itthon / Dolgozzon az interneten / GTA 5 tesztelés. A GTA V tesztelése PC-n: a maximumot kipréselni a számítógépes grafikából. Videókártyák összefoglaló tesztelése

GTA 5 tesztelés. A GTA V tesztelése PC-n: a maximumot kipréselni a számítógépes grafikából. Videókártyák összefoglaló tesztelése

Úgy tűnik, a Rockstar Games tanult a múlt hibáiból: ha a játék nagy lopás Az Auto 4 ügyetlen konzolportnak tűnt, főleg az AMD grafikus kártyákhoz, de most már csak a csúcskategóriás videokártyákon "repül". Mindezt csak a miénkben mutattuk meg. Még a legújabb mainstream grafikus kártyákon is, mint például az AMD Radeon R9 280X vagy NVIDIA GeForce A GTX 960, GTA V különösebb lassulás nélkül fut.

A modern generációs konzolok 1080p-ben, 30 fps-en adják ki a játékot, összetett és dinamikus jeleneteknél a képkocka sebesség jelentősen megeshet, de az említett videokártyákon kétszeres fps-t kapunk. Ezenkívül a Rockstar Games bejelentette a 4K támogatását is, de ehhez a felbontáshoz nagyon kell erős rendszer, amint az a. Az NVIDIA GeForce GTX Titan X videokártyánál továbbra is a 3,840 x 2,160 pixeles felbontás normál sebesség mellett marad, egy ilyen videokártya azonban 1,115 euróba fog kerülni. A legközelebbi versenytárs AMD Radeon R9 295X2 két GPU-val 43,3 ezer rubelért (700 euróért) 55 képkockát állít elő másodpercenként. A GTA V elfogadható lejátszásához véleményünk szerint 35-40 fps képkocka-sebesség szükséges. A kényelmes játék 50 fps-től indul.

De nem minden játékosnak van a rendszerben vadonatúj AMD vagy NVIDIA videókártyája, ma még a tavalyi csúcsmodellek sem olcsók. Sok felhasználó elégedett a több generációval lemaradt grafikus kártyákkal. Emiatt visszatértünk a tesztekhez gta játékok V, de ezúttal a mainstream és az előző generációs grafikus kártyák teljesítményét értékeljük. Az eredmény biztatónak nevezhető: nem mindig van szükség frissítésre.

Nagyszerű lehetőségek a grafikus beállításokhoz

De az ok semmiképpen nem abban rejlik, hogy a videokártyák elég gyorsak. A játék számos beállítással rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a GTA V PC-s verzióinak optimalizálását a rendszer teljesítményéhez. A grafikai beállítások menüben olyan opciók állnak rendelkezésre, amelyek nemcsak a kép minőségét, hanem a teljesítményt is befolyásolják. Beállíthatja a víz minőségét, a textúra méretét, az árnyékoló minőségét, a fű és a részecskék részleteit, a tesszelációt, a tükröződéseket és az utófeldolgozási effektusokat. A részletgazdagságtól és a képjavítási módoktól függően a 2560 x 1600 pixeles GTA V csúcskategóriás rendszereken 25-től körülbelül 150 képkocka/másodpercig fut – a felbontás vagy a részletezettség csökkentése magasabb képkockasebességet eredményezhet.

Ha a részletezési szintet a maximumra állítjuk, és beállítjuk az AA és AF maximális értékét, akkor 2,560 x 1,600 pixeles felbontás mellett a mi konfigurációnkban lévő NVIDIA GeForce GTX 980 videokártya kevesebb, mint 25 fps-t ad, amit aligha lehet. elfogadható szintnek nevezik. Közepes részletességi szinten, azonos felbontás mellett a képkockasebesség körülbelül 60 fps-re nő. VAL VEL alacsony szint részletességgel és AA/AF nélkül csaknem 150 képkocka/másodperc sebességet érhetünk el. Az AMD Radeon R9 290X videokártyán ugyanezekkel a beállításokkal 20-ról 140 fps-re kapunk, vagyis valamivel kevesebbet.

A grafikus beállítások ilyen skálája lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen videokártyán elfogadható teljesítményt érjen el!

Grand Theft Auto 5

2560 x 1600

149,1XX

140.1XX

65,4XX

59.2XX

24.5XX

Képkocka másodpercenként

A több jobb

A láthatósági tartomány meglehetősen jelentős hatással van a teljesítményre. A PlayStation 4 verzióhoz képest és Xbox egy, a fejlesztők megduplázták a tartományt. Ha maximálisan lecsavarja a további grafikai beállításokat, akkor kilométerekre láthat a távolba. Sok nagy távolságra lévő objektum kontúrként vagy akár meglehetősen részletes modellként jelenik meg. Ha teljesítményproblémái vannak, érdemes csökkenteni a látótávolságot – ezzel nem sokat veszítesz, mivel a játék nagy részét amúgy is Los Santos belvárosában fogod játszani.


A GTA V-ben jelentős láthatósági tartományt kaptunk

A további grafikus beállítások „megehetik” a rendelkezésre álló videomemóriát, és jelentős teljesítménybe kerülhetnek. A felhasznált memória hozzávetőleges szintje azt mutatja, hogy a játék jól alkalmazkodik a beállításokhoz. Mindenesetre a használt videokártyától függően a további grafikus beállítások teljesen megkerülhetők. Könnyedén "csavarhatja" a videokártya ésszerű szintű grafikus minőségi beállításait, ennek eredményeként lehetetlen lesz lejátszani. Például a megnövekedett láthatóság sok teljesítményt felemészt. Ha a csúszkát itt maximálisan lecsavarjuk, akkor az objektumok nagyon nagy betekintési sugárban lesznek láthatók. Tapasztalataink alapján ennek a lépésnek csak modern, csúcskategóriás grafikus kártyákkal van értelme. Mindenesetre ideje nagy részét Los Santosban fogja tölteni.

A tárgyak szélein lévő "létrák" a múlté

Ha konzolon játszottál GTA V-vel, valószínűleg ismeri a RAGE motor „létra” hatását, különösen PlayStation 3-on és Xbox 360-on. Az AA/AF bekapcsolása nélkül ez a negatív hatás PC-n is észrevehető. , ezért javasoljuk legalább egy minimális simítás hozzáadását. Az FXAA a GTA V-ben nagyon kis teljesítményt fog fizetni, de az eredmény csak valamivel lesz jobb. Az MSAA és az FXAA kombinációja sokkal jobban teljesít. A grafikus kártyától függően 4x MSAA és FXAA 40-60 százalékos teljesítménycsökkenést eredményez. Több magas szint a simításnak nem sok értelme van. Vizuálisan egy kis nyereséget kap, de a teljesítménycsökkenés nagyon jelentős. Úgy tűnik számunkra, hogy a reflexiókkal rendelkező MSAA is nyugodtan figyelmen kívül hagyható.

Jelentős különbségek vannak a minimális és maximális élsimítási szint között, amelyek az alábbi képernyőképeken láthatók. Ügyeljen a kerítésre, az első ház tetejére és a távolban lévő felhőkarcolókra - minden tisztábban és pontosabban jelenik meg, de a simítás mértéke különösen észrevehető mozgás közben. Ezért jobb, ha megtalálja az egyensúlyt az élsimítás szintje és a teljesítmény között.

Simítás: maximum (balra), minimum (jobbra)

Grand Theft Auto 5

2560 x 1600

54,7XX

52.2XX

35,9XX

Korunkban a játékok egyre igényesebbek a hardverre, de mielőtt elmennék a boltba, szeretném tudni, hogy a játékfejlesztők ilyen vagy olyan munkái működnek-e a berendezés frissítése nélkül? Tehát mindenekelőtt ellenőriznie kell a rendszerkövetelményeket, ez a módszer időnként tesztelt, és a különféle tesztekkel ellentétben nem okoz hibát.

Minimális rendszerkövetelmények GTA 5-höz

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 CPU) @ 2,5 GHz

RAM

videokártya

NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB

Hangkártya

100%-ban DirectX 10 kompatibilis

HDD

legalább 65 GB szabad hely

Minimális szoftverkészlet:

  • Operációs rendszer: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 bites Service Pack 2 (Vistán a GTA 5 stabilan működik, ha az Nvidia videoadapterét telepítették)
  • DirectX verzió: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • A kényelmes játék érdekében telepíthet olyan illesztőprogramokat, amelyeket a videokártya-gyártók kifejezetten a GTA 5 PC-s verziójának kiadásához adtak ki: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Erősen javasoljuk a Microsoft Visual C++ telepítését is.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU)

RAM

videokártya

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Hangkártya

100%-ban DirectX 10 kompatibilis

HDD

legalább 65 GB szabad hely

Ha ennek ellenére nincs sem idő, sem vágy, és esetleg információ a hardverről, ami korunkban korántsem szokatlan, akkor lehetőség van számítógépének online tesztelésére a játékkal való kompatibilitás szempontjából.

Nvidia grafikus adapter teszt

Először is szeretném megvizsgálni az Nvidia által a hivatalos honlapján http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu-analyzer címen található online tesztet. Bár a tesztet az Nvidia biztosítja, a kompatibilitást akkor is ellenőrizheti, ha AMD-vel rendelkezik. Tehát a legfontosabb dolog, amit emlékezni kell, az, hogy ellenőrizze a kompatibilitást a böngészőben Google Chrome nem fog működni, mert megszüntették az NPAPI támogatást a Java kisalkalmazásokhoz. beszél egyszerű nyelv, az ellenőrzési folyamathoz Java-modulra van szükség, amely nem működik a Chrome-ban. Használhat másik böngészőt – pl. internet böngésző vagy Opera.

Ha a Java csomag nincs telepítve, a Check Now gombra kattintás után a rendszer felkéri a letöltésre legújabb verzió ezt a modult a fejlesztő hivatalos webhelyéről.

A Java letöltése és telepítése után ellenőrizheti a GPU kompatibilitását a játékkal. Ezért ismét követjük a fent bemutatott linket, és nyomjuk meg az ELLENŐRZÉS gombot. Abban az esetben, ha a videokártya gyenge, a képen láthatóhoz hasonló üzenetet fog látni.

Ha minden rendben van, akkor a keret zöld lesz, és a nézet a következő:

Csak a grafikus kártya tesztelése azonban nem ad átfogó választ, így ha a videokártya megfelelő, akkor továbbléphet a következő tesztre.

Tudod futtatni?

Egy nagyon gyakori teszt, amely a http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 címen működik. Az átállás után rá kell kattintani a "Futtatható?"

A megjelenő felugró ablakban két lehetőség közül választhat:

  • Követelmények megtekintése – ha ezt a módszert választja, megjelennek a rendszerkövetelmények, és nem lesz teszt. Ugyanezek a követelmények szerepelnek a fenti táblázatban is.
  • Asztali alkalmazás - amint az a leírásból és a névből kiderül, a felhasználót felkérik, hogy töltsön le egy 5 megabájt súlyú kis alkalmazást, amely segít kideríteni a hardver jellemzőit. Válassza ki ezt az elemet, és kattintson a Start gombra.

A program automatikusan megkezdi a rendszer átvizsgálását, csak várni kell, anélkül, hogy bármit is tenne. A vizsgálat végén a rendszer átirányítja az eredményeket tartalmazó webhelyre. A hardvertől függően az eredmények eltérőek lesznek, azonban a jelentés kimerítő. A laptopomon a következő eredmények születtek:

Ezekből a piros jelzésekből azonnal kiderül, hogy nem felel meg a játék rendszerkövetelményeinek, azonban az alábbiakban leírjuk a főbb pontokat, hogy mennyit és mit kell hozzátenni, hogy a játék elinduljon:

És ha a számítógépe vagy annak egy része kompatibilis a játékkal, akkor az áthúzott kör helyett egy pipa jelenik meg:

Kiválaszthatja azt is, hogy a minimális rendszerkövetelményekkel vagy az ajánlottakkal kívánja-e összehasonlítani a számítógépeket. Ezt úgy teheti meg, hogy váltogatja a lapokat az eredményoldalon:

Teszt a Steamen

Többek között a Steamen keresztül is ellenőrizhető a PC kompatibilitása a játékkal, bár az ilyen ellenőrzésekre vonatkozó vélemények nem a leghízelgőbbek, a következő ok miatt - a szükséges pontosság nem érhető el: néha kimutatható, hogy a PC alkalmas 256 megabájtos videokártyával. Ha azonban más módszerek valamilyen okból nem megfelelőek, akkor a következőket tesszük:

  1. Elindítjuk a Steamet.
  2. Nyomja meg a WIN (a gomb, amely lehetővé teszi a start menü meghívását) és az R billentyűkombinációt a billentyűzeten.
  3. A megjelenő ablakba illessze be a következőt: steam://checksysreqs/271590.

GTA V PC-n. Két évtized telt el, de sokan még mindig úgy emlékeznek az eredeti és a GTA 2 pusztítására, mintha csak tegnap lett volna. Mindkét meccs bomba volt. A Rockstar nagyon feldobta a fejünket, amikor 2001-ben a GTA III-ban 2D-ről 3D-s motorra váltott, így a játékosok harmadik személyben tapasztalhatják meg a nyitott világot és pusztíthatnak Liberty City hatalmas területén.

Miután megtalálta a nyerő formulát, a Rockstar további két bűnügyi szimulátort adott ki - a Vice Cityt egy évvel később, majd ezután San Andreas, pár év után. Mindkét játék a GTA III-hoz hasonlóan Renderware motoron futott, de 2008-ban, a GTA negyedik részének megjelenésével hatalmas változások történtek magában a játékmenetben és a grafikában is. Mindezt a Rockstar által kifejlesztett új motornak, a RAGE-nak köszönhette.

Hagyományosan a GTA IV PC-s verziójának megjelenése 2008 tavaszáról az ünnepekre csúszott, bár a játék PC-re olyan fejlett funkciókkal érkezett, mint a forgalomsűrűség szabályozása, a húzási távolság, a lejátszási szerkesztő, a játékosok számára kialakított egyéni rádióállomás. saját zene, és lehetőség az online szimulációra. 16 helyett akár 32 játékos is.

Most, 7 évvel a GTA IV megjelenése után a rajongók szó szerint könyörögtek a GTA V PC-re történő megjelenéséért, amely már 18 hónapja elérhető a PS3 és Xbox 360 tulajdonosok számára. Kétségtelen, hogy a játék ekkora népszerűsége nem utolsósorban a a fejlesztésre és marketingre költött óriási 265 millió dollár érdeme. Végül a GTA 5 jelenlegi generációs verziójának novemberi megjelenése után a játékosok ezen a héten lehetőséget kaptak arra, hogy a Rockstar homokozójával játsszanak.

Másrészt a Rockstar számos fejlesztést fog végrehajtani a PC-s verzióban, beleértve a jobb felbontást, részletességet, forgalomsűrűséget, megnövelt tárgyi távolságot, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát, új állatokat, valamint kibővített kárrendszert és fejlett időjárási körülményeket.

Bár papíron minden nagyon jól néz ki, a Rockstar korábbi portjai közül néhány csalódást okozott, köztük a GTA IV. Habár Max Payne 3 ebben az esetben egy speciális projekt volt. A GTA 5 első ránézésre valóban egy jól optimalizált PC-portnak tűnik, de ezt csak néhány teszt után lehet biztosan tudni.

A játék teszteléséhez a legújabb AMD és NVidia videokártyák illesztőprogramjait használjuk, 26 grafikus adaptert, amelyek támogatják a DirectX 11-et különböző változatokban. ártartományok. A rendszerünk fel volt szerelve Core processzor i7-5960X. Ez erős processzor azért választották, hogy teljesen kiküszöböljék az elégtelen CPU-teljesítmény hatását a videoadapterek működésére. A teszteléshez nem Fraps-t használtunk, teljes mértékben a játékba épített benchmark tesztre hagyatkoztunk.

Vizsgálati módszertan

A GTA V beépített benchmark eszközének használatához indítsa el a játékot, és lépjen a „Grafika” menübe. Ezután nyomja meg a "tab" gombot a tesztelés megkezdéséhez.

Figyelem: for helyes működés teszt, az első történet-küldetést Franklinként kell teljesítened.

A teszt futtatása előtt feltétlenül állítsa be a tesztelni kívánt grafikus beállításokat. Maga a viszonyítási alap öt egyedi Los Santos-i jelenet sorozata, amelyek szimulálnak széleskörű jelenlegi játékmeneti forgatókönyvek. A teszteredmények itt kerülnek mentésre: Saját dokumentumok (My Documents)\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

A teszteredmények nagyobb pontossága érdekében úgy döntöttünk, hogy öt jelenet átlagos képkockasebességét vesszük figyelembe. A GTA 5 folyamatosan változó világához hasonlóan azonban a tesztek soha nem mutatják meg ugyanazok az értékek. Ezért úgy döntöttünk, hogy minden videokártyához háromszor futtatjuk le a tesztet, és az átlagos értéket vesszük.

Összességében több mint 350 alkalommal futtattuk le a grafikus tesztet a GTA 5-ben. Igen, hosszú hét volt ;)

A GTA 5-öt három felbontásban tesztelték: 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160. A grafikát normál és nagyon magas textúrabeállításokon teszteltük. Ezen kívül a játékot FXAA és MSAA x4 engedélyezve, valamint fejlett grafikus beállításokkal is tesztelték.

A textúra minősége „Normál” értékre van állítva

A textúra minősége "Nagyon magas" értékre van állítva

Speciális grafikai beállításokat tartalmaz

Anti-aliasing MSAAx4 "engedélyezve"

A rendszer általános jellemzői, amelyen a GTA 5-öt tesztelték (videókártyát nem veszünk, mivel megváltoztak): Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider sorozat (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Az alábbiakban a tesztek eredményeit közöljük eltérő felbontás valamint élsimítás és textúra beállítások:

Ennek ellenére, ha 1080-as felbontáson játszik, a GTA 5 maximális grafikus beállításokat igényel, kivéve a textúrákat és az élsimítást. Ebben a tesztben az FXAA és az SMAA le van tiltva, és a textúrák „Normál” értékre vannak állítva. Felbontás 1920x1080 pixel.

Egy átlagos 60 FPS értékhez a játékosoknak elég lesz Radeon videokártyák HD 7970 vagy GeForce GTX 680, bár a GTX 960 és a HD 7950/R9 270X segítségével kényelmesebben játszhat

Középkategóriás grafikus adapterek, de a jelenlegi generáció, mint például az R9 285, gond nélkül 60+ FPS-t mutatott. A magasabb osztályú videokártyák teljesen átlépték a 80 FPS-t.

Itt megfigyelhető, hogy ha a felbontást 2560x1600-ra növeljük, a videokártyák nehezebbé válik a stabil 60 képkocka/másodperces sebesség fenntartása. Az R9 290X és a GTX 970 átlagosan 59 FPS-t ért el, míg a középkategóriás GPU-k, például a GTX 770 és az R9 285 csak 45 FPS-t tudtak elérni, míg a GTX 960 és R9 270X 40 FPS-t ért el.

Ahogy az várható volt, a GTX Titan X messze a leggyorsabb egylapkás GPU, amely fenomenális 84 képkocka/mp sebességet produkált, így 24%-kal gyorsabb, mint a GTX 980, és több mint 40%-kal gyorsabb, mint az R9 290X.

Az alábbiakban két teszt látható nagyon magas textúra-beállításokkal:

2560x1600 felbontással és nagyon magas textúrabeállításokkal:

A textúra minőségének maximális értékre emelkedése meghaladta a 3 gigabájt VRAM sávot, így engedélyeznünk kellett a korlátozások figyelmen kívül hagyását, hogy a három gigabájtnál kisebb memóriapufferrel rendelkező videokártyákat is tesztelhessük.

2560×1600-as felbontásnál eléggé látunk jó teljesítmény R9 290X és GTX 970. Egyébként mindkét videokártya csak 2 FPS-el mutatott kevesebbet, mint a "Normal"-on lévő textúrabeállításoknál.

Hogy versenyezzünk a GTX Titan X-szel, úgy döntöttünk, hogy két R9 295 grafikus kártyát használunk, ami lehetővé tette, hogy másodpercenként egy teljes képkockával felülmúljuk a Titan X-et.

3840x2160 felbontással

Azoknak, akik 4K felbontásban szeretnének játszani a GTA 5-tel, nagy teljesítményűre lesz szükségük grafikus adapter. Ugyanez az R9 290X csak 33 FPS-t volt képes leadni, míg a GTX 980 39 FPS-t. A GTX Titan X 47 fps-t ért el, míg a két R9 295X2 kártya 51 fps-t.

Speciális grafikai beállítások

2560x1600 felbontásnál:

A fejlett grafikus funkciók engedélyezése 18%-kal csökkenti a GTX 980 és az R9 290X teljesítményét 24%-kal – akár 45 fps-ig. Az R9 295X2 még mindig jó 59 FPS-sel, de a GTX Titan X gyorsabb 64 FPS-sel.

3840x2160 felbontásban

4K felbontás mellett a GTX 980 és az R9 290X gyakorlatilag megsemmisült, mindössze 30 FPS-t adott le. A GTX Titan X 38%-ot veszített teljesítményéből, amikor 2560x1600-ról 3840x2160-ra vált, míg az R9 295X2 és GTX 980 SLI kevesebb mint 30%-ot esett.

Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Az energiatakarékos CPU-technológiák minden tesztben le vannak tiltva. A beállításokban NVIDIA illesztőprogramok A CPU van kiválasztva processzorként a PhysX számításhoz. Az AMD beállításaiban a Tesselation beállítás átkerült az AMD Optimized közül az Alkalmazásbeállítások használata beállításra.

A képkockasebességet a beépített GTA 5 benchmark segítségével rögzítettük, a tesztelést 1920 × 1080, 2560 × 1440 és 3840 × 2160 felbontással, három grafikai minőségi módban. A legkímélőbb mód minimális minőségi beállításokat tartalmaz néhány kivétellel, amelyek csekély hatással vannak a teljesítményre (például engedélyezve van benne az anizotróp szűrés). üzemmódban " jó minőség» A részletekbeállítások maximálisra vannak állítva, de az Extended Graphics részben az alapértelmezett értékek megmaradnak, és a teljes képernyős élsimítás le van tiltva. Az "ultra jó minőségű" módban a Extended Graphics szakaszban a maximális beállítások vannak beállítva, és engedélyezve van az MSAA 4x élsimítás.

Grafikai minőség
Alacsony magas Nagyon magas
FXAA Ki Ki Ki
MSAA Ki Ki X4
vsync Ki Ki Ki
Nép sűrűség 100% 100% 100%
Népesség Változatos 100% 100% 100%
távolság skálázás 100% 100% 100%
textúra minősége Normál Nagyon magas Nagyon magas
shader minőség Normál Nagyon magas Nagyon magas
árnyék minősége Normál Nagyon magas Nagyon magas
Reflexió minőség Normál Ultra Ultra
Reflexió MSAA Ki Nagyon magas Nagyon magas
vízminőség Normál Nagyon magas Nagyon magas
Részecskeminőség Normál Nagyon magas Nagyon magas
Fű minőség Normál Ultra Ultra
Lágy árnyékok Éles legpuhább legpuhább
PostFX Normál Ultra Ultra
mozgás elmosódás erőssége 0% 0% 0%
A játék mélységélességi effektusaiban Normál Nagyon magas Nagyon magas
Anizotróp szűrés X16 X16 X16
környezeti elzáródás Normál Nagyon magas Nagyon magas
Mozaik Normál Nagyon magas Nagyon magas
hosszú árnyékok Ki Ki Tovább
Nagy felbontású árnyékok Ki Ki Tovább
Nagy részletességű streamelés repülés közben Ki Ki Tovább
Kiterjesztett távolságskálázás 0% 0% 100%
Megnövelt árnyéktávolság 0% 0% 100%

⇡ Teszt résztvevői

A következő videó adapterek eredményeit a tesztelés során mutatjuk be.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber mód;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Vizsgálati eredmények

Tesztek a különböző beállításokat a képeket ilyen sorrendben futtatták, hogy felfedjék a) maximális felbontás, b) a maximális grafikus beállítások, amelyek vagy 60 FPS vagy nagyobb, vagy legalább 30 FPS.

Mindegyik diagram azokat a grafikus kártyákat mutatja, amelyek legalább 30 FPS-t értek el a megfelelő beállításokkal, de nem tudtak 60 FPS-t vagy többet leadni magasabb felbontás mellett, ugyanolyan grafikai minőség mellett. Más szóval, minden diagram azon videoadapterek listáját ábrázolja, amelyek a GTA V-ben a megfelelő beállításokkal a) nem teszik lehetővé a felbontás növelését, miközben fenntartják a minimálisan elfogadható képkockasebességet; b) elég jól megbirkózni, hogy ne legyen értelme a felbontást csökkenteni.

Alacsony grafikai minőség

  • Az AMD adapterek GTA V világába belépőjegy a Radeon R7 240 - a teszt résztvevői közül a leglassabb "piros" videokártya.
  • A tesztelés idején a GeForce GTX 750 Ti-nél fiatalabb NVIDIA adapterek nem voltak a 700. sorból, ezért a GDDR3 memóriás GeForce GT 630-at választottuk alsó kiindulópontnak. A szükséges 30 FPS-t nem sikerült megszereznie, és mivel a GeForce GTX 730 (vagy inkább annak egyik változata) ugyanarra a GPU-ra épül, így ő sem fog megbirkózni a feladattal. De a GeForce GTX 740, a jellemzők alapján, nagyon alkalmas a legolcsóbb NVIDIA videokártya szerepére a GTA V lejátszásához.
  • A GTX 650 és az R7 250 a 60 FPS-es határhoz közeledik, a GTX 750 Ti és az R7 250X pedig már átveszi a lécet.

  • A GTX 650 és az R7 250 elég ahhoz, hogy az átlagos FPS ne essen 30 alá WQHD felbontás mellett.
  • A GTX 750 Ti az egyetlen NVIDIA kártyák a "körülbelül 60 FPS és több" kategóriában ezen a diagramon. A többi felső pozíció az AMD-é, az R7 260X-től kezdve.

Kiváló minőségű grafika

  • A Radeon R7 260X és a GeForce GTX 760 a leggyengébb kártyák a GTA V magas beállítású és Full HD felbontású lejátszásához. És a GTX 760 természetesen sokkal gyorsabb, mint az R7 260X.
  • A GTX 770 és egy része az R9 280 lehetővé teszi a lejátszást 60 képkocka/másodperc sebességgel.

  • Az ilyen grafikai minőséggel rendelkező WQHD mód már komoly próbatétel a középkategóriás játékra szánt grafikus kártyák számára. A játékban csúcskategóriás gyorsítók találhatók, köztük olyan szörnyek, mint a GeForce GTX TITAN X és a Radeon R9 295X2.
  • A Radeon R9 270 és a GeForce GTX 760 teljesíti a minimális teljesítménykritériumokat, míg az R9 290X és a GeForce GTX 780 Ti vagy a GTX 970 a 60 FPS eléréséhez szükséges.

Ultra kiváló minőségű grafika

  • A Full HD ultramagas beállítások könnyebbek a teszt résztvevői számára, mint a 3840 × 2160-as magas beállítások. Még a GTX 770 és az R9 280 is biztosítja a minimálisan elfogadható képkockasebességet.
  • De csak a GeForce GTX TITAN X és a Radeon R9 295X2 képes 60 FPS-re, ami teljesítményben egyenértékű ebben a tesztben.

⇡ Következtetések

A GTA V – bár nem az elmúlt évek legnehezebb játéka, még mindig nagyon-nagyon megerőltető projekt a GPU számítási teljesítményén magas grafikus beállítások mellett. Az 1920×1080-as felbontás teljes képernyős élsimítással és maximális részletességgel többé-kevésbé lejátszható GeForce GTX 770-en és AMD Radeon R9 280-on, és még jobb, ha van egy GTX 980, vagy akár egy TITAN X vagy Radeon R9 295X2. Az utolsó három akár 2560 × 1440-es felbontásra is alkalmas.

Teljes képernyős élsimítás és néhány nélkül további beállítások A teljesítményt és a VRAM-ot felemésztő GeForce GTX 770 és AMD Radeon R9 280X tulajdonosai kényelmes játékra számíthatnak 1920 × 1080 módban. A 2560 × 1440-hez pedig valami nem rosszabb, mint a GTX 780 Ti vagy a Radeon R9 290X kívánatos. . A 3840 × 2160-as felbontáshoz ismét TITAN X vagy Radeon R9 295X2 szükséges.

Alacsony grafikus beállítások mellett a GTA V csúnyán néz ki, de a tulajdonosok számára nagyon hozzáférhető. gyenge számítógépek. Még egy GeForce GTX 740 vagy Radeon R7 240 is lehetővé teszi, hogy 1920 × 1080-as felbontásban, elfogadható képkockasebességgel játszhassunk, GTX 650-en vagy R7 250-en pedig már elég gördülékenyen fut a játék.

A cikk a geforce.com webhely képernyőképeit használja.

Az egyik első áttekintés a GTA 5 különböző számítógép-konfigurációkon történő teszteléséről.

Hadd emlékeztesselek a GTA 5 HIVATALOS rendszerkövetelményeire:

Minimális követelmények:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikus beállítások:


Grafikai minőség különböző beállítások mellett (alacsony, közepes, magas)

Videokártya tesztelés

A tesztelést csak maximális beállítások mellett végezték el. Tesztek közepes / alacsony és gyenge számítógépekhez - MÉG NEM.

Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 beállítások mellett (1920x1080, szabványos textúrák)

Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 minőségi beállítások mellett (1920x1080)

GPU tesztelése maximális minőségi beállításokkal (1920x1080, MSAA 8X)

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett

Videómemória-fogyasztás tesztelése. A tesztet MSI Afterburnerben végezték. A konfiguráció és a beállítások a grafikonon láthatók.

Processzor tesztelése

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal GTA5 (1920x1080)

Intel processzormagok betöltése maximális GTA5 beállítások mellett (1920x1080)