itthon / Skype / Érdekes tények az első számítógépekről. Érdekes tények a számítógépekről az US Cyber ​​​​Command

Érdekes tények az első számítógépekről. Érdekes tények a számítógépekről az US Cyber ​​​​Command

A számítógépek és a különféle számítástechnikai eszközök régóta életünk fontos részévé váltak. Sokan nem tudják elképzelni az életüket okostelefon, táblagép és többfunkciós számítógép nélkül. Ma körülbelül 20 érdekes tényt mondok el a számítógépekről, amelyeket valószínűleg nem tudtál.

  1. Az első elektronikus számítógép Az ENIAC több mint 27 tonnát nyomott, és körülbelül 167 négyzetmétert foglalt el.
  2. A világ fizetőeszközének csak körülbelül 10 százaléka létezik fizikai formában, a többi csak nullák és egyesek gyűjteménye. Ez az arány folyamatosan csökken az online fizetések és a plasztikkártyák széles körű elterjedése miatt.
  3. ÍRÓGÉP (írógép) - a leghosszabb szó, amit csak a billentyűzet egy sorával írhat
  4. Doug Engelbart 1964-ben találta fel az első számítógépes egeret, amely fából készült
  5. Havonta több mint 5000 számítógépes vírus jelenik meg
  6. A Wikipédián előforduló összes vandalizmus körülbelül felét (cikkek törlése, spam stb.) egyetlen számítógépes program hajtja végre emberi segítség nélkül.
  7. Ha létezne az emberi agyhoz hasonló számítógép, másodpercenként 38 ezer billió műveletet tudna végrehajtani, és 3580 terabájt memóriát tudna tárolni.
  8. 8 évig az amerikai nukleáris rakétairányító rendszer jelszava 8 nulla volt.
  9. A víruskészítők körülbelül 70 százaléka nagy szervezett bűnözői csoportoknak dolgozik
  10. A HP-ban, a Microsoftban és az Apple-ben van egy közös vonás – mindegyiket valakinek a garázsában hozták létre
  11. Egy átlagos ember percenként körülbelül 20-szor pislog, de számítógép használatakor csak 7-et pislog percenként.
  12. A házat, ahol Bill Gates él, Macintosh számítógépen tervezték.
  13. Az első merevlemezt 1980-ban hozták létre, és csak 5 megabájtot tudott tárolni.
  14. Az első 1 GB-os merevlemez 1980-ban jelent meg, 250 kilogrammot nyomott és 40 000 dollárba került
  15. A naponta elküldött e-mailek több mint 80 százaléka spam
  16. Az IBM PC-t 12 mérnökből álló csapat fejlesztette ki. A csoport neve „The Dirty Dozen” („Dirty Dozen”).
  17. A Windows eredeti neve "Interfészkezelő" volt.
  18. Az első mikroprocesszort az Intel készítette, és a szerény 4004 nevet viselte. Számológépnek tervezték, és akkor senki sem gondolta, milyen erősek lesznek a processzorok a jövőben.
  19. IBM Az 1980-ban készült 5120 a mai napig a legnehezebb személyi számítógép. Közel 48 kilogrammot nyomott – és ez nem számít bele a külső hajlékonylemez-meghajtóba. A meghajtó további 59 kilogrammot nyomott.
  20. A Star Trek 2: The Wrath of Khan film „Genesis Effect” felvétele volt az első a filmtörténetben, amelyet teljes egészében számítógéppel generáltak. Később a stúdió, amely ezeket a speciális effektusokat kezelte, a Pixar lett.

Remélem, tetszettek azok az érdekes tények a számítógépekről, amelyekről elmondtam. Ne felejtsd el a történelmet, törekedj az eredményekre!)

Az utóbbi időben a számítógép a legtöbb ember életének szerves részévé vált. Mindenki használja őket, de kevesen tudják a legtöbbet érdekes tények a számítógépekről: érdekes események keletkezésük történetéből és a modern valóságok statisztikájából.

  1. Az első PC feltalálása előtt az alkalmazottakat számítógépeknek hívták. akik bonyolult számításokat végeztek a gépek összeadásánál. Többségük nő volt. A háború éveiben egyáltalán nem maradt férfi számítógép. Az első elektronikus számítógépet hat vezető programozó alkotta meg, akik között kizárólag nők voltak.
  2. A Windows készítői a népszerű Minesweeper és Klondike szórakoztató alkalmazásokat építették be az operációs rendszerbe, nehogy felvidítsák a felhasználó szabadidejét. Az ilyen játékokat arra tervezték, hogy megtanítsák a kezdőket az egér használatára és a grafikus felülethez való alkalmazkodásra.

  3. 1982-ben rögzítették a történelem első vírusát, amelyet a Skrent termelt az Apple hálózatának megrongálása érdekében.. Jelenleg az összes vírus 70%-át a szervezett bűnszövetkezetek nevében hozták létre.

  4. Nem sokkal ezelőtt a gyakorlatban bebizonyosodott, hogy a felhasználók meglehetősen alacsony százaléka valóban újraolvassa a felhasználói szerződést, mielőtt bejelölné az „Elfogadom” négyzetet. A kísérlet céljára a GameStation fejlesztői bevezettek egy nagyon szokatlan alpontot, ahol a felhasználó megígéri, hogy lelkét adja az üzletnek. Sajnos erre az esetre csak kevesen figyeltek fel.

  5. A YouTube-domaint Valentin-napon regisztrálták. Jelenleg a felhasználók fele 20 év alatti, és több mint 70%-uk az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban él. Japán a második helyen áll a nézettség tekintetében.

  6. A számítógép-meghibásodások első számú oka világszerte a billentyűzetre ömlött folyadék.. A második helyen az áramkimaradások állnak.

  7. Csak Oroszországban és a FÁK-ban hívják a @ jelet kutyának. Más országokban ezt a szimbólumot csigaként vagy majomként ismerik. Először 1972-ben használta a világ első e-mailjének alkotója, Ray Tomlinson.

  8. A világ hat leggazdagabb embere közül három az IT-szektorban gazdagodott meg.

  9. A statisztikák szerint minden nyolcadik házaspár közösségi oldalakon vagy társkereső oldalakon ismerkedett meg másik felével.

  10. Bebizonyosodott, hogy a naponta e-mailben elküldött üzenetek legalább 70%-a nem más, mint rendszeres spam és reklám. Idén ez az arány 94%-ra emelkedett. Az emberek ritkán írnak leveleket nemcsak papírra, hanem az internetre is.

  11. Az első számítógépes egér fából készült. Egy bizonyos Douglas Egnelbart készítette fából. Kialakította a kurzor modern képét egy nyíl formájában, amely függőlegesen felfelé irányul.

  12. A 404-es nem található hiba azt jelenti, hogy a szerver nem talált információt az ügyfél által beírt kéréshez. Minden felhasználó találkozott már vele legalább egyszer. Amikor a 403 Tiltott állapot megjelenik, biztos lehet benne, hogy valami fontos és titkos dologra bukkant. Ez a hibakód azt jelenti, hogy a hozzáférés korlátozott jogok miatt megtagadva. A 451-es szám azt jelzi, hogy a hozzáférést a szerzői jogok tulajdonosainak vagy akár a kormányzati szervek kérésére blokkolják. A számot nem véletlenül választották ki, és Ray Bradbeary „Fahrenheit 451” című könyvére utal.

  13. A Captcha bejegyzés nemcsak annak megerősítésére szolgál, hogy a felhasználó valódi személy-e, hanem a régi irodalom digitalizálására is. A rendszer gyakran megköveteli két szó beírását, amelyek közül az első sokkal egyszerűbb. A titok az, hogy a másodikat nem ismeri fel magától, és bármilyen beírt szót elfogad. A rendszer ezután elemzi a válaszokat, és a legnépszerűbb opciót tárolja a memóriában.

  14. Az átlagos felhasználónak mindössze a másodperc huszadrésze kell ahhoz, hogy megállapítsa egy webhely hasznosságát, és eldöntse, marad-e rajta. Ezért a modern tervezőknek és programozóknak sok erőfeszítésre van szükségük ahhoz, hogy ilyen rövid időn belül elnyerjék a felhasználó szimpátiáját.

  15. Percenként 35 órával több videó található a YouTube-on. Így az összes letöltött videó áttekintése legalább ezer évbe telik, ezalatt újabb milliárd videó kerül hozzáadásra.

A monitor vagy kijelző egy kompakt eszköz a számítógép videoadapterével létrehozott képek megjelenítésére, azaz digitális (analóg) információk konvertálására a felhasználó által észlelt videoképpé. A monitorok osztályozásának többféle típusa létezik: a megjelenített információ típusa szerint (alfanumerikus és grafikus); felépítése szerint (CRT monitorok, amelyek alapja katódsugárcső (angolul CRT - cathode ray tube); LCD monitorok - folyadékkristályos monitorok (angolul LCD - liquclass kristály kijelző); plazma, amelyek plazma panelen alapulnak; OLED - monitor - OLED technológián alapuló (Organic Light-Emitting Diode - Organic Light-Emitting Diode)). A monitorok videóadapter típusa, interfész kábele, használati eszköze szerint is különböznek... Az ilyen sokszínűséget elég nehezen érti meg az átlagfelhasználó, aki bizonyos jellemzőknek megfelelő monitort szeretne vásárolni. Bonyolítja a helyzetet, hogy számos mítosz és tévhit kering a különböző típusú monitorokról, azok minőségéről és az emberre gyakorolt ​​hatásairól. Melyik igaz? Hogyan ne hibázzunk, és hogyan válasszunk helyesen? Melyik monitor a legjobb minőségű és legbiztonságosabb? Próbáljunk meg választ találni ezekre a kérdésekre, és ezzel egyidejűleg megdöntjük a monitorokkal kapcsolatos legismertebb mítoszokat.

A katódsugárcsöves monitorok radioaktív sugárzás forrásai. Ez rossz. A monitor által kibocsátott sugárzás elektromágneses, és semmi köze nincs a radioaktív sugárzáshoz.

Az LCD monitorok teljesen ártalmatlanok a szemre. Sajnos nem beszélhetünk teljes ártalmatlanságról. Az LCD-monitorok villogó hatása valamivel kevésbé észrevehető, de ez nem jelenti a teljes hiányát. Ezért, ha LCD- és CRT-monitorral is dolgozik, minden esetben szünetet kell tartania, hogy megvédje szemét a fáradtságtól.

A CRT-monitorok reménytelenül elavultak, a szegények termékei. Valójában vannak olyan katódsugárcsöves monitorok, amelyek jellemzői (és költsége) nem sokkal alacsonyabbak az LCD-monitoroknál, sőt bizonyos tekintetben felülmúlják őket.

A legjobb LCD monitorok fényes felülettel rendelkeznek. Nem, a fényes bevonat jelenléte vagy hiánya semmilyen módon nem befolyásolja a monitor teljesítményét. Az egyetlen különbség a ki- és bekapcsolt monitoron egyaránt fellépő tükör effektus, ami a képminőségen semmit sem javít.

Minden LCD monitor egyforma. Ez rossz. A monitor látószöge, színvisszaadása és egyéb minőségi jellemzői a használt mátrixok típusától függenek. A legelterjedtebb és legolcsóbb (és ezért nem a legjobb minőségű) a 17 hüvelykes monitorok gyártásánál használt TN+Film mátrix. A Hitachi IPS (In-Plane Switching) technológiája kiváló színvisszaadást biztosít, és kiválóan alkalmas professzionális színezésre, de viszonylag drága. A közepes árfekvésű monitorok gyártásához a Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), amely ésszerű kompromisszum a látószögek, a sebesség és a színvisszaadás között) és a Samsung (PVA (patterned Vertical Alignment)) által kifejlesztett technológiák, amelyeket nagy legrosszabb látószögek) használatosak. válaszidő).

Az LCD monitorok válaszideje hosszú. Minden attól függ, hogy milyen technológiát használtak a monitor létrehozásához. Például a PVA mátrixok esetében az idő növekszik, ahogy a pixel végső és kezdeti állapota közötti különbség csökken (néha meghaladhatja a 60 ms-t, ami dinamikus játékokban teljesen elfogadhatatlan). A TN+Film válaszideje először növekszik, majd csökken. A legelfogadhatóbb lehetőség az MVA technológiával létrehozott monitorok.

Minden LCD monitor rossz betekintési szöggel rendelkezik. Ez nem teljesen igaz. A legszembetűnőbb hátrányok a TN+Film mátrixon alapuló LCD monitorok látószögei. Az IPS, MVA és PVA mátrixokon alapuló monitorok látószögének hátrányai szinte láthatatlanok.

Az LCD monitorok kontrasztja sok kívánnivalót hagy maga után. A kontraszt, vagyis a fehér fényerejének a fekete fényerősségéhez viszonyított aránya az LCD monitorok egyik legfontosabb paramétere, ahol egy kikapcsolt pixel csak bizonyos számú alkalommal tompítja a háttérvilágítás lámpa fényét (miközben CRT monitor, kikapcsolt pixel egyáltalán nem világít). A legrosszabb kontrasztteljesítmény a TN+Film mátrixon alapuló monitoroknál érhető el. Az MVA- és PVA-mátrixokon lévő monitorok könnyen kimutathatják például a körülbelül 0,1 cd/m2 feketeszintet, egyes PVA-mátrixokon lévő monitorok pedig 800:1 kontrasztarányt mutatnak.

Az LCD-monitorok nem adják vissza olyan jól a színeket, mint a CRT-monitorok. Ez az állítás csak az LCD monitorok olcsó modelljeire igaz. A drágább modellek meglehetősen jól reprodukálják a színeket, és könnyebben testreszabhatók.

Az LCD monitorok alacsony képtisztaságot és sok torzítást biztosítanak. Rossz vélemény. Az LCD mátrixnak nincsenek geometriai torzulásai, a fenti típusú monitorok képeinek tisztasága még a tapasztalt felhasználókat is meglepheti. De figyelembe kell venni, hogy ekkora tisztaságot egy monitor csak egy felbontásban tud biztosítani, amikor a videokártya a képernyő minden fizikai pontját külön vezérli (pl. 15"-es modelleknél ez 1024x768-as mód, 17"-nél, ill. 18" - 1280x1024). Alacsonyabb felbontásnál a kép kissé homályos és simított lesz.

Ha legalább egy képernyőcella nem működik, a monitor hibás, és nem kerül eladásra. A felhasználók szemszögéből ennek így kell lennie. De a monitorgyártók másként gondolkodnak. Emlékeztetni kell arra, hogy két vagy három nem működő cella nem tekinthető hibásnak, és egy ilyen panel könnyen értékesítésre kerülhet. Ezért vásárláskor alaposan ellenőrizze a monitort.

A szélesvásznú monitorral kényelmetlen a munka. Valójában ezt a monitort pontosan azért hozták létre, hogy megkönnyítsék a felhasználó munkáját. Döntsd el magad: széles képernyőn könnyedén megnyithatsz egyszerre két dokumentumot áttekintésre, munka közben a képernyő közepén kialakított munkaterület segítségével könnyedén elhelyezheted a szükséges gombokat, hivatkozásokat, vezérlőket stb. az oldalak. A Photoshopban nem nehéz 1024x768-as felbontású képen dolgozni 100%-os léptékben stb., nyitott panelekkel.

Ha szélesvásznú monitorral dolgozik, a szeme jobban elfáradhat. Ez egy tévhit. Végül is az ember számára látható vízszintes zóna nagyobb, mint a függőleges, így egy ilyen monitor nem okoz sokkal nagyobb szemfáradtságot.

A szélesvásznú monitorok kényelmetlenek a játékhoz. Ez a vélemény akkor igaz, ha a felhasználó túlzottan magas követelményeket támaszt a képminőséggel (ami a jó minőségű, széles formátumú LCD-monitorok esetében nem sokkal rosszabb, mint a normál képernyőformátumú monitoroké) vagy a pixel válaszsebességgel (perzisztencia idővel) szemben. Bizonyos látószögből bizonyos színtorzulás valóban észrevehető, de a lejátszó nem valószínű, hogy alulról, felülről vagy oldalról nézi a monitort. A fent említett torzítások csak akkor jelenhetnek meg, ha a pixel válaszideje meghaladja a 40 másodpercet. A legtöbb modern LCD-monitor azonban 30, 25, sőt 20 ms-os pixelválaszidővel rendelkezik, ami szinte teljesen kiküszöböli ezt a problémát.

A széles képernyős monitorok a berendezések hibáinak okai. Valójában a fent említett problémák leggyakrabban nem a monitor formátumával kapcsolatosak, hanem például a POST információk megjelenítésének elmulasztásával a számítógép indításakor vagy más hasonló problémákkal.

Számítógépek. Nélkülözhetetlen segítők és ellenségek első számú; tudásforrások és az eltompultság okai; eszközök a pénzszerzéshez és eszközök a pénz ellopásához; olyan eszközök, amelyek egyszerre gazdagítják és tönkreteszik az életünket. Mindenkinek, attól függően, hogy milyen célra használja a számítógépet, meglehet a saját véleménye erről az eszközről, de mára a számítógépek olyan mélyen betörtek az életünkbe, hogy néha elképzelhetetlen, mi történne nélkülük. Mivel ez a helyzet, ismerkedjünk meg néhány érdekességgel a számítógépekről. Hidd el, ha nem vagy profi rendszergazda, akkor itt sok érdekesség vár rád!

Az első számítógép körülbelül 30 tonnát nyomott, és 167 négyzetméteres területet foglalt el.

Persze ma már szinte hihetetlen, de a világ első programozható számítógépe tényleg egy szörnyeteg volt. 1946. február 14-én dobták piacra ezt a hatalmas, bináris számrendszerű, ENIAC nevű gépet, ami miatt különlegessé tették ezt a dátumot a számítógépek szerelmesei számára. Mivel a cím elképesztő számokról beszél, tegyük teljessé a képet. Három év – ennyi időt fordítottak az ENIAC alkatrészek beszerelésére. 18 000 elektromos lámpát szereltek fel a számítógép fedélzetére. 5000 művelet másodpercenként – a gép teljesítménye. 500 000 dollár az első programozható számítógép fejlesztésére és megépítésére fordított összeg.

Az első számítógépes egér fából készült

„És az egészből” – villant át a fejedben az első bekezdés elolvasása után. Nem, természetesen a kísérleti egér valamivel nagyobb volt, mint a modern, de így is elfért a kézben. 1964-ben egy Douglas Engelbart nevű férfi elkezdett valami olyat alkotni, ami nélkül ma már egyetlen számítógép sem nélkülözheti. És most, 4 évvel később, az első egérkiállítást sikeresen bemutatták a nyilvánosság előtt. A készülék egyfajta fából készült tégla volt - a készüléknek 2 kereke, élénkpiros gombja és tulajdonképpen egy hosszú vezetéke volt, aminek az egér is a nevét köszönheti. Meglepő, hogy a marketingesek nem „pilot” esetben készítenek modern eszközöket, hanem az egér ötödik évfordulójára kipróbálhatták volna.

Az e-mailek több mint 80%-a spam

Körülbelül ugyanennyi emberi beszélgetés az üres fecsegés. Ami a „szappant” illeti, csakúgy, mint a többi postaládát, naponta tonnányi levelet öntenek mindegyikbe szerte a világon, amelyeknek csak a tizede viszonylag hasznos és fontos információ. A többi spam, amely magában foglalja a végtelen reklámokat, a promóciókkal kapcsolatos üzeneteket, az automatizált leveleket és a nyílt átverést. Nos, általánosságban véve nem kell üvöltözni – a személyes leveleihez hasonlóan mostanában szemléltetjük a spammel kapcsolatos teljes helyzetet. Készen állsz, hogy megkeresd az első 30 000 rubelt a ruletten még ma, mi?

A kínai hatóságok betiltották az emberek megölését lehetővé tevő számítógépes játékokat

Kínában, mint általában, minden kétértelmű. Nem, az erőszakos számítógépes játékok tabuja csak pozitívumként értékelhető - elvégre kezdetben az embernek nem szabadna a saját fajtájának elpusztítására gondolnia. Ez különösen fontos serdülőkorban, amikor a gyerekek általában sok időt töltenek a monitor előtt, és nem mindig térnek vissza a túloldalon található megengedő világból. Azonnal eszébe jut azonban, hogy a KNK-ban nemcsak hogy nem törölték el a halálbüntetést, hanem ott is gyakrabban alkalmazzák, mint bárhol máshol. Kiderült, hogy a való életben is meg lehet ölni embereket (még ha bűncselekmény miatt is), de nem lehet lövöldözős játékot játszani, ezért mindenki életben marad. Igen, Kínában minden félreérthető...

Windows rendszerű számítógépen nem hozhat létre "con" nevű mappát.

Természetesen megpróbáltad. De a fenébe, ez tényleg nem működik! Mi a helyzet? A legenda (pontosabban üres fikció) szerint Bill Gates ezzel bosszút állt az egész világon, amiért az iskolában kinevezték, mint a „nerd”, ami pontosan egybecseng a „con” szóval. Illetve úgy tűnik, Billt csak „aux”, „lpt” és „nul” néven hívták, mivel ilyen nevű mappákat sem lehet majd létrehozni. Nem, továbbra is a tényektől vezéreljük: ezeket a rövid neveket az MS-DOS-ban lefoglalták olyan eszközök számára, amelyek bizonyos funkciókat (például bemenet-kimenet) végeztek. De a rendszer nem engedi, hogy a mappát „prn”-nek nevezze el, mivel a számítógép aggódik a drága videofájlok titkossága miatt, ezért legyen kreatívabb! Persze csak vicc.

Vannak, akik félnek a számítógépektől és mindentől, ami azokkal kapcsolatos

Számodra a számítógép hűséges társ, amely segít a munkában és a szabadidőben, ugyanakkor könnyen boldogulsz vele? Ha a válaszod „semmi ilyesmi”, ülj le kényelmesebben a kanapéra. Nem kell levetkőzni, a monitor felé mutató feszült tekintet önmagáért beszél. Nos, hát igen, kedvesem, neked kiberfóbiád van! Így hívják a számítógépektől és általában a számítástechnikától való félelmet. Az ember attól tart, hogy a gép okosabb nála, egyszerűen fél attól, hogy hibázik és arcát veszti a számítógép képességei előtt. Kétségtelen, hogy a számítógépek lenyűgöznek a termelékenységükkel, de mindegyiket emberek alkották, és kiváló asszisztensként szolgálhatnak - nincs mitől félni, de nem árt elsajátítani.

A CAPTCHA-ra adott válasz a legtöbb felhasználói válaszból jön létre, így néha akkor is működik, ha a karaktereket hibásan adta meg

Mindenki emlékszik arra a csúnya pillanatra a regisztráció végén, amikor a számítógép megkéri, hogy adjon meg néhány kínai karaktert vagy varázslatot a hozzáférésért cserébe? Sőt, nincs joga hibázni, hiszen ha a captcha hibásan van beírva, a rendszer visszavonhatatlanul megsemmisíti az Ön munkáját kitöltött mezők formájában. Valójában nem minden olyan kategorikus. Először is, a captcha nem mindig jelenti az orvos által felírt receptet. Másodszor, ha egy igazán összetett kombináció jelenik meg a szeme előtt, akkor tudja, hogy a választ akkor is elfogadja, ha olyan karaktereket ír be, amelyek nem 100 százalékban egyeznek a képpel. Például nehéz látni a „h” vagy „n” betűt. A rendszer olyan választ fogad el, amely egybeesik a captchába korábban belépők többségének véleményével.

A Linux operációs rendszer szimbóluma egy pingvin, mert ennek a rendszernek a fejlesztőjét gyerekkorában megharapták egy állatkertben.

Mondjuk rögtön, hogy ez a kijelentés nem Linus Torvalds hivatalos kijelentése, de én jobban szeretnék hinni egy ilyen legendának, mint a Gates-szel és a mappával kapcsolatos történetnek. A Linux logón legalábbis a Tux pingvin látható. Az is megerősített tény, hogy Torvalds egy ausztráliai útja során megtapasztalta, mit jelent a pingvinharapás – egy madár megpiszkált egy programozót az egyik állatkertben. Érdekes módon Tux egyetlen versenyt sem nyert meg az operációs rendszer logóján való ábrázolás jogáért, így feltételezhető, hogy maga Torvalds is közrejátszott abban, hogy a pingvint megismertesse az ügyben.

Percenként körülbelül száz órányi új videóanyag jelenik meg a YouTube-on.

Ez a YouTube mint önmegvalósítási platform vad népszerűségéről beszél. Ne is próbálj lépést tartani a trendekkel és az epikus videókkal – a bloggerek száma milliós nagyságrendű, és a YouTube-tartalom egy kis részének megtekintése sem tart egy életen át. És ha a bloggerek bizonyos gyakorisággal tesznek közzé videókat, akkor még mindig nagy százalékban vannak azok, akik kaotikusan dobnak ki anyagokat. A megtekintések száma sem várat sokáig magára, mert a YouTube valóban egy globális platformmá alakult, melynek neve „Hello, mi keresünk tehetségeket”. De minden YouTube-nak más a tehetsége...

Az Egyesült Államokban minden nyolcadik házasságot társkereső oldalaknak köszönhetően kötöttek

Ez szintén nem meglepő, hiszen a társkereső oldalak ma hihetetlenül népszerűek. Persze nem úgy, mint a YouTube, de biztosan túlszárnyalnak majd sokakat. Meglepő módon nagyon sürgető a család-, kapcsolat- és általában ismeretségkeresés kérdése, aminek következtében az emberek nagyon szívesen vesznek „vegyes” szolgáltatásokat. Számos fénykép a személyes tulajdonságok és tulajdonságok alapvető leírásával legalább felületes benyomást kelt az emberről - ennek megfelelően a választás pontosabbá válik. Ezenkívül a kommunikáció kezdődhet levelezéssel, ami pszichológiailag sokkal könnyebb, mint egy ismeretlen beszélgetőpartnerrel folytatott élő párbeszéd. Nem szabad azonban lazítani - sok másodrangú áru is található az ilyen platformokon.

A számítógépeket széles körben használják mind a termelésben, mind otthon. Íme néhány érdekes tény a számítógépekről:

1. Ted Kekatos rendszergazda kezdeményezésére az Egyesült Államokban új szakmai ünnepet kezdtek megünnepelni - a System Administrator Appreciation Day-t. Az ötlet szerzője szerint évente legalább egyszer a rendszergazdáknak hálát kell érezniük a felhasználók részéről.

2. Kevesen tudják, hogy vannak olyan helyi hálózatok, amelyek nagyszámú egymással összekapcsolt számítógépből állnak. Ilyen rendszer például a hadronütköztetőt kiszolgáló 6 ezer PC-ből álló hálózat.

3. A számítógépekkel kapcsolatos érdekességeket említve emlékeztetni kell arra, hogy az első Bill Gates által írt program túl nagynak bizonyult egy akkori személyi számítógép memóriájához. A PC-nek csak 16 KB RAM volt, a Gates programja 34 KB-ot igényelt.

4. A világ legerősebb számítógépei között az IBV Roadrunner áll az élen. Ez a „szuperagy” az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériumában dolgozik. Hivatalos adatok szerint különféle tudományos és fizikai kutatásokban használják.

5. Érdekes megjegyezni, hogy egy szabványos számítógépet ritkán töltenek be teljes kapacitással. Az idő több mint felében kapacitásának felével dolgozik.

6. A hangulatjel, egy vicces ikon atyjának Scott Folmant tartják, aki 1982. szeptember 19-én használt ilyen szimbólumokat, amikor a Carnegie Mellon Egyetem számítógépes hálózatán kommunikált.


7. A számítógép-felhasználók számára fontos, hogy jelszót használjanak számítógépeik és fájljaik védelme érdekében. Felmérések szerint a legtöbb felhasználó a legegyszerűbb számkombinációt használja jelszóként - 12345, 77777, 11111 vagy 55555. Valamivel több mint 4%-uk magát a bejelentkezést használja jelszóként.

8. A számítógépek meghibásodásának legnépszerűbb okai: folyadék kerül a billentyűzetre, valamint instabil feszültség az elektromos hálózatban.

9. A CD információtároló eszköz feltalálása után a fejlesztők előtt álltak a mennyiség kérdése. Elhatározták, hogy a CD-kötetbe belefér Beethoven Kilencedik szimfóniája, amely 72 perces.


10. A statisztikák szerint naponta több mint 20 vírustámadás történik egy szabványos számítógépes hálózaton.

11. Manapság sokan használnak e-mailt, és gyakran kell törölniük a spameket. Az elmúlt év során több mint 22 milliárd levélszemetet tartalmazó e-mailt észleltek, összesen 86,7 terabájtnyi mennyiségben. Ez az összes e-mail szám 94%-át teszi ki.

12. Kiszámították, hogy ha Bill Gates 1 dollárt fizet minden Windows összeomlásért, a Microsoft 3 éven belül csődbe megy.


13. Felmérések szerint az alkalmazottak több mint félmilliárd órát töltenek számítógépes játékokkal munkanapokon, ami 10 milliárd dolláros termelékenységveszteséggel jár. És ez nem veszi figyelembe a személyes célokra internetezéssel töltött időt!

14. A számítógépes bravúrok közé tartozik Michel Santelius munkája, aki vakon újragépelt több mint 64, 3 millió szót tartalmazó könyvet számítógépen. Vegye figyelembe, hogy ezeknek a könyveknek a szövegei különböző nyelveken készültek.

15. Korunk számára szimbolikus, hogy 1982-ben a Time magazin szerint a „Számítógépet” az év emberének ismerte el.

Érdekes videó a számítógép saját maga összeszereléséről: