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Digitare protozoi (protozoi). Fondamenti di sistemi numerici

All'inizio del quarto anno di vita, i bambini nei giudizi spesso nominano il soggetto, la sua azione, indicano un solo oggetto, a cui l'azione è diretta, o una delle circostanze in cui è avvenuta.

Tali giudizi prendono la forma di semplici sentenze comuni con un numero ridotto di membri.

Ecco un esempio di frasi così brevi e comuni: “La nonna ha chiamato nipotina» (aggiuntivo); "Il ragazzo voleva oche(aggiuntivo) scacciare "; "Sei fienile(voto, luoghi) graffiare.

Insieme a questo, i bambini nel loro discorso usano anche frasi più comuni, che si riferiscono contemporaneamente all'oggetto dell'azione e alle circostanze in cui l'oggetto opera.

Diamo un esempio di frasi più comuni "Il nonno è diventato rapa(aggiuntivo) dalla terra(posti ost.) tirare "; "Lui nell'altro posto(luoghi ost.) saluto(aggiuntivo) guardato”; " (luoghi ostili) di più mitragliatrice tiro (aggiuntivo)"; "MA io ho(aggiuntivo) era nel paese(posti ost.) bicicletta»; " Quindi(luoghi ost.) mele(aggiuntivo) molti(misure di ostacolo) l'orso ha portato.

Molto meno comuni a questa età sono le frasi in cui, oltre alle aggiunte e alle circostanze, viene data anche una caratteristica qualitativa del soggetto: “Diventerò grande zio"; "E poi il gatto dentro bella maglietta vestito"; “Ti comprerò una bambola più tardi, così piccolo blu».

Un ampio posto tra le frasi comuni semplici utilizzate dal bambino è occupato dalle frasi comuni con membri omogenei (31% rispetto al numero totale delle frasi comuni semplici).

È noto che i membri omogenei di una frase sono quei membri che svolgono le stesse funzioni sintattiche e sono uniti dalla stessa relazione sintattica con lo stesso membro della frase. Sia i membri principali che quelli secondari possono agire come membri omogenei della proposta. Di conseguenza, queste frasi possono esprimere la simultaneità dell'azione di due o più soggetti, riferire su più azioni compiute da un soggetto, su più oggetti d'azione, ecc.

Un'analisi del discorso dei bambini mostra che padroneggiare frasi con membri omogenei - soggetti, predicati, aggiunte, definizioni, circostanze - è tutt'altro che un processo uniforme. Sul totale delle frasi con membri omogenei, il 79% sono frasi con predicati omogenei e solo l'8% - con definizioni omogenee.

Un'analisi dell'uso dei membri principali e secondari delle frasi da parte dei bambini nei payoff da tre a quattro bambini aiuta a capire il motivo dell'uso di frasi comuni più brevi a questa età rispetto a quelle più lunghe nelle fasi di età successive, nonché padronanza irregolare di frasi semplici con gruppi di funzioni diverse nella frase membri omogenei.

CARATTERISTICHE GENERALI

Il primo tipo, con il quale iniziamo la nostra conoscenza del mondo animale, è il tipo di protozoi (Protozoi). È composto da molte classi, ordini, famiglie e comprende circa 20-25 mila specie.


I protozoi sono distribuiti su tutta la superficie del nostro pianeta e vivono in un'ampia varietà di ambienti. Li troveremo in gran numero nei mari e negli oceani, sia direttamente nella colonna d'acqua del mare che sul fondo. I protozoi sono abbondanti nelle acque dolci. Alcune specie vivono nel suolo.



Nella loro struttura, i protozoi sono estremamente diversi. La stragrande maggioranza di loro sono microscopicamente piccoli e devi usare un microscopio per studiarli.


Quali sono le caratteristiche generali del tipo di protozoi? Sulla base di quali caratteristiche della struttura e della fisiologia classifichiamo gli animali come questo tipo? La caratteristica principale e più caratteristica dei protozoi è la loro unicellularità. I più semplici sono organismi la cui struttura corporea corrisponde a una cellula.


Anche tutti gli altri animali (così come le piante) sono costituiti da cellule e loro derivati. Tuttavia, a differenza dei protozoi, la loro composizione corporea include un gran numero di cellule che differiscono per struttura e svolgono funzioni diverse in un organismo complesso. Su questa base, tutti gli altri animali possono essere messi a confronto con i protozoi e classificati come multicellulari (Metazoi).


Simili per struttura e funzione, le loro cellule sono combinate in complessi chiamati tessuti. Gli organi degli organismi multicellulari sono costituiti da tessuti. Ci sono, ad esempio, tessuto tegumentario (epiteliale), tessuto muscolare, tessuto nervoso, ecc.


Se nella loro struttura i protozoi corrispondono alle cellule degli organismi multicellulari, funzionalmente sono incomparabili con loro. Una cellula nel corpo di un organismo multicellulare è sempre solo una parte dell'organismo, le sue funzioni sono subordinate alle funzioni dell'organismo multicellulare nel suo insieme. Al contrario, il più semplice è un organismo indipendente, caratterizzato da tutte le funzioni vitali: metabolismo, irritabilità, movimento, riproduzione.


Il più semplice si adatta alle condizioni circostanti dell'ambiente esterno come un intero organismo. Pertanto, possiamo dire che il più semplice è un organismo indipendente a livello di organizzazione cellulare.

Le dimensioni più comuni dei protozoi sono comprese tra 50 e 150 micron. Ma tra loro ci sono anche organismi molto più grandi.


Ciliates Bursaria, Spirostomum raggiungono 1,5 mm di lunghezza - sono chiaramente visibili ad occhio nudo, gregarines Porospora gigantea - lunghi fino a 1 cm.


In alcuni rizopodi foraminiferi la conchiglia raggiunge i 5-6 cm di diametro (ad esempio specie del genere Psammonix, nummuliti fossili, ecc.).



I rappresentanti inferiori dei protozoi (ad esempio l'ameba) non hanno una forma corporea permanente. Il loro citoplasma semiliquido cambia costantemente forma a causa della formazione di varie escrescenze: false gambe (Fig. 24), che servono a spostare e catturare il cibo.


La maggior parte dei protozoi ha una forma corporea relativamente costante, dovuta alla presenza di strutture di supporto. Tra questi, il più comune è una membrana elastica densa (guscio) formata dallo strato periferico del citoplasma (ectoplasma) e chiamata pellicola.


In alcuni casi la pellicola è relativamente sottile e non impedisce qualche cambiamento nella forma del corpo dei più semplici, come avviene, ad esempio, nei ciliati capaci di contrarsi. In altri protozoi, forma un forte guscio esterno che non cambia la sua forma.


Molti flagellati, colorati di verde per la presenza di clorofilla, hanno un guscio esterno di fibra, segno caratteristico delle cellule vegetali.


Per quanto riguarda la pianta generale della struttura e gli elementi di simmetria, i protozoi mostrano una grande diversità. Animali come l'ameba, che non hanno una forma corporea permanente, non hanno elementi di simmetria permanenti.


Ampiamente distribuito tra i protozoi forme diverse simmetria radiale, caratteristica principalmente delle forme planctoniche (molti radiolari, girasoli). In questo caso, c'è un centro di simmetria, da cui partono un diverso numero di assi di simmetria che si intersecano al centro, che determinano la posizione delle parti del corpo del più semplice.


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In molte forme costruite radialmente si può distinguere un asse principale, che determina le estremità anteriore e posteriore del corpo, attorno al quale sono disposte radialmente parti del corpo del protozoo (alcuni radiolari, tav. 2, 3, ciliates Didinium).


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Relativamente rara nei protozoi è la simmetria bilaterale (bilaterale), in cui si può disegnare un unico piano di simmetria che divide il corpo dell'animale in due metà speculari uguali (conchiglie di alcuni foraminiferi, Fig. 32, 33, radiolari, tabelle 2 e 3 , alcune specie flagellati, come lamblia, Fig. 57). La maggior parte dei più semplici di classi diverse sono asimmetrici.


Nei protozoi complessamente organizzati della classe dei ciliati e di alcuni flagellati, oltre alla pellicola, sono presenti anche altre strutture portanti che sostengono e determinano la forma del corpo. Questi includono le fibre più sottili (fibrille), che passano in direzioni diverse. Un esempio sono le fibre di supporto di uno dei ciliati.



La Figura 19 mostra quanta complessità può raggiungere questo sistema, formando un'impalcatura forte ed elastica che supporta il citoplasma semiliquido del protozoo.


Tra le formazioni di supporto e allo stesso tempo protettive nei protozoi ci sono varie forme dello scheletro minerale, che è caratteristico principalmente di molti rappresentanti della classe dei Sarcodidae. Queste formazioni scheletriche hanno il più delle volte la forma di conchiglie, a volte disposte in modo molto complesso (nell'ordine dei foraminiferi). In altri casi, lo scheletro si basa su singoli aghi (spicole), solitamente interconnessi.La composizione chimica dello scheletro minerale dei protozoi è diversa. Più componenti convenzionali sono carbonato di calcio (CaCO3) o ossido di silicio (Si02). La struttura dello scheletro sarà considerata più in dettaglio durante l'incontro con singole classi di protozoi.


Una forma più complessa è il movimento effettuato con l'aiuto di flagelli e ciglia. La forma del movimento flagellare è caratteristica della classe dei flagellati.


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I flagelli sono le escrescenze più sottili del corpo. Il loro numero in diverse specie è diverso: da uno a molte decine e persino centinaia (Fig. 40, 63). Ogni flagello ha origine da un piccolo granulo basale chiamato blefaroplasto, situato nel citoplasma. Pertanto, la parte del flagello direttamente adiacente al grano basale passa all'interno del citoplasma (è chiamato filo della radice) e quindi passa attraverso la pellicola verso l'esterno. Il meccanismo del movimento flagellare è diverso nelle diverse specie. Nella maggior parte dei casi, si tratta di movimento rotatorio. Il flagello descrive la figura di un cono, con l'apice rivolto verso il punto del suo attacco. Il massimo effetto meccanico si ottiene quando l'angolo formato dalla sommità del cono è di 40-46°. La velocità di movimento è diversa, varia nelle diverse specie tra 10 e 40 giri al secondo. Il più semplice è, per così dire, "avvitato" nel mezzo liquido che lo circonda.


Spesso, il movimento rotatorio del flagello è combinato con il suo movimento ondulatorio. Di solito, durante il movimento traslatorio, il corpo del protozoo stesso ruota attorno ad un asse longitudinale.


Lo schema delineato è valido per la maggior parte delle forme a flagellazione singola. Nei poliflagellati, il movimento dei flagelli può essere di natura diversa, in particolare i flagelli possono trovarsi sullo stesso piano senza formare un cono di rotazione.



Studi al microscopio elettronico degli ultimi anni hanno dimostrato che la struttura ultramicroscopica interna dei flagelli è molto complessa. All'esterno, il flagello è circondato da una sottile membrana, che è una continuazione diretta dello strato più superficiale di ectoplasma: la pellicola. La cavità interna del flagello è piena di contenuto citoplasmatico. Undici sottili filamenti (fibrille) corrono lungo l'asse longitudinale del flagello, che spesso sono doppi (Fig. 20). Queste fibrille sono sempre disposte regolarmente. Nove di loro (semplici o doppi) giacciono lungo la periferia, formando insieme, per così dire, un cilindro. Due fibrille occupano una posizione centrale. Per avere un'idea delle dimensioni di tutte queste formazioni basti dire che il diametro delle fibrille periferiche è di circa 350 A (angstrom). Un angstrom è un'unità di lunghezza pari a 0,0001 micron e un micron è pari a 0,001 mm. Queste strutture, di dimensioni insignificanti, sono diventate disponibili per lo studio grazie all'introduzione del microscopio elettronico nella tecnologia microscopica.


Il significato funzionale delle fibrille di flagello non può essere considerato definitivamente chiarito. Apparentemente, alcuni di essi (probabilmente periferici) svolgono un ruolo attivo nella funzione motoria del flagello e contengono speciali molecole proteiche in grado di contrarsi, mentre altri sostengono strutture elastiche che hanno un valore portante.


Le ciglia servono come organelli per il movimento dei ciliati. Di solito il loro numero in ogni individuo è molto grande e viene misurato in diverse centinaia, migliaia e persino decine di migliaia. Il meccanismo di movimento delle ciglia è alquanto diverso da quello dei flagelli. Ogni ciglia fa movimenti di voga. Si piega rapidamente e con forza da un lato, quindi si raddrizza lentamente.


L'azione congiunta di un gran numero di ciglia, il cui battito è coordinato, provoca un rapido movimento in avanti del protozoo.


Ogni ciglio ciliare, come dimostrato dalle ultime ricerche, è una formazione complessa, nella sua struttura corrispondente al flagello. Alla base di ogni ciglio c'è sempre il cosiddetto grano basale (altrimenti, cinetosoma) - una parte importante dell'apparato ciliare.


In molti ciliati, le singole ciglia sono collegate tra loro, formando strutture di struttura più complessa (membrana, cirri, ecc.) e di azione meccanica più efficiente.


Alcuni protozoi altamente organizzati (ciliati, radiolari) sono caratterizzati da un'altra forma di movimento: la contrazione. Il corpo di tali protozoi è in grado di cambiare rapidamente forma e quindi tornare di nuovo al suo stato originale.


La capacità di contrarsi rapidamente è dovuta alla presenza nel corpo delle più semplici fibre speciali - mionemi - formazioni simili ai muscoli degli animali multicellulari.


Alcuni protozoi hanno anche altre forme di movimento.


Secondo i metodi e la natura dell'alimentazione, secondo il tipo di metabolismo, i protozoi mostrano una grande diversità.


Nella classe dei flagellati ci sono organismi che, come le piante verdi, con la partecipazione del pigmento verde clorofilla, assorbono sostanze inorganiche - anidride carbonica e acqua, trasformandole in composti organici (un tipo di metabolismo autotrofico). Questo processo di fotosintesi procede con l'assorbimento di energia. La fonte di quest'ultimo è l'energia radiante: un raggio di sole.


Pertanto, questi protozoi sono meglio considerati alghe unicellulari. Ma insieme a loro, all'interno della stessa classe di flagellati, ci sono organismi incolori (privi di clorofilla) che sono incapaci di fotosintesi e hanno un tipo di metabolismo eterotrofi (animale), cioè si nutrono di sostanze organiche già pronte. I metodi di alimentazione animale dei protozoi, così come la natura del loro cibo, sono molto diversi. I protozoi più semplici non hanno organelli speciali per catturare il cibo. Nelle amebe, ad esempio, gli pseudopodi servono non solo per il movimento, ma allo stesso tempo per catturare particelle di cibo sagomate. Gli infusori hanno un'apertura per la bocca per catturare il cibo. Una varietà di strutture è solitamente associata a quest'ultima: membrane ciliate quasi orali (membranella), che contribuiscono alla direzione delle particelle di cibo verso l'apertura della bocca e ulteriormente in un tubo speciale che porta all'endoplasma: la faringe cellulare.


Il cibo dei protozoi è molto vario. Alcuni si nutrono degli organismi più piccoli, come batteri, altri di alghe unicellulari, alcuni sono predatori che divorano altri protozoi, ecc. I residui di cibo non digerito vengono espulsi - nei sarcodi su qualsiasi parte del corpo, nei ciliati attraverso un apposito foro nel pellicola.



I protozoi non hanno organelli respiratori speciali, assorbono ossigeno e rilasciano anidride carbonica su tutta la superficie del corpo.


Come tutti gli esseri viventi, i protozoi hanno irritabilità, cioè la capacità di rispondere con una reazione o l'altra a fattori che agiscono dall'esterno. I più semplici rispondono a stimoli meccanici, chimici, termici, luminosi, elettrici e di altro tipo. Le reazioni dei protozoi agli stimoli esterni sono spesso espresse in un cambio di direzione del movimento e sono chiamate taxi. I taxi possono essere positivi se il movimento è nella direzione dello stimolo e negativi se è nella direzione opposta.



Le reazioni degli animali multicellulari agli stimoli si svolgono sotto l'influenza del sistema nervoso. Molti ricercatori hanno cercato di scoprire nei protozoi (cioè all'interno della cellula) analoghi del sistema nervoso. Gli scienziati americani, ad esempio, hanno descritto in molti ciliati la presenza di uno speciale centro nervoso (il cosiddetto motorium), che è una speciale area compattata del citoplasma. Da questo centro a varie parti del corpo del ciliato parte un sistema di fibre sottili, che erano considerate conduttori di impulsi nervosi. Altri ricercatori, utilizzando metodi speciali di preparazioni argentate (trattamento con nitrato d'argento seguito dalla riduzione dell'argento metallico), hanno trovato una rete delle fibre più sottili nell'ectoplasma dei ciliati. Queste strutture (Fig. 21) erano anche considerate come elementi nervosi lungo i quali si propaga l'onda di eccitazione. Al momento, tuttavia, la maggior parte degli scienziati che studiano le strutture fibrillari fini hanno un'opinione diversa sul loro ruolo funzionale nella cellula del protozoo. Non sono state ricevute prove sperimentali del ruolo nervoso delle strutture fibrillari. Al contrario, ci sono dati sperimentali che consentono di presumere che nel modo più semplice l'onda di eccitazione si propaghi direttamente attraverso lo strato esterno del citoplasma: l'ectoplasma. Per quanto riguarda vari tipi di strutture fibrillari, che fino a poco tempo fa erano considerate il "sistema nervoso" dei protozoi, molto probabilmente hanno un valore portante (scheletrico) e contribuiscono alla conservazione della forma del corpo del protozoo.



Come ogni cellula, i protozoi hanno un nucleo. Sopra, quando consideriamo la struttura della cellula, abbiamo già familiarizzato con i principali componenti strutturali del nucleo. Nei nuclei dei protozoi, così come nei nuclei degli organismi multicellulari, c'è una membrana, un succo nucleare (cariolinfa), cromatina (cromosomi) e nucleoli. Tuttavia, in termini di dimensioni e struttura del nucleo, i diversi protozoi sono molto diversi (Fig. 22). Queste differenze sono dovute al rapporto tra i componenti strutturali del nucleo: la quantità di succo nucleare, il numero e la dimensione dei nucleoli (nucleoli), il grado di conservazione della struttura dei cromosomi nel nucleo interfase, ecc.


La maggior parte dei protozoi ha un nucleo. Tuttavia, esistono anche specie multinucleari di protozoi.


In alcuni protozoi, ovvero infusori e alcuni rizopodi - foraminiferi, si osserva un interessante fenomeno di dualismo (dualità) dell'apparato nucleare. Si riduce al fatto che nel corpo dei più semplici ci sono due nuclei di due categorie, diversi sia nella loro struttura che nel loro ruolo fisiologico nella cellula. Gli infusori, ad esempio, hanno due tipi di nuclei: un nucleo grande e ricco di cromatina - il macronucleo e un nucleo piccolo - il micronucleo. Il primo è associato allo svolgimento delle funzioni vegetative nella cellula, il secondo al processo sessuale.


I più semplici, come tutti gli organismi, tendono a riprodursi. Esistono due forme principali di riproduzione nei protozoi: asessuale e sessuale. Entrambi si basano sul processo di divisione cellulare.


Con la riproduzione asessuata, il numero di individui aumenta a causa della divisione. Ad esempio, un'ameba durante la riproduzione asessuata è divisa in due amebe per costrizione del corpo. Questo processo inizia con il nucleo e quindi cattura il citoplasma. A volte la riproduzione asessuata assume il carattere di divisione multipla. In questo caso il nucleo viene preliminarmente diviso più volte e il più semplice diventa multinucleare. In seguito, il citoplasma si rompe in un numero di compartimenti corrispondente al numero di nuclei. Di conseguenza, l'organismo dei più semplici dà origine immediatamente a un numero significativo di piccoli individui. È così che avviene, ad esempio, la riproduzione asessuata del plasmodio malarico, l'agente eziologico della malaria umana.


La riproduzione sessuale dei protozoi è caratterizzata dal fatto che la riproduzione stessa (un aumento del numero di individui) è preceduta da un processo sessuale, una caratteristica del quale è la fusione di due cellule germinali (gameti) o due nuclei germinali, che porta a la formazione di una cellula - uno zigote, che dà origine a una nuova generazione. Le forme del processo sessuale e della riproduzione sessuale nei protozoi sono estremamente diverse. Le sue forme principali saranno considerate nello studio delle singole classi.



I più semplici vivono in una varietà di condizioni ambientali. La maggior parte di loro sono organismi acquatici, ampiamente distribuiti sia nelle acque dolci che marine. Molte delle loro specie vivono negli strati inferiori e fanno parte del benthos. Di grande interesse è l'adattamento alla vita dei protozoi nello spessore della sabbia, nello spessore dell'acqua (plancton).


Un piccolo numero di specie di protozoi si è adattato alla vita nel suolo. Il loro habitat sono i film più sottili d'acqua che circondano le particelle di terreno e riempiono le lacune capillari nel terreno. È interessante notare che anche nelle sabbie del deserto del Karakum vivono i protozoi. Il fatto è che sotto lo strato più alto di sabbia c'è un elefante bagnato, imbevuto d'acqua, che si avvicina nella sua composizione all'acqua di mare. Fu in questo strato umido che furono rinvenuti i protozoi viventi dell'ordine dei foraminiferi, che sarebbero i resti della fauna marina che abitava i mari che precedentemente si trovavano sul sito del moderno deserto. Questa peculiare fauna reliquia nelle sabbie del Karakum fu scoperta per la prima volta dal prof. L. L. Brodsky nello studio dell'acqua prelevata dai pozzi del deserto.

Anche i protozoi a vita libera sono di un certo interesse pratico. Tipi diversi sono confinati a un certo insieme di condizioni esterne, in particolare a una diversa composizione chimica dell'acqua.


Alcuni tipi di protozoi vivono con vari gradi di inquinamento dell'acqua dolce con sostanze organiche. Pertanto, in base alla composizione delle specie dei protozoi, si possono giudicare le proprietà dell'acqua del bacino. Queste caratteristiche dei protozoi sono utilizzate per scopi sanitari e igienici nelle cosiddette analisi biologiche dell'acqua.


Nella circolazione generale delle sostanze in natura, i protozoi svolgono un ruolo significativo. Nei corpi idrici, molti di loro sono vigorosi mangiatori di batteri e altri microrganismi. Tuttavia, essi stessi servono da cibo per organismi animali più grandi. In particolare, gli avannotti di molte specie ittiche che schiudono dalle uova nelle primissime fasi della loro vita si nutrono principalmente di protozoi.


Il tipo di protozoi è geologicamente molto antico. Allo stato fossile sono ben conservate quelle specie di protozoi che possedevano uno scheletro minerale (foraminiferi, radiolari). I loro resti fossili sono conosciuti dai più antichi giacimenti del Cambriano inferiore.


I protozoi marini - rizopodi e radiolari - hanno svolto e svolgono un ruolo molto significativo nella formazione delle rocce sedimentarie marine. Per molti milioni e decine di milioni di anni, scheletri minerali microscopici di protozoi, dopo la morte degli animali, sono affondati sul fondo, formando qui densi depositi marini. Quando il rilievo della crosta terrestre è cambiato, durante i processi minerari in epoche geologiche passate, il fondale è diventato terra. I sedimenti marini si sono trasformati in rocce sedimentarie. Molti di essi, come ad esempio alcuni calcari, depositi cretacei, ecc., sono in gran parte composti da resti di scheletri di protozoi marini. Per questo motivo, lo studio dei resti paleontologici dei protozoi svolge un ruolo importante nel determinare l'età dei diversi strati della crosta terrestre e, di conseguenza, è di notevole importanza nell'esplorazione geologica, in particolare nell'esplorazione di minerali.

STORIA DELLO STUDIO DEI PROTOISTI

Lo studio dei protozoi iniziò molto più tardi dello studio della maggior parte degli altri gruppi del mondo animale. Divenne possibile solo dopo l'invenzione del microscopio, avvenuta all'inizio del XVII secolo.


Nel 1675, l'olandese Anton Leeuwenhoek, esaminando una goccia d'acqua al microscopio, scoprì per la prima volta in essa molti organismi microscopici, precedentemente sconosciuti, tra cui i protozoi. Le osservazioni di Leeuwenhoek hanno suscitato grande interesse per questo nuovo mondo di esseri viventi. Tra la fine del 17° e la prima metà del 18° secolo. esiste un gran numero di opere dedicate allo studio degli organismi microscopici. Tuttavia, l'idea moderna dei protozoi come organismi unicellulari non esisteva allora, perché il concetto stesso di cellula fu formulato solo alla fine della prima metà del XIX secolo. Questo mondo di esseri viventi microscopici, recentemente scoperto, che erano spesso chiamati "piccoli animali liquidi" (Animalcula infusoria), comprendeva un'ampia varietà di organismi (protozoi, vermi rotondi e ciliari, rotiferi, alghe unicellulari, ecc.) sulla base di la loro dimensione microscopica. Il termine "ciliati", che attualmente denota una delle classi di protozoi, nei secoli XVII-XVIII. aveva un significato completamente diverso. Gli organismi microscopici si sviluppano abbondantemente in varie tinture a base di erbe - infusum. Da qui deriva il nome, che all'inizio non era associato alla posizione sistematica degli organismi, ma significava animali “liquori” o “tinti”, cioè che si sviluppavano nelle tinture.


Le idee sulla struttura e sulla vita delle creature microscopiche nei secoli XVII-XVIII, nonostante il gran numero di opere ad esse dedicate, erano estremamente vaghe e caotiche. Ciò diede al famoso tassonomo Carlo Linneo la base per unire nel suo "Sistema della natura" (edizione del 1759) tutti i protozoi a lui noti in un genere, che chiamò in modo molto espressivo: Chaos infusorium.


Di grande importanza per la conoscenza delle creature microscopiche fu il lavoro di O. F. Muller "Animalcula infusoria" (1770), che descrive 377 specie di organismi microscopici, principalmente protozoi. Molti dei nomi generici e specifici da lui proposti sono stati conservati nel moderno sistema dei protozoi. Müller viene spesso definito il "Linnaeus of the Protiists", sottolineandolo Grande importanza, che ha avuto il suo lavoro per esplorare il mondo degli organismi microscopici.


Opinioni di scienziati sui protozoi nel XVIII e all'inizio del XIX secolo. erano ancora estremamente contraddittori e talvolta anche diametralmente opposti. Così, per esempio, Ehrenberg nel suo famoso saggio "Animali liquidi come organismi perfetti" (1838) descrive i protozoi come creature organizzate in modo complesso con diversi sistemi di organi e che differiscono dagli altri animali solo per le loro dimensioni.


In contrasto con Ehrenberg, un altro eminente scienziato di questo periodo, Dujardin, in una serie di opere afferma che i protozoi non hanno alcuna organizzazione interna e sono costruiti da una sostanza vivente semiliquida senza struttura: i sarcodi.


Il nome del phylum Protozoa fu introdotto per la prima volta nella scienza da Goldfuss nel 1820. Tuttavia, insieme ai protozoi in senso moderno, includeva rotiferi, briozoi e polipi idroidi in Protozoa.


Ci sono voluti molti altri anni di lavoro prima che fosse possibile scoprire la vera natura dei protozoi. Ciò divenne possibile solo dopo la fine degli anni '30 del XIX secolo. le opere di Schleiden, Schwann e un certo numero di altri scienziati hanno sviluppato la dottrina della cellula.


Per la prima volta nel 1845 Siebold e Kölliker formularono il concetto di protozoi come organismi unicellulari. Pertanto, il phylum dei protozoi era chiaramente distinto da altri tipi di animali microscopici.


Ci sono voluti 200 anni (dai tempi di Leeuwenhoek) di intense ricerche per determinare i confini del tipo e della natura dei protozoi.


Nella seconda metà del XIX sec. nello studio dei protozoi, la ricerca del biologo tedesco Buechli e dei suoi numerosi studenti ha svolto un ruolo particolarmente importante. Hanno studiato le caratteristiche principali della struttura dei protozoi dal punto di vista della teoria cellulare e hanno gettato le basi per lo studio delle forme della loro riproduzione. Il lavoro di Maup ha svolto un ruolo particolarmente importante nello studio dei processi sessuali nella riproduzione dei ciliati.

Nel XX secolo. lo studio dei protozoi si sta sviluppando molto rapidamente, il che, in particolare, è associato allo sviluppo di nuovi metodi per studiarne la struttura e la fisiologia: viene studiata la riproduzione di protozoi di diversi gruppi, il ruolo fisiologico dei processi sessuali (Calkins, Woodroof, Jennings - USA; Hertwig - Germania; Metalnikov - Russia); si studiano la variabilità e l'ereditarietà; si stanno sviluppando problemi di ecologia, ecc. Lo studio dei Protozoi è sempre più strettamente intrecciato con i problemi della ricerca cellulare (citologia) e della biologia generale.


Negli ultimi anni, i metodi di microscopia elettronica, citochimica, microscopia ultravioletta, ecc., già citati in precedenza, hanno trovato ampia applicazione nello studio dei protozoi.


Scienziati russi e sovietici hanno dato un contributo significativo allo studio dei protozoi. Alla fine del XIX e all'inizio del XX secolo. Il professor Shevyakov dell'Università di Pietroburgo ha pubblicato una serie di importanti studi sui ciliati e sui radiolari. Particolarmente grande contributo allo studio della tassonomia, della struttura, della riproduzione e cicli vitali protozoi nel secondo quarto del XX secolo. è stato introdotto da V. A. Dogel e dai suoi numerosi studenti - protozoologi.


Nel campo della protozoologia medica (la protozoologia è l'area della zoologia che studia i protozoi), le opere di Danilevsky, Martsinovsky, Epstein, Filipchenko sono di grande importanza; nel campo della protozoologia veterinaria - Yakimov, Markov e molti altri.


Attualmente ci sono diversi internazionali riviste scientifiche, dove vengono pubblicate opere dedicate allo studio dei protozoi. In un certo numero di paesi, inclusa l'Unione Sovietica, sono stati pubblicati ampi manuali che coprono vari aspetti della protozoologia.


Nel 1961 si tenne a Praga il primo congresso internazionale di protozoologi, che riunì scienziati che studiavano i protozoi di tutto il mondo. Il Secondo Congresso Internazionale dei Protozoologi si tenne a Londra nel 1965.


Tipo di protozoi(Protozoi) è composto da 5 classi: Sarcode(Sarcodina) Flagellati(Mastigofora), spore(sporozoi) Knidosporidi(Cnidosporidi) e ciliati(Infusori).

Animali: in 6 volumi. - M.: Illuminismo. A cura dei professori N.A. Gladkov, A.V. Mikheev. 1970 .


. Dizionario enciclopedico biologico - (Protozoi), un gruppo tassonomico di microscopici, in linea di principio unicellulari, ma talvolta combinati in colonie multicellulari di organismi. Circa 30.000 specie descritte. Tutti gli eucarioti più semplici, cioè il loro materiale genetico, il DNA, si trova ... ... Enciclopedia Collier

- (Protozoi) un tipo di animali unicellulari del gruppo degli eucarioti (vedi Eucarioti). P. differiscono da tutti gli altri eucarioti classificati come multicellulari (vedi. Multicellulare) in quanto il loro corpo è costituito da una cellula, cioè il livello più alto… … Grande enciclopedia sovietica

- (Protozoi) un tipo di animali microscopici il cui corpo è costituito da una cellula: includono agenti patogeni di alcune malattie umane (malaria, leishmaniosi, ecc.) ... Grande dizionario medico

O protozoi. Contenuto dell'articolo: Caratteristiche e classificazione. Saggio storico. Morfologia; protoplasma con inclusioni (tricocisti, nucleo, vacuoli contrattili, cromatofori, ecc.). Copertina e scheletro. Movimento P.; pseudopodi, flagelli e ... ... Dizionario Enciclopedico F.A. Brockhaus e I.A. Efron

I Il tipo più semplice (Protozoi) di animali, rappresentato da organismi unicellulari. È generalmente accettata la classificazione, secondo la quale il tipo di P. è suddiviso in 4 classi: sarcode, flagelli, sporozoi, ciliati. Il tipo P. unisce circa 30 mila specie ... Enciclopedia medica

Data: 2008-12-02

Aggiunto: Komatic

Tema: Reti

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Screpolatura: larghezza di banda limitata, dimensione del messaggio limitata, lunghezza della connessione limitata.

Interbus: autobus industriale europeo deterministico ad alta velocità

La rete Interbus è uno dei primi autobus industriali ad essere ampiamente utilizzato. Rimane popolare oggi per la sua flessibilità, velocità, diagnostica e indirizzamento automatico.
Fisicamente, l'Interbus assomiglia a una rete convenzionale con connessioni multidrop, ma in realtà è un anello seriale basato su registri a scorrimento. Ogni nodo slave ha due connettori: attraverso un connettore si riceve il dato, attraverso l'altro si trasmette al nodo successivo. Non ci sono informazioni sull'indirizzo nel protocollo; i dati nella rete vengono inviati in cerchio e il dispositivo master è sempre in grado di determinare da quale nodo vengono lette le informazioni o a quale nodo vengono trasmesse informazioni, in base, per così dire, alla posizione di questo nodo nell'anello .
L'overhead del protocollo è quindi minimo; nei sistemi tipici con diverse dozzine di nodi e (forse) una dozzina di dispositivi I/O per nodo, pochi bus possono funzionare meglio di Interbus.
A causa della sua insolita topologia di rete, Interbus ne ha due benefici addizionali. Innanzitutto, la topologia ad anello consente al dispositivo master di configurarsi autonomamente e in alcuni casi questo processo non richiede l'intervento dell'utente. Pertanto, Interbus potrebbe svolgere il ruolo di una rete "infallibile" (almeno tanto sicura quanto qualsiasi altra rete può essere "infallibile"). In secondo luogo, l'accuratezza delle informazioni sui guasti della rete e il luogo in cui si sono verificati semplifica notevolmente il processo di ricerca ed eliminazione dei loro (guasti).

Vantaggi: semplifica notevolmente la configurazione del sistema di autoindirizzamento, capacità diagnostiche avanzate, ampia distribuzione (soprattutto in Europa), costi contenuti, tempi di risposta ridotti, uso razionale della larghezza di banda, tensione di alimentazione (per dispositivi di input) tramite cavo di rete.
Screpolatura
: il guasto di qualsiasi connessione comporta il guasto dell'intera rete; opportunità limitate per grandi trasferimenti di dati.

AS-I (Actuator Sensor Interface): il bus industriale più semplice (forse il più economico).
La rete ASI è deterministica. Ciò significa che si può sempre dire con assoluta certezza dopo quale intervallo di tempo verrà a conoscenza del master un cambiamento nello stato del dispositivo slave. Per calcolare questo intervallo, il numero di nodi (compreso il master) deve essere moltiplicato per 150 microsecondi. Il ritardo massimo nella rete ASI è quindi di 4,7 millisecondi, che è un ottimo risultato per la maggior parte dei sistemi (molti controller programmabili hanno un tempo di ciclo di polling di 20 millisecondi o più!).

Vantaggi: estrema semplicità, economicità, prevalenza, alta velocità, tensione di alimentazione tramite cavo di rete. Uno strumento eccellente per unire dispositivi I/O digitali.
Screpolatura: Non adatto per la combinazione di dispositivi I/O analogici; dimensioni di rete limitate; Il determinismo e la durata del ciclo elettorale.

Ethernet: lo standard mondiale non ufficiale per amministrazione e reti di computer

È necessario creare un unico "strato di applicazione". Quando un dispositivo riceve dati, come può determinare il formato in cui si trova? Sono una sequenza di dati I/O, documento di testo o foglio di calcolo? Forse questi sono i parametri per un azionamento elettrico a frequenza controllata? Qual è l'ordine dei dati? Ad oggi, ci sono diversi standard in competizione in questo settore.
È necessario sviluppare connettori industriali. I "jack telefonici" di plastica economici non sono adatti per un ambiente di produzione, così come i connettori RJ45; hai bisogno di un connettore industriale affidabile.
Molti utenti vorrebbero avere un'alimentazione a 24 V CC tramite il cavo di rete, dal punto di vista pratico questo è vantaggioso: meno cavi, meno alimentatori; d'altra parte, l'alimentazione attraverso il cavo di rete comporterà costi aggiuntivi, aumenterà il livello di interferenza e causerà altri problemi tecnici.
Uno dei requisiti di base di alcuni sistemi è il determinismo. Una tipica rete Ethernet non ha proprietà come determinismo e stabilità. caratteristiche elettriche(ripetibilità); in altre parole, non vi è alcuna garanzia di consegna puntuale su Ethernet tradizionale. Allo stesso tempo, esistono già diversi modi per costruire sistemi Ethernet completamente deterministici. Va notato che la maggior parte degli utenti che vogliono determinismo, in pratica, hanno bisogno solo di velocità.

Vantaggi: Ethernet è lo standard di rete internazionale più comune e quasi universale. Supporta la trasmissione ad alta velocità di grandi quantità di dati, in grado di soddisfare le esigenze di sistemi di grandi dimensioni.
Screpolatura
: Elevato sovraccarico durante il trasferimento di piccoli dati. La tensione di alimentazione non viene fornita tramite il cavo di rete. Connettori fisicamente vulnerabili, maggiore sensibilità alle interferenze elettromagnetiche rispetto ad altri pneumatici industriali. Troppi standard di elaborazione dati aperti e proprietari

Profibus: la rete industriale aperta più diffusa al mondo

buona velocità trasmissione, lunghe lunghezze di connessione e ampie capacità di elaborazione dei dati fanno di Profibus uno dei migliori bus per molti sistemi di controllo processi tecnologici e un'elaborazione intensiva delle informazioni. Il formato di messaggistica Profibus DP più comunemente utilizzato è una rete di polling dei nodi (un master dedicato interroga periodicamente lo stato di ciascun nodo della rete); ciò garantisce un monitoraggio costante dello stato di ogni dispositivo nella rete (un dispositivo può trasmettere fino a 244 byte in un ciclo di polling informazioni utili). Ogni messaggio contiene 12 byte extra, rendendo la lunghezza massima dell'intero messaggio di 256 byte.

Vantaggi R: Profibus è lo standard di rete più utilizzato al mondo. Questo pneumatico, utilizzato quasi ovunque in Europa, è molto popolare in Nord e Sud America, così come in alcuni paesi dell'Africa e dell'Asia. Le versioni DP, FMS e PA soddisfano generalmente i requisiti della stragrande maggioranza dei sistemi di automazione.
Screpolatura: spese generali relativamente elevate per brevi messaggi, nessuna alimentazione bus, costo leggermente superiore rispetto ad altri bus. Inoltre, l'attenzione alle aziende europee e ai prodotti Siemens è spesso vista negativamente dagli utenti del Nord America.

Tabella riepilogativa di alcune reti:

ethernet Modbus
RTU/ASCII
Profibus Fondazione
bus di campo
DeviceNet CANopen
Origine Digitale
Attrezzatura
Corp., Intel e
Xerox - 1976
Modicon - 1978 governo tedesco. e
automazione
produttori - 1989
ISA - 1998 Allen-
Bradley - 1994
PUO' entrare
Automazione - 1993
Applicazione Prodotto il
patatine da molti
fornitori; basato
su IEEE 802.3
Prodotto su qualsiasi
medio, ma lo è
in genere si trova su
RS-232, -422 o -
485; niente di speciale
ASIC richiesti
Prodotto su ASIC da
più fornitori;
basato su RS-485 e
l'europeo
EN50170
Prodotto il
chip per multipli
fornitori
Prodotto su patatine
da molti fornitori;
basato su CAN
Prodotto su patatine
da molti fornitori;
basato su CAN
Formati 10Base-2,
10Base-T
100Base-T
100Base-
FX, 1 Gb;
rame (contorto
coppia/sottile
coassiale), e
fibre
Tipicamente RS-232,
RS-422, RS-485
Profibus DP
(master/slave)
Profibus FMS
(multimaster/peer to
peer) e Profibus PA
(intrinsecamente sicuro)
H1 intrinsecamente
sicuro e alto
Velocità Ethernet
(HSE); basato su
ISA SP50/
IEC61158
- -
Connettori RJ-45 o
coassiale
Tipicamente DB9 o
morsettiera
Guscio D a 9 pin
connettore (impedenza
terminato) o 12 mm
Disconnessione rapida IP 67
Applicazione
dipendente
Mini 18 mm e
micro 12mm
impermeabile veloce
staccare le spine
e recipienti; 5-
pin phoenix terminale
bloccare
Mini 18 mm e
micro 12mm
impermeabile veloce
staccare le spine
e recipienti;
9 pin
Conchiglia D
Massimo
Nodi
1024,
espandibile
con router
250 127 240/segmento;
65.000 possibili
segmenti
64 64
distanza 100 m (10Base-
T) a 50 km
(monomodo,
fibra con
interruttori)
350 m per RS-485 100 m (rame, n
ripetitori, max.
velocità) a 24 km (con
ripetitori e fibre
trasmissione ottica)
1900 m per H1 100-500 m 100-500 m
Velocità 10 Mbps a 1
Gbps
Può correre a qualsiasi
velocità, ma lo è
più comunemente
usato tra
9600 e 38.400
bps
Da 9600 bps a 12 Mbps H1 31,25 Kbps
e HSE 100
Mbps
125, 250 e 500
Kbps
125, 250 e 500
Kbps
La dimensione
messaggi
46-1500 byte 0-254 byte Massimo 244 byte/nodo/
Messaggio
128 ottetti 8 byte/nodo/
Messaggio
8 byte/nodo/
Messaggio
Formato
messaggi
peer to
pari
padrone/slave;
discreto e
I/O analogici e
parametri
Sondaggio (DP/PA) e
peer to peer (FMS)
client/server,
editore/
abbonato, e
notifica dell'evento
Sondaggio, stroboscopio,
cambio di-
stato, ciclico;
messaggistica esplicita
per la configurazione
e parametro
dati; UCMM per pari
messaggistica tra pari;
produttore-consumatore
modello
Sondaggio, stroboscopio,
cambio di-
statale, ciclico,
e altri

Il sistema fornisce l'autoconservazione grazie all'interazione delle parti, quindi la relazione tra loro e la loro influenza reciproca è molto più importante del loro numero o dimensione. Queste relazioni, e quindi il sistema stesso, possono essere semplici o complesse.

La complessità di qualsiasi cosa può manifestarsi in due modi diversi. Quando chiamiamo qualcosa di complesso, tendiamo a pensare a molte parti diverse. Questa è la complessità causata dal dettaglio, dal numero di elementi considerati. Quando abbiamo un mosaico composto da mille tasselli, abbiamo a che fare con la complessità dei dettagli. Di solito riusciamo a trovare un modo per semplificare, raggruppare e organizzare questo tipo di struttura complessa, in cui c'è un solo posto per ogni parte. I computer sono bravi in ​​questo compito, soprattutto se consentono una soluzione passo passo.

Un altro tipo di complessità è quello dinamico. Sorge in quei casi in cui gli elementi possono entrare nelle relazioni più diverse tra loro. Poiché ciascuno di essi è in grado di trovarsi in molti stati diversi, anche con un numero ridotto di elementi, possono essere collegati in un numero infinito di modi. Non puoi giudicare la complessità in base al numero di elementi, no modi possibili le loro connessioni. Non è sempre vero che meno elementi sono inclusi nel sistema, più facile è comprenderlo e controllarlo. Tutto dipende dal grado di complessità dinamica.

Immagina un gruppo di colleghi che lavorano a un progetto aziendale. L'umore di ogni membro del team è molto mutevole. Possono avere relazioni diverse tra loro. Pertanto, un sistema, anche composto da pochi elementi, è capace di un'elevata complessità dinamica. A un esame più attento, può differire in problemi che a prima vista sembrano molto semplici.

Nuove connessioni tra le parti che compongono il sistema aumentano la complessità e l'aggiunta di un elemento in più può portare alla creazione di molte connessioni aggiuntive. Allo stesso tempo, il loro numero non aumenta di uno. Numero possibili collegamenti può crescere esponenzialmente- in altre parole, l'aggiunta di ogni elemento successivo aumenta il numero dei collegamenti in misura maggiore rispetto all'aggiunta del precedente. Ad esempio, immagina di iniziare con solo due elementi, A e B. Qui |ci sono solo due connessioni e due direzioni di influenza: da A a B e da B ad A. Aggiungiamo un altro elemento. Ora ci sono tre elementi nel sistema: A, B e C. Il numero delle connessioni possibili, però, è cresciuto a 6 e addirittura a 12 se consideriamo possibile che due elementi entrino in alleanza e influenzino congiuntamente il terzo (diciamo , A e B influiscono DA). Come puoi vedere, non ci vogliono molti elementi per creare un sistema dinamicamente complesso, anche se ognuno può trovarsi in un solo stato. Sappiamo per esperienza che gestire due persone è più del doppio più difficile che gestire una sola persona, perché ci sono caratteristiche aggiuntive per incomprensioni, e con l'avvento del secondo figlio, i genitori raddoppiano i guai e le gioie.


I sistemi più semplici sono costituiti da un numero ridotto di elementi tra i quali sono possibili semplici connessioni. buon esempioè il termostato. Ha una bassa complessità dei dettagli e una bassa complessità dinamica.

Un sistema molto complesso può essere costituito da molti elementi o sottosistemi, tutti in grado di trovarsi in stati diversi che cambieranno in risposta a ciò che accade ad altre parti. Costruire un diagramma di questo tipo di sistema complesso è come trovare una via attraverso un labirinto che cambia completamente a seconda della direzione che prendiamo. I giochi di strategia, come gli scacchi, hanno complessità dinamica, poiché ogni mossa cambia il rapporto tra i pezzi e, di conseguenza, la situazione sulla scacchiera. (La complessità dinamica degli scacchi potrebbe essere ancora maggiore se i pezzi potessero cambiare dopo ogni mossa.)

La prima lezione del pensiero sistemico è che dobbiamo essere consapevoli del tipo di complessità con cui abbiamo a che fare in un dato sistema - dettagliato o dinamico (con i mosaici o con gli scacchi).

Il lavoro del sistema è determinato dalla relazione tra gli elementi, quindi qualsiasi, il più piccolo elemento può cambiare il comportamento dell'insieme. Ad esempio, l'ipotalamo, una piccola ghiandola delle dimensioni di un pisello situata nel cervello umano, regola la temperatura corporea, la frequenza respiratoria, l'equilibrio idrico e la pressione sanguigna. Allo stesso modo, la frequenza cardiaca colpisce tutto il corpo. Quando accelera, ti senti ansioso o agitato e quando rallenta, ti calmi.

Tutte le parti del sistema sono interdipendenti e interagiscono tra loro. Il modo in cui lo fanno determina il loro impatto sul sistema.

Ne deriva una regola curiosa: più connessioni hai, maggiore è l'influenza possibile. Espandendo le connessioni, lo moltiplichi. La ricerca mostra che i manager di successo trascorrono quattro volte più tempo a mantenere ed espandere le relazioni rispetto alle loro controparti meno riuscite. (2)

Diversi elementi possono influenzare congiuntamente il tutto. Vari gruppi di persone si uniscono, formano alleanze per influenzare le attività di strutture di potere, organizzazioni, squadre.


Per una vasta gamma di giocatori, simpatizzanti o semplicemente curiosi, il gioco di ruolo è quasi certamente associato a libri luminosi e ben progettati. Le loro pagine lucide sono riccamente decorate con illustrazioni e le copertine sono opere d'arte di stampa. Alla vista di libri di regole colorati, il cuore di un vero giocatore di ruolo palpita, i suoi occhi bruciano, ma la sua mente rimane serenamente calma. Dopotutto, questi libri magici che ci aprono la strada al mondo dei miracoli e delle avventure costano un bel soldo.

Borghesi e pirati
Regole dei giochi di ruolo più popolari, che includono D&D, GURPS, Vampires: The Masquerade e altri, pubblicati all'estero, basati sui gusti e sul budget del roleplayer occidentale. E anche lui ha prezzi per i giochi di ruolo a volte causano ponderatezza. Per il dilettante russo, che è spesso scolaretto o studente, l'acquisizione della sola "Guida del giocatore" D&D, del valore di $ 30, potrebbe significare grandi sacrifici.
Allo stesso tempo, come sapete, per i sistemi commerciali, è tipica una situazione in cui un libro con le regole non è sufficiente per iniziare il gioco. In caso di D&D abbastanza rapidamente si scopre che per un gioco a tutti gli effetti occorrono urgentemente altri due libri: "DM's Manual "a" e "Monster Manual". A pensarci bene, non è male sborsare soldi anche per un ottimo ufficiale modulo, e quindi per l'impostazione, in base alla quale viene scritto questo modulo.
Con altri sistemi commerciali la situazione può differire nei dettagli, ma è sostanzialmente identica: "Non nascondere i tuoi soldi nelle banche e negli angoli!". Naturalmente, c'è un altro modo per ottenere il possesso di almeno una parvenza di regolamento: la pirateria. Non lo prenderemo nemmeno in considerazione, perché crediamo che tutti i nostri lettori rispettino il diritto d'autore e la proprietà intellettuale. Riproduzione di libri di regole su fotocopiatrici o scansioni di stampa di scarsa qualità: le realtà di un lungo passato di giochi di ruolo, quando praticamente non c'erano altri modi per ottenere un sistema, e lo slogan "Libertà di informazione!"
preso troppo alla lettera.

All'estero
Comunque fermati! Scriviamo qui "giochi di ruolo commerciali".

E gli altri? Succede, e sicuramente alcuni dei lettori hanno già annusato il dolce profumo di un omaggio. Da dove vengono i giochi di ruolo gratuiti? In primo luogo, può essere lo sviluppo di aziende che producono giochi commerciali. In secondo luogo, può essere il frutto della creatività disinteressata degli appassionati.
Perché un'azienda commerciale dovrebbe creare qualcosa gratuitamente? Le ragioni possono essere molto diverse. Ecco il massimo famoso esempio: azienda I maghi della costa che ha creato la terza edizione D&D e molti altri giochi, sviluppati e pubblicati su Internet un sistema di gioco di ruolo gratuito sistema d20. Puoi scaricarlo gratuitamente dal sito ufficiale e riprodurlo. gratuito d20è qualcosa come lo scheletro di una pubblicità D&D. I suoi testi contengono tutto il necessario per giocare.
Rilasciando d20 anche prima dell'inizio delle vendite D&D, Wot C ha ucciso due piccioni con una fava. In primo luogo, è servito da "demo" per i fan della Seconda Edizione INSERISCI,
agitato da voci di cambiamenti rivoluzionari nel sistema nativo. In secondo luogo, d20è stato adottato da un gran numero di aziende indipendenti come standard, un unico metasistema, in base al quale hanno iniziato a scrivere una miriade di moduli, impostazioni e altri accessori. Ora l'etichetta "compatibile con d20" significa familiare a un giocatore di ruolo
meccanica, regole note, aumentato qualcosa di nuovo. Inoltre, se stessi Wot C utilizzare costantemente d20 come standard, rilasciando sulla sua base non solo estensioni, ma veri e propri giochi di ruolo. Ad esempio, sulla piattaforma d20 ha una nuova vita Gioco di ruolo di Guerre stellari.
Un altro esempio di un gioco di ruolo gratuito creato da professionisti è il sistema Fusione scritto congiuntamente dalle società R.Talsorian Games e Giochi di eroi . Può anche essere scaricato gratuitamente dal sito ufficiale. Giochi di eroi. A differenza di d20, che attualmente esiste sotto forma di testi in chiaro in formato RTF, Fusioneè un file PDF ben formato adatto per la stampa su una stampante. Il motivo dell'apparenza Fusione servito lo stesso desiderio di creare una meccanica unificata della serie
giochi di ruolo. Inoltre, questo progetto è stato coronato da un chiaro successo, nonostante la cerchia delle aziende produttrici di prodotti sotto Fusione, molto più stretto che nel caso d20.
Tuttavia, per molti fan Fusione in ogni cosa
il mondo non è così importante. Dopotutto, il Web contiene un'ampia varietà di componenti aggiuntivi ed estensioni per Fusione, e completamente gratuito. Questo sistema semplice e conciso è costruito su base modulare. Dopo aver imparato il "nucleo" del sistema, puoi scegliere di suonare quasi tutti i generi, dal fantasy all'opera spaziale. Quasi sicuramente sarai in grado di trovare l'estensione sotto Fusione, che contiene la maggior parte di ciò di cui hai bisogno.
Infine, il sistema TRUFFA. Semplice, non sovraccarica di dettagli, si presta bene per giocare a livello "semiverbale", quando le regole vengono usate solo dove sono strettamente necessarie. Meccanica semplice TRUFFA ti permette di cambiare ampiamente i dettagli del gioco. Ad esempio, l'esito di una battaglia può essere deciso con un solo tiro o durante un lungo giro di scommesse, a tua scelta. A differenza dei sistemi sopra menzionati, TRUFFA- lo sviluppo dell'autore di un appassionato di nome Stephen O'Sullivan
. E il suo successo dimostra che un gioco di ruolo professionale e popolare potrebbe benissimo essere il risultato del lavoro di designer dilettanti.

abbiamo


Tutto quanto sopra è gratuito
I giochi di ruolo sono creati all'estero e pubblicati su Internet in inglese. Sapendo che l'industria dei giochi di ruolo da tavolo sta gradualmente iniziando a svilupparsi nel nostro Paese (" L'arte della magia", "Età dell'Acquario"), la domanda è del tutto naturale: qual è la situazione dei giochi di ruolo gratuiti nel nostro paese?
Se siamo rimasti indietro rispetto ai nostri colleghi stranieri qui, non più che nel campo dei giochi commerciali. Per più di due anni, in Runet esiste un gioco di ruolo domestico " Grande mondo dei draghi" ("MIA"). Il sistema è stato sviluppato da un team di appassionati, il che non sorprende: tre anni fa nessuno nel nostro paese era impegnato nello sviluppo professionale dei giochi di ruolo. Ma tutto è stato fatto sul serio, a un livello". Grande mondo dei draghi"è un libro dal design accattivante Formato PDF, che è diventato quasi lo standard per i sistemi non commerciali. Sul sito ufficiale, puoi ottenere le "Regole", la "Guida dell'Host" e varie applicazioni, come una casa dei mostri e descrizioni di incantesimi. Software per giochi di ruolo (programmi
per la creazione di personaggi), moduli, articoli per aiutare il presentatore e molto altro materiale utile. Sul forum ufficiale puoi sempre ottenere consigli dagli sviluppatori o consigli da esperti di sistema.

Commercio contro altruismo


Se hai già sperimentato la possibilità di scegliere tra un sistema commerciale e uno gratuito, vediamo come farlo nel modo giusto. Il fatto è che un giocatore di ruolo esperto è chiaramente visibile fondamentale differenza tra sistemi a pagamento e gratuiti. Qualsiasi gioco di ruolo commerciale è prima di tutto una merce. E quindi le priorità principali per loro saranno la qualità commerciale, l'ampiezza della copertura delle esigenze dei clienti e il profitto. Il profitto è la cosa principale, perché le persone fanno affari. Il risultato di questo approccio sono libri ben progettati e di alta qualità di stampa. Il materiale necessario per il gioco è distribuito su diversi libri: più libri acquisti, più redditizia è l'attività. Qualsiasi tuo capriccio in termini di varietà della forma del gioco può essere soddisfatto: un altro libro. D'altra parte, i tuoi tentativi di creare qualcosa di tuo all'interno del sistema commerciale si riveleranno un compito difficile e dispendioso in termini di tempo. È più facile dirigere gli stessi sforzi per guadagnare denaro, che poi spende per l'acquisto di un altro regolamento,
dove sarà approssimativamente ciò di cui hai bisogno per il gioco.
La situazione è completamente diversa con i sistemi gratuiti. La loro caratteristica comune è versatilità. Se hai giocato a fantasia D&D e vuoi un'opera spaziale: benvenuto nel negozio dove puoi acquistare un regolamento di Star Wars con un sistema separato. Entrambi i sistemi hanno la stessa base ( d20), ma con solo il "Manuale del giocatore" in mano D&D, non potrai giocare lo scontro tra Jedi e Sith.
Allo stesso tempo Fusione con tutte le sue applicazioni copre l'intero spettro dei generi di avventura. Ma allo stesso tempo è un unico sistema. E questa è anche la logica della vita. Gli sviluppatori di sistemi liberi sono spesso guidati da motivazioni altruistiche e creative. Ma non vogliono nemmeno fare lavoro extra. E scrivi una volta sistema universale più facile di uno per ogni occasione.
Il prezzo per la versatilità, ovviamente, è il dettaglio e
dettagliare le regole del gioco. E qui possiamo trovare un'altra caratteristica dei sistemi gratuiti. Di solito sono anche molto facili da modificare. È impossibile scrivere un sistema a tal punto da poterci giocare. assolutamente qualsiasi cosa. Ma tu puoi crea il sistema in modo che aggiungere nuove funzionalità al gioco da solo sia semplice e facile.
Per un sistema commerciale, è molto importante avvicinarsi il più possibile Di più giocatori di ruolo. Pertanto, l'80% del suo regolamento contiene qualcosa di cui personalmente non avrai mai bisogno, ma senza il quale alcuni Vasya Pupkin non possono immaginare un gioco normale. Si scopre che la parte del leone dei soldi guadagnati duramente che hai dato per il libro va a soddisfare le richieste di Vasya Pupkin. In un sistema libero, di regola, troverai solo quel 20%, senza il quale è praticamente impossibile giocare. Quello di cui hai bisogno, Vasya Pupkin e qualsiasi altro giocatore di ruolo. E se manca qualcosa nel sistema, aggiungilo tu stesso, ci sono tutte le condizioni per questo.
E questo è un approccio molto consapevole. Ad esempio, nella Guida dell'host per " Grande mondo dei draghi"Un intero capitolo è dedicato ai modi per perfezionare il gioco: come creare una nuova razza, una nuova classe, abilità o tipo di arma, e allo stesso tempo non disturbare l'equilibrio del sistema.

Fare una scelta


I sistemi gratuiti molto spesso piacciono non agli amanti degli omaggi, ma agli host creativi che tendono a incarnare alcune delle loro idee nelle regole. Per il bene di questo, una persona, anche se ha soldi per la pubblicità
regolamento, spesso preferisce un ambiente rustico, ma flessibile e versatile sistema libero. Questa non è una questione di guadagno finanziario, ma del tuo carattere e dei tuoi obiettivi nel gioco. A qualcuno piace passare ore a sfogliare un bellissimo regolamento, alla ricerca di dettagli e sfumature delle regole in esso contenute. E a qualcuno piace sedersi e pensare a come dipingerlo secondo il suo sistema. Se tendi a vedere un sistema di gioco di ruolo come un prodotto che dovrebbe avere tutto ciò di cui hai bisogno per i tuoi soldi, sarai felice con un gioco di ruolo commerciale. E se guardi al sistema come a un costruttore, dal quale costruirai tu stesso quello che vuoi, pensa a un sistema libero.
Giochi di ruolo gratuiti in inglese:

D20 - www.opengamingfoundation.org
Fusione - www.herogames.com/fusion
TRUFFA - www.io.com/~sos/fudge.html
Gioco di ruolo gratuito in russo:

MIA - www.dragonworld.rolemancer.ru
Illustrazioni realizzate da Principessa Drago per il gioco" MIA".

Sul il nostro compatto puoi trovare tutto ciò di cui hai bisogno per giocare gioco di ruolo domestico" Grande mondo dei draghi":
- Le regole del gioco . Nozioni di base sui giochi di ruolo; descrizione delle caratteristiche di eroi, razze, classi, abilità. Regole di sviluppo del personaggio, regole di combattimento, azione magica.
- Guida dell'ospite . Nozioni di base sulla guida, creazione di un gruppo di eroi, considerazione delle situazioni di gioco di base, modifica del sistema, psicologia del gioco.
- Magia . Descrizioni di incantesimi per maghi e sacerdoti, regole aggiuntive.
- Bestiario . Applicazione al sistema "World of the Great Dragon". Esempi di descrizioni di mostri, mostri, animali.
- scheda del personaggio , progettato per registrare comodamente le caratteristiche di un personaggio.
- Software per la creazione di personaggi . Consente di creare un personaggio nel pieno rispetto delle regole, memorizzare dati su di lui, esportare la scheda del personaggio in MS Excel.
- "Troll pazzo" . Scenario (modulo) con una trama classica per host e giocatori alle prime armi.