itthon / A PC elsajátítása / A GTA 5-nek van egy etalon. Grand Theft Auto V. Grafika. Beállítások útmutató. Teljesítményfelmérés. Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

A GTA 5-nek van egy etalon. Grand Theft Auto V. Grafika. Beállítások útmutató. Teljesítményfelmérés. Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

Bevezetés

NÁL NÉL ezt a felülvizsgálatot A videokártyák és processzorok kombinált tesztelése a Grand játék PC-s verziójában történik Theft Auto V. A róla szóló beszámolót erre a linkre kattintva olvashatja el.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • PROCESSZOR: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz vagy AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 9800 GT 1024 MB vagy AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operációs rendszer: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) és Windows 8/8.1 (csak 64 bites).
  • Processzor: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz vagy AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Szabad hely a merevlemezen: 65 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB vagy AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

hirdető

Videókártyák összefoglaló tesztelése

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • PROCESSZOR: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), turbó / Hyper Threading- kikapcsolva - 4000 @ 4700 MHz;
  • Alaplap: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU hűtőrendszer: Corsair Hydro Series H105 (~1300 ford./perc);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - ki;
  • 1. lemezalrendszer: 64 GB ADATA SX900 SSD;
  • 2. lemezalrendszer: 1 TB HDD nyugati digitális Kaviárzöld (WD10EZRX);
  • Tápegység: Corsair HX850 850 watt (alapventilátor: 140 mm-es ventilátor);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (széles LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Videokártyák:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB – 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB – 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (gigabájt);
  • Radeon R9 280 3072 MB – 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB – 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB – 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB – 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB – 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (gigabájt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (gigabájt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 7 x64 SP1;
  • Videókártya illesztőprogramok: Nvidia GeForce 350.12 WHQL és AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Segédprogramok: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Vizsgálati eszközök és módszertan

Többért vizuális összehasonlítás grafikus kártyák és processzorok, a tesztalkalmazásként használt játék 1920 x 1080 és 2560 x 1440 felbontással futott.

A Fraps 3.5.9 Build 15586 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat teljesítménymérési eszközként használták. Lefagyott a játékban minimálisés közepes FPS értékek. vsync letiltva a tesztelés során.

Grafikai technológiák

A Grand Theft Auto V-t a Rockstar North és az Nvidia szoros együttműködésében fejlesztették ki. A kaliforniai óriás különösen a játék megjelenésére kiadta a GeForce Game Ready 350.12 WHQL illesztőprogramok új verzióját. Tartalmazták a Grand Theft Auto V régóta várt PC-s verziójának optimalizálását, az új SLI-profilokat és a 3D Vision-t. Ezt az illesztőprogram-frissítést minden tulajdonosnak ajánljuk GeForce videokártyák gtx.

A Grand Theft Auto V játék a következő technológiákat támogatja: 3D Vision , , 4K Surround , Dynamic Super Resolution (DSR) , GameStream , GeForce Experience - az optimális grafikus beállítások beállítása egyetlen kattintással, G-SYNC , Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ) , Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) , SLI és TXAA .

Próbaüzem videó:

A RAM és a videomemória használatának figyelése

hirdető

Az összetevőket a következő grafikus beállításokkal teszteltük:

  • Frissítse a 2-es verziót.
  • DirectX 11.
    • FXAA élsimítás – engedélyezve.
    • Anizotróp szűrés - X16.
    • Javasolt memóriakorlát figyelmen kívül hagyása – engedélyezve.
    • A város lakossága maximális.
    • A populáció sokfélesége a maximum.
    • Fókuszálási skála - maximum.
    • A textúra minősége nagyon magas.
    • A Shader minősége nagyon magas.
    • Az árnyékok minősége nagyon magas.
    • A tükrözések minősége a legmagasabb.
    • MSAA a tükröződésekhez - kikapcsolva.
    • A víz minősége nagyon magas.
    • A részecskék minősége nagyon magas.
    • A fű minősége szabványos.
    • Lágy árnyékok – a lehető legpuhábbak.
    • Speciális effektusok beállításai – a lehető legmagasabbra.
    • A mozgási elmosódás mértéke maximális.
    • Mélységélesség hatás – engedélyezve.
    • A komplex árnyékolás (AO) minősége magas.
    • A fassírozás minősége nagyon magas.

A tesztelés során a beépített referenciaértéket nem használták. A döntés, hogy kizárják őt a felülvizsgálatból, sokáig és fájdalmasan érlelődött.

Közvetlenül a Grand Theft Auto V megjelenése után egyáltalán nem működött. Inkább beindította, sőt darabonként adott ki tesztjelenet-töredékeket, de az egészet elrontották a folyamatosan a benchmarkba „kiszivárgó” cselekménybetétek. Vagyis tesztelésre teljesen alkalmatlan cselekmény és benchmark jelenetek "vinaigrette" lett belőle.

Az 1. frissítés javította ezt a pillanatot, ami után a benchmark normálisan működni kezdett. Azonban megjelent egy másik probléma is: az összes GeForce videokártya szégyentelenül késik. Az ilyen tesztelés még csak röviden sem nevezhető objektívnek.

hirdető

A 2. frissítés "meggyógyította" a fenti problémát, és minden videokártya sikeresen átment a beépített benchmark öt jelenetén. De ismét probléma volt a GeForce gyorsítókkal. Amikor a tesztelési folyamatot szkript segítségével automatizálom, a "settings.xml" fájlt ugyanarra a fájlra cserélem, mint a kívánt beállításokat. Így a beállítások menübe való belépés nélkül automatikusan beállíthatja a teszteléshez szükséges beállításokat. A probléma éppen a benchmark elején jelent meg. Az aktiváláshoz magának a játéknak a grafikai beállítások menüjébe kell lépnie. És éppen ebben a pillanatban esküszik a videomemória hiányára a legtöbb Nvidia videokártyában. Ezenkívül a GTAV automatikusan visszaállítja a beállításokat névleges értékekre.

Megkísérli a benchmark futtatását innen parancs sor a „commandline.txt” fájl használata és a „-Benchmark” parancs kiírása a játékindító parancsikonra nem vezetett semmire.

Ennek eredményeként a benchmark használatának elhagyása mellett döntöttek, mivel négy értékes nap veszett el, és a kézi tesztelés méltatlanul sokáig tarthat.

Illetve nem szándékosan használtam a speciális grafikus beállításokat, mivel hatalmas grafikus kártya erőforrásokat használtak fel. Ugyanakkor a gyorsítók teljesítménye a képminőség javulásával nem annyira arányos értékkel csökkent.

Mielőtt folytatnánk a videokártyák és processzorok tesztelését, ellenőrizzük a RAM és a videomemória használatát ebben a játékban.

hirdető

Videó memória használat és véletlen hozzáférésű memória

Videomemória (normál beállítások)



RAM

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez
MB

Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

Most menjünk közvetlenül a grafikus gyorsítók tesztjéhez.

Összefoglaló táblázatok az egyes videokártyák vizsgálati eredményeiről

hirdető

1920x1080

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

2560x1440

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

Minimális és átlagos FPS

Az egyik első áttekintés a GTA 5 különböző számítógép-konfigurációkon történő teszteléséről.

Hadd emlékeztesselek a GTA 5 HIVATALOS rendszerkövetelményeire:

Minimális követelmények:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
  • PROCESSZOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
  • PROCESSZOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikus beállítások:


Grafikai minőség különböző beállítások mellett (alacsony, közepes, magas)

Videokártya tesztelés

A tesztelést csak maximális beállítások mellett végezték el. Tesztek közepes / alacsony és gyenge számítógépekMÉG NEM.

Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 beállítások mellett (1920x1080, szabványos textúrák)

Videokártyák tesztelése maximális GTA 5 minőségi beállítások mellett (1920x1080)

GPU tesztelése maximális minőségi beállításokkal (1920x1080, MSAA 8X)

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett

Videómemória-fogyasztás tesztelése. A tesztet MSI Afterburnerben végezték. A konfiguráció és a beállítások a grafikonon láthatók.

Processzor tesztelése

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal GTA5 (1920x1080)

Intel processzormagok betöltése maximális GTA5 beállítások mellett (1920x1080)

A Forbes srácai tesztet végeztek GTA teljesítmény 5-öt 14 különböző Nvidia és AMD grafikus kártyán, és mint mindenki más, elismeri, hogy a Rockstar Games nagyszerű munkát végzett a Grand Theft Auto V nevű grafikus és térbeli szörny optimalizálásával.

De térjünk közvetlenül a mércékre. A következő kártyákat tesztelték:

Nvidia GTX 650 Ti
Nvidia GTX 750 Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780 Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Mindezeket a teszthősöket a rendszerbe telepítették Intel processzor Core i7-5960x és 16 gigabájt G.Skill DDR4 RAM.

Benchmarkot végeztek szabvány azt jelenti, a játékba építettek, amelyek 5 jelenetet adnak, változó terhelés mellett. Az összes eredményt a rendszer tárolja Saját dokumentumok/Rockstar Games/GTA V/benchmarkok.

Minden tesztet feltételes 1080p és 1440p módban végeztek „magas” és „nagyon magas” beállításokkal, így a GTA 5 legalább 40 fps-t produkált. Vagyis például a GTX 750Ti és a Radeon 260x kártyáknál a „magas” beállítások kerültek be, míg az erősebb és drágább GTX 970/980 és Radeon 290x/2952 esetében a „nagyon magas” beállítások.

1080p és 1440p – kiváló minőség

Ebben a módban az összes beállítás magas, az FXAA be van kapcsolva, az anizotróp szűrés x8, a lágy árnyékok, a populáció diverzitása 50%, a tesselláció, az AO, a tükröződés és az MSAA ki van kapcsolva.

Ez személyes preferencia az optimális középút megtalálásához. minőség vs teljesítmény.


Ahogy a grafikonon is látszik, még a megfizethető árkategóriájú régi videokártyák is elég jól futják a GTA 5-öt jó minőségi beállítások mellett.

1080p és 1440p – nagyon jó minőség

Most minden paraméter "nagyon magasra" vagy magasra van állítva, ha a játék korlátai miatt nem lehetett magasabbra emelni.


Ami igazán érdekes itt, az az Nvidia GTX 970 grafikus kártya. Csak nézd meg az eredményét! És persze kár az AMD-ért, amely két (CrossFire) Radeon 290x módban mutatta a legrosszabb eredményt.

De lehet, hogy az AMD javulni fog az utolsó tesztben?

4K - ultra minőség


Ebben a tesztben minden paramétert maximálisra állítottak, kivéve a hírhedt MSAA felvételét. Az Nvidia GTX 2x 980 SLI az a Rockstar grafikus kártya, amelyet a GTA 5 PC-n történő demójára használtak. A kedvezőbb árú AMD 290x CrossFire nagyjából ugyanazt az eredményt adja, de ezekkel a kártyákkal néha lelassul (lefagy) a játék.

Ami még érdekesebb, az a Titan X kártya, ami természetesen le van maradva képkockasebességben, viszont single módban működik, nem pedig ikerkártyájával együtt, ami lenyűgöző.

Kibocsátási év: 2015
Műfaj: akció (lövő) / Verseny (autók) / 3D / 1. személy / 3. személy
Fejlesztő: Rockstar North, Rockstar San Diego és Rockstar Leeds
Kiadó: Rockstar Games

Los Santos a nap, a csillagok és a szökött csillagok városa. Valamikor az egész nyugati világ irigye volt, ma a gazdasági problémák szorításában fulladozó, gagyi valóságshow-k hazája. Az egész zűrzavar középpontjában egy teljesen különböző bűnözők triója áll, akik kétségbeesetten próbálják megragadni a szerencsét a napfényben való helyért folyó küzdelemben. Az utcai banda egykori tagja, Franklin próbál túllépni a múltján. Michael nyugdíjas bankrabló rájön, hogy az őszinte élet nem olyan rózsás, mint amilyennek tűnt. Az erőszakot bekapcsolva a pszicho Trevor egyik üzletről a másikra szakad, abban a reményben, hogy nagy jackpotot ér el. Miután kimerítették a lehetőségeikat, ők hárman saját életüket teszik kockára, és merész rablások sorozatát követik el, amelyekben vagy pan, vagy megy.

A Grand Theft Auto V-ben a rajongók nemcsak a Rockstar Games által valaha készített legnagyobb és legrészletesebb világot találják meg, hanem lehetőséget is kapnak arra, hogy egyszerre három főszereplő életét és cselekedeteit befolyásolják. A több szereplő történetének ilyen összefonódása a lehető legizgalmasabbá és izgalmasabbá teszi a játékot. A híres sorozat minden tulajdonsága teljes mértékben benne van a Grand Theft Auto V-ben – hihetetlen odafigyelés van a részletekre, a vállalati fekete humor és a popkultúra megcsúfolása, sőt egy teljesen új, hihetetlenül ambiciózus többjátékos mód is.

A Grand Theft Auto V-t jelentősebb működés támogatja Windows rendszerek, amely magában foglalja a Windows Vista, Windows 7 és Windows 8 rendszereket. Egyebek Operációs rendszer fejlesztők tovább Ebben a pillanatban nem támogatottak, és nem is kapnak támogatást.

A Grand Theft Auto V kiemelt és fő grafikus API-ja DirectX 11 . A játék támogatja a nem túl friss, DirectX 10-es videokártyákat is.

Játék motor

A Grand Theft Auto V a Rockstar Advanced Game Engine-t használja alapjában. A "Rockstar Advanced Game Engine" egy teljes értékű játékmotor, amely grafikus motort, fizikai motort, hangmotort, animációs motort, játékot tartalmaz mesterséges intelligencia, hálózatkezelés, szkriptnyelv és egyéb összetevők. A hangmotort és a hálózati kódot a Rockstar North, az összes többi alkatrészt pedig a Rockstar San Diego fejlesztette.

A 2000-es évek első felében a Rockstar Games játékainak túlnyomó többségéhez a Criterion Games RenderWare játékmotorját használta. 2004 júliusában azonban az Electronic Arts amerikai kiadó megvásárolta a Criterion Games-t a motorjával együtt. Ez rontotta a RenderWare licencpolitikáját, így a Rockstar Games úgy döntött, hogy saját motort fejleszt projektjeikhez. 2005 szeptemberében jelentek meg információk a Rockstar Games saját motor fejlesztésére vonatkozó szándékáról. A "RAGE" az AGE motoron alapul, amelyet eredetileg az Angel Studios fejlesztett ki a Midnight Club sorozathoz és más Rockstar San Diego-játékokhoz a hatodik generáció számára. játék konzolok. A RAGE-ot a Rockstar San Diego és a Rockstar North alkalmazottainak egy csoportja, a RAGE Technology Group fejlesztette ki.

2006 májusának elején az MTV News közzétett egy cikket, amely megerősítette a RAGE motor létezését és használatát a Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz és a Grand Theft Auto IV. A Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz júniusban jelent meg, és ezt az információt megerősítették és tisztázták. 2007 februárjában a NaturalMotion és a Rockstar Games brit vállalat bejelentette, hogy az "euphoria" eljárási animációs eszközt a jövőbeli Rockstar játékokban és kibővülten a "RAGE" motorban is használni fogják. A Grand Theft Auto IV második előzeteséhez mellékelt sajtóközlemény végül megerősítette, hogy a Grand Theft Auto IV lesz a Rockstar első olyan játéka, amely "eufóriát" használ.

2008. április 23-án az 1UP.com közzétett egy interjút a Rockstar North technológiai igazgatóival, Adam Fowlerrel és Sandy Rogerrel, amely teljes mértékben a "RAGE"-ra összpontosított. Április 29-én megjelent a Grand Theft Auto IV, a második játék a RAGE-val. A Grand Theft Auto IV után a RAGE-ot a Midnight Club: Los Angeles versenyjátékban használták, amely 2008. október 21-én jelent meg. Ezenkívül a motort mindkét Grand Theft Auto IV kiegészítő használta – a Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned és a Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Később megjelent a „Red Dead Redemption” játék a motoron (2010. május 18-án) és a „ Max Payne 3", amely szintén a "RAGE" motort használja. 2012. november 3-án a Rockstar Games bejelentette a Grand Theft Auto V-t, a játék a "RAGE" motort használja. A játék 2013. szeptember 17-én jelent meg Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra, majd 2014. november 18-án jelent meg a játék Xbox egyés PS4.

Mivel a motort a "nyitott, zökkenőmentes világgal" rendelkező játékokban való használatra tervezték, a motor fő előnye a nagy játékterek hatékony kezelésére való képessége. Tehát, amikor a karakter áthalad a szinten, a motor folyamatosan és dinamikusan hozzáad néhány objektumot, és eltávolít más objektumokat. A fejlesztők arról számoltak be, hogy ehhez egy megbízható motormemória-kezelőt kellett kifejleszteni, amely folyamatosan képes kiosztani és eltávolítani az objektumokat a RAM-ból anélkül, hogy széttöredezné. A RAGE a Bullet Physics Library nevű külső fizikai motort használja, amely ingyenes szoftver.

A fejlesztők sok időt és figyelmet fordítottak az autók fizikájára, amit igyekeztek minél közelebb vinni a valósághoz. Ez a rendszer figyelembe veszi a gép súlyát, a gumiabroncsok tapadását a felületen és egyéb jellemzőket. Az autó viselkedése függ attól a felülettől, amelyen halad, valamint az időjárási viszonyoktól. A humanoid karakterek animálásához "eufóriát" használnak - egy szoftverkomponenst, amely önállóan automatikusan karakteranimációkat hoz létre menet közben. Az euphoria-t a NaturalMotion fejlesztette ki, és a Grand Theft Auto IV óta állandó komponensként használják a RAGE-ban.

Speciális játékbeállítások

A Grand Theft Auto V a grafikus beállítások nagyon széles skálájával rendelkezik, amelyek a játék grafikus összetevőinek abszolút minden aspektusától függenek és figyelembe veszik.



Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.

A kép minősége a Grand Theft Auto V különböző beállításai között különösen nyílt területeken látható.

A FullHD és a 4K összehasonlítása




A Grand Theft Auto V lenyűgözően néz ki 4K-ban...





A felületek "érdességeinek" kiküszöbölésére még az FXAA is elég, de az MSAA mód néz ki a legjobban.

Annak ellenére, hogy a Grand Theft Auto V játék PC-s verziója jóval később jelent meg, mint konzolos társai, vizuálisan és technikailag is a legfejlettebb verzió. A játék DirectX 11-re kapott támogatást, de a régebbi rendszerek tulajdonosairól sem feledkeztek meg, hiszen a Max Payne 3 esetében a játék a DirectX 10-es megoldásokat is támogatja.


A hardverkonfigurációtól függően kiválaszthatja az optimális képernyőfelbontást, akár 4K-ig. Ez további egyértelműséget ad a játék világának, mind tárgyak megközelítésekor, mind nagy távolságra történő rajzoláskor. A húzási távolság a GTA 5-ben PS4-en és Xbox One-on megduplázódott az előző generációs konzolokhoz képest, de PC-n még ennél is tovább mentek, a húzási távolság bizonyos esetekben egyszerűen elképesztő...


A GTA 5 PC-s verziója egyetlen exkluzív funkcióval örvendezteti meg az NVIDIA videokártyák tulajdonosait: támogatja a TXAA időleges élsimítást. Ez simább, rezgésmentes élményt biztosít a játékosoknak, amit technikailag temporális aliasing néven ismernek. A PC-s verzió új járműveket és fegyvereket, sűrűbb lakosságot és forgalmat tartalmaz. Ismerős első személyű nézetet, a látótávolság növekedését és a kárrendszer javulását várjuk.”

Az NVIDIA grafikus kártyákon továbbfejlesztett PCSS-árnyékokat kaphat, amelyek valósághűbb árnyékokat hoznak létre, amelyek minél távolabb kerülnek az árnyékot vető objektumtól, annál lágyabbak lesznek. Az NVIDIA weboldalán tesztelheti számítógépe GTA V-re való felkészültségét. A GPU Analyzer észleli grafikus eszközét, és összehasonlítja a fejlesztő által a Grand Theft Auto V-hez ajánlott GPU-val.

Ezenkívül a GTA V GeForce GTX grafikus kártyáinak tulajdonosai a következő technológiákat támogathatják majd: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, Instant Definition optimális beállításokat játékban a GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI és Surround módokon keresztül.


TESZT RÉSZ

Tesztkonfiguráció

próbapadok

Az Intel Socket 2011 platformon alapuló 1. benchmark v3

multimédiás berendezések

Dell U3010 monitor

ASUS PQ321QE monitor

Szoftver konfiguráció

Operációs rendszer

Microsoft Windows 8.1

Grafikus illesztőprogram

Nvidia GeForce/ION illesztőprogram 350.12 kiadás

AMD Catalyst 15.4

Monitoring program

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU teszt

Az MSI Afterburner minden videokártyát maximális grafikai minőségben tesztelt. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. Az átlagos és minimális FPS-t vettük teljesítménymutatónak. Az alábbiakban egy videó a tesztrészletről:

Videokártyáinkat 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160 felbontáson tesztelték a Grand Theft Auto V által megengedett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Az AMD CrossFireX és az SLI jelenleg elegendő támogatást nyújt a játékban. A játék benchmarkjának problémái vannak a munkával, ezért a teszt magában a játékban készült.

A tesztek minden üzemmódban maximális minőségi beállítások mellett zajlottak, néhány kivételtől eltekintve: az MSAA árnyékolási mód mindig le van tiltva, maguk az árnyékok pedig lágyra vannak állítva magas szint. A fő változtatások a "megnövelt betöltési távolság a részletesebb textúrákért" opció és az élsimítás szintje voltak. A 2 GB-os megoldásokat csak 1920x1080-as felbontásban tesztelték szabványos textúraszinttel, mivel korlátozott mennyiségű videomemóriával rendelkeznek, ami nem teszi lehetővé a bővítést ezt a lehetőséget felett. A maximális módokat ugyanúgy meghatároztuk a 3 GB-os megoldásoknál, de mindig a maximális textúrákhoz viszonyítva. Többé-kevésbé kényelmesen módosíthatja a beállításokat 4 gigabájt vagy nagyobb videomemóriával.

Tesztelés 1920x1080 felbontáson


Tesztelés maximális minőségi beállításokkal, 1920x1080 szabványos textúrákkal

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R7 260X vagy GeForce GTX 750 Ti szintű videokártyák. A legjobb megoldás a Radeon HD 7850 vagy a GTX 750 Ti.


Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon HD 7950 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák.

Tesztelés maximális minőségi beállításokon 1920x1080 MSAA 8X

Ezekkel a beállításokkalelfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX TITAN szintű videokártyák.

Tesztelés 2560x1600 felbontáson


Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon HD 7950 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák. Radeon HD 7970 vagy GeForce GTX 780.


Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 2560x1600 MSAA 2X

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 970 szintű videokártyák.

Tesztelés 3840x2160 felbontással



Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 3840x2160

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 970 szintű videokártyák. Az optimális megoldások lesznekRadeon R9 295X2 vagy GeForce GTX 980.

A Grand Theft Auto V tehát, mint látjuk, meg tudta ismételni elődje "sikerét", nevezetesen, hogy a rajongóit elgondolkodtassa a frissítésen. Jelenleg azt mondhatjuk, hogy az NVIDIA kicsit jobban felkészült a játék megjelenésére, a Radeon kártyához képest valamivel jobb teljesítményt mutat.

A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutatót az AMD és NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményei alapján vették fel felbontáson 1920x1080 és 2560x1600 különböző élsimítási beállításokkal.

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett


A videomemória ajánlott mennyisége 1920x1080 felbontás esetén 2048/3076 MB videomemória, 2560x1600 felbontás esetén 3076 MB videomemória és 3840x2160 felbontás esetén körülbelül 4096 MB videomemória lesz. Elvileg a játék nem engedi meg a videomemória mennyiségénél nagyobb beállítások futtatását...

CPU teszt

A processzorfüggőséget 16 alapvető konfigurációs modellen teszteltük, amelyek ma relevánsak. A tesztet azokon a helyeken végezték el, ahol a videokártya értéke minimális a játékhoz, és a terhelése 99% alatti volt, ezúttal 1920x1080-as felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett.

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080

A CPU teljesítménye a játékban egészen elfogadható szinten van, őszintén szólva rosszabbra számítottunk...

A Grand Theft Auto V akár 16 feldolgozó szálat is képes támogatni, de teljes mértékben kihasználja a 8 processzormagot.

RAM teszt

A tesztet a Core i 7 5960X @ 4,6 GHz alapkonfiguráción végezték el, 16 GB DDR4 2400 MGz előre telepített memóriával. Az összes felhasznált RAM-ot mutatónak vettük. A RAM-tesztet a teljes rendszeren különféle eszközökön végezték el próbapadok harmadik féltől származó alkalmazások (böngészők stb.) indítása nélkül.

A játék RAM-fogyasztásának tesztelése különböző minőségi beállítások mellett


Amint látjuk, at különféle installációk minőségben a Grand Theft Auto V-ben elfogyasztott RAM mennyisége 2000-2500 megabájt szinten mozog.

A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése


6 GB-os rendszeren a Grand Theft Auto V körülbelül 4,9 GB RAM-ot fogyaszt. Egy 8 gigabájttal rendelkező rendszer jelenlétében az összes RAM RAM-fogyasztása 5 gigabájt volt. Egy 16 GB-os rendszerrel a teljes memóriafogyasztás közel 5,3 GB volt. A 32 gigabájt RAM mellett pedig 6 gigabájt RAM-ot fogyaszt a rendszer. Értékelés 87%


GTA V PC-n. Két évtized telt el, de sokan még mindig úgy emlékeznek az eredeti és a GTA 2 pusztítására, mintha csak tegnap lett volna. Mindkét meccs bomba volt. A Rockstar nagyon feldobta a fejünket, amikor 2001-ben a GTA III-ban 2D-ről 3D-s motorra váltott, így a játékosok harmadik személyben tapasztalhatják meg a nyitott világot és pusztíthatnak Liberty Cityben.

Miután megtalálta a nyerő formulát, a Rockstar további két bűnügyi szimulátort adott ki - a Vice Cityt egy évvel később, majd ezután San Andreas, pár év után. Mindkét játék a GTA III-hoz hasonlóan Renderware motoron futott, de 2008-ban, a GTA negyedik részének megjelenésével hatalmas változások történtek magában a játékmenetben és a grafikában is. Mindezt a Rockstar által kifejlesztett új motornak, a RAGE-nak köszönhette.

Hagyományosan a GTA IV PC-s verziójának megjelenése 2008 tavaszától 2008 ünnepeiig csúszott, bár a játék olyan fejlett funkciókkal érkezett PC-re, mint a forgalomsűrűség szabályozása, a húzási távolság, a lejátszási szerkesztő, a játékosok egyéni rádióállomása. saját zene és online szimulcast adás. 16 helyett akár 32 játékos.

Most, 7 évvel a GTA IV megjelenése után a rajongók szó szerint könyörögtek a GTA V PC-re történő megjelenéséért, amely már 18 hónapja elérhető a PS3 és Xbox 360 tulajdonosok számára. Kétségtelen, hogy a játék ekkora népszerűsége nem utolsósorban a a fejlesztésre és marketingre költött óriási 265 millió dollár érdeme. Végül a GTA 5 jelenlegi generációs verziójának novemberi megjelenése után a játékosok ezen a héten lehetőséget kaptak arra, hogy a Rockstar homokozójával játsszanak.

Másrészről a Rockstar számos fejlesztést hajt végre a PC-s verzióban, beleértve a jobb felbontást, részletességet, forgalomsűrűséget, megnövelt tárgyi távolságot, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát, új állatokat, valamint kibővített kárrendszert és fejlett időjárási körülményeket.

Bár papíron minden nagyon jól néz ki, a Rockstar korábbi portjai közül néhány csalódást okozott, köztük a GTA IV. Bár a Max Payne 3 ebben az esetben egy különleges projekt volt. A GTA 5 első ránézésre valóban egy jól optimalizált PC-portnak tűnik, de ezt csak néhány teszt után lehet biztosan tudni.

A játék teszteléséhez a legújabb AMD és NVidia videokártyák illesztőprogramjait használjuk, 26 grafikus adaptert, amelyek támogatják a DirectX 11-et különböző változatokban. ártartományok. Rendszerünket Core i7-5960X processzorral szereltük fel. Ez erős processzor azért választották, hogy teljesen kiküszöböljék az elégtelen CPU-teljesítmény hatását a videoadapterek működésére. A teszteléshez nem Fraps-t használtunk, teljes mértékben a játékba épített benchmark tesztre hagyatkoztunk.

Vizsgálati módszertan

A GTA V beépített benchmark eszközének használatához indítsa el a játékot, és lépjen a „Grafika” menübe. Ezután nyomja meg a "tab" gombot a tesztelés megkezdéséhez.

Figyelem: for helyes működés teszt, az első történet-küldetést Franklinként kell teljesítened.

A teszt futtatása előtt feltétlenül állítsa be a tesztelni kívánt grafikus beállításokat. Maga a benchmark öt egyedi Los Santos-jelenetből álló sorozat, amelyek szimulálnak széleskörű jelenlegi játékmeneti forgatókönyvek. A teszteredmények itt kerülnek mentésre: Saját dokumentumok (My Documents)\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

A teszteredmények nagyobb pontossága érdekében úgy döntöttünk, hogy öt jelenet átlagos képkockasebességét vesszük figyelembe. A GTA 5 folyamatosan változó világához hasonlóan azonban a tesztek soha nem mutatják meg ugyanazok az értékek. Ezért úgy döntöttünk, hogy minden videokártyához háromszor futtatjuk le a tesztet, és az átlagos értéket vesszük.

Összességében több mint 350 alkalommal futtattuk le a grafikus tesztet a GTA 5-ben. Igen, hosszú hét volt ;)

A GTA 5-öt három felbontásban tesztelték: 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160. A grafikát normál és nagyon magas textúrabeállításokon teszteltük. Ezen kívül a játékot FXAA és MSAA x4 engedélyezve, valamint fejlett grafikus beállításokkal is tesztelték.

A textúra minősége „Normál” értékre van állítva

A textúra minősége "Nagyon magas" értékre van állítva

Speciális grafikai beállításokat tartalmaz

Anti-aliasing MSAAx4 "engedélyezve"

A rendszer általános jellemzői, amelyen a GTA 5-öt tesztelték (videókártyát nem veszünk, mivel megváltoztak): Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider sorozat (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Az alábbiakban a tesztek eredményeit közöljük eltérő felbontás valamint élsimítás és textúra beállítások:

Ennek ellenére, ha 1080-as felbontáson játszik, a GTA 5 maximális grafikus beállításokat igényel, kivéve a textúrákat és az élsimítást. Ebben a tesztben az FXAA és az SMAA le van tiltva, és a textúrák „Normál” értékre vannak állítva. Felbontás 1920x1080 pixel.

Egy átlagos 60 FPS értékhez a játékosoknak elég lesz Radeon videokártyák HD 7970 vagy GeForce GTX 680, bár a GTX 960 és a HD 7950/R9 270X segítségével kényelmesebben játszhat

Középkategóriás grafikus adapterek, de a jelenlegi generáció, mint például az R9 285, gond nélkül 60+ FPS-t mutatott. A magasabb osztályú videokártyák teljesen átlépték a 80 FPS-t.

Itt megfigyelhetjük, hogy ha a felbontást 2560x1600-ra növeljük, a videokártyák nehezebbé válik a stabil 60 képkocka/másodperces sebesség fenntartása. Az R9 290X és a GTX 970 átlagosan 59 FPS-t ért el, míg a középkategóriás GPU-k, például a GTX 770 és az R9 285 csak 45 FPS-t, míg a GTX 960 és R9 270X 40 FPS-t értek el.

Ahogy az várható volt, a GTX Titan X messze a leggyorsabb egylapkás GPU, amely fenomenális 84 képkocka/mp sebességet produkált, így 24%-kal gyorsabb, mint a GTX 980, és több mint 40%-kal gyorsabb, mint az R9 290X.

Az alábbiakban két teszt látható nagyon magas textúrabeállításokkal:

2560x1600 felbontással és nagyon magas textúrabeállításokkal:

A textúra minőségének maximális értékre emelkedése meghaladta a 3 gigabájt VRAM sávot, így engedélyeznünk kellett a korlátozások figyelmen kívül hagyását, hogy a három gigabájtnál kisebb memóriapufferrel rendelkező videokártyákat is tesztelhessük.

2560×1600-as felbontásnál eléggé látunk jó teljesítmény R9 290X és GTX 970. Egyébként mindkét videokártya csak 2 FPS-el mutatott kevesebbet, mint a "Normal"-on lévő textúrabeállításoknál.

Hogy versenyezzünk a GTX Titan X-szel, úgy döntöttünk, hogy két R9 295 grafikus kártyát használunk, ami lehetővé tette, hogy másodpercenként teljes 1 képkockával felülmúljuk a Titan X-et.

3840x2160 felbontással

Azoknak, akik 4K felbontásban szeretnének játszani a GTA 5-tel, nagy teljesítményűre lesz szükségük grafikus adapter. Ugyanaz az R9 290X csak 33 FPS-t tudott leadni, míg a GTX 980 39 FPS-t tudott elérni. A GTX Titan X 47 FPS-t ért el, míg a két R9 295X2 kártya 51 fps-t.

Speciális grafikai beállítások

2560x1600 felbontásnál:

A fejlett grafikus funkciók engedélyezése 18%-kal csökkenti a GTX 980 és az R9 290X teljesítményét 24%-kal – akár 45 fps-ig. Az R9 295X2 még mindig jó 59 FPS-sel, de a GTX Titan X gyorsabb 64 FPS-sel.

3840x2160 felbontásban

4K felbontás mellett a GTX 980 és az R9 290X gyakorlatilag megsemmisült, mindössze 30 FPS-t adott le. A GTX Titan X 38%-ot veszített teljesítményéből, amikor 2560x1600-ról 3840x2160-ra vált, míg az R9 295X2 és GTX 980 SLI kevesebb mint 30%-ot esett.