно гэдгийг бид аль хэдийн ярьсан. Radeon RX гэр бүлийн шинэ график картууд нь DisplayPort 1.3 HBR3 болон DisplayPort 1.4-HDR-ийг дэмжих анхны шийдлүүдийн нэг юм. Энэ стандартын шинэ хувилбарууд нь одоо байгаа кабель, холбогчийг ашигладаг боловч тэдгээрийн уртад нэмэлт хязгаарлалт байж болно.

DisplayPort 1.3 HBR3 стандартын гол давуу тал нь зурвасын өргөнийг 32.4 Gbps (HDMI 2.0b-ээс 80%-иар илүү) хүртэл нэмэгдүүлэх явдал бөгөөд энэ нь өмнөх үеийн DisplayPort 1.2-ийн зурвасын өргөний хязгаарыг буцаана. Шинэ стандарт нь 5K RGB дэлгэцийг 60 Гц давтамжтайгаар нэг кабель (та одоо хэд хэдэн холбогч болон кабелийг холбох шаардлагатай), мөн 4:2:0 өнгөний дэд түүвэр ашиглан 8К нягтралтай (7680x4320) UHDTV телевизорыг холбох боломжийг танд олгоно. 60 Гц давтамжтай. Мөн DisplayPort 1.3 нь 120 Гц, 4К нягтралтай стерео дэлгэцийг холбох боломжтой. Нэг кабельтай 5K дэлгэц болон HDR-ийг дэмждэг 4K дэлгэцүүд энэ оны сүүлээр гарах төлөвтэй байна.

Мөн Polaris нь 4K нягтралтай 10 бит хүртэлх өнгөний гүн, 96 Гц хүртэлх давтамжийг дэмждэг DisplayPort 1.4-HDR стандартыг хэрэгжүүлэхэд бэлэн байна. Шинэ компани нь UHDTV-д зориулсан ITU Rec.2020 өнгөний орон зайн зөвлөмж, түүнчлэн HDR өгөгдөл дамжуулахад зориулсан CTA-861.3 болон SMPTE 2084 EOTF стандартуудыг дэмждэг.

Шинэ DisplayPort 1.3 стандарт нь 4K дэлгэцийн FreeSync технологийг сурталчлахад бас хэрэгтэй болно. AMD 2016 оны эцэс гэхэд анхны ийм төхөөрөмжүүд 120 Гц динамик шинэчлэх технологийг дэмжинэ гэж найдаж байна. Эдгээр мониторууд нь FreeSync технологийг ашиглан 30-120 FPS давтамжтайгаар 4K нягтаршилтай байх ба бага хүрээний нөхөн олговрыг дэмжих болно.

Шинэ үеийн мониторуудыг ашиглах үед боломжтой болох боломжуудын жагсаалтыг энд оруулав шинэ хувилбарӨргөтгөсөн зурвасын өргөн DisplayPort 1.3: 1920x1080 дэлгэц: 240Hz SDR ба 240Hz HDR, 2560x1440 дэлгэц: 240Hz SDR ба 170Hz HDR, 4K дэлгэц: 120Hz SDR ба 60Hz HDR, 5KHz монитор.

Хэрэв бид FreeSync-ийн талаар аль хэдийн ярьж эхэлсэн бол Polaris архитектурын шийдэлд энэ технологи нь HDMI 2.0b холбогчтой мониторуудтай ажиллах болно гэдгийг дурдах хэрэгтэй. Одоогоор тус компани нь Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek, Samsung зэрэг түншүүдтэйгээ HDMI-ээр дамжуулан динамик сэргээх хурдны технологийг идэвхжүүлэхийн тулд ажиллаж байна. Гаргахаар төлөвлөж буй мониторуудын жагсаалтад дэлгэцийн хэмжээ 20-34 инч, янз бүрийн нягтрал бүхий бүтээгдэхүүнүүд багтсан болно.

Polaris-ийн хамгийн сонирхолтой, ирээдүйтэй дэлгэцийн боломжуудын нэг бол өндөр динамик хүрээтэй HDR дэлгэцийг дэмжих явдал юм. Өндөр чанартай зураг авахын тулд та тодосгогч, хамгийн их тод байдал бүхий өргөн өнгөт диаграммд зургийг гаргах хэрэгтэй бөгөөд одоогийн дэлгэц дээр хүн эргэн тойрныхоо ертөнцөд өөрийн нүдээр ажиглаж чадах зүйлийнхээ зөвхөн багахан хэсгийг л хардаг. . Бидний ойлгож буй тод байдал, өнгөний хүрээ нь одоогийн гаралтын төхөөрөмжүүдийн бидэнд өгч чадах хэмжээнээс хамаагүй их юм.

Өндөр динамик хүрээг зураг боловсруулах бүх үе шатанд нэвтрүүлэхийг олон зургийн чанарын сонирхогчид хүлээж байна. Хүний харааны чадварт ойртохын тулд телевизийн салбарын шинэ стандартыг нэвтрүүлсэн - HDR UHDTV нь 0.005-аас 10,000 нит хүртэл гэрэлтдэг. Анхны HDR төхөөрөмжүүд нь 600-1200 cd / м 2 хүртэл гэрэлтүүлэгтэй бөгөөд өндөр динамик хүрээ (HDR) дэмжлэгтэй, орон нутгийн арын гэрэлтүүлэг бүхий LCD дэлгэцүүд нь ирээдүйд 2000 нит хүртэл, OLED дэлгэцүүд 1000 нит хүртэл, гэхдээ хамгийн тохиромжтой хар, илүү тодосгогчтой.

HDR ашиглах үед хэрэглэгчид өргөн хүрээтэй өнгөний хүрээг харуулах болно, учир нь одоогийн нийтлэг sRGB өнгөний орон зай нь хүний ​​харааны чадвараас хол хоцорч байна. Одоогийн контент нь бараг бүгдээрээ BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) стандартын хүрээнд бүтээгдсэн бөгөөд шинэ HDR-10 стандарт, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 нь тэрбум гаруйг харуулах чадвартай. Бүрэлдэхүүн хэсэг бүрт 10 битийн өнгө өгдөг бөгөөд энэ нь хүний ​​өнгөний чанарыг байгалийн байдалд ойртуулдаг.

HDR чадвартай дэлгэцийн төхөөрөмжүүдийн сэдвийг тоглоомонд удаан хугацаагаар гарч ирсэн бөгөөд HDR дүрслэл гэж нэрлэдэг зүйлтэй андуурч болохгүй. Үнэн хэрэгтээ орчин үеийн олон тоглоомын хөдөлгүүрүүд сүүдэр, гэрэлтүүлгийг хадгалахын тулд өндөр динамик хүрээний дүрслэлийг ашигладаг боловч энэ нь зөвхөн мэдээллийг харуулахаас өмнө хийгддэг. Дараа нь зургийг SDR дэлгэц дээр харуулахын тулд ердийн динамик хүрээ хүртэл багасгасан хэвээр байна.

Үүнийг хийхийн тулд тусгай аяны зураглалын алгоритмуудыг ашигладаг ( аяны зураглал) - дууны утгыг өргөн хүрээнээс нарийн болгон хувиргах. HDR төхөөрөмжүүд гарч ирснээр аялгууны зураглалыг сайжруулах алгоритмууд болон HDR дэлгэц рүү чиглүүлэх шаардлагатай байна. Polaris техник хангамжийн өнгөт өгөгдлийн хөдөлгүүр нь программчлагдах гамма удирдлага, gamut remapping чадвартай, бүх тооцоог өндөр нарийвчлалтайгаар хийдэг бөгөөд үр дүн нь дэлгэцийн чадварт бүрэн нийцэх болно.

Одоогийн Radeon график картууд ч гэсэн тодорхой хэмжээгээр HDR-д бэлэн байдаг ч гаргасан шинэ загварууд нь мэдэгдэхүйц өндөр сэргээлтийн хурд, өнгөний гүнийг санал болгодог. Polaris GPU нь нэг бүрэлдэхүүн хэсгийн өнгөний 10 ба 12 битийн гүнтэй HDR мониторуудад бэлэн байгаа хэдий ч анхны ийм дэлгэцүүд нь зөвхөн 10 битийн дэлгэцийг дэмждэг боловч хүний ​​харааны чадвараас давсан илүү дэвшилтэт дэлгэцүүд гарч ирнэ.

Тоглоомын програмууд дээр өндөр чанартай HDR дүрс авахын тулд тоглоомын хөдөлгүүрийн график хэсгийг төдийгүй агуулгын нэг хэсгийг дахин хийх шаардлагатай: ижил бүтэцийг ашиглах боломжийг олгодог форматаар хадгалах ёстой. өргөн өнгө, тод gamut. AMD нь ирээдүйн тоглоомууд HDR дэлгэцийн давуу талыг ашиглах боломжтой болгохын тулд тоглоом хөгжүүлэгчидтэй хамтран ажиллаж байгаа бөгөөд үүний тулд тусгай Radeon Photon SDK гаргасан.

Мөн ажиллах зүйл бий. Тоглоомын дууны зураглалыг график хөдөлгүүр хийх ёстой, учир нь дэлгэцээр гүйцэтгэдэг энэ процесс нь ихээхэн хоцрогдол үүсгэдэг. AMD үүнийг хийхийг санал болгож байна: мониторыг өнгө, тодосгогч, гэрэлтүүлгийн чадвараар нь шалгадаг бөгөөд дараа нь энэ мэдээллийг харгалзан тоглоомын хөдөлгүүр нь өнгөний зураглал хийж, дэлгэцэн дээр бэлэн хэлбэрээр харуулна. Тоглоомын хөдөлгүүрүүд аль хэдийн SDR дээр дууны зураглал хийдэг тул HDR гаралтын чадварыг нэмэх хэрэгтэй.

Photon SDK-г одоо хөгжүүлэгчид ашиглах боломжтой болсон, видео өгөгдөлд HDR дэмжлэг үзүүлэх, драйвер доторх DirectX 11 программуудад үзүүлэхэд бэлэн болсон бөгөөд DirectX 12-г цаашид шинэчлэхээр төлөвлөж байна. Polaris нь HDMI 2.0b холбогчоор (HDCP 2.2-той) 192 Гц-т 1920x1080, 96 Гц-т 2560x1440, 60 Гц-т 3840x2160, өнгөт кодчилол 4:2:2-ээр холбогдсон HDR дэлгэцийг дэмждэг гэдгийг нэмж хэлэх хэрэгтэй. DisplayPort 1.4-HDR (мөн HDCP 2.2)-ээр холбогдсон үед боломжууд илүү өргөн болно: 240 Гц-т 1920x1080, 192 Гц-т 2560x1440, 96 Гц-т 3840x2160. Цутгамал төмрийн гүүрнээс хямд ийм мониторуудыг хүлээх хэвээр байна.

Сайжруулсан видео кодчилол болон декодчилол

Ихэнхдээ тохиолддог шиг шинэ үеийн GPU-д техник хангамжийн видео боловсруулах нэгжүүд сайжирсан. Эцсийн эцэст, цаг хугацаа зогсохгүй, бүх шинэ формат, тэдгээрийг ашиглах нөхцөлүүд гарч ирдэг (фрэймийн хурд, өнгөний гүн гэх мэт) Тиймээс Polaris видео өгөгдлийг тайлах, кодлоход зарим сайжруулалт хийсэн нь гайхах зүйл биш юм.

Хэрэв өмнөх шийдлүүд нь H.264 форматтай видеог 30 эсвэл бүр 60 FPS хүртэл 4K нягтралтайгаар кодлох боломжтой байсан бол Polaris анх удаа HEVC (H.265) форматаар видеог хэрхэн кодлох талаар сурсан. Шинэ GPU-ийн техник хангамжийн видео кодчилол нь дараах нягтрал болон фрэймийн хурдыг дэмждэг: 240 FPS-т 1080p, 120 FPS-д 1440p, 60 FPS-т 4K.

Нэмж дурдахад, Radeon RX цувралын график картуудад тоглоомуудаас цацаж буй видеог өндөр чанартай кодлох дэмжлэг нэмэгдсэн. Эцсийн эцэст, кодчилолын чанар нь видеог дамжуулахад үргэлж сул тал байсаар ирсэн бөгөөд хурдацтай өөрчлөгдөж буй дүрс нь түүний чанарт ноцтой хохирол учруулдаг. Polaris-д хэрэгжүүлсэн эхний дамжуулалт дахь зургийн шинжилгээ бүхий хоёр дамжлагын кодчилолоор өндөр чанарын зураг авах боломжтой. Техник хангамжийн хоёр дамжилтын кодчилол нь H.264 болон HEVC форматтай ажилладаг бөгөөд энэ арга нь мэдэгдэхүйц өндөр чанартай видео дамжуулалтыг өгдөг.

Polaris архитектурын техник хангамжийн боломжуудыг нээхийн тулд програм хангамжийн дэмжлэг бас хэрэгтэй. Тоглоомын чанартай техник хангамжийн кодлогчийг дараах хэрэгслүүд дэмждэг: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Нээлттэй өргөн нэвтрүүлгийн програм хангамж.

Polaris нь видео өгөгдлийг тайлах хамгийн дэвшилтэт техник хангамжийн нэгжээр тоноглогдсон. AMD видео декодлогч нь HEVC формат болон Main-10 кодчилолын профайлтай 60 FPS хүртэл 4K нягтаршилтай, 30 FPS хүртэл 4K нягтралтай MJPEG, 120 FPS хүртэл 4K нягтаршилтай H.264, 60 FPS хүртэл 1080p хүртэл MP4-P2 нягтаршилтай ажиллах боломжтой. 60 FPS дээр 1080p хүртэл FPS ба VC1.

Виртуал бодит байдлын системийг дэмжих

Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд виртуал бодит малгайны одоогийн хойд дүр нь урт замыг туулж, хэрэглэгчийн шинж чанарыг байнга сайжруулж ирсэн (хэдийгээр энэ нь хамгийн тохиромжтой зүйлээс маш хол хэвээр байна). Хэрэв энэ бүхэн түүнээс багатай эхэлсэн бол Full HD нягтрал 2014 онд хоёр нүдэнд 30 FPS-ээс ихгүй давтамжтайгаар ажиллаж байсан бол одоо 90 FPS, 10 ms сааталтайгаар нэг нүд тутамд 1080 × 1200 пикселийн нягтаршилтай болсон. Одоо VR мэдрэмж илүү тухтай, бодитой болсон.

AMD нь VR-тай холбоотой гүйцэтгэлийг сайжруулж байна. Тиймээс LiquidVR технологи нь компанийн шийдлүүд дээр VR-ийг сайжруулдаг зарим функцуудыг хэрэгжүүлэхийг хамардаг. Хамгийн сүүлийн үеийн өөрчлөлтүүдийн дунд TrueAudio Next аудио технологийн дэмжлэг, тодорхой ажлуудад зориулсан тооцоолох блокуудын илүүдэл, Quick Response Queue асинхрон тооцоолох технологи, VR-д зориулсан хувьсах нягтрал ба дүрслэх чанар, DirectX 12 болон Vulkan-ийн дэмжлэг зэрэг багтана.

Тиймээс TrueAudio Next дэвшилтэт дуу боловсруулах технологи нь дууны долгионы тархалтын физикийн хуулиудын дагуу GPU дээрх дуу чимээтэй бүх ажлыг бодит цаг хугацаанд багтаасан бөгөөд янз бүрийн дууны эх үүсвэрт туяа дүрслэх (туяаг хянах) ашигладаг. Энэ нь өндөр чанартай дуу чимээг бага саатал, тохиргооны тусламжтайгаар (боловсруулсан эх үүсвэрийн тоо, дууны долгионы тусгалын тоо) авах боломжийг олгодог бөгөөд сайн масштабтай шийдлийг олж авах боломжтой.

Саяхан гарч ирсэн өөр нэг VR чадвар бол дуу боловсруулах гэх мэт өөр өөр ажилд олон тооцоолох нэгжийг зориулах явдал юм - энэ тохиолдолд компьютер дээрх янз бүрийн даалгавруудыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэхтэй холбоотой асуудлаас зайлсхийхийн тулд эдгээр CU-ууд зөвхөн эдгээр ажлыг хариуцах болно. .Бодит цагийн GPU - Энэхүү шийдэл нь чухал кодыг шууд гүйцэтгэх боломжийг олгодог бөгөөд ямар ч төрлийн шэйдер, тооцоолол эсвэл графиктай ажилладаг.

Мөн Polaris-ийн архитектур нь командын процессорыг сайжруулсан - Quick Response Queue хэмээх үйлчилгээний чанарын шинэ техник (QoS - үйлчилгээний чанар). Энэхүү техник нь хөгжүүлэгчдэд API-ээр дамжуулан тодорхой тооцооллын ажлуудад өндөр ач холбогдол өгөх боломжийг олгодог. Хоёр төрлийн ажил (ердийн болон тэргүүлэх ач холбогдолтой) нь GPU-ийн ижил нөөцийг хуваалцдаг боловч өндөр ач холбогдол нь эдгээр ажлуудыг илүү их нөөц ашиглаж, бүрхүүлийг бага ач холбогдолтой ажлууд руу шилжүүлэхгүйгээр эхлээд дуусгах боломжийг олгодог.

Ялангуяа LiquidVR-д энэ техникийг асинхрон цагийн эргэлтэнд ашигладаг бөгөөд энэ нь процессын жигд байдлыг доройтуулж, унасан фреймээс зайлсхийхийн тулд VR системд ашиглагддаг - VR-д энэ нь саатлын хувьд маш их шаарддаг ажил бөгөөд даалгаврыг эрэмбэлэх нь гажуудал цаг хугацаа яг шаардлагатай үед тохиолдож байгаа эсэхийг шалгаарай. Quick Response Queue (QRQ) техник нь цаг хугацааг багасгах замаар нарийн хянах боломжийг танд олгоно.

Виртуал бодит байдлын системд цаг хугацааны асинхрон гажуудлын техникийг ашиглахгүйгээр GPU нь ажиллах явцад фрэймийн 5 орчим хувийг устгадаг бөгөөд Асинхрон цагийн гажигтай үед эдгээр фреймүүд нь хаягддаггүй бөгөөд энэ нь "життэр" (өөр өөр дүрслэл) бууруулдаг. зэргэлдээх хүрээний удаа) хэдэн арван удаа. Одоогийн байдлаар энэ функц нь GPUOpen вэбсайт дээр байгаа номын сангийн нэг хэсэг юм.

VR-тэй холбоотой өөр нэг оновчлолын талаар бид аль хэдийн мэддэг болсон - өөр өөр нарийвчлалтайгаар виртуал бодит байдлын дүр зургийг гаргахдаа олон тооны төсөөллийг ашиглах. Энэ функцийн талаар бид өмнө нь хэд хэдэн удаа ярьж байсан бөгөөд энэ нь VR чихэвчүүдэд ашигладаг юүлүүр дүрслэх төрлийг дуурайдаг олон тооны төсөөлөлд нягтрал болон чанарын хувьд бие даасан тохиргоог ашиглан VR дүрслэлийг оновчтой болгодог. Энэ тохиолдолд өндөр нарийвчлалтай дүрслэлийг фрэймийн төв хэсэгт хэрэглэж, гүйцэтгэлийг оновчтой болгохын тулд захын хэсгийг багасгадаг.

LiquidVR нь дүр зураг дахь дуудлагын функцүүдийн тоог нэмэгдүүлэх, CPU-ийн ачааллыг багасгах, тооцоолол, олон чипийг асинхрон гүйцэтгэх үндсэн дэмжлэгтэй тул виртуал орчинд тохиромжтой график API DirectX 12-ийн дэмжлэгийг агуулдаг. , мөн GPU-д доод түвшний нэвтрэх боломжийг олгодог. DirectX 12-г LiquidVR-ийн нэг хэсэг болгон ашиглах жишээ болон холбогдох баримт бичгүүдийг GPUOpen.com дээрээс авах боломжтой.

Radeon програм хангамжийн технологи

AMD нь бүтээгдэхүүнийхээ техник хангамж төдийгүй програм хангамжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг сайжруулсаар байна. Өнгөрсөн жил болсон үйл явдалд зарим хэрэглэгчид сэтгэл дундуур байсан тул тэд дахин видео драйверын шинэ хувилбаруудын давтамжийг оновчтой болгохоор шийдсэн. Олон жилийн турш тэд сар бүр шинэчлэгдсэн WHQL драйверуудыг гаргасан боловч зарим хэрэглэгчид үүнийг хэтэрхий олон удаа хийдэг гэж үзсэн. Драйверын хувилбаруудын давтамжийг бууруулсны дараа бусад хэрэглэгчид аль хэдийн ховор хувилбаруудад сэтгэл дундуур байв.

Тиймээс 2015 онд гурван WHQL драйвер, 9 бета хувилбар гарсан бөгөөд 2016 оны төлөвлөгөө нь дараах байдалтай байна: жилд WHQL гэрчилгээтэй зургаан бүрэн эрхт драйвер + шаардлагатай бол тоглоомын оновчлол бүхий олон тусгай хувилбарууд (хамгийн тохиромжтой нь - мөн WHQL). ). Одоогийн байдлаар тэд бараг үргэлж амжилтанд хүрч, тоглоомууд гарснаас хойш Radeon Software Crimson Edition драйверуудыг The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break болон бусад тоглоомуудад ашиглах боломжтой болсон. Doom тоглоом болон өмнөх үеийн GCN чип дээр суурилсан видео картуудын хувьд бага зэрэг гацсан, гэхдээ хэн тэгэхгүй байна вэ?

AMD нь фреймийг жигд өөрчлөх, ялангуяа олон чипийн тохиргоонд зориулагдсан драйверын оновчлолд анхаарлаа хандуулсаар байна. Жишээлбэл, DirectX 11-д зориулсан CrossFire API-г GPUOpen-д оруулсан бөгөөд зарим DirectX 12 програмын хувьд олон чипийн дүрслэлийг зөвхөн фреймээр биш харин гөлгөр хүрээний өөрчлөлт, зэргэлдээх фрэймүүдийн дүрслэх хугацааны бага зэрэг ялгаатай байдлаар дэмжихээр төлөвлөж байна. өндөр FPS.

DX12 тоглоомуудад зориулсан ирээдүйн Radeon програм хангамжийн драйверууд нь AFR frame pacing-ийг тусгайлан дэмжих бөгөөд зураг дэлгэцэн дээр гарахаас өмнө тусгайлан саатуулдаг технологи нь жигд байдлыг сайжруулж, олон чиптэй дүрслэхэд гацах явдлыг арилгадаг.

Windows-ээс бусад үйлдлийн системд илүү их анхаарал хандуулах нь маш чухал юм. Тиймээс, нээлттэй эх сурвалж дээр суурилсан Linux түгээлтийн Polaris-ийн дэмжлэгийг танилцуулж байна - эдгээр драйверууд жишээлбэл, Dota 2 тоглоомын Vulkan хувилбарыг аль хэдийн дэмждэг.

Сонирхолтой нь бид Radeon програм хангамжийн бета програмын бета туршилтын тусгай програмыг тэмдэглэж байна. Энэхүү хөтөлбөрийг Чанарын баталгаажуулалтын хэлтэс (QA) удирддаг бөгөөд хэн ч дараах хаягаар бичиж бүртгүүлж болно. [имэйлээр хамгаалагдсан]Дэлгэрэнгүй мэдээллийг.

Шинэ драйверд багтсан Radeon тохиргоонд хамгийн чухал өөрчлөлтүүд хийгдсэн. Crossfire болон эрчим хүчний хэмнэлт, HDMI масштаб болон програмын тусгай масштаб, өнгөний температурын өөрчлөлт, хэрэглэгчийн интерфэйсийн хэлний сонголт болон бусад олон зүйлийг дэлхийн хэмжээнд дэмжсэн - бид дээр overclocking болон хяналтын боломжуудын талаар аль хэдийн ярьсан.

Энэ нь эцсийн хэрэглэгчдэд хамаатай боловч хөгжүүлэгчдэд зориулсан програм хангамжийн дэмжлэгт үргэлж өөрчлөлт ордог. GPUOpen санаачилга нь хөгжүүлэгчдийг SDK, номын сан, нээлттэй эхийн жишээгээр хангахад тохиромжтой арга гэдгээрээ эртнээс мэдэгдсээр ирсэн. Зөвхөн сүүлийн нэг сард л гэхэд портал дээр 14 томоохон шинэчлэлт гарч, дөрвөн сарын хугацаанд хөгжүүлэгчид 41 блог бичиж, санаачлагыг эхлүүлснээс хойш 60 гаруй кодын жишээ, SDK, номын сан, хэрэгслүүдийг нийтэлсэн байна. нэгдүгээр сарын.

Сүүлийн үеийн жишээнүүдэд DirectX 12 дэмжлэгтэй ShadowFX, DirectX 11-д зориулсан GeometryFX сайжруулалт, TressFX 3.1 (DirectX 11) шинэчлэгдсэн. DirectX 12-д олон чипээр дүрслэх шинэ сангууд, SDK-ууд болон жишээнүүд бий. Энэ нь Vulkan-д зориулсан дэгдээгүй растержуулалтын жишээ, Vulkan-д зориулсан FireRays болон OpenCL, DirectX 11-д зориулсан CrossFire API-ийн дэмжлэг юм. Мөн AMD нь анхны техник хангамж үйлдвэрлэгч болсон. SPIR-V-д зориулсан өргөтгөл - GCN зааврыг дэмждэг Vulkan график API дахь шэйдер хэл). Мөн OpenVX-д зориулсан Radeon-ийн дэмжлэгийг танилцуулсан бөгөөд энэ нь машины харааны хэрэглээг хурдасгах нээлттэй, платформ хоорондын стандарт юм.

Мөн AMD саяхан GPUOpen номын санд зориулсан Shader Intrinsic Functions өргөтгөлийг танилцуулсан бөгөөд энэ нь тоглоомын компьютерийн хувилбаруудыг оновчтой болгох, консолоос олон платформын програмууд болон порт тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд хялбар болгоно. Shader Intrinsic Functions ашиглах үед хөгжүүлэгч нь дээд түвшний эх сурвалжид доод түвшний код оруулах замаар консол дээрх шиг доод түвшний зааварчилгааг шууд ашиглах боломжтой. Энэ функцийг DirectX 11, DirectX 12, Vulkan дэмждэг програмуудад ашиглаж болно.

Онолын хэсгийн дүгнэлт

Radeon RX 480 график карт нь Polaris гэр бүлийн анхны загвар бөгөөд AMD-н 14 нм FinFET процессоор бүтээгдсэн график процессоруудын шинэ шугамын зах зээлд гарсан анхны загвар юм. Архитектурын оновчлолын хамт энэ нь шинэ шийдлийн эрчим хүчний үр ашгийг нухацтай нэмэгдүүлэх боломжийг олгосон бөгөөд үр дүнд нь энэ үзүүлэлтээр шинэ бүтээгдэхүүн нь өмнөх AMD видео картуудаас 2-3 дахин сайн болсон.

Хэдийгээр Polaris 10 GPU нь архитектурын хувьд өмнөх чипүүдтэй маш төстэй бөгөөд тэдгээрийн шийдлүүдийг ихэвчлэн давтдаг бөгөөд GCN-ийн янз бүрийн үеийн график архитектурууд бие биенээсээ тийм ч их ялгаатай байдаггүй ч илүү үр дүнтэй тооцоолохын тулд шинэ GPU-д олон сайжруулалт хийсэн. янз бүрийн төрөл, үүнд асинхрон кодын гүйцэтгэлийн тусламжтайгаар дэлгэц дээр зургийг харуулах боломжууд, видео кодчилол, декодчилох блокуудын үйл ажиллагаа эрс сайжирсан.

Polaris 10 нь AMD-н шилдэг график цөм бөгөөд шинэ функцийг авчирсан боловч хамгийн чухал нь илүү үр дүнтэй болсон. Тиймээс тооцоолох цөмийг сайжруулснаар өмнөх үеийн GCN архитектуртай харьцуулахад математик тооцооллын гүйцэтгэл 15% -иар өссөн байна. 14 нм FinFET процессын шинэ технологи болон бусад оновчлолыг ашигласнаар эрчим хүчний үр ашгийг 2,8 дахин нэмэгдүүлсэн гэж тус компанийн мэдээлэв. Мөн энэ нь эргээд хөргөлтийн системээс дулаан ялгаруулах, дуу чимээний хувьд хэрэглэгчийн илүү сайн гүйцэтгэлийг хэлнэ.

Функциональ өөрчлөлт, сайжруулалтын жагсаалтад орчин үеийн видео форматыг шинэ функцээр кодлох, тайлах дэмжлэг багтсан болно: илүү өндөр бит хурд болон дэвшилтэт форматыг дэмжих, онлайн үйлчилгээнээс HDR видео цацах кодыг тайлахад бэлэн байх, CPU-ийн хүчийг оролцуулалгүйгээр тоглоомын явцыг шууд бичих, хоёр дамжуулалт бүхий өндөр чанартай видео кодчилол гэх мэт. Ирээдүйд маш чухал болох дүрсний гаралтын стандартуудын дэмжлэг гарч ирж байгаа нь анхаарал татаж байна: HDR зурагт болон дэлгэцийн 10 бит ба 12 битийн гаралтын формат, түүнчлэн өндөр нарийвчлалтай, сэргээх хурдтай дэлгэцийг дэмжих.

Гэхдээ өнөөдөр танилцуулсан Radeon RX 480 бүтээгдэхүүний гол зүйл бол түүний үнэ юм. Хэдийгээр зарим хүмүүст Polaris-д тийм ч олон функциональ шинэчлэл, оновчлол байхгүй мэт санагдаж болох ч орчин үеийн технологийн процессыг ашигласан энэхүү шинэ бүтээгдэхүүн нь видео картын үнийг нухацтай бууруулах боломжийг бидэнд олгосон бөгөөд энэ нь хоёуланд нь хангалттай юм. хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудөндөр чанарын тохиргоотой бөгөөд GPU-ийн хүчийг нэлээд шаарддаг виртуал бодит байдлын системийн нэг хэсэг болгон ашиглахад зориулагдсан.

Харьцангуй хямд үнэ, нэлээд өндөр гүйцэтгэлийн хослол нь Radeon RX 480-ийг хамгийн ашигтай биш юм гэхэд үнэ, гүйцэтгэлийн хувьд хамгийн амжилттай график картуудын нэг болгодог. Шилдэг шийдлээс илүү олон тооны боломжит худалдан авагчдыг татдаг дунд үнийн сегментэд чиглэсэн байх нь чухал бөгөөд эхний ээлжинд ийм загварыг гаргах нь тоглоомын видео сегмент дэх AMD-ийн зах зээлд эзлэх хувь хэмжээнд эерэгээр нөлөөлнө. картууд.

Манай нийтлэлийн дараагийн хэсэгт бид шинэ AMD Radeon RX 480 график картын гүйцэтгэлийг практикт үнэлж, хурдыг нь Nvidia болон AMD-ийн ижил үнэтэй хурдасгууруудтай харьцуулах болно. Нэгдүгээрт, бид синтетик тестийн багцад олж авсан өгөгдлийг авч үзэх болно, дараа нь бид хамгийн сонирхолтой хэсэг болох тоглоомын тест рүү шилжих болно.

Тус компаниас нийлүүлсэн туршилтын вандан сандлын цахилгаан хангамж Thermaltake DPS G 1050W ThermaltakeТуршилтын вандангийн Corsair Obsidian 800D Full Tower гэрийг компаниас өгсөн КорсарG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK санах ойн модулиуд нь тус компаниас нийлүүлсэн туршилтын вандан сандал юм. G.SkillCorsair-аас нийлүүлсэн туршилтын вандан сандалд зориулсан Corsair Hydro SeriesT H100i CPU хөргөгч Корсар
Dell UltraSharp U3011 Туршилтын вандан мониторыг өгсөн УлмартASRock-аас нийлүүлсэн ASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed эх хавтан ASRockХэцүү Seagate хөтөчБарракуда 7200.14 3 TB-ийн туршилтын вандан сандал нь компаниас нийлүүлсэн SeagateКомпаниас нийлүүлсэн туршилтын тавцангийн 2 х Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD хөтчүүд Корсар

AMD Radeon RX 480 8 Гб. HIS-ийн хувилбар

Шинэ RX 480 тоглоомын график карт гарч ирснээр ихэнх тоглогчид компьютерээ шинэчлэх талаар бодож байгаа нь энэ үнээр ийм гүйцэтгэл удаан хугацаанд ажиглагдаагүй тул энэ нь гайхах зүйл биш юм. AMD нь 199 долларын үнэтэй RX 480 4GB болон 40 долларын үнэтэй RX 480 8GB гэсэн хоёр шийдлийг гаргалаа. Энэ нь үнэ цэнэтэй эсэх, санах ойн хэмжээ нь мэдэгдэхүйц ялгаа байгаа эсэхийг шийдье.

Radeon RX 480 техникийн үзүүлэлтүүд

Дадлагаас харахад 4 ба 8 ГБ нь бараг адилхан боловч 8 Гб хувилбарын санах ой нь илүү хурдан, 256 ГБ / с, залуу загвар нь 224 ГБ / с байна.

Тэгээд одоо тестүүдийг харвал:

Туршилт бүрт 240 долларын видео картаас 3-4%-иар муу үр дүнг харуулсан 199 долларын хувилбар бага зэрэг алддаг нь ойлгомжтой. Гэхдээ эдгээр хувь нь нэмэлт төлбөрийг зөвтгөхгүй нь тодорхой, учир нь видео карт ажиллаж байх үед та эдгээр жижиг ялгааг мэдрэх магадлал багатай, тэр ч байтугай та харж байсан ч гэсэн. Системийн шаардлагаорчин үеийн тоглоомуудын хувьд та 4ГБ хангалттай гэдгийг ойлгож болно.

RX 480 4Gb - Unigine Heaven - Haswell RX 480 4Gb - Unigine Valley - Skylake RX 480 4Gb - Unigine Heaven - Skylake RX 480 4Gb - Unigine Valley - Haswell

Тэгээд одоо 8GB хувилбар руу шилжье. Цагийн давтамж нь 1266 МГц-ийн баараар хязгаарлагддаг гэж би хэлмээр байна, гэхдээ энэ нь 14 FiNFER технологийг ашиглан бүтээсэн чипийн сүм биш юм. 28 нм-ээс 14 нм хүртэлх зангилааны хоорондох шилжилт нь видео картын гүйцэтгэлийг 1.8 дахин нэмэгдүүлж, оновчлолын хувьд 2.9 харьцаатай болсон гэж AMD өөрсдөө баталж байна. Тэгээд нэн даруй GeForce GTX 1070-тэй харьцуулах нь санаанд орж ирдэг бөгөөд энэ нь ижил хүч чадалтай, арай илүү багтаамжтай GPU-тэй, 1683 МГц давтамжтай байдаг.

Онцлог шинж чанаруудын талаар товчхон ярина ууRX 480:

  1. Архитектур - GCN 4-р үе.
  2. Тооцоолох нэгжийн тоо 36 байна.
  3. Урсгалын процессууд - 2304.
  4. Цагийн давтамж. Суурь ба нэмэгдүүлэх - 1120 МГц / 1266 МГц.
  5. Оргил гүйцэтгэл - 5.8 терафлопс хүртэл.
  6. Санах ойн төрөл - GDDR
  7. Санах ойг алгасах зурвас нь 224 ГБ, заримдаа түүнээс дээш байдаг.
  8. Самбарын стандарт хэрэглээ 150 ватт байна.
  9. Хувилбар HDMI кабель – 2,0.
  10. Хамгийн дээд нарийвчлал нь 5120 × 2880 байна.
  11. Видео санах ойн хэмжээ 8192 MB байна.
  12. Интерфэйс - PCI-E 16x 3.0

Directx 12, мөн AMD LiquidVR технологи бүхий Polaris шинэ архитектурыг дэмждэг бөгөөд энэ нь VR чихэвчтэй хослуулснаар гүн бодит байдлыг мэдрүүлдэг.

Үйлдвэрлэгчид ба туршилтууд

ASUS

ASUS нь ROG STRIX адаптеруудад зориулагдсан анхны дотооддоо RX 480 загварын хоёр сонголтыг санал болгодог. Мөн Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming үйлдвэр нь 1330 МГц хүртэл хэтрүүлсэн. Видео карт нь 8 ГБ GDDR5 санах ойтой, 8000 МГц давтамжтай. График карт нь хөргөлтийн системийн эрлийз горимтой бөгөөд энэ нь RX 480 нь тайван байх үед чимээгүй байдаг гэсэн үг юм.

Радиатор нь GPU-ийн температурыг 40-50 градус орчим байлгахад хангалттай. Видео картыг турших үед түүний оргил температур 70 хэмээс хэтрэхгүй байсан тул чипийг илүү хүчтэй халаахгүйн тулд фенүүд нь 2000 эрг / мин-ээс дээш хурдтайгаар эргэлдэж байв. Түүнчлэн, хэрэгслүүдийн ачаар та хөргөлтийн горимоо өөрөө тохируулах боломжтой боловч зохих мэдлэггүйгээр үүнийг хийх ёсгүй.

Туршилт хийх

  • Unigine Valley Benchmark - FPS: 53, Оноо 2228.
  • Unigine Heaven Benchmark - FPS: 52, Оноо 1313.
  • Benchmark Sky Diver – график оноо 4043

Тоглоомын тестүүд:

Бүх тоглоомын өргөтгөлийг 1920x1080 болгож тохируулсан бөгөөд VSync функцийг идэвхгүй болгож, бусад бүх тохиргоог дээд зэргээр тохируулсан. CPU Intel Core i7-7700K 4.2GHz давтамжтай.

Мөн бидний олж авсан үр дүн энд байна:

  • Crysis 3 - 52 Fps.
  • DOOM - 67 Fps.
  • Dying Light: - Дараах 42 Fps.
  • GTA5 - 47 Fps.

Эдгээр өгөгдлөөс бид RX 480 нь тоглоомчдын хувьд маш сайн бөгөөд тэднийг тоормосгүй сайн дүрэх боломжийг олгодог гэж дүгнэж болно.

Сапфир

Sapphire Radeon RX 480 Nitro + 8Gb - Sapphire нь Polaris 10 архитектур дээр суурилсан хэд хэдэн төгс бус загвартай. Nitro суурь дээр үндэслэн тэд элементийн суурь болон лавлагаа бус хөргөлтийн системийг өндөр чанартай ашиглахыг хослуулсан бөгөөд энэ нь эдгээр видео картуудыг цаашид хангасан. өндөр гүйцэтгэлтэй, дуу чимээ багатай, түүнчлэн баялаг багц шинж чанартай. Шинэ Quick Connect технологи бүхий DualX хөргөгчийг 480 загвар дээр суурилуулсан бөгөөд энэ технологи нь сэнсийг хурдан солих боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь TriXX хэрэгслийг суулгасантай адил хэд хэдэн удаа хурдан цэвэрлэх боломжийг олгодог. Хөгжүүлэгчийн хэлснээр, хэрэв таны хөргөгч эвдэрсэн бол дэмжлэгтэй холбоо барьснаар тэд танд солих төхөөрөмжийг илгээж болно.

Туршилт хийх

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb нь үйлдвэрийн өчүүхэн хурдацтай болсон ч өрсөлдөөнийг харахад энэ нь шат ахисан юм. Давтамж нь 1120 МГц-ээс 1160 МГц болж, өсгөх горимд 1266-аас 1306 хүртэл нэмэгддэг. Мөн видео картыг ачаагаагүй горимд систем нь фенүүдийг удаашруулж, температур 40- орчим байдаг гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. 45 градус, энэ нь эрчим хүчний зардлыг бууруулдаг. RX 480 Nitro + 8Gb-ийг туршсаны үр дүнд 3DMark Fire Strike-ийг гүйцэтгэлийг үнэлэхэд ашигласан бөгөөд чип давтамж нь 1250-1285 МГц байсан бол фенүүд нь хамгийн их хүч чадлынхаа 39% -ийг л ажиллуулж байв. Туршилтын явцад видео карт өөрөө чимээгүйхэн ажилласан бөгөөд түүний температур 75-76 градус байв.

  • Unigine Valley Benchmark - FPS: 54, Оноо 2265.
  • Unigine Heaven Benchmark - FPS: 53, Оноо 1358.
  • Benchmark Fire Strike - график оноо 13163.

Тоглоомын тестүүд:

4.2 ГГц давтамжтай Intel Core i7-7700K процессор.

  • Crysis 3, Textures: Max, MSAAx8, 1920×1080 - тогтвортой 55 fps, гэхдээ хэт олон дэлбэрэлт болсон үед 40 хүртэл буурсан.
  • Witcher 3: Wild Hunt, Өндөр тохиргоо, HairWorks off, 1920x1080 - fps утга нь хот гэх мэт янз бүрийн түгжрэл ихтэй газруудад 50-90 хооронд хэлбэлздэг. Энэ нь нэлээд тоглох боломжтой гэж бид дүгнэж байна.
  • Rise Of Tomb Rider: 1920×1080 Өндөр график тохиргоо - тоглоом нь дунджаар 41 fps-ийн утгыг харуулдаг бөгөөд энэ нь тав тухтай тоглоом тоглоход хангалттай юм.

гигабайт

2016 оны зун яг энэ мөчид AMD Polaris график чипүүд гарсан. Энэ нь Гигабайтын 14 нм чип рүү шилжих анхны алхам болсон бөгөөд үүний дараа тэд шинэ боломжуудыг нээж өгсөн. Үүний үндсэн дээр бүтээгдсэн RX 480, RX 470 цуврал загварууд нь дундаж үнийн сегмент дэх үйлдвэрлэлийн хөдөлгөгч хүч болсон.

Туршилт хийх

Туршилтаас харахад өөр хөргөлтийн систем бүхий видео картууд нь цагийн давтамж, температураас ихээхэн хамаардаг. RX 480 нь 78 градус хүртэл температурыг тэсвэрлэх чадвартай WindForse хөргөгчөөр тоноглогдсон, мэдээжийн хэрэг энэ нь хамгийн доод түвшин биш, гэхдээ илэн далангүй хэлье, гэхдээ хамгийн өндөр нь. Температур нь чухал утгаас хэтрэхгүй байх нь чухал бөгөөд эс тэгвээс видео карт шатаж магадгүй юм.

  • Unigine Valley Benchmark - FPS: 56, Оноо 2285.
  • Unigine Heaven Benchmark - FPS: 50, Оноо 1318.
  • Benchmark Fire Strike - график оноо 14163.

Тоглоомын тестүүд:

Бүх тоглоомонд 1920x1080, хамгийн сайн чанарын тохиргоо, DirectX 11 дээрх бүх туршилтууд: 4.2 ГГц давтамжтай Intel Core i7-7700K процессороор өргөжсөн.

  • Rise of the Tomb Raider - 45 Fps.
  • Fallout 4 - 45 fps.
  • Witcher 3: Зэрлэг ан - 50 Fps.
  • Battlefield 1 - 40 Fps.

Дүгнэлт

Одоогийн байдлаар Radeon RX 480 нь GTX 1060-тай өрсөлдөж байгаа дундаж үнийн сегмент дэх хамгийн сайн шийдэл юм. Таны хэрэгцээнд нийцүүлэн тохируулах боломжтой хэрэгслүүдийн ачаар түүний шийддэг даалгаврын хүрээ өргөн бөгөөд энэ нь адилхан сайн юм. , тоглоом болон графиктай ажиллах аль алинд нь . Түүнчлэн, хэрэв та VR-ийн эзэн бол та виртуал бодит байдалд ямар ч асуудалгүйгээр өөрийгөө дүрэх боломжтой, учир нь картын хүч үүнд хангалттай байх болно.

  • Геометрийн дундаж үр дүн, худалдан авалтын сонирхол татахуйц байдалд дүн шинжилгээ хийх
  • зар сурталчилгаа

    Оршил

    AT энэ тойм AMD-ийн шинэ график карт болох Radeon RX 480 8192 MB-ийн гүйцэтгэлийг судлах болно. Түүний өрсөлдөгчид нь дараах загвар өмсөгчид байв.

    • Radeon R9 Fury 4096 MB;
    • Radeon R9 390X 8192 MB;
    • Radeon R9 390 8192 MB;
    • Radeon R9 380X 4096 MB;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB;
    • GeForce GTX 980 4096 MB;
    • GeForce GTX 970 4096 MB;
    • GeForce GTX 960 2098 MB.

    зар сурталчилгаа

    Туршилтын тохиргоо

    Туршилтыг дараах тавцан дээр хийсэн.

    • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 МГц;
    • Эх хавтан: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • CPU хөргөх систем: Corsair Hydro цуврал H105 (~1300 эрг/мин);
    • RAM: 2 x 4096MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Үзүүлэлт: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2V) , X.M.P. - дээр;
    • Дискний дэд систем №1: 64 ГБ SSD ADATA SX900;
    • Дискний дэд систем №2: 1 TB, Баруун HDDДижитал түрс ногоон (WD10EZRX);
    • Эрчим хүчний хангамж: Corsair HX850 850 ватт (хувьцааны сэнс: 140 мм үлээгч);
    • Хүрээ:нээлттэй туршилтын вандан;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Өргөн LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видео картууд:

    • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Сапфир);
    • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Гигабайт);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Гигабайт).

    Програм хангамж:

    • Үйлдлийн систем: Windows 7 x64 SP1;
    • Видео картын драйверууд: NVIDIA GeForce 372.70 WHQL болон AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Хэрэглээ: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Бета 14.

    Туршилтын хэрэгсэл, арга зүй

    Видео картуудыг илүү визуал байдлаар харьцуулахын тулд туршилтын програм болгон ашигладаг бүх тоглоомыг 1920 x 1080 ба 2560 x 1440 нягтралтайгаар эхлүүлсэн.

    Гүйцэтгэлийг хэмжих хэрэгсэл болгон суурилуулсан жишиг үзүүлэлтүүд болох Fraps 3.5.9 Build 15586 болон AutoHotkey v1.0.48.05 хэрэгслүүдийг ашигласан. Тоглоомын програмуудын жагсаалт:

    • Assassins Creed Syndicate (Лондон хотын зах).
    • Мөхөл (Ангараг гарагийн гадаргуу).
    • Үхэж буй гэрэл: Дараах (ферм).
    • Fallout 4 (Цөмийн дэлбэрэлтээс өмнө).
    • Homefront: The Revolution (Янз бүрийн хөрөнгө оруулалт).
    • Унасан ноёд (Түлхүүр цитадел).
    • Overwatch (Сургалтын бааз).
    • Witcher 3: Зэрлэг ан - цус баДарс (Туссейн).
    • Том Клэнсигийн The Division (Манхэттен).
    • Нийт дайн: Warhammer (Рейкланд Рунетуск).

    Бүх тоглолтонд хэмжсэн хамгийн багаболон дунд FPS утгууд. Хэмжилт хийх боломжгүй туршилтуудад хамгийн бага FPS, энэ утгыг Fraps хэрэгслээр хэмжсэн. vsyncтуршилтын явцад тахир дутуу болсон.

    Шууд шалгалт руугаа орцгооё.

    Туршилтын үр дүн: Гүйцэтгэлийн харьцуулалт

    Assassins Creed Syndicate (Лондон хотын захын хороолол)

    • 1.5.0 хувилбар.
    • DirectX 11.
      • Antialiasing - FXAA.
      • Байгаль орчны чанар хамгийн өндөр байдаг.
      • Бүтцийн чанар өндөр.
      • Сүүдрийн чанар - дээд тал нь (PCSS).
      • Эзлэхүүн гэрэл - HBAO + Ultra.

    1920x1080

    Номлол
    Overclocking

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү

    2560x1440

    Номлол

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү


    Overclocking

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү

    Хамгийн бага ба дундаж FPS

    зар сурталчилгаа

    Мөхөл (Ангараг гарагийн гадаргуу)

    зар сурталчилгаа

    • Хувилбар 1.0 Шинэчлэлт 2.
    • id Tech 6.
      • Antialiasing - FXAA.
      • Өнгөний өөрчлөлт - идэвхжсэн.
      • Харах талбар - 90.
      • Нарийвчлалын масштаб - 100%.
      • Гэрэлтүүлгийн чанар маш өндөр.
      • Сүүдрийн чанар нь маш өндөр.
      • Тоглогчийн сүүдэр - идэвхжсэн.
      • Чиглэлээр бүдгэрүүлэх чанар өндөр байна.
      • Наалтны чанар нь маш өндөр юм.
      • Декал шүүлтүүр - анизотроп, x16.
      • Виртуал бүтэцтэй болгох хуудасны хэмжээ хэт өндөр байна.
      • Тусгалын чанар маш өндөр.
      • Бөөмийн чанар нь хэт өндөр.
      • Процедурын шэйдерүүд - идэвхжсэн.
      • Хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх чанар нь маш өндөр.
      • Харах талбайн гүн - идэвхжүүлсэн.
      • Харах гүнийг тэгшитгэх - идэвхжүүлсэн.
      • HDR Bloom - идэвхжсэн.
      • Гялбааны эффект - идэвхжсэн.
      • Линз дээрх шороо - идэвхжсэн.
      • Рендерийн горим нь кино юм.
      • Хурцлах зэрэг нь 2.0 байна.
      • Үр тариа - 1.0.

    1920x1080

    Номлол

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү


    Overclocking

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү

    2560x1440

    Номлол

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү


    Overclocking

    Графикийг харахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү

    Хамгийн бага ба дундаж FPSЭнэ оны 6-р сарын сүүлээр AMD хамгийн дэвшилтэт 14 нм FinFET процессын технологид суурилсан шинэ Polaris 10 болон Polaris 11 GPU-ийн цувралыг зарлалаа. Одоогийн байдлаар шинэ GPU дээр гарсан график картуудын дунд AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 болон AMD Radeon RX 460 гэсэн гурван загвар бий. Өнөөдрийн нийтлэлд бид хуучин график картын лавлагааны загварыг товч авч үзэх болно. түүний цогц туршилт.

    Шинэ Polaris GPU-ийн архитектурын талаархи бүх онолын тооцоог бусад эх сурвалжууд удаан хугацаанд нийтэлсэн тул өнөөдөр бид энэ сэдвийг хөндөхгүй. Дөрөв дэх үеийн Graphics Core Next-ийн шинэчлэгдсэн архитектурын гол шинэчлэлүүд нь геометрийн боловсруулалт, видео кодчилол, тайлах блокууд, DirectX 12 дахь асинхрон тооцооллын дэмжлэг, Vulkan API-ийн дэмжлэг, илүү үр дүнтэй өгөгдөл шахах аргууд, эрчим хүчний үр ашгийг нэмэгдүүлэх, DisplayPort 1.4 видео гаралтыг дэмжих. -HDR болон HDMI 2.0b болон бусад олон.

    1. AMD Radeon RX 480 8 GB график картын тойм

    техникийн үзүүлэлтүүд болон санал болгож буй өртөг

    AMD Radeon RX 480 график картын техникийн үзүүлэлтүүд болон үнийг AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X болон NVIDIA GeForce GTX 1060-тай харьцуулан хүснэгтэд үзүүлэв.



    * - 2016 оны 9-р сарын 15-ны өдрийн Yandex.Market мэдээллийн дагуу.

    ПХБ-ийн дизайн ба онцлог

    AMD Radeon RX 480-ийн жишиг загвар нь Radeon R9 Fury X болон Nano-тай бараг адилхан бөгөөд энгийн хэрнээ загварлаг 244 x 102 x 38 мм хэмжээтэй график карттай. Урд талыг бүхэлд нь жижиг дугуй эсүүдийн бүтэцтэй хуванцар яндангаар бүрхсэн бөгөөд зүүн талд нь том RADEON бичээсийг дарсан байна.




    Энэ нь мөн бүрхүүлийн дээд хэсэгт харагдаж байна.



    Үүнтэй ижил загвартай сэнсний роторын хамт Radeon RX 480 лавлагааны загвар нь бүрэн бөгөөд хатуу харагдаж байна.




    Видео гаралт бүхий самбар нь гурван DisplayPort хувилбар 1.4, нэг HDMI хувилбар 2.0b байна.



    Таны харж байгаагаар энэ хавтангийн ихэнх хэсгийг халсан агаарыг гаднаас нь саадгүй нэвтрүүлэх зориулалттай сараалж эзэлдэг. системийн блок. Мөн видео карт нь маш хүчтэй халдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

    Radeon RX 480 нь корпусын дээд хэсэгт байрлах нэг зургаан зүү холбогчоор тэжээгддэг. График карт нь 150 ватт эрчим хүчний хэрэглээтэй бөгөөд ийм график карттай системд 500 ваттын цахилгаан хангамжийг санал болгож байна. Хэвлэмэл хэлхээний хавтангийн тэжээлийн хэсэг нь долоон фазын схемийн дагуу хийгдсэн бөгөөд зургаан фаз нь график процессорын тэжээлийн хангамж, нэг нь видео санах ойд зориулагдсан байдаг.

    Шинэ 14 нм Polaris 10 XT GPU нь ойролцоогоор 5,7 тэрбум транзистор агуулсан бөгөөд 2,304 нэгдсэн шэйдер процессор, 144 бүтэцтэй нэгж, 32 растер үйлдлийн нэгж (ROP) агуулдаг.



    3D горим дахь GPU-ийн давтамж нь 1120-аас 1266 МГц-ийн хооронд өөрчлөгдөх ёстой боловч практик дээр энэ нь үргэлж тийм биш байсан тул бид доор хэлэлцэх болно.

    Radeon RX 480 нь 4 ГБ ($199) эсвэл 8 ГБ ($229) видео санах ойгоор тоноглогдсон байж болно. Бидний видео картын хуулбар нь Samsung чип бүхий 8 ГБ DDR5 санах ойтой (GPU-Z-ийн дагуу).


    Видео санах ойн үр дүнтэй давтамж нь 8000 МГц бөгөөд 256 битийн автобусаар 256 ГБ / сек зурвасын өргөнийг хангах боломжтой. Энэ нь үндсэн өрсөлдөгч NVIDIA GeForce GTX 1060-аас 192 битийн автобустай (192.2 ГБ/сек) 33%-иар өндөр байна.

    хөргөлтийн систем

    Практик талаас нь авч үзвэл AMD Radeon RX 480-ийн жишиг хувилбарын стандарт хөргөгчийн үр нөлөөг үнэлэх нь утгагүй юм, учир нь бренд хөргөгчтэй анхны хувилбарууд өнөөдөр зах зээл дээр гарч ирсэн. Гэхдээ тэд бидэнд хараахан хүрч амжаагүй байгаа тул өнөөдөр бид стандарт хөргөгчийг турших болно, энэ нь график процессорын зэс суурьтай хөнгөн цагаан халаагуур, цахилгаан хэлхээний металл дулаан хуваарилах хавтан, мөн халаагуураар агаар шахдаг турбин.



    Бүхэл систем нь хуванцар бүрхүүлээр бүрхэгдсэн бөгөөд энэ нь видео картаар халсан агаарыг видео гаралт, сараалжтай самбар руу чиглүүлдэг. Турбины хурдыг PWM-ээр 1200-аас 4960 эрг / мин хооронд удирддаг.

    Бид видео картын температурын горимыг ачаалал болгон шалгахын тулд 3DMark стресс тестийн арван есөн циклийг ашигласан.



    Нийтлэлийг бичиж байх үед бидэнд MSI Afterburner-ийн шинэчлэгдсэн хувилбар хараахан гараагүй байсан тул температурыг хянахын тулд GPU-Z хэрэгслийн 1.9.0 хувилбарыг ашигласан. Бүх туршилтыг өрөөний дундаж температурт системийн нэгжийн хаалттай хайрцагт хийсэн бөгөөд тохиргоог нийтлэлийн дараагийн хэсэгт харж болно. 25 Цельсийн градус.

    Эхлээд бид видео картын температурын горимыг бүрэн автомат сэнсний хурдны хяналтаар шалгасан.



    Автомат горим (1200~2450 эрг/мин)


    Температур нь маш өндөр, стандарт хөргөгч нь 2450 эрг / мин хүртэл хурдасгасан ч Radeon RX 480-ийн 1266 МГц стандартын хамгийн дээд давтамжийн ажиллагааг хангахад тохиромжгүй нь тодорхой байна, учир нь туршилтын явцад энэ нь буурчээ. 1000 МГц, дунджаар "хөвөгч" 1050-1070 МГц-ийн тэмдэглэгээнд.

    Сэнсний хамгийн дээд хурдтай үед процессорын оргил температур 12 градусаар бага байдаг тул GPU давтамж автомат тохируулгатай харьцуулахад тийм ч их үсрдэггүй.



    Хамгийн дээд хурд (~4960 эрг/мин)


    3DMark стресс тестийн видео картын тогтвортой байдлын хувь 87.6% -иас 97.8% хүртэл өссөн нь гайхалтай.



    Тиймээс, Radeon RX 480-ийн тогтвортой ажиллагааг хангах, GPU-ийн давтамжийг өндөр түвшинд (ингэснээр гүйцэтгэл) байлгахын тулд 14 нм процессын шинэ технологийг үл харгалзан үр дүнтэй хөргөх шаардлагатай байна гэж бид дүгнэж болно. .

    Overclocking-ийн хувьд бид үүнийг тодорхой шалтгааны улмаас лавлагааны видео карт дээр судалж үзээгүй. Анхны Radeon RX 480 загварууд нь энэ асуудлыг бүрэн илчилж, Radeon RX 480 гарч ирэхтэй зэрэгцэн хэрэгжсэн AMD-ийн WattMan технологитой танилцах боломжийг олгоно гэж найдаж байна.


    2. Туршилтын тохиргоо, багаж хэрэгсэл, туршилтын арга зүй

    Видео картын гүйцэтгэлийн туршилтыг дараах тохиргоотой систем дээр хаалттай тохиолдолд хийсэн.

    эх хавтан: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 07/28/2014);
    CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5/4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1.1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
    CPU хөргөх систем: ARCTIC шингэн хөлдөөгч 240 (4 x 1100 эрг/мин);
    дулааны интерфейс: ARCTIC MX-4;
    видео картууд:

    Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367/7200 МГц;
    Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 ГБ 1040/6000 МГц;
    NVIDIA GeForce GTX 1060 үүсгэн байгуулагчдын хэвлэл 6 ГБ 1506-1708(1886)/8008 МГц;
    AMD Radeon RX 480 8 ГБ 1120-1266/8000 МГц;
    ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4GB 1050-1178/7012MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
    ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

    RAM: DDR3 4 x 8 ГБ G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133MHz, 9-11-11-31, 1.6V);
    систем болон тоглоомын хөтөч: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
    програм, тоглоом хадгалах диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
    нөөц диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
    дууны карт: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
    кейс: Thermaltake Core X71 (дөрөв чимээгүй байгаарай! Чимээгүй Wings 2 (BL063) 900 эрг/мин);
    хяналт ба хяналтын самбар: Залман ZM-MFC3;
    PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), 140мм сэнс.
    Дэлгэц: 27" Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Гц)

    AMD Radeon RX 480-ийн өндөр гүйцэтгэлийн жишиг болгон бид NVIDIA-ийн анхны Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, мөн AMD-н анхны Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийг оруулсан.






    Өнөөдрийн туршилтын баатрын шууд өрсөлдөгч нь Үүсгэн байгуулагчдын хувилбарын лавлагаа хувилбараар дүрслэгдсэн NVIDIA GeForce GTX 1060 байх болно. Түүний хажууд байгаа зураг дээр ASUS STRIX R9 380X Gaming байгаа бөгөөд AMD шугам дахь видео картуудыг тэмдэглэсний дараа шинэ Radeon RX 480-ээр солигдож байна.





    Эцэст нь тав дахь туршилтын карт бол ASUS GeForce GTX 970 DC Mini бөгөөд хачирхалтай нь өнөөдөр Radeon RX 480-ээс арай хямд байгаа нь таамаглалаар үүнтэй өрсөлдөх боломжтой гэсэн үг юм.





    Бүх видео карт дээрх Power Limit утгыг дээд зэргээр тохируулсан гэдгийг нэмж хэлье.

    Видео картын гүйцэтгэлийн платформын хурдаас хамаарлыг багасгахын тулд 48 үржүүлэгч 32 нм зургаан цөмт процессор, 100 МГц-ийн лавлагаа давтамж, Ultra High дээр идэвхжсэн Ачааллын шугамын тохируулгын функцийг хэт өндөр түвшинд тохируулсан. 4.8 GHzэх хавтангийн BIOS дахь хүчдэл 1.385 В хүртэл өсөх үед.



    Hyper-Threading технологи идэвхжсэн. Үүний зэрэгцээ 32 гигабайт RAM нь 1.6125 В хүчдэлтэй 9-11-11-20_CR1 хугацаатай 2.133 GHz давтамжтайгаар ажилладаг.

    2016 оны 08 дугаар сарын 08-ны өдөр эхэлсэн туршилтын шалгалтыг хяналтын дор явууллаа үйлдлийн систем Microsoft WindowsЗаасан огнооны бүх шинэчлэлтүүд болон дараах драйверуудыг суулгасан мэргэжлийн 10:

    эх хавтангийн чипсет Intel чипсет драйверууд - 10.1.1.27 WHQL 07/06/2016;
    Intel удирдлагын хөдөлгүүрИнтерфэйс (MEI) - 2016/09/08-ны өдрийн 11.5.0.1019 WHQL;
    NVIDIA GPU дээрх видео картуудын драйверууд - 2016 оны 08-р сарын 04-ний өдрөөс эхлэн GeForce 369.05 WHQL;
    график картны драйверууд AMD процессоруудAMD Radeon програм хангамж Crimson 16.8.1 WHQL 2016.08.07-ны өдөр.

    График картын гүйцэтгэлийг 1920 x 1080, 2560 x 1440 пикселээр шалгасан. Туршилтын хувьд график чанарын хоёр горимыг ашигласан: Чанар + AF16x - анхдагчаар 16x анизотроп шүүлтүүрийг идэвхжүүлсэн драйверуудын бүтэц чанар ба Чанар + AF16x + MSAA 4x (8x) 16x анизотроп шүүлтүүрийг идэвхжүүлсэн, 4x эсвэл 8x бүтэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалттай. , тохиолдлуудад , секундэд дунджаар фрэйм ​​тав тухтай тоглоомд хангалттай өндөр хэвээр байх үед. Зарим тоглоомуудад тоглоомын хөдөлгүүрийн онцлогоос шалтгаалан бусад эсрэг алдалтын алгоритмуудыг ашигласан бөгөөд үүнийг дараа нь арга зүй болон диаграммд зааж өгөх болно. Тоглоомын тохиргоонд анизотроп шүүлтүүр болон бүтэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтыг шууд идэвхжүүлсэн. Хэрэв эдгээр тохиргоог тоглоомд ашиглах боломжгүй байсан бол Crimson эсвэл GeForce драйверуудын хяналтын самбар дээр параметрүүдийг өөрчилсөн. Тэнд босоо синхрончлол (V-Sync) мөн албадан идэвхгүй болсон. Дээрхээс гадна драйверын тохиргоонд нэмэлт өөрчлөлт ороогүй болно.

    График картуудыг нэг хагас синтетик график тестээр туршсан бөгөөд арван таван тоглоомд материал гарч эхэлсэн өдрөөс хойш хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудаар шинэчлэгдсэн. Туршилтын програмуудын жагсаалт дараах байдалтай байна (тоглоомууд болон тэдгээрийн цаашдын туршилтын үр дүнг албан ёсны хувилбарын дарааллаар байрлуулсан болно).

    3DMark(DirectX 9/11/12) - 2.1.2852 хувилбарыг Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra болон Time Spy-д туршиж үзсэн;
    Crysis 3(DirectX 11) - 1.3.0.0 хувилбар, графикийн чанарын бүх тохиргоо дээд тал нь, бүдэгрүүлэх түвшин дунд, хурц гэрэл идэвхжсэн, FXAA болон MSAA 4x-тэй горимууд, 105 секунд үргэлжилсэн Swamp даалгаврын эхэн үеэс эхлэн скриптээр бичигдсэн дүр зургийг давхар дараалан дамжуулах;
    Метро: Сүүлчийн гэрэл(DirectX 11) - 1.0.0.15 хувилбар, суурилуулсан туршилт, график чанарын тохиргоо, маш өндөр түвшинд, дэвшилтэт PhysX технологи нь туршилтын хоёр горимд, SSAA-тай туршилтууд болон эсрэг заалтгүй, D6 үзэгдлийг давхар дараалан ажиллуулах;
    Баатруудын компани 2(DirectX 11) - 4.0.0.21543 хувилбар, график чанар, физик эффектийн хамгийн дээд тохиргоонд тоглоомонд суулгасан туршилтын давхар дараалсан гүйлт;
    Тулааны талбар 4(DirectX 11) - 1.2.0.1 хувилбар, Ultra дээрх график чанарын бүх тохиргоо, 110 секунд үргэлжилсэн TASHGAR даалгаврын эхнээс скриптийн дүр зургийг давхар дараалан ажиллуулах (AMD GPU дээрх видео картуудын хувьд Mantle API ашигласан);
    Хулгайч(DirectX 11) - 4158.21 хувилбарын 1.7 хувилбар, графикийн чанарын тохиргоог хамгийн дээд түвшинд хүргэсэн, Paralax Occlusion Mapping болон Tessellation технологи идэвхжсэн, тоглоомд суурилуулсан жишиг үзүүлэлтийн давхар дараалсан гүйлт (AMD GPU дээрх видео картуудын хувьд Mantle API ашигласан) ;
    Мэргэн буудагч Элит III(DirectX 11) - 1.15a хувилбар, Ultra-н чанарын тохиргоо, V-Sync идэвхгүй, tessellation болон бүх эффектүүд идэвхжсэн, SSAA 4x-тэй туршилтууд, anti-aliasing-гүй, тоглоомд суулгасан жишиг үзүүлэлтийг давхар дараалан ажиллуулах (AMD GPU-д зориулсан, Mantle API ашигласан);
    (DirectX 11) – 1951.27 хувилбарыг бүтээх, бүх чанарын тохиргоог гараар дээд ба хэт түвшинд тохируулсан, талбайн хэлхээ ба гүнийг идэвхжүүлсэн, тоглоомд суулгасан жишиг үзүүлэлтийн дор хаяж хоёр дараалсан гүйлт;
    Их хулгайАвтомат В(DirectX 11) – бүтээх 757.4, Маш өндөр чанарын тохиргоо, санал болгож буй хязгаарыг хүчингүй болгох идэвхжсэн, V-Sync идэвхгүй, FXAA идэвхжсэн, NVIDIA TXAA идэвхгүй, MSAA тусгал идэвхгүй, NVIDIA/AMD зөөлөн сүүдэр;
    DiRT Ралли(DirectX 11) - 1.2 хувилбар, Окутама зам дээрх тоглоомд суурилуулсан туршилтыг ашигласан, график чанарын тохиргоог бүх зүйлийн хамгийн дээд түвшинд тохируулсан, Advanced Blending - On; MSAA 8x-тэй туршилтууд, эсрэг заалт байхгүй;
    Батман: Архам Найт(DirectX 11) - 1.6.2.0 хувилбар, чанарын тохиргоо Өндөр, Бүтцийн нягтрал нь хэвийн, Anti-Aliasing асаалттай, V-Sync идэвхгүй, хоёр горимд туршилт хийх - сүүлийн хоёр NVIDIA GameWorks сонголтыг идэвхжүүлсэн болон идэвхжүүлээгүй, хоёр дараалсан хувилбар туршилтын тоглоомд суурилуулсан;
    (DirectX 11) - хувилбар 3.1, бүтэцтэй чанарын тохиргоо нь маш өндөр, Текстур шүүлтүүр - Anisotropic 16X болон бусад дээд зэргийн чанарын тохиргоонууд, MSAA 4x-тэй туршилтууд, эсрэг заалтгүй, тоглоомд суулгасан туршилтын давхар дараалсан гүйлт.
    Tomb Raider-ийн өсөлт(DirectX 12) - 1.0 хувилбарын 668.1_64 хувилбар, бүх параметрүүдийг Маш өндөр, Динамик навчит - Өндөр, Орчны бөглөрөл - HBAO+, моод болон бусад чанарыг сайжруулах техникийг идэвхжүүлсэн, суурилуулсан жишиг туршилтын хоёр мөчлөг (Геотермал хөндийн үзэгдэл) anti-aliasing болон SSAA 4.0 идэвхжүүлэлттэй;
    Far Cry Primal(DirectX 11) - хувилбар 1.3.3, чанарын дээд түвшин, өндөр нягтралтай бүтэцтэй, эзэлхүүний манан ба сүүдэр дээд тал нь, эсрэг заалтгүй, SMAA идэвхжүүлсэн гүйцэтгэлийн туршилт;
    Том Клэнсигийн The Division(DirectX 11) - хувилбар 1.3, чанарын дээд түвшин, дүрсийг сайжруулах бүх параметрүүд идэвхжсэн, Temporal AA - Supersampling, anti-aliasing болон SMAA 1X Ultra идэвхжүүлэлттэй туршилтын горимууд, суурилуулсан гүйцэтгэлийн тест, гэхдээ FRAPS үр дүнг засах;
    Хитман(DirectX 12) - 1.2.2 хувилбар, график чанарын тохиргоог Ultra гэж тохируулсан, SSAO идэвхжүүлсэн, сүүдрийн чанар Ultra, санах ойн хамгаалалт идэвхгүй болсон.

    Хэрэв тоглоомууд секундэд хамгийн бага тооны фрэймийг засах чадварыг хэрэгжүүлсэн бол энэ нь диаграммд тусгагдсан болно. Туршилт бүрийг хоёр удаа хийсэн бөгөөд олж авсан хоёр утгын хамгийн сайныг эцсийн үр дүн болгон авсан боловч тэдгээрийн хоорондын зөрүү 1% -иас хэтрэхгүй тохиолдолд л авсан. Хэрэв туршилтын хазайлт 1% -иас давсан бол найдвартай үр дүнд хүрэхийн тулд туршилтыг дор хаяж нэг удаа давтан хийнэ.

    3. Гүйцэтгэлийн туршилтын үр дүн, тэдгээрийн дүн шинжилгээ

    Диаграммд NVIDIA GPU дээр суурилсан видео картуудыг турших үр дүнг ногоон өнгөөр ​​тодруулсан бөгөөд AMD GPU дээрхийг энэ үйлдвэрлэгчийн мэддэг улаан gamut дээр харуулав. Radeon RX 480-ийн гүйцэтгэлийг тодруулахын тулд бид бараан улаан өнгийн дүүргэгчийг сонгосон. Чанарын горим бүрийн диаграммд туршилтын үр дүнг видео картын өртгийн буурах дарааллаар дээрээс доош эрэмбэлсэн гэдгийг нэмж хэлье.

    3DMark



    Бараг бүх 3DMark туршилтын үзэгдлүүдэд видео картуудын гүйцэтгэл нь тэдний өртөгийг баталж, бүтээгдэхүүнийг дээрээс нь доош нь тодорхой байрлуулдаг. Зөвхөн Time Spy тестийн үр дүнгийн нягтрал илүү өндөр байдаг. AMD Radeon RX 480 нь ASUS GeForce GTX 970-ийн түвшинд байгаа бөгөөд NVIDIA GeForce GTX 1060-тай харьцуулахад шууд өрсөлдөгчөөсөө бага зэрэг хоцорч, ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс мэдэгдэхүйц түрүүлж байна. Өнөөдрийн нийтлэлийн баатар Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийн гүйцэтгэлийг хэтрүүлсэн ч гэсэн хүрч чадахгүй нь ойлгомжтой.

    Crysis 3

    Crysis 3 бидэнд өөр дүр зургийг харуулсан.



    Эндээс харахад AMD Radeon RX 480 нь тийм ч итгэлтэй харагдахгүй байгаа нь хуучирсан NVIDIA цувралаас ASUS GeForce GTX 970-д ч хүрч чаддаг. ASUS STRIX R9 380X Gaming-тай харьцуулахад шинэлэг байдлын давуу тал нь тийм ч гайхалтай биш бөгөөд Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийн ялгаа нь хэтэрхий том юм. Харамсалтай нь энд NVIDIA GeForce GTX 1060-тай ямар ч тэмцэл байхгүй.

    Метро: Сүүлчийн гэрэл

    Бид Metro: Last Light тоглоомыг Advanced PhysX идэвхжүүлсэн болон идэвхжүүлээгүй туршсан гэдгийг санаарай.






    Үнэн бол Advanced PhysX-ийг идэвхгүй болгох нь өнөөдөр AMD видео картуудад тус болоогүй - өрсөлдөгчид илүү хүчтэй болсон. AMD Radeon RX 480-ийн ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс давуу тал нь 16-28% хооронд хэлбэлздэг бол Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийн зөрүү 2-24% байна.

    Баатруудын компани 2

    Тиймээс Company of Heroes 2-т хүчний зохицуулалт нь Metro: Last Light-аас тийм ч их ялгаатай биш юм - AMD GPU дээр суурилсан видео картууд нь NVIDIA чип дээрх өрсөлдөгчдөөсөө доогуур байдаг.



    AMD Radeon RX 480 нь ASUS GeForce GTX 970-д ялагдсан ч эргээд Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-тэй амжилттай өрсөлдөж буй NVIDIA GeForce GTX 1060-ийн талаар бид юу хэлж чадах вэ?

    Тулааны талбар 4

    Battlefield 4-ийн нөхцөл байдал AMD GPU-тай график картуудын хувьд бүр ч дор байна.



    AMD Radeon RX 480 нь ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс бага зэрэг давуу талтай байсан ч ASUS GeForce GTX 970 ч гэсэн GeForce GTX 1060-ыг дурдахад хэтэрхий хатуу байсан.

    Хулгайч

    Mantle API ашигладаг Thief тоглоомын AMD-ийн хувьд бүх зүйл илүү дээр юм.



    Гүйцэтгэлийн хувьд мэдэгдэхүйц бууралт байхгүй ч AMD Radeon RX 480 нь зөвхөн ASUS GeForce GTX 970-тэй өрсөлдөж, ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс бага зэрэг түрүүлж байна. Хариуд нь NVIDIA GeForce GTX 1060 нь AMD Radeon RX 480-ийг ялах төдийгүй илүү үнэтэй Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийг тэсвэрлэх чадвартай.

    Мэргэн буудагч Элит III

    Sniper Elite III тоглоомын видео картуудыг турших үр дүн нь чанарын горим, тухайлбал SSAA 4.0-ийн идэвхжүүлэлтээс ихээхэн хамаардаг.



    Гэсэн хэдий ч энд бид AMD Radeon RX 480-ийн гүйцэтгэлийг үнэмшилтэй гэж нэрлэж чадахгүй, учир нь ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс давуу тал нь огт ач холбогдолгүй бөгөөд NVIDIA GeForce GTX 1060-тай өрсөлдөх талаар ярих шаардлагагүй юм.

    Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр



    Энд AMD Radeon RX 480-ийн гүйцэтгэл ASUS STRIX R9 380X Gaming-аас 4-26%-иар өндөр байна, гэхдээ энэ нь зөвхөн 1920 x 1080 пикселийн нягтралд хамаарна, учир нь 2560 x 1440 пикселийн том хэмжээтэй шинэ хувилбарууд байдаг. бүтээгдэхүүн нь өмнөх хувилбараасаа секундэд дунджаар хэдхэн фрэймээр түрүүлж байгаа бөгөөд AMD Radeon RX 480-ийн хамгийн бага FPS нь бүр ч бага байна. NVIDIA GeForce GTX 1060 нь Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X шиг аль алинаас нь түрүүлж байна.

    Гранд Автомат хулгайВ

    Grand Theft Auto V тоглоомд бид өнөөдрийн туршилтанд аль хэдийн танил болсон зургийг харж болно.



    Гэсэн хэдий ч өмнөх жишиг үзүүлэлтүүдээс ялгаатай нь AMD Radeon RX 480 нь ASUS GeForce GTX 970-ийг эсрэг заалтгүй горимд гүйцэж, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X бүхий NVIDIA GeForce GTX 1060-аас ч холгүй ажиллаж байна. MSAA4x-г идэвхжүүлсэн үед бид зөвхөн ASUS GeForce GTX 970-ийн эсрэг тэмцэл, ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс давуу талтай байх талаар л ярьж байна. Харамсалтай нь өөр юу ч биш.

    DiRT Ралли



    Шороон замын уралдааны симулятор дээр AMD Radeon RX 480 нь ASUS GeForce GTX 970-тэй эн зэрэгцэж байгаа бөгөөд NVIDIA GeForce GTX 1060-аас арай л хоцордог. ASUS STRIX R9 380X Gaming-ийн асар том ялгааны хувьд энэ нь гол төлөв ASUS GeForce GTX 1060-тай холбоотой. Энэ видео картын оновчтой бус драйверууд эсвэл Radeon R9 3xx видео карт бүхий хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомын засваруудын онцлог.

    Батман: Архам Найт

    Batman: Arkham Knight нь NVIDIA-ийн дэмжлэгтэйгээр бүтээгдсэн бөгөөд энэ компанийн график технологийг идэвхтэй ашигладаг боловч энэ нь AMD GPU дээр суурилсан видео картуудыг эдгээр туршилтуудад найдвартай ажиллахад саад болоогүй юм.



    Тийм ээ, AMD Radeon RX 480 дахин NVIDIA GeForce GTX 1060-д хожигдсон боловч энэ удаад өмнөх тоглоомуудтай харьцуулахад тийм ч их биш юм. Мөн ASUS STRIX R9 380X Gaming-ийн ялгаа нь 24-33% сайн байна.

    Том Клэнсигийн Солонго Зургаа: Бүслэлт

    Rainbow Six: Siege нь AMD Radeon RX 480 нь Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийг ялж, эцэст нь NVIDIA GeForce GTX 1060-тай өрсөлдсөн анхны тоглоом байв.



    ASUS STRIX R9 380X Gaming-аас ялгаатай нь бас гайхалтай бөгөөд чанарын горимуудын аль нэгэнд 48% хүрч байна. Үүнээс гадна, ASUS GeForce GTX 970 эцэст нь сайн ахиуцаар ялагдсан.Ерөнхийдөө, AMD Radeon RX 480-ийн хувилбарыг зөвтгөдөг анхны тоглоом. Харамсалтай нь амралт удаан үргэлжилсэнгүй - Rise of the Tomb Raider-д бүх зүйл хэвийн болсон. .

    Tomb Raider-ийн өсөлт

    Rise of Tomb Raider-ийн DirectX 12 API-ийн дэмжлэг нь AMD Radeon RX 480-д тусалсан мэт боловч үр дүн нь эсрэгээр хэлж байна - шинэ бүтээгдэхүүн гол өрсөлдөгчдөө ялагдсан хэвээр байна.



    Харин anti-aliasing-гүй горимд AMD Radeon RX 480 нь ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээс маш итгэлтэйгээр түрүүлж байгаа бөгөөд AA идэвхжүүлсэн үед фрэймийн хурд маш бага байдаг тул эдгээр хоёр видео картын алийг нь сонгох нь хамаагүй.

    Far Cry Primal

    Far Cry Primal нь график картуудыг гүйцэтгэлийн хувьд өртөгт нь тулгуурлан маш тодорхой байрлуулдаг, ялангуяа хамгийн их нөөц шаарддаг чанарын горимд.



    AMD Radeon RX 480 нь энэ тоглоомонд ASUS STRIX R9 380X Gaming-аас 14-23%-иар хурдан, харин NVIDIA GeForce GTX 1060-аас 8-11%-иар удаан.

    Том Клэнсигийн The Division

    Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X-ийн хэвийн бус өндөр үр дүнг эс тооцвол Tom Clancy's The Division дахь видео картуудын гүйцэтгэлийн зэрэглэл ерөнхий жагсаалтаас ялгарахгүй.



    Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомонд AMD Radeon RX 480 нь NVIDIA GeForce GTX 1060-аас хэдхэн хувиар хоцорч байгааг бид тэмдэглэж байна.

    Хитман

    Hitman-ийн хамгийн сүүлийн хувилбар нь AMD-н улаан гудамжны баяр юм, учир нь яг энэ тоглоомонд Polaris болон Grenada GPU-ууд Pascal болон Maxwell 2.0 GPU дээр өрсөлдөгчдөөсөө илүү гарч чадсан юм.



    ASUS GeForce GTX 970 дээр 2560 x 1440 пикселийн нягтралтай, хамгийн дээд anti-aliasing горимыг ашиглан туршилт нь алдаатай дууссан тул энэ чанарын горимд энэ видео картын үр дүн гараагүй гэдгийг нэмж хэлье.

    Баригдсан диаграммуудыг туршилтын үр дүнгийн эцсийн хүснэгтээр видео карт бүрийн секундэд фрэймийн тооноос авсан дундаж ба хамгийн бага утгуудаар нэмж оруулцгаая.



    Тоглоомын туршилтаас гадна өнөөдөр бид CompuBench CL 1.5 жишигт өрсөлдөж буй хоёр видео картыг туршсан үр дүнг танилцуулах болно.




    AMD Radeon RX 480 4GBNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

    4. Пивот диаграм

    Эхний хос хураангуй график дээр бид ASUS STRIX R9 380X Gaming-ээр илэрхийлэгдсэн AMD Radeon RX 480 болон түүний өмнөх Radeon R9 380X-ийн гүйцэтгэлийн ялгааг үнэлэх бөгөөд тоглоом бүрийн үр дүнг эхлэлийн цэг болгон авч, дундаж утгыг авч үзэх болно. Өнөөдрийн сорилтын баатрын FPS-ийг тэдгээрийн хувиар тооцсон болно.



    Үндсэндээ AMD Radeon RX 480 нь бараг бүх тоглоомд Radeon R9 380X-ээс илүү сайн гүйцэтгэлийг харуулж байна. DiRT Rally тоглоомын Radeon R9 380X-ийн хэвийн бус үр дүнгээс гадна Hitman энэ талаар онцгой ач холбогдолтой бөгөөд Radeon RX 480 нь хоёр дахин их санах ой, илүү хурдан график процессорын ачаар өмнөх хувилбараасаа 62 дахин илүү үзүүлэлттэй байна. 83%. Дунджаар бүх тоглоомын хувьд Radeon RX 480 нь 27-31% илүү хурдан байдаг.

    Дараа нь Radeon RX 480 нь ижил хэмжээний видео санах ойтой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, харин хуучин Хавайн GPU-ийн дэвсгэр дээр хэрхэн харагдахыг шалгацгаая. Дашрамд хэлэхэд, одоо Radeon R9 390-ийн анхны хувилбаруудын үнэ шинэ Radeon RX 480-ийн түвшинд ойртсон тул ийм харьцуулалт нь нэлээд тохиромжтой бөгөөд хамааралтай байх болно.



    За, бид Radeon RX 480 нь Radeon R9 390-ийг ялж чадаагүйг бид харж байна. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол тоглоомын Солонго Зургаан: Бүслэлт ба Hitman дахь anti-aliasing ашиглах горим юм. Дунджаар бүх туршилтын хувьд шинэ бүтээгдэхүүн нь 1920 x 1080 пикселийн нягтаршилтай үед 10-11%, 2560 x 1440 пикселийн нягтралд 14-15% -иар хоцорч байна.

    Эцэст нь, хамгийн чухал бөгөөд сонирхолтой хос диаграммууд: AMD Radeon RX 480 ба NVIDIA GeForce GTX 1060-ийн гүйцэтгэлийг харьцуулах - хоёр долоо хоногийн цагийн зөрүүтэй бие биентэйгээ нүүр тулсан хоёр график карт.



    NVIDIA GPU бүхий видео картын давуу тал нь Hitman-ийг эс тооцвол мэдээжийн хэрэг юм. Ерөнхийдөө хуучин тоглоомоос шинэ тоглоом руу (дээрээс доош) шилжих үед видео картуудын гүйцэтгэл буурч, Radeon RX 480 нь "ташуурдаг хүү" шиг харагдахгүй байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. эхэндээ санагдсан. Гэсэн хэдий ч бидний туршилтын багц тоглоомуудаас харахад Radeon RX 480 нь GeForce GTX 1060-аас дунджаар 1920 x 1080 пикселийн нягтаршилтай 13.7-14.7%, 2560 x нягтралтайгаар 14.1-15.0% -иар хоцорч байна. 1440 пиксел.

    5. Эрчим хүчний хэрэглээ

    Эрчим хүчний хэрэглээг Corsair Link интерфейс болон HWiNFO64 хяналтын программ хангамжийн 5.35-2950 хувилбараар дамжуулан Corsair AX1500i тэжээлийн хангамжийг ашиглан хэмжсэн. Монитороос бусад бүхэл системийн эрчим хүчний хэрэглээг хэмжсэн. Хэмжилтийг 2D горимд Microsoft Word эсвэл интернетээр аялж байх үед, мөн 3D горимд хийсэн. Сүүлчийн тохиолдолд ачааллыг MSAA 4X ашиглан графикийн чанарын дээд тохиргоонд 2560 x 1440 пикселээр Crysis 3 тоглоомын Swamp түвшний танилцуулгын дөрвөн дараалсан циклийг ашиглан үүсгэсэн. Диаграмм нь 3D горим дахь эрчим хүчний хэрэглээний оргил түвшин болон туршилтын бүх мөчлөгийн дундаж хэрэглээний утгыг хоёуланг нь харуулсан гэдгийг нэмж хэлье.

    Диаграммын дагуу өнөөдөр туршсан видео картуудтай системийн эрчим хүчний хэрэглээний түвшинг харьцуулж үзье.



    AMD Radeon RX 480 видео карттай системийн эрчим хүчний хэрэглээ нь Radeon R9 380X-ийн тохиргооны зарцуулалтаас хэтрээгүй бөгөөд Radeon R9 390 видео карттай харьцуулахад хамаагүй бага байсан. Гэсэн хэдий ч системтэй харьцуулахад GeForce GTX 1060 суулгасан бол шинэ бүтээгдэхүүн нь бие биенээсээ ялгаатай видео картуудын нэг ангиллын хувьд маш их алддаг. Тиймээс, ачааллын оргил үед GeForce GTX 1060-ийн тохиргоо нь ердөө 461 ватт зарцуулдаг бол Radeon RX 480-ийн хувьд аль хэдийн 518 ватт зарцуулдаг бөгөөд энэ нь 12.3% илүү юм. Дундаж эрчим хүчний хэрэглээний хувьд зураг нь бараг адилхан бөгөөд 2D NVIDIA дээр AMD-ээс ч илүү хэмнэлттэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, видео картуудын эрчим хүчний хэрэглээний түвшин нь тэдгээрийг сонгохдоо тодорхойлох хүчин зүйл биш боловч AMD нь энэ үзүүлэлтээр мөнхийн өрсөлдөгчөөсөө доогуур байгааг бид анхаарахгүй байхын аргагүй юм.

    Дүгнэлт

    Өнөөдрийн материалыг нэгтгэн дүгнэж хэлэхэд, одоогоор AMD Radeon RX 480 нь NVIDIA GeForce GTX 1060-аас 14-15% -иар доогуур үзүүлэлттэй байгаа боловч DirectX 12-ийг дэмждэг хамгийн орчин үеийн тоглоомуудад эдгээр видео картуудын ялгаа байгааг товч дүгнэж болно. буурсан байна. Тиймээс бид Polaris-д хэтийн төлөв байгаа гэж үзэж болно. Эрчим хүчний хэрэглээний хувьд AMD мөн энэ тойргийг NVIDIA-д алдсан - одоогоор лавлагаа GeForce GTX 1060 нь Radeon RX 480-ээс илүү хэмнэлттэй байна. Хоёр видео картын overclocking боломжийн талаар бид шалгаж үзсэний дараа дүгнэлт хийх болно. хүчитгэсэн хэвлэмэл хэлхээний самбар бүхий анхны загварууд болон үр дүнтэй системүүдхөргөх. Нэмж дурдахад, ойрын ирээдүйд DirectX 12-ийн дэмжлэгтэй хоёр шинэ тоглоом туршилтын багцад гарч ирэх бөгөөд энэ нь энэ ангиллын видео картуудын AMD болон NVIDIA хоорондын тэнцвэрт байдалд нөлөөлж болзошгүй юм. Жижиглэнгийн үнээр эдгээр видео картууд одоо бараг ижил байгаа тул сонголт нь үргэлж таных юм.

    AMD-д баярлалаа
    туршилтанд зориулж өгсөн видео карт
    .


    AMD Radeon RX 480 8GB тойм | Polaris 10-тай танилц

    Найман сарын өмнөөс AMD нь HDMI 2.0b болон DisplayPort 1.3 HBR3-ийг дэмждэг шинэчлэгдсэн дэлгэцийн хянагч, HDMI дээр FreeSync, HDR-тэй нийцтэй дамжуулах хоолойноос эхлээд дараагийн үеийн GPU-ийн хүчийг гаргаж эхэлсэн. Дараа нь гарч эхэлсэн Нэмэлт мэдээлэл, хоёр өөр GPU гаргах тухай ярьсан бөгөөд нэг нь үндсэн ширээний зах зээлд зориулагдсан, нөгөө нь нимгэн, хөнгөн хэлбэрийн хүчин зүйлээр консолын түвшний гүйцэтгэлийг санал болгодог гар утасны шийдлүүдэд зориулагдсан.


    Хоёрдахь бүтээгдэхүүн нь 16 тооцоолох нэгж (CUs), 128 бит санах ойн автобус, хурдасгасан 4K видео кодчилол/код тайлах зэрэг багтана. Энэ нь боломжгүй байхад. видео карт AMD Radeon RX 480илүү том Polaris 10 процессорын загварыг ашигладаг.Бие махбодийн хувьд энэ нь 15.3 тэрбум транзистортой Nvidia GP100 процессороос том биш боловч хамгийн сайн VR чихэвчийг жолоодоход хангалттай хүчтэй юм. Гүйцэтгэлийн хувьд энэ карт нь AMD Radeon R9 290 болон Nvidia GeForce GTX 970-тай ижил түвшинд байна.

    Картын гүйцэтгэлийн дундаж түвшинг, ялангуяа шинэ Nvidia GP104 GPU-ийн арын дэвсгэр дээр гайхалтай гэж нэрлэх аргагүй юм. Гэсэн хэдий ч AMD Radeon RX 480хурдтай ижил төстэй шийдлүүдээс хамаагүй хямд өртөгтэй бөгөөд эрчим хүчний хэрэглээ 150 ваттаар хязгаарлагддаг. Тиймээс AMD виртуал бодит байдлыг илүү өргөн тоглоомчдын үзэгчдэд хүртээмжтэй болгоно гэж найдаж байна (HMD-ийг 800 ба 600 доллараар зардаг компаниуд хамтран тогловол сайхан байх болно).

    Хоёр хувилбар боломжтой AMD Radeon RX 480: 7Gb/s хурдтай 4GB GDDR5 VRAM-тай 200 ам.долларын (MSRP) загвар, 8 Гб/с хурдтай 8 ГБ GDDR5-тай 240 долларын (MSRP) хувилбартай. Өнөөдөр бид 8 ГБ санах ойтой загварыг туршиж байна.

    Polaris 10-ийн онцлог

    Polaris 10 нь 230 мм2 хэмжээтэй 5.7 тэрбум транзистортой. Харьцуулбал Хавайн чип нь 6.2 тэрбум транзистортой, 438 мм2 талбайтай. Цөөн транзистор, цахилгаан зарцуулалт 55%-иар бага хэдий ч RX 480 нь ихэнх туршилтуудад R9 290-390 хооронд суудаг.Энэ нь GlobalFoundries-ийн 14нм FinFET процессоос шалтгаалж байгаа бөгөөд энэ нь AMD-г ашиглан үйлдвэрлэсэн хавтгай транзисторуудаас мэдэгдэхүйц гүйцэтгэл, хүч чадлын давуу талыг өгдөг. 28 нм процессын технологи. FinFET нь эрчим хүчний хэрэглээний аль ч түвшинд илүү өндөр давтамжийг өгдөг ба эсрэгээр ямар ч цагийн давтамжтай үед 14 нм-ийн чип бага эрчим хүч зарцуулдаг. Polaris-ийн хувьд AMD нь цагийн хурдыг нэмэгдүүлж, эрчим хүчний зарцуулалтыг бууруулснаар хоёулангийнх нь давуу талыг ашигласан. Тиймээс тэрээр 150 ваттын дээд хязгаарыг хадгалахын зэрэгцээ нөөцийн хувьд илүү хүчирхэг GPU Хавайг давж чадсан (хэдийгээр бидний хэмжилтүүд энэ үзүүлэлтийг бага зэрэг дутуу үнэлж байгааг харуулж байна).

    Шинэ кодын нэрийг үл харгалзан Polaris 10 нь дөрөв дэх үеийн AMD Graphics Core Next архитектур дээр суурилдаг. Тиймээс Polaris процессорын дизайны барилгын материалууд нь олон сонирхогчдод танил мэт санагдах бөгөөд бид үүнийг тайлбарлахад илүү хялбар байх болно.

    Үзүүлэлтүүд

    AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
    Polaris 10 Гренада Про Hawaii Pro
    Тооцооллын нэгж (CUs) 36 40 40
    Урсгал процессорууд 2304 2560 2560
    Цагийн давтамж (үндсэн/Өсгөх), МГц 1120/1266 1000 947
    Тооцооллын оргил хурд, GFLOP (үндсэн давтамж дээр) 5161 5120 4849
    Бүтцийн блокуудын тоо 144 160 160
    Бүтэц дүүргэлтийн хурд Gtex/s 182,3 160 160
    Растержуулалтын блокуудын тоо 32 64 64
    L2 кэшийн хэмжээ, МБ 2 1 1
    Санах ойн дамжуулах хурд, Gbps 8 (8 ГБ) / 7 (4 ГБ) 6 5
    Санах ойн зурвасын өргөн, ГБ/с 256 384 320
    Санах ойн автобус, бит 256 512 512
    Дулааны багц, В 150 275 250
    Транзисторын тоо, тэрбум 5,7 6,2 6,2
    Кристал талбай, мм2 230 438 438
    Процессын технологи, nm 14 28 28
    эхлэх үнэ $240 (8GB) / $200 (4GB) $330 (8 ГБ) $400 (4 ГБ)

    Нэг командын процессор (GCP-Graphics Command Processor) нь график зааврын дарааллыг шэйдер нэгжид (Shader Engine) хуваарилах үүрэгтэй хэвээр байна. Тооцооллын зааврын дарааллыг асинхрон тооцоолох нэгжүүд (ACE - Asynchronous Compute Engine) гүйцэтгэдэг. Зөвхөн найман ACE блокийн оронд тушаалын гүйцэтгэлийн логик нь одоо дарааллын эрэмбэлэх, цаг / орон зайн нөөцийн удирдлага, CPU-ийн үндсэн горимын драйверын хуваарь гаргах даалгавруудыг гүйцэтгэдэг дөрвөн ACE болон хоёр техник хангамжийн хуваарьчаас (Тоног төхөөрөмжийн хуваарь) бүрддэг. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь тусдаа эсвэл шинэ блок биш, харин одоо байгаа дамжуулах хоолой ажиллах боломжтой нэмэлт горим юм. AMD-н График технологийн процесс хариуцсан ахлах менежер Дэйв Наласко дараах тайлбарыг өглөө.

    "HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) нь үндсэндээ диспетчерийн хянагчгүй ACE дамжуулах хоолой юм. Тэдний ажил бол техник хангамжийн дарааллын оролтууд дээр хэрэглэгч/драйверийн тодорхойлсон дарааллын хуваарийг төлөвлөх процессыг удирдах замаар CPU-г ачаалах явдал юм. Эдгээр нь өөр байж болох програмчлагдах боломжтой микрокодын процессорууд юм. хуваарийн бодлого хэрэгжинэ. Бид тэдгээрийг Шуурхай хариу өгөх дараалал болон CU захиалгын функцуудыг хэрэгжүүлэхэд ашигласан. Мөн бид драйверын шинэчлэлтээр дамжуулан эдгээр өөрчлөлтийг 3-р үеийн GCN график карт руу шилжүүлж чадсан."

    Quick Response Queues функц нь хөгжүүлэгчдэд бусад процессуудыг бүрэн урьдчилан сэргийлэхгүйгээр асинхроноор ажилладаг тодорхой ажлуудыг эрэмбэлэх боломжийг олгодог. Илүү дэлгэрэнгүй тайлбарыг олж болно Дэйвийн блог дээр(Англи хэл). Товчхондоо, AMD уян хатан байдлыг хүсдэг. Түүний архитектур нь нөөцийн ачааллыг оновчтой болгох, үзүүлэх хоцролтыг багасгах янз бүрийн аргыг ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хоёулаа VR програмуудад чухал ач холбогдолтой юм.

    Алдартай CU-ууд нь 64 IEEE 754-2008 стандартад нийцсэн шэйдерийн нэгж, дөрвөн вектор нэгж, скаляр нэгж, 16 бүтэц татах ачаалал/дэлгүүрийн нэгжээс бүрддэг. Нэмж дурдахад, CU бүр дөрвөн бүтэцтэй нэгж, 16 КБ L1 кэш, өгөгдөл солилцох 64 КБ орон нутгийн зай, вектор болон скаляр нэгжийн бүртгэлийн орон зайг агуулдаг. AMD нь CU-ын гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд FP16 (болон Int16)-д дэмжлэг нэмэх, кэш хандалтыг оновчтой болгох, зааварчилгааг урьдчилан татахыг сайжруулах зэрэг олон тохируулга хийсэн гэж мэдэгджээ. Эдгээр өөрчлөлтүүд хамтдаа GPU Hawaii (GCN 2-р үе) дээр CU-ын гүйцэтгэлийг 15% хүртэл нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

    Есөн CU нь том шэйдер нэгжийг (SE - Shader Engine) бүрдүүлдэг. Polaris 10 видео чип нь ийм дөрвөн SE-тэй бөгөөд энэ нь энэ архитектурын хамгийн дээд хэмжээ гэдгийг бид мэднэ. Нийт 2304 урсгал процессор, 144 бүтэцжүүлэх нэгж (64 шэйдер x 9 CU x 4 SE) авсан.

    Шэйдер блок бүр геометрийн блоктой холбоотой (GE - Geometry Engine). AMD-ийн мэдээлснээр геометрийн блок дээр энгийн хаягдах хурдасгуур нэмэгдсэн бөгөөд энэ нь сканнердахаасаа өмнө пикселээр растержуулаагүй хамгийн энгийн геометрийн элементүүдийг шүүж, улмаар дамжуулах чадварыг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь график дамжуулах хоолойн урьдчилсан растержуулалтын автомат шинж чанар бөгөөд Polaris-д шинэ зүйл юм. Нэмж дурдахад клончлогдсон геометрийн индексийн кэш гарч ирсэн боловч бид түүний хэмжээ, клончлох явцад үзүүлэх нөлөөллийн зэргийг мэдэхгүй байна.

    Хавайн видео чиптэй ижил төстэй байдлаар Polaris 10 процессор нь нэг цагт дөрвөн энгийн элемент зурах боломжтой. Гэсэн хэдий ч, 1050MHz хүртэл (R9 390X-ийн хувьд) Хавай/Гренада GPU-тай харьцуулахад AMD үндсэн давтамжийг нэмэгдүүлсэн. AMD Radeon RX 480 1120 МГц хүртэл, Boost горим дахь давтамж нь 1266 МГц хүртэл. Компани нь нэмэгдсэн давтамжтай чип дээрх нөөцийн алдагдлыг нөхөж байгаа нь харагдаж байна. Radeon R9 290X-ийн нэг нарийвчлалтай хөвөх цэгийн гүйцэтгэл нь 5.6 TFLOPS байхад RX 480 нь Boost горимд 5.8 TFLOPS хүрдэг.

    1266 МГц цагийн хурд хэр бодитой вэ? Хавайн GPU нь маш их халж байсан тул техникийн давтамжийг дагаж мөрдөхөд хэцүү байсан бөгөөд бид Polaris-д ийм зүйл тохиолдохгүй байхыг хүсч байна. GPU-Z ашиглан бид Metro: Last Light Redux тоглоомын нэгдсэн жишиг дээр 10 удаа дараалан давтсан цагийн хурдны заалтыг авч дараах графикийг авсан.

    Стресс тестийн цаг - Нэгдсэн жишиг метро: Last Light Redux, 10 дамжуулалт, MHz

    График дээрх дээд (1265 МГц) ба доод (1118 МГц) цэгүүдийн ялгаа нь 148 МГц байна. Туршилтын явцад давтамжийг байнга тохируулдаг ч AMD нь заасан хязгаарт нийцдэг гэж бид хэлж чадна. Гэхдээ дор хаяж 1208 МГц-ийн дундаж нь дээд төгсгөлд ойрхон байна.

    Hawaii болон Fiji SE GPU нь нэг цагт 16 пиксел (цагт нийт 64 пиксел) гаргах чадвартай дөрвөн рэндэрийн арын хэсэгтэй. Polaris 10 энэ бүрэлдэхүүн хэсгийг хагасаар багасгасан. SE-д тус бүр нь дөрвөн ROP-тэй, нийлээд цагт 32 пикселийг гаргадаг хоёр дүрсний арын хэсэг байдаг. Хавайд суурилсан Radeon R9 290-ийн ялгаа нь нэлээд чухал юм. 256 битийн Polaris 10 санах ойн автобус нь нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлж байгаа бөгөөд энэ нь Хавайн видео чип (512 бит) санах ойн автобуснаас хоёр дахин нарийн юм. Хувилбар AMD Radeon RX 480 4GB нь 7Gb/s GDDR5 санах ой ашигладаг бөгөөд 224GB/s-ийн зурвасын өргөнтэй бол бидний өнөөдөр туршиж байгаа 8GB загвар нь 8Gb/s санах ой ашиглаж, 256 ГБ/с хүртэл зурвасын өргөнтэй. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд энэ нь 320 ГБ / R9 290-аас хамаагүй бага юм.

    Техник хангамжийн нөөцийн бууралтыг дельта өнгөний шахалтыг сайжруулснаар хэсэгчлэн нөхөж, автобусаар илгээх мэдээллийн хэмжээг бууруулдаг. AMD нь Nvidia Pascal архитектурын нэгэн адил алдагдалгүй 2/4/8:1 шахалтыг дэмждэг. Нэмж дурдахад, Polaris 10 нь 2 MB L2 кэш ашигладаг бөгөөд энэ нь Фижи улсад ашигладагтай ижил хэмжээтэй байдаг. Энэ нь GDDR5 санах ойн хандалтын тоог бууруулж, GPU-ийн өргөн автобус, өгөгдөл дамжуулах өндөр хурдаас хамаарах хамаарлыг цаашид бууруулна.

    Гэсэн хэдий ч, GPU-ийн арын хэсгийг шавхах нь нягтрал нэмэгдэхийн хэрээр гүйцэтгэлд нөлөөлнө. Ачаалал ихсэх тусам Хавайн арлын дэвсгэр дээр Polaris хэрхэн харагдах бол гэж бид гайхаж байлаа. Үүнийг шалгахын тулд бид Grand Theft Auto V тестийг 1920x1080 нягтралтайгаар "Маш өндөр" графикийн нарийвчлалтайгаар хийж, эсрэг заалтын чанарыг аажмаар нэмэгдүүлсэн.

    Графикаас харахад MSAA-ийн эсрэг хамгаалалтыг 2x-ээс 4x болгон өөрчлөхөд тодорхой харагдаж байна AMD Radeon RX 480Дундаж фрэймийн хурдыг R9 390-аас илт хурдан бууруулна. Эсрэг тохиргоог унтрааснаар RX 480 нь 97.3 FPS, R9 390 нь 90.4 FPS-ийг цохино. Гэхдээ графикийн төгсгөлд AMD Radeon RX 480секундэд ердөө 57.5 кадр үзүүлсэн бол 390 нь секундэд дунджаар 62.9 кадр үзүүлсэн.

    AMD Radeon RX 480 8GB тойм | Дэлгэцийн хянагч, UVD, VCE & WattMan

    Шинэ дэлгэцийн хянагч

    Энэ нийтлэлд бид Polaris дэлгэцийн удирдлагын зарим сайжруулалтыг аль хэдийн авч үзсэн. "AMD GPU-ийн 2016 оны үйл ажиллагааны хөгжлийн төлөвлөгөө". Гэтэл бараг долоон сарын өмнө хэвлэгдсэн.

    Polaris нь одоо байгаа кабель, холбогчийг ашиглан 4 эгнээгээр 32.4 Гбит/с хүртэл хурдтай DisplayPort 1.3-ийг өндөр битийн хурдтай 3 дэмждэг гэдгийг бид тэр үед мэдэж байсан. Хянагчийн үзүүлэлтэд одоо DisplayPort 1.4-HDR стандарт орсон байна. Энэ нь өгөгдлийн хурдыг нэмэгдүүлэхгүй, харин Display Stream Compression 1.2 технологийг багтаасан бөгөөд энэ нь 10 битийн 4K контентыг 96 Гц-ийн сэргээх хурдаар дамжуулах боломжийг олгодог. DisplayPort 1.4 стандарт нь өнгөний орон зайг дэмждэг.

    Богино хугацаанд AMD нь DP 1.3-ийг FreeSync-ийг 4K болгох хэрэгсэл болгон хайж байгаа хэвээр байна. Компанийн мэдээлснээр 120 Гц-ийн шинэчлэлтийн давтамжтай хавтангууд 2016 оны эцэс гэхэд бэлэн болно, гэхдээ энэ тохиргоонд өндөр график тохиргоотой сайн гүйцэтгэлд хүрэхийн тулд боломжууд бий. AMD Radeon RX 480хангалтгүй байх болно. HBM2 дэмжлэгтэй Vega процессорын загвар нь 2017 он хүртэл албан ёсоор гарахгүй.

    Бид өнгөрсөн оны сүүлчээр Polaris дээр HDR-ийн дэмжлэгийн талаар аль хэдийн ярилцсан боловч AMD дэлгэцийн шугам нь 10 битийн HDR дэлгэцийн эхний үе болон ирээдүйд 12 битийн HDR дэлгэц гаргахад бэлэн байгааг дахин хэлж байна. Хялбар програмчлагдсан өнгө боловсруулах төхөөрөмж нь өнгөний дахин зураглал, гамма хяналт, хөвөгч цэгийн боловсруулалт, дурын дэлгэцтэй 1:1 проекцийг багтаасан болно.

    Видео кодчилол/код тайлах хурдатгал

    ATI нь өндөр гүйцэтгэлтэй, өндөр чанартай видео тайлах хурдатгалын системүүдээрээ алдартай байсан бөгөөд энэ нь видеог тоглуулах даалгавруудыг дараахаас буулгадаг байв. CPU GPU-д суулгасан програмчлагдсан шэйдер болон суурин функцийн блокуудын хослол дээр.

    Бидэнд Polaris декодер хаана даалгавраа гүйцэтгэдэг талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл байхгүй ч энэ нь UVD декодер дээр суурилж, тогтмол ажиллагаатай бололтой. AMD нь 10 битийн 4:2:0 форматыг дэмждэг үндсэн 10 профайлыг ашиглан 4K60 хүртэлх горимд HEVC код тайлах боломжтой эсэхийг техникийн үзүүлэлтүүдэд заасан байдаг (энэ бүхэн HDR ажиллахад шаардлагатай). VP9 код тайлах техник хангамжийн дэмжлэг байдаг боловч AMD драйверуудЭнэ нь хараахан хэрэгжээгүй байгаа, зөвхөн энэ функцийг ирээдүйн шинэчлэлтээр төлөвлөж байгааг бид мэднэ. Хэрэв AMD нь HEVC 10-бит/4:2:0 өнгөний дэд дээжийг HDR-ээр хэрэгжүүлэхийг хүсвэл хамгийн багадаа Профайл 2-т нийцтэй байх шаардлагатай. Мөн 4K30 хүртэлх горимд M-JPEG техник хангамжийн хурдатгалыг хангадаг.

    AMD-н видео кодлох хөдөлгүүрийг (VCE) хөгжүүлэх нь бас сайн баримтжуулаагүй байна. Polaris нь HEVC 8 битийн видеог 4K60 хүртэл кодлох чадвартай гэдгээрээ алдартай боловч GCN 1.2 архитектурт суурилсан GPU нь ижил төхөөрөмжтэй байдаг. AMD VCE-тэй нийцтэй програмуудын жагсаалтыг өргөжүүлэхээр ажиллаж байгаа бололтой. Мэдээжийн хэрэг, өмчийн Gaming Evolved үйлчлүүлэгчийг дэмждэг. Гэхдээ үүнээс гадна жагсаалтад өмнө нь зөвхөн QuickSync болон NVEnc дэмждэг байсан Нээлттэй өргөн нэвтрүүлгийн програм хангамж багтсан болно. Мөн Gaming Evolved үйлчлүүлэгчийг хариуцдаг компанийн Plays.tv нийгмийн сүлжээ байдаг.