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Prototype est un jeu qui donne à chacun une merveilleuse opportunité de se sentir comme un super-héros. Déchirez les ennemis, détruisez les obstacles, lancez des voitures, sautez sur des gratte-ciel, profitez de votre sang-froid - c'est la chose la plus intéressante du jeu. Mais le reste des éléments du prototype n'est plus aussi parfait - il y a certains problèmes avec l'intrigue, les graphismes, la complexité et bien plus encore.

De quoi s'agit-il?

Prototype est un jeu sur la vie amusante d'un super mutant dans une grande ville. New York est déchirée par un conflit local : d’un côté les militaires, de l’autre les infectés. Eh bien, au milieu de ces deux incendies... personnage principal, le mutant Alex Mercer, doté de capacités étonnantes, mais ne se souvient pas du tout d'où il vient. En fait, toute l'intrigue du jeu est une collection de fragments des souvenirs d'Alex, que le personnage principal obtient... en trouvant et en dévorant des PNJ spéciaux. L’histoire du jeu, bien que remplie de timbres, est assez fascinante. La seule chose qui est très décevante, ce sont les caractères extrêmement plats des personnages principaux. Dans un jeu d’une telle envergure, le développement de cet élément aurait pu être traité avec plus de soin.

Tout n’est pas parfait dans le concept de gameplay ouvert. D'une part, un bac à sable à part entière est présent : le jeu propose de nombreuses missions supplémentaires, et nous pouvons prendre le parti des militaires ou des infectés, en les aidant dans la guerre. Cependant, Alex est pratiquement incapable d'influencer la situation à New York : la destruction de l'une des principales cibles ennemies ne modifie l'équilibre des pouvoirs que pendant quelques minutes, puis tout redevient normal. Donc la seule bonne chose c'est expérience supplémentaire oui, le plaisir que l'on retire de certaines missions, particulièrement de qualité.

Comment ça se joue ?

La chose la plus intéressante dans Prototype, ce sont bien sûr les super pouvoirs de notre héros. Il est fort, fort, saute facilement autour des maisons, jette des voitures, met les adversaires sur les griffes ou les dévore simplement en entier. Dans ce dernier cas, d'ailleurs, vous pouvez prendre l'apparence d'un pauvre garçon "dévoré" - cela aide beaucoup dans certaines tâches. Il est permis de saisir un moyen de transport - puis de l'utiliser à vos propres fins.

Le pompage n'est pas oublié non plus - pour chaque mission et chaque ennemi dévoré, du matériel génétique est donné, qui peut être investi dans l'évolution ultérieure de la salle. Comment aimez-vous la capacité de voler ? Ou des poings qui augmentent plusieurs fois ?

De tout cela naît un gameplay très divertissant et amusant. Même le combat le plus ordinaire de Prototype se transforme en apocalypse locale : le héros tue des dizaines d'adversaires, détruit des chars, se précipite comme un piqué et crée généralement la honte à droite et à gauche. La bonne nouvelle est que la plupart des tâches peuvent être accomplies de plusieurs manières. Si vous le souhaitez, pénétrez par effraction dans la base ennemie avec des feux d'artifice. Si vous le souhaitez, "absorbez" l'un des ennemis et, prenant sa forme, pénétrez tranquillement.

En conséquence, la première moitié de Prototype se précipite littéralement d'un seul coup - vous jouez avec les compétences du héros et ne prêtez pas beaucoup d'attention à ce qui se passe autour. Mais ensuite, malheureusement, arrive un moment de déception, car il s'avère que de nombreux éléments du jeu ne sont pas d'aussi haute qualité que nous le souhaiterions.

Nous allons changer notre règle et parler du calendrier maintenant, sans attendre un chapitre séparé. C’est peut-être l’un des défauts les plus visibles : non seulement l’image est dépassée de deux ans, mais, ce qui est nettement pire, elle semble « pas grave ». Il semble que tout autour de vous soit un jouet artificiel. Des maisons maladroites, du faux équipement, des personnes sans visage et des monstres. Ce qui se passe à l'écran manque de sérieux, d'impressionnant - du coup, le plaisir des combats commence à se détériorer. Pensez-y : dispersez une douzaine de cubes dans le bac à sable des enfants ! Ce n’est pas vraiment une réussite.

Franchement faible intelligence artificielle personnages environnants - à la fois des adversaires et uniquement des PNJ jouant le rôle de figurants. La conscience de ces derniers peut être exactement dans deux états - le calme et la panique, et basculer entre eux est plutôt étrange : vous pouvez tuer quelqu'un d'un côté de la rue, et de l'autre à ce moment-là, il dépeindrea la vie ordinaire avec toute sa force. pourrait. Laissez-nous tomber ainsi que les patrons - les combats avec eux sont longs et très fastidieux.

De plus, l'impression de la seconde moitié de Prototype est gâchée par la complexité fortement accrue du jeu - vous pouvez mourir de la moindre erreur. Les fans hardcore pourraient aimer ça, mais pas tout le monde.

Prototype?

« Prototype » est généralement appelé le développement d'un produit intéressant, innovant à bien des égards, mais qui n'est toujours pas pleinement abouti. En ce sens, le jeu correspond parfaitement à son nom. D'une part, cela nous donne une opportunité incroyablement cool de nous sentir comme un mutant presque tout-puissant qui détruit tout ce qui est horrible dans les rues d'une ville hostile. D'un autre côté, le jeu a des graphismes faibles et trop de défauts et d'aspérités désagréables qui en gâchent sensiblement l'impression. Cependant, si vous souhaitez écraser et casser tout ce qui vous tombe sous la main, sans vraiment penser au côté moral, alors ce jeu est définitivement fait pour vous !

avantages

  • Le simulateur de super mutant ultime avec des tonnes de capacités meurtrières
  • Des combats riches et passionnants

Inconvénients

  • Graphiques faibles
  • personnages de caractères plats
  • Au milieu, le jeu devient trop difficile

Lorsqu'il s'agit de concevoir une excellente interface pour une application, un site Web ou tout autre produit informatique, l'expérience utilisateur (UX) doit être au centre des préoccupations. Mais comment savoir si la navigation, l’organisation des pages et le format d’affichage du contenu que vous concevez sont conviviaux ?

Ce sont des prototypes qui sont un moyen de mesurer l'efficacité de la conception et permettent de :

  • Évaluer les interactions dans l'interface du produit
  • Découvrez comment le produit peut être perçu par l'utilisateur
  • Obtenez un moyen rentable de comprendre et de développer votre produit

Souvent, les gens (clients et utilisateurs) ne comprennent pas ce qu'est réellement un prototype et en attendent quelque chose de complètement différent de ce qu'ils voient au final.

Le prototype n'est pas...

Un prototype n'est pas un produit final. Ne vous attendez pas à ce que cela ressemble au produit final !

Nous avons rencontré des clients et des utilisateurs qui ont examiné un prototype et ont pensé qu'il s'agissait de la conception finale (et bien sûr, ils n'étaient pas satisfaits de son apparence). Mais le prototype et la conception ne doivent en aucun cas être identifiés.

De plus, tout développement statique qui montre un seul état du produit ne peut pas être qualifié de prototype, par exemple : diagrammes fonctionnels pages (wireframes), mises en page visuelles, etc. Les prototypes sont toujours interactifs.

Qu'est-ce qu'un prototype ?

Un prototype est une simulation du produit final. Il s'agit d'une mise en page interactive qui peut avoir n'importe quel degré de fidélité. L'objectif principal du prototypage est de tester la cohérence du parcours de l'utilisateur et d'identifier les obstacles pouvant survenir au cours de son interaction avec le produit.

Les prototypes vous permettent non seulement de tester la convivialité du produit en cours de développement avant de commencer à écrire du code, mais ils conduisent également à des découvertes inattendues et à de nouvelles idées qui peuvent conduire le produit en cours de conception à nouveau niveau(ou peut être pas).

Comment sont créés les prototypes ?

Il existe deux types de prototypes : sur papier et cliquables. Chacun d’eux a son propre ensemble d’avantages et d’inconvénients.

Prototypes sur papier

Le principal avantage des prototypes papier (pour celui qui les crée) est la possibilité d’utiliser les mêmes croquis au crayon qui ont lancé le processus de conception. Ces prototypes peuvent inclure des vignettes représentant différents états d'écran, des cartes avec des menus déroulants, des autocollants représentant fenêtres modales. Le concepteur peut effacer ce qui n’est pas nécessaire et apporter rapidement des modifications en fonction des attentes et des commentaires des utilisateurs.

Le principal inconvénient d’un prototype sur papier est qu’il n’y a aucun sentiment d’interactivité que procure un prototype cliquable.

Prototype cliquable

Créer un prototype cliquable est plus difficile, mais permet de concevoir une série d'écrans à l'aide de programmes spéciaux. Bien que plus long à créer, un prototype cliquable offre tous les avantages de l’interactivité.

Les prototypes peuvent avoir différents niveaux de précision et de détail, qui sont déterminés en fonction des objectifs de leur développement. S'il est nécessaire de se concentrer sur l'amélioration de la conception visuelle, un prototype haute fidélité est créé, mais s'il est nécessaire d'étudier les fonctionnalités d'interaction de l'utilisateur avec l'interface et d'obtenir la sensation globale du produit, vous pouvez alors vous limiter à un prototype peu détaillé, dont la création nécessite moins de temps et d'efforts.

Les prototypes comptent

"Les gens ne lisent pas les produits, ils interagissent avec eux."

Prototypage fait partie intégrante du processus de conception UX. Si offrir une bonne expérience utilisateur avec un produit est l’objectif final de votre projet (ce qui est probablement le cas), alors vous devez disposer d’un prototype sous une forme ou une autre.

Créer un prototype vous permet d'examiner de plus près l'interaction avec le produit et de comprendre plus en profondeur comment il sera utilisé. Le prototype peut également être rapidement adapté à des fins de tests d'utilisabilité.

De plus, démontrer l’interaction avec le prototype permet de présenter le futur produit au client et est plus facile à retrouver avec celui-ci. langage mutuel lors de la création de conception UX et UI.

Important à retenir !

Un prototype n'est pas un produit final. Ne vous attendez pas à ce que cela ressemble au produit final.

Max Otto von Stirlitz, créé par l'imagination de Julian Semenov, pourrait avoir de nombreux prototypes. Il existe plusieurs véritables personnalités qui pourraient bien inspirer l’écrivain. L'un d'eux est un officier des renseignements soviétique, le tchékiste Yakov Blumkin. Parmi ses nombreux pseudonymes figurent "Max" et "Isaev" (Isaj était le nom du grand-père de l'officier des renseignements). De là, le nom de famille d'un personnage littéraire, un agent soviétique derrière les lignes de l'ennemi fasciste, Maxim Maksimovich Isaev, aurait pu apparaître.


La confirmation que Blumkin pourrait être le prototype de Stirlitz est un autre fait tiré de sa biographie. En 1921, il fut envoyé dans la ville balte de Revel (aujourd'hui Tallinn). Là, un éclaireur se faisant passer pour un bijoutier a retracé d'éventuelles connexions entre les employés soviétiques du Gokhran et des agents étrangers. Semionov a utilisé cet épisode en écrivant le roman Des diamants pour la dictature du prolétariat. Passé sportif Le personnage et la biographie de Stirlitz ont été assemblés, comme un puzzle, à partir d'épisodes disparates de la vie de différentes personnes. Dans l'un des épisodes du film épique, il est mentionné comme un champion de tennis berlinois. Un seul officier du renseignement soviétique était joueur de tennis - A. M. Korotkov. Mais il n'était pas un champion dans ce sport, sinon il ne serait pas devenu un bon agent. Un éclaireur ne peut pas être une figure aussi importante. Les Allemands pourraient également inspirer Semenov. Un autre prototype du « lien soviétique » est l'Allemand, le SS Hauptsturmführer et le « vrai aryen » Willy Lehman. On sait de cet homme qu'il a longtemps collaboré avec l'URSS et qu'il a été l'un des agents les plus précieux.

Les motivations exactes de ses actes ne sont pas connues. Bien entendu, les considérations idéologiques ont également joué un rôle important. Tout le monde dans le camp du Troisième Reich ne sympathisait pas avec l’idéologie dominante. Il y avait aussi des versions selon lesquelles Léman serait devenu un espion à cause d'une défaite aux courses en 1936. Une connaissance, qui s'est avérée plus tard être un agent des services secrets soviétiques, lui a prêté de l'argent. Après cet épisode, le recrutement de Léman a lieu. Pour des informations très importantes, il a reçu une bonne rémunération du gouvernement soviétique. En 1942, les nazis découvrent un traître dans leurs rangs et Léman est fusillé. Mikhalkov Le quatrième prototype de Stirlitz dans diverses sources est appelé un autre éclaireur - Mikhail Mikhalkov, frère du poète Sergei Mikhalkov. Pendant la guerre, Mikhaïl Vladimirovitch était en captivité allemande. Il a réussi à s'échapper et à se cacher de la persécution. Cette expérience a servi de moteur à ses futures activités d'agent illégal. Mikhalkov a fourni à l'armée soviétique de précieuses informations militaires. En 1945, il fut arrêté par le contre-espionnage du SMERSH et accusé d'espionnage pour le compte des Allemands. Mikhaïl Vladimirovitch a passé 5 ans en prison et n'a été entièrement réhabilité qu'en 1956.

Yulian Semenov était marié à sa parente, Ekaterina Konchalovskaya. La personnalité de Mikhalkov pourrait sûrement l'inspirer lors de l'écriture du roman. La « muse » de Semenov pourrait bien être l'officier de renseignement Norman Borodine, fils du compagnon d'armes de Lénine Mikhaïl Borodine. L'écrivain a parlé personnellement avec Norman et en savait beaucoup sur sa vie complexe et passionnante. Nombreux sont ceux qui pourraient devenir les prototypes de Stirlitz. Un sort similaire a été connu par de nombreux agents soviétiques qui ont travaillé pour la victoire derrière les lignes ennemies. L'éclaireur indestructible Isaev est une brillante image collective de tous ces héros.