itthon / Windows oktatóanyagok / A BenQ XL2420T játékmonitor áttekintése és tesztelése. Fék nélkül. A BenQ XL2420T játékmonitor áttekintése és a gamma pontosságának tesztelése

A BenQ XL2420T játékmonitor áttekintése és tesztelése. Fék nélkül. A BenQ XL2420T játékmonitor áttekintése és a gamma pontosságának tesztelése

Ma áttekintjük az iiyama egy másik termékét - a G2773HS monitort. Már figyelembe vettem ennek a vonalnak az egyik képviselőjét - az iiyama E2773HDS-1. Abban különböznek egymástól, hogy a vásárlók különböző szegmenseire összpontosítanak. iiyama G2773HS játékosokra koncentrál.

Az egyik fő különbség a 2773-as vonal fiatalabb modelljeihez képest a 120 Hz-es frekvencia. Hogy ez javítja-e a teljesítményt, ami indokolja a 4000 rubel (30%) túlfizetést, látni fogjuk ennek a tesztnek a példáján.
A 120 Hz-es frekvencia támogatása nemcsak a testvérek között, hanem a 27 hüvelykes modellek piacán is megkülönbözteti. Elérhető - további négy modell, de mindegyik támogatja a 3D technológiát. De szükség van rá egy háromdimenziós kép nélküli monitoron? Számomra ez kétes előny. Megpróbálom megindokolni a véleményemet: a frekvencia befolyásolja a másodpercenkénti képfrissítések számát. Ennek a mértéknek a története a CRT TV-k idejére nyúlik vissza, 50 Hz-es értékkel jellemezték őket. A monitorok 85 Hz-re növelték a frekvenciát, és abban az időben, amikor kezdtem jobban megismerni a PC-világot, a 100 Hz luxusnak és a végső álomnak számított. Telt-múlt az idő, változtak a technológiák, megjelentek a piacon az LCD-monitorok, amelyek megkezdték „pufók” társaik szisztematikus kiszorítását, számukra a 75 Hz-es frekvencia vált a normává. A végfelhasználó számára a frekvencia ajánlott értékről való csökkentése a kép észrevehető villogását eredményezte. Ugyanezen régi monitorokon a 100 Hz-es jel statikus kép benyomását keltette. De az LCD megjelenésével nem csak egy új mátrix és a vastagság csökkenése jött, hanem a kép megjelenítésének elve is megváltozott. A 60-75 Hz új monitoroknál már statikus képet ad. A 3D-s technológiák megjelenése a frekvencia 120 Hz-re való növelésének szükségességét eredményezte, ez vonatkozik mind a tévékre, mind a monitorokra.

Nehéz megmondani, mit ad a 120 Hz-es frekvencia a felhasználónak, ha a 3D nem jelenik meg, valószínűleg nem valószínű, hogy „szuperhősök” olvassák ezt az anyagot, és ha olvassák is, akkor is inkább a válaszsebesség miatt aggódnak. Mindenki más pedig további monitorhangolási fejfájást fog kapni, ami a kimeneten ennek a frekvenciának a megszerzéséhez kapcsolódik. Először is, csak a DVI-D támogatja, másodszor, ha legalább NVIDIA illesztőprogramok támogatja, akkor az AMD nagyon szomorú, és a beállítás egy banális ruletttel és csak szerencsével végződik.

iiyama G2773HS Elérhetőség

A tesztelés idején az iiyama G2773HS átlagos költsége a Yandex.Market szolgáltatás szerint 15 850 rubel.

Ennek a vonalnak a fiatalabb modelljei 11 830 rubelbe kerülnek az ügyfeleknek. az iiyama E2773HDS-1 és 11 938 rubel esetében. iiyama E2773HS-1-hez. Időközben a 27 hüvelykes, 120 Hz-es modellek közül csak három érhető el: BenQ XL2720T (17 690 rubel), Samsung SyncMaster S27A750D (24 335 rubel), Acer HN274Hbmiiid (25 190 rubel). Ami megkülönbözteti őket, az a 3D támogatás. Ha az utóbbi kettő esetében kérdéses lehet a további források elköltésének célszerűsége, akkor a BenQ-val már nehezebb úgy dönteni, hogy ne költsünk el további 2000 rubelt, és kapjunk egy „ízletesebb” funkcionalitású monitort. Lehet persze beszélni a márkák súlyáról, elvégre az iiyama egy japán cég, és honfitársaim szemében a jó minőség, de nem titkoljuk, hogy a PC-világtól távol álló ismerősök körében végzett felmérések szerint a BenQ és az iiyama márka ugyanúgy ismeretlen számukra.

iiyama G2773HS

Az első dolog, ami feltűnik az iiyama G2773HS-sel, az a csomagolás. Egy egyszerű, jellegtelen karton gépírással és céglogóval a múlté.

A monitor keskeny fekete kartondobozban érkezik, élénksárga alkalmazással.

A játékszegmensre a hangsúlyt egy nagy G betű jelzi. És természetesen a marketingesek nem felejtették el megemlíteni a 120 Hz-es támogatást sem.

A csomagoláson is megtalálhatóak a jellemzők, a modellnév és a készülék kódja.

Belül: tápkábel, HDMI és DVI-D kábelek, utasítások és rugalmas rögzítők a kezelőkábelhez.

Az iiyama E2773HDS-1-gyel ellentétben a gyártó nagylelkű lett, és a VGA kábelt HDMI-re cserélte.

Megjelenés iiyama G2773HS

Tábornok kinézet Az iiyama G2773HS egy klasszikus fényes monitor. Igen, igen, fényes, ami plusz és jelentős mínusz is egyben. A látványos megjelenés elveszti vonzerejét a gyakori érintéssel az ujjlenyomatok jelenléte miatt. Szerintem az iiyama G2773HS-nél sem lesznek ilyen gondok.

A monitor mérete 647x455x239 mm, súlya 5,60 kg.

A kijelző mátrixát a kerület mentén fényes műanyag keretezi minimális elemkészlettel.

Használat előtt az állványt a középső hüvelyhez kell csavarni. Könnyű megtenni. Javaslom ezt óvatosan: a reteszelő szerkezetben műanyagot használnak, viszonylag kemény, gyakori elemzéssel eltörhetik a horgokat.

Lehetőség van konzol használatára, a lyukak a monitoron a VESA szabvány szerint készülnek.

Visszatérve a monitorállványra, annak érintkezési felülete lehetővé teszi a monitor stabil elhelyezését az asztalon. A lábbal csak előre és hátra lehet a pozíciót 20 fokon belül változtatni. Indoklásként elmondom, hogy egy ilyen mechanizmus leegyszerűsíti a panel központosítását.

Az iiyama G2773HS tetején szellőzőnyílások találhatók. A szemközti oldalon lent található a beépített akusztika, melynek minősége semmiben sem különbözik a többi monitortól, és nagyon közepes szinten van. Nincsenek magas és alacsony frekvenciák, minden, még a szuper-költségvetésű hangszóró vagy fejhallgató is gazdagabb hangzást ad. Nyitott marad a kérdés, hogy a gyártók miért látják el továbbra is vakon az LCD-monitorokat akusztikával.

A modell neve a bal felső sarokban található, két logó kíséri - egy a hátoldalon és egy másik az előlapon.

A ház hátoldalán minden csatlakozási felület megjelenik, ezek a következők: HDMI, D-Sub, DVI-D, 3,5 mm-es audio be- és kimenet, valamint tápcsatlakozó. Az alkatrészek szorosan illeszkednek egymáshoz, nincsenek kiemelkedések, nyikorgás és holtjáték. Az egyetlen dolog, amit szeretnék látni, az egy jobb matt műanyag vagy legalább egy bevonat, mint például a korábban tesztelt AOC d2757Ph.

Vezérlő iiyama G2773HS

Az iiyama G2773HS monitor beállításai a monitor alján található öt érintőgombbal végezhetők el. Csak a bekapcsológombon van jelzőfény.

Vannak még gyors beállítások: Hangvezérlés, forrásválasztás és színmódok. Örülök, hogy a monitor reagál a kattintásra.

A menüpontok közötti navigáció késedelem nélkül megtörténik. Már csak a vezérlőgombok megvilágítása hiányzik, ami sötétben bonyolítja a beállítási folyamatot. Ha valóban szüksége van a háttérvilágításra, az első kattintásra rövid időre csatlakoztathatja.

Nem foglalkozom az egyes pontokkal, nem okoz nehézséget az első ismerkedésnél. A teljes beállítási folyamat intuitív.

Az iiyama G2773HS tesztelése

Használt próbapad:
ModellAdat
KeretAerocool Strike-X Air
AlaplapMSI Z77 MP Power
CPUIntel Core i5-3570K Ivy Bridge
CPU hűtőDeep Cool Ice Blade Pro v2.0
RAMGeIL EVO Veloce DDR3-2400 Frost White 16 GB Kit CL11
videokártyaMSI Radeon HD 7850 2GB Power Edition
HDDADATA XPG SX900 256 GB
Merevlemez 2WD piros WD20EFRX
tápegységAerocool Templarius 750W
wifi adapterTP-LINK TL-WDN4800
HangCreative Sound Blaster Tactic3D Rage
Monitoriiyama ProLite E2773HDS
egérDefender Warhead GMX-1800
BillentyűzetDefender Oscar SM-660L
operációs rendszerMicrosoft Windows Ultimate 7 64 bites
Az iiyama G2773HS monitor megfelelt az általunk elvégzett tesztek teljes skáláján, összehasonlításképpen a korábbi tesztek adatait közlöm más megoldásokkal TFT mátrixon és 17 hüvelykes átlón. Ezzel a megközelítéssel igyekszem olyan megoldást találni, a műszaki adatokból olyan prezentációt készíteni, amely nem csak a hozzáértő felhasználók számára informatív.

Maximális fényerő
iiyama G2773HS - 251 cd/m²

Ehhez a monitorhoz nem sikerült elérni a bejelentett 300-as sávot. Bár az E2773HDS kollégánál ez az érték közelebb állt hozzá, amihez kapcsolódott - a töltés változásával, vagy a mérés közbeni problémákkal, de újra vettem az adatokat, és ezek átlagos paraméterek. Általában a 250 cd/m² kényelmes szintnek számít.

Fényerő minimum
iiyama G2773HS – 0,29 cd/m²

Itt is van egy eltérés - a fiatalabb modell közelebb van a 0-hoz. Úgy tűnik, a 120 Hz-es frekvencia kompromisszumokhoz vezetett.

Fényerő eltérés
Középtől élig iiyama G2773HS-GB1 – 76%
Fényerő változás 45 fokos szögben iiyama G2773HS – 48%

De a szögek és a fényerő egyenletessége mellett az iiyama G2773HS erősebbnek tűnik. Általánosságban elmondható, hogy a változás ugyanazon a szinten van, ez annak köszönhető, hogy IPS-mátrixot használnak.

Kontraszt
iiyama G2773HS-441

Színhőmérséklet
iiyama G2773HS-6519K

Színeltérés a szabványtól
iiyama G2773HS-21K

A színvisszaadás tekintetében az iiyama G2773HS is jobb eredményeket mutat.

Késleltetés iiyama G2773HS
Az eredmények kielégítőek, az iiyama G2773HS játékmonitornak tekinthető. Összehasonlításképpen ugyanazon az átlón és mátrixon más megoldásokból nyert adatok.
Késés, kiemelések iiyama G2773HS - 3,9 ms
Késés, sötét tónusok iiyama G2773HS - 12,1 ms
Késleltetés, vegyes hangok iiyama G2773HS - 9,9 ms

A játékszegmensre való összpontosítás a csökkent válaszidőben is megmutatkozik. Pillanatnyilag a besorolásunk éllovasa a késések tekintetében.

Energia fogyasztás
Grafikon (alvó - 0,4 W, fekete - 37,2 W, fehér - 33,9 W)

Ár
iiyama G2773HS - 14780 rubel.

Videó áttekintése iiyama G2773HS

Találatok a következőre: iiyama G2773HS

Összegzéskor kettős érzés maradt bennem a tesztelés után. És ez inkább negatív. Ha az iiyama E2773HDS esetében teljesen elégedett voltam, és a monitor is megérdemelt díjat kapott a szerkesztőktől, akkor az iiyama G2773HS tesztje során már a harmadával megemelt árra kerestem kifogást. És személy szerint magamnak nem találtam őket, célszerűbb lenne 3000 rubelt SSD-meghajtóra vagy erősebb videokártyára költeni, megmentve és elvinni az E2773HDS-t. A 120 Hz az iiyama G2773HS esetében meglehetősen egyszerű marketingfogás, az ehhez a modellhez tartozó videokártyák illesztőprogramjai jelenleg nem támogatják ezt a frekvenciát 3D módban. Az pedig, hogy a játékosoknak szükségük van-e rá, nagy kérdés, kézzelfogható különbség csak a 120/másodperc feletti képkockasebességnél jelenhet meg a játékokban. Ha a rendszer lehetővé teszi, hogy 60 képkocka/másodperc sebességet vonjunk ki a játékból, akkor megszűnik a monitor magas frissítési gyakoriságának igénye. Ezt közvetve a játék- és hardverfejlesztők is megerősítik. Próbáltam olyan játékokat találni, ahol a 120 Hz külön támogatott, de egyszerűen nem találtam.

Előnyök: összeszerelési minőség, jó felszereltség, grafikus bemeneti interfészkészlet, fényerő-változások széles skálája, színvisszaadás, gyors reakció, megfizethető ár.

Hátrányok: nincs 3D 120 Hz-en, kalibrálás szükséges, instabil színhőmérséklet, alacsony betekintési szögek, fényes test, a menügombok háttérvilágításának hiánya.

A monitor kiválasztása nem mindenkinek lesz könnyű. Valaki ezt a dolog teljes komolyságával fogja megközelíteni, valaki azt választja, amelyik elsőre bejön kedvenc gyártójától. Annak érdekében, hogy ne vásároljon disznót zsebben, jobb, ha tanulmányozza a véleményeket és véleményeket. Így csalódás nélkül választhatja majd ki a legsikeresebb 120 hertzes monitort.

Monitorok

Ha úgy dönt, hogy komolyan vállalja a monitorválasztást, nagy valószínűséggel napokig-hetekig belefárad. A világ még soha nem látott ennyi képernyőt. És miközben a szegény vásárló megpróbálja megérteni az új termékeket, a gyártók továbbra is kiadják őket.

A 120 Hz-es monitorok nagyon régóta léteznek, ezért lehetetlen őket újnak nevezni. Egyesek még elavultnak is tartják őket. Bár, amint azt a statisztikák mutatják, sok játékos még mindig nem tud megválni „öregeitől” 60 Hz-en.

Ennek ellenére nehéz 120 Hz-es játékképernyőt hívni, mivel már van lehetőség 144 és 240 Hz-re. Ezek az óriások minden bizonnyal előnyt adnak, és több mint maguk mögött hagyják a felügyelt frekvenciát. A fenti játékmodellek ma már nagyon drágák, ezért alternatívát kell keresnünk.

Egy ilyen alternatívához, mint a 120 hertz, jön egy játékos. Megnézünk néhány érdekes és megfizethető modellt.

Alienware

2012-ben népszerűvé vált az Alienware OptX AW2310 monitor. Most már nehezebb megtalálni, de ha kitűzsz egy célt, akkor az valós. Ez a monitor érdekes dizájnnal jött ki. Aligha nevezhető játéknak, de még 5 évvel ezelőtt is sok játékost vonzott volna ez a lehetőség.

Ennek a modellnek a 16:9-es képaránya 1920 x 1080 pixeles felbontás mellett kiváló képet adott. A 23 hüvelyk optimális játékhoz és általában munkához.

A képernyőt egy hatalmas, szokatlan alakú állványra helyezték. Természetesen most az Alienware modellek sokkal érdekesebbek. Az OptX AW2310 előlapján céges logó volt. Nincs több grafikai elem.

A hátlapon megvoltak a szükséges interfészek, köztük volt DVI-D és HDMI, audiokimenetek és egy pár A és B típusú USB.

A monitor TFT TN mátrixon működött. Ez a lehetőség nem a legjobb, különösen az IPS népszerűsége és elérhetősége miatt. A maximális képfrissítési frekvencia 120 Hz volt.

Válaszidő - 3 ms - nem a legrekordabb adat. A funkcionalitás sem a legjobb. Volt színkalibráció, ami jól működött.

Alienware vélemények

A 120 Hz-es monitorok összehasonlítását véleményeknek kell kísérniük, mivel ez az egyetlen valódi értékelés. Tehát ez a modell elég jónak bizonyult, sok felhasználó véleménye alapján.

Pozitívan megjegyezték a megfelelő színeket, megfelelő fényerőt, megjelenést és a megfelelő számú portot. Dicsérték a képátvitel tisztaságát. A képernyő magasságállítása is tetszett.

A hiányosságokról szólva érdemes elmondani, hogy a legtöbb vásárló az érintésvezérléssel találkozott problémákkal. A legtöbb modellben a használat első hónapjaiban elromlott. Az összeomlás egyrészt jelentéktelennek tűnik, valójában azonban spontaneitásával felzaklat. Egyes tulajdonosok panaszkodtak az önleállás miatt.

Viewsonic

A Viewsonic VX2268wm valójában egész jónak bizonyult, és a vásárlók bizalmát is megkapta. Sokak számára ismerősnek tűnt, fényes felülettel is kitűnhetett, amit nem mindenki szeret.

A monitor 1680 x 1050 képpontos átlós, nem szabványos felbontással működik. A képarány 16:10. Ismét egy olcsó TFT TN mátrixot látunk, amely jó munkát végez a kép sugárzásában.

VX2268wm (120Hz) 3D-vel ellátva. A válaszidő a képernyőn 2 ms. A bemenetek közül csak DVI-D van. De a modellt két 2 wattos sztereó hangszóróval látták el. Van egy automatikus színkalibráció.

Viewsonic vélemények

Ez a lehetőség sokak számára teljes csalódásnak bizonyult, de valakinek éppen ellenkezőleg, segített a munkában, sőt a játékokban is. A pozitív oldal: a vásárlók kiemelhették a 3D jelenlétét és a 120 Hz-es frissítési frekvenciát. A színvisszaadás jó volt. A 2 ms-os működési válaszidő nem befolyásolja negatívan a játékot.

A tulajdonosok felhívták a figyelmet a szokatlan 16:10-es formátumra is, amely bár nem mindenkinek tetszett, sokak számára áldássá vált. A monitor munkája fürgenek bizonyult, csendesen működik maximális frekvencián és alacsonyabb sebességen is.

A negatív vélemények nagyon eltérőek voltak. Egyes felhasználók nem tudtak rájönni, hogyan lehet 120 Hz-et tenni a monitorra, ezért tévesen azt gondolták, hogy a modell hibás.

A súlyos hiányosságok között szerepel a gyenge háttér, ami sokakat zavart. Kiderült, hogy gyengécske, instabil, és az asztal legkisebb rázására is meg tudja tölteni a monitort. Sokan elégedetlenek voltak a betekintési szögekkel is, bár többet várnak tőle TFT mátrixok TN nem érte meg.

BenQ

Egy másik jó modell egy 120 Hz-es monitor, amely 23,6 hüvelykes átlóval működik. Képernyőfelbontás 1920 x 1080 16:9 képaránnyal. A mátrix továbbra is TFT TN, van 3D támogatás is.

Külsőleg nagyon jól néz ki a monitor. Egy nagy stabil állványra helyezték. Megpróbáltak "keret nélküli" modellt csinálni. A gombokhoz speciálisan dedikált panelt készítettek. Hátul elhelyezett portok: VGA, DVI-D, HDMI és audio bemenet.

Ezt a modellt sok leírásban egy LCD kijelzős játékmodell képviseli. WLED háttérvilágítást kapott, ami jelentősen befolyásolta a képminőséget. A válaszidő 2 ms, a frekvencia pedig 120 Hz. Automatikus színkalibráció és számos hőmérsékleti beállítás található benne.

Minden alkalommal, amikor kinyitjuk laptopunkat, az első dolog, amit megnézünk, az az LCD. Középső panel ill magas színvonalú, fizikai Teljes felbontás A HD és a tükröződésmentességet figyelembe veszik minimális követelmények megjeleníteni játék laptop. Egyes játékosok a képernyő lefedettségének típusára is odafigyelnek. Mit kell még tudni a laptop kijelzőről vásárlás előtt? Ebben a cikkben részletezzük egy ilyen kérdés főbb pontjait.

Dinamikus elmosódás és érzékelő válaszidő

Mielőtt beszélnénk a színek kialakulásáról a laptop kijelzőjén, emlékezzünk az LCD panelek működésére. Az LCD-n megjelenő képek elmosódásának problémája jól ismert a sport TV-műsorok, a versenyszimulátorok és az első személyű lövöldözős játékok rajongói számára. A kép elmosódása akkor fordul elő, ha a folyadékkristályoknak nincs idejük megváltoztatni helyzetüket, amikor egyik képkockáról a másikra váltanak. 60 képkocka/másodperc frekvenciánál minden alpixelnek 16,7 ms alatt kell megváltoztatnia a fényáteresztő képességét (1 s = 1000 ms). Ha ez a folyamat egy kicsit lassabb, észrevehető nyom vagy árnyék jelenik meg a mozgó objektumok mögött a képernyőn. Különösen súlyos esetekben még a kép lassítása is lehetséges.

Az érzékelő válaszidejét ma a dinamikus elmosódás formális mértékeként használják. Valójában azonban ez nem teljesen pontos mutató, mivel azt az időt jellemzi, amely alatt egy pixel a mélyfeketéről a maximális fehérre vált át. Így az igazi színes kép más időben alakul ki. A legtöbb esetben az objektumok mozgása a képernyőn a szürkeárnyalatok finomabb változásával jár, ami jóval hosszabb időt vehet igénybe (az LCD panelek működési elvei és gyártási technológiái miatt).

MSI Gaming kijelzők Extreme 120Hz/5ms és 3ms

Az elmúlt évben az MSI egy sor játék laptopot mutatott be 120 Hz / 5 ms-os panelekkel (frissítési gyakoriság / érzékelő válaszidő), ezzel az első márka, amely ilyen extrém kijelzőket használ. A megnövekedett képernyő-frissítési gyakoriság és az érzékelő csökkent reakcióideje kombinálva sokkal élesebb videóképet eredményezett, a gyorsan mozgó objektumokban részletesebb. Akár száguldozik, akár a legújabb kasszasikert élvezi, teljesen új vizuális élményben lesz része a laptop kijelzőjén megjelenő dinamikus objektumok élénkebb és természetesebb képével és élesebb körvonalaival.

Ráadásul mindig szórakoztató kipróbálni kedvenc és új játékait egy magasabb szintű rendszeren. A 120 Hz/3 ms-os teljesítmény mellett az MSI kijelzők 94%-os NTSC színtér-visszaadást is tartalmaznak. Ez a paraméter különösen fontos a területen dolgozó szakemberek számára számítógépes grafikaés fényképeket, mivel ez jellemzi a kijelző által reprodukálható színek teljes számát. közérthető nyelven, minél szélesebb a színtér és minél nagyobb a lefedettsége, annál természetesebbnek tűnik a kép a laptop képernyőjén. Például, ha egy MSI-kijelzőt teszel egy 50%-os NTSC színvisszaadásra korlátozott monitor mellé, és megnyitsz rajta egy zöld erdő fényképét, akkor az utóbbiban a fák teteje, a levelek és a sötét erdő közötti árnyalatok különbsége sokkal kevesebb. A magas színrészletek óriási különbséget okoznak a kép vizuális észlelésében. A 94%-os NTSC színskála kijelzője teljesen új szintre emeli a képminőséget. Azok a felhasználók, akiknek van szerencséjük játszani vagy dolgozni egy gazdag színű LCD-kijelzőn, soha nem akarnak majd visszamenni egy kevésbé fejlett monitorhoz, mivel mindig észreveszik azt a hatalmas különbséget a színvisszaadásban.

A modern filmgyártás elképzelhetetlen technológiát alkalmaz, beleértve a színvisszaadás természetességét fokozó technológiákat is. Ezek egy része filmes berendezések színkalibrációs technológiája, valamint nagy dinamikatartománnyal (HDR) rendelkező képfeldolgozó technológia. Sem az őrült speciális effektusok, sem a professzionális vágás, sem a sikeres rendezői lépések nem tudják átadni a kép teljes pompáját anélkül, hogy jó színekkel dolgoznánk. Ahogy a HDR videó egyre népszerűbbé válik, nézzük meg, mi a különbség az MSI 120 Hz/94% NTSC panelje és más márkák IPS panelje között, példaként egy híres hollywoodi filmet használva.

A kép világos területeinek megjelenítési minőségének ellenőrzése után térjünk át az „árnyékokra”. Például vettünk egy másik jelenetet ugyanabból a filmből. Ha egyes színek nem esnek egy bizonyos színmodellbe, akkor azt mondják, hogy kívül esnek a színtartományon. A 94%-os NTSC kijelzőn látható kép részletesebb és informatívabb, így a néző mindent láthat, amit a rendező meg akart neki mutatni.

Az MSI gaming laptopok közül a 120Hz/5ms panel a GT75/GT73/GT72, GS73, GE73/GE72 és GP72/GL72 modellekre van telepítve. Ez egy opcionális funkció, ezért vásárlás előtt feltétlenül ellenőrizze a laptop műszaki adatait. Sőt, a GS63 és GE63 modellek támogatják az opcionális 120 Hz / 3 ms-os játékpad telepítését. Ezeknek a laptopoknak a megjelenítési minősége néhány felhasználó számára túl lenyűgözőnek bizonyul, ezért legyen óvatos a vásárlásukkor, mert soha többé nem akar majd mást, mint lenyűgözőt.

Sokan vitatkoznak arról, hogy melyik a jobb: egy 120 Hz-es vagy 60 Hz-es monitor. Ez a cikk segít megválaszolni ezt a kérdést. Információkat tartalmaz arról, hogy mi is ez a Hertz, mire és mennyire hat, és miben különböznek ezek a monitorok. Felvetődik az árképzés kérdése is. ezt a fajt technológia. Ennek a rövid cikknek az elolvasása nem fog sok időt igénybe venni, de utána bárki pontosan tud majd válaszolni a feltett kérdésre.

Mi az a Hertz?

Azok számára, akik elvileg nem találkoztak ilyen fogalommal, hasznos lesz tudni, hogy ez egy fizikai mennyiség, amely bizonyos, periodikus folyamatok gyakoriságát tükrözi. A mértékegységet felfedezőjéről, a tudósról nevezték el, használatba a múlt század távoli 30. évében került sor. Harminc évvel később pedig a világ legszélesebb körben használt mutatójaként ismerték el, és bekerült a listába nemzetközi rendszer mértékegységek, más néven SI rendszer.

Hertz vagy pontosabban Hz az időegységenkénti ismétlések száma - egy másodperc.

A Hertz például a hangrezgések frekvenciáját, az úgynevezett pitch vagy EMP frekvenciát méri a jól ismert mikrohullámú sütőben.

De hogyan vonatkozik a frekvenciaegység a monitorokra? Vizsgáljuk meg részletesebben.

Mekkora a monitor frekvenciája?

Ahhoz, hogy megértsük, miért annyira szükséges a Hertz a monitorhoz, emlékeznünk kell arra, hogy szemünk miért lát mozgóképet a képernyőn. A mozgás illúziójának megteremtése érdekében egy bizonyos cselekvést ábrázoló statikus képkocka sorozata villan a szemünk elé, meghatározott sebességgel. Nagyon fontos, hogy a köztük lévő intervallum azonos legyen. Ilyenkor a szemünknek nincs ideje különbséget tenni a képkockák közötti szünetek között, és ezek egyetlen folyamatos cselekvéssé olvadnak össze.

Az ókorban ezt használták animáció készítésére, amely később az első filmkamera megalkotásának referenciapontja lett. Ez vezetett az akkor még néma fekete-fehér, majd színes, „beszélő” mozihoz.

Körülbelül ugyanez az elv működik a modern monitorokon is. Egy bizonyos frekvenciával villognak, pontosan Hertzben mérve, minden alkalommal megváltoztatva a képet, és ezáltal a mozgás, például az egérkurzor illúzióját keltve.

Bizonyára mindenki hallotta, hogy régen forgattak egy filmet, és ennek megfelelően 24 képkocka/másodperc, azaz 24 Hertz frekvenciával mutatták be. Ma minden más. Egy közönséges monitor esetében ennek a mutatónak a minimális működési határa az akkorinál két és félszer nagyobb frekvencia, azaz 60 Hertz.

Ezzel jobb képminőséget érhet el – simábbnak, tisztábbnak, részletesebbnek és mélyebbnek tűnik. Ez a hertz kulcsértéke a modern monitorokban. Minél nagyobb, annál jobb a kép.

60 hertz vs 120

Ne gondolja azonban, hogy a 120 Hz-es monitor képe nagyon eltér a 60 Hz-es képtől. Általánosságban elmondható, hogy ez észrevehető lesz: javul a képernyőn lévő objektumok mozgásának simasága, a grafika tisztasága valamivel jobb lesz, a filmek és játékok fényhatásai terjedelmesebbek és valósághűbbek lesznek. Ez azonban csak részletes összehasonlítás esetén lesz érezhető. A 120 Hz-es monitorok minden bizonnyal lehetővé teszik, hogy bizonyos dolgokat új szemmel nézzen. De a különbséget csak akkor veszi észre, ha két hertzben eltérő képernyőt tesz egymás mellé, és alaposan megnézi a részleteket.

Általánosságban elmondható, hogy a monitor hosszú 120 Hz-es használata után nem valószínű, hogy vissza akar térni 60 Hz-re. Nyilvánvalóan nem fog örömet okozni, ha „ügyetlenebb” képet lát, hiszen a kurzor mozgásának simaságában már a legkisebb különbség is észrevehető lesz. Hiszen a szem már megszokta, hogy jobb képet lásson.

120 hertz vagy több?

Ha kiderült, hogy nem elég neked, akkor ne ess kétségbe. A mai napig léteznek olyan modellek, amelyek valóban kozmikus hertz értékűek, meghaladják a másodpercenkénti kétszáz frissítést. Az ilyen monitorok még nem annyira elterjedtek, de egyértelművé válik, hogy egy egyszerű 60 Hertz nem elég az átlagfelhasználónak. Mit kell mondani róla lelkes játékosok, mert egy játékmonitornál a 120 Hz már nem teljesen elfogadható érték. Nem mindig teszi lehetővé, hogy teljes mértékben értékelje egy helyszín vagy egy jelenet szépségét. A játékban is fontos a karakterek, attribútumok és a cselekmény egyéb elemeinek részletes rajza.

Ár

Sajnos, mint mindig, a kényelem kérdése elválaszthatatlanul kapcsolódik a pénzköltségekhez. Hiszen minél magasabb a monitor frekvenciakarakterisztikája, műszakilag annál tökéletesebb, és ennek következtében drágább is, mint kevésbé gyors társai. Átlagosan egy 120 Hz-es monitor ára 13-20 ezer rubel között van. A fogyasztók bizonyos szegmensei számára a költségek valóban jelentősek, ezért háromszor kell átgondolnia egy ilyen vásárlás célszerűségét. Valaki szívesebben vásárol egy kevésbé „fürge” monitort, de valaki számára a számítógépnél töltött idő személyes kényelme jelentősebb, mint a 120 Hz-es monitorok ára.

Bevezetés Az LCD-monitorok frissítési gyakoriságának témája időről időre előkerül a különböző internetes fórumokon: hét-nyolc évvel ezelőtt - főként a 60 Hz-en villogó monitor miatti aggodalmak miatt, most - azon viták során, hogy a frissítési gyakoriság növelésével javítható-e az időreakció vagy a simaság. a mozgás.

Egészen a közelmúltig az ilyen jellegű megbeszéléseknek nem volt különösebb gyakorlati értéke: az LCD-monitorok nem villognak, bár a 75 Hz-es frissítési frekvencia a legtöbb modellen jelen van, nem ad mérhető előnyt, egyes monitorokon pedig teljesen emulálja az elektronika - a A mátrix továbbra is 60 Hz-en működik, és az "extra" képkockákat egyszerűen kidobják. korlátozásokat ír elő és áteresztőképesség DVI interfész - egycsatornás változatban 1680x1050 felbontású monitorokon, lehetővé teszi, hogy a szkennelést legfeljebb 75 Hz-re, 1920x1200 felbontásra állítsa be - és egyáltalán nem magasabb 60 Hz-nél.

Úgy tűnik azonban, hogy a helyzet a közeljövőben gyökeresen megváltozik. A lendületet az NVIDIA által az úgynevezett „shutter” típusú GeForce 3D Vision sztereó szemüveg aktív promóciója adta – mindegyik lencséjük egy folyadékkristályos redőny, amely másodpercenként 60-szor nyílik ki. A monitornak kétszer annyi képkockát kell mutatnia, váltakozva a jobb és bal szem számára – vagyis 120 Hz-es képfrekvenciával kell működnie, és becsületesen.

Itt felidézhetjük a 120 Hz-es tévéket, de bennük, mivel a sugárzási formátum változatlan maradt, a további képkockákat maga a tévé processzora számolja átlagos képként két valós képkocka között. Ez nagyobb sima mozgás hatását biztosítja, de csak közvetve kapcsolódik mai témánkhoz.

Tehát LCD monitorok 120 Hz-es képfrekvenciával. Természetesen az NVIDIA nem véletlenül választotta ki a sztereó szemüvegek aktív promóciójának kezdő dátumát – ha a cég egy-két éve kiadná, egyszerűen nem lenne mihez használni a szemüveget, mivel a CRT monitorok már nem voltak népszerűek, enyhén szólva az LCD-monitorok továbbra sem voltak képesek 120 Hz-es sweep-re.

De ma már vannak ilyen monitorok - és ezek egyikét, a Samsung SyncMaster 2233RZ-t ebben a cikkben megvizsgáljuk. Bár hivatalosan az NVIDIA sztereó-kompatibilis monitoraként forgalmazzák, semmi sem akadályozza meg abban, hogy szemüveg nélkül használhassa – és érdekes látni, hogy a 120 Hz-es ez esetben nyújtana-e valamilyen hasznot.

Vizsgálati módszertan

Az anyagban megtalálható a tesztelési módszertan, az általunk használt berendezések leírása, valamint egy rövid magyarázat, hogy a gyakorlatban mit jelentenek egyes útlevél- vagy mért monitorparaméterek." LCD vizsgálati módszertan". Ha úgy érzi, hogy nem ismeri a cikkben bővelkedő számokat és kifejezéseket, kérjük, olvassa el a megadott leírás vonatkozó részeit, reméljük, sok kérdésre választ ad.

Ha ebben a cikkben nem találta meg az Önt érdeklő monitort, érdemes ellenőrizni teljes lista tesztelt modellek.

Az útlevél paraméterei

A monitor egy 22 hüvelykes TN-mátrixra épül, melynek válaszideje 3 ms (GtG), ami a válaszkompenzációs technológia jelenlétét jelzi. Ez azonban logikus - különben a monitornak egyszerűen nem lenne ideje váltani a képkockák között 120 Hz-es frekvencián.

A fényerő, a kontraszt és a betekintési szög paraméterei meglehetősen jellemzőek, pluszként megjegyezhető, hogy a gyártó statikus és dinamikus kontrasztot is jelez.

A magas sweep frekvencia mellett a bemenetek készlete vonzza a figyelmet - csak kétcsatornás (Dual link) DVI, és semmi más. A monitor nem igazán rendelkezik analóg bemenettel. Kétcsatornára van szükség a magas pásztázási sebesség biztosításához: 1680x1050 felbontásnál és 120 Hz-es képfrekvenciánál az adatáramlás meghaladja a 4,7 Gb / s-ot, míg az egycsatornás DVI maximális sávszélessége valamivel kevesebb, mint 4 Gb / s.

Ez nem okoz kompatibilitási problémákat: kivétel nélkül minden modern diszkrét videokártya rendelkezik kétcsatornás DVI-porttal, így a SyncMaster 2233RZ csatlakoztatása nem fog különbözni más monitorok csatlakoztatásától. Az integrált videokártyák és laptopok többnyire egycsatornás kimenettel rendelkeznek, de ez csak azt jelenti, hogy 75 Hz feletti sweep-frekvenciákon nem lesznek elérhetők.

A megfelelő videokábel a monitorhoz tartozik, de ha külön kell megvásárolnia, vegye figyelembe, hogy „Dual Link DVI-D” típusú kábelnek kell lennie. A "Single Link" kábelen a monitor működik, de nem kap 120 Hz-es sweep-et.

Tervezés és ergonómia



A monitor fekete fényes műanyag tokban készül, minimális derékszöggel és sík felülettel. A Samsung már elég régóta aktívan kiaknázza ezt a dizájnt különféle variációkkal, és ez érthető – a monitorok nagyon tetszetősnek tűnnek, amiért még el is lehet bocsátani némi célszerűtlenséget: a fényes műanyag szennyezettségéről és gyenge ellenállásáról ismert. apró karcolások. A tok alsó részét keskeny átlátszó műanyag csík díszíti; az 53-as sorozatú monitoroknál vezérlőgombok vannak mögötte, de a 33-asban már csak dekoratív szerepet tölt be.


Profilban a monitor átlagos vastagságú, de a simított körvonalaknak köszönhetően meglehetősen elegánsnak tűnik. Ezt különösen jól hangsúlyozza az állvány, amely sajnos csak a képernyő dőlésszögét teszi lehetővé, és akkor is - kis tartományon belül.



Az állvány másik hátránya a kényelmetlen rögzítés: egy gumírozott horonyban tartja a súrlódás. Az állvány összeszereléséhez tegye az asztalra, majd erőltesse rá a monitort, szétszereléshez - helyezze a monitort képpel lefelé egy sima felületre, ne felejtse el szétteríteni a puha anyagot, majd a tokot egy kézzel, a másikkal erővel húzza maga felé az állványt. Mindkét eljárás egyszerű, de olyan erőfeszítést igényel, hogy egy kicsit többnek tűnik - és az állvány egyszerűen eltörik.


Ami jó, az az, hogy állvány helyett szabványos VESA tartót is használhatunk – ehhez a monitor hátulján található rögzítőelemek találhatók. Így a 2233RZ kívánt esetben a falra akasztható, és valami rugalmasabbra szerelhető, mint a normál állvány.



Mint fentebb említettük, a monitor egyetlen kétcsatornás DVI-D bemenettel rendelkezik. Lehetetlen bármilyen adapteren keresztül csatlakoztatni analóg jelforráshoz, és két számítógéppel való működéshez KVM kapcsolót kell vásárolnia.



A vezérlőgombok a monitor jobb oldalán helyezkednek el, nagy méretüknek és enyhén domború formájuknak köszönhetően könnyen megérinthetők, de a feliratok természetesen a monitorral végzett normál munkavégzés során egyáltalán nem látszanak - ezek is oldalán.



A Samsung egy olyan kézenfekvő módszerrel oldotta meg ezt a problémát, hogy meglepő, miért csak most használták: bármelyik gomb megnyomásakor magyarázó feliratok világítanak a képernyőn, amelyek mindegyike szigorúan a megfelelő gombbal szemben található. Ennek köszönhetően a gombok használata nem olyan kényelmes, de lehetséges - hosszú függőség és folyamatos érintéssel történő keresés nélkül kívánt gombot a stílusban: "Tehát... úgy tűnt, hogy a negyedik a csúcsról ... első ... második ... harmadik ... kitalálta!".

A tervezők nem csak egy dolgot sejtettek - hogy a kikapcsoló gombot oldalra kell vinni, vagy legalább észrevehetően más formát kell tenni, például homorúvá.



A monitor tervezésének egyik legfigyelemreméltóbb ötlete a teljesítményjelző. Általában a tervezők tépelődnek aközött, hogyan tegyék észrevehetővé (valamilyen oknál fogva szinte senki sem csinálja azokat a mutatókat, amelyek csak akkor világítanak, ha a monitor „hibernált” állapotban van, mint a tévéknél) - és ugyanakkor nem túl bosszantó. A második pontot azonban néha elfelejtik, a telepítésre korlátozódik szuperfényes LED az előlap közepén...

A SyncMaster 2233RZ-ben maga a LED egyáltalán nem látható - belül van elrejtve, és csak a ház alsó szélén futó dekoratív akrilcsík egy kis részét világítja meg. A legjobban az állvány fekete tükörfelületének tükröződésén látszik:



Egy megoldás, amely nagyon közel áll a zseniálishoz - talán ez az egyik legszebb és egyben a legkényelmesebb lehetőség a teljesítményjelző megvalósítására, amit valaha láttam.

Amikor a monitor „hibernált” állapotba kerül, a jelzőfény villogni kezd, de alacsony fényereje miatt ez nem okoz kellemetlenséget.

OSD menü

A monitor minden modern számára jellemző Samsung modellek OSD menü - kivéve, hogy mindig a képernyő jobb alsó sarkában, a gombok feliratai mellett található. A menü nem mozgatható.

A benne lévő beállítások hat részre vannak csoportosítva. A menü megjegyzi a műveleteit, és amikor legközelebb belép, azon a részen nyílik meg, ahol bezárták.



Az első rész a fényerő- és kontrasztbeállításokról, valamint a MagicBright módok váltásáról szól. Ez utóbbiak számos előre beállított fényerő-beállítás, amelyek egy gombbal nagyon gyorsan, a főmenübe való belépés nélkül válthatók – ez rendkívül kényelmes, ha otthoni használatra monitorozhatja, amikor dolgozik, játszik és filmeket néz rajta.

Alapértelmezés szerint a fényerő nagyon magas, normál működéshez nagymértékben csökkenteni kell.



A második menüfül a színhőmérséklet és a gamma beállítás. Az első elem lehetővé teszi a kép színhőmérsékletének kiválasztását a listából, a második - manuálisan állítsa be az RGB csúszkákat, a harmadik pedig - módosítsa a gammát, így a kép kontrasztosabb, vagy fordítva világosabb (csak három érték elérhetők benne).



Az analóg csatlakozás hiánya ellenére a monitor menüjében van egy tisztasági beállítás. A legtöbb esetben nincs értelme hozzányúlni: a betűk körüli átlátszóság növekedésével kellemetlen fehér peremek jelennek meg a képernyőn, a kép csökkenésével a kép észrevehetően homályos.



Magának a képernyőmenünek a beállításainál megmaradt a nyelvválasztás, a menü átlátszósága és a képernyőn való tartási idő, de a menü képernyőn elfoglalt helyére nincs több beállítás.



Az utolsó előtti elem lehetővé teszi az összes beállítás visszaállítását a gyári alapértékekre, kiválaszthatja azt a funkciót, amelyet a "programozható" gomb (alulról a második) hív - a MagicBright módok váltása, amelyre alapértelmezés szerint be van állítva, és az interpolációs mód közötti váltás, aktiválás a monitor automatikus leállítását keresztül rendelkezésre álló idő, és állítsa be az interpolációs módot. Ez utóbbi kettő biztosított: a kép nyújtása a képernyő teljes méretére, vagy a kép nyújtása az arányok megtartása mellett.



Az utolsó menüpont az információk a aktuális mód munka. Itt ellenőrizheti, hogy a sweep frekvencia valóban 120 Hz.

Szubjektív benyomások

Mindenben, ami nem vonatkozik a frissítési gyakoriságra, a monitorral kapcsolatos benyomások nem csak egy bekezdésben, hanem egy sorban is elhelyezhetők - ez a szokásos modern modell TN-mátrixon, elfogadható színvisszaadással, jó vízszintes és többé-kevésbé normál függőleges betekintési szögekkel. Az a tény, hogy a monitort 3D szemüveggel való használatra tervezték, semmilyen módon nem befolyásolja a képét: bemehetsz a boltba, megnézheted bármelyik másik Samsung TN monitort, és teljes képet kaphatsz arról, hogy néz ki a SyncMaster 2233RZ - legalábbis miközben 60 Hz-en fut.


A 120 Hz-re való váltás gond nélkül ment: a megfelelő mód "önmagában" megjelent a szokásos módon rendszerbeállítások monitor.

A benyomások rendkívül kellemesek voltak.

Először is, a 120 Hz és 60 Hz közötti különbség még az interfészen is látható operációs rendszer- a mozgások sokkal simábbak lesznek, és ez vonatkozik mind az egérkurzorra, mind a teljes húzott ablakra. Ez különösen nyilvánvaló a Windows XP és Windows Vista Home Basic – A Windows Vista rendszerben a Home Premium és újabb verziókban található Aero felület fejlesztői sokat tettek a vizuálisan gördülékenyebb élmény érdekében, így az Aero még 60 Hz-en is jól mutat.

Másodszor, a válaszkompenzációs séma műtermékei észrevehetően lecsökkennek: ha 60 Hz-en az ablak húzásakor a Windowsban egészen jól látható fehér csíkok követik a betűket, akkor 120 Hz-en szinte láthatatlanok. Ugyanakkor az elmosódás, vagyis a monitor tényleges válaszideje szemre ugyanaz marad, mint 60 Hz-en - de a mozgásban lévő kép sokkal jobban néz ki.

Harmadszor, a 120 Hz a játékokban is észrevehető – kivéve persze, ha a videokártyája elegendő teljesítményű ahhoz, hogy másodpercenként annyi képkockát rajzoljon. Nem mondhatom, hogy a játék új minőségbe költözik – bár a megrögzött játékosok talán ezredmásodperces előnyről kezdenek beszélni az ellenséggel szemben –, de a kép simább mozgásának és az RTC műtermékek eltűnésének köszönhetően, amikor a játékról váltanak. 60 és 120 Hz között, kellemesebbé válik a játék.

Általában nem számítottam arra, hogy a 60 Hz-ről 120 Hz-re való átmenet ennyire észrevehető lesz - a különbség szabad szemmel is jól látható, és kivétel nélkül minden esetben a magasabb frekvencia mellett alakult ki. . Simább mozgások, a válaszkompenzációs áramkör műtermékeinek szinte teljes eltűnése - mindez rendkívül kellemes benyomást kelt, és valahogy nem akarok visszamenni 60 Hz-re.

Általánosságban elmondható, hogy hajlok arra, hogy ezt a funkciót a GeForce 3D Vision jövőbeli sikerének egyik kulcstényezőjének tartsam – ha a háromdimenziós kép készítésének minden más technológiája megköveteli, hogy egy speciális monitort vásároljon, amely nem működik túl jól normál 2D módban (legalábbis nem Zalman Trimon , sem az iZ3D nem tudott a képminőséggel a kedvünkre járni), akkor a GeForce 3D Visionnál minden pont fordítva van. Érdemes ilyen szemüveggel kompatibilis monitort vásárolni, még akkor is, ha nem érdekli magát a szemüveg – egyszerűen azért, mert anélkül is jobbnak bizonyul, mint a hagyományos monitorok!

Ennek eredményeként kiderülhet, hogy egy idő után sok játékosnak, de még a hétköznapi felhasználóknak is új, 120 Hz-es LCD-monitorai lesznek otthon, amelyek már teljesen kompatibilisek lesznek a sztereó szemüveggel, annak ellenére, hogy senki sem gondolt a vásárlásra. őket. És furcsa lenne, ha a gyártók az ilyen monitorokat csak az NVIDIA 3D szemüveggel kompatibilisként hirdetnék, figyelmen kívül hagyva azok előnyeit normál 2D módban.

Térjünk azonban át a számokra, és teszteljük a monitort a mi módszertanunk szerint, és ne csak a 120 Hz-es sebességjellemzőit vizsgáljuk meg, hanem azt is ellenőrizzük, hogy képminőségben valóban nem rosszabb-e a hagyományos 60 Hz-es monitoroknál.

Fényerő és kontraszt

Alapértelmezés szerint a fényerő 100%, a kontraszt 75%. 100 cd/m2 fehér szintet értek el 44%-os fényerő-beállítással és 45%-os kontrasztaránnyal. A fényerő szabályozása a háttérvilágítás tápegységének 180 Hz-es frekvenciájú modulálásával történik.



Alapbeállítások mellett a monitor fényereje 300 cd/m2 felett van, ami filmnézésnél normális, munkához viszont túl sok - utóbbi esetben a kényelmes fényerő általában 70-120 cd/m2 tartományba esik. A kontraszt nagyon jó - majdnem eléri a 800:1-et.

A dinamikus kontraszt mérésénél (ezt a módot a "MagicBright" gombbal aktiváljuk) a kalibrátor fekete alapon nulla fényerőt mutatott, így a táblázat az általa mért minimális garantált értéket tartalmazza - 0,02 cd/nm. Ennek megfelelően a táblázatban feltüntetett dinamikus kontrasztarányt "legalább" előtaggal kell olvasni.

A monitor öt előre beállított fényerő- és kontrasztbeállítással is rendelkezik, amelyek gyorsan válthatók a "MagicBright" gomb egymás utáni megnyomásával. A beállításokat nem módosíthatja.

A fényerő minden esetben nagyjából megfelel az üzemmód nevének, kivéve, hogy érdemes egy megjegyzést tenni a "Szöveg" és az "Internet"-re - az elsőt úgy tervezték, hogy jó irodai fényviszonyok mellett működjön szöveggel, legyen világos otthonra, a második pedig alkalmasabb fényképek vagy akár filmek nézegetésére, mint az interneten való munkára. Azonban semmi sem akadályozza meg abban, hogy a monitort kézzel állítsa be, és MagicBright módra váltson, ha nagyobb fényerőre van szüksége – azaz filmek, játékok vagy fényképek megtekintése közben.

A MagicBright módok nem befolyásolják a színvisszaadást, kivéve, hogy mindegyikhez tartozik egy adott színhőmérséklet érték: Film módban meleg, Sport módban hűvös, a többiben Normál.

Háttérvilágítás egységessége


Fehéren az átlagos háttérvilágítás egyenetlensége 4,9%, a maximális eltérés 12,6%, feketén - 5,0% és 17,8% volt. A mutatók elég jók; a mérési eredmények alapján felépített képeken viszont jól látható, hogy a képernyő alsó felében fekete háttér előtt egy világos folt emelkedik ki.

Színskála



A monitor szabványos, nem bővített színskálával rendelkezik. Ha összehasonlítjuk a tipikus sRGB színskálával, akkor az utóbbi 2233RZ kissé gyengébb az utóbbinál kékben (ez miatt a rózsaszín és a lila árnyalatai rosszabbul reprodukálódnak, maga a kék pedig kissé eltolódik a türkiz felé), de kiváló zöld és piros színben.

Gamma pontosság


Alapbeállítások mellett a monitor valamivel magasabb kontrasztaránnyal rendelkezik – ez a grafikon jobb felső részén látható gamma-görbék jellegzetes töréséből is látszik. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a világos színek egy része összeolvad a fehérrel... a 2233RZ-n viszont aligha fog valaki dolgozni gyári beállításon, túl világos.


A monitorbeállítások fényerejének és kontrasztjának csökkentésével a görbék jobb oldala visszaáll a normál értékre, de általában a gamma mutató valamivel alacsonyabb - emiatt a görbék magasabbak az ideálisnál, és a kép a monitor képernyőjén kevésbé kontrasztosnak tűnjön, mint kellene.

Színes hőmérséklet


Egy egészen hétköznapi TN-mátrix áll előttünk válaszidő kompenzációval. A válaszidő számtani átlaga 3,2 ms (GtG) lett, ami tökéletesen egybevág a gyártó ígéreteivel, a maximum pedig 17 ms, és akkor is csak egy átmenetnél, feketéről sötétszürkére. Elvileg teljesen normális kép egy modern gamer monitorhoz.


A válaszkompenzációs rendszerben is voltak hibák: átlagosan 9,6% volt a hiányossága - ez nem túl sok, de elegendő ahhoz, hogy bizonyos helyzetekben észrevehetőek legyenek a műtermékek, amiről fentebb, a „szubjektív részben” már írtam. ” a cikkből.

Az RTC áramköri csúszásának szokásos százalékos mérése mellett, e cikktől kezdve, bemutatjuk ennek a csúszásnak ezredmásodpercben történő mérését is. Hadd magyarázzam el a jelentését.



Ez egy tipikus kép a monitor képpontjairól, amelyek feketéről szürkére váltanak, fotóérzékelővel és oszcilloszkóppal. A 40. ezredmásodpercig (a grafikon vízszintes tengelye) fekete volt a pixel, de aztán jött a parancs a szín megváltoztatására. A válaszidő kompenzációs áramkör által generált erőteljes impulzus néhány milliszekundum alatt a kívánt szintre hozta a pixelt (a grafikon függőleges skáláján valamivel több, mint 160 egység), de az túl nagynak bizonyult - miután azonnal Ezen a szinten "repülve" a pixel észrevehetően nagyobb fényerőt, körülbelül 210 egységet kapott. Ezt követően több tíz ezredmásodpercbe telt, hogy még mindig visszatérjen a beállított szintre - és ezalatt a pixel fényereje meghaladta a szükséges értéket, ami úgy néz ki, mint egy széles és magas púp a grafikonon. Ez a púp okozza a világos szegélyek megjelenését, amelyeket mi RTC műtermékként ismerünk.

Így az RTC áramkör csúszása, ezredmásodpercben mérve, valójában az a relaxációs idő, amelyre a pixel ténylegesen beállítja a szükséges fényerőt. És előfordulási okokból, és pusztán vizuálisan ez a hatás eltér a szokásos válaszidőtől, ezért nem foglaljuk össze az időpontokat.


Nem túl boldog kép: az átlagos relaxációs idő 15,2 ms, ami ötször (sic!) több, mint a monitor átlagos válaszideje, a maximális relaxációs idő pedig meghaladhatja az 50 ms-ot. Emiatt a válaszkompenzációs áramkör működése során a műtermékek szembetűnővé válnak.

Válaszidő: 120 Hz

Mi lesz a 120 Hz-es sweep-pel? Szubjektív megfigyelésekből ítélve az RTC műtermékek eltűnnek a sweep frekvencia váltásakor - de mi ennek az oka?


A válaszidő kismértékben változik: átlagosan 3,3 ms-nak (GtG) derül ki, ami 0,1 ms-mal több, mint egy 60 Hz-es sweep esetén - ekkora különbség mérési hibának tudható be és kell is.


A válaszkompenzációs áramkör százalékban kifejezett hibája némileg csökken: átlagosan 7,3%, maximum körülbelül 40% - már jobb, mint 60 Hz-en. De vajon ez az egyetlen oka a vizuális különbségnek? Végül is a számok általában kissé eltérnek ...


És itt lesz segítségünkre a diagram ezen elhíresült RTC hibák relaxációs idejével - speciálisan ugyanarra a skálára épül, mint a 60 Hz-es sweep esetében. Lásd a különbséget? Akkor 15,2 ms volt az átlagos relaxációs idő, most 6,6 ms. A hibák nem csak egy kicsit kisebbek – több mint kétszer olyan gyorsan tűnnek el a képernyőről.

Az elmondottakat egészítsük ki egy képpel, amely egy fekete téglalap mozgását szemlélteti szürke alapon 60 Hz-es és 120 Hz-es söpréssel. A téglalap simán mozog balról jobbra, helyzetéről 8,3 ms-onként "pillanatfelvételek" készülnek - 120 Hz-es képfrissítési periódussal:



Miután a téglalap új pozícióba került, egy fényes folt jelenik meg eredeti helyén - a pixel fényerejének "repülésének" a következménye a válaszkompenzációs áramkör túlságosan agresszív viselkedése miatt. A következő képkocka erőszakosan elnyomja ezt a helyet (az egyszerűség kedvéért feltételezzük, hogy teljesen - a gyakorlatban ez nem mindig van így), de mivel ezalatt a téglalapnak sikerült újra elmozdulnia, máris megjelenik egy új, máshol hely. Így a téglalapot elválaszthatatlanul követi fehér árnyéka – egy RTC műtermék.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy 120 Hz-en a téglalap helyzetének változása közötti intervallum fele, mint 60 Hz-en, ezért van ideje a távolság felét elmozdulni, ezért a fehér folt szélessége fele akkora!

De amint azt korábban kísérletileg megállapítottuk, 120 Hz-es sweep mellett több mint kétszer olyan gyorsan kialszik. Ennek eredményeként kiderül, hogy a sweep-frekvencia kétszeres növekedésével járó műtermékek vizuális láthatósága nem kettővel, hanem egyszerre négyszeresére csökken. Kiváló eredmény.

Természetesen hiba lenne eleve terjessze ki ezt a következtetést az összes 120 Hz-es letapogatású monitorra – és reméljük, még sok ilyet fogunk látni –, de a SyncMaster 2233RZ példaként való felhasználásával egyértelműen látható, hogy új technológia bármilyen sztereó szemüvegtől függetlenül adhat.

Következtetés

Bevallom: magam sem számítottam arra, hogy a SyncMaster 2233RZ sztereó szemüveg nélkül is ilyen kellemes benyomást tesz rám.

Ellentétben az összes tesztelt monitorral, amely támogatja a sztereó módot, legyen az Zalman Trimon vagy iZ3D, a Samsung SyncMaster 2233RZ nemcsak hogy semmivel sem rosszabb a hagyományos lapos monitoroknál – olyan paramétereit tekintve, mint a kontraszt, betekintési szögek, színvisszaadás a TN-mátrixokra épülő LCD monitorok legjobb otthoni modelljei szintjén. Nem kell kompromisszumot kötnie ahhoz, hogy valóban 3D-s világot lásson számítógépes játékok, csak egy jó otthoni monitort kapsz, ami sztereó szemüveggel is használható.

Sőt, a 120 Hz-es sweep minden pont nélkül jelentős előnyöket biztosít. A válaszidő csökkenésére nem számítottunk - ez már 120 hertzen is kevesebb, mint a sweep periódus, de rendkívül kellemes meglepetésnek bizonyult az RTC műtermékek láthatóságának erős csökkenése, ami gyakorlatilag jelentéktelenné tette őket. A mi korunkban ez enyhén szólva is ritka: egy 3 ms-os mátrix, amelyben nincsenek műtermékek.

Ezenkívül a 120 Hz-es sweep egyenletesebb mozgást biztosít, mind a játékban, mind a normál munkavégzés során - a második esetben természetesen nem kritikus, de szabad szemmel mégis észrevehető, és ezért jogosan tulajdonítható az előnyöknek. a monitort. A játékosok számára a 120 Hz-es letapogatású LCD-modellek hamar a komoly játékgépek nélkülözhetetlen elemeivé válhatnak.

Ami az új monitorok árait illeti, a SyncMaster 2233RZ MSRP 399 dollárral – 100 dollárral több, mint a hagyományos 60 Hz-es SyncMaster 2233BW. Ez utóbbi a cikk elkészítésekor költség körülbelül 10 ezer rubel, ezért a SyncMaster 2233RZ eladására körülbelül 13-14 ezer rubel áron kell számítani. Nem olcsó, de nem is lehet ilyen túlzott árat nevezni - ez meglehetősen ésszerű felár annak lehetőségéért, hogy kiváló játékmonitort kapjon, amely ma egyedülálló tulajdonságokkal rendelkezik.

Ugyanakkor a 120 Hz-es sweep megvalósítása nem igényel különösebb technológiai sallangot, ezért reménykedhetünk abban, hogy egy idő után az ilyen modellek kínálata jelentősen megnő, és a 60 Hz-es monitorok költségkülönbsége, éppen ellenkezőleg, egy-két ezer rubelre csökken.

P.S. Bár természetesen nem szabad megfeledkezni a sztereó szemüvegről. Mi pedig nekik szenteljük következő cikkünk.

Egyéb anyagok ebben a témában


sztereó szemüveg NVIDIA GeForce 3D Vision
22" PVA: NEC MultiSync P221W monitor
A dizájn ünnepe: ASUS LS221H és LG Flatron W2284F monitorok
LCD monitor választék: 2008-2009 tél