Úgy tűnik, a Rockstar Games tanult a múlt hibáiból: ha a játék nagy lopás Az Auto 4 ügyetlen konzolportnak tűnt, főleg az AMD grafikus kártyákhoz, de most már csak a csúcskategóriás videokártyákon "repül". Mindezt csak a miénkben mutattuk meg. Még a legújabb mainstream grafikus kártyákon is, mint például az AMD Radeon R9 280X vagy NVIDIA GeForce A GTX 960, GTA V különösebb lassulás nélkül fut.
A modern generációs konzolok 1080p-ben, 30 fps-en adják ki a játékot, összetett és dinamikus jeleneteknél a képkocka sebesség jelentősen megeshet, de az említett videokártyákon kétszeres fps-t kapunk. Ezenkívül a Rockstar Games bejelentette a 4K támogatását is, de ehhez a felbontáshoz nagyon kell erős rendszer, amint az a. Az NVIDIA GeForce GTX Titan X videokártyánál továbbra is a 3,840 x 2,160 pixeles felbontás normál sebesség mellett marad, egy ilyen videokártya azonban 1,115 euróba fog kerülni. A legközelebbi versenytárs AMD Radeon R9 295X2 két GPU-val 43,3 ezer rubelért (700 euróért) 55 képkockát állít elő másodpercenként. A GTA V elfogadható lejátszásához véleményünk szerint 35-40 fps képkocka-sebesség szükséges. A kényelmes játék 50 fps-től indul.
De nem minden játékosnak van a rendszerben vadonatúj AMD vagy NVIDIA videókártyája, ma még a tavalyi csúcsmodellek sem olcsók. Sok felhasználó elégedett a több generációval lemaradt grafikus kártyákkal. Emiatt visszatértünk a tesztekhez gta játékok V, de ezúttal a mainstream és az előző generációs grafikus kártyák teljesítményét értékeljük. Az eredmény biztatónak nevezhető: nem mindig van szükség frissítésre.
Nagyszerű lehetőségek a grafikus beállításokhoz
De az ok semmiképpen nem abban rejlik, hogy a videokártyák elég gyorsak. A játék számos beállítással rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a GTA V PC-s verzióinak optimalizálását a rendszer teljesítményéhez. A grafikai beállítások menüben olyan opciók állnak rendelkezésre, amelyek nemcsak a kép minőségét, hanem a teljesítményt is befolyásolják. Beállíthatja a víz minőségét, a textúra méretét, az árnyékoló minőségét, a fű és a részecskék részleteit, a tesszelációt, a tükröződéseket és az utófeldolgozási effektusokat. A részletgazdagságtól és a képjavítási módoktól függően a 2560 x 1600 pixeles GTA V csúcskategóriás rendszereken 25-től körülbelül 150 képkocka/másodpercig fut – a felbontás vagy a részletezettség csökkentése magasabb képkockasebességet eredményezhet.
Ha a részletezési szintet a maximumra állítjuk, és beállítjuk az AA és AF maximális értékét, akkor 2,560 x 1,600 pixeles felbontás mellett a mi konfigurációnkban lévő NVIDIA GeForce GTX 980 videokártya kevesebb, mint 25 fps-t ad, amit aligha lehet. elfogadható szintnek nevezik. Közepes részletességi szinten, azonos felbontás mellett a képkockasebesség körülbelül 60 fps-re nő. VAL VEL alacsony szint részletességgel és AA/AF nélkül csaknem 150 képkocka/másodperc sebességet érhetünk el. Az AMD Radeon R9 290X videokártyán ugyanezekkel a beállításokkal 20-ról 140 fps-re kapunk, vagyis valamivel kevesebbet.
A grafikus beállítások ilyen skálája lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen videokártyán elfogadható teljesítményt érjen el!
Grand Theft Auto 5
2560 x 1600
149,1XX
140.1XX
65,4XX
59.2XX
24.5XX
Képkocka másodpercenként
A több jobb
A láthatósági tartomány meglehetősen jelentős hatással van a teljesítményre. A PlayStation 4 verzióhoz képest és Xbox egy, a fejlesztők megduplázták a tartományt. Ha maximálisan lecsavarja a további grafikai beállításokat, akkor kilométerekre láthat a távolba. Sok nagy távolságra lévő objektum kontúrként vagy akár meglehetősen részletes modellként jelenik meg. Ha teljesítményproblémái vannak, érdemes csökkenteni a látótávolságot – ezzel nem sokat veszítesz, mivel a játék nagy részét amúgy is Los Santos belvárosában fogod játszani.
A GTA V-ben jelentős láthatósági tartományt kaptunk
A további grafikus beállítások „megehetik” a rendelkezésre álló videomemóriát, és jelentős teljesítménybe kerülhetnek. A felhasznált memória hozzávetőleges szintje azt mutatja, hogy a játék jól alkalmazkodik a beállításokhoz. Mindenesetre a használt videokártyától függően a további grafikus beállítások teljesen megkerülhetők. Könnyedén "csavarhatja" a videokártya ésszerű szintű grafikus minőségi beállításait, ennek eredményeként lehetetlen lesz lejátszani. Például a megnövekedett láthatóság sok teljesítményt felemészt. Ha a csúszkát itt maximálisan lecsavarjuk, akkor az objektumok nagyon nagy betekintési sugárban lesznek láthatók. Tapasztalataink alapján ennek a lépésnek csak modern, csúcskategóriás grafikus kártyákkal van értelme. Mindenesetre ideje nagy részét Los Santosban fogja tölteni.
A tárgyak szélein lévő "létrák" a múlté
Ha konzolon játszottál GTA V-vel, valószínűleg ismeri a RAGE motor „létra” hatását, különösen PlayStation 3-on és Xbox 360-on. Az AA/AF bekapcsolása nélkül ez a negatív hatás PC-n is észrevehető. , ezért javasoljuk legalább egy minimális simítás hozzáadását. Az FXAA a GTA V-ben nagyon kis teljesítményt fog fizetni, de az eredmény csak valamivel lesz jobb. Az MSAA és az FXAA kombinációja sokkal jobban teljesít. A grafikus kártyától függően 4x MSAA és FXAA 40-60 százalékos teljesítménycsökkenést eredményez. Több magas szint a simításnak nem sok értelme van. Vizuálisan egy kis nyereséget kap, de a teljesítménycsökkenés nagyon jelentős. Úgy tűnik számunkra, hogy a reflexiókkal rendelkező MSAA is nyugodtan figyelmen kívül hagyható.
Jelentős különbségek vannak a minimális és maximális élsimítási szint között, amelyek az alábbi képernyőképeken láthatók. Ügyeljen a kerítésre, az első ház tetejére és a távolban lévő felhőkarcolókra - minden tisztábban és pontosabban jelenik meg, de a simítás mértéke különösen észrevehető mozgás közben. Ezért jobb, ha megtalálja az egyensúlyt az élsimítás szintje és a teljesítmény között.
Simítás: maximum (balra), minimum (jobbra)
Grand Theft Auto 5
2560 x 1600
54,7XX
52.2XX
35,9XX
Korunkban a játékok egyre igényesebbek a hardverre, de mielőtt elmennék a boltba, szeretném tudni, hogy a játékfejlesztők ilyen vagy olyan munkái működnek-e a berendezés frissítése nélkül? Tehát mindenekelőtt ellenőriznie kell a rendszerkövetelményeket, ez a módszer időnként tesztelt, és a különféle tesztekkel ellentétben nem okoz hibát.
Minimális rendszerkövetelmények GTA 5-höz
CPU |
Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 CPU) @ 2,5 GHz |
RAM |
|
videokártya |
NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB |
Hangkártya |
100%-ban DirectX 10 kompatibilis |
HDD |
legalább 65 GB szabad hely |
Minimális szoftverkészlet:
- Operációs rendszer: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 bites Service Pack 2 (Vistán a GTA 5 stabilan működik, ha az Nvidia videoadapterét telepítették)
- DirectX verzió: DX 10, DX 10.1, DX 11.
- A kényelmes játék érdekében telepíthet olyan illesztőprogramokat, amelyeket a videokártya-gyártók kifejezetten a GTA 5 PC-s verziójának kiadásához adtak ki: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
- Erősen javasoljuk a Microsoft Visual C++ telepítését is.
CPU |
Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU) |
RAM |
|
videokártya |
NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB |
Hangkártya |
100%-ban DirectX 10 kompatibilis |
HDD |
legalább 65 GB szabad hely |
Ha ennek ellenére nincs sem idő, sem vágy, és esetleg információ a hardverről, ami korunkban korántsem szokatlan, akkor lehetőség van számítógépének online tesztelésére a játékkal való kompatibilitás szempontjából.
Nvidia grafikus adapter teszt
Először is szeretném megvizsgálni az Nvidia által a hivatalos honlapján http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu-analyzer címen található online tesztet. Bár a tesztet az Nvidia biztosítja, a kompatibilitást akkor is ellenőrizheti, ha AMD-vel rendelkezik. Tehát a legfontosabb dolog, amit emlékezni kell, az, hogy ellenőrizze a kompatibilitást a böngészőben Google Chrome nem fog működni, mert megszüntették az NPAPI támogatást a Java kisalkalmazásokhoz. beszél egyszerű nyelv, az ellenőrzési folyamathoz Java-modulra van szükség, amely nem működik a Chrome-ban. Használhat másik böngészőt – pl. internet böngésző vagy Opera.
Ha a Java csomag nincs telepítve, a Check Now gombra kattintás után a rendszer felkéri a letöltésre legújabb verzió ezt a modult a fejlesztő hivatalos webhelyéről.
A Java letöltése és telepítése után ellenőrizheti a GPU kompatibilitását a játékkal. Ezért ismét követjük a fent bemutatott linket, és nyomjuk meg az ELLENŐRZÉS gombot. Abban az esetben, ha a videokártya gyenge, a képen láthatóhoz hasonló üzenetet fog látni.
Ha minden rendben van, akkor a keret zöld lesz, és a nézet a következő:
Csak a grafikus kártya tesztelése azonban nem ad átfogó választ, így ha a videokártya megfelelő, akkor továbbléphet a következő tesztre.
Tudod futtatni?
Egy nagyon gyakori teszt, amely a http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 címen működik. Az átállás után rá kell kattintani a "Futtatható?"
A megjelenő felugró ablakban két lehetőség közül választhat:
- Követelmények megtekintése – ha ezt a módszert választja, megjelennek a rendszerkövetelmények, és nem lesz teszt. Ugyanezek a követelmények szerepelnek a fenti táblázatban is.
- Asztali alkalmazás - amint az a leírásból és a névből kiderül, a felhasználót felkérik, hogy töltsön le egy 5 megabájt súlyú kis alkalmazást, amely segít kideríteni a hardver jellemzőit. Válassza ki ezt az elemet, és kattintson a Start gombra.
A program automatikusan megkezdi a rendszer átvizsgálását, csak várni kell, anélkül, hogy bármit is tenne. A vizsgálat végén a rendszer átirányítja az eredményeket tartalmazó webhelyre. A hardvertől függően az eredmények eltérőek lesznek, azonban a jelentés kimerítő. A laptopomon a következő eredmények születtek:
Ezekből a piros jelzésekből azonnal kiderül, hogy nem felel meg a játék rendszerkövetelményeinek, azonban az alábbiakban leírjuk a főbb pontokat, hogy mennyit és mit kell hozzátenni, hogy a játék elinduljon:
És ha a számítógépe vagy annak egy része kompatibilis a játékkal, akkor az áthúzott kör helyett egy pipa jelenik meg:
Kiválaszthatja azt is, hogy a minimális rendszerkövetelményekkel vagy az ajánlottakkal kívánja-e összehasonlítani a számítógépeket. Ezt úgy teheti meg, hogy váltogatja a lapokat az eredményoldalon:
Teszt a Steamen
Többek között a Steamen keresztül is ellenőrizhető a PC kompatibilitása a játékkal, bár az ilyen ellenőrzésekre vonatkozó vélemények nem a leghízelgőbbek, a következő ok miatt - a szükséges pontosság nem érhető el: néha kimutatható, hogy a PC alkalmas 256 megabájtos videokártyával. Ha azonban más módszerek valamilyen okból nem megfelelőek, akkor a következőket tesszük:
- Elindítjuk a Steamet.
- Nyomja meg a WIN (a gomb, amely lehetővé teszi a start menü meghívását) és az R billentyűkombinációt a billentyűzeten.
- A megjelenő ablakba illessze be a következőt: steam://checksysreqs/271590.
GTA V PC-n. Két évtized telt el, de sokan még mindig úgy emlékeznek az eredeti és a GTA 2 pusztítására, mintha csak tegnap lett volna. Mindkét meccs bomba volt. A Rockstar nagyon feldobta a fejünket, amikor 2001-ben a GTA III-ban 2D-ről 3D-s motorra váltott, így a játékosok harmadik személyben tapasztalhatják meg a nyitott világot és pusztíthatnak Liberty City hatalmas területén.
Miután megtalálta a nyerő formulát, a Rockstar további két bűnügyi szimulátort adott ki - a Vice Cityt egy évvel később, majd ezután San Andreas, pár év után. Mindkét játék a GTA III-hoz hasonlóan Renderware motoron futott, de 2008-ban, a GTA negyedik részének megjelenésével hatalmas változások történtek magában a játékmenetben és a grafikában is. Mindezt a Rockstar által kifejlesztett új motornak, a RAGE-nak köszönhette.
Hagyományosan a GTA IV PC-s verziójának megjelenése 2008 tavaszáról az ünnepekre csúszott, bár a játék PC-re olyan fejlett funkciókkal érkezett, mint a forgalomsűrűség szabályozása, a húzási távolság, a lejátszási szerkesztő, a játékosok számára kialakított egyéni rádióállomás. saját zene, és lehetőség az online szimulációra. 16 helyett akár 32 játékos is.
Most, 7 évvel a GTA IV megjelenése után a rajongók szó szerint könyörögtek a GTA V PC-re történő megjelenéséért, amely már 18 hónapja elérhető a PS3 és Xbox 360 tulajdonosok számára. Kétségtelen, hogy a játék ekkora népszerűsége nem utolsósorban a a fejlesztésre és marketingre költött óriási 265 millió dollár érdeme. Végül a GTA 5 jelenlegi generációs verziójának novemberi megjelenése után a játékosok ezen a héten lehetőséget kaptak arra, hogy a Rockstar homokozójával játsszanak.
Másrészt a Rockstar számos fejlesztést fog végrehajtani a PC-s verzióban, beleértve a jobb felbontást, részletességet, forgalomsűrűséget, megnövelt tárgyi távolságot, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát, új állatokat, valamint kibővített kárrendszert és fejlett időjárási körülményeket.
Bár papíron minden nagyon jól néz ki, a Rockstar korábbi portjai közül néhány csalódást okozott, köztük a GTA IV. Habár Max Payne 3 ebben az esetben egy speciális projekt volt. A GTA 5 első ránézésre valóban egy jól optimalizált PC-portnak tűnik, de ezt csak néhány teszt után lehet biztosan tudni.
A játék teszteléséhez a legújabb AMD és NVidia videokártyák illesztőprogramjait használjuk, 26 grafikus adaptert, amelyek támogatják a DirectX 11-et különböző változatokban. ártartományok. A rendszerünk fel volt szerelve Core processzor i7-5960X. Ez erős processzor azért választották, hogy teljesen kiküszöböljék az elégtelen CPU-teljesítmény hatását a videoadapterek működésére. A teszteléshez nem Fraps-t használtunk, teljes mértékben a játékba épített benchmark tesztre hagyatkoztunk.
Vizsgálati módszertan
A GTA V beépített benchmark eszközének használatához indítsa el a játékot, és lépjen a „Grafika” menübe. Ezután nyomja meg a "tab" gombot a tesztelés megkezdéséhez.
Figyelem: for helyes működés teszt, az első történet-küldetést Franklinként kell teljesítened.
A teszt futtatása előtt feltétlenül állítsa be a tesztelni kívánt grafikus beállításokat. Maga a viszonyítási alap öt egyedi Los Santos-i jelenet sorozata, amelyek szimulálnak széleskörű jelenlegi játékmeneti forgatókönyvek. A teszteredmények itt kerülnek mentésre: Saját dokumentumok (My Documents)\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.
A teszteredmények nagyobb pontossága érdekében úgy döntöttünk, hogy öt jelenet átlagos képkockasebességét vesszük figyelembe. A GTA 5 folyamatosan változó világához hasonlóan azonban a tesztek soha nem mutatják meg ugyanazok az értékek. Ezért úgy döntöttünk, hogy minden videokártyához háromszor futtatjuk le a tesztet, és az átlagos értéket vesszük.
Összességében több mint 350 alkalommal futtattuk le a grafikus tesztet a GTA 5-ben. Igen, hosszú hét volt ;)
A GTA 5-öt három felbontásban tesztelték: 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160. A grafikát normál és nagyon magas textúrabeállításokon teszteltük. Ezen kívül a játékot FXAA és MSAA x4 engedélyezve, valamint fejlett grafikus beállításokkal is tesztelték.
A textúra minősége „Normál” értékre van állítva
A textúra minősége "Nagyon magas" értékre van állítva
Speciális grafikai beállításokat tartalmaz
Anti-aliasing MSAAx4 "engedélyezve"
A rendszer általános jellemzői, amelyen a GTA 5-öt tesztelték (videókártyát nem veszünk, mivel megváltoztak): Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider sorozat (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).
Az alábbiakban a tesztek eredményeit közöljük eltérő felbontás valamint élsimítás és textúra beállítások:
Ennek ellenére, ha 1080-as felbontáson játszik, a GTA 5 maximális grafikus beállításokat igényel, kivéve a textúrákat és az élsimítást. Ebben a tesztben az FXAA és az SMAA le van tiltva, és a textúrák „Normál” értékre vannak állítva. Felbontás 1920x1080 pixel.
Egy átlagos 60 FPS értékhez a játékosoknak elég lesz Radeon videokártyák HD 7970 vagy GeForce GTX 680, bár a GTX 960 és a HD 7950/R9 270X segítségével kényelmesebben játszhat
Középkategóriás grafikus adapterek, de a jelenlegi generáció, mint például az R9 285, gond nélkül 60+ FPS-t mutatott. A magasabb osztályú videokártyák teljesen átlépték a 80 FPS-t.
Itt megfigyelhető, hogy ha a felbontást 2560x1600-ra növeljük, a videokártyák nehezebbé válik a stabil 60 képkocka/másodperces sebesség fenntartása. Az R9 290X és a GTX 970 átlagosan 59 FPS-t ért el, míg a középkategóriás GPU-k, például a GTX 770 és az R9 285 csak 45 FPS-t tudtak elérni, míg a GTX 960 és R9 270X 40 FPS-t ért el.
Ahogy az várható volt, a GTX Titan X messze a leggyorsabb egylapkás GPU, amely fenomenális 84 képkocka/mp sebességet produkált, így 24%-kal gyorsabb, mint a GTX 980, és több mint 40%-kal gyorsabb, mint az R9 290X.
Az alábbiakban két teszt látható nagyon magas textúra-beállításokkal:
2560x1600 felbontással és nagyon magas textúrabeállításokkal:
A textúra minőségének maximális értékre emelkedése meghaladta a 3 gigabájt VRAM sávot, így engedélyeznünk kellett a korlátozások figyelmen kívül hagyását, hogy a három gigabájtnál kisebb memóriapufferrel rendelkező videokártyákat is tesztelhessük.
2560×1600-as felbontásnál eléggé látunk jó teljesítmény R9 290X és GTX 970. Egyébként mindkét videokártya csak 2 FPS-el mutatott kevesebbet, mint a "Normal"-on lévő textúrabeállításoknál.
Hogy versenyezzünk a GTX Titan X-szel, úgy döntöttünk, hogy két R9 295 grafikus kártyát használunk, ami lehetővé tette, hogy másodpercenként egy teljes képkockával felülmúljuk a Titan X-et.
3840x2160 felbontással
Azoknak, akik 4K felbontásban szeretnének játszani a GTA 5-tel, nagy teljesítményűre lesz szükségük grafikus adapter. Ugyanez az R9 290X csak 33 FPS-t volt képes leadni, míg a GTX 980 39 FPS-t. A GTX Titan X 47 fps-t ért el, míg a két R9 295X2 kártya 51 fps-t.
Speciális grafikai beállítások
2560x1600 felbontásnál:
A fejlett grafikus funkciók engedélyezése 18%-kal csökkenti a GTX 980 és az R9 290X teljesítményét 24%-kal – akár 45 fps-ig. Az R9 295X2 még mindig jó 59 FPS-sel, de a GTX Titan X gyorsabb 64 FPS-sel.
3840x2160 felbontásban
4K felbontás mellett a GTX 980 és az R9 290X gyakorlatilag megsemmisült, mindössze 30 FPS-t adott le. A GTX Titan X 38%-ot veszített teljesítményéből, amikor 2560x1600-ról 3840x2160-ra vált, míg az R9 295X2 és GTX 980 SLI kevesebb mint 30%-ot esett.
Tesztállvány, vizsgálati módszertanAz energiatakarékos CPU-technológiák minden tesztben le vannak tiltva. A beállításokban NVIDIA illesztőprogramok A CPU van kiválasztva processzorként a PhysX számításhoz. Az AMD beállításaiban a Tesselation beállítás átkerült az AMD Optimized közül az Alkalmazásbeállítások használata beállításra.
A képkockasebességet a beépített GTA 5 benchmark segítségével rögzítettük, a tesztelést 1920 × 1080, 2560 × 1440 és 3840 × 2160 felbontással, három grafikai minőségi módban. A legkímélőbb mód minimális minőségi beállításokat tartalmaz néhány kivétellel, amelyek csekély hatással vannak a teljesítményre (például engedélyezve van benne az anizotróp szűrés). üzemmódban " jó minőség» A részletekbeállítások maximálisra vannak állítva, de az Extended Graphics részben az alapértelmezett értékek megmaradnak, és a teljes képernyős élsimítás le van tiltva. Az "ultra jó minőségű" módban a Extended Graphics szakaszban a maximális beállítások vannak beállítva, és engedélyezve van az MSAA 4x élsimítás.
Grafikai minőség | |||
Alacsony | magas | Nagyon magas | |
FXAA | Ki | Ki | Ki |
MSAA | Ki | Ki | X4 |
vsync | Ki | Ki | Ki |
Nép sűrűség | 100% | 100% | 100% |
Népesség Változatos | 100% | 100% | 100% |
távolság skálázás | 100% | 100% | 100% |
textúra minősége | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
shader minőség | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
árnyék minősége | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
Reflexió minőség | Normál | Ultra | Ultra |
Reflexió MSAA | Ki | Nagyon magas | Nagyon magas |
vízminőség | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
Részecskeminőség | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
Fű minőség | Normál | Ultra | Ultra |
Lágy árnyékok | Éles | legpuhább | legpuhább |
PostFX | Normál | Ultra | Ultra |
mozgás elmosódás erőssége | 0% | 0% | 0% |
A játék mélységélességi effektusaiban | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
Anizotróp szűrés | X16 | X16 | X16 |
környezeti elzáródás | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
Mozaik | Normál | Nagyon magas | Nagyon magas |
hosszú árnyékok | Ki | Ki | Tovább |
Nagy felbontású árnyékok | Ki | Ki | Tovább |
Nagy részletességű streamelés repülés közben | Ki | Ki | Tovább |
Kiterjesztett távolságskálázás | 0% | 0% | 100% |
Megnövelt árnyéktávolság | 0% | 0% | 100% |
⇡ Teszt résztvevői
A következő videó adapterek eredményeit a tesztelés során mutatjuk be.
- AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber mód;
- AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
- AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
- AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
- AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
- NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).
⇡ Vizsgálati eredmények
Tesztek a különböző beállításokat a képeket ilyen sorrendben futtatták, hogy felfedjék a) maximális felbontás, b) a maximális grafikus beállítások, amelyek vagy 60 FPS vagy nagyobb, vagy legalább 30 FPS.
Mindegyik diagram azokat a grafikus kártyákat mutatja, amelyek legalább 30 FPS-t értek el a megfelelő beállításokkal, de nem tudtak 60 FPS-t vagy többet leadni magasabb felbontás mellett, ugyanolyan grafikai minőség mellett. Más szóval, minden diagram azon videoadapterek listáját ábrázolja, amelyek a GTA V-ben a megfelelő beállításokkal a) nem teszik lehetővé a felbontás növelését, miközben fenntartják a minimálisan elfogadható képkockasebességet; b) elég jól megbirkózni, hogy ne legyen értelme a felbontást csökkenteni.
Alacsony grafikai minőség
- Az AMD adapterek GTA V világába belépőjegy a Radeon R7 240 - a teszt résztvevői közül a leglassabb "piros" videokártya.
- A tesztelés idején a GeForce GTX 750 Ti-nél fiatalabb NVIDIA adapterek nem voltak a 700. sorból, ezért a GDDR3 memóriás GeForce GT 630-at választottuk alsó kiindulópontnak. A szükséges 30 FPS-t nem sikerült megszereznie, és mivel a GeForce GTX 730 (vagy inkább annak egyik változata) ugyanarra a GPU-ra épül, így ő sem fog megbirkózni a feladattal. De a GeForce GTX 740, a jellemzők alapján, nagyon alkalmas a legolcsóbb NVIDIA videokártya szerepére a GTA V lejátszásához.
- A GTX 650 és az R7 250 a 60 FPS-es határhoz közeledik, a GTX 750 Ti és az R7 250X pedig már átveszi a lécet.
- A GTX 650 és az R7 250 elég ahhoz, hogy az átlagos FPS ne essen 30 alá WQHD felbontás mellett.
- A GTX 750 Ti az egyetlen NVIDIA kártyák a "körülbelül 60 FPS és több" kategóriában ezen a diagramon. A többi felső pozíció az AMD-é, az R7 260X-től kezdve.
![](https://i0.wp.com/3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/25/913279/low_2560x1440.png)
Kiváló minőségű grafika
- A Radeon R7 260X és a GeForce GTX 760 a leggyengébb kártyák a GTA V magas beállítású és Full HD felbontású lejátszásához. És a GTX 760 természetesen sokkal gyorsabb, mint az R7 260X.
- A GTX 770 és egy része az R9 280 lehetővé teszi a lejátszást 60 képkocka/másodperc sebességgel.
- Az ilyen grafikai minőséggel rendelkező WQHD mód már komoly próbatétel a középkategóriás játékra szánt grafikus kártyák számára. A játékban csúcskategóriás gyorsítók találhatók, köztük olyan szörnyek, mint a GeForce GTX TITAN X és a Radeon R9 295X2.
- A Radeon R9 270 és a GeForce GTX 760 teljesíti a minimális teljesítménykritériumokat, míg az R9 290X és a GeForce GTX 780 Ti vagy a GTX 970 a 60 FPS eléréséhez szükséges.
![](https://i0.wp.com/3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/25/913279/high_2560x1440.png)
Ultra kiváló minőségű grafika
- A Full HD ultramagas beállítások könnyebbek a teszt résztvevői számára, mint a 3840 × 2160-as magas beállítások. Még a GTX 770 és az R9 280 is biztosítja a minimálisan elfogadható képkockasebességet.
- De csak a GeForce GTX TITAN X és a Radeon R9 295X2 képes 60 FPS-re, ami teljesítményben egyenértékű ebben a tesztben.
![](https://i0.wp.com/3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/25/913279/ultra_1920x1080.png)
⇡ Következtetések
A GTA V – bár nem az elmúlt évek legnehezebb játéka, még mindig nagyon-nagyon megerőltető projekt a GPU számítási teljesítményén magas grafikus beállítások mellett. Az 1920×1080-as felbontás teljes képernyős élsimítással és maximális részletességgel többé-kevésbé lejátszható GeForce GTX 770-en és AMD Radeon R9 280-on, és még jobb, ha van egy GTX 980, vagy akár egy TITAN X vagy Radeon R9 295X2. Az utolsó három akár 2560 × 1440-es felbontásra is alkalmas.
Teljes képernyős élsimítás és néhány nélkül további beállítások A teljesítményt és a VRAM-ot felemésztő GeForce GTX 770 és AMD Radeon R9 280X tulajdonosai kényelmes játékra számíthatnak 1920 × 1080 módban. A 2560 × 1440-hez pedig valami nem rosszabb, mint a GTX 780 Ti vagy a Radeon R9 290X kívánatos. . A 3840 × 2160-as felbontáshoz ismét TITAN X vagy Radeon R9 295X2 szükséges.
Alacsony grafikus beállítások mellett a GTA V csúnyán néz ki, de a tulajdonosok számára nagyon hozzáférhető. gyenge számítógépek. Még egy GeForce GTX 740 vagy Radeon R7 240 is lehetővé teszi, hogy 1920 × 1080-as felbontásban, elfogadható képkockasebességgel játszhassunk, GTX 650-en vagy R7 250-en pedig már elég gördülékenyen fut a játék.
A cikk a geforce.com webhely képernyőképeit használja.
Az egyik első áttekintés a GTA 5 különböző számítógép-konfigurációkon történő teszteléséről.
Hadd emlékeztesselek a GTA 5 HIVATALOS rendszerkövetelményeire:
Minimális követelmények:
- OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
- CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) @ 2,5 GHz
- RAM: 4GB
- Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
- OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
- CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
- RAM: 8 GB
- Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
GTA 5 grafikus beállítások:
Grafikai minőség különböző beállítások mellett (alacsony, közepes, magas)
Videokártya tesztelés
A tesztelést csak maximális beállítások mellett végezték el. Tesztek közepes / alacsony és gyenge számítógépekhez - MÉG NEM.
Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 beállítások mellett (1920x1080, szabványos textúrák)
Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 minőségi beállítások mellett (1920x1080)
GPU tesztelése maximális minőségi beállításokkal (1920x1080, MSAA 8X)
Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett
Videómemória-fogyasztás tesztelése. A tesztet MSI Afterburnerben végezték. A konfiguráció és a beállítások a grafikonon láthatók.