itthon / Windows oktatóanyagok / Ftl mod hajók nyitásához. Fénynél gyorsabb – útmutató, áttekintés és áttekintés. Roguelike az űrben

Ftl mod hajók nyitásához. Fénynél gyorsabb – útmutató, áttekintés és áttekintés. Roguelike az űrben

Megmondja, hogyan kell ezt a lehető leggyorsabban és problémamentesen megtenni.

Hogyan lehet megnyitni az összes hajót FTL-ben: Faster Than Light?

Melyik hajó a menőbb?

FTL: Fénynél gyorsabb Kestral Cruiser

A Kestral Cruiser- az első hajó, amelyet a játék elején adnak. Ennek megfelelően a megnyitásához csak el kell indítania a játékot.
További információ A Kestral Cruiser olvas .

FTL: Fénynél gyorsabb – A Nesasio

A Nesasio- a játék második hajója.

A hajó kinyitásához az Angie faj képviselőjének kell lennie a legénységben. Amint ez a feltétel teljesül, repülj az Angie zöld szektorába, és sétálj végig rajta. Találkozz a hajóval egy véletlenszerű csomópontban a kék válasz kiválasztásával a párbeszédben, átrepülve a jelzők felett a térképen, kétszer legyőzve az összes ellenfelet - megkapod A Nesasio törvényes birtokba.

További információ ANesasio olvas .

FTL: Fénynél gyorsabb – Torus

Torus- a játék negyedik hajója.

FTL: Faster Than Light-Ospray

Halászsas- a játék ötödik hajója.

FTL: Fénynél gyorsabb – Man of War

- a játék hatodik hajója.

FTL: Fénynél gyorsabb – Bulwark

Bástya- a játék hetedik hajója.

Ha a számítógépe rendelkezik víruskereső program Tud szkennelje be az összes fájlt a számítógépen, valamint minden egyes fájlt külön-külön. Bármilyen fájlt ellenőrizhet, ha a jobb gombbal rákattint, és kiválasztja a megfelelő lehetőséget a fájl víruskereséséhez.

Például ezen az ábrán fájl my-file.ftl, akkor jobb gombbal kell kattintania erre a fájlra, és a fájl menüben válassza ki a lehetőséget "szkennelés AVG-vel". Választáskor adott paramétert megnyílik AVG víruskereső amely ellenőrizni fogja adott fájl vírusok jelenlétére.


Néha hiba adódhat helytelen telepítés szoftver , amelynek oka lehet a telepítési folyamat során fellépő probléma. Ez zavarhatja az operációs rendszert társítsa az FTL fájlt a megfelelő alkalmazáshoz szoftver eszköz , befolyásolva az ún "fájlkiterjesztés társítások".

Néha egyszerű telepítse újra a FreeMaker programot megoldhatja a problémát az FTL és a FreeMaker megfelelő összekapcsolásával. Más esetekben fájltársítási problémák adódhatnak rossz szoftver programozás fejlesztő, és előfordulhat, hogy kapcsolatba kell lépnie a fejlesztővel további segítség.


Tanács: Próbálja meg frissíteni a FreeMakert a legújabb verzióra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a legújabb javításokkal és frissítésekkel rendelkezik.


Ez túl nyilvánvalónak tűnhet, de gyakran maga az FTL fájl okozhatja a problémát. Ha csatolmányon keresztül kapott fájlt Email vagy letöltötte egy webhelyről, és a letöltési folyamat megszakadt (például áramszünet vagy más ok), lehet, hogy a fájl sérült. Ha lehetséges, próbálja meg megszerezni egy új példányt FTL fájlt, és próbálja meg újra megnyitni.


Gondosan: A sérült fájl járulékos károkat okozhat egy korábbi vagy meglévő fájlban rosszindulatú számítógépén, ezért nagyon fontos, hogy mindig naprakész vírusirtó futjon a számítógépén.


Ha az FTL fájl a számítógép hardveréhez kapcsolódik a szükséges fájl megnyitásához frissítse az eszközillesztőket kapcsolódik ehhez a berendezéshez.

Ez a probléma általában médiafájltípusokhoz kapcsolódnak, amelyek a számítógépen belüli hardver sikeres megnyitásától függenek, pl. hangkártya vagy videokártyák. Például, ha megpróbál megnyitni egy hangfájlt, de nem tudja megnyitni, szükség lehet rá frissítse a hangkártya illesztőprogramjait.


Tanács: Ha amikor megpróbál megnyitni egy FTL fájlt, azt kapja .SYS fájlhoz kapcsolódó hibaüzenet, valószínűleg az lehet a probléma károsodással kapcsolatos ill elavult illesztőprogramok eszközöket amelyeket frissíteni kell. Ezt a folyamatot megkönnyítheti illesztőprogram-frissítő szoftver, például a DriverDoc használatával.


Ha a lépések nem oldották meg a problémátés továbbra is problémái vannak az FTL fájlok megnyitásával, ennek oka lehet a rendelkezésre álló rendszererőforrások hiánya. Az FTL fájlok egyes verziói jelentős mennyiségű erőforrást igényelhetnek (pl. memória/RAM, feldolgozási teljesítmény), hogy megfelelően megnyíljanak a számítógépen. Ez a probléma gyakran előfordul, ha meglehetősen régi számítógépet használ. Hardverés egyben egy sokkal újabb operációs rendszer.

Ez a probléma akkor fordulhat elő, ha a számítógép nehezen tud végrehajtani egy feladatot, mert operációs rendszer(és más futó szolgáltatások háttér) tud túl sok erőforrást fogyaszt az FTL fájl megnyitásához. A FreeMarker Template File megnyitása előtt próbálja meg bezárni az összes alkalmazást a számítógépén. Azzal, hogy felszabadítja az összes rendelkezésre álló erőforrást a számítógépén, biztosítja a lehető legjobb feltételeket az FTL fájl megnyitásához.


Ha te elvégezte az összes fenti lépéstés az FTL fájl továbbra sem nyílik meg, előfordulhat, hogy futnia kell hardver frissítés. A legtöbb esetben, még régebbi hardververziók esetén is, a feldolgozási teljesítmény továbbra is több mint elegendő lehet a legtöbb felhasználói alkalmazáshoz (hacsak nem végez sok CPU-igényes munkát, például 3D-s megjelenítést, pénzügyi/tudományos modellezést vagy intenzív médiamunkát). . És így, valószínű, hogy a számítógépének nincs elég memóriája(gyakrabban "RAM"-nak nevezik, ill RAM) a fájlmegnyitási feladat végrehajtásához.

Ennek a cirkálónak a korábbi tulajdonosa a híres, bizonyos körökben KazaaakpletKilik kapitány.

Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 16; Drónok: 0; Hulladék: 10; Energia: 7


Kinyit:

Ismerje meg KazaaakpletKilik kapitányt a Sáskavilág szektorban. A küldetés teljesítéséhez a hajón fel kell szerelni egy szállítórendszert, és a második szintre frissíteni kell egy egészségügyi zónát.
A kapitánnyal vívott csata során anélkül, hogy megsemmisítené a hajóját, szállítsa az egyik tisztet az ellenség fedélzetére, keresse meg a kapitányt, és vigye át az orvosi állomásra. Minden műveletet a lehető leggyorsabban végre kell hajtani, a kapitány meghalhat, és nem fogja tudni megszerezni a hajót.

Hozzászólások:

Három Sáska és egy Angie van a csapatban. A fedélzeten egyedülálló Sáska Feromon rendszer van felszerelve, amely felgyorsítja a hajó személyzetének mozgását. A fegyverzet egyszerű: egy kis bombavető és egy lézertorony. A hajón nincs szenzorrendszer, de előre telepítve van egy szállítórendszer – a csapat erőteljes beszállási támadásainak kell a fő fegyvereddé válniuk.

Hajó: Mantis cruiser (B típusú)

Kinek kell fegyver!


Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 0; Drónok: 15; Hulladék: 10; Energia: 11


Kinyit:

Teljesíts 3-ból 2 eredményt Mantis cirkáló vezetése közben:

  • Menjen a hatodik szektorba, és szabadítson fel legalább 20 hajót a legénységtől.
  • Éld ki az ellenséges legénység öt tagját anélkül, hogy sérülést szenvedne a hajó testében és veszteségeket szenvedne.
  • Légy a legénység egyetlen tagja, aki túléli a beszállási harcot.

Hozzászólások:

Személyzet a fedélzeten: két sáska és két drón (felszállás és a hajótest védelme). Egy szenzorrendszer és egy egyedi Mantis Pheromone rendszer került beépítésre, a szállítórekesz négy fős személyzettel rendelkezik, és az orvosi rekesz mellett található. A fegyverek kezdetben hiányoznak, de van két energiapajzs.
Ha megtanulod, hogyan kell helyesen alkalmazni a beszállási taktikát különböző helyzetekben, megtanulod a sáska teljes pusztító erejét!

Minden hajó

A Fénynél gyorsabb (FTL) nagyszerű.

Roguelike az űrben

2012-ben adták ki Justin Ma és Matthew Davis fejlesztők ( Alhalmaz játékok). Ennek az űr-RPG-nek a műfaját néha még a roguelike kategóriába is sorolják, ami az egyik kedvencem, de ebben a műfajban ritkán készülnek játékok az űrben.

Űrjáték a harcra és a mikromenedzselésre összpontosítva


A játékban folyamatosan választhat az út, a véletlen, a kereskedés és a kutatás. A valós idejű hajóellenőrzés jól sikerült. Természetes mikromenedzsment van, a legénységgel együtt oltjátok a tüzet, hárítjátok a beszállást (az űrben igen!), lendítsd a srácaidat, és általában a legteljesebb mértékben irányítsd a hajót a csatában.

Nem titkolok el néhány dolgot magamban űrjátékok Rush, amit már régóta csinálok, az FTL-ről vettem. Az egyikben legújabb verziói Hozzáadtam a hajó legénységét és pumpálását, ami egy másik érdekes RPG elem.

Itt írt róla:

A játék némileg hasonló, de általában itt szélhámos, és az analógiák inkább ebből a műfajból származnak. Példaként használható bármilyen játék kazamatákkal és egy élettel, de az a tény, hogy minden az űrben játszódik, tovább növeli a játék varázsát.

Továbbá elolvashatja a játék kézikönyvét, a versenyek, felszerelések és fegyverek leírását. Megértem, hogy egy csomó évvel a játék megjelenése után írok ilyen anyagokat, de valójában normális (és még a rosszakat is) nincs sok útmutató az ilyen játékokhoz, úgyhogy szerintem valaki ezt fogja először olvasni és hasznos lesz. Nem találtam ilyen leírást oroszul, sokat ültem és fordítottam angol forrásokból.

Ismertesse a hajó főbb rendszereit! (fegyvertér, motor stb.) Nem fogom, mert a munkájuk alapelvei meglehetősen egyszerűek.

Erről a videómból tájékozódhat, amely a cikk legvégén található.

Versenyek a játékban és jellemzőik

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy a játékban több faj, lény, a legtöbb humanoid található, amelyek egyszerre lehetnek az ellenségeid és a szövetségeseid. Ugyanakkor szinte mindenki lehet legénység tagja, még mindenféle idegen bogarak is.


Ezek a srácok... És még néhányan


A fajok listája és egyedi tulajdonságaik:
  • Emberek- mint mindig és minden játékban, az emberek nem különböznek különösebben. Hacsak nem elég alacsony az ára a boltban. Az élet átlagos, a harci képességek átlagosak, de kicsit (+10%) gyorsabban tanulnak. Kombi kocsik;
  • Angie, azt hiszem, hogy a "mérnökök" szóból. Ezek a srácok, mint a pulóverek, kicsit többe kerülnek, mint az emberek, de egyáltalán nem tudják, hogyan kell közelharcban harcolni, a sebzés a norma 50%-a. De kétszer olyan gyorsan javítanak, mint a többi, ami nagyon hasznos;
  • Sáskák. Valaki, aki úgy néz ki, mint egy imádkozó sáska. Feltételes idegen bogár. Az ára 55 a boltban (Angie-nak 50, az embereknek 45). Itt valójában az ellenkezője Angie-nek. A sáskák nem szeretik a tudományt és a javítást, mindent kétszer lassabban javítanak, de 20%-kal gyorsabban futnak, és 50%-kal több sebzésük is van, mint a többinek. Rendkívül erős fickók az ellenség oldalára való teleportáláshoz és a védelemhez;
  • Rockmen. Ezeknek a nagy srácoknak a nevét nehéz lefordítani, de tetszeni lehet: kőfejűek, kőből készült emberek. 55-be kerülnek, nagyon lassan járnak, de van egy nagy plusz, 150 élet, míg a norma 100. A srácok lassúak, de kitartóak, ami nagyon hasznos ebben a játékban. Ráadásul nem károsítja őket a tűz, és 67%-kal gyorsabban eloltják, mint a többi. Általában nagyon biztonságos srácok;
  • Zoltánok(Zoltan) - ezek a feltételes elfek analógjai. Energia idegenek. 60-ba kerülnek, de csak 70 életük van, felrobbannak, amikor meghalnak... Úgy tűnik, a srácoknak vannak komoly mínuszai, de egy pont energiát adnak ingyen a rekeszbe, amivel dolgoznak, és ez nagyon hasznos dolog;
  • Meztelen csiga- csigák. Olcsóak, 45. Nem kúsznak lassan. A paramétereket tekintve minden olyan, mint az emberben. Chip – mutasd meg a szomszédos szobákat, és immunisak az elmekontrollra. So-so chips, az emberek érdekesebbnek tűnnek;
  • kristályok- ezek nagydarab srácok, akik megjelenésükben kőfejűekre hasonlítanak. Ára 60, élettartama 125. Mozgási sebesség -20% a norma. A fojtogatás 50%-kal kevésbé érinti őket (oxigénhiány miatt), de kicsit lassabban oltották el a tüzet, mint a többiek. Általában ez a kőfejűek valamiféle alfaja;
  • Lanius- csak kiegészítő változatban érhető el.
Angie legénységével játszhatok a legkényelmesebben, a gyors javítási funkció rendkívül értékes, csak könnyebb vele. Általában azonban jó lehet venni egy sáskát, hogy megvédje magát a beszállás ellen, vagy vásároljon egy Rockmen-t, hogy eltalálja és gyorsan eloltja a tüzet. Senki sem zavarja a versenyek és a legénység kombinálását.

Mit fogunk lőni? Fegyver

Van elég fegyver a játékban, különböző minták vannak. A fő dolog itt a cselekvés elve (rakéta, ion, lézer stb.), valamint a másodpercenkénti sebzés és a lövéshez szükséges energia arányát. Ne feledje, hogy az újratöltés és a tűzsebesség nagyon jól növelhető egy tapasztalt személyzettel.

Égünk, de az aljnövényzeten lézersugárral felgyújtjuk az ellenséget


A játék főbb fegyverei:
  • rakéták. Nagyon erősek ebben a játékban, de van egy mínusz, fogyóeszközök kellenek. A rakéták, a pénz, az üzemanyag és a drónok mellett a játék fő erőforrásai. Kiüthetők az ellenségek közül vagy megvásárolhatók. A rakéták abból a szempontból menők, hogy mindig átütik a pajzsokat, az energiapajzsok egyáltalán nem védenek a rakétafegyverek ellen, így ha ellenséges rakétákat látok, megpróbálom levágni a fegyverrendszereit, mert a sebzés mindenképp lesz, ha eltalál. A pajzsok nem fognak megmenteni. A rakétasérülések nagyon jók, egyszóval szinte semmi mínusz nincs, kivéve, hogy több pénzt kell költeni fogyóeszközökre. De ha csak 1 rakétája van, akkor elég lehet azokból a rakétákból, amelyeket kiüt az ellenségeitől;
  • Lézer és lézerek. A fő általános halálos fegyver a játékban. Válassz egy célpontot és támadj. A lézerekhez nincs szükség fogyóeszközökre, csak lőnek, de elvileg energiát igényelnek a működésükhöz (valamint más fegyverek és rendszerek). Egyes lézertípusok sorozatban lőnek ki, és egy ilyen robbanás levághatja a pajzsokat, különösen, ha nem egy fegyvert lő ki egyszerre, hanem egyszerre több fegyvert. Találat esetén a lézer lövésenként egy egységnyi pajzsot vesz el. Általában a lézerek jó, kényelmes és sokoldalú fegyverek;
  • Ionok és ionfegyverek. Ez a fegyver nem okoz kárt, de letiltja az ellenséges hajó rendszereit. Rendkívül jó közvetett fegyver, mert például a pajzsok kikapcsolásával más fegyverekkel vagy drónokkal szabadon eltalálhatod az ellenséget, és sokat segít az a képesség, hogy az ellenség fegyverrendszereit azonnal le lehet kapcsolni. Ennek a fegyvernek a hátránya, hogy meglehetősen energiaigényes, nem a legolcsóbb. És itt választás előtt állsz, vagy raksz egy ionpisztolyt, kikapcsolva ott valamit, vagy ugyanazért az energiáért normálisan lőhetsz ugyanazzal a lézerrel, közvetlen sebzést okozva. A közvetlen sebzést úgyis meg kell tenni... Bár az ionok jól működnek drónokkal vagy csak a fő fegyverek kiegészítéseként;
  • Sugarak. Valójában ez egy lézer, a mi klasszikus értelemben. Fény- és energiasor, ami mindent feléget, ami az útjába kerül, de a játékban máshogy hívták, szóval lehet zűrzavar. Beirányítod a sugarat az egyik rekeszbe, majd választasz egy másikat, és az úgymond megy az ösvényen az elsőtől a másodikig, és közben mindent feléget. A gerendák nem tévedhetnek, így egy menő pilóta és motor nem menti meg az ellenséget. A gerendák nagy hátránya, hogy nagyon rosszul hatolnak át a pajzsokon, de általában ez erős fegyver, különösen, ha az ellenség pajzsa leereszkedett. A sugarak tökéletesen kiégetik a legénységet és a felszerelést, a pusztulás nagyon hatalmas;
  • bombák. A kilövésükhöz rakéta szükséges, de a működési elv némileg eltér. A bombák azonnal a hajón lévő ellenséghez teleportálódnak, figyelmen kívül hagyva a pajzsokat, de el is téveszthetik. Általánosságban elmondható, hogy ezek majdnem ugyanazok a rakéták, de számos érdekes, egyedi típusú bomba létezik, különös hatásokkal;
  • Flak. A flak ágyú olyan, mint a légvédelmi tűz. Lő egy csomó mindenféle törmeléket és törmeléket, pontatlanul lő (távcsőben, mint egy vadászpuska), de nagyon nagy károkat okozhat, ha nincsenek pajzsok. A fegyver sok szempontból nehezen célozható oda, ahová akarsz, szinte lehetetlen, de az átlagos sebzés egész jó, lövedékre nincs szükség. További plusz, hogy a fegyver nem igényel annyi energiát. Játékélményem szerint árban és minőségben ez a legjobb fegyver, a lényeg, hogy levágjuk az ellenség pajzsait és meg lehet nedvesíteni. Pár jól elhelyezett röplabda segítségével legyőztem néhány ellenséget.
Ez a mi arzenálunk. Mit lehet itt mondani? Nagyon sok kombináció létezik, a többi felszerelésed, például a drónok jelenléte erősen befolyásolja. Ez a játék szakaszát és menetét is befolyásolja. Tegyük fel, hogy ha szerencséd van, és minden jól megy, sok rakéta esett ki, akkor ha véletlenül kiütöd ugyanazt a rakétavetőt vagy bombákat, dönthetsz úgy, hogy felhelyezed. Egy másik helyzetben saját maga választja ki a fegyvereit, de fennáll annak a veszélye, hogy nem lesz ideje úgy összeszerelni, ahogyan eredetileg szerette volna. Általában a játékban bármilyen típusú fegyverrel lehet harcolni és nyerni, kivéve, hogy az ionos fegyverek jobban támogatják.

Mit fogunk repülni?

Több hajó is van a játékban, bizonyos érdemekért nyitják meg őket, például a játék átadásáért. A hajók közötti különbség elég komoly, de a hangsúly a kezdeti felszerelésen és a legénységen van. Csupán arról van szó, hogy például az űrőröknek van kezdeti felszerelésük, és egyéb dolgok könnyen és gyorsan elsimíthatók, és nem sok jelentősége van, de itt sok múlik a szerencsén a játék során, és gyakran jó felét meg kell tennie annak, amit a hajót eredetileg bebörtönözték.


Cruiser Lanius - az egyik legjobb hajó


De ez jó, különböző űrhajókkal végig lehet menni a játékon, és mindig más játékstílus lesz, mindig érdekes játszani.

Íme a hajók listája:

  • A Kestrel Cruiser;
  • Az Engi Cruiser;
  • The Federation Cruiser;
  • A Zoltán cirkáló;
  • A Sáska Cruiser;
  • The Slug Cruiser;
  • A sziklacirkáló;
  • The Stealth Cruiser;
  • A Lanius Cruiser;
  • A Crystal Cruiser.

Nem fogok beszélni az egyes hajótípusokról, mivel csak a kezdeti felszerelésben, rendszerben és legénységben különböznek egymástól. Később szinte minden hajót lehet majd élesíteni más célokra és játékstílusokra, de ezt gyakran nem érdemes megtenni.

Csak annyit hadd mondjam el, hogy a játék úgy van elrendezve, hogy minden hajónak megvan a saját játékstílusa, és valamiféle taktikára és stratégiára helyezik a hangsúlyt. Például egyértelmű, hogy a The Stealth Cruiser kezdetben lopakodó rendszerekkel rendelkezik, és kényszeríti az embert. hogy megpróbálja csiszolni ezt a bizonyos szerelőt.

Drónok

Kis repülő csónakok - a robotok jelentős szerepet játszanak. Közvetlenül megtámadhatják az ellenséget (harci drónok), segíthet a rekeszek javításában, visszaverheti az ellenséges támadásokat és még sok más. A drónokhoz egy speciális rendszert kell csatlakoztatni, ami nemhogy nem túl olcsó, de energiaigényes is. Ezért nincs mindig szükséged erre, és megteheted drónok nélkül is.

Néhány hajóra azonban már a kezdetektől telepítik a drónokat, és egy ilyen rendszert a játék legvégére helyezni hasznos lehet, ha extra pénzed van. Így bezárhatja a szerelvény sérülékeny részeit, és valahogy elköltheti a fogyóeszközöket (drónok), amiből nem is olyan keveset halmozhatsz fel játék közben.

Hajó frissítések

Nem találtam megfelelő fordítást az augmentations szóra, ezért csak fejlesztéseknek nevezem. Ebből a bónuszból legfeljebb háromra fogadhat, és bármikor megváltoztathatja őket. Ha játszottál a Space Rangers-szel (igen, vad ranger rajongó vagyok, és már belefáradtam emlegetni őket), akkor az analóg műtermékek.

A frissítések segíthetnek megerősíteni a hajó gyengeségeit, vagy tökéletesíteni tudják a hajó erősségeit. Van belőlük jó néhány, van például szemétszállító is (roncsok - játék pénzneme). Egy ilyen fejlesztéssel 10%-kal több pénzt kap. Nagyon hasznos az utazás legelején vásárolni vagy beszerezni egy ilyet, a játék közepére biztosan megtérül, aztán lecserélheted valami másra.

A csatában hasznos fejlesztésre példa az automatikus töltő, amely 10%-kal növeli a tűzgyorsaságot.

Általában vannak kíváncsi játékok, mint például a lopakodó fegyverek (fegyverek rejtett akció) . Ezzel a frissítéssel lopakodva is lőhetsz.

  • Olvashatod még:
A fejlesztések kiegészítik az RPG elemeit, így a játék nagyon rugalmas. Egy hadihajónál rengeteg opciót lehet testreszabni a különböző játékstílusokhoz, és nekem is pusztán elméletileg tetszik ez a fajta rendszer, egy kezdő indie fejlesztő és játéktervező szemszögéből. Nagyon szép elem és egyben egyszerű.

Javítások nélkül nem mindig lehetne valódi egyediséget adni a hajónak, de ezekkel egy teljes értékű, egyedi hadihajót hoz létre.

Átvezető videó

A youtube-on Econ Dude csatorna Készítettem egy rövid videót is a játékról. Ez az első sorozat, csak egy könnyű nehézségen megyek keresztül, elmondom, mit és hogyan, tanácsot adok és egyben írok. Ha meghalok, meghalok.

A Pixel Dungeon sorozathoz hasonlóan csak akkor veszek fel új sorozatvideót, ha van rá igény ( kedvelések, megjegyzések, megtekintések és megosztások), egyébként inkább más játékról vagy más témáról készítek videót, ha az embereket nem különösebben érdekli. De szerintem csinálok még 1-2 videót erről a játékról, mert az egyikben elég sok információt kifejtettem.

Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 28; Drónok: 0; Hulladék: 10; Energia: 8


Kinyit:

Teljesíts egy küldetést, amelyet az egyik Doomship adott a Doomworlds szektorban. Miközben harcol a célhajóval, hagyd, hogy elmeneküljön anélkül, hogy megsemmisítené, és a térképen megjelennek a célhajó koordinátái.

Hozzászólások:

Három szikla van a csapatban, a hajó két rakétavetővel van felfegyverkezve: az alap - "Artemis" az ellenséges rendszerek tüzelésére, és a "Hull" -, amely több sérülést okoz a hajó testében. Ennél a fegyvernemnél állandó és bőséges lőszer utánpótlásra van szükség. "Ship Armor of Doom" - Egyedülálló kiegészítő védelem, ami csökkenti a hajótest sérülését.

Hajó: "Cruiser of Rocks" (B típus)

Monolit "repülő macskakő" ablakok és ajtók nélkül.


Kezdeti felszerelés:

Üzemanyag: 16; Rakéták: 18; Drónok: 0; Hulladék: 10; Energia: 8


Kinyit:

Szerezzen 3-ból 2-t doom-cirkáló vezetése közben:

  • Törd össze az ellenséget azáltal, hogy a csapatot a tűzben lévő ellenséges hajóra szállítod.
  • Pusztíts el egy ellenséges hajót egy védelmi drónnal, csak rakétákkal.
  • Lépj be a titkos szektorba.

Hozzászólások:

Ennek a hajónak nincs hozzáférési nyílása és nincs rendszere távirányító ajtózárak, de egy 4 fős tűzálló csapatnak mindez nem kell.
Fegyverek a hajó fedélzetén: egy gyújtóbombavető és egy nagy áthatoló lézer. Ezzel a típusú fegyverrel teljesen új élményben lesz részed a forró harci csatákban. Feltétlenül állítson be egy szállítórendszert az ellenséges hajó fedélzetén – ekkor kezdődik a móka!

Minden hajó