itthon / A PC elsajátítása / Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz. Hogyan kell használni a VR BOX-ot? Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz Virtuális szemüveg kiválasztása

Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz. Hogyan kell használni a VR BOX-ot? Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz Virtuális szemüveg kiválasztása

Már írtunk egy gazdag oktatási programot a legjobb virtuális valóság szemüveg kiválasztásának kérdéséről. Üdvözöljük azoknak a jellemzőknek a részletes listájáért, amelyekre figyelnie kell a virtuális világban való utazáshoz szükséges kütyü vásárlásakor. Itt megtudhatja, hogyan jön létre a merítés, és honnan származik a VR-tartalom.

Nos, ha nem érdekli a VR-szemüvegek észbontó dizájnjának megértése, és csak arra kíváncsi, melyik a jobb, olvassa el válogatásunkat.

Hogyan válasszunk virtuális valóság szemüveget, és ne tévedjünk el: topmodellek

Összegyűjtöttünk hat olyan modellt, amelyek a csúcstechnológia hullámának csúcsán állnak. Mindegyikük sikeresen elfoglalta a VR-piac saját szegmensét, és a legjobbakká vált. Ezért ezek a konkrét pontok még néhány évig a top 10-ben lesznek, folyamatosan fejlődve és javítva.

HTC Vive

Mély merítés a játék valóságába a HTC-től és a Valve-tól

A 2018-2019-es legjobb virtuális valóság sisakok rangsorának vezetői szintén a legdrágábbak kínálatunkban. A HTC Vive szemüveget úgy tervezték, hogy kapcsolódjon a virtuális valóság játékfejlesztőihez, és jelenleg is használják. A felhasználói vélemények szerint a bemerülés mélysége olyan lenyűgöző, hogy sokkot okoz - 110°-os látás (ebben a látómezőben látja a szemünk a háromdimenziós tárgyakat), a virtuális tárgyak azonnali mozgását a mozgástól függően. a tanulók, virtuális tárgyak érintésének és vezérlésének képessége, repülés, séta, sőt szabadon mászkálás a virtuális világban.

Még a meglehetősen költségvetés-tudatos PC-játékosok is megengedhetik maguknak ezt a luxust. A számítógép műszaki követelményei az Intel Core processzorral és a videokártyával nem rosszabbak. A Steam VR-vel kötött hivatalos együttműködés pedig reményt ad arra, hogy ezekhez a szemüvegekhez a minőségi tartalom előállítása csak lendületet vesz.

Oculus Rift CV1

A világ legszenzációsabb VR headsetje – immár Oroszországban

Természetesen lehetetlen a PC-s virtuális valóság szemüvegéről beszélni az Oculus Rift említése nélkül. Merítési mélységben (és mélységben) fogyasztói változatuk, a CV1 semmiben sem marad el a kollekció vezetőjétől, sőt képminőségben és kompatibilitásban is felülmúlja azt. Egyébként egy teljes hónapig teszteltük - az eredmények. Ráadásul a fürge Kickstarter indításból származó eszköz lényegesen kevesebbe kerül. A bökkenő az, hogy ezért az árért nem kap kézi vezérlőket - Oroszországban az Oculus Touch tartozékokat külön kell megvásárolni, míg a Vive-ben már minden benne van a csomagban.

Ráadásul az Oculus Rift szemüveg más kütyüknél nagyobb valószínűséggel vált ki „mozgásbetegséget” a virtuális valóságban, ami szintén nem szól a javukra. Lehetőségeiket azonban nagyra értékelik az informatikai szakemberek, és a modellben nagy fejlődési lehetőség rejlik.

Lenovo Explorer Windows Mixed Reality Headset

Kiterjesztett valóság szemüveg: ne csak nézzen, hanem alkosson is

Külön kérdés azoknak, akik virtuális valóság szemüveget keresnek számítógépükre, hogy melyiket válasszák a Windows Mixed Reality számára. A virtuális objektumok létrehozásának technológiája lehetővé teszi, hogy önállóan hozzon létre virtuális világokat - rajzoljon háromdimenziós tárgyakat, és szemüveg segítségével helyezze át őket a környező valóságba. Ez felbecsülhetetlen értékű lehetőség például az oktatási szektor számára.

A Lenovo Explorer szemüveget kifejezetten a Windows 10 rendszerrel való interakcióhoz „szabták” – akár a Cortana hangsegéddel is vezérelhetők. A cégek gyümölcsöző együttműködést alakítottak ki, és a Microsoft maga is Lenovo laptopokat (például) és Explorer virtuális valóság szemüveget használ a Windows Mixed Reality képességeinek bemutatására. Ami a fogyasztói tulajdonságokat illeti, képességeit tekintve a Lenovo szemüvegek hasonlóak az Oculus Rifthez, de nem közvetlenül játékra valók.

Sony PlayStation VR

A legjobb szemüveg konzolokhoz: virtuális valóság PlayStationnel

A Sony PlayStation márkás VR headsetje jelenleg a legolcsóbb virtuális valóság játékszemüveg, és egyben a konzolos VR szemüvegek szegmensének legkiválóbb képviselője. Kicsit kisebb betekintési szöget és képfelbontást biztosítanak PC-s társaikhoz képest (100°), de a 3D objektumok vizualizálása szempontjából ez egyáltalán nem kritikus – az immerziós hatás így is teljes lesz.

Ezeknek a szemüvegeknek az előnye a jól bevált kibocsátásuk. Rendszeresen jelennek meg új játékok, így nem kell ülnöd és várnod, amíg a pontjaid támogatása megjelenik egy többé-kevésbé érdekes projektben. A legnagyobb probléma: az Oculushoz hasonlóan a PlayStation szemüveg is tengeribetegségben szenved.

Samsung Gear VR

Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz: olcsó és menő

Használható-e a virtuális valóság szemüvege okostelefonokhoz? Melyik a jobb? Az Android készülékek tulajdonosai magabiztosan hívják a Samsung Gear VR-t. És bár a magával ragadó hatás megtapasztalásához nem rosszabb készülék kell, mint a , a virtuális valóságot ezzel a szemüveggel nagyon-nagyon olcsón kipróbálhatod.

Természetesen a mobil virtuális valóság szemüvege nem biztosítja ugyanazokat a képességeket, mint a játékszemüveg (vagy akár a kiterjesztett valóság szemüvege). Fő céljuk, hogy filmeket és videókat nézzenek 360°-os módban. Ez azt jelenti, hogy nem fog tudni mozogni vagy interakcióba lépni bennük lévő virtuális objektumokkal. A Gear VR azonban nagy lendülettel látja el fő funkcióját, tisztességes, 101°-os betekintési szöget biztosít megtekintéskor.

DJI szemüveg

Quadcopter szemüveg: hogyan nézzük a világot egy madár szemével?

A virtuális valóság szemüvegének másik ritka, de nagyon menő formája az úgynevezett FPV (First Person View) szemüveg. A virtuális valóság szemüvegek rangsorában azért állnak el egymástól, mert nem keltenek színes illúziókat, hanem elérhetetlen magasságból engedik meglátni a valós világot. Ehhez integrálják, és valós időben továbbítja a videót a szemüveg kijelzőjére. Emlékszel a Trónok harcából származó vérfarkas hadra, aki egy sas szemével látna? Az érzések valószínűleg nagyjából ugyanazok.

A sorozat egyik legjobb modellje talán a DJI Goggles: 85°-os betekintési szögével 3840x1080 (minden szemnek 1920x1080) teljes kijelzőfelbontású képet adnak. Ez sokkal több, mint bármely kitalált képek rajzolására tervezett szemüveg, de érthető: a valódi videót sokkal könnyebb feldolgozni, mint egy nem létező világot.

Virtuális valóság szemüveg telefonokhoz: olcsó modellek

De mi a teendő, ha nem engedheti meg magának sem egy quadcoptert, sem egy játék PC-t, és nem is gondol a Windows 10-re? Amint azt bizonyára észrevette, a legolcsóbb virtuális valóság szemüveget mobil eszközökhöz gyártják. De a telefonnak nem kell Samsung zászlóshajónak lennie ahhoz, hogy meglátogassa a virtuális világot.

Ügyeljen az univerzális mobil virtuális valóság szemüvegekre, amelyek támogatást igényelnek:

  • telefonok képernyőjének átlójával (például 4 hüvelyk és 6 hüvelykes között)
  • Android/iOS operációs rendszerek.

Többek között meglehetősen ismert cégek gyártják és viszonylag kevés pénzért. Például a Xiaomi ezt a költségvetési eszközt kínálja:

Természetesen a mobil VR-eszközök csak korlátozott számú feladatra alkalmasak – például . A felhasználók emellett előszeretettel vásárolnak olcsó modelleket a normál, jó minőségű videók megtekintéséhez, hogy a mobil 3D-s mozi hatását keltsék. Ehhez nagyon olcsó virtuális valóság szemüveget használhat.

A VR Box modell nagyon népszerű ebből a szempontból. Ezer rubel alatti áron valóban elmerül a virtuális világban - legalábbis külső szemlélő szintjén:

Csak ma!

Sziasztok kedves barátaim! Ma mindent elmondok a virtuális valóság szemüvegéről.

  • Milyen típusú virtuális valóság sisakok léteznek?
  • Hogyan működnek a virtuális valóság fejhallgatói?
  • Mi a különbség a virtuális valóság sisakjai között?
  • Miért kerül sok pénzbe egyes virtuális valóság fejhallgatók, például a HTC Vive, míg mások mindenki számára elérhetőek, például a VR BOX 2 vagy a FiiT VR?
Mondhatni virtuálisvalóság-sisakot, mondhatni virtuálisvalóság-szemüveget, és így és így helyes, de a virtuális valóság szemüvegét virtuális szemüvegnek nevezni nem teljesen helyes. Ne feledje, hogy a virtuális valóság sisakjai különbözőek, és kategóriákra oszthatók: 1. Virtuális valóság sisak PC-hez; 2. Virtuális valóság sisak okostelefonhoz; 3. Virtuális valóság sisak konzolokhoz (set-top boxok); 4. Autonóm virtuális valóság sisak.És így a virtuális valóság sisakja más lehet, beszéljünk mindent sorban, főleg, hogy nem ok nélkül soroltam fel őket ebben a sorrendben.

Hogyan működik és működik a virtuális valóság sisakja


Az alábbiakban leírom a virtuális valóság sisakjainak kategóriáit, de először elmondom, hogy pontosan hogyan készülnek és működnek a virtuális valóság szemüvegei. A virtuális valóság sisakja egyszerűen egy műanyag (vagy karton) tok lencsékkel. A lencsék mögött legyen egy vagy két képernyő, inkább egy képernyő, amely két képre van osztva. Van egy partíció is, amely megakadályozza, hogy az egyik szem lássa a másik szemnek szánt képet. A képernyő bal és jobb felében megjelenő kép közel azonos. A 3D-s kép azáltal jön létre, hogy minden szem a saját képét látja, a normál szem analógiájára, a környezet mélységének érzékeléséhez két szemre van szükség, ahol mindkét szem más-más szemből látja a környezetet. szögben, és az eredmény egy 3D-s kép. Az egyik szem nem teszi lehetővé a mélység érzékelését és a távolság helyes kiszámítását. Összességében, ha egyszerre két kamerával hoz létre vagy rögzít egy videót, amelyek olyan távolságra helyezkednek el, mint a szeme, és a videót a bal kamerával indítja el a bal szemhez, és a jobb kamerával a jobb szemhez, akkor teljes értékű 3D-s videót kaphat. A legtöbb 3D-s videónak valójában 2 videofolyama van, mindegyik szem számára külön. Ezt kitaláltuk, a virtuális valóság sisakjainak képernyője két részre van osztva, és egy 3D-s képet látunk. De mi kell ahhoz, hogy a virtuális térben körülnézhessünk? Ebből a célból a virtuális valóság sisakja fel van szerelve egy szenzorral - giroszkóppal, amely követi a fej fordulatait; ilyen érzékelőket okostelefonokban is használnak, például arra, hogy megfordítsák a videót nézés közben stb. Kiderült, hogy a virtuális valóság szemüvegei giroszkóppal ellátott táblával vannak felszerelve. De hogyan lehet adatokat átvinni, ha a játék PC-n fut? Ehhez a virtuális valóság szemüvegét USB-kábellel és HDMI-kábellel csatlakoztatják a számítógéphez. HDMI-kábellel a PC-ről érkező kép a szemüvegben lévő képernyőre, USB-kábelen keresztül pedig a giroszkópból a fej helyzetére vonatkozó adatok a PC-be. Emellett az új PC-s virtuális valóság szemüvegben más szenzorok is találhatók, amelyek nyomon követik a távirányítókat az űrben, vagy magát a virtuális valóság sisakot vagy a játékos térbeli helyzetét, mindezt az adatot USB-n keresztül továbbítják a PC-re is. Most már minden világos számunkra, és figyelembe vehetjük a virtuális valóság sisakjainak minden kategóriáját.

Virtuális valóság sisakok PC-re


+ csak PC-vel működik; + játszhatsz az ehhez a szemüveghez tervezett PC-s játékokkal, modern grafikával; - erős számítógép szükséges; + futtathat normál PC-s játékokat (nem VR-szemüveghez való), de gyengébb 3D-s képpel; — 3D filmeket csak számítógép közelében nézhet (nem hordozható); + sok igazán érdekes játékot fejlesztettek ki, amelyekkel szórakoztatóan játszhatsz. Az egész a PC-khez való virtuális valóság fejhallgatóival kezdődött – Oculus Rift DK1 (első verzió fejlesztőknek). A virtuális valóság szemüvegét Oroszországban körülbelül 30 000 rubel áron lehetett vásárolni, alacsony felbontású képernyőt használtak, és nem volt túl kényelmes a használata, mert a kép rossz minőségű volt (a képernyő pixelrácsa nagyon észrevehető, a hatás ahhoz hasonlítható, mintha gézen keresztül néznénk a környezetünket). Hamarosan megjelent a PC-s virtuális valóság sisak második verziója - az Oculus Rift DK2 (szintén fejlesztők számára készült verzió). 2 fő változás történt, egyrészt a továbbfejlesztett FullHD (1920x1080) képernyő, másrészt egy külső kamera, ami követi a szemüveget a térben (lehet hajolni, letérni pl. lenézni egy szikláról előre dőlve). Kicsit drágábban vehetsz virtuális valóság szemüveget, az Oculus Rift DK2 50 000 rubelbe fog kerülni.Most az újabb modellek virtuális valóság szemüvegének ára jóval magasabb, egyrészt a dollár árfolyama miatt, másrészt fejlettebb a töltelékük és felszerelés. Kiváló test, jó objektívek, első osztályú képernyő nagy QHD felbontással, giroszkópos tábla, és a tábla mellett van még egy csomó szenzor, külső kamera, egy csomó vezeték, gamepad (távirányító), szoftver - ma emiatt a virtuális sisakvalóság ára 74 000 rubeltől indul a HTC Vive esetében. Ezenkívül a számítógépnek modernnek és nagy teljesítményűnek kell lennie ahhoz, hogy késés nélkül futhasson játékok ilyen szemüvegekkel. Ne keseredj el, a külső cégek már sokkal kedvezőbb áron gyártanak hasonló virtuális valóság szemüveget PC-re, miközben a minőségben nem tesznek kompromisszumot.
Például a Deepoon E2 szemüveg csak 23 900 rubelbe kerül. és semmiképpen sem alacsonyabbak a szenzációs Oculus Rift DK2-nél, amelynek becsült költsége körülbelül 50 000 rubel. Rendelje meg a Deepoon E2-t, és ugyanazt a minőséget kapja, de majdnem kétszer olcsóbb. Még akkor is, ha összehasonlítjuk őket a fejlett Oculus Rift CV1-gyel 50 000 rubelért, akkor a Deepoon E2-vel 23 900 rubelért. csak képernyőfelbontásban gyengébb náluk. Ez nem olyan jelentős különbség, mint 26 000 rubelt túlfizetni! A jövőre nézve azonnal megjegyezném, hogy például a szemüveg ugyanolyan felbontású képernyőt használ, mint például a Sony PlayStation VR szemüveg. A PC-re szánt virtuális valóság szemüvegének következő kereskedelmi verziói vannak jelenleg a piacon:

Oculus Rift CV1 (kereskedelmi verzió)


Oculus Rift CV1 virtuális valóság sisakot már 50 000 RUB-tól vásárolhat.

HTC Vive (pénztár)


HTC Vive virtuális valóság szemüveg 73 900 RUB áron vásárolható meg.

Deepoon E2 (adja le rendelését)


A Deepoon E2 virtuális valóság szemüveg 23 900 RUB áron vásárolható meg.Áttekintésünk a Deepoon E2 virtuális valóság szemüvegről PC-re:

Virtuális valóság szemüveg okostelefonokhoz


+ csak okostelefonnal dolgozzon; + a képminőség az okostelefon képernyőjének minőségétől függ; + már játszhatsz PC-s szemüveghez tervezett PC-s játékokat modern grafikával (a RiftCat Vridge alkalmazáson keresztül); + nincs szükség nagy teljesítményű számítógépre;+ futtathat normál PC-játékokat (nem VR-szemüveghez való), de rosszabb 3D-s képpel (ha az okostelefont USB-kábellel csatlakoztatja a számítógéphez); + 3D filmeket bárhol nézhet, például repülőn vagy vonaton (hordozható);+ bármilyen mobil iOS / Android / WindowsPhone VR alkalmazást és játékot játszhat és futtathat (keresnie kell a piacon a „VR” vagy a „cardboard” kifejezést); — még gyakorlatilag nincs teljes értékű játék, csak kis játékok (demók) vannak, a játékok grafikája még mindig elmarad a PC-n vagy konzolon lévőkétől; + virtuális valóság szemüveg módban teljes értékű mobiljátékokat futtathatsz, mint például GTA Vice City, Minecraft, Dead Trigger, Modern Combat 4, Dead Space, Final Fantasy, Fifa 15, Mass Effect, Need For Speed ​​​​Shift, Real Recing 3, Shadowgun és még sokan mások, a Tridef 3D Games alkalmazáson keresztül Android operációs rendszerhez (root jogok szükségesek). Az első kereskedelmi eszközök ezek az okostelefonokhoz készült virtuális valóság szemüvegek voltak. Az első a Google volt, amely a Cardboard virtuális valóság szemüvegét dobta piacra. Valójában ahhoz, hogy belemerüljön a virtuális valóság világába, testre, lencsékre, képernyőre és giroszkópra van szüksége. Az okostelefon már rendelkezik képernyővel és giroszkóppal, de a vázat kartonból készíthetjük, és egyszerű lencséket is hozzáadhatunk, és már kész is. Azóta az okostelefonokhoz készült virtuális valóság szemüvegek nagy utat jártak be: kiváló minőségű lencsék, kényelmes test és rögzítés a fejen, lencseállítás minden szemhez, az okostelefon kényelmesen ki- és visszahelyezhető stb. Virtuálisvalóság-szemüvegeink online áruházunkban most különféle virtuális valóság szemüvegek széles választékát kínáljuk okostelefonokhoz. Mi a különbség köztük? Minden ügyfélre szabott virtuális valóság sisak okostelefonhoz. Természetesen vannak olyan vezetők, mint a VR BOX 2 és a VR Shinecon virtuális valóság sisakok, ezek a virtuális valóság szemüvegek körülbelül 1000 rubelért vásárolhatók meg. — 2000 rubel.. Ár/minőség kategóriában szilárdan elfoglalták a kényelmes, univerzális szemüvegek pozícióját. A prémiumabb szektort a szemüveg és a Ling VR foglalta el. Ezekből a modellekből körülbelül 4000 rubel áron vásárolhat virtuális valóság szemüveget.A Ritech / VIGICA szemüvegek az „olcsó és vidám” nagyon olcsó megoldások kategóriájába telepedtek. Ezt a virtuális valóság sisakot körülbelül 1000-ért és az összes többi hozzá hasonló virtuális valóság szemüveget megvásárolhatod. Jelenleg a legjobb virtuális valóság szemüveg okostelefonhoz a FiiT VR, mind az olcsóbb modellek között, mind a drágább modellekhez képest. A FiiT VR a legjobb ajánlat a piacon, ideális ár-minőség aránnyal.
Áttekintésünk az okostelefonokhoz készült FiiT VR virtuális valóság szemüvegekről: Íme néhány fő szempont, amikor virtuális valóság szemüveget választasz okostelefonhoz: 1. Milyen okostelefonod van? Milyen méretű az okostelefon? Mekkora a képernyő mérete? Mi a képernyő felbontása? 2. Mi a baj a látásoddal? Távollátó vagy rövidlátó? Ugyanazok a leolvasások mindkét szemnél, vagy mindegyik szemnek más a látási értéke? 3. Miért veszel virtuális valóság szemüveget? Főleg 3D-s filmeket nézel? Vagy talán szeretne hullámvasúton utazni, maximálisan elmerülve a virtuális valóságban? 4. Mennyi pénzt hajlandó virtuális valóság szemüvegre költeni okostelefonjára? Mindezekre a kérdésekre választ kaphat áttekintésünkben, ahol 14 okostelefonos virtuális valóság szemüveg egymással való összehasonlításával beszélünk erről részletesen:

Virtuális valóság sisakok konzolokhoz (set-top boxok)


— csak a konzoljukkal működjön (konzol szükséges); + a jövőben PC-vel is lehet dolgozni;— nem futtathat normál számítógépes játékokat (nem VR-szemüveghez való), de gyengébb 3D-s képpel (ha az okostelefont USB-kábellel csatlakoztatja a számítógéphez); — csak a konzol közelében nézhet 3D-s filmeket (nem hordozható); + az elején több jó, teljes értékű játék lesz modern grafikával; A konzolok virtuális valóság szemüvegének fő modellje jelenleg a PlayStation VR szemüveg. A PlayStation VR októberben kerül kereskedelmi forgalomba. A PlayStation VR virtuális valóság szemüveg ára körülbelül 35 000 rubel lesz. A PlayStation VR jelenleg az egyetlen virtuális valóság fejhallgató konzolokhoz.

Autonóm virtuális valóság szemüveg

Lényegében ez ugyanaz a virtuális valóság szemüveg egy okostelefonhoz, csak nem kell jó okostelefon a működéséhez. A jövőben valószínűleg PC-hez is csatlakoztatható lesz, és egyes PC-s játékok hivatalosan is támogatni fogják őket. Ennek a virtuális valóság sisaknak az a lényege, hogy nem csak egy képernyőt és egy giroszkópos táblát tartalmaz, hanem az összes többi hardvert is - erős processzort, RAM-ot, flash memóriát, akkumulátort stb. Egyszerűen fogalmazva, ez olyan, mintha okostelefonját vagy laptopját a virtuális valóság szemüvegébe építené.

Eredmények

Jelenleg a legnépszerűbb, megfizethető és kiváló minőségű szemüvegek az okostelefonokhoz való virtuális valóság szemüvegek, mint például a FiiT VR (leader), Bobovr Z4, VR BOX 2, VR Shinecon, Baofeng 4. Lehetővé teszik a 3D filmek teljes élvezetét. , valamint belecsöppenni a virtuális valóságba és hullámvasúton utazni, zombikat lőni, az óceán fenekén sétálni stb., de sajnos még nincsenek komoly játékok (demók) jó minőségű grafikával. A PC-kbe szánt virtuális valóság sisakok fő előnye, hogy modern grafikával játszhatnak, ami nagyobb immerziós hatást ad. Ezenkívül a számítógépén lévő virtuális valóság szemüvege távirányítóval rendelkezik, és a virtuális térrel a kezével is kommunikálhat, ami tovább fokozza a virtuális világban való elmerülés hatását. Ha 3D-s filmeket szeretne nézni, akkor nyilvánvalóan virtuális valóság szemüveget kell vásárolnia okostelefonjához. Ha a legjobb játékokat szeretné játszani a virtuális valóság szemüvegével, vásárolhat virtuális valóság szemüveget PC-re, mint pl.

A legjobb virtuális valóság szemüveg okostelefonhoz az ár/minőség kategóriában, valamint a legjobb választás - FiiT VR


A legjobb virtuális valóság szemüveg PC-re az ár/minőség kategóriában, valamint a legjobb választás - Deepoon E2

A BESTVR virtuális valóság szemüveg online áruháza okostelefonokhoz való virtuális szemüvegek széles választékát kínálja. Ugyanakkor az online virtuális valóság szemüvegbolt munkatársai minden szükséges támogatást megadnak a virtuális valóság szemüveg kiválasztásában.
Virtuális valóság szemüveg webáruház BESTVR – sokat tudunk a virtuális valóságról!

Várjon másodperceket

Ami ma a VR technológiai iparban történik, az egy szokatlan maratoni versenyhez hasonlítható. Képzeljen el olyan versenyeket, amelyeken a világsportok nagyjai és az amatőr rajongók versenyeznek! Egy verseny, amelyben megbotránkoztathatod ellenfeledet, vagy elnyerheted a támogatását! Egy maraton, aminek még nem látszik a vége, és lehet, hogy a győztes befejezés egyáltalán nem jön el senkinek... Mindez kockázatos, homályos, de nagyon érdekes!

A közönséget hangos és biztató hírek árasztják el, az újságírók pozitív kritikákat közölnek a sisakok béta verzióiról, amiben gyanúsan kevés a kritika (egyedi cikkeket még senki nem törölt), a készülékek hivatalos megjelenését pedig elhalasztják és elhalasztják későbbi dátum.

Egészen a közelmúltig ennek a „mozgalomnak” kétségtelen vezetői voltak a személyében Oculus RiftÉs Sony Morpheus. Azonban szó szerint félévente „fiatal és merész” versenytársak jelennek meg a piacon. A fogyasztóknak új technológiákat, „trükkjeikat” ígérik, és... anyagi segítséget kérnek a világtól. Ez nem meglepő: a 21. század legtöbb VR-projektje a közösségi finanszírozás szakaszával kezdődött.

És minél tovább folytatódik ez a „verseny”, az átlagnézőnek annál nehezebb nyomon követni. Még a „virtuális valóság” rajongói is nehezen tudják „rendezni” a „VR” címke alatt található adatokat. Néhányan pedig egyszerűen nem tudják megkülönböztetni a hamis közleményeket és a „farmert” a valódi lefordított üzenetektől.

A Gadgets-Reviews portál úgy döntött, hogy összegyűjti a témával kapcsolatos legfrissebb információkat. Figyelmébe ajánljuk egy áttekintés, amelyet a „virtuális valóság sisakjainak enciklopédiájának” nevezhetünk. Itt információkat talál az ilyen eszközök jellemzőiről, funkcióiról és hiányosságairól, valamint elolvashatja az egyes modellek mini áttekintését. Figyelem: ezt a cikket rendszeresen frissítjük! Tehát csak add hozzá a „kedvenceidhez”, és kövesd a világ VR híreit.

  • Melyik a jobb sisak vagy szemüveg? A 7 fő virtuális valóság fejhallgató áttekintése
  • Mire kell figyelni a VR sisak vagy szemüveg kiválasztásakor?

Miben különböznek a VR-sisakok a videószemüvegtől és a kiterjesztett valóság szemüvegétől?

Először próbáljuk meg megválaszolni a kérdést: kinek tervezték a virtuális valóság sisakjait? Miért is van rájuk szükség? Mit gondolnak a Sony, a Samsung és az Oculus csapatánál dolgozó marketingesek?

Először is nagyon fontos megérteni a különbséget az ilyen sisakok és a technológiailag hasonló videoszemüvegek vagy kiterjesztett valóság szemüvegei között.

Kiterjesztett valóság szemüveggel ez egyszerű. Ezek egy másik történetből származó kütyük; áttetsző módban működnek, és valós objektumok hátterében teszik teljessé a virtuális képet. Az ilyen fejlesztések piaci kilátásai nagyon-nagyon kétségesek. Bár, ki vitatkozhat, menő végigfutni egy irodaház folyosóin és lövöldözni mások számára láthatatlan „UFO csészealjakra”... A kiterjesztett valóságot biztosan látni fogjuk olyan projektekben, mint pl. Google szemüveg, de tiszta formájukban a kiterjesztett valóság szemüvegéből valószínűleg nem lesz tömegtermék.

A másik dolog - Videó szemüveg. Ez általában a sisakok „kistestvére”. Ezekben 3D-s képpel és sztereoszkópikus effektussal is foglalkozunk. A legtöbb esetben ezt a hatást úgy érik el, hogy az OLED- vagy LCD-kijelzőn megjelenített egyetlen képet lencsékből és dioptriákból álló rendszer segítségével felosztják. A videószemüvegek és a sisakok formája pedig hasonló: elvégre a fejlesztők már rég lemondtak a Magnetto vagy Xavier professzor sisakja formájú terjedelmes eszközökről.

Az egész különbség itt a kütyük funkcionalitásában rejlik. A videószemüveg olyan menő házimozi. Bennük Full-HD minőségben nézhet filmeket otthon vagy repülőn, miközben teljesen elmerül az anyagban.

Melyik sisak jobb? A 7 fő virtuális valóság fejhallgató áttekintése

Először is áttekintjük a VR területén a leghíresebb projektek főbb jellemzőit és funkcionalitását. Olvass, gondolkodj, hasonlíts össze és válassz. Ráadásul még bőven van idő gondolkodni rajta. És ne felejtse el időről időre frissíteni ezt az oldalt – anyagunk új érdekességekkel bővül a virtuális valóság eszközeivel kapcsolatban.

Virtuális valóság szemüveg HOMIDO V2 - okostelefonokhoz

Valamikor a „virtuális valóság” kifejezés egészen fantasztikusan hangzott, és az átlagember nem is gondolhatta, hogy egyszer majd ő is megtapasztalhatja ezt. A bemutatott tézist ma már számos vizuális technológiával foglalkozó cég cáfolja, ezek közül az egyik a francia Homido márka. A HOMIDO V2 Black virtuális valóság szemüveg speciális, kényelmes tokban kerül értékesítésre, így könnyen hordozható. A készülék bármilyen 4,5 és 5,7 hüvelykes átlójú okostelefont támogat. A termék kiváló minőségű műanyagból készült, és mindössze 340 gramm a teljes tömege. A szemüveg előnye a kényelmes puha betét az arc számára, valamint a magnetométer a vezérléshez és a kapcsoláshoz.

Olvassa el az Oculus virtuális valóság sisakjairól szóló vizsgálatunkat is: Oculus Rift vs HTC Vive virtuális valóság sisakok: az elvárások harca

Értékelés valódi vásárlótól Gyermeknek vásároltam. Elégedett volt, és most esténként játszik. A célt elértük – a gyerek boldog, ami nagyszerű dolgot jelent!

Virtuális valóság szemüveg Samsung Gear VR SM-R325

Az egyik első vállalat, amely elkezdi népszerűsíteni a virtuális valóságot, természetesen a koreai Samsung márka. A Samsung Gear VR virtuális valóság szemüvege meghódította a piacot és lendületet adott a fejlődésnek. A készülék nagy előnye a rendkívül stílusos dizájn, amely matt és fényes műanyagból is készült. A készülék másik előnye az innovatív vezérlőrendszer. Így a szemüveg testén található egy interaktív joystick, amellyel 3D filmeket vagy videókat vezérelhetünk. A kütyü egy további ergonomikus kezelőpanellel is rendelkezik. A gombrendszernek és a triggernek köszönhetően teljesen elmerülhet a virtuális világban, és végrehajthatja a játékmenetet. A készülék a legújabb Samsung okostelefonokkal kompatibilis.


ACV Hype SVR-FHD virtuális valóság sisak

A virtuális valóságban bemutatott sisak egy teljesen független eszköz, amely nem igényel további okostelefon telepítést, mint sok versenytárs. A készülék teste kiváló minőségű matt műanyagból készült, amely nem gyűjti az ujjlenyomatokat, karcolásokat vagy forgácsokat. A sisak belsejében egy Full HD 1080P felbontású képernyő található. Ezzel bármilyen panorámavideót élvezhet és virtuális játékokat játszhat. A kütyü saját, Android 5.1-en alapuló Nibiru operációs rendszeren fut.

Sony PlayStation VR CUH-ZVR1 sisak PS4-hez

Forradalmat jelentett a játék területén a Sony PlayStation 4 új konzolja, a fizikai interakcióhoz szükséges v2 kamera és egy speciális Sony PlayStation VR sisak, amelyről ma lesz szó. Ez az eszköz egy teljes értékű játékrendszer, amely közvetlenül csatlakozik a játékkonzolhoz. A sisak beépített OLED kijelzővel rendelkezik, Full HD felbontással, 1920 x 1080 pixeles. A készüléket a fejre kell helyezni egy állítható tartóval, amely magas ergonómiát és kényelmet biztosít. A sisak lehetővé teszi, hogy teljesen elmerüljön a játékmenetben, és friss, egyedi érzelmeket és benyomásokat érezzen.

VR HP Windows Mixed Reality Headset

A bemutatott kütyünek sikerült ötvöznie a kiterjesztett és a virtuális valóságot, aminek köszönhetően a közönség minden figyelmét felkeltette. A készülék ergonómiája és kialakítása a legmagasabb szinten van, ezt a kényelmes rögzítési rendszer és a sisakot számítógéphez vagy más okoseszközhöz csatlakoztató egyetlen vezeték biztosítja. A valóságos szkennelés a beépített két kamerának köszönhetően, a képátvitelt pedig két, 1440x1440 pixeles felbontású kijelző végzi. A készletben található két vezérlő is nagy dicséretet érdemel. Segítségükkel nem csak virtuális játékokat játszhatsz, hanem épületeket is tervezhetsz és vizualizálhatsz.

Valódi vásárló értékelése Vettem magamnak egy ilyen készüléket, hogy kipróbáljam, mi az. Nem nagyon szerettem, talán azért, mert túl öreg vagyok ehhez? Ami engem illet, ennyi pénzért jobb játékkonzolt venni.

HTC Vive Steam VR 99HALN007-00

Az egyik legjobb virtuális valóság sisak a piacon. A sisakot nemcsak a szórakoztatóiparban használják, hanem professzionális fejlesztők és alkotók is. Ez az eszköz az elsők között kapott innovatív, 2160 x 1200 pixeles felbontást 90 Hz-es képfrissítési gyakoriság mellett. A mellékelt vezérlők számos műszaki jellemzővel rendelkeznek, mint például: 24 érzékelő a hely pontos követéséhez az űrben, sima triggerek a játékmenethez és a tervezéshez, többfunkciós trackpad és egyebek. A kütyü beépített mikrofonnal és fejhallgatóval is rendelkezik, hogy teljes mértékben elmerüljön a kiterjesztett valóság világában.

VR sisak HTC Vive Pro EEA HMD 99HANW020-00

A virtuális valóság technológiai gyártója által kiadott leginnovatívabb megoldás a világon. Ez az eszköz egy professzionális kibővített valóság rendszer, amely közvetlenül egy innovatív sisakból és vezérlőkből áll, hogy felhasználhasson és létrehozzon mindent, amit a képzelet el tud képzelni. A sisak kiváló minőségű, 2880 x 1600 pixel felbontású kijelzővel rendelkezik, amelyet élessége, színtelítettsége, tisztasága és kontrasztja különböztet meg. Az állítható fejtámla, a szemtávolság és a fejhallgató lehetővé teszi, hogy hosszú ideig dolgozzon a készülékkel anélkül, hogy kényelmetlenséget vagy kényelmetlenséget tapasztalna.

Valódi vásárló értékelése Érdekes apróság. Először merültem el a virtuális valóságban. Csak egy kicsit kell kitalálni a kezelőszerveket és minden rendben lesz! Egyelőre nem mondhatom 100%-osan, hogy tetszett, de az első benyomás jó.

A virtuális valóság sisakjainak összehasonlító táblázata

Név

Főbb jellemzők

Ár

HOMIDO V2


4,5-5,7 hüvelykes okostelefonokhoz, tömeg 340 gramm, magnetométer.

Samsung Gear VR SM-R325 Interaktív joystick jelenléte, ergonomikus kezelőpanel, amely kompatibilis a Samsung telefonok legújabb modelljeivel.

ACV Hype SVR-FHD Beépített 5.5 LCD képernyő, WiFi, Bluetooth, USB, automatikus szenzorkonfiguráció.

Sony PlayStation VR CUH-ZVR1



100 fokos látószögű OLED kijelző, PS4 kompatibilis, súlya 610 gramm, műanyagból.

HP Windows Mixed Reality Headset

Frissítési frekvencia 90 Hz, vezérlők jelenléte, műanyag, szerves üveg lencsék.

HTC Vive Steam

Vezeték nélküli vezérlők, Steam VR Tracking technológia, 90 Hz-es frissítési gyakoriság, 520 gramm tömeg.

HTC Vive Pro



Frissítési gyakoriság 90 Hz, betekintési szög 110 fok, képernyőfelbontás 2880 x 1600 pixel, ergonomikus.

Virtuális valóság sisakok

Virtuális valóság sisakok nem csak és nem is annyira filmnézésre használható, hanem játékra és virtuális attrakciókra. Nemcsak gyönyörű képet mutatnak és hűvös hanghatásokat biztosítanak, hanem figyelik tulajdonosuk fejének fordulatait és reagálnak testének legkisebb mozdulataira is. Valójában minden játékba belevágsz (főleg, ha első személyű lövöldözős játékról van szó), tényleg megcélozod az ellenfelet, és menekülsz az ellenség elől... kivéve, hogy nem érzed a tűz és a puskapor szagát (bár az aromás szimuláció tesztjei már megtörténtek végrehajtották)! Nem véletlen, hogy jóval a VR-kütyük tömeges értékesítésének kezdete előtt a játékipar világából származó fejlesztők elkezdtek „lövőket” és horrorjátékokat fejleszteni a virtuális valóság világában!

Az ideális virtuális valóság sisak egyszerre több funkciót is betölt. Egyszerre válik játékvezérlővé és képek megjelenítésének eszközévé, sőt bizonyos esetekben maga a játékkonzol is.

Hosszú távon a VR fejhallgatók nem csak a játékosok kütyüjévé válhatnak. A tudósok, orvosok és tanárok már bizonyos érdeklődést mutatnak az „Oculi” és a hozzájuk hasonlók iránt. Így a virtuális valóság sisakjai hasznosak lehetnek a sebészek számára összetett műveletek végrehajtása során, és meglehetősen alkalmasak arra, hogy megalapozzák a különféle szimulátorok fejlesztését: a mérnökitől a katonaiig. A virtuális valóság segítségével a tanárok 3D-s modellek formájában újraalkotva a bolygó távoli zugaiba küldhetik majd a diákokat. Segítségükkel pedig a kisvárosok lakói a világ bármely múzeumába kirándulhatnak!

Ma azonban kifejezetten az ilyen eszközök játékkilátásairól fogunk beszélni. Valami azt súgja, hogy a Gadgets-vélemények közönsége közel áll ehhez a nézőponthoz!

A VR sisakok osztályozása

A virtuális valóság fejhallgatóinak létező prototípusainak többsége annyira hasonlít egymásra, mint az egypetéjű ikrek. A munka elve mindenhol hasonló, ugyanazokat a technológiákat használják, még a marketingesek is szó szerint „ugyanazokból a tankönyvekből” dolgoznak... Az összes különbség általában az apróságokban rejlik. Azonban még mindig lehetséges a sisakok bizonyos tipológiájának azonosítása.

Játékos és univerzális sisakok

Először is nagy különbséget látunk a funkcionalitás terén. Itt megkülönböztethetünk tisztán játékhoz és univerzálisabb eszközöket.

Univerzális modelleket is tartalmazhatunk AntVR Kit, Samsung Gear, O.S.V.R. Nézhetsz velük filmet és karddal vághatsz szörnyeket! Nyilvánvaló kapcsolat van a videoszemüveggel. Egy modell Avegant Glyph, általában videoszemüvegként van elhelyezve, amely képes játékfunkciókat megvalósítani! Azonban nincs kétségünk afelől, hogy egy teljes értékű VR headsettel fog nőni.

A projekt kissé eltér az univerzális modellek kínálatától Oculus Rift. Fejlesztői eddig az összes versenytárshoz képest a legszélesebb körű funkcionalitást jelentették be. Itt a szokásos játékon és filmezésen túl a katonasággal való együttműködést és a tudósokkal való barátságot találhattok! A srácok egyértelműen hisznek a projekt tág jövőjében, nem csak a tömegpiacon! Ott reklámozzák, ahol és ahogy tudják.

Technológiailag a „játékos” és az „univerzális” sisakok közötti különbség a pixelezés szintjében és az eszköz „válasz” sebességében rejlik a játék során. A játékmodellekben a pixelek lehetnek kövérebbek (ez dinamikában nem észrevehető), de a képsimítás és a „reakció” legyen ideális! Erre azért van szükség, hogy a személy ne kapjon mozgási betegséget, és ne hagyja ki a jeleket, amikor pontosan lő a lakókocsiból.

Sisak árak

Ha az árszegmensről beszélünk, akkor még nem kell a költségvetési sisakokról beszélni. Most már fel vannak osztva drágára és rohadt drágára.

Kicsit drágábban is megveheted Oculus Rift– körülbelül 300 dollárért vagy többért.

De csak a projekt nevezhető rohadt drágának Avegant Glyph. Ennek a sisaknak az ára körülbelül 600 dollár.

Miért akarnak ilyen őrült pénzt kapni egy ígéretes transzformátor fejlesztői? Megtudhatod, ha a végéig elolvasod anyagunkat!

Nem áll készen arra, hogy több száz zöldhasút költsön VR-kütyükre? Légy türelmes egy kicsit. Bízunk benne, hogy a következő években kínai analógjaik megjelennek a piacon, amelyek egy nagyságrenddel olcsóbban fognak kerülni. Valószínűleg néhány hónapos aktív használat után tönkremennek, súlyos „mozgási rosszullétet” okoznak, és hirtelen mozdulatoknál leszállnak a fejéről... de az ilyen eszközök biztosan megtalálják a közönségüket. A Hi-tech piac sok éves megfigyelése bizonyítja.

A sisakok kompatibilitása játékplatformokkal

Nos, a Gadgets-Reviews portál harmadik, végső besorolása a sisakok különböző játékplatformokkal és operációs rendszerekkel való kompatibilitásán alapuló osztályozás. . Már meg lehet különböztetni a „zárt programpolitikát” és a „nyílt forráskódú” (különböző mértékben) modelleket. Szerkesztőink számára alapvetőnek tűnik a különbség e két típusú sisak között.

A Samsung és a Sony modelljei például csak a saját gyártójuk szoftvertermékével működnek. A Samsung Gear VR esetében ezek általában csak ezen márkájú okostelefonokhoz készült termékek!!! Egyszerűen nem használhat ilyen sisakot, ha nem helyezi be a telefont.

Veszélyes. Nagyon veszélyes politika. Egyrészt garantál egy bizonyos szintű keresletet. Hiszen a PS4 és a Gnusmas telefonok is nagyon népszerűek. Ez azt jelenti, hogy ilyen kiegészítőket vásárolnak nekik! De ezeknek a modelleknek a globális uralmáról nem kell beszélni.

Sőt, a VR-világ fejlődésének általános tendenciája a technológiák szabványosítása felé irányul. Már kifejlesztettek olyan adaptereket, amelyek lehetővé teszik a különböző sisakok tulajdonosai számára, hogy a versenytársak tartalmával dolgozzanak! És sok fejlesztő, mint pl Razer és Oculus Még egy szoftverterméken is egyesítik erejüket. Mindez a „zárt” modelleket a VR-világ valódi „kivetettjévé” változtathatja. Kinek lesz szüksége sisakokra több tucat menő játékkal, amikor az analógok megjelennek a piacon, hozzáférést biztosítva több száz szórakozáshoz!!! Jó kérdés, amire csak az idő fogja megmondani a választ.

Mire kell figyelni a VR headset kiválasztásakor?

A tipológiai különbségek mellett nagyon sok apróság van, amire érdemes odafigyelni a virtuális valóság sisak kiválasztásakor. Szövegünknek ebben a részében abbahagyjuk a filozofálást, és egy pillantást vetünk a konkrét paraméterekre.

  • Hangminőség. Ne lepődj meg azon, hogy a videomoduloknak szentelt szövegben a hallási jellemzőikről beszélünk. Egyetértek, hülyeség olyan készüléket vásárolni, amely tökéletes képet és... szörnyű kétdimenziós hangot biztosít! Miért merüljön el egy valósághű világban, amely gyenge hangszórókon keresztül úgy szól, mint egy hagyományos film. De pontosan ez az a hatás, amelyet a Samsung Gear minden vásárlója megkap! Ez a sok szempontból fura modell hangot ad ki... a sisakba helyezett okostelefon hangszóróin keresztül! És egyáltalán nem kommunikál más hangforrásokkal. Közös? Ajtófélfa!

Ebben a kérdésben vezetőket lehet nevezni Avegant Glyph. A személyes házimozinak tervezett sisaknak egyszerűen tökéletes hangzásúnak kell lennie. Ráadásul! Az Avegant úgy lett kialakítva, mint a videoszemüveggel kombinált fejhallgató! A kütyü tervezési modelljeinek első tesztjei pedig tisztességes hangzásról számolnak be ebből a hardverből.

Nagyon érdekes technológiával is találkozunk Sony Morpheus. A fejlesztők azt állítják, hogy akár 60 virtuális hangforrás szimulálására is képes. És ez már valami új. Elmagyarázzuk - ebben a modellben nem annyira felpumpált fejhallgatót, hanem innovatív technológiai megoldást talál. Ennek az a célja, hogy valódi hangerőt adjon a hangnak. Az egyik oldalon robbanás hallatszik, messziről madárcsicsergés, lentről az aszfalton kopogó eső zaja hallatszik. Így fogod hallani a virtuális világot egy Sony készülékben!

  • Betekintési szög és képminőség. Itt még sok minden tisztázatlan. A legtöbb gyártó 100 fokos vízszintes látószögről és teljes FULL-HD minőségről beszél. De már most feltételezhetjük, hogy a kész modellek tényleges látószöge eltér a deklarálttól. Igen, és valószínűleg a felbontással is lesznek gondok, ilyen jamb-et például az AntVR Kit tesztkütyüjének felhasználói találtak. A kínai „Oculus Killer” egyáltalán nem nyűgözte le őket.

Bár a cég mindent 1080p-t ígért, az ANTVR csak 720p-t biztosít. Ebben az esetben az információ átvitele nem vezeték nélküli kapcsolaton keresztül történik, hanem csak kábellel. TN kijelző. Ez a fajta megjelenítés garantálja: homályos képet, ha élesen fordítja a fejét, nem megfelelő színpaletta megjelenítést, fekete szín hiányát, mondja az egyik dühös megjegyzés.

Egyébként itt is „kiálltak” az Avegant Glyph srácai. Ezúttal - mínuszjellel. Készülékük látószöge mindössze 45 fok... Nem elég ahhoz, hogy felvegyék a versenyt a legtöbb versenytárssal a piacon. Ilyen körülmények között még lehet filmet nézni, de tisztességes szinten játszani szinte lehetetlen.

Melyik sisak rendelkezik a legszembetűnőbb tulajdonságokkal ebben a kérdésben? Triviálisan hangzik, de kiemelnénk az Oculus Riftet. Felbontás 960 x 1080 pixel szemenként, látószög 110 fok. Bírság! És ami a legfontosabb, több tucat tesztvezetés is megerősítette.

Említsük meg előre a SteamVR - Vive VR fejlesztést is. A gyártók eddig két, 1200 x 1080-as felbontású, az Oculushoz hasonló látószögű képernyőt használnak. Jó mutatók, amelyeket azonban még a tesztmodellben sem alkalmaztak.

Vegyük figyelembe, hogy a kép minőségét befolyásolja még a képernyő frissítési gyakorisága (75-120 Hz már jó), a képsimításhoz kapcsolódó kiegészítő szolgáltatások (érdekes lehetőség a Sonya visszavetítési technológiájával), a válaszsebesség (legalább 3 ms) és a a fő kijelző formátuma (lehetőleg – OLED kijelző és így tovább!). Elvadul a szemed? Ez még csak a kezdet!

  • Mozgásérzékelők. Itt elég rövid! A virtuális valóság sisak kiválasztásakor fontos figyelni a mozgásérzékelők jelenlétére. Giroszkóp és gyorsulásmérő nélkül nem megy, az biztos. Minél pontosabban alkalmazkodik a „virtuális valóság” a mozdulataihoz, annál jobb lesz az elmerítő hatás. De az Avegant és az Ant VR nem dolgozott eleget ezen az összetevőn.

Ráadásul ebben a kérdésben nem lehet csak dicsérni a SteamVr-t a „virtuális szoba” rendszerével. Ezzel a szolgáltatással akár 21 négyzetméteres helyiséget is igazi „Tony Stark műhelyévé” varázsolhat. Ez az egész terület részt vesz a játék folyamatában, ami azt jelenti, hogy nem lesz három vagy négy lépéses korlátozás, mint egyes modelleknél.

  • Súly.Ügyeljen a kütyü súlyára. Más dolog fél kilogrammot a fején cipelni, másik dolog 300 grammot. Nem csak a fogyasztói kényelemről beszélünk, hanem az egyes grammok egészségére gyakorolt ​​negatív hatásáról is.

Ez egyébként a vezeték nélküli technológiák előnyeire is vonatkozik. Jelenleg nem minden sisak működik vezetékes csatlakozás nélkül az alkatrészekhez. De hiába! A vezetékek korlátozzák a mozgást, és veszélyesek lehetnek tulajdonosukra. Ezért a Gadgets-recenziók választása az, hogy megszabadítsa a VR-t a „múlt bilincseitől”. A vezeték nélküli lehetőségeket eddig ismertetésünk összes hőse bejelentette. Kár, hogy szinte senki sem utasíthatta vissza őket a tesztmodellekben!

A virtuális valóság problémái

Húsz évvel ezelőtt a világban már megnőtt a gyártók érdeklődése a virtuális valóság iránt. Aztán az első sisakok és videószemüvegek szenzációs projektjei meghiúsultak a gyenge technológiai bázis miatt.

Az idő változott, és úgy tűnik, hogy az emberiség visszatérhet a kísérletekhez ezen a területen. De most a virtuális valóságnak új ellenségei és új fenyegetései vannak. Mindegyikük kétségbe vonhatja a legtöbb ma ismert fejlesztés jövőjét.

  • Tengeri betegség. Kezdjük a banálissal. Eddig egyetlen fejlesztő sem tudta biztosítani az újságírókat és a fogyasztókat arról, hogy sisakjaik nem okoznak szédülést vagy hányingert. Az emberi látást úgy alakították ki, hogy a kép legkisebb késése is „tengeri beteggé” váljon. A fizikai cselekvések és a látható világ közötti eltérés megőrjíti agyunkat! Erőlködik, megpróbál képstabilizátorként működni... és a végén elfárad és rosszul érzi magát. Ez a hatás különösen éles az első személyű lövöldözős játékokban.

Az igazság kedvéért megjegyezzük, hogy ugyanazon Oculus tesztelése után nem minden virtuális univerzum úttörője számolt be szédülésről. És sok „beteg” embernél a „tengeri betegség” hatás megszűnt a kütyü ismételt használatakor. Ilyen problémákkal azonban nem számíthat a termék tömeges sikerére. Egyetlen vizuális izgalom sem éri meg az emberi egészséget. Szerencsére a 21. századi fogyasztó megérti ezt az egyszerű szabályt. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek keményen kell dolgozniuk és törniük kell az agyukat – hogyan biztosíthatják, hogy elektronikus alkotásaik ne szédítsék meg az ügyfeleket.

Úgy tűnik, a SteamVR srácai előrehaladtak ebben az ügyben. Állításuk szerint technológiáikkal minimálisra csökkenthető a negatív hatás. Ám szavaik megerősítése még az angol nyelvű oldalak fizetett értékeléseiben sem található. Így a versenytársaknak még mindig van idejük, hogy puszta ígéretek helyett tényeket mutassanak be a világnak.

  • Több arany kell! Játékokhoz! Alkalmazkodni fog a játékipar az új kütyükhöz? Jó kérdés. A legtöbb játékgyártó számára a VR sisak nem más, mint egy új típusú manipulátor. Gondolod, hogy a világ óriásai új joystickra vagy egérre cserélnék a munkájukat? Alig. Bár el kell ismerni, hogy a virtuális valóság még mindig vonzóbb és ígéretesebb jelenség, mint a hagyományos vezérlők.

Ám túl lassan halad a játékfejlesztők és a virtuálisvalóság-eszközök készítői közötti előzetes szerződéskötés folyamata. Igen, a rajongók és az indie stúdiók már régóta aktívan „írnak” ugyanarra az Oculusra és Morpheusra, de ha már a slágerjátékokról beszélünk, nem sietnek áttérni egy új, virtuális platformra.

Meg lehet őket érteni. Először is egy játékot írni több órányi játékidővel, jó grafikával és tökéletes interakcióval egy VR kütyüvel... baromi nehéz! Nehéz és drága. Ugyanakkor teljesen tisztázatlan, hogy az ilyen játékok népszerűek lesznek-e. A sisakok ára már önmagában is hátráltathatja a virtuális valóság népszerűsítését, és ebből következően az eladási szinteket! Nem valószínű, hogy egy iskolás Warcraft-rajongó képes lesz speciális sisakot vásárolni a játék VR-verziójához... Valószínűleg az első években az ilyen játékprojektek meghiúsulnak, és csak unalmas tízperces „hullámvasút szimulátorok” és más attrakciós játékok lesznek kifizetődőek. Ők viszont biztosan nem fogják sokáig a felhasználókat...

Ugyanazok az emberek azonban bizonyos immunitást élveznek ezekkel a problémákkal szemben. HTC Vive és Morpheus. Jól látható, hogy készítőik maguk is sokat tudnak a játékok írásáról, és nem valószínű, hogy tartalom nélkül hagyják fejlesztéseiket. De egészen biztosan nem fogják átstrukturálni a munkájukat, hogy megfeleljenek a virtuális iránynak. A kockázatok túl nagyok! Itt tehát már csak a „vizek tesztelésére” számíthatunk, mind a Playstation, mind a legendás Halfa fejlesztői részéről :).


  • Gyártási sebesség. Igen, mindenki a tervei megvalósításának sebességével halad. Az Oculus, a Morpheus és az Avegant pedig időről időre elhalasztja a megjelenést. Úgy tűnik, a Samsung és az AntVR elérte a piacot, de ezek a modellek biztosan nem nevezhetők a legjobban várt és legsikeresebb...

A Valve Vive és a Razer nemrégiben jelentette be a VR területén végzett munkáját, és ezt az állítást még nem lehet velük szemben felhozni. De valami azt súgja nekünk, hogy nem fognak villámgyorsan megvalósítani háromdimenziós álmaikat.

A világ nem áll meg, a technológia fejlődik, és egyre nehezebb bármivel is meglepni az embereket. A virtuális valóság szemüvegei és sisakjai azonban igazi feltűnést keltettek a csúcstechnológiás kiegészítők piacán. Ezek közé tartozik a 3D szemüveg és a virtuális valóság sisakok VR Box okostelefonokhoz, amelyek népszerűvé váltak a játékok és a technológia iránt érdeklődők körében.

A virtuális valóság szemüvegét és sisakját egy 4,7-6 hüvelykes kijelzőátlójú mobil kütyühöz használják. Ezekben a felhasználó elmerül egy másik világba, a kép nagyon valósághűnek tűnik és nagy tisztaságú. A szemüveg lencséi a szem távolságának és egymás közötti távolságnak megfelelően állíthatók. Nincsenek vezérlőgombok, vezérlésük az okostelefonra telepített programmal történik. Velük mindenki ellátogathat egy varázslatos és izgalmas világba; a virtuális valóság lehetővé teszi, hogy átélje a valódinak tűnő repülés hihetetlen érzelmeit!

Hogyan működnek együtt a szemüvegek egy okostelefonnal

Rendkívül könnyen használhatóak. Először is le kell töltenie és telepítenie kell egy speciális „VR” alkalmazást az okostelefonjára. Az alkalmazást el kell indítani, és az okostelefont a szemüvegbe kell helyezni. A használat kezdetén a szemüveget a speciális pántok beállításával testre kell szabni. Egyes modelleknél lehetőség van az élesség paramétereinek és a pupillák közötti távolság beállítására a valóság jobb érzékelése érdekében. A szemüvegbe épített szabályozók lehetővé teszik az egyéni vizuális beállítások kiválasztását a kényelmes használat érdekében. Egyes modellek képbeállítások nélkül készülnek, mivel gyakran nincs rájuk különösebb szükség.

A szemüveg testébe épített szenzorok határozzák meg az okostelefon térhez viszonyított helyzetét és jelenítik meg a képet a készülék képernyőjén, a felhasználó fejének játék, videózás stb.

Virtuális valóság alkalmazások

Ezeknek a programoknak a megtalálása meglehetősen egyszerű a „VR”-nek nevezett keresési lekérdezéssel. A Google Play számos virtuális valóság-alkalmazást kínál különféle felhasználási területeken.

A virtuális valóság szemüvegét és sisakját a következőkre használják:

  1. Különféle VR játékok. A felhasználói ízlések legkülönbözőbb változatai műfajonként különböző játéktrendek széles skáláját eredményezték:
  • Animált küldetések és extrém kalandjátékok;
  • Gyermek- és űrjátékok;
  • Stratégiák, versenyzés stb.
  1. Videóklipek megtekintése. Szemüveg vásárlásával egy új virtuális videóformátumot élvezhet a Youtube-on. Az alkalmazás hatalmas, 360°-os szögből megtekinthető videofájlok adatbázisával működik.
  2. Ismerkedés a szférikus képek új lehetőségeivel és minőségével. Lehetőség van panorámafotó készítésére, valamint jól eltölteni az időt a híres látnivalók és a különböző gyönyörű természeti tájak csodálatos háromdimenziós fényképeinek tanulmányozásával. A Cardboard szemüveg használatával sok érdekes panorámaképet fedezhet fel, amelyek szépségükkel és eredetiségükkel lenyűgözik.
  3. Személyes 3D moziterem. A videofájl nem csak függőleges sztereó pár formájában lehet. Nagyon sok mozi funkcióval rendelkező alkalmazás könnyen átalakítja a kívánt videót sztereó párná, amelyet virtuális valóság szemüvegen és sisakon keresztül is megtekinthetünk.
  4. A város nevezetességeinek és utcáinak felfedezése és felfedezése. A Google Street View alkalmazás lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag a város bármely pontjára elmenjen, és megnézze, hogyan működik ott minden.
  5. Játssz játékokat személyi számítógépről. Ha okostelefonján keresztül csatlakozik számítógépéhez bizonyos szoftvereken keresztül, különféle, a számítógépére telepített játékokat élvezheti készülékén keresztül.

Hogyan válasszunk olcsó szemüveget

Egy virtuális valóság fejhallgatójának határozottan kényelmesnek kell lennie. Használat közben ne legyen nyomódás vagy egyéb kellemetlen érzés. A fejen történő megfelelő elhelyezés a kütyü súlyának átgondolt elosztását jelenti, hogy a hosszú távú használat ne okozzon fáradtságot és elnehezülést.

A szemüveget biztonságosan rögzíteni kell. A gyakorlatban lehetőség van arra, hogy a szemüveget a fejen tartsák szokásos rugalmas hevederek vagy szoros perem segítségével. A rögzítési lehetőség kiválasztása tisztán egyéni, az adott felhasználó személyes kényelmi érzése alapján. A szemüveg felpróbálásával az ember meghatározza, hogyan tartsa a legkényelmesebben a virtuális valóság eszközét a fején. A gyakorlat azt mutatja, hogy a kemény felni gyakran kényelmes a kerek arcú felhasználók számára. Az elasztikus pántok bevált módszer a készülék rögzítésére, amely sok ember számára megfelel.

Az eszköz kiválasztásakor fontos szerepet játszik az ember orrának formája. Célszerűbb lesz olyan szemüveget venni, amelynek az orrhoz nagyobb bemélyedése van, hogy ne szenvedjen az orr használat közben. A szemüveget mindenképpen úgy kell megválasztani, hogy a készülék teste ne gyakoroljon nyomást az orrra. Itt nem szükséges a tulajdonos arcán szorosan ülő szemüveg állapota. Teljesen normális és elfogadható, ha a szemüvegen kis hézagok vannak az orr oldalán és az oldalán. A valóságba való jó minőségű elmerülés határozza meg a kép látószögét. Lényegében a szem előre néz - a képernyőre, és a külső fényhez jutó kis területek nem játszanak szerepet a kép észlelésében. A levegő a laza illeszkedési helyeken keresztül jut be, ami kényelmes szellőzési feltételeket teremt.

A virtuális valóság eszközeinek tetsző kiegészítő funkciói, csengői és sípjai teljes mértékben a felhasználó választásától függenek, a felhasználási célnak megfelelően. Csak azt tanácsolhatjuk, hogy vásároljon virtuális valóság sisakokat valamivel, ami kétségtelenül hasznos lesz az Ön számára - egy joystickkal. Egy ilyen praktikus megoldás bizonyos megtakarításokat eredményez - a virtuális valóság készlet költsége kedvező, az alkalmazási lehetőségek pedig sokszorosára szélesebbek. A legérdekesebb játékokat kizárólag egy joystick vezérli.

A szélesebb hangáramlás-vezérlési lehetőségek, a hangszabályozás és a kamerakezelés kényelmesebben vezérelhető a joystick segítségével. Mivel a gamepad Bluetooth-on keresztül működik az okostelefonon keresztül, a telefonhoz tervezett joystick vezérlőként működik.

Nagyon fontos szempont az eszközök kompatibilitása a virtuális valóság berendezéseinek vásárlásakor. A hatékony VR-vezérlőket a szükséges rendszer – iOS vagy Android – szem előtt tartásával vásárolják meg. Egyszerűbb játékvezérlők kis számú gombbal, a telefonhoz igazítva – bármelyik megteszi. Tudnia kell, hogy az iOS operációs rendszer minimális VR-tartalommal rendelkezik, amelyet joystick vezérlésre terveztek. Egyes manipulációkhoz, például egy virtuális menü megtekintéséhez azonban nagyon kényelmes a használata.

A VR-eszközökkel végzett sokéves munka lehetővé tette számunkra, hogy teljes mértékben megértsük az eszközök működési elvét ezen a területen. Tapasztalt csapatunk segít kiválasztani az Ön egyedi igényeinek és paramétereinek megfelelő készüléket.


VR szemüveg az online áruházban "Kütymények a világ minden tájáról"

A virtuális valóság sisakok ára a következőktől függ:

  • Minőség: anyagok, alkatrészek és összeszerelés;
  • Betekintési szög és különféle lehetőségek jelenléte.

A vevő maga választja ki, hol vásárol szemüveget. Webáruházunkban azonban lehetőség nyílik minőségi virtuális valóság szemüvegek és sisakok vásárlására, amelyeket a felhasználó kényelme és minősége alapján választanak ki, felpróbálhatja és elemzi az egyes modellek előnyeit és hátrányait. A vezető gyártók eredeti eszközeinek jelenléte lehetővé teszi az Ön igényeinek megfelelő szemüveg kiválasztását és megvásárlását. Ha a készüléket túlzott követelmények nélkül kell használni, ez lehetővé teszi, hogy a középső szegmensből vásároljon szemüveget, és menedzsereink kiválasztanak egy jó minőségű költségvetési modellt, amely hosszú ideig szolgálja Önt.

A vásárlások gyors kiszállítása az online áruházakban végzett munka fontos eleme. A megrendelés azonnali kézhezvétele Moszkvában nagyon kényelmes. Tapasztaljon meg új érzelmeket a virtuális szféra új fejlesztéseinek segítségével. Webáruházunk minden kérdésben segít. Weboldalunk „Kütyűk a világ minden tájáról” egy felejthetetlen élmény az új lehetőségek megfizethető áron.

Siess, és vásároljon márkás olcsó szemüveget és olcsó virtuális valóság sisakot a legjobb áron a weboldalon vagy a moszkvai fizikai értékesítési pontokon! A virtuális valóság szemüvege és sisakja egy elképesztő high-tech találmány, amely kiváló ajándék lehet az IT-ipar legújabb innovációi iránt érdeklődő szeretteinek.

A virtuális valóság sisakjai már régóta előkerültek a sci-fi könyvek lapjairól, és valóságunkká váltak. Egyesek számára pedig az élet szerves része, új lehetőségeket nyitva a tanulás, a szórakozás, sőt a munka előtt is. Képzeld csak el, milyen érzés elmerülni egy másik valóságban két kis eszköz segítségével: egy VR-sisak és egy jó okostelefon segítségével. Ez egy teljesen új élmény a legtöbb modern virtuális valóság-felhasználó számára!

Fontos! A virtuális valóság fejhallgatójának kiválasztása előtt győződjön meg arról, hogy okostelefonja megfelel a műszaki követelményeknek. Ennek Android 5.0-nak vagy újabbnak kell lennie, 400 ppi feletti képpontsűrűségű képernyőnek. Sajnos csak a legmodernebb eszközök képesek 360-as alkalmazások lejátszására.

A legjobb virtuális valóság sisak– meglehetősen homályos fogalom. Három kategória különíthető el, és ezeken belül határozhatók meg a legjobb modellek:

  • a legjobb VR fejhallgatók okostelefonokhoz a költségvetési szegmensben;
  • az okostelefonokhoz készült virtuális valóság sisakok legjobb modelljei ár-minőség arányban;
  • legjobb VR fejhallgatók PC-hez.

Most gondolja át, milyen célra van szüksége VR sisakés figyeljen kutatásainkra a cikk megfelelő részében. 2017-ben elemzést végeztünk a VR-sisakok piacán, több mint 50 modellt vizsgáltunk meg, és meghatároztuk a legjobbakat. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a legjobbakkal VR sisakok.

Költségvetési sisak virtuális valóság legegyszerűbb formájában egy okostelefonhoz való klipekkel, kényelmes rögzítéssel és két nagyítóval ellátott tok. Egyes esetekben fejhallgatót használnak a jobb merítés érdekében.

Fontos! Az okostelefon képernyője nagyon közel van a szemhez, így a látás megőrzésére szolgáló speciális módok relevánsak lesznek (az okostelefonok túlnyomó többsége ilyen funkciót biztosít).

Tehát melyik költségvetési sisak teljesített a legjobban?

Xiaomi Mi VR szemüveg

A harmadik helyet a Xiaomi terméke végzett. A kínai cég megfizethető áron mutatja be fejlesztéseit! A sisakja egyszerűen nem tudott mást tenni, mint a mi csúcsunkban.

Maga a készülék könnyű (250 g), ami megkülönbözteti versenytársaitól. Ennek a sisaknak a fő hátránya a gyenge funkcionalitás. Ezenkívül, ha megfeszíti az övet, kényelmetlenséget fog érezni, ha nem húzza meg eléggé, a készülék leesik. Nagyon nehéz „megragadni a pillanatot”.

A Xiaomi Mi VR Glasses némileg hasonlít a Google Cardboardra, de a Xiaomi termék sokkal érdekesebbnek tűnik. A Xiaomi hagyományosan a jelenleg divatos minimalizmus jegyében tervezte a készüléket.

Mi olyan érdekes ebben a sisakban?

  1. Az elülső oldalon kivágások találhatók, amelyek megkönnyítik az okostelefon belső helyzetének beállítását.
  2. A Xiaomi szabadalmaztatott alkalmazásán keresztül működik.
  3. Költsége legfeljebb 1000 rubel.

A hátrányok és előnyök mérlege csak kissé az utóbbi javára billen, de nézzünk meg más modelleket ebben az árkategóriában! Ott még rosszabb minden... Ezért egy megérdemelt harmadik hely.

HIPER VRS

Második helyen. Ez a sisak az előzőnél fejlettebb technológiával készült. Meglehetősen nagy objektívek vannak megvalósítva, amelyek képesek beállítani a gyújtótávolságot. A rossz látás többé nem akadályozza meg a virtuális valóság élvezetét.

Sajnos a kialakítás elég nehéznek bizonyult. Okostelefonnal együtt ez 0,5 kg! És működés közben az összeszerelés nem a legjobb minőségű, az elemek csikorognak. De miért preferálják az emberek?

  1. Bővült a különböző átlójú okostelefonok csatlakoztatásának lehetősége (még 4 hüvelyk is elég).
  2. Van egy kimenet a fejhallgatónak és a memóriának.
  3. Nem jut be fény, így még mélyebben elmerülhet a virtuális valóságban. Képzeld csak el: VR-horror játékot játszol teljes sötétségben és fejhallgatóval. Ez valóban egy izgalom!
  4. Integráció minden platformmal.
  5. Megbízható rögzítés a fejen.

Alig több mint 1000 rubel áron. ez tényleg egy jó lehetőség. De van jobb is!

VR Box VR 2.0

Térjünk át a legjobb költségvetésű virtuális valóság sisakok első sorára. A VR Box 2.0 sisak foglalja el. Szilárdnak tűnik és jó funkcionalitással rendelkezik. Kiváló választás azoknak, akik szeretnének megismerkedni a virtuális valósággal, de nem engedhetik meg maguknak a drágább modelleket. Ha szereti a virtuális valóságot (és nagy valószínűséggel fog is), akkor elgondolkodhat komolyabb eszközök vásárlásán. A VR Box 2.0 hátránya, hogy nem olyan egyszerű integrálni a headsetet az iOS rendszerbe. Milyen előnyei vannak ennek a sisaknak?

  1. Van egy távirányító Bluetooth kapcsolattal.
  2. A rögzítő pántok jól átgondoltak, a sisakot nem csak felnőtt, hanem gyermek is használhatja. Maga a sisak biztonságosan rögzítve van, nem lazul és nem csúszik.
  3. Nagyon vonzónak tűnik: matt műanyag, szép formák, minimalizmus. Minden olyan, mint 2017 legjobb VR-sisakjai!

Ennek az eszköznek az ára valamivel alacsonyabb, mint a HIPER VRS-é. Ez a VR Box 2.0 másik tagadhatatlan előnye!

Foglaljuk össze. Az olcsó virtuális valóság sisakokat azok választják, akik csak most ismerkednek ezzel a technológiával, és nem szeretnének sok pénzt költeni egy zászlóshajó vásárlására. Ha már eleget játszottál a pénztárcabarát VR fejhallgatókkal, akkor azt tanácsolom, hogy figyelj a drágább és fejlettebb eszközökre.

A legjobb VR fejhallgatók okostelefonokhoz a közepes árkategóriában

Ha már van egy jó elképzelése arról, hogy mit jelent a „virtuális valóság”, és ismeri a VR-sisakok szoftverét és képességeit, akkor a közepes árkategóriából tudunk ajánlani modelleket. A költségvetési szegmensben található sisakoknál jobb minőség és kibővített funkcionalitás jellemzi őket.

Fibrum PRO

A harmadik helyen végzett a legjobb VR-sisakjaink között. Ez a sisak futurisztikus megjelenésével, élénk színeivel és szokatlan formáival tűnik ki. A hátrányok közé tartozik az okostelefonok megbízhatatlan rögzítési rendszere. És most a Fibrum PRO előnyeiről:

  1. Kompaktság.
  2. Súlya mindössze 120 gramm.
  3. Ez az egyik vezető látószögben (110 fok). Érezni fogja a különbséget filmnézés közben.

Az átlagos ár körülbelül 6500 rubel. Alkalmasabb „kíméletes” használatra. Jobb, ha nem játszol benne, mert egy nap nem bírja ki a szerkezet.

Homido V1

Ez a sisak számos beállítással rendelkezik a kényelmes használat érdekében (pupillák közötti távolság, gyújtótávolság, rögzítőpántok beállítása). Ezért bárki használhatja őket, még a legszokatlanabb arcformával is.

Sajnos a Homido V1-nek vannak árnyoldalai is. A készülékben nincs lyuk a töltő számára, nincsenek mozgásérzékelők, nincs giroszkóp és gyorsulásmérő - ezek pedig a modern technológiák mércéje szerint komoly hiányosságok. De ennek a VR headsetnek számos előnye is van:

  1. Az okostelefonok túlnyomó többségével kompatibilis. A készülék Android és iOS alapú okostelefonokkal működik. A fő követelmény a 4 hüvelyknél nagyobb kijelző.
  2. Kompakt és viszonylag könnyű (195 g).
  3. Ismeretes, hogy az okostelefon kijelzőjének közelsége a szem egészségének romlásához vezet. Az okostelefon képernyője és a szeme közötti távolság helyes beállítása segít megőrizni látását.

A Homido V1 átlagos költsége körülbelül 5000 rubel.

Samsung Gear VR

A Samsung Gear VR megérdemelten szerezte meg az első helyet a megfizethető VR-sisakok élén! Nem a legolcsóbb lehetőség, de ugyanakkor gyakorlatilag mentes a versenytársak hiányosságaitól. Vonzó dizájn, az okostelefonok fizikai gombjainak vezérlésének lehetősége, beépített érintőpad, valamint a gyújtótávolság beállítási lehetősége gyengén látó emberek számára. A sisaknak komoly hátránya van - csak Samsung okostelefonokkal működik. Térjünk át az előnyökre:

  1. Van egy kimenet a töltő csatlakoztatásához
  2. A hevederek és az érintkező elemek puha anyagból készültek, így a készülék használata meglehetősen kényelmes.
  3. A lencsék bepárásodásának megakadályozására szellőztető rendszert dolgoztak ki.

Kár, hogy a sisak nem képes más okostelefonokhoz csatlakozni. Ez azonban nem akadályozza meg, hogy a készülék elfoglalja a legnépszerűbb VR-sisakok első sorát! A sisak átlagos költsége 7300 rubel.

A legjobb VR fejhallgatók PC-re

Fontos! A csatlakozás HDMI-n keresztül történik, mivel lényegében a PC-hez való vr sisak egy kiegészítő monitor. Az érzékelők nagyon finoman reagálnak a fej mozgására és helyzetére. Ezekkel a sisakokkal új módon tekinthetsz a virtuális valóságra!

Jelenleg 2 eszköz sorolható a legjobb VR sisakok közé, a piacon lévő többi eszköz még nem versenyezhet velük.

Oculus Rift CV1

Sokan az Oculus Riftet tartják a legjobb VR fejhallgatónak, mivel fő versenytársához képest optimális az ára. Mi azonban a legjobb sisakokat nézzük, így az utolsó dolog, amire figyelünk, az az ár. Ezeknek a sisakoknak az ára sokak számára túlértékeltnek tűnhet, de idővel ezek az eszközök kétségtelenül megfizethetőbbé válnak. Az eszköz jelentős hátránya az érzékelők hiánya az ember térbeli helyzetéhez. Be kell érnie egy speciális vezérlővel. De az Oculus Rift CV1-nek rengeteg előnye van!

  1. Beépített fejhallgató.
  2. Automatikus beállítás a szem pozíciójához.
  3. Kiváló minőségű kijelzők.
  4. Két beépített képernyő van: nem fogja észrevenni a köztük lévő rést.
  5. Követi a legkisebb fejmozgásokat.
  6. Játék joystick elérhetősége.

A költség körülbelül 53 000 rubel.

HTC VIVE

Ez két cég, a HTC és a Valve munkájának eredménye. Az eredmény egyszerűen kiváló lett! Ez egy teljes értékű játékeszköz. Minden műszaki jellemző az Oculus Rift CV1 szintjén vagy jobb. Így. Miért olyan jó a HTC Vive sisak:

  1. A frissítési gyakoriság 90 képkocka másodpercenként.
  2. Az érzékelők képesek nyomon követni az ember helyzetét a térben. Ez nagy lépés az OCULUS RIFT önéletrajzához képest
  3. A készlet fejhallgatót tartalmaz.
  4. Van egy saját játékvezérlő, de további 50 dollárt kell fizetnie érte.

A HTC VIVE ára körülbelül 70 000 rubel! Ön dönti el, hogy ez a VR headset megéri-e a pénzt.

Következtetés

A VR headset kiválasztása nem egyszerű feladat. Annak ellenére, hogy már meglehetősen sok hasonló eszköz modellje van a piacon, a VR-sisakok létrehozásának technológiája még mindig az aktív fejlesztés szakaszában van.

Áttekintésünk alapján azonban ma megvásárolhatja a legjobb virtuális valóság fejhallgatót. A virtuális valóság sisakjai mostantól mindenki számára elérhetőek!