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Comment un tableau est-il défini en c. Tableaux. Initialisation des tableaux multidimensionnels

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Un tableau est le type de données composite le plus simple. Lorsque nous avons discuté des variables, nous avons eu une bonne analogie avec une boîte. Revenons à elle. Si une variable est une case, alors un tableau est constitué de plusieurs cases identiques numérotées qui portent le même nom et ne diffèrent les unes des autres que par un numéro de série.

Fig.1 Variables et tableaux. Analogie de la boîte.

L'image ci-dessus montre trois tableaux :

  • tableau d'entiers de 8 éléments nommé arr_int
  • tableau réel de 11 éléments nommé arr_float
  • tableau de caractères de 6 éléments nommé arr_char

Un tableau, comme une variable, a son propre nom et son propre type de données. De plus, le tableau a un autre caractéristique supplémentaire est la taille du tableau. La taille d'un tableau est le nombre d'éléments qui peuvent y être stockés. Dans notre analogie avec les boîtes, il s'agit du nombre de boîtes.

Note!

La numérotation des éléments du tableau commence à zéro et non à un.

Déclarer et initialiser un tableau

Une déclaration de tableau est très similaire à une déclaration de variable. La seule différence est que vous devez également spécifier la taille du tableau entre crochets. Voici quelques exemples:

Liste 1.

int arr_int; double arr_float ; nombre flottant ;

Un nom de tableau est soumis à des restrictions similaires à celles imposées à un nom de variable.

Règle de nommage de tableau

Un nom de tableau est une séquence de caractères, de chiffres et le trait de soulignement "_" qui commence par une lettre. La casse des lettres est importante.

Voici quelques exemples supplémentaires de déclarations de tableau :

Liste 2.

int grades, ordre ; prix doubles ;

Un tableau, comme toute variable, peut se voir attribuer des valeurs initiales lors de sa déclaration. Si les éléments du tableau ne reçoivent aucune valeur, ils stockeront des ordures, comme dans les variables ordinaires.

Liste 3.

int arr_int = (2, 5, 5, 3, 4); double arr_float = (1.2, -2.3, 4.5, 3.83, 0.01, -0.12, 44.2, 123.7, 23.44, -3.7, 7);

Si vous devez attribuer valeurs nulles tous les éléments du tableau, vous pouvez faire ceci :

Liste 4.

double arr = (0);

Travailler avec des éléments de tableau individuels

Pour faire référence à un élément de tableau individuel, vous devez écrire son nom et son numéro ordinal entre crochets. N'oubliez pas que la numérotation commence à zéro et non à un.

Par exemple, affichons les éléments d'un tableau de cinq éléments à l'écran.

Liste 5.

#inclure int main(void)( int arr = (2, 4, 3, 5, 5); printf("%d %d %d %d %d\n",arr, arr, arr, arr, arr); retour (0); )

Bien sûr, si le tableau est très grand, l'afficher élément par élément de la même manière reste un plaisir. Et personne ne le fait avec de petits tableaux. Il est préférable et plus correct d'utiliser des cycles. Par exemple:

Liste 6.

#inclure int main(void)( int arr = (0); for(int je = 0; je< 100; i = i + 1){ arr[i] = 2*i; } for(int i = 0; i < 100; i = i + 1){ printf("%d\t",arr[i]); } return(0); }

Le programme dans la première boucle stocke les cent premiers nombres pairs dans le tableau et dans la deuxième boucle les affiche à l'écran.

Armés des nouveaux outils, réécrivons notre programme depuis le début du didacticiel pour utiliser un tableau pour stocker les statistiques de nombres aléatoires.

Liste 7.

#inclure #inclure #inclure int main(void) ( srand(time(NULL)); int count = (0); int rand_number; for (int i = 0; i< 100000; i = i + 1){ rand_number = rand()%3; count = count + 1; } for(int i = 0; i < 3; i = i + 1){ printf("%d - %d\n", i, count[i]); } return 0; }

Faites attention à la technique utilisée dans ce programme.
L'élément zéro du tableau stocke le nombre d'occurrences du nombre 0 , le premier élément - le nombre d'occurrences du nombre 1 , le deuxième élément - le nombre 2 . Autrement dit, le nombre généré lui-même vous permet de déterminer à quel élément du tableau vous devez en ajouter un. Par conséquent, il n'est pas nécessaire d'utiliser une instruction switch. Pratique, n'est-ce pas ?

Dernière mise à jour : 17/09/2017

Un tableau représente un ensemble de données du même type. La définition formelle d'un tableau est la suivante :

Type_variable nom_tableau [longueur_tableau]

Le type de variable est suivi du nom du tableau, suivi de sa taille entre crochets. Par exemple, définissons un tableau de 4 nombres :

nombres entiers ;

Ce tableau a quatre nombres, mais tous ces nombres ont une valeur indéfinie. Cependant, nous pouvons initialiser et attribuer des valeurs initiales à ces nombres via des accolades :

nombres entiers = (1,2,3,4);

Les valeurs entre accolades sont également appelées initialiseurs. S'il y a moins d'initialiseurs qu'il n'y a d'éléments dans le tableau, alors les initialiseurs sont utilisés pour les premiers éléments. S'il y a plus d'initialiseurs que d'éléments dans le tableau, alors une erreur se produira lors de la compilation :

entiers nombres = (1, 2, 3, 4, 5, 6);

Ici, le tableau a une taille de 4, mais 6 valeurs lui sont transmises.

Si la taille du tableau n'est pas explicitement spécifiée, alors elle est déduite du nombre d'initialiseurs :

entiers nombres = (1, 2, 3, 4, 5, 6);

Dans ce cas, le tableau a 6 éléments.

L'initialisation des tableaux de caractères a ses propres particularités. Nous pouvons passer à la fois un ensemble d'initialiseurs et une chaîne à un tableau de caractères :

Char s1 = ("h", "e", "l", "l", "o"); char s2 = "monde" ;

De plus, dans le second cas, le tableau s2 n'aura pas 5 éléments, mais 6, puisque le caractère zéro "\0" est automatiquement ajouté au tableau de caractères lorsqu'il est initialisé avec une chaîne.

Dans ce cas, l'affectation à un tableau d'un autre tableau n'est pas autorisée :

int nums1 = (1,2,3,4,5); int nums2 = nums1 ; // erreur nums2 = nums1 ; // erreur

Une fois qu'un tableau est défini, nous pouvons accéder à ses éléments individuels par index. Les index commencent à zéro, donc pour accéder au premier élément, il faut utiliser l'index 0. En accédant à un élément par index, on peut obtenir sa valeur, ou la changer :

#inclure int main() ( int nombres = (1,2,3,4); int premier_nombre = nombres; std::cout<< first_number << std::endl; // 1 numbers = 34; // изменяем элемент std::cout << numbers << std::endl; // 34 return 0; }

Le nombre d'éléments du tableau peut également être déterminé par une constante :

Const int n = 4 ; int nombres[n] = (1,2,3,4);

Itérer sur des tableaux

À l'aide de boucles, vous pouvez parcourir l'intégralité du tableau et accéder à ses éléments via des indices :

#inclure int main() ( int nombres = (1,2,3,4); int taille = taillede(nombres)/taillede(nombres); for(int i=0; je< size; i++) std::cout << numbers[i] << std::endl; return 0; }

Pour parcourir un tableau, vous devez d'abord trouver la longueur du tableau. L'opérateur sizeof est utilisé pour trouver la longueur. En fait, la longueur d'un tableau est égale à la longueur totale de ses éléments. Tous les éléments représentent le même type et occupent la même taille en mémoire. Par conséquent, en utilisant l'expression sizeof(numbers), nous trouvons la longueur du tableau entier en octets, et en utilisant l'expression sizeof(numbers), nous trouvons la longueur d'un élément en octets. En divisant les deux valeurs, vous pouvez obtenir le nombre d'éléments dans le tableau. Et puis, en utilisant la boucle for, parcourez tous les éléments jusqu'à ce que le compteur i devienne égal à la longueur du tableau. En conséquence, tous les éléments du tableau seront affichés sur la console :

Mais il existe également une autre forme de boucle for spécialement conçue pour fonctionner avec des collections, y compris des tableaux. Ce formulaire a la définition formelle suivante :

Pour(type de variable : collection) ( instructions ; )

Nous utilisons ce formulaire pour parcourir un tableau :

#inclure int main() ( int nombres = (1,2,3,4); for(int nombre: nombres) std::cout<< number << std::endl; return 0; }

Lors de l'itération sur un tableau, chaque élément en cours d'itération sera placé dans la variable nombre, dont la valeur est affichée sur la console dans une boucle.

Si nous ne connaissons pas le type des objets du tableau, nous pouvons utiliser le spécificateur automatique pour déterminer le type :

Pour (numéro automatique : nombres) std :: cout<< number << std::endl;

Tableaux multidimensionnels

En plus des tableaux unidimensionnels, C++ possède des tableaux multidimensionnels. Les éléments de tels tableaux sont eux-mêmes des tableaux, dans lesquels les éléments peuvent également être des tableaux. Par exemple, définissons un tableau de nombres à deux dimensions :

nombres entiers ;

Un tel tableau se compose de trois éléments, chaque élément représentant un tableau de deux éléments. On initialise un tableau comme ceci :

Nombres entiers = ( (1, 2), (4, 5), (7, 8) );

Des accolades imbriquées délimitent les éléments de chaque sous-tableau. Un tel tableau peut également être représenté sous forme de tableau :

1 2
4 5
7 8

Vous pouvez également omettre les accolades lors de l'initialisation :

entiers nombres = ( 1, 2, 4, 5, 7, 8 );

Il est également possible de ne pas initialiser tous les éléments, mais seulement certains :

entiers nombres = ( (1, 2), (), (7) );

Et pour accéder aux éléments d'un tableau imbriqué, il faut deux index :

Nombres entiers = ( (1, 2), (3, 4), (5, 6) ); std :: sortie<< numbers << std::endl; // 3 numbers = 12; // изменение элемента std::cout << numbers << std::endl; // 12

Parcourons un tableau à deux dimensions :

#inclure int main() ( const int lignes = 3, colonnes = 2; int nombres = ( (1, 2), (3, 4), (5, 6) ); for(int i=0; i< rows; i++) { for(int j=0; j < columns; j++) { std::cout << numbers[i] [j] << "\t"; } std::cout << std::endl; } return 0; }

Vous pouvez également utiliser une autre forme de boucle for pour parcourir les éléments d'un tableau multidimensionnel :

#inclure int main() ( const int rows = 3, columns = 2; int numbers = ( (1, 2), (3, 4), (5, 6) ); for(auto &subnumbers: numbers) ( for(int number : sous-numéros) ( std::cout<< number << "\t"; } std::cout << std::endl; } return 0; }

Les références sont utilisées pour itérer sur des tableaux qui font partie d'un tableau. Autrement dit, dans la boucle externe for(auto &subnumbers: numbers), &subnumbers représente une référence à un sous-tableau du tableau. Dans la boucle interne for(int number: subnumbers), à partir de chaque sous-tableau dans subnumbers, nous obtenons ses éléments individuels dans la variable number et affichons sa valeur sur la console.

Que sont les tableaux en C ?

Comment déclarer des tableaux en C ?

Comment initialiser des tableaux en C ?

Tableaux en C pour les nuls.

Tableaux en C

Un tableau en C est une collection d'éléments du même type accessibles par index. Les éléments des tableaux en C sont disposés les uns après les autres dans la mémoire de l'ordinateur.

Un exemple simple de création et de remplissage d'un tableau en C :

// @author Subbotin B.P..h> void main(void) ( int nArr; nArr = 1; nArr = 2; nArr = 3; printf("\n\tArray\n\n"); printf("nArr\t =\t%d\n", nArr); printf("nArr\t=\t%d\n", nArr); printf("nArr\t=\t%d\n", nArr); retourne 0 ; )

On a:

Dans l'exemple, on déclare un tableau contenant des éléments de type int :

ici le nom du tableau est nArr, le nombre d'éléments du tableau est trois, le type des éléments du tableau est int.

Un tableau est une collection d'éléments. Chaque élément d'un tableau est accessible par son numéro. Le nombre s'appelle un indice. Les éléments du tableau sont numérotés à partir de zéro. Attribuons une valeur au premier élément du tableau, et le premier élément a l'index zéro :

Attribuons une valeur au deuxième élément du tableau, et le deuxième élément a l'indice un :

Attribuons une valeur au troisième élément du tableau, et le troisième élément a un index de deux :

Lors de l'affichage des éléments du tableau, nous obtenons leurs valeurs. Comme ça:

printf("nArr\t=\t%d\n", nArr);

Pour obtenir un élément d'un tableau, vous devez spécifier le nom du tableau et l'index de l'élément :

c'est le premier élément du tableau, car le premier élément a un indice de zéro.

Attribuons la valeur du troisième élément du tableau à la variable int a :

l'indice du troisième élément du tableau est égal à deux, puisque les indices sont comptés à partir de zéro.

Maintenant, la règle générale pour déclarer des tableaux en C est : lors de la déclaration d'un tableau, vous devez spécifier son nom, le type d'éléments, le nombre d'éléments. Le nombre d'éléments est un nombre naturel, c'est-à-dire entier est positif. Zéro ne peut pas être le nombre d'éléments. Vous ne pouvez pas spécifier un nombre variable d'éléments de tableau. Voici des exemples de déclarations de tableaux en C :

int nArr ; // Déclare un tableau conçu pour stocker cent entiers ;
flotteur farr ; // Déclare un tableau conçu pour stocker 5 nombres flottants ;
char cArr ; // Déclare un tableau conçu pour stocker deux caractères ;

Ce serait une erreur de déclarer un tableau avec un nombre variable d'éléments :

int varElem ;
int nArr ; // Erreur! Le nombre d'éléments ne peut pas être défini sur une variable ;

Mais vous pouvez définir le nombre d'éléments avec une valeur constante : soit un entier positif direct 1, 2, 3... soit une constante :

Const int arrayLength = 3 ;
int nArr ;

Lors de la déclaration d'un tableau en C, vous pouvez immédiatement l'initialiser :

entier nTableau = (1, 2, 3);

Vous pouvez omettre le nombre d'éléments du tableau entre crochets si tous les éléments du tableau sont initialisés :

entier nTableau = (1, 2, 3);

le nombre d'éléments sera déterminé automatiquement dans ce cas.

Vous ne pouvez définir qu'une partie des éléments d'un tableau lors de sa déclaration :

int nTableau = (1, 2);

dans cet exemple, les deux premiers éléments du tableau sont initialisés et le troisième est indéfini.

Exemple de tableau de caractères :

car cArr = ("S", "B", "P");

Lors de la déclaration d'un tableau, vous ne pouvez pas spécifier le nombre d'éléments dans une variable. Mais vous pouvez utiliser des variables lors de l'accès aux éléments du tableau :

entier ind = 0 ;
char cr = cArr ;

Ceci est utilisé lorsque vous travaillez avec des boucles. Exemple:

// @author Subbotin B.P..h> void main(void) ( const int arrayLength = 3; int nArr; for(int inn = 0; inn< 3; inn++) { nArr = inn + 1; } printf("\n\tArray\n\n"); for(int inn = 0; inn < 3; inn++) { printf("nArr[%d]\t=\t%d\n", inn, nArr); } return 0; }

Dans l'exemple, dans la première boucle, nous remplissons le tableau avec des éléments de type int, et dans la deuxième boucle, nous affichons ces éléments à l'écran.

Tableaux

déployer est une collection de variables du même type avec un nom commun pour y accéder. En C#, les tableaux peuvent être unidimensionnels ou multidimensionnels. Les tableaux servent une grande variété d'objectifs car ils fournissent un moyen pratique de regrouper des variables liées.

Les tableaux en C # peuvent être utilisés de la même manière que dans d'autres langages de programmation. Cependant, ils ont une particularité : ils sont implémentés comme des objets.

L'utilisation d'un tableau dans un programme nécessite une procédure en deux étapes car C# implémente les tableaux en tant qu'objets. Tout d'abord, vous devez déclarer une variable pouvant accéder à un tableau. Et deuxièmement, vous devez instancier le tableau à l'aide du nouvel opérateur.

Utilisation du système ; en utilisant System.Collections.Generic ; en utilisant System.Linq ; en utilisant System.Text ; namespace ConsoleApplication1 ( class Program ( static void Main(string args) ( // Déclare un tableau int myArr = new int; // Initialise manuellement chaque élément du tableau myArr = 100; myArr = 23; myArr = 25; myArr = 31; myArr = 1 ; foreach (int i dans myArr) Console.WriteLine(i); Console.ReadLine(); ) ) )

Gardez à l'esprit que si un tableau est uniquement déclaré mais pas explicitement initialisé, chacun de ses éléments sera défini sur la valeur par défaut pour le type de données correspondant (par exemple, les éléments du tableau bool seront définis sur false et les éléments du tableau int seront défini sur faux). 0).

Initialisation du tableau

En plus de remplir un tableau élément par élément (comme illustré dans l'exemple précédent), vous pouvez également le remplir à l'aide d'une syntaxe spéciale d'initialisation de tableau. Pour ce faire, énumérez les éléments à inclure dans le tableau entre accolades ( ). Cette syntaxe est utile lors de la création d'un tableau de taille connue, lorsque vous devez définir rapidement ses valeurs initiales :

// Syntaxe d'initialisation d'un tableau à l'aide // du mot clé new int myArr = new int (10,20,30,40,50); // Syntaxe d'initialisation du tableau sans utiliser // le mot clé new string info = ( "Last name", "First name", "Patronymic" ); // Utilisez le nouveau mot-clé et la taille souhaitée char symbol = new char ( "X","Y","Z","M" );

Notez que lorsque vous utilisez la syntaxe des accolades, vous n'avez pas besoin de spécifier la taille du tableau (comme on le voit dans l'exemple de création de la variable myArr), car cette taille est automatiquement calculée en fonction du nombre d'éléments à l'intérieur des accolades. Utilisez également le mot-clé nouveau facultatif (comme lors de la création d'un tableau d'informations).

Le mot-clé var vous permet de définir une variable afin que le type sous-jacent soit déduit par le compilateur. De même, vous pouvez également définir des tableaux locaux implicitement typés. En utilisant cette approche, vous pouvez définir une nouvelle variable de tableau sans spécifier le type des éléments contenus dans le tableau. Regardons un exemple :

Utilisation du système ; en utilisant System.Collections.Generic ; en utilisant System.Linq ; en utilisant System.Text ; espace de noms ConsoleApplication1 ( class Program ( static void Main(string args) ( var arr1 = new ( 1, 2, 3 ); Console.WriteLine("arr1 array type - (0)",arr1.GetType()); var arr2 = new ( "Un", "Deux", "Trois" ); Console.WriteLine("Type de tableau arr2 - (0)",arr2.GetType()); Console.ReadLine(); ) ) )

Bien sûr, tout comme lors de la création d'un tableau à l'aide de la syntaxe C# explicite, les éléments spécifiés dans la liste d'initialisation d'un tableau doivent nécessairement avoir le même type de base (c'est-à-dire qu'ils doivent tous être int, string ou MyCar).

Définition d'un tableau d'objets

Dans la plupart des cas, lors de la définition d'un tableau, le type de l'élément contenu dans le tableau est explicitement spécifié. Bien qu'à première vue, cela semble assez clair, il y a une caractéristique importante. Chaque type du système de type .NET (y compris les types de données fondamentaux) est finalement basé sur la classe de base System.Object. En conséquence, il s'avère que dans le cas de la définition d'un tableau d'objets, les éléments à l'intérieur peuvent être n'importe quoi :

Utilisation du système ; en utilisant System.Collections.Generic ; en utilisant System.Linq ; en utilisant System.Text ; namespace ConsoleApplication1 ( class Program ( static void Main(string args) ( // Déclare et initialise un tableau d'objets object arrByObject = ( true, 10, "Hi", 13.7m ); // Affiche le type de chaque membre du tableau à la console foreach (object me in arrByObject) Console.WriteLine("Type (0) - (1)",me,me.GetType()); Console.ReadLine(); ) ) )