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Création d'animations flash. Créer une animation flash Télécharger le programme d'animation flash

Programme gratuit pour créer une animation flash à l'aide d'applets prêts à l'emploi.

Je pense que beaucoup d'entre vous ont déjà essayé de créer leurs propres sites (ou peut-être possédez-vous même un portail très populaire).

D'une manière ou d'une autre, tout le monde a été confronté au problème de la conception efficace de ses pages Web. Et, comme le code HTML statique devient lentement une chose du passé, de nombreuses personnes se tournent aujourd'hui vers des technologies populaires telles que JavaScript et Flash. Ils vous permettent de créer de belles pages dynamiques animées avec des fonctionnalités avancées.

Il ne sera pas difficile pour un spécialiste de réaliser une petite bannière flash animée, cependant, qu'en est-il du reste des non-initiés ? Si une étude scrupuleuse des langages de programmation n'est pas incluse dans vos projets immédiats, vous pouvez, comme toujours, recourir à l'aide de logiciels spécialisés. Aujourd'hui, nous allons nous familiariser avec les bases du travail dans le programme. Créateur d'effets avancé.

Cet utilitaire vous permet de créer toutes sortes d'effets flash et JavaScript, à la fois les vôtres "à partir de zéro" et basés sur modèles prêts à l'emploi! Advanced Effect Maker existe en plusieurs éditions, qui diffèrent par le nombre d'effets prêts à l'emploi et le degré de liberté de l'utilisateur. Comparons les configurations maximales et gratuites :

Comparaison de la version gratuite de l'éditeur flash Advanced Effect Maker Free Edition avec la version commerciale de la Commercial Edition

Le plus grand inconvénient version gratuite programmes - la présence d'une sorte de préaplouder, qui vous permet d'aller voir certains effets prêts à l'emploi uniquement après avoir cliqué sur la bannière créée. C'est là que se terminent toutes les différences :).

Installation du programme

L'installation d'Advanced Effect Maker se déroule de manière standard, alors passons directement au travail avec le programme :

Au premier démarrage, nous serons invités à lire le contrat de licence. Pour l'accepter, cliquez sur le bouton "J'accepte". Après cela, vous pouvez commencer à étudier l'interface de l'utilitaire :

Interface et travail avec l'éditeur

Malgré la langue anglaise, tout est simple et clair. La fenêtre Advanced Effect Maker est divisée en deux parties. Il n'y a que deux gros boutons sur la gauche : le premier sert à entrer dans la galerie des effets disponibles, et le second sert à ajouter des applets supplémentaires (c'est si vous voulez les acheter ;)). Sur le côté droit, nous voyons un catalogue de modèles disponibles avec des sous-sections et une fenêtre de prévisualisation, ainsi qu'une zone d'édition d'effets.

Pour commencer l'édition modèle souhaité, cliquez simplement sur son image, et si vous voulez juste voir comment cela fonctionne, cliquez sur l'inscription "Aperçu" sous l'image :

Lors de l'ouverture effet recherché Vous pouvez voir un message concernant un fichier déjà existant. Si cela se produit, ignorez-le simplement en appuyant sur le bouton "Ok":

Si le modèle s'est ouvert avec succès, nous pourrons voir plusieurs onglets contenant toutes sortes de paramètres :

Réglages du programme et création d'animation

Le premier onglet est Général. Il contient Réglages généraux projet. Il s'agit généralement des dimensions (largeur - largeur et hauteur - hauteur), du nom (nom du fichier), de la qualité du futur fichier (qualité), ainsi que du mode fenêtre du film flash (mode fenêtre).

Le deuxième onglet - "Couleur", comme son nom l'indique, est responsable des couleurs utilisées dans le projet. Tout est très clair ici, alors passons au suivant - "Messages":

Ici, nous avons deux champs. Dans le premier champ (à gauche), nous entrons le texte que nous devons afficher avec un effet spécial, et dans le second - un lien que l'utilisateur suivra en cliquant sur notre bannière. L'avantage d'Advanced Effect Maker est qu'on peut entrer un nombre illimité de lignes de texte (ainsi que de liens), mais le principal inconvénient est le manque de support pour la langue russe :(.

Les deux onglets suivants sont utilisés pour gérer respectivement les polices (Fonts) et les propriétés d'animation (Others). Une mise en garde : si vous souhaitez utiliser des polices TTF alternatives, vous devrez d'abord les convertir pour qu'elles soient compatibles avec Advanced Effect Maker. Pour ce faire, depuis le menu "Outils", appelez l'outil "Convertir les polices" et, après avoir sélectionné la police souhaitée, cliquez sur le bouton "Convertir":

Lorsque toutes les modifications ont été apportées, nous pouvons cliquer sur le bouton "Créer une applet". Après cela, deux fichiers seront créés dans le dossier de destination du projet : SWF (animation directe) et HTML (contient des instructions pour intégrer l'animation résultante dans le code de votre page :

Sauvegarder votre travail

Cependant, ce n'est pas tout. Avec Advanced Effect Maker, vous pouvez créer votre propre effet à partir d'un effet existant, ou complètement à partir de rien ! Pour cela, allez dans le menu "Outils" et activez l'item "Plugin Maker":

Ici, vous devez d'abord définir un nom pour le nouveau projet, ainsi que d'autres paramètres (facultatifs). Après cela, il sera possible d'appuyer sur le bouton "Créer Applet", et nous irons directement dans la fenêtre de l'éditeur d'effets :

Il y a plusieurs boutons ici qui vous permettent d'entrer certaines fonctions standard dans le scénario de l'effet futur. Le seul problème est que vous devrez saisir vous-même manuellement toutes les variables et valeurs nécessaires, et ici, certaines compétences en programmation en ActionScript ou JavaScript sont déjà requises :(.

conclusion

Advanced Effect Maker peut être au goût des concepteurs Web novices, car il vous permet de créer sans effort des bannières assez spectaculaires, des menus animés, des diaporamas et même de petits jeux (comme des balises). Le défaut sous la forme d'un préaploueur (s'il est disponible dans l'effet sélectionné) peut être éliminé à l'aide de programmes de décompilation spéciaux pour les fichiers SWF (y compris les gratuits) ;).

Bonne chance dans tous vos efforts et succès créatif!

PS Il est permis de copier et de citer librement cet article, à condition qu'un lien actif ouvert vers la source soit indiqué et que la paternité de Ruslan Tertyshny soit préservée.

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se cache derrière la belle animation des bannières sur Internet ? Ou pour les nouveaux dessins animés créés avec la technologie informatique? Le plus souvent, ils sont basés sur la «chair», plus précisément, c'est ainsi que le nom est traduit de l'anglais Technologies Flash. Aujourd'hui nous allons parler d'animation flash pour le site :

Technologie Flash

Le cadre multimédia a été développé par Macromedia. Mais après son rachat (fusion), tous les droits sur la technologie ont été transférés à un nouveau propriétaire - Adobe Systems.

Le domaine de la modernité Applications Adobeéclat:

  • La création d'applications Web est une direction assez nouvelle. Cela implique l'utilisation totale ou partielle de Flash pour créer des sites Web. Avec une application partielle, cette technologie crée des éléments de conception distincts : divers menus interactifs, boutons animés, etc.

Par rapport aux ressources HTML conventionnelles, les sites flash ont certaines fonctionnalités qui limitent leur utilisation. Ceux-ci incluent des coûts de développement élevés, des ressources serveur exigeantes, pendant longtemps téléchargements avec une connexion Internet lente et quelques autres aspects :

  • Mise en œuvre de capacités multimédias - pour écouter de l'audio et lire des vidéos sur des sites, des lecteurs multimédias basés sur Flash sont souvent utilisés. Leur développement comprend l'utilisation d'un des langages de script (plus souvent JavaScript) :
  • Dans la publicité sur Internet, la technologie est le plus souvent utilisée pour créer des bannières animées. Ils impliquent non seulement la lecture de publicités multimédias, mais également une sorte d'interaction avec l'utilisateur sur la base d'un jeu.

Fondamentaux et outils pour le développement Flash

Pour créer une animation flash, les outils traditionnels d'Adobe sont le plus souvent utilisés :

  • Adobe Flash Professionnel - un programme pour créer une animation interactive (animateur);
  • Adobe Flash Builder - un environnement pour créer une interface pour les applications Web ;
  • Adobe Lecteur Flash- un lecteur intégré au navigateur pour lire Flash.

En plus de cela, un certain nombre de applications tierces. Les plus populaires d'entre eux sont Gnash, QuickTime et quelques autres :

Cette technologie vous permet d'afficher tout type de graphiques ( raster, vecteur, 3D). Et prend également en charge le relais en continu de données audio et vidéo. Spécialement pour appareils mobiles léger a été développé version flash Léger.

La principale norme pour les fichiers flash est l'extension SWF. L'acronyme signifie Small Web Format. La vidéo enregistrée en Flash a des extensions de fichier FLV , F4V .

Le développement de l'animation interactive en Flash repose sur Graphiques vectoriels. Grâce à cela, il a été possible d'implémenter le support de la plate-forme multimédia et l'indépendance de la qualité de l'animation par rapport à la résolution de l'écran.

La taille de fichier d'une application flash est la même pour tous les utilisateurs, quelles que soient les spécifications de l'écran (résolution).

L'animation interactive dans Flash est basée sur le morphing (type vectoriel ), qui se fond lentement entre les images clés. Pour lire les données, un lecteur flash est utilisé, dont le fonctionnement est à bien des égards similaire au travail machine virtuelle JavaScript. Le composant logiciel de la technologie est implémenté à l'aide du langage ActionScript.

Les inconvénients de la technologie comprennent les points suivants :

  • lourde charge sur CPU machine cliente. Cela est dû à la faible efficacité de la machine virtuelle flash, qui est intégrée au lecteur dans le navigateur de l'utilisateur ;
  • Probabilité d'erreur élevée - La lecture d'une animation Flash peut être très sujette aux erreurs. De plus, les défaillances de la lecture Flash affectent négativement le fonctionnement de l'ensemble de l'application client (navigateur). Cela est dû à un contrôle insuffisant de la tolérance aux pannes du code de programme lors de la création d'applications flash ;
  • Ne peut pas être indexé - Tout le contenu textuel affiché dans le contenu Flash n'est pas indexé. Cette restriction particulièrement problématique pour les ressources basées sur cette technologie.

Présentation des logiciels de création Flash tiers

Sothink SWF Quicker a été pris comme une application prototype sur laquelle nous démontrerons les bases de la création de Flash. Selon de nombreux professionnels, le programme est le plus compréhensible et le plus facile à apprendre.

En plus de la création et de l'édition, l'éditeur flash "sait" travailler avec tous les autres types d'animation web (GIF, HTML et autres standards) :

Après l'installation, nous passons à l'interface conviviale du programme. Malheureusement, après avoir parcouru tous les coins et recoins du sélecteur de langue d'interface, nous ne l'avons pas trouvé.

Afin de comprendre comment créer une animation flash dans cette application, nous utiliserons les modèles intégrés. La boîte de dialogue Nouveau à partir d'un modèle s'affiche immédiatement après le démarrage du programme. De plus, il peut être appelé via l'élément de menu principal "Fichier". Parmi les options proposées, nous avons choisi la création d'une bannière :

Dans la fenêtre suivante de l'assistant, vous devez sélectionner un modèle dans la liste déroulante, selon lequel l'animation sera créée. En dessous se trouve un petit cadre dans lequel le modèle sélectionné est lu :

Dans les étapes suivantes, vous devez définir la taille de la bannière et saisir 5 phrases de texte qui seront lues dans l'animation. De plus, vous devez préciser l'adresse de la ressource vers laquelle l'utilisateur sera dirigé en cliquant sur la bannière :

Après avoir compilé le projet et fermé la fenêtre de l'assistant, vous pouvez afficher la vidéo résultante dans le lecteur intégré. Pour cela, cliquez sur la flèche verte en haut :

Après avoir fermé le lecteur, regardons de plus près l'interface de l'application. Veuillez noter qu'il se compose de deux fenêtres principales : celle du haut sert à éditer l'intervalle de temps de la vidéo, et celle du bas est l'habituelle éditeur graphique. Chacun des éléments est situé sur un calque séparé, qui peut être modifié à l'aide d'outils standard situés dans la barre latérale.

Nous voyons des animations flash tout le temps, sur Internet et à la télévision. Créer une animation flash simple à l'aide de la technologie Flash est une tâche assez simple, car Flash offre de nombreuses outils utiles qui facilitent l'ensemble du processus. Si vous souhaitez créer une animation flash ou un dessin animé, vous pouvez le dessiner en quelques heures seulement.

Pas

Partie 1

Animation flash image par image

    Bases de l'animation image par image. Cette méthode est considérée comme la principale méthode de création d'animation "traditionnelle", dans laquelle chaque image suivante comprend une image légèrement modifiée. Lors de la lecture de toutes les images, l'image "prend vie". Cette même méthode est utilisée par les animateurs de dessin animé à main levée et prend plus de temps que le jumelage (voir section suivante).

    • Par défaut, Flash rend à 24 images par seconde (FPS). Cela signifie que 24 images seront affichées en une seconde, mais toutes ne doivent pas nécessairement être différentes. Vous pouvez modifier ce paramètre (si vous le souhaitez) à 12 ips, mais à 24 ips, l'animation jouera plus "en douceur".
  1. Installez Flash Pro. Il existe de nombreux programmes pour créer des animations flash, mais le plus puissant est Adobe Flash Professional CC. Vous pouvez installer gratuitement Version d'essai ce programme ou utilisez un autre produit (si vous ne souhaitez pas vous inscrire à Adobe Creative Cloud). Le reste de cet article décrit comment utiliser Flash Professional.

    Étant donné que l'animation image par image nécessite plusieurs images (qui sont légèrement différentes les unes des autres), vous devez créer ces images manuellement. Pour ce faire, utilisez Adobe Flash Professional ou dessinez des images dans n'importe quel éditeur graphique.

    • Si vous souhaitez que vos images soient facilement redimensionnées sans perte de qualité, créez des images en vecteur plutôt qu'en graphiques raster. Images vectorielles se redessineront lorsqu'ils seront redimensionnés (c'est-à-dire que vous éviterez la pixellisation ou l'anticrénelage). Les images raster sont des images traditionnelles telles que des photographies, des dessins, etc. Si vous essayez d'agrandir ces images, vous obtiendrez une image très déformée.
  2. Créez le premier cadre. Lorsque vous démarrez Adobe Flash Professional pour la première fois, vous verrez un canevas (calque) vierge et une chronologie vide. Au fur et à mesure que des images sont ajoutées, la chronologie se remplit automatiquement. Vous pouvez travailler avec des calques comme vous le faites dans Photoshop.

    • Avant d'ajouter une image, créez un arrière-plan de base pour votre animation. Renommez "Calque 1" en "Arrière-plan", puis découpez-le. Créez un deuxième calque et nommez-le comme vous le souhaitez. Ce sera le calque sur lequel vous créerez l'animation.
    • Ajoutez un dessin au canevas du premier cadre. Vous pouvez importer un dessin depuis votre ordinateur ou utiliser les outils de dessin pour créer un dessin directement dans le programme.
    • La première image est l'image "clé". Une image clé est une image qui comprend une image et constitue la base ("colonne vertébrale") de l'animation. Vous créerez une nouvelle image clé chaque fois que vous modifierez l'image.
    • Les images clés sur la timeline sont indiquées par un point noir.
    • Vous n'avez pas besoin d'une image clé dans chaque image suivante. Créez une image clé toutes les quatre ou cinq images pour créer une bonne animation.
  3. Convertissez l'image en symbole. Dans ce cas, vous pourrez ajouter l'image au cadre plusieurs fois. Ceci est particulièrement utile si vous avez besoin d'ajouter rapidement plusieurs images du même type à un cadre (par exemple, des poissons dans un aquarium).

    • Sélectionnez un dessin. Cliquez avec le bouton droit sur le dessin et sélectionnez Convertir en symbole. L'image sera ajoutée à la bibliothèque, ce qui la rendra plus facile à utiliser à l'avenir.
    • Supprimez le dessin. Ne vous inquiétez pas - vous pouvez l'ajouter au cadre avec un simple glisser-déposer depuis la bibliothèque. De cette façon, vous pouvez ajouter plusieurs fois la même image au cadre.
  4. Ajoutez des cadres vierges. Une fois votre première image clé terminée, insérez des images vides, puis commencez à créer votre deuxième image clé. Appuyez sur F5 (quatre ou cinq fois) pour ajouter des images vides après la première image clé.

    Créez une deuxième image clé (après avoir ajouté des images vides). Il y en a deux différentes manières pour ce faire : vous pouvez copier une image clé existante et y apporter de petites modifications, ou vous pouvez créer une image clé vide et y ajouter une nouvelle image. Si vous utilisez un dessin créé dans un autre programme, utilisez la deuxième méthode. Si vous insérez une image créée avec les outils de dessin d'Adobe Flash Professional, utilisez la première méthode.

    • Pour créer une image clé en utilisant le contenu de l'image clé précédente, appuyez sur F6. Pour créer une image clé vierge, cliquez avec le bouton droit sur la dernière image de la timeline et sélectionnez Insérer une image clé vierge.
    • Une fois que vous avez créé la deuxième image clé, vous devez apporter des modifications à son image pour donner vie à l'animation. Si vous avez utilisé les outils de dessin d'Adobe Flash Professional, sélectionnez l'outil Transformer pour sélectionner un élément dans votre dessin (comme la main d'un personnage) et le modifier.
    • Si vous insérez une nouvelle image à chaque image clé, assurez-vous qu'elle est au bon endroit (selon la séquence logique des images).
  5. Répétez le processus. Après avoir créé deux images clés, répétez le processus - ajoutez quelques images vides entre chaque image clé et assurez-vous que l'animation se joue "en douceur".

    • Faites de petits changements. Plus les changements sont petits (petits), plus l'animation est fluide. Par exemple, si vous souhaitez que le personnage lève la main, la deuxième image clé ne doit pas inclure de dessin montrant le personnage avec la main déjà levée. Au lieu de cela, utilisez quelques images clés pour passer de la main baissée à la main levée. Dans ce cas, l'animation sera plus fluide.
  6. Convertissez le dessin. Une fois que vous avez créé des images clés et un chemin, vous pouvez transformer l'image afin qu'elle change en douceur lorsque vous vous déplacez le long du chemin du jumeau. Vous pouvez modifier la forme, la couleur, la pente, la taille et tout autre aspect de l'image.

    • Sélectionnez le cadre dans lequel le dessin sera transformé.
    • Ouvrez le panneau des propriétés du dessin. Pour ce faire, appuyez sur F3.
    • Modifiez les valeurs des paramètres dans la fenêtre des propriétés du dessin. Par exemple, vous pouvez modifier la teinte ou la couleur, ajouter des filtres, modifier la taille.
    • Vous pouvez également utiliser l'outil de transformation libre pour modifier le dessin comme vous le souhaitez.
  7. Ajoutez la touche finale. Vérifiez l'animation créée en appuyant sur Ctrl + Entrée. Assurez-vous que le dessin (personnage) change correctement et que l'animation est lue à la bonne vitesse. Si l'animation est lue trop rapidement, réduisez la valeur FPS ou augmentez la durée de l'interpolation.

    • Le FPS par défaut est de 24, essayez donc de le réduire à 12. Modifiez la valeur FPS dans le panneau des propriétés. Cependant, à FPS = 12, l'animation peut ne pas être suffisamment fluide.
    • Pour modifier la durée d'une interpolation, sélectionnez le calque contenant l'interpolation et utilisez le curseur pour modifier la durée de l'interpolation. Si vous souhaitez doubler la longueur de l'interpolation, déplacez le curseur sur 48 images. N'oubliez pas de coller l'arrière-plan sur les cadres vides afin que l'arrière-plan ne disparaisse pas au milieu de l'animation. Pour ce faire, sélectionnez le calque d'arrière-plan, cliquez sur la dernière image de l'animation (sur la timeline), puis appuyez sur F5.

Partie 3

Ajouter des effets sonores et de la musique
  1. Enregistrer ou télécharger effets sonores et la musique. Vous pouvez ajouter des effets sonores à votre animation pour la rendre plus percutante. La musique rendra une animation plus excitante et peut transformer une bonne animation en une excellente. Flash pris en charge différents formats fichiers audio, y compris AAC, MP3, WAV et AU. Choisissez un format qui garantit haute qualité son à la taille de fichier minimale.

    • Le format MP3 garantit un son de haute qualité avec une taille de fichier minimale. Les fichiers WAV sont volumineux.
  2. Importez des fichiers audio dans la bibliothèque pour pouvoir ajouter rapidement des sons et de la musique aux animations. Cliquez sur "Fichier" - "Importer" - "Importer dans la bibliothèque". Recherchez le fichier audio sur votre ordinateur. Assurez-vous que le fichier audio porte un nom facile à retenir afin de pouvoir le retrouver rapidement.

    Créez un nouveau calque pour chaque fichier audio. Ce n'est pas nécessaire et vous pouvez ajouter de l'audio aux calques existants, mais coller le fichier audio sur un calque séparé vous donnera plus de contrôle piste audio animations.

    Créez une image clé à partir de laquelle l'audio commencera à jouer. Sur le calque sonore, sélectionnez l'image d'animation à partir de laquelle le son commencera à jouer. Appuyez sur F7 pour insérer une image clé vide. Par exemple, si vous souhaitez insérer un fichier audio qui joue tout au long de l'animation, sélectionnez la première image sur le calque du fichier audio. Si vous ajoutez la voix d'un personnage, sélectionnez l'image où le personnage commence à parler.

Un programme gratuit pour créer des vidéos flash de presque n'importe quel degré de complexité ! Il comprend presque tous les outils nécessaires pour le travail quotidien avec flash et peut être utilisé aussi bien par les débutants que par les professionnels. La principale différence et l'avantage de ce programme est le support d'ActionScript 2.0, sans lequel il est tout simplement impossible d'imaginer la création de contenu flash professionnel.

Il semble que Dima Bilan ait raison quand il dit que l'impossible est possible :). Jusqu'à tout récemment, les développeurs Web devaient pirater ou payer beaucoup d'argent pour avoir la possibilité de travailler avec des animations flash. Et enfin, l'heure est venue où la troisième option à part entière est apparue - utiliser un éditeur flash gratuit.

Auparavant, il y avait déjà un programme similaire sur notre site, mais son inconvénient était une certaine obsolescence, un ensemble limité d'outils et le manque de prise en charge du langage de programmation ActionScript, qui est si nécessaire pour créer tout type de sites fonctionnels, jeux, etc. .

Aujourd'hui, je vais vous présenter un éditeur flash complètement moderne, qui peut rivaliser presque sur un pied d'égalité avec l'éminent Adobe Flash - Vectorien Giotto.

Comparaison de Vectorian Giotto avec un analogue payant

Comme vous pouvez le voir, les développeurs de Vectorian Giotto ont fait de leur mieux et ont essayé de s'intégrer le plus possible à leur programme. ensemble possible fonctions similaires à Adobe Flash. De plus, la plupart des raccourcis clavier sont également les mêmes, donc pour ceux qui ont l'habitude de travailler avec l'éditeur Adobe, il ne sera pas difficile de passer à plateforme gratuite Vectorien Giotto !

Eh bien, pour "dessert" dans éditeur gratuit il y a aussi quelque chose qui fait parfois tellement défaut au "grand frère" - une bibliothèque intégrée d'effets d'animation qui plaira particulièrement à ceux qui créent des bannières flash.

Préparation au travail

Pour commencer avec Vectorian Giotto, nous devons télécharger l'archive avec le programme d'installation, qui, soit dit en passant, ne pèse que 8 mégaoctets ! Lorsque l'archive est téléchargée, ouvrez-la et exécutez le fichier VectorianGiotto.exe.

Malgré le fait que l'installation (et le programme lui-même, malheureusement :)) soit en anglais, cela ne devrait pas poser de difficultés, car il n'est pas nécessaire de modifier quoi que ce soit dans les paramètres par défaut. Cliquez simplement plusieurs fois sur le bouton "Suivant" et attendez la fin du processus d'installation ;).

Première connaissance de l'interface

A la fin de l'installation, si nous n'avons rien changé dans paramètres par défaut, la fenêtre de travail de Vectorian Giotto apparaîtra devant nous en plein écran :

Comme je l'ai déjà dit, l'interface du programme est en anglais, donc afin d'éviter les malentendus et les malentendus lors de l'exécution des étapes suivantes décrites dans l'article, je voudrais introduire une sorte d'appareil conceptuel :). Commençons, comme d'habitude, de haut en bas et de gauche à droite.

Barre de menu. C'est le panneau sur lequel se trouvent tous les menus du programme Vectorian Giotto. Lorsque vous travaillez avec une animation, vous aurez peut-être besoin de sections telles que "Fichier" (pour enregistrer et exporter votre animation au format SWF), "Afficher" (pour définir les paramètres d'affichage de l'espace de travail), "Modifier" (pour contrôler les paramètres de l'animation actuelle documenter et travailler avec les effets de la bibliothèque) et "Fenêtre" (pour personnaliser les modules et panneaux affichés du programme).

Barre d'outils principale. Voici les boutons de contrôle des actions du projet et le panneau de lecture de l'animation.

Panneau de dessin (occupe toute la partie gauche de la fenêtre du programme). Voici tous les outils nécessaires pour créer tous les objets souhaités pour votre animation, ainsi que des boutons qui vous permettent de configurer les paramètres des outils souhaités.

Storyboard (ou chronologie). Permet de gérer les cellules des cadres et des calques créés.

Panneau de configuration des couleurs. Avec lui, vous pouvez rapidement changer la couleur des formes précédemment créées. Il sert également à sélectionner le type de remplissage de vos objets d'animation (aplat, dégradé, etc.).

Espace de travail. C'est une feuille de "papier" virtuelle conçue pour dessiner vos animations :).

Éditeur ActionScript. Si vous avez besoin de créer non pas de simples bannières, mais quelque chose de plus complexe, y compris des boutons et toutes sortes d'objets interactifs, vous ne pouvez pas vous passer d'un éditeur de script.

Panneau de structure clipsable. Affiche toutes les formes qui sont "dans le cadre" et vous permet de basculer rapidement entre elles et de gérer leur séquence.

Panneau Propriétés. Chaque objet en flash a certaines propriétés. Ce panneau permet de les gérer.

Panneau de transformation. Vous permet de modifier rapidement la taille et la position de l'élément d'animation sélectionné.

Bibliothèque d'éléments. Représente une liste d'objets créés ou importés qui peuvent être (et à plusieurs reprises !) insérés dans l'animation.

Sur ce page web Votre attention est portée sur le programme de création et d'édition d'animations flash. Avec leur aide, vous pouvez transformer vos propres idées en vidéos animées pour votre site.

Éditeur Flash est un programme pour créer des animations flash et éditer des vidéos flash prêtes à l'emploi.

Format FLA est le document original de votre clip. Lorsque vous l'ouvrez, vous entrez dans le programme Macromédia Flash et vous pouvez encore éditer le clip.

Format SWF- il s'agit d'un fichier Flash exécutable, lorsque vous "cliquez" dessus avec la souris, vous avez la possibilité de visualiser le clip à l'aide du programme Macromedia Flash Player.

Animation avec Adobe Flash Professionnel

Adobe Flash Professionnel CS3- les avantages et les fonctionnalités de ce programme peuvent être décrits depuis très longtemps. Ce programme est le leader incontesté dans l'environnement de la technologie flash. Adobe Flash Professional est utilisé à la fois par les développeurs de sites Web professionnels et les concepteurs Flash.

Avec l'aide de ce programme, même le fantasme le plus malade peut être réalisé en flash. En général, si vous décidez de créer des fichiers flash animés professionnels, alors Adobe Flash Professional est exactement le programme dont vous ne pouvez pas vous passer.

Le volume dépend de la version à partir de 500 Mo.

Sur le ce moment Adobe Flash Professionnel CS5 une nouvelle version logiciels d'animation et multimédia.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :

télécharger Adobe Flash Professional CS3

Peut-être que pour un webmaster novice, créer une animation flash avec Adobe Flash Professional semblera quelque peu compliqué et hors de portée.

Dans ce cas, ne désespérez pas et arrêtez ce que vous avez commencé. Essayez vos idées flash avec Swishmax.

Swishmax - éditeur flash

SwishMAX est un programme alternatif avec une ambiance conviviale et interface simple pour créer une animation flash moins fonctionnelle que la précédente, mais qui permet en même temps d'obtenir un résultat de bonne qualité. Le principal avantage de l'éditeur flash inférieur est sa facilité d'utilisation. Même un utilisateur novice, ayant des leçons vidéo à portée de main, pourra créer des vidéos flash professionnelles en peu de temps.

Volume : 9,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système opérateur: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Capture d'écran du programme :


télécharger swish max

Concepteur de flash alligator

Le programme flash suivant est encore plus simple, à la fois en termes de fonctionnalités et de contenu d'interface. Les capacités de cet éditeur flash vous permettent de créer facilement une bannière flash pour le site en quelques minutes.

Il y a plus de 130 effets : fondu, zoom, rotation. Des dessins animés, des formes ou du texte, et même du son sont ajoutés de manière transparente à votre animation Flash.

Ici, vous pouvez également spécifier OnClick ou OnOver.

Volume : 5,3 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :


télécharger Alligator_Flash_Designer_7.0

Un autre programme qui n'est pas un éditeur d'animation flash, mais ses capacités sont essentielles pour un concepteur Web novice.

Décompilateur Flash Trillix

Flash Decompiler Trillix - le but principal de ce programme est d'exporter les fichiers SWF vers le format FLA en un clic de souris. Récupère tous les objets Flash de Fichier SWF et les enregistre dans un fichier FLA, qui peut ensuite être modifié dans Flash.

L'avantage de Flash Decompiler est d'éditer les sons, les images, les couleurs, les dégradés, les lignes, les textes dynamiques et les liens sans les convertir en FLA.

Volume : 7,27 Mo.

La langue de l'interface est le russe.

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7

Capture d'écran du programme :


Télécharger Flash Decompiler Trillix

13 octobre 2014