itthon / Internet / Hogyan készítsünk hálózati szervert. Hogyan készítsünk helyi szervert? Helyi szerver üzembe helyezése Windows rendszeren. Kapcsolat beállítása a Minecraft szerverrel a Hamachi segítségével

Hogyan készítsünk hálózati szervert. Hogyan készítsünk helyi szervert? Helyi szerver üzembe helyezése Windows rendszeren. Kapcsolat beállítása a Minecraft szerverrel a Hamachi segítségével

Úgy tűnik, sok felhasználó számítógépes rendszerek ezt bármelyik típus tudja helyi szerver számítógépen, percek alatt elkészítheti saját maga. Igaz, nem mindenki ismeri egyértelműen az összes lépés végrehajtásának módszertanának alapjait. Tehát próbáljunk meg legalább részleges tájékoztatást adni a helyi szerver létrehozásáról és a saját igényeinek megfelelő adaptálásáról.

A helyi szerver fogalma

Általában kezdetben egyértelműen meg kell különböztetni a létrehozott helyi szervereket típus szerint. A leggyakrabban használt webszervereken kívül saját maga is létrehozhat és konfigurálhat játékszervereket, proxykat, sőt DNS-kiszolgálókat is. Minden attól függ, hogy egy adott komponenshez milyen funkció lesz hozzárendelve.

A legtöbb esetben azonban ezeknek az összetevőknek van egy közös vonása: kezdetben helyi gépeken jönnek létre, távoli gazdagépen való elhelyezés nélkül, ami lehetővé teszi, hogy közvetlenül a saját számítógépes termináljaikon konfigurálhatók és szerkeszthetők legyenek.

Most próbáljuk meg megvizsgálni a helyi szerver létrehozásával és konfigurálásával kapcsolatos kérdéseket a számítógépen, annak típusától és céljától függően.

Szoftver kiválasztása

Alapvetően a választás szoftver- minden felhasználó személyes ügye. Itt érdemes megjegyezni, hogy ha például egy helyi webszerver létrehozásakor csak olyan hiperszöveges jelölőnyelveket használnak, mint a HTML vagy a CSS, akkor nincs értelme további szoftvercsomagokat telepíteni, mivel bármelyik internetböngésző „megérti” azokat. tökéletesen.

Egy másik dolog az, amikor a PHP-ben írt szkriptek kiegészítő komponensként működnek. Érdemes ezeket használni, és a böngésző már nem bírja. Itt jön jól a speciális szoftver. Ami a proxykat, a DNS-t és a játékszervereket illeti, itt is kétértelmű a helyzet. Valamivel később, leginkább egyszerű alkalmazások létrehozásához és konfigurálásához, de most koncentráljunk a szabványos helyi webszerverekkel kapcsolatos fő kérdésre.

Helyi szerver létrehozása: A Denwer-csomag telepítése és konfigurálása

Ha már úgy döntött, hogy létrehoz egy helyi szervert a távoli tárhelyen való későbbi elhelyezéshez, természetesen szüksége lesz valamilyen eszközre. Leggyakrabban, amikor kapcsolódó szoftvereket keresnek az interneten, a felhasználók a letöltésre irányítják át Szoftver csomag Denwer, amely hazai termék, és meglehetősen egyszerű megérteni és dolgozni vele.

Minden szükséges eszközt tartalmaz, mint az Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail, stb. Az egyetlen hátránya, hogy ezen felül speciális motorokat kell telepítenie, mint a legegyszerűbb verzióban.

Tehát a helyi szerver létrehozása a telepítő EXE fájl elindításával kezdődik (természetesen a rendszergazda nevében). A DOS módhoz hasonló ablak jelenik meg. Követjük a telepítő utasításait. Először válassza ki a szerver adattárolási helyét, majd rendelje hozzá a karaktert és a működési módot virtuális lemez(elvileg a javasolt paraméterek nem módosíthatók). Ezzel a telepítés befejeződik. Most ellenőrizni kell a helyi szerver megfelelő működését.

Egészségügyi vizsgálat

Ebben a szakaszban elindítjuk a létrehozott szervert, és bármelyik internetböngésző ablakába írjuk be a http://localhost címet. Ha a program hiba nélkül van telepítve, a böngésző üzenetet jelenít meg, hogy minden működik.

Ha lefelé görgeti az oldalt, látni fogja a fő hivatkozásokat, ahol elvégezheti a helyi szerver teljes tesztjét.

Kódolási problémák

Néha kellemetlen helyzetbe kerülhet, amikor az elküldött e-mail úgy néz ki, mint egy érthetetlen karakterkészlet. Ez csak azért van, mert a programot eredetileg UTF-8 kódolásra tervezték. Teljesen elemileg át lehet cserélni pl KOI-8R-re vagy valami másra.

Helyi szerver telepítése: további motorok

Most egy másik fontos pont. A Windows rendszerek helyi szervere nem nélkülözheti a motoroknak nevezett speciális kiegészítőket (WordPress, Joomla stb.).

Először a \home\local host elérési út mentén található www mappában, a főkönyvtárban hozzon létre egy tetszőleges könyvtárat. Ezt követően lépj be címsor böngésző elérési útja http://localhost/, és ellenőrizze, hogy pontosan mi nyílik meg. Ha kinyílik, minden rendben van. Másolja a motor fájljait ebbe a könyvtárba bármelyik használatával fájl kezelő(legalábbis ugyanaz az "Explorer"), és adja meg újra a címet. Megjelenik a "Telepítő varázsló" ablak, ahol csak követni kell az utasításokat.

Adatbázisok hozzáadása

A helyi szervernek most csatolnia kell a speciális adatbázisokat. Ehhez a phpMyAdmin szolgáltatást használják, amely a http://localhost/tools beírásával érhető el a böngésző címsorába. Először kijelöljük az új adatbázis létrehozásának szakaszát, nevet kapunk (bármilyen név lehetséges, de jobb, ha ugyanazt adjuk meg, amelyet az előző részben használtunk a mappához).

Aztán visszatérünk a kezdőlapés konfigurálja a jogosultsági beállításokat (új felhasználó létrehozása, bejelentkezési név és jelszó megadása, a localhost használata gazdagépként, és mindent, ami az ablakban van, jelöljön meg "madarakkal"). Továbbra is meg kell nyomni a "Go!" és várja meg a folyamat végét.

Helyi szerver átvitele tárhelyre

A következő lépés a szerver csatlakoztatása helyi hálózatés vigye át a tárhelyre, hogy azzá váljon elérhető a felhasználók számára az interneten. Az adatok távoli erőforrásba való átvitelének "natív" módja a sok további lépés miatt nem tűnik túl kényelmesnek.

A helyi szerver beállítását az adatok távoli tárhelyre történő átvitele szempontjából a FileZilla alkalmazással lehet legjobban elvégezni, amellyel a fenti könyvtárban található fájlokat át kell másolni a gazdagép gyökérkönyvtárába. Ez vagy a PUBLIC_HTML mappa vagy a HTDOCS szakasz. A dolog most kicsi: megváltoztatjuk a mappák, fájlok és könyvtárak úgynevezett abszolút elérési útját a motor beállításaiban, megadjuk az adatbázis nevét, amelyet már a távoli gazdagépen létre kell hozni, és megadunk egy új bejelentkezést egy jelszó a gazdagép számára. Minden. Ezzel a munka befejeződik. A felhasználói gépek helyi szerveréhez bármely internetböngészőn keresztül kapcsolódhatunk.

Helyi proxy szerverek

Most nézzük meg, hogyan hozhat létre és konfigurálhat egy helyi proxyszervert. Mire való? Először is, abszolút mindent nyomon lehet vele követni, ami az internetes szörfözés során letöltődik egy számítógépes terminálra vagy laptopra. Másodszor pedig így forgalom takarítható meg, ha fizetős.

A helyi proxyszerver a DNS-kiszolgálók hívásainak gyorsítótárazásának elvén működik, és elmenti mondjuk a képeket vagy bármilyen más objektumot, és amikor újra meglátogat egy erőforrást, úgymond betölti azokat a memóriájából, felgyorsítva az erőforráshoz való hozzáférést.

Az ilyen típusú szerver létrehozásához szüksége lesz a legegyszerűbb HandyCache alkalmazásra, amelyet kényelmes helyen kell elhelyezni gyors hozzáférés, mert minden alkalommal, amikor csatlakozik az internethez, el kell érnie azt.

Mielőtt elkezdené, be kell állítania a proxy beállításait. Például, ha használják Opera böngésző, a HTTP szerver beállításainál meg kell adni a 127.0.0.1, 8080 - értéket a porthoz. Most elindítjuk az alkalmazást, menjünk a beállításokhoz, és nézzük meg a „Tárcsázás” lapot. Általában a program maga határozza meg, hogy milyen típusú kapcsolatot használunk Ebben a pillanatban. Ezután nyomja meg az azonos nevű gombot, és használja a létrehozott szervert.

Igen, vegye figyelembe: a gyorsítótár beállításainál körülbelül 300 MB méretet adhat meg. Elméletileg ennek minden alkalomra elegendőnek kell lennie. Megtekintheti annak a főkönyvtárnak a Cache mappájának tartalmát, ahová a programot telepítették. És még valami: ne feledje, ez egy normál proxyszerver, nem egy névtelen, így nem szabad elvárnia, hogy megváltoztassa vagy elrejtse az IP-címet.

Helyi DNS szerverek

A helyi DNS szerver olyan esetekben használható, amikor a kapcsolat instabil, a helyi hálózatban túl sok a TCP / IP alapú elágazás, vagy webfejlesztést és tesztelést végez. A BIND program elvileg tökéletes ilyen célokra. Bár főként UNIX-szerű rendszerekre tervezték, ennek ellenére jól működik Windows alatt (feltételezzük, hogy a terminál nem rendelkezik szerver verzió"Windows", amely a "Vezérlőpulton" konfigurálható).

Elindítjuk és követjük az utasításokat. A kényelem érdekében ajánlatos a programot közvetlenül a C meghajtóra telepíteni, a létrehozott BIND könyvtárba. Ezután adja meg felhasználónevét és jelszavát, ezután aktiváljuk a telepítési folyamatot, és megvárjuk, amíg befejeződik.

Most a C:\BINDetc mappában létre kell hozni a "name".conf fájlt, amely tartalmazza a helyi beállításokat. DNS szerver(a név tetszőleges és idézőjelek nélkül van megadva). Az időveszteség elkerülése érdekében a kívánt fájl könnyen megtalálható az interneten, és letölthető, ha elhelyezi a megadott helyre.

Most újraindítjuk a rendszert, majd meghívjuk a parancssort (cmd a Futtatás menün keresztül vagy a Win + R kombináció), ahová írjuk az nslookup kérést. Ha megerősítés történik, akkor a szerver megfelelően van telepítve, és hiba nélkül működik.

Helyi játékszerverek

Végül fontoljon meg egy másik típusú szervert. szerver a helyi hálózaton belüli online módot használó játékokhoz. Magyarázzuk meg, mi ez egy példával minecraft játékok. Ehhez le kell töltenie magát a szervert a játék hivatalos webhelyéről, és használnia kell a Hamachi alkalmazást. A helyes működés előfeltétele a telepített JAVA csomag megléte a legújabb frissítésekkel a rendszerben.

A beállításhoz a server.properties fájlt használjuk, ahová a Hamachi alkalmazás által megadott adatokat írjuk be. Regisztráljuk a szerver IP címét, a játékosok számát, a felhasználást lehetséges módok játékok stb. Az online mód mezőjét igazra kell állítani. Ezután mentse el a módosításokat, és zárja be a fájlt.

Most meghatározzuk a szerver belső IP-címét, amelyet a játékosok használni fognak, amikor csatlakoznak ahhoz a terminálhoz, amelyen létrehozták. A számítógépeknek természetesen magához a szerverhez kell kapcsolódniuk, akár helyi hálózaton, akár VPN-en keresztül. A szerverterminál IP-címének statikusnak kell lennie, és a MAC-címhez kell kötődnie.

A bejelentkezés a Minl2 alkalmazással történik, ahol a regisztráció során a felhasználónév és a jelszó megadásra kerül. Az elvégzett műveletek után elhagyjuk a szervert és újra bejelentkezünk, de offline módban a létrehozott bejelentkezési névvel és jelszóval. A beállítások részben válassza a Multiplayer lehetőséget, és adja meg a kívánt szerver IP-címét. Minden. Élvezheti a játékot egy igazi ellenféllel.

Következtetés

Természetesen ez nem minden árnyalat, amely a helyi szerverek létrehozásakor felmerülhet. különböző típusú, és természetesen nem minden olyan program, amely segít ebben a folyamatban. Fogalmazzunk úgy: ezek az ilyen technológiákba ágyazott általános és alapelvek. És ha megnézzük, nincs itt semmi különösebben bonyolult. Egy kis idő és türelem – és 10-15 percen belül létrejön bármilyen típusú helyi szerver.

A helyi hálózat létrehozásának elve bármely Windows verziók(XP, 7, 8, 10) szinte semmi nem különbözik. A kivételek összetett többszintűek vállalati hálózatok ahol több alhálózatot, proxyszervert és VPN-t használnak.

De ebben a cikkben megnézzük, hogyan lehet létrehozni otthoni hálózat , anélkül, hogy drága berendezéseket vásárolna, hanem egy normál kapcsolót vagy routert használna Wi-Fi támogatással.

Mi szükséges a hálózat létrehozásához

Mindenekelőtt egy helyi hálózat létrehozásához bizonyos számú számítógépből felszerelésre van szükségünk:

jegyzet: abban az esetben, ha közvetlen kapcsolatot használunk (vagyis mindkét eszközbe csavart érpárt helyezünk be router nélkül), akkor nem szabványos kábelre lesz szükségünk, hanem keresztfelett, kivéve, ha modern MDI-X-kompatibilis hálózati kártyák vannak telepítve. Ebben az esetben a szabványos krimpelési módszer használható.

Hogyan hozzunk létre helyi hálózatot

Most folytatjuk közvetlenül a teremtést. Először fel kell készülnünk:

  • Telepítés minden berendezés a helyén - számítógépek, útválasztók stb.
  • krimpelés kábelt, ha szükséges.
  • Csinál vezeték, azaz a sodrott érpárt a berendezéshez feszítjük.
  • Csatlakozunk csavart érpárú berendezés.

Költségek jegyzet hogy amikor a kapcsolat létrejött és minden eszköz fut, akkor a számítógépeken lévő csatlakozási csatlakozóknak kell ragyog. Ugyanez vonatkozik a routerrel rendelkező útválasztókra is, csak rajtuk van égő előlap. Ha valamelyik jelzőfény nem világít, akkor a csatlakozás létrejött. rossz.

A kapcsolat létrejöttekor konfigurálnia kell a hálózatot az operációs rendszerben.

Kezdeni ellenőrzése munkacsoport, amelyhez az ingatlanokhoz megyünk " a számítógépem". Nem nyithatja meg a tulajdonságokat, hanem használhat kombinációt Győzelem+ Rés lépj be az ablakon sysdm. cpl.

Minden eszközön munkacsoport kell, hogy legyen ugyanaz, különben a számítógépek nem látják egymást.

A csoport módosításához kattintson a gombra. változásés adja meg a csoport nevét. A nevet be kell írni latin, és minden eszközön egyezik.

Aztán keresünk hálózat ikonra az értesítési területen és segítségével jutunk el Hálózati és megosztási központ.

Itt érdekel minket a link változtatások további beállítások , ez a harmadik balról, és lehetővé teszi a megosztási beállítások szerkesztését. Minden profilhoz válassza ki: Hálózatfelderítés engedélyezése, automatikus hangolásÉs általános hozzáférés fájlokhoz és nyomtatókhoz.

Görgetés oldalon és alatta letiltása megosztva vele jelszó védelem. Az összes többi beállítás elhagyható. Kattintson Megment változások és kilépés.

Ezzel a beállítás befejeződik. A hálózatnak működnie kell, de csak akkor, ha az útválasztó terjeszt dinamikus címek.

Ha routert használtunk, vagy az eszközöket közvetlenül kábellel csatlakoztattuk, akkor még néhány beállítást kell elvégezni.

Hálózati beállítások

Amikor közvetlen kapcsolat vagy router használatával szükségünk van változás számítógép IP-címei. Ezért szükséges:

Nem írjuk le, hogy az egyes beállítások miért felelősek, mert. ez elég tág téma. Elég, ha minden számítógépen megadja a fent leírt címeket.

A fenti beállítások elvégzése után a hálózatnak működnie kell. Ne felejtse el azonban, hogy egy tűzfal vagy vírusirtó teljesen blokkolhatja a hálózatot. Ezért, ha semmi sem működött, ellenőrizze a beállításokat, vagy ideiglenesen tiltsa le őket teljesen.

Helyi hálózat WiFi routeren keresztül

A hálózat beállítása routeren keresztül semmiség nem különbözik abból, amit fentebb leírtunk.

Ha az eszköz terjesztésre van beállítva dinamikus címeket, akkor a címeket nem kell módosítani. Nos, ha IP-k statikus, akkor az előző részt kell használnia.

Nem lesz különbség aközött sem, hogy az eszköz kábelen vagy Wi-Fi-n keresztül csatlakozik-e, a legtöbb útválasztónál a címelosztási beállítások egyszerre és bekapcsolva vannak konfigurálva. vezeték nélküliés tovább vezetékes kapcsolat.

Hogyan készítsünk megosztott mappákat

Miután mindent beállított, létre kell hoznia megosztott mappák információcserére.

Ez azonban még mindig nem elég. Most a mappa tulajdonságai ablakban meg kell találnia a lapot biztonság. Majd egymás után nyomja meg a gombot változásHozzáadás.

átirat

1 A HÁLÓZAT SZIMULÁLÁSA NET-SIMULATORBAN A NET-szimulátor telepítése Összeállította: Korobetskaya A.A. A NET-Simulator egy ingyenes program, amely lehetővé teszi a számítógépes hálózatok működésének szimulálását. A programot letöltheti a hivatalos webhelyről: Ugyanezen a webhelyen találhatók a telepítési utasítások, a súgó és egy példahálózat leírása. A program működéséhez telepítenie kell egy Java gépet: A NET-Simulator futtatásához egyszerűen csomagolja ki az archívumot, és futtassa a run.bat fájlt. Figyelem! A NET-Simulator-os mappa elérési útja nem tartalmazhat orosz karaktereket! Ha mindent helyesen tettünk, először a parancssor indul el, majd megnyílik egy ablak egy példahálózattal. A gyakorlatban bonyolultabb hálózati szimulátorokat használnak, amelyekben sok valós eszköz áll rendelkezésre. Példák szimulátorra: ns-3 (ingyenes); NetSim (védett); HP Network Simulator (ingyenes); Cisco CCNA Labs Simulation (védett). 1

2 1. feladat (2 pont) Olvassa el a dokumentációt és a mintahálózatot! Válaszolj a kérdésekre. Milyen hálózati eszközök használhatók a Net-Simulatorban? Hogyan adhatunk hozzá és távolíthatunk el eszközöket egy projekthez? Hogyan kell a kábelt a készülékhez csatlakoztatni? Hogyan indítsunk el egy terminált az eszközök konfigurálásához? Milyen parancsokat támogat a NET-Simulator terminál? 2. (4 pont) Valósítson meg példákat a hálózatokra a kézikönyvből! pont-pont hálózat; busz topológiájú hálózat egy közös hubon; "passzív csillag" topológiájú hálózat kapcsoló segítségével; hálózatok manuális csatlakoztatása kapcsolón keresztül; összetett különféle hálózatok routeren keresztül. 3. (6 pont) Valósítsa meg saját hálózatát a lehetőség szerint, és készítsen jelentést. Mutassa be a hálózatot alkotó alhálózatokat a séma szerint: hálózati cím; hálózati maszk; hálózati topológia; a hálózaton lévő gazdagépek száma; maximális érvényes szám otthont ad; milyen eszközök vannak a hálózaton; alapértelmezett átjáró címe (ha van); sugárzott cím. Összesen a munkáért: 12 pont. Munka közben Wordben jelentés készül, amelyben a feladat minden egyes tételére választ kell adni. Munkautasítások Ezek az utasítások nem ismétlik meg a NET-Simulator webhelyről származó információkat. Olvassa el Ön is, és ha szükséges, tekintse át a program dokumentációját! Minden példa külön projektben van elmentve. Pont-pont hálózat A pont-pont hálózat a legegyszerűbb hálózat, amely 2 kábellel összekapcsolt munkaállomásból áll. Hozzon létre egy új projektet. Helyezzen 2 számítógépet a lapra, és csatlakoztassa őket kábellel. Nál nél helyes csatlakozás 2 zöld lámpa világít a számítógépeken. 2

3 Kattintson duplán a Desktop 0 elemre. Megnyílik egy terminálablak. Írja be a help parancsot az elérhető parancsok listájának megtekintéséhez. Az ifconfig parancs lehetővé teszi a hálózati interfészek (hálózati kártyák, útválasztó csatlakozók stb.) paramétereinek megtekintését és konfigurálását. 3

4 Amíg nem állítjuk fel a hálózatunkat, a számítógépek hálózati kártyái le vannak tiltva, és nincs saját címük. Ennek megtekintéséhez írja be az ifconfig parancsot az -a kapcsolóval: eth0 az interfész neve (a valóságban tetszőleges lehet); 4

5 Link encap: Ethernet csatlakozási szabvány használt; HWaddr fizikai cím (MAC-cím), megváltoztathatatlan; DOWN állapot (ki); Ezután következik az adatátviteli statisztikák. Az első számítógéphez rendeljünk maszkkal ellátott IP-címet (az x.x/24-es címeket általában kis helyi hálózatoknál használják): Az interfész leírásába bekerült egy sor IP-cím beállításokkal, és az állapot DOWN-ról UP-ra változott. Hasonlóan állítsuk be a második gépet is a /24 címre (a címnek ugyanabból a hálózatból kell lennie, pl. nem fog működni, de igen). Most ellenőrizzük a hálózati teljesítményt a ping paranccsal (Ctrl + C leállítja az átvitelt, összesen 7-10 tesztet kell küldenie 5

6 csomag). Kérjük, vegye figyelembe, hogy az adatok átvitele/fogadása közben a csomópontokon zöld fények villognak, és a kábel kék színnel van kiemelve. Az átvitel során egyetlen csomag sem veszett el. Működőképes pont-pont hálózatunk van. Mentse el az eredményt külön projektként. Biztonsági kérdések: Mi az a hálózati maszk? Mi a példában létrehozott hálózat címe (net id)? Melyek a hálózaton található gazdagép címek (gazdaazonosítók)? Hub alapú hálózat. Busztopológia (Passive Star) A korábban kialakított pont-pont hálózat továbbfejlesztését folytatjuk, de külön projektben kell megtartanunk. 6

7 Tegyük fel, hogy három számítógépből álló hálózatot akarunk létrehozni. Közvetlenül összekapcsolni többé nem lesz lehetséges, mert. Minden számítógépnek csak egy interfésze (hálózati kártyája) van. Még akkor is, ha egy valós hálózatban egy számítógépnek kettő van hálózati kártyák, testreszab közös hálózat hálózati eszközök nélkül elég nehéz az egyik számítógépet szerverré tenni. A példában egy egyszerű hub-alapú hálózatot valósítunk meg. Egyszerre tekinthető "guminak" és passzív csillagnak is. Igazi busz eggyel közös kábel nem hozható létre a Net-Simulatorban, mert Pontosan 2 eszköz csatlakozik a kábelhez. Tehát adjunk hozzá egy másik számítógépet, egy hubot (hubot) a korábban létrehozott pont-pont hálózathoz, és csatlakoztassuk egy kábellel az ábrán látható módon (a lapon a csomópontok helye tetszőleges lehet): hagyja a hálózati címet változatlan, így az első két csomópont nem konfigurálható újra. Akkor is működni fognak. Tipp Az előző terminálparancs megismétléséhez nyomja meg a felfelé mutató nyilat a billentyűzeten. Csak a harmadik csomópontot kell konfigurálni úgy, hogy ugyanabból a hálózatból címet adunk neki, például: 7

8 Maga a hub nem aktív eszköz, és nem konfigurálható. Ellenőrizze az új számítógép elérhetőségét: 8

9 Az új számítógépről az első csomag elveszett (talán hálózati problémák), majd az átvitel zökkenőmentesen ment. Felhívjuk figyelmét, hogy az adatátvitel során minden számítógépen villognak a lámpák, pl. az adatokat a hálózaton lévő összes eszköz fogadja. Ezért egy ilyen hálózat nagyon elfoglalt lesz. Mentse el az eredményül kapott hálózatot egy külön projektben. Hasonlóképpen hozzáadhat egy negyedik, ötödik stb. csomópont. Ha a csomópontok száma nagyobb, mint a hub slotok száma, akkor több hub is használható, vagy akár külön hub minden számítógéphez, hogy a hálózat úgy nézzen ki, mint egy "busz". A hálózat beállítása minden esetben azonos lesz. És mindenesetre a hálózat a "busz" topológia szerint megvalósítottnak tekinthető. Példák (nem kell implementálni). 9

10 Biztonsági kérdések 1. Mi a hub hálózati címe? 2. Hány csomópont lehet egy "busz" topológiájú hálózatban (valós és modellben)? Hálózatok kapcsoló segítségével. Passzív csillag A hálózati terhelés csökkentése érdekében hub helyett switch is használható. Ez az eszköz képes elemezni a fizikai címet, és nem az összes csomóponthoz továbbítja a csomagokat, hanem csak egy adott címzetthez. Egy ilyen hálózat "passzív csillag" topológiával rendelkezik: a központban elhelyezett kapcsoló nem vezérli a hálózatot, de az átvitel nem megy minden számítógépre, mint a "buszban", hanem csak a szükségesekre. Ehhez a kapcsolónak van egy fizikai címtáblázata (mactab), amely rögzíti, hogy melyik csomópont melyik interfészhez kapcsolódik. 10

11 Ez a táblázat automatikusan kitöltésre kerül. Az átvitel során a kapcsoló először lekérdezi az összes csatlakoztatott eszközt, és megtanulja a címüket. A címek egy táblázatba kerülnek, majd a kapcsoló csak a kívánt címre továbbít a kívánt interfészen keresztül. Mivel az eszközök csatlakoztathatók és leválaszthatók, a MAC-tábla időszakonként törlődik, és a kapcsoló ismét lekérdezi az eszközöket. Ez naprakészen tartja a táblázatot. Egy ilyen hálózat megvalósításához egyszerűen cserélje ki a hubot az előző kialakításban egy kapcsolóra. Nem kell újrakonfigurálnia a számítógépeket. Most, ha ellenőrzi a hálózat állapotát, először az összes gazdagépnek elküldi, majd a switch csak a kívántnak küld adatokat (tól-ig): 11

12 A ping leállítása nélkül ellenőrizze a kapcsoló MAC-táblázatát: Egyszerre indítson átvitelt a gazdagépről és ellenőrizze újra a MAC-táblát: 12

13 Az átvitel leállítása után néhány másodperc múlva az asztal törlődik. Mentse el az eredményül kapott hálózatot egy külön projektben. Két hálózat egy közös kapcsolón Két különböző hálózatot csatlakoztathatunk ugyanahhoz a switch-hez, mintha külön hálózatok lennének. 13

14 Adjon hozzá még két számítógépet az előző projekthez, és rendeljen hozzájuk /28 és /28 címeket. Csatlakoztassa az új számítógépeket a kapcsoló szabad nyílásaihoz. Így két alhálózatot kaptunk: 1) maszkkal, számítógépek Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) maszkkal, Desktop 4, Desktop 5 számítógépek Ha ellenőrizzük a hálózat működését, látni fogjuk, hogy a csomagok szabadon keringenek az egyes alhálózatokon belül, de nem juthatnak el egyik alhálózatból a másikba, pedig ezek a hálózatok össze vannak kötve. ugyanarra a készülékre. Ennek az az oka, hogy a számítógépeken nincsenek konfigurálva útválasztási táblák, pl. a számítógépek nem tudják, hogyan vigyenek át adatokat egy másik hálózatba. Egyszerűen nem kezdik el az átvitelt ismeretlen címre. Amikor IP-címeket rendeltünk a számítógépekhez, egyetlen sor került automatikusan az útválasztási táblájukba: a számítógép saját hálózatával. Az útválasztási táblázatot a route paranccsal tekintheti meg és konfigurálhatja. Az első alhálózaton lévő számítógépek esetében ez így néz ki: A második alhálózaton pedig így néz ki: 15

16 Cél célállomás címe, amelyhez az útvonal ebben a sorban meg van adva Átjáró, amelyre átjáróra kell küldeni a csomagokat, * egyikre sem, átvitel a helyi alhálózaton belül Flags flagek (automatikusan beállítva): U útvonal aktív, G útvonal átjárót használ, H cél A cím egy cím egyetlen gazdagép, nem pedig hálózati Metric metrika határozza meg az útvonalak prioritását. Az Iface az az interfész, amelyen keresztül az átvitel történik, azaz. az első alhálózaton lévő számítógépek csak a helyi címüket "tudják" a tartományból, a második alhálózat pedig csak a tartományból. A hálózatok összekapcsolásához hozzá kell adni őket az egyes számítógépek útválasztási tábláihoz. Az első alhálózaton lévő számítógépek (0. asztal, 1. asztal, 2. asztal): a második alhálózat (4. asztal, 5. asztal): 16

17 Tipp Ha hibázik egy útvonal hozzáadásakor, először el kell távolítania a rossz útvonalat a táblázatból, majd hozzá kell adnia a megfelelőt: 1. A felfelé mutató nyíl segítségével görgessen a parancsok között arra a pontra, amelyben hibázott. . 2. Cserélje ki az add szót delre, és futtassa a parancsot. 3. Görgesse újra a parancsokat, és javítsa ki a hibát. Most (csak mindkét alhálózat konfigurálása után!) küldhetnek csomagokat egymásnak. Így két alhálózatot kaptunk egy közös útválasztóhoz. Mentse el az eredményül kapott hálózatot egy külön projektben. Ellenőrző kérdések: 1. Honnan származik a második alhálózati maszk? Maximum hány számítógép csatlakoztatható a hálózathoz ezzel a maszkkal? 2. A kapcsolónak van útválasztó táblázata? Különböző hálózatok összekapcsolása útválasztón keresztül Ha két kis hálózat, mint az előző példában, egyetlen kapcsolóval kombinálható, akkor sok csomópontot és alhálózatot tartalmazó nagy hálózatok esetén ez a lehetőség nem megfelelő, mert: a) a fizikai cím táblázat a kapcsoló mérete nagyon nagy lesz, ami további memóriát igényel, és lelassítja a munkáját; b) a tábla frissítéséhez a switch az összes hálózati eszköz fizikai címét kéri, ez pedig többletforgalom; c) minden számítógépnek be kell írnia az összes alhálózat címét az útválasztási táblázatba. A valóságban egy routert (routert) használnak a hálózatok összekapcsolására. A forgalmat alhálózatok között osztja el, és minden egyes csomaghoz meghatározza a kézbesítési útvonalat. Ekkor minden számítógépnek nem kell tudnia minden hálózat címét, csak a routerének a címét, amely már eldönti, hova küldje a csomagot. Az ilyen hálózatokban kapcsolókat és hubokat is használnak, de ezek alhálózaton belül működnek. Az általuk generált forgalom nem haladja meg a legközelebbi útválasztót. 17

18 Nyisson meg egy projektet, amelyben létrehoztunk egy passzív csillaghálózatot a switchen, de még nem adtunk hozzá második alhálózatot. Adjon hozzá egy útválasztót, egy másik hubot, két számítógépet és a szükséges kábeleket a projekthez az ábrán látható módon. Állítsa a két új számítógépet /16-ra és /16-ra. Ellenőrizze az egyes alhálózatok állapotát. 18

19 Most konfiguráljuk az útválasztót. A számítógépekkel ellentétben az útválasztó 8 porttal rendelkezik, amelyek mindegyike saját interfésszel (eth0-eth7) és saját IP-címmel rendelkezik. Az első alhálózatot (/24) az eth0 interfészhez, a másodikat (/16) az eth7 interfészhez csatlakoztattuk. Ezeknek az interfészeknek címeket kell adni az adott hálózat tartományából, pl. és Megjegyzés Valós hálózatokban hagyományosan a router olyan címet kap, amelynek utolsó bájtja 1 (pl.), más eszközök pedig 100-tól kezdődnek (pl. stb.). ). Tartsa be ezt a szabályt a variáció elkészítésekor. 19

20 Továbbra is meg kell mondani a hálózaton lévő számítógépeknek az útválasztójuk címét (az útválasztási táblázatban szerepeltetni kell). Meg kell határoznunk, hogy a helyi címek kivételével minden címhez tartozó csomagokat el kell küldeni az útválasztónak. Az "Összes cím" célállomásként szerepel a táblázatban "alapértelmezett átjáró" maszkkal. A 0. asztal beállítása (az 1-es és a 2-es asztal azonos módon van konfigurálva): 20

21 A Desktop 6 beállítása (A Desktop 7 ugyanúgy van konfigurálva): A szomszédos alhálózat elérhetőségének ellenőrzése: 21

22 A fizikai cím kiderítésére a router ARP kéréseket használ. Az átvitel során megtekintheti annak ARP tábláját (majd törlődik): Ha minden hálózati csomóponton egyszerre indítja el az átvitelt: Megjegyzés A valódi eszközökön általában nincs az arp-hoz hasonló parancs. Hozzáadjuk a Net-Simulatorhoz az egyértelműség kedvéért. A teljes hálózati beállítások megtekinthetők a html jelentésben (lásd az alábbi példát). Mentse el a projektet ide külön fájlés készítsen róla jelentést. Biztonsági kérdés Milyen eszközöket kell konfigurálni ahhoz, hogy egy másik /24-es alhálózatot, három gazdagéppel csatlakoztasson az útválasztóhoz? 22

23 NET-SIMULATOR PROJEKT JELENTÉS Projektfájl: Szerző: Leírás: Projekt létrehozva: Jelentés generálása: :56:6 Név: Asztali 0 Leírás: Asztali felületek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk Broadcast eth0 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfész * 1 eth eth0 Név: Asztal 1 Leírás: Asztali interfészek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk Broadcast eth0 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfész 23

24 * 1 eth eth0 Név: Asztal 2 Leírás: Asztali felületek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk Broadcast eth0 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfész * 1 eth eth0 Név: 3 Leírás: Név: 4 Leírás: Interfészek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk adás eth0 FEL eth1 LE eth2 LE eth3 LE eth4 LE eth5 LE eth6 LE eth7 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfésze * 1 eth * 1 eth7 24

25 Név: 5 Leírás: Név: Asztali 6 Leírás: Asztali felületek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk Broadcast eth0 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfész * 1 eth eth0 Név: Asztali 7 Leírás: Asztali interfészek: Név Állapot IP-cím Hálózati maszk adás eth0 UP Útválasztási táblázat: Cél hálózati maszk átjáró metrikus interfész * 1 eth eth0 25

26 Feladat opciók 1. lehetőség. 2. lehetőség 26

27 3. lehetőség. 4. lehetőség. 27

28 5. lehetőség. 6. lehetőség 28

29 7. lehetőség. 8. lehetőség. 29

30 9. opció. Opció

31 11. opció. Opció

32 13. opció. Opció

33 15. opció. Opció


Helyi hálózat modellezése és elemzése Ha két PC-nek kommunikálnia kell egymással, akkor ehhez ugyanazt a szabályrendszert kell használnia. Ezeket a szabályokat szoftver valósítja meg

SZÖVETSÉGI KOMMUNIKÁCIÓS ÜGYNÖKSÉG Szövetségi Állami Költségvetési Oktatási Intézmény felsőoktatás"VOLGA ÁLLAMI TÁVKÖZLÉSI ÉS INFORMATIKAI EGYETEM" Automatikus Tanszék

Topológiai feladatok 1. rész: Hozzáférés a gazdagép útválasztási táblázatához 2. rész: Az IPv4 gazdagép útválasztási táblázatának bejegyzéseinek vizsgálata 3. rész: Az IPv6 gazdagép hátterének/szkriptjének útválasztási táblázatának bejegyzéseinek vizsgálata

Laboratóriumi munka: Használja az IOS CLI-t a Switch MAC-címtáblázatokkal. Topológia Címtábla Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró R1 G0/1

4. labor Az IP-útválasztás feltárása Cél: A címzési szabályok tanulmányozása hálózati réteg, megtanulhatja, hogyan oszthat ki címeket az adathálózat résztvevői között, és hogyan szervezheti meg az útválasztást

Hálózati interfészekkel végzett munka 1. Határozza meg a PC-n rendelkezésre álló lehetőségeket hálózati interfészek. Magyarázza meg az eredményt. ip link show 2. Határozza meg a PC-n elérhető hálózati eszközök címét. Magyarázza kapott

Topológia B ez a dokumentum Cisco nyilvános információkat tartalmaz. 1/6 oldal Címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

Ról ről Általános információ a VIP-ről és konfigurációjukról; Interfész redundancia a CSS 11000 kapcsolókban Tartalom Bevezetés Mielőtt hozzákezd Konvenciók Előfeltételek Használt összetevők

Proxy arp protokoll Tartalom Bevezetés Előfeltételek Követelmények Használt összetevők Konvenciók Hogyan működik az ARP proxy? Hálózati diagram Az ARP proxy előnyei Az ARP Agent hátrányai

Proxy arp protokoll Tartalom Bevezetés Előfeltételek Követelmények Használt összetevők Konvenciók Hogyan működik a proxy arp protokoll? Hálózati diagram Proxy arp előnyei Hátrányok

Topológia Ez a dokumentum a Cisco Public Information. oldal Címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Laboratóriumi munka. Kapcsoló és útválasztó létrehozása Hálózati topológia Címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró Feladatok R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

Általános munkaleírás Ez a labor gyakorlati tapasztalatot nyújt a vezeték nélküli LAN használatában számítógépes hálózatok(WiFi LAN). A lehetőségekkel való megismerkedés is javasolt

1. gyakorlat: Egyszerű hálózat beállítása Cél: A Cisco Packet Tracer hálózati szimulátor megismeréséhez tanulja meg, hogyan egyszerű hálózat, testreszab hálózati hardver, hozzon létre VLAN-okat és használja őket

Uráli Állami Közgazdaságtudományi Egyetem Vállalkozásinformatikai Tanszék Laboratóriumi munka. Windows 10 hálózati eszközök. Tanár: Biktimerov Vladimir Adygamovich Jekatyerinburg, 2018 Cél

1 3. labor. Útválasztás Az útválasztás feladata, hogy meghatározza a csomópontok sorrendjét a csomagnak a forrástól a célállomásig történő továbbításához. Minden útválasztó tartalmaz egy táblázatot a csatlakoztatott hálózatokról

Laboratóriumi munka. Statikus és alapértelmezett IPv4-utak konfigurálása Topológia címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topológia Ez a dokumentum a Cisco Public Information. oldal Címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró feladatok R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Csomag nyomkövető. A traceroute parancs használata hálózati topológiai forgatókönyv felderítésére A cég új helyiségeket vásárolt fiókirodának. A kért hálózati topológia létrehozásához

Csatlakozás beállítása alatt operációs rendszer linux ubuntu 12.04 Típus VPN hozzáférés Grafikus módban (GUI) az Ubuntu a NetworkManager programot használja az internetkapcsolatok kezelésére. Ő

Laboratóriumi munka. Az alapvető EIGRP hibaelhárítása IPv4 és IPv6 topológiához Ez a dokumentum a Cisco Public Information. 1/12. oldal Címzési táblázat

Hálózati beállítások konfigurálása MAC OS rendszerben Tartalomjegyzék Csatlakozási diagram otthoni útválasztó NÉLKÜL... 1 A kapcsolat ellenőrzése... 8 Csatlakozási diagram otthoni útválasztó használatával...

Hot Standby Router Protocol (HSRP) Kérdések és válaszok Kérdések Bevezetés Megtörténik feladatátvétel a készenléti útválasztó felé, ha az aktív útválasztó LAN-interfésze állapotmentes?

Laboratóriumi munka. Címzési séma tervezése és megvalósítása alhálózatba kapcsolt IPv4 hálózati topológia címzési táblázathoz Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

Laboratóriumi munka. Az IPv4 és IPv6 statikus útvonalak hibaelhárítása Ez a dokumentum a Cisco nyilvános információja. 1/12 oldal Címzési táblázat

Tűzfalszabályok Tűzfalszabályok Vezérlés hálózati kapcsolatok A tűzfal kétféle szabályt alkalmaz: Csomagszabályok. Általános korlátozások alkalmazására szolgál hálózati tevékenység

Útvonalválasztás a Cisco Routerekben Tartalom Bevezetés Előfeltételek Követelmények Összetevők Használt konvenciók Kapcsolódó folyamatok Az útválasztási tábla felépítése redundáns

Helyi hálózat adminisztráció 10. előadás. Hibaelhárítás elemzése és hibaelhárítás előadás tartalma Problémák azonosítása TCP protokollok/ip. Hogyan befolyásolja a TCP/IP-kliens konfigurációja a teljesítményt

Laboratóriumi munka. A parancssori felület (CLI) használata az információk gyűjtésére hálózati eszközök Topológia címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjárófeladatok

Kapcsolat kialakítása a műtő alatt Linux rendszer Ubuntu 12.04 NAT-elérési típus grafikus (GUI) Az Ubuntu a NetworkManager-t használja az internetkapcsolatok kezelésére. Ő

Laboratóriumi munka. Hibaelhárítás DHCPv6 működési topológia címzési táblázat eszköz interfész IPv6 cím előtag hossza alapértelmezett átjáró R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

Lab : Alhálózatos IPv4 hálózati címzési séma tervezése és megvalósítása Topológia címzési táblázat Eszköz interfész IP cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró Feladatok R1 G0/0 N/A

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Lab Hálózati kártya konfigurálása DHCP-kiszolgáló használatához Windows 7 rendszeren Bevezetés Nyomtassa ki és fejezze be ezt a labort. Ebben a labormunkában

IP-kamerák és hálózati rögzítők (NVR) hozzáférésének konfigurálása az internetről. 1.0-s verzió Tartalom Az IP-kamera elérése az internethez.... 3 1 Az IP-kamera csatlakoztatása a LAN-hoz.... 3 1.1 Definíció

Topológia címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 N/A R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.250.11.1 255.250./05 S.250.25

Az irz RUH/RUH2/RCA routerek firmware-ének visszaállítása Csatlakoztassa az útválasztót közvetlenül a számítógéphez keresztkábellel hálózati kábel(általában piros "crosswired" címkével van jelölve), és csatlakoztassa a COM porthoz

"WINDOWS NETWORK UTILITIES" FELADAT Összeállította: Korobetskaya A.A. BAN BEN parancs sor A Windows a következőket teszi: 1. Határozza meg a helyi gazdagép nevét a gazdagépnév segédprogrammal. 2. Határozza meg az összes hálózat MAC-címét

Laboratóriumi munka. A Wireshark használata Ethernet-keretek elemzésére Topológiai feladatok 1. rész: Fejlécmezők vizsgálata egy Ethernet Frame II-ben 2. rész: Ethernet-keretek rögzítése és elemzése

LABORATÓRIUMI MUNKA 1 "IPconfig, arp, ping, tracert, nslookup hálózati segédprogramok"

OSPF szomszédos problémák Leírás Tartalom Bevezetés Előfeltételek Követelmények Komponensek Használt konvenciók Szomszédságok Szomszédos államok Állapot nem fedezve Szomszéd itt

D-link DIR300NRU router konfigurálása Intek-M hálózathoz Hozzáférés típusa NAT (közvetlen hozzáférés). Először is meg kell adnia az Internet Protocol TCP / IP (Windows XP) vagy az Internet Protocol verzió tulajdonságait.

Laboratóriumi munka 5.2.3. A RIPv2 konfigurálása VLSM-mel és az alapértelmezett útvonalterjedés titkosított jelszó-jelszómaszk-maszkjával

Laboratóriumi munka. Inter-VLAN Routing Troubleshooting Topology Ez a dokumentum a Cisco nyilvános információja. 1/9. oldal Címzési táblázat

Útvonal-újraelosztás MPLS/VPN hálózatokban Követelmények Nincsenek speciális követelmények erre a dokumentumra vonatkozóan. Felhasznált összetevők Ez a dokumentum nincs szigorúan kötve egyetlen konkrét verzióhoz sem.

Laboratóriumi munka. EIGRP Advanced Troubleshooting Topology Ez a dokumentum a Cisco Public Information. 1/9. oldal Címzési táblázat

CCC TANÚSÍTVÁNY OS 2 SP 0717 Digitális átviteli rendszer MC04 DSL Hálózatfelügyeleti modul Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev.2 / 2010. augusztus) ADS engedély Tartalom: 1. Leírás és műszaki jellemzők

Lab : Ethernet keretek vizsgálata Wireshark segítségével

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Lab A hálózati kártya konfigurálása DHCP-kiszolgáló használatához az operációs rendszerben Windows Vista Bevezetés Nyomtassa ki és töltse ki ezt a labort. Ebben a labormunkában

Hálózati beállítások konfigurálása Windows XP rendszerben Tartalomjegyzék Csatlakozási diagram otthoni útválasztó NÉLKÜL... 1 A kapcsolat ellenőrzése... 5 Csatlakozási diagram otthoni útválasztó használatával...

Útmutató a TP-LINK beállítás TL-WR1043ND PPPoE protokollon keresztül. Tartalomjegyzék Csatlakozás útválasztóhoz Ethernet (LAN) kábelen keresztül... 2 Csatlakozás útválasztóhoz vezetéknélküli hálózat(wi-fi)...

Packet Tracer: Ping és nyomkövetés az útvonal topológia ellenőrzéséhez Ez a dokumentum a Cisco nyilvános információja. oldal 1 / 6 Címzési táblázat Készülék

Topológia Ez a dokumentum a Cisco Public Information. 1/5 oldal Címzési táblázat Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ AZ XPRINTER MEGHAJTÓ BEÁLLÍTÁSÁHOZ V7.77 SZOFTVER Letöltési hivatkozás az XPrinter Driver Setup V7.77 verziójához: http://www.xprinter.com.ua/image/data/product/download/xprinter%20driver%20setup%20v7.

Ez az eszköz bármilyen modern webböngészővel konfigurálható, mint pl internet böngésző 6 vagy Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2,4 GHz vezeték nélküli nyomtatószerver előtt

ÚTMUTATÓ A T-11 INTERFÉSZ-ÁTALAKÍTÓ BEÁLLÍTÁSÁHOZ ÉS MUNKÁHOZ. 1.0-s verzió, 2011-es év Tartalom Bevezetés... 3 Általános információk... 3 Átalakítók csatlakoztatásának topológiája ACS "Reverse" rendszerben... 4 Beállítások módosítása

ZELAX ROUTERS Útmutató a szoftver letöltéséhez a 2001-2005 Zelax rezidens rendszerbetöltő használatával. Minden jog fenntartva. 03. változat, 2005. május 18. Oroszország, 124681 Moszkva,

Laboratóriumi munka 4. A router konfigurálása. Statisztikai útválasztás Az útválasztó egy olyan eszköz, amelyet a hálózatok közötti csomagok átvitelére terveztek. Egy csomag útvonalának meghatározásakor a router

Hálózati beállítások konfigurálása Windows 7 rendszerben Tartalomjegyzék Csatlakozási diagram otthoni útválasztó NÉLKÜL... 1 A kapcsolat ellenőrzése... 5 Csatlakozási diagram otthoni útválasztó használatával...

Hálózati beállítások konfigurálása Windows 10 rendszerben Tartalomjegyzék Csatlakozási diagram otthoni útválasztó NÉLKÜL... 1 A kapcsolat ellenőrzése... 5 Csatlakozási diagram otthoni útválasztó használatával...

hálózati szerver USB vége IP 4-től USB portok 2.0 DA-70254 Felhasználói kézikönyv Tartalom 1. Bevezetés... 3 1.1 A termék áttekintése... 3 1.2 Hálózatkezelés... 3 1.3 Alkatrészek és funkciók... 3 1.4 Hardver

Laboratóriumi munka. NAT-készlet konfigurálása túlterheléssel és PAT-topológiával Címzéstábla Eszköz interfész IP-cím Alhálózati maszk Alapértelmezett átjáró feladatok Átjáró G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Rövid áttekintés az 1-4Eth-modem-routerek Zyxel P-660 xx VERSION 2 csatlakozási, telepítési és működési jellemzői, amikor az Ukrtelecom OJSC ADSL-hez csatlakoznak a Windows operációs rendszer család felhasználói számára

Az ip unnumbered parancs és konfigurációjának bemutatása Tartalom Bevezetés Előfeltételek Követelmények Használt összetevők Konvenciók Mi az a számozatlan interfész? IP és számozatlan

LLC "Company" ALS és TEK "Szoftver az ALS-24000 kapcsolócsaládhoz, v. 6.01 Telepítési kézikönyv Sheets 13 2017 2 1. ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK 3 1.1. Cél és alkalmazási terület 3 2. SZÁMÍTÓGÉP KÖVETELMÉNYEK

ER75iX Twin firmware-helyreállítás Csatlakoztassa az útválasztót közvetlenül a számítógéphez keresztezett hálózati kábellel (általában piros „kereszthuzalozott” címkével van ellátva), majd csatlakoztassa a számítógép COM portjához.

SKY Polling szerver beállítások NÉZET A program elindításakor a program ikonja megjelenik a tálcán (a tálca az óra melletti területen). A SKY szerver beállításai ablak megnyitásához kattintson a jobb gombbal

A VRRP használata Moxa L3 kapcsolókon Alapértelmezett átjáró redundancia konfigurálása VRRP használatával A VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) egy hálózati protokoll, amelynek célja, hogy növelje

Laboratóriumi munka 14 téma: Útválasztás számítógépes hálózatokban Rövid elméleti információk Az útválasztás az információ útvonalának meghatározásának folyamata a kommunikációs hálózatokban. Gyakran használják oroszul

Üdvözlet, aktív ásók a Minecraftban! Megmondom őszintén pár éve, én magam is aktívan rákaptam erre a játékra és sok időt eltöltöttem benne, amit most bánok (a játék nagyon érdekes, de sok időt vesz igénybe). Miután játszottam egyjátékos játékot, és mindent megépítettem, ami érdekes volt számomra, meguntam, és úgy döntöttem, hogy a hálózaton, majd az interneten keresztül játszom a barátaimmal ...

Hogyan kell létrehozni minecraft szerver(Hamachi és LAN)

Ez a jegyzet hosszúnak ígérkezik, de nem foglalkozunk a különféle modokkal és kiegészítőkkel, elkészítjük az eredeti Minecraft szervert. Talán a jövőben kipróbálok néhányat a gyakorlatban is érdekes kiegészítések, de most nem látom értelmét annak, hogy átírjam az idegenek cikkeit bemutatóra. Tehát nézzük meg, hogyan lehet Minecraft szervert létrehozni (eredeti)

Körülbelül két éve vettem magamnak egy prémium fiókot ehhez a csodálatos játékhoz, de ez nem feltétele a szervernek, letölthetjük a szervert a hivatalos oldalról, és lehetővé tesszük, hogy kalóz felhasználók játsszanak veled. Bizonyára van vágy a barátokkal játszani, a barátok pedig nem akarják megvenni a játékot (én személy szerint engem jobban érdekel az offline barátokkal való játék, mint a semmiből származó idegenekkel.) Mondjuk, hozzuk létre a saját Minecraftunkat. szerver blackjack és sh ....

Valójában egy szervert létrehozni olyan egyszerű, mint a körte meghéjázása, de a kapcsolat felállítása csak a legérdekesebb, mert ez a játékra nem vonatkozik, hanem ezekre a dolgokra összpontosítjuk figyelmünket, hiszen keveset írtak erről, és ezen a ponton rendszerint kérdések merülnek fel.

1. Hozza létre és konfigurálja a Minecraft szervert

Ha valaki nem tudja, akkor a Minecraft játék JAVA nyelven íródott és megfelelő szoftvert igényel, ez alól a szerver sem kivétel. Ezért le kell töltenünk és telepítenünk kell a Java jelenlegi verzióját, de ha a Minecraft probléma nélkül működik az Ön számára, akkor minden telepítve van a rendszerére, és nincs szükség további programokra!

Mindent letöltöttünk és telepítettünk, amire szüksége van, most menjünk közvetlenül a Minecrfat szerver beállításához. A legtöbb legújabb verzió mindig elérhető a hivatalos weboldalon a letöltési oldalon. A szervert közvetlenül onnan, regisztráció nélkül töltheti le ingyen.

Töltse le a Minecraft szervert a számítógépére, és a kényelem érdekében helyezze be külön mappa(például a MINE_SERVER mappában vagyok - ez azért szükséges, mert a szerver az első indításkor konfigurációs fájlokat hoz létre, és nem szeretem az érthetetlen dolgok halmazát egy mappában)

Elindítjuk a szervert és megvárjuk míg létrejön a világ, és ezzel egy időben létrejönnek a konfigurációs fájlok, majd bezárjuk a Minecraft szervert

Az első indítás után létrejön a server.properties fájl, amelyben minden beállításunk el van tárolva (jegyzettömbbel nyithatod meg, ha nem tudod hogyan kell, olvasd el a cikket:). fontolgatjuk alapbeállítások Minecraft szerver, és ezért minimális változtatásokat fogok végrehajtani, nevezetesen engedélyezem a kalóz tulajdonosoknak a szerver használatát. Ehhez az online-mode paraméterbe false-t írok, ez utasítja a szervert, hogy ne ellenőrizze a prémium fiókhoz csatlakozókat.

Most újraindítjuk a Minecraft szervert (de a mi beállításainkkal), és megpróbálunk csatlakozni hozzá. Mivel a szerver a mi számítógépünkön van, beírjuk a szerver címét helyi kiszolgáló.

És most benne vagyunk a játékban...

Ugyanez látható a szerveren is.

Ezzel a szerver létrehozása befejeződött, most térjünk át a legérdekesebb dologra - próbálunk hozzáférést biztosítani barátainknak ehhez a szerverhez.

2. Hozzon létre kapcsolatot a Minecraft szerverrel a Hamachi segítségével

a legtöbben egyszerű módon játékok az interneten Hiszek a teremtésben virtuális hálózat A Hamachi program használatával azonban van egy hátránya: ingyenes verzió lehetővé teszi akár 5 számítógépből álló hálózat létrehozását. Nézzük meg közelebbről ezt a lehetőséget:

A Hamachi telepítése a Minecraft szerver létrehozásához nagyon egyszerű, csak létre kell hoznia egy kapcsolatot a fő felületen, és csatlakoznia kell hozzá az ügyfélen, ez minden)

Hamachi telepítése(Kattintson a megtekintéséhez)

Futtassa a telepítőt, és válassza ki a nyelvet

Program információ

Licencszerződés

Telepítési lehetőségek

A Google Chrome opcionális

Telepítés…

Telepítés befejezve

Most folytassuk közvetlenül a hamachi beállításokkal. Kattintson az "Engedélyezés" gombra

Találunk egy számítógépnevet a hálózaton, és kattintson a Létrehozás gombra

Ezután lépjen a "Hálózat" "Új hálózat létrehozása" elemre.

Hozzon létre egy felhasználónevet és jelszót új hálózat(találjon ki egy jó jelszót, mert lényegében egy rendes helyi hálózatot hoz létre, és további sebezhetőségnek teszi ki számítógépét, ha a jelszó kitalálható)

Miután létrehozta a hálózatot, bajtársainak már el kell indítaniuk a Hamachi-t náluk, és válassza a "Hálózat" "Csatlakozás egy meglévő hálózathoz" lehetőséget.

Adja meg a létrehozott hálózat nevét és jelszavát

Most láthatja, hogy ki csatlakozik a gazdagépen

Nincs értelme Minecraft szervert létrehozni a kliens gépen, most össze kell kötnünk a sávot a szerverrel. Ehhez szükségünk van a szerver IP címére, mivel hamachit használunk, akkor megnézzük az IP-t azon a számítógépen, amelyen a Minecraft SZERVER telepítve van.

Ezután beírjuk a szerver címébe

…és látjuk, hogy a Minecraft szerver fut, és készen áll arra, hogy hozzáférést biztosítson a játékhoz

Ez minden, amint azt a Hamachi-n keresztül is láthatja, nagyon könnyű online Minecraftot játszani!

3. Hogyan lehet megnyitni a 25465-ös portot

Ahhoz, hogy a Minecraft szerver elérhető legyen az internetről való játékra, meg kell nyitnunk a 25465-ös portot. Példaként a Windows 8.1 szabványos tűzfalával fogom megnyitni, de ne feledje, ha harmadik féltől származó szoftverrel rendelkezik, akkor konfigurálni kell benne. Megy!

A Vezérlőpulton lépjen a "Rendszer és biztonság" elemre.

Nyissa meg a "Windows tűzfalat"

Kattintson a "Speciális beállítások" gombra

Válassza ki a bejövő kapcsolatokat a bal oldalon, és válassza a "Műveletek", "Szabály létrehozása ..." menüpontot a menüben

a kikötő számára

írja be a port számát és válassza ki a protokollt ...

...és engedélyezze a kapcsolatot...

... Felraktuk az összes pólót...

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a műveletet mindkét protokollra (TCP és UDP) el kell végezni.

A kikötők elnevezése...

...és a szabályoknak valahogy úgy kell kinézniük, mint az alábbi képen

tegye ugyanezt a kimenő kapcsolatoknál

Ezen a port megnyitása befejeződött, néha újra kell indítani a számítógépet a változások helyes feldolgozásához (nem tudom, mihez kapcsolódik)

4. Hozzon létre kapcsolatot a Minecraft szerverrel harmadik féltől származó alkalmazások nélkül

Valójában nincs mit beállítani. Meg kell találnunk a külső IP-címünket, amelyet a 2ip.ru webhelyre lépve tehetünk meg

Itt ellenőrizheti, hogy a port nyitva van-e...

Írja be a port számát, és kattintson az "Ellenőrzés" gombra

Rövid várakozás után üzenetet fog kapni, hogy a port nyitva van, ha természetesen mindent jól konfigurált

A következő elem a port továbbítása külső IP-ről belsőre. Minden routernél máshogy néz ki, ott olvashatsz a DIR 300-ról és a port forwardingról.

Ezért egy ilyen szerverhez a külső IP-címével kell csatlakozni (klienseknél), a szerver tulajdonosa a localhost-on keresztül férhet hozzá.

P.S. Nos, most már tudja, hogyan kell Minecraft szervert létrehozni, ha elsajátította ezt az anyagot, akkor maga is megérti a további beállításait, és mindent beállít magának. Minden jót!

Kapcsolatban áll

Számítógépes játékok be modern világ gyakran a kooperatív módra és a többjátékos módra összpontosítanak, hogy a játékosok ne csak egyedül, hanem barátaikkal és más játékosokkal is jól érezzék magukat a játékban. A játékosok azonban gyakran inkább csak a barátaikkal játszanak. Ehhez helyi játékszervereket hoznak létre és konfigurálnak, bejelentkezési nevet és jelszót adnak a kiválasztott barátoknak, és együtt játszanak rajta. De nem mindenki tudja, hogyan hozhat létre saját LAN-kiszolgálót.

Szerver létrehozása és konfigurálása helyi hálózaton keresztül

Sok játékos nem foglalkozik azzal, hogy helyi hálózatot hozzon létre a számítógépén, hanem különféle egyszerű szervizprogramokat használ, mint például a Hamachi, a P2PLauncher, az EasyVPN és a Garena, amelyek létrehozzák ezt a helyi hálózatot. Az ilyen programokat a legegyszerűbb beállítani, és nem igényelnek különleges készségeket és ismereteket. Íme, hogyan kell ezt megtenni a Hamachi programmal példaként:

  1. Töltse le és telepítse a Hamachi programot a hivatalos webhelyről.
  2. Futtassa a programot és regisztráljon.
  3. Hozzon létre egy szobát jelszóval vagy anélkül. Ugyanakkor ne írja be a kiszolgáló IP-címét a mezőbe.
  4. Töltse le és futtassa a szükséges játék szerverprogramját.
  5. Mondja el barátainak és kiválasztott személyeknek a szoba bejelentkezési nevét és jelszavát a Hamachi programban, különben nem tudnak csatlakozni.
  6. Mondd el a számítógéped IP-címét a játékosoknak. Megpróbálnak ezen keresztül csatlakozni a szerveredhez.

Ezt követően létrejön a helyi hálózat, és a saját szerverén játszhat barátaival.

Ezen az oldalon néhány hasznos cikkünket is elolvashatja.