itthon / A PC elsajátítása / Teljesítményfelmérés. Grand Theft Auto V. Grafika. Beállítások útmutató. Teljesítményteszt A Gta 5 játék nem optimalizálható

Teljesítményfelmérés. Grand Theft Auto V. Grafika. Beállítások útmutató. Teljesítményteszt A Gta 5 játék nem optimalizálható


Elemezzük az egyes lehetőségeket a GTA 5 optimalizálására, hogy elfogadható legyen a lejátszás, jelentős fps-csökkenés nélkül.

GTA 5 beállítások gyenge számítógépekhez, laptopokhoz

Jelentősen felgyorsíthatja a játékot a játékbeállítások megfelelő konfigurálásával, ezáltal megszabadulhat a késésektől és a lefagyásoktól. Ehhez egyszerűen állítsa be a teljes értéket a minimálisra a grafikus beállításokban, kapcsolja ki kívánt funkciókat: tesselláció, szűrés stb.; és csökkenti a képernyő felbontását is. Ezenkívül letöltheti kész fájl beállítások, ahol minden érték be van állítva a játék gyors repüléséhez.

Töltse le a GTA 5 javítást gyenge számítógépekhez, laptopokhoz - 1

Ez az archívum tartalmazza xml fájl grafikus beállítások a GTA 5 futtatásához gyenge számítógépeken. A telepítéshez másolja ki a settings.xml fájlt, és illessze be a " Dokumentumok/Rockstar Games/GTA V".
Intel i5-2450M-en tesztelve GT 520MX videokártyával, fps 25-ről 40-re nőtt!


Javítás a GTA 5-höz gyenge PC-khez - 2

Ha az első javítás telepítése után a beállításokkal a játék továbbra is lelassul, próbálja meg letölteni ezeket a konfigurációkat.

Itt valójában ugyanaz az elv, mint az első opciónál + kis képernyőfelbontás és letiltott árnyékok. A telepítés megegyezik a fenti verzióval. Tesztelve
AMD Trinity A5600K @ 3,7 GHz 512 MB integrált APU grafikus kártyával
RAM 4 GB
Windows 7 64 bites
40-60 fps-t adott ki!






GTA 5 Mod gyenge PC-khez, laptopokhoz

Ez a mod tartalmaz egy grafikus beállításfájlt, a játék optimalizálását növelő szkripteket, amelyek a következő funkciókat látják el:
  • Kapcsolja ki a Bloom effektust(Alig észrevehető);
  • Csökkentse a LOD fade távolságot, átlátszóvá vagy láthatatlanná teszi az objektumokat, például a talajrészleteket;
  • Változtassa meg a víz színét és tisztaságát;
  • Módosítsa a settings.xml beállításfájlt, amely a grafikáért felelős.
Növeli az FPS-t gyenge számítógépeken, amelyek a következő jellemzőkkel rendelkeznek:

CPU: Intel Core 2 Duo 2.0GHz vagy magasabb

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
3000, 4000 és 6000 sorozat




Telepítés:
  • Letöltés ;
  • Indítsa el az OpenIV-t, és lépjen a GTA 5 könyvtárába;
  • Nyissa meg a Frissítés mappát, és válassza ki az update.rpf fájlt
  • Telepítse az ASI beépülő modult, amely megjelenik az alkalmazás ablakában;
  • Nyissa meg a "common/data" mappát;
  • Húzza oda a visualsettings.dat fájlt az archívumból, ezzel lecserélve az eredetit;
  • Most Windows rendszerben nyissa meg a Dokumentumok mappát, és ott lépjen a „Rockstar Games/GTA V” elemre, és illessze be az archívumból a settings.xml fájlt a benne lévő helyére;
  • Zárja be az OpenIV-t, és most minden kész.

Töltsd le a GTA 5-öt Low PC-re, laptopra – Mod online játékok támogatásával

A "mod" ezen verziója nem érinti a fontos játékfájlokat, pl. nem módosít, csak cserél szabványos fájl Settings.xml beállításokat, és beírja az értékeket a "commandline.txt" fájlban található parancssorba. Ennek megfelelően ez az opció lehetővé teszi, hogy online módban játsszon.
  1. A settings.xml fájl a „Dokumentumok/Rockstar Games/GTA V” mappába kerül beillesztésre.
  2. A parancssor.txt a GTA V játék gyökérmappájába kerül.

Annak ellenére, hogy a Grand theft auto 5 több mint három éve jelent meg, PC-n pedig több mint egy éve, a grafika igazi szabványa volt és marad. számítógépes játékok. Ahogy korábban is, a játékosok világszerte feltételesen értékelik számítógépük teljesítményét, és ellenőrzik, mennyire működik a Grand-val Theft Auto 5. A játék valóban nem mindig működik stabilan még elég erős gépeken sem, mit remélhetünk azok számára, akiknek a szilícium barátja a hetedik születésnapját ünnepli? Ebben a cikkben megpróbálunk segíteni, hogy sikeres legyen a GTA 5 optimalizálása. Itt nem csak egy javítást találsz gyenge PC-khez, hanem egy pár nagyon hasznos tippeket, a videokártya teljesítményének optimalizálásához és operációs rendszer. Ügyeljen arra, hogy a játék ne maradjon le!

Hogyan lehet növelni az FPS-t a beállításokba való beleásással

Ne aggódjon, vannak módok a játék optimalizálására gyenge számítógépekre, és ebben a cikkben megtalálja a legjobb, bevált és hatékony játékokat. Szóval, hogyan kell beállítani a GTA 5-öt? Hogyan futtassuk a játékot laptopon? Kezdjük a legkézenfekvőbb és egyszerű módokon, mert nagy valószínűséggel ez elegendő lesz a számítógép FPS-ének növeléséhez. A miénk GTA optimalizálás Az 5 a játék beállításaiban és a számítógép konfigurációjában indul.

Először is csökkentse a követelményeket. Kapcsoljon ki mindent, ami az utórendereléssel, élsimítással (beleértve az FXAA-t és MSAA-t), az objektumrajzi távolsággal, a képernyőfelbontással és a textúra minőségével kapcsolatos. A játék egy speciális videomemória-használati skálával rendelkezik (közvetlenül a játék beállítási ablakában jelenik meg), amelyre összpontosítva könnyedén kiválaszthatja a rendszerének megfelelő beállításokat. Egy másik fontos szempont a DirectX használt verziójának kiválasztása. A DirectX 11 futtatása sokkal több számítógépes erőforrást igényel, mint a DirectX 10.

Ha mindent a lehető legalacsonyabbra állított, és még mindig nem kapott megfelelő számú megjelenített képkockát másodpercenként a játékhoz, akkor ne essen kétségbe! Próbáljunk meg beleásni a grafikus kártya szoftverbeállításait. A szokásos eszközkezelő eszközökön (például az NVidia Vezérlőpultján) kívül van egy speciális szoftver, amelynek célja a grafikus kártya teljesítményének optimalizálása a modern játékokban. Az NVidia videokártyák esetében egy ilyen programot GeForce Expirience-nek hívnak, az AMD videokártyái analógot használnak - AMD Catalyst vagy Radeon Software Crimson Edition. Mindkét program kiválóan optimalizálja a videokártya működését, ami jelentősen növeli a GTA 5 PC FPS-ét.

Természetesen érdemes leállítani minden olyan programot, amely számítógépes erőforrásokat fogyaszt. Ez a következőkre vonatkozik: böngészők, letöltések streamelésére szolgáló programok, egyéb játékok és hasonlók. Ha a GTA 5 rettenetesen lassú, akkor nézd meg a "feladatkezelőt" és a panelt gyors hozzáférés, ott nagy valószínűséggel rengeteg olyan programot találsz, ami értékes számítási teljesítményt von el a játéktól. Több is van radikális módon(ami azonban nem garantálja a sikert): mentse el az összes szükséges információt külső adathordozóés telepítse teljesen újra a Windowst. Higgye el, még az égbolt, még Allah sem tudja pontosan, mennyi különféle információs szemét halmozódott fel a számítógépén, különösen, ha hosszú ideje nem tisztította meg igazán a rendszert. Egy új, még nem tömődött szemét rendszer mindig gyorsabban és stabilabban fog működni, mint egy régi és zsúfolt.

Programok az FPS növelésére a GTA 5-ben

Mindent megtett, amit a cikk első részében leírtak, de az FPS még mindig nem emelkedik 5 fölé? Ne aggódjon, van még néhány módszer a GTA 5-höz gyenge számítógépekre. Szerencsére van egy GTA 5 javítás gyenge számítógépek, valamint különböző programok, amelyek lehetővé teszik a GTA 5 60 FPS lejátszását. Kezdjük sorrendben:

FPS Booster

Valószínűleg az FPS Booster GTA 5 program lesz a válasz a régi kérdésre: hogyan lehet növelni az FPS-t a GTA 5-ben. Ez a kis segédprogram letilt néhány GTA 5 folyamatot, és növeli a játék prioritását a számítógép kiosztásánál erőforrások. A program valóban működik, amit mi kísérletileg teszteltünk. A GTA 5 FPS átlagosan 20-30%-kal nőtt, anélkül, hogy a grafika különösebben észrevehető romlása történt volna.Az FPS Booster legfrissebb verzióját ingyenesen letöltheti weboldalunkról.

Extreme Low End PC beállítások

Ez a program, vagy inkább a GTA 5 mod gyenge számítógépekhez, lehetővé teszi, hogy még alacsonyabbra csökkentse a játék beállításait, mint a szokásos GTA 5 PC-beállító eszköz. A szerző szerint ez a segédprogram többé-kevésbé kényelmes játékot tud nyújtani, még a mindössze 2 Gb RAM-mal rendelkező számítógépeken is, ami jóval alacsonyabb, mint a minimum. GTA követelmények 5, hivatalosan a Rockstar Games hangoztatta. Ezt a programot teljesen ingyenesen letöltheti weboldalunkról is. Ez a javítás a gyenge számítógépekhez készült GTA 5-höz valószínűleg az utolsó esélye lesz, ha semmi más nem segített.

Ha még a fenti műveletek után sem tudta élvezni a játékot nagy lopás Auto 5, akkor már csak annyit kell tanácsolnunk, hogy adja át antik számítógépét valamelyik múzeumnak, és szerezzen be valami modernebbet.

Van-e teljesítménybeli problémája a GTA V-vel kapcsolatban? személyi számítógép? Kipróbálta már az összes tipikus megoldást, például a visszaminősítést, és nem járt eredménnyel? Ha igen, akkor szerencséje van, mert az alábbiakban összegyűjtöttük az összes olyan megoldást, amelyek nem a felszínen vannak. Ez a szöveg segít abban, hogy 100%-os hatékonyságot préselj ki a számítógépből, ha minden más nem segített.

Fontos: Mielőtt bármilyen változtatást alkalmazna a konfiguráción, győződjön meg arról, hogy megtette biztonsági mentés beállításokat, és pontosan tudja, mit és hol módosít. Itt minden a megszokott: ha túl keményen játszol, eltörhetsz valamit.

Drivers

Mielőtt jelentős változtatásokat hajtana végre a játékon, győződjön meg arról, hogy minden rendben van a szoftverrel, és minden illesztőprogram frissült a legújabb verzióra. Higgye el, még ha rendszeresen letölt egy videokártya illesztőprogramját az internetről, ez nem jelenti azt, hogy az összes többi összetevő illesztőprogramja frissül a legújabb verzióra, és megfelelően működik.

Annak érdekében, hogy ne rohangáljon az interneten az egyes összetevőkhez illesztőprogramot keresve, töltse le - ezt ingyenes program, amely automatikusan átvizsgálja a rendszert, és frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra.

A letöltés után végezzen rendszervizsgálatot. Általában 5-10 percet vesz igénybe
- A szkennelés után egyetlen kattintással könnyedén frissítheti az összes illesztőprogramot

Probléma a GeForce Experience illesztőprogramokkal

Az első javítás csak az Nvidia videokártyákat használó tulajdonosokra vonatkozik GeForce Experience. Az a tény, hogy ez a szoftver megpróbálhat streamelni az Nvidia Shielden, még akkor is, ha magának az eszköznek nincs meg.
A javításhoz írja be a számítógépen a keresőbe a „szolgáltatások” kifejezést. Nyissa meg a számítógép által talált menüt, és tiltsa le az Nvidia Streamer szolgáltatást. Győződjön meg arról, hogy az Indítási típus jelölőnégyzet nincs bejelölve.

Most indítsa újra a számítógépet, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.

Probléma a telepítési útvonalakkal

A következő javítás hasznos lesz azoknak, akiknek a játék disztribúciója különböző helyi meghajtókon található. Az alkalmazás felgyorsításához egyszerűen mozgassa az egyiket a másikra.

Csak tartsa szem előtt ezt a Rockstar Social Club trükköt. Ha pontosan áthelyezi (biztosan), akkor emlékezzen az eredeti helyre, ahol a fájlok voltak. Például képzeljük el, hogy a Rockstar Games mappa a C: Program Files mappában volt, és áthelyezted a "G" meghajtóra egyszerűen "a gyökérbe". Ez csak egy példa, és a tényleges mappa elérési útja eltérhet, ezért érdemes ezt használni.

Miután áthelyezte a mappát az új helyre, indítson parancssort rendszergazdai jogosultságokkal, és írja be a következő parancsot:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Ez a parancs parancsikont hoz létre a régi helyre, és az új helyre mutat. Így megszabadulhatsz minden problémától, ha a játék nem találja meg a szükséges futtatható fájlokat.

Magas prioritású játékfolyamat automatikusan

Javíthatja a GTA V teljesítményét, ha a folyamatnak a legmagasabb prioritást, a kísérőalkalmazásoknak (Rockstar Social Club és GTALauncher) pedig a legalacsonyabb prioritást adja.

Ezt azonban minden alkalommal meg kell tennie, ami nem olyan kényelmes. Kétféleképpen állíthatja be ezeket a beállításokat automatikusan.

Első módszer:

Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

És mentse el .bat kiterjesztéssel. Futtassa ezt a fájlt minden alkalommal, amikor le akarja játszani, mert egy kattintással automatikusan beállítja az összes prioritást.

A második módszer a GTA V bármely verziójával működik személyi számítógépeken, így sokak számára előnyösebb lesz. Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

Windows Registry Editor 5.00 verzió „CpuPriorityClass”=dword:00000003 „CpuPriorityClass”=dword:00000005 „CpuPriorityClass”=dword:00000005

Mentse el .reg fájlként. Most készítsen biztonsági másolatot a rendszerleíró adatbázisáról, tudja, milyen törékeny! Most futtassa a létrehozott fájlt rendszergazdai jogokkal, és adjon hozzá adatokat a rendszerleíró adatbázishoz (a Windows rákérdez). Ezt a manipulációt követően a prioritások automatikusan beállnak minden alkalommal, amikor a GTA 5-öt normálisan elindítja. A reg fájl most törölhető.

Swap fájl beállítása

A GTA 5 sokat használ véletlen hozzáférésű memória. Egészen addig a pontig, hogy a háttérben nem is lehet futtatni valamit. Ezért a swap fájl (vagy Pagefile) egyszerűen szükséges lesz.

Nyissa meg a Vezérlőpultot a számítógépen, majd lépjen a Rendszer fülre (általában a Rendszer és biztonság mezőcsoportban található), és onnan válassza a Speciális lehetőséget. Ügyeljen a Virtuális memória opcióra - kattintson a Módosítás gombra.

Ha a GTA 5 egy adott helyi meghajtóra van telepítve, akkor ott kell létrehoznia egy oldalfájlt. Más esetekben a swap fájl mérete az Ön által leírt rendszerbeállításokban van konfigurálva.

Állítsa be a kezdeti méretet a "rendszer által ajánlott" értékre. Vagy állítsa be a "maximum" értékét a dupla méretre. Mindezt egy adott helyi meghajtó tulajdonságaiban tegye meg.

Ennek meg kell oldania a memória hiányát.

RAM kétcsatornás módban

Ez is probléma lehet a számítógéppel és a RAM-mal. A GTA 5 játék közben elfogadhatatlan teljesítményt tapasztalhat. Ilyenkor érdemes megnézni, hogy tényleg működik-e a memória kétcsatornás módés konfigurálja az alaplaphoz mellékelt kézikönyv szerint.

Lassú RAM

Ha a számítógéped lassan indul, és még inkább "ugrik" a GTA 5, akkor a RAM ellenőrzésére hívott programban megnézheted az okot. A DRAM frekvencia pontosan az a vonal, amelyre szüksége van. Hasonlítsa össze ezt a számot azzal, aminek a gyártó adatai szerint kellene lennie.

Ha eltérést lát, indítsa újra a számítógépet, és lépjen be a BIOS-ba. Itt állíthatja be a RAM "sebességét". Ha nem lehetett manuálisan telepíteni, mit kell beállítani az XMP oszlopban a többi opcióhoz.

Rádió

A GTA 5 lehetővé teszi saját hozzáadását a megadott MP3-fájlokból, de ez ronthatja és rontja az általános teljesítményt. Törölje ezeket a fájlokat, és keresse meg őket újra a játék menüjében. Ha ez nem történik meg, a játék továbbra is megpróbálja engedélyezni megadott fájlokat ahol nem léteznek, ami megint rontja a teljesítményt.

MSAA és fű

Azokon a helyeken, ahol sok a növényzet, a másodpercenkénti képkockák száma csökkenhet. Az első dolog, amit úgy dönt, hogy csökkenti a fű grafikus beállításait. De valójában a probléma az MSAA-ban rejlik – ez az a beállítás, amelyet meg kell változtatni.

A játék célzási módban összeomlik az autóból

Ebben az esetben lépjen a menübe, nyissa meg a lehetőségeket, és lépjen a Mentés és indítás fülre. Győződjön meg arról, hogy a Céloldal opció engedélyezve van.

Ezek az apró trükkök segítenek megszabadulni a GTA 5 teljesítményproblémáitól. Sok sikert San Andreas végtelenségében!

A Grand Theft Auto ötödik számozott része, miután sikeresen kiürítette a konzolos játékosok pénztárcáját, hosszú késés után a személyi számítógépekhez került. Egy nagy nyitott világ és egy őrült bandita hős trió várja azokat, akik készek megosztani kalandjaikat. De ma nem arról fogunk beszélni, hogy a GTA 5 hogyan tudja szórakoztatni a játékost, és nem a játékmenet jellemzőiről. A teljesítményről és a grafikus beállítások finomhangolásáról van szó.

A GTA V változatos játékvilágot kínál teljesen különböző helyszínekkel - a metropolisz üzleti negyedei, nyomornegyedei, ipari komplexumai, hegyláncai, erdői és sivatagai. Hatalmas léptékű, nagy választék és részletes környezettanulmányozás. Az alábbi képernyőképek némelyikét 2560x1440-es felbontásban élvezheti.




A játék jó átlátszó textúrákkal és dombornyomott felületekkel tetszik, amelyekhez aktívan használják a parallaxis leképezést. Még a hagyományos pázsitoknak is megemelkedett textúrája van a szokásos kézzel rajzolt textúra helyett.



A parallaxis leképezés működésének szemléletes szemléltetéseként készítsünk egy képernyőképet, amely egyúttal jól mutatja a játékban aktívan használt mélységélesség változtatás hatásának működését.


Ez az objektíveffektus elhomályosítja a háttereket, lehetővé téve az általános panoráma természetesebb érzékelését.


A játékban a napszak és az időjárás változik. Minden tárgy szabályos lágy árnyékokat vet a nap elől. A szép napfelkeltét és naplementét szivárványeffektusok egészítik ki.


A rajzobjektumok köre nagyon magas. Alapértelmezés szerint észrevehető változás következik be a részletek tisztaságában, ahogy távolodunk a kamerától. További beállítások használatakor a hatás kiegyenlítődik. Erről az alábbiakban részletesebben lesz szó.


A tárgyak interakciójának általános fizikája az ilyen játékoknál hagyományos szinten. A környezet többnyire statikus, de az oszlopok és a kirakatok letörnek. Azokban a sztoriküldetésekben, ahol nagy robbanások vannak, a GTA 5 jó show-t ad egy csomó selejttel. Menedzsment és fizikai modell az autók viselkedése a GTA-nál megszokott szinten, minden komplikáció nélkül. Különösen a nagyon súlyos sérülések befolyásolják a gép viselkedését. Külsőleg az autók nagyszerűen néznek ki - ragyognak a napon, tükrözik az összes környező épületet és fényt egy sima, fényes felületen.


A vízfelületek jól néznek ki, de semmi több. A Watch Dogsban a víz szebb és élőbb volt.


Ha általánosan összehasonlítjuk a grafikát a Watch Dogs-szal, akkor érezhető a Ubisoft játék technológiai előnye. De a GTA V alaposabb figyelmet fordít a részletekre és több külső változatosságot mutat.

A GTA 5 számítógépes verziója rengeteg grafikus beállítással rendelkezik. Nem mindegyik világos az átlagos játékos számára. Egyesek neve nem mindig jelzi közvetlenül, hogy milyen hatással vannak az általános képminőségre. Néha a beállítások jelentése elveszik az egyes nevek szabad fordítása miatt. Segítünk megérteni sokféleségüket. Nézzük meg, hogyan befolyásolják az egyes paraméterek a képet, és ez hogyan befolyásolja a teljesítményt. Az eredmények alapján lehet majd következtetéseket levonni arra vonatkozóan, hogy mely beállítások a legkritikusabbak a teljesítmény szempontjából, melyek ütik erősen a vizuális szépségeket, és melyek nem. Az ilyen információk a középkategóriás és az alatti grafikus kártyák tulajdonosai számára relevánsak lesznek. Útmutatónk alapján kiválasztható a paraméterek optimális aránya, amely lehetővé teszi a teljesítmény növelését minimális képminőség-veszteség mellett.

Nem felejtik el azokat sem, akik a legtöbbet akarják kihozni a játékból. A különböző élsimítási módok összehasonlítása következik. Nézzük meg, melyikük a legsikeresebb, melyek a legerőforrásigényesebbek. Vizsgáljuk meg a „speciális megjelenítési beállítások” hatását, amelyek lehetővé teszik, hogy a játék alapértelmezés szerinti szintje fölé emelje a grafikai lécet.

Tesztkonfigurációk

Alapvető próbapad:

  • processzor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hűtő: Thermalright Venomous X;
  • alaplap: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Memória: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4GB, DDR3-2133@1866MHz, 10-11-10-28-1T);
  • rendszerlemez: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 hüvelykes);
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 350.12;
  • másik Radeon meghajtó: ATI Catalyst 15.4 béta.
Ezt a rendszert a különböző grafikus módok teljesítményének tesztelésére használták.

A processzortesztekhez a következő konfigurációjú kiegészítő tesztpadot használtuk:

  • Processzor #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz névleges, 3 MB);
  • 2. processzor: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz névleges, 8 MB);
  • alaplap: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memória: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • rendszerlemez: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • tápegység: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 hüvelykes);
  • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 350.12.
Vizsgálati módszertan

A tesztelést a beépített benchmark segítségével végeztük, amely öt tesztjelenetet tartalmaz. Az egyes jelenetek átlagos fps-ét figyelembe vettük, és kiszámítottuk a végső átlagértéket. A hiba csökkentése érdekében a benchmark négy futását végezték el. Ne feledje, hogy a teszteredmények nem jelennek meg a játékban, minden adat a címen tárolódik c:\Felhasználók\Felhasználónév\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks szöveges fájlként.


A naplók a minimális fps-t is rögzítik minden tesztjelenethez. De ezek az értékek túl instabilok, és minden új futtatással eltérnek. Ugyanakkor ezek az értékek még szabad szemmel látható valós "lagok" esetén is eltértek a sima képet produkáló kártyák minimális fps-étől. Végül a Fraps-t használtuk további megfigyelésre. A grafikonokon a minimális fps pedig az átlag minimális érték a benchmark mind a négy indításának a program által rögzített eredményei alapján.

Ha figyelembe vesszük a beállítások teljesítményre gyakorolt ​​hatását, egy videokártya kerül felhasználásra - egy nem referencia GeForce GTX 760 2 GB, amelynek frekvenciája a szabványos verziók szintjén van. A tesztelési eljárás a következő: megtörténik a maximális grafikus beállítások konfigurálása élsimítás nélkül 1920x1080 felbontás mellett, az egyik paraméter megváltozik, a teljesítményt a paraméter különböző minőségi szintjein tesztelik, összehasonlító vizuális anyagokat biztosítanak. bemutatva a képminőség különbségét. Ezután minden paraméter ismét a kezdeti maximális értékre kerül, és egy másik paraméter megváltoztatása kezdődik a megfelelő tesztekkel.

A korlátozások aktív figyelmen kívül hagyása, amely lehetővé teszi a legsúlyosabb paraméterek használatát. Minden tesztet DirectX 11 rendering módban végeztek, mivel ez az API már régóta a fő a költségvetési grafikus megoldások számára. De a játék támogatja a DirectX 10.1-et és a DirectX 10-et is.

Az egyes paraméterek megtanulásának sorrendje megegyezik a játékmenüben lévő sorrendjükkel. Kivételt képeznek az árnyékbeállítások, amelyekből több is van, és bizonyos mértékig össze is kapcsolódnak. A grafika főbb paramétereinek átgondolása után térjünk át a továbbiakra, ahol az összes elem fokozatos együttes beillesztése történik.

A cikk következő szakasza a különböző, kiváló grafikus minőségű AMD és NVIDIA videokártyák összehasonlító tesztje. A végén a processzorfüggőség tesztelése következik különböző árkategóriájú Intel CPU-k segítségével.

Simító módok

A játék támogatja az FXAA és MSAA élsimítást. A TXAA élsimítás a GeForce videokártyák felhasználói számára is elérhető. Ez utóbbi az MSAA további opcióként történő engedélyezése után aktiválódik a beállításokban. A városi környezet és az ipari táj mindig tele van egyenes vonalakkal, így itt jól láthatóak az objektumok lépcsőzetes szélei. Az autó lépcsőzetes körvonalai a könnyű útfelület hátterében nem kevésbé láthatóak. Tehát az élsimítás elengedhetetlen. Értékelje az aktiválás hatását különböző módszerek simítás a simítás nélküli módhoz képest az alsó képernyőképek szerint lehetséges.






Az előtérben lévő autó színtelítettsége enyhe ködhatás miatt kissé megváltozik. Erre nem figyelünk, alaposan tanulmányozzuk a környező tárgyakat, elemeket. A nagyobb áttekinthetőség érdekében hasonlítsuk össze az egyes képernyőképek ugyanazokat a töredékeit.


Most szeretném rámutatni jó minőségű FXAA működik, ami nem minden játékban fordul elő. A "lépések" simításának legrosszabb hatása az objektumok határain 2x módban adja az MSAA-t, ami teljesen elvárható. A többszörös mintavételezés 4x-esre váltása javítja a képet. A TXAA-ra való áttérés még simább éleket biztosít. És ebből a szempontból ezt a módot a leghatékonyabb. De vele kicsit elmosódott az összkép, elveszik a részletek tisztasága. Hasonlítsa össze a járdát, a füvet és a zsindelyt a nagyobb képernyőképeken – ezek az elemek mutatják a legvilágosabban a különbséget. A TXAA-val a fű domborműves textúrája általában elveszett. Az FXAA világosabb képet ad.

A legjobb egyensúlyt az élsimítás és a tisztaság között az MSAA 4x biztosítja. Ügyeljen a darura és a háttérben a szomszédos házra. Az MSAA-val áttekinthetőbbek, még a plakáton lévő felirat is átlátszik, ami FXAA-val egyáltalán nem látszik.

Azt is megjegyezzük, hogy a játéknak van egy érdekes paramétere "MSAA for reflections". Teljesen logikus azt feltételezni, hogy ez befolyásolja a tükröződések széleinek simítását, amelyek leggyakrabban az autók felületén láthatók. A gyakorlatban 4x-es MSAA-val és anélkül nem rögzítettünk különbséget a reflexiókban. Talán, beszélgetünk más felületeken való tükröződésekről. Lehetséges, hogy ennek a simításnak a hatása gyengén fejeződik ki.


Itt az ideje, hogy megnézzük, hogyan befolyásolják ezek a módok a teljesítményt. Tapasztalt videokártya - GeForce GTX 760.


Az élsimítás nélküli módhoz képest az FXAA aktiválása mindössze 4%-kal csökkenti az fps-t. Az MSAA 2-szeres engedélyezése a tesztkártyán az élsimítás nélküli módhoz képest 21%-os teljesítménycsökkenést eredményez a minimális beállítás mellett, és akár 30%-ot is az átlagos játék képkockasebesség mellett. Az MSAA 4x-re váltása 16%-os csökkenést eredményez az egyszerűbb többmintavételi módhoz képest. A TXAA 4x még 3-4%-kal keményebb. Ha az MSAA 4x plusz élsimítási móddal is engedélyezve van a hasonló minőségű tükrözésekhez, akkor a TXAA móddal azonos szintű képkockasebességet kapunk, ami 46-57%-kal alacsonyabb, mint az AA nélküli kezdeti szint.

Az FXAA jó vizuális hatást biztosít, és minimális hatással van a teljesítményre. Az MSAA valamivel jobb az áttekinthetőség szempontjából, de a teljesítménycsökkenés lenyűgöző. Az fps ilyen komoly csökkenése az elégtelen memória miatt is lehet. A játék élsimítás nélkül is azt mutatja, hogy 1920x1080-as felbontásban körülbelül 2,5 GB-ot fognak használni.

népesség

Három pont a város utcáin élők sűrűségéhez kapcsolódik. Ezek a népsűrűség, a népességváltozat és a távolsági skálázás. Mindegyiknek saját skálája van 10 fokozattal. Az első két pont teljesen nyilvánvaló - szabályozzák az utcákon tartózkodók számát és a különféle modellek használatát. A távolságskálázás valószínűleg beállítja azt a távolságot, amelyet megszületnek. Fokozatosan csökkentettük az összes paramétert a maximumról a felére (ezt 100%-nak és 50%-nak tekintjük). A több perces, különböző módokban játszott játék eredményei alapján megállapíthatjuk, hogy mekkora különbség van az utcákon lévők létszámában. Feltehetően ez is befolyásolja az utak forgalmának sűrűségét. Semmit sem vesz észre ebből, ha nem koncentrál szándékosan erre a feladatra.

A bal alsó sarokban egy képernyőkép látható arról az üzemmódról, amikor minden paraméter a maximumon van. A jobb oldalon egy hasonló hely képe látható, amikor mindhárom paramétert 50%-ra csökkentjük.



Ezeket a paramétereket nem csökkentettük nullára, hiszen még a 100%-ról 50%-ra váltás sem adott szignifikáns különbséget a képkockasebességben, ami jól látható az alsó grafikonon.


A "népesség" és a "diverzitás" csökkentésének nincs hatása. A távolság megváltoztatása az fps csekély növekedéséhez vezet. Az eredmény várható, mert a gyenge népsűrűség-beállítás nem befolyásolja a GPU terhelését. Ez inkább releváns CPU. Ezen paraméterek csökkentése pozitív hatással lehet a gyenge CPU-kra. A többé-kevésbé modern rendszereken azonnal a maximumra állíthatja őket.

Textúra minősége

Ideje kísérletezni a textúraminőséggel. Ahogy fentebb említettük, a játék élsimítás nélküli Ultra-minőségű Full HD minőségben már akár 2,5 GB videomemóriát is fogyaszt. Logikus feltételezés, hogy a 2 GB-os grafikus kártyák emiatt problémákat tapasztalhatnak. És a textúrák minőségének csökkentése a hétköznapi felhasználók számára tűnik a legkézenfekvőbb megoldásnak a teljesítmény javítására. De vajon az? Most találjuk ki.

Először is, hasonlítsuk össze a képminőséget a legmagasabb, legmagasabb és szabványos textúraszinteken.


Textúra minősége nagyon magas



Textúra minősége magas



Textúra minősége Normál


A különbségek nem mindenhol vannak. Az első képernyőképek szerint a környezet elemeinek tisztaságának fokozatos csökkenése észrevehető - minták a szőnyegen és a kanapén, festmények a falon, enyhe változás a farmer textúrájában. A második jelenetben szembetűnő a különbség a járdák és az útfelület textúráinak minőségében.


A textúra minőségének az általános teljesítményre gyakorolt ​​hatása minimális. Maximumról magasra váltva szinte észre sem lehet venni. A normál módra váltás nevetséges, pár százalékos nyereséget ad, és ez annak ellenére, hogy ebben az üzemmódban a videomemória fogyasztása végül a 2 GB-os sáv alá süllyed. Így a textúrák minősége átlagos videokártyákon is a legmagasabbra állítható.

Shader minőség

Következő a Shader Quality beállítás. Három szint – a standardtól a nagyon magasig. Elméletileg az egyszerűbb árnyékolók használata drámaian befolyásolja az összes felület minőségét.


Texture Shader nagyon magas



Texture Shader High



Texture Shader Normál


Valójában ennek a paraméternek a megváltoztatása csak a Föld felszínét érinti. A maximális szintről a magas szintre csökkentve a dombornyomott felületek hatása gyengül. Normál módban a föld és a fű teljesen elveszíti térfogatát - minden lapos. És még a felületek tisztasága is élesen csökken, mint a textúrák minőségének csökkenése esetén.


A Nagyon magas és a Magas közötti különbség kevesebb, mint 3%. A legegyszerűbb módra váltás észrevehető teljesítménynövekedést eredményez, a Magashoz képest 12-14%-os szinten. És most először látjuk a minimális fps növekedését egy adott grafikus paraméter csökkenésével. Ezért rendkívül fontos az általános teljesítmény szempontjából. De a képminőséget is nagyon megsínyli az árnyékolók minimális szintje. A standard shader szintet csak nagyon gyenge videokártyákon érdemes használni.

Reflexió minőség

Ez a paraméter (Reflection Quality) minden fényvisszaverő felületre hatással van - autókra, kirakatokra, ablakokra stb. Négy minőségi fokozat. Az alábbi képernyőképek alapján értékelheti ezek hatását az összképre. Emlékezzünk rá, hogy a többi grafikai paraméter élsimítás nélkül a maximális szinten van. A képernyőképek fele 1920x1080-as, fele 2560x1440-es.


Reflection Ultra



Tükröződés nagyon magas



Reflexió magas



Reflexió Normál


Az első jelenetben az autók felületére és a kirakatra figyelünk. A tükröződés minőségének csökkenésével a tükröződések fokozatosan elvesztik a definíciójukat, és egyre homályosabbak lesznek. A normál szinten (Normál) pedig valójában eltűnnek, csak vakító és matt üvegablak van. Ugyanakkor még a keret bal oldalán lévő reklámszalag is másképp néz ki - az irizáló fényesség hatása a feliratokon elvész. Az éjszakai jelenetben minden hasonló - a lámpák tükröződései az autók felületén elvesztik alakjukat, majd teljesen eltűnnek.

Meg kell jegyezni, hogy a rendkívül részletes tükröződések teljes mértékben megfelelnek a környezet valós tárgyainak. Ez nem a Watch Dodgs, amikor az épületek ablakai nem az utca másik oldalát tükrözték, hanem valamiféle standard képet mindenkinek.


A tükröződések jelentős hatással vannak a teljesítményre is. A minőség csökkenése a legmagasabb szintről a nagyon magasra érinti a leginkább - az fps növekedése 8-11% szinten. És ismét megemelkedett a minimális fps, ami a legkritikusabb. A normál szint és a magas szint között kicsi a különbség a képkockaszámban, de a kép teljesen más. Ezért nem javasoljuk ennek a paraméternek a minimumra csökkentését.

Vízminőség

Minden teljesen nyilvánvaló. A vízminőség módosítása hatással van a víz kijelzésére. Három minőségi szint, amely az alsó képernyőképekkel értékelhető.


Víz nagyon magas



víz magas



Víz Normál


A maximális és az átlagos szint közötti különbséget nehéz észrevenni. De a standard mód drámaian eltér - a hullámok részletezése egyszerűbb, kevesebb a visszaverődés és a tükröződés.


A legjobb vízminőségi rendszerek nem befolyásolják az általános teljesítményt. A legegyszerűbb megjelenítési mód engedélyezésével akár 3%-ot is nyerhet.

Részecskeminőség

A részecskék számát szabályozó paraméter. Eredeti nevén Particles Quality. A hatása teljesen nyilvánvaló, csak maguk a részecskék a játékban nem elegendőek, kivéve az ütközések vagy robbanások során keletkező szikrákat és szilánkokat. A GTA 5-ben nincsenek szélfútta levelek és újságok. Így nem könnyű különbséget tenni a maximális és a minimális részecskeszint között.

Itt az összehasonlító képernyőképek nélkül maradunk. És még a tesztelés során is szélsőséges értékekre korlátozzuk magunkat - nagyon magas szintés szabványos.


Minimális különbség. Tehát csak nagyon gyenge rendszereken van értelme csökkenteni ezt a paramétert.

fű minősége

A Grass Quality paraméter befolyásolja a fű megjelenítését. Négy különálló érték - a standardtól az ultraig. Összehasonlításképpen egy képen kombináltuk a beépített játékbenchmark azonos keretének töredékeit.


A fű minőségének egy értékkel történő csökkentése kis mértékben befolyásolja a fű sűrűségét. A további hanyatlás a páfrányok árnyékának eltűnésével jár. A legegyszerűbb módban a nagy fű eltűnik. A paraméter semmilyen módon nem befolyásolja a cserjék sűrűségét és minőségét, nem befolyásolja a mohát és a kis füvet, amelyet domborzati textúra technológiákkal valósítanak meg.


Jelentős hatás a minimális fps-re. Ezért a fű minősége nagyon fontos az általános teljesítmény szempontjából. A maximális minőségről a nagyon jó minőségre váltás lehetővé teszi a minimális fps 12%-os növelését, a következő csökkentés további 8%-os növekedést ad. A minőség szélső pozíciói (Ultra és Normal) között 29% a különbség a minimális beállításban és 9% az átlagos játék képkockasebességben. Speciális effektusok és utófeldolgozás

Összehasonlítunk több paramétert egy összehasonlító tesztben. Az orosz fordításban a speciális effektusok a Post FX paraméter, amely az utófeldolgozás minőségéért felelős. Ez vonatkozik a mozgási elmosódás (Motion Blur) és a mélységélesség (Depth of Field) hatására. Még mindig van egy enyhe lencsehatás, mint például a kromatikus aberráció. Az utóhatások maximális szintjén lehetőség van a Motion Blur intenzitásának manuális beállítására és a mélységélesség aktiválására/deaktiválására. Tesztjeink során a Motion Blur funkciót 50%-os intenzitással használtuk. Bár a GTA-ban nem agresszív, így még 100%-ban sem lesz erős a tárgyak elmosódása.

A mélységélesség változtatásának hatását nagyon aktívan használják. Egyensúlyi helyzetben csak enyhén homályosítja el a hátteret.


Az elmosódás távolsága a tekintettől függ, és folyamatosan változik, ami azt a hatást váltja ki, hogy a tekintet fokozatosan igazodik bizonyos tárgyakra. A tekintet éles változásával a gyújtótávolság mélysége fokozatosan a minimumról magasabbra változik. Ha a fényképezőgép közeli tárgyra irányul, akkor az enyhe elmosódás elrejti a közepes távolságban lévő tárgyakat, fokozva a koncentráció hatását. Mindezt nagyon realisztikusan és különösebben agresszív elmosódás nélkül valósítják meg, anélkül, hogy kényelmetlenséget okoznának a játékban.


A speciális effektusok legmagasabb szintről a legmagasabb szintre csökkentése automatikusan kikapcsolja a mélységélességet. A minimális (normál) szintre való visszaminősítés megakadályozza a Motion Blur engedélyezését.

A tesztelést a maximális hatásszinten végezték, a Motion Blur 50%-ra állítva. A következő lehetőség a speciális effektusok egy ponttal történő csökkentése, amikor a Motion Blur teljesen ki van kapcsolva. A következő esést egy újabb pont a Depth of Field nyilvánvaló leállása kíséri. Ezután következik a speciális effektusok minimális szintje.


A mozgás közbeni kenés alig vagy egyáltalán nem befolyásolja az általános teljesítményt. De a DOF kikapcsolása az utóhatások általános szintjének megfelelő csökkenésével a teljesítmény éles ugrását eredményezi 14-22% szinten. Tekintettel a mélységélesség hatásának elterjedt használatára, a teljesítményre gyakorolt ​​hatása meglehetősen várható.

mozaik

Nem tessellációs támogatás nélkül. A játékkal való ismerkedésünk során csak a fákon és a pálmákon vettük észre hatását. És a legvalószínűbb, hogy a játékban a tesszelláció lehetőségei erre korlátozódnak.

Nagyon magas szövetképződés


Tessellation High


Testszáj Normál


Tessellation Off


Ahogy a tesszelláció minősége csökken, a tenyértörzs elveszti összetett geometriai szerkezetét, és e mód nélkül teljesen sima lesz. Ugyanakkor észrevehető a tesszelláció hatása a háttérben elhelyezkedő fatörzs geometriájára, bár a hatás nem annyira szembetűnő. Szinte nincs különbség a legjobb és a legjobb minőségű tesselláció között. Csak a képernyőképek nagyon alapos tanulmányozásával észlelheti a geometria összetettségét bizonyos területeken.

Az összehasonlító tesztelés során kihagytuk a magas beállítási szintet.


Nincs különbség a különböző szintjei között. És még a letiltása is csekély hatással van az általános teljesítményszintre. Tehát nyugodtan állítsa ezt a paramétert magas vagy maximális szintre. A régi DirectX 11-es videokártyákon célszerű csökkenteni a tesszellációt, amelyek sokkal gyengébbek a tesszellt felületek feldolgozásában, mint a modern megoldások.

Árnyék minősége

Térjünk át az árnyékok tanulmányozására. Az Árnyék minősége paraméter befolyásolja az árnyékok általános minőségét és részletességét.

Shadow Nagyon magas


árnyék magas


Árnyék Normál


A paraméter csökkentésével az árnyékok részletessége csökken, elmosódottabbá válnak. Normál módban a telítettségük ráadásul elveszik, az apró részletek árnyékai teljesen eltűnnek (ügyeljen a karfa árnyékaira és egy halvány árnyékra a medence szélén).


Egy másik fontos paraméter az általános teljesítményhez. Magas szintre csökkentve a minimális fps 8%-kal nő. Az árnyékok minőségének további csökkentése a képkocka sebesség kisebb növekedését eredményezi.

A maximális árnyékminőséggel növelheti a részletes árnyékok betöltésének távolságát a speciális grafikai beállításokban. Amikor a minőség csökken ezt a lehetőséget zárolt. Átlagos minőségű árnyékok esetén nincs értelme a lágy árnyékok hatását hajszolni. Alacsony minőség esetén a globális árnyékolást is megtagadhatja.

lágy árnyékok

A játék támogatja a soft shadow effektus megvalósításának több szintjét az NVIDIA PCSS vagy AMD CHS technológiák használatának lehetőségével. Ez a hatás maga is realizmust ad, mert szórt napfényben az árnyékok szélei nem tiszták. Az NVIDIA PCSS-ben az árnyékok kiszámítása még bonyolultabb algoritmusokkal történik, figyelembe véve az árnyék forrásától való távolságát. Ezért például az oszlopból származó árnyék felső része világosabb lesz, mint az alsó része.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Lágy árnyékok nagyon magasak


Lágy árnyékok magas


Lágy árnyékok


Lágy árnyékok kikapcsolva


A kiválasztott jelenetből azonnal látható, hogy az árnyék részlete megváltozik, ahogy távolodik a szereplőtől. Figyelemre méltó az is, hogy az AMD CHS lágy árnyékok könnyedén működtek a GeForce-on, bár a kissé markáns négyzetes szerkezet nem teszi ezt a módot a legjobbá. Az NVIDIA PCSS segítségével az árnyékok lágyabbak és elmosódottabbak, nincs egyértelmű átmenet a részletes árnyékról a kevésbé részletesre. A lágy árnyékok „maximálisan lágy” módban történő feldolgozására szokásos algoritmussal az NVIDIA PCSS-hez képest valamivel nagyobb a tisztaság, és a pálmafa árnyékának részletezésének megváltoztatásának hatása is jól kisimult. A lágyság mértékének csökkenésével a részletváltozás különbsége egyre markánsabbá válik. Amikor a lágy árnyékokat teljesen kikapcsolják, a falon lévő árnyékterület négyzetekre omlik, és az élő árnyék általános érzete teljesen elveszik. De vegye figyelembe, hogy a négyzetes szerkezet jól látható a függőleges felületen. A földön lévő árnyék távoli területén, amelyet nagy szögben figyelünk meg, ez szinte nem észrevehető.

Korábbi játéktapasztalatból tudjuk, hogy az NVIDIA PCSS használatával az általános árnyékolási minta nagy távolságokon kissé megváltozhat. Lássuk, milyen hatással van a GTA-ra.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Lágy árnyékok nagyon magasak


Közelről az árnyék lágyabb. Közepes távolságban a PCSS-szel ellátott fa árnyéka nem olyan szilárd, rések vannak a koronában - ez plusz. De a jobb oldali ház melletti tető árnyékát egy fésű benőtt - ez mínusz. A PCSS-sel a távoli fák árnyékolásának intenzitása csökken, a tetejük világosabb lesz. Vagyis másképp néz ki, de az összbenyomás a szubjektív benyomásoktól függ. A teljesítmény-összehasonlítás segít eldönteni.


Az NVIDIA PCSS és az AMD CHS a leginkább erőforrás-igényes módok, amelyek akár 7%-ot is fogyasztanak a legjobb minőségű lágy árnyékok normál üzemmódjához képest. Ezért jobb, ha megállunk ennél a lehetőségnél, és nem foglalkozunk az árnyékok nagyító alatti tanulmányozásával. Ha szeretné, kipróbálhatja az NVIDIA és az AMD egyik módszerét, hirtelen jobban tetszik. A lágy árnyékok minőségének további csökkentése csekély teljesítménynövekedést eredményez.

AO árnyékolás

A játék lehetővé teszi a kiváló minőségű Ambient Occlusion használatát normál módés AO nélkül. Azonos képernyőképek készítése nehézkes, mivel az új beállítások alkalmazásához újra kell indítani a játékot. Így előfordulhat némi eltérés a kamera helyzetében. De az ilyen illusztrációk alapján megbecsülhető a globális árnyékolás összhatása. Ezek a képernyőképek 2560x1440 felbontásúak, hogy jobban lássák a finom részleteket.

Ambient okklúzió magas


Környezeti elzáródás Normál


Ambient Occlusion Off


A globális árnyékolás további árnyékokat és félárnyékot ad hozzá, figyelembe véve az objektumok egymásra gyakorolt ​​hatását. Az Ambient Occlusion segítségével világos árnyékok jelennek meg a falak találkozásánál, azon a helyen, ahol a bútor érinti a falakat. A tűzhely feletti területen megnő az árnyékok intenzitása, és a konyhaasztal alsó része is kissé elsötétül. Az ilyen részletek kissé javítják a virtuális világ általános hangerejét. Kár, hogy nincs támogatás az NVIDIA HBAO+ módjához, ami más játékokban is jól bevált.


Az általános teljesítményre gyakorolt ​​hatás gyenge. Az AO módok közötti váltás 4%-nál kisebb eltérést ad. Még kisebb a különbség az AO teljes kikapcsolása és az árnyékolás rossz minősége között.

További beállítások

A további képbeállítások (Advanced Graphics) rész azoknak szól, akik többet szeretnének kihozni a játékból, mint amit alapértelmezés szerint kínálnak. Kezdetben az ebben a szakaszban található összes lehetőség le van tiltva, ezeket manuálisan kell aktiválni. Nézzük először a céljukat.

A Long Shadows hirtelen... hosszabbá teszi az árnyékokat. Az egyetlen gyakorlati pont, ami ebben a valósághűbb árnyékokban látható reggel és este, amikor a nap alacsonyan van a horizonton. De ez a paraméter alapvetően nem változtat semmit, napközben nem vettünk észre különbséget.

A nagy felbontású árnyékok fontos paraméter, amely befolyásolja az árnyékok részletességét. Nem tetszett a pálma szögletes árnyéka a "puha árnyékok" részben? Ezután azonnal aktiváljuk ezt az elemet!

Részletesebb textúrák betöltése repülés közben (High Detail Streaming While Fly) – növeli a látható tárgyak részletességét légi közlekedésben.

Extended Distance Scaling a részletesebb objektumokhoz – beállítja a LOD-t, lehetővé téve a részletező objektumok távolságának növelését. Nagyon fontos paraméter az általános észlelés javításához. -tól skálával állítható nulla érték maximum 10 diszkrét gradációval.

Árnyékok hossza (Extended Shadows Distance) - a skála segítségével beállítható a távolság a részletes árnyékok betöltéséhez. Ennek a paraméternek a növelése javítja a közepes távolságú árnyékok részletességét, és új árnyékokat ad a távoli objektumokról.

Mindezek a paraméterek összefüggenek egymással, mivel ezek kombinációja adja a kép vizuális javításának legszembetűnőbb hatását. A nagy felbontású árnyékok engedélyezése nélkül nincs sok értelme a részletes árnyékok megjelenítési távolságának növelésének. Az utolsó két paraméter növelése nélkül nem lesz jelentős képjavulás, ha a High Detail Streaming While Fly aktiválva van. De ha mindent bekapcsol, akkor repülés közben teljesen más a kép.

Összehasonlításképpen itt találhatók képernyőképek ugyanarról a jelenetről további paraméterekkel és anélkül.



További beállításokkal a távoli fákon azonnal megjelennek az árnyékok. A távoli épületek közelében világos és árnyékos zónákra van osztva. További részletek egészen addig, hogy további paraméterek nélkül a keret közepén lévő épületek egyike elveszíti a tetejét. További részletek a háttérben (a bal oldalon az épülő felhőkarcolót nézzük). Némi félreértést csak a jobb felső sarok összehasonlítása okoz. További beállításokkal letisztultabb a lejtőn lévő fák formája, új bokrok jelennek meg, de a fűhatás megszűnik. Ettől a kis kihagyástól eltekintve az első képernyőkép minden szempontból jobb.

A dinamikában a különbség nem rosszabb, ha nem jobb. Hasonlítsa össze a beépített benchmark videófelvételeit maximális minőségben további beállításokés nélkülük. Speciális figyelem figyelni utolsó teszt egy repülőgéppel. További beállítások nélkül a zóna egyértelmű határa látható, csak annak metszéspontjában jelennek meg az árnyékok és az új részletek. Odáig jut, hogy a tápvezeték vezetékei is csak az Advanced Graphics opciók aktiválása után látszanak.

Speciális grafikai beállítások Be


Speciális grafikai beállítások Ki


A grafika minőségére gyakorolt ​​pozitív hatással minden világos. Most vizsgáljuk meg a figyelembe vett paraméterek hatását a teljesítményre. Először az első három pontot sorban felvesszük. Ezután az „árnyékhossz” paramétert 50%-ra és 100%-ra növeljük, majd tovább növeljük a távolságot a részletes objektumok betöltéséhez.


Az első elem aktiválása nem befolyásolja az általános teljesítményt. A nagy felbontású árnyékok azonnal 30%-kal csökkentik a képkockasebességet a minimális fps-nél, az átlagos fps-nél 8%-os különbséggel. A részletes textúrák repülés közbeni betöltése az utolsó paraméterek módosítása nélkül kevés hatással van az fps-re. Az Extended Shadows Distance néhány százalékkal rontja a teljesítményt. A részletes objektumok betöltési távolságának növelésére adott reakció azonban rendkívül kritikus. A minimális fps meredeken a felére csökken, néhány tesztjelenetnél észrevehető lassulás kezdődik. Ebben a módban a játék már 2,5 GB helyett 3,3 GB VRAM-ot foglal le ugyanazon a felbontáson, további beállítások nélkül.

Kompromisszumként beállíthatja az objektumok és az árnyékok részlettávolságát a maximum felére (alacsonyabb értékek a diagramon). Ebben az esetben az általános teljesítmény magasabb lesz. A kezdeti beállítási módhoz képest ez 56/21%-os teljesítménycsökkenést eredményez (min/avg fps).

Videókártya teljesítményének összehasonlítása

Térjünk át a Grand Theft Auto 5 különböző grafikus gyorsítóinak összehasonlítására. Először az AMD és az NVIDIA videoadaptereinek egy csoportját teszteljük a maximális minőségi beállításokkal, a speciális beállítások aktiválása nélkül.

Első összehasonlítás az MSAA-val 4x Full HD felbontásban.


Azonnal feltűnőek a GeForce GTX 770 2 GB-os és a Radeon R9 280X 3 GB-os kártyával. És ez olyan módban történik, amely több mint 3 GB videomemóriát igényel. A GeForce GTX 980-on a maximális memóriaterhelés elérte a 3400 MB-ot, a Radeon R9 290X-nél 100 MB-al volt kevesebb. A referencia GeForce GTX 780 Uber módban valamivel rosszabb, mint a Radeon R9 290. A GeForce GTX 780 Ti teljesítménye 1-4%-kal haladja meg az AMD zászlóshajó eredményeit, a GeForce GTX 980 pedig további 9-10%-kal gyorsabb. A GeForce GTX 760 és a GeForce GTX 960 kapta a legalacsonyabb pontszámot, de ebben a tesztben nincs közvetlen versenytársuk az AMD-től.

Most pedig nézzük meg, hogyan birkóznak meg résztvevőink a nagyobb, 2560x1440-es felbontással. A csúcseredmények hátterében jól látható, hogy a fiatalabb képviselők ezt a módot nem fogják tudni kezelni az MSAA-val, ezért FXAA-val teszteljük őket.


Az általános eredmények magasabbak, mint az MSAA-val alacsonyabb felbontásnál. A Radeon R9 280X marginális előnnyel rendelkezik a GeForce GTX 770-hez képest. Az új GeForce GTX 960 valamivel megelőzi a GeForce GTX 760-at, de mindkettőt túlhúzni kell a kényelmes teljesítmény eléréséhez.

Most nézzük meg az idősebb résztvevők teljesítményét nagy felbontásban, többmintavételezéssel.


A GeForce GTX 780 Ti és a GeForce GTX 980 gyorsabb, mint a Radeon R9 290X. Tekintettel a 30 képkocka alatti minimális fps-re, a kényelmes szint eléréséhez túl kell húzni vagy csökkenteni kell az élsimítás minőségét. A vezető NVIDIA akár 3,5 GB videomemóriát is használ, míg az AMD képviselői valamivel kevesebb memóriát.

A legkellemesebb képet a kiegészítő beállítások összes lehetőségének aktiválása biztosítja. De vajon megbirkóznak-e a résztvevők egy ilyen nehéz kúrával? Most derítsük ki. Választ Teljes felbontás HD, állítsa be az FXAA-t, és kapcsolja be a további paramétereket a maximumra. A junior résztvevőket a szándékosan alacsony eredmények miatt kizárjuk az összehasonlításból.


Még a Radeon R9 280X-nek is jó az átlagos képkockasebessége, de nagyon komoly lehúzások minimális fps-ben. A vörös táborban csak a Radeon R9 290X ér el kényelmes szintet. De az ideális megoldás a GeForce GTX 980 lenne, amely a minimális paramétereket tekintve 6%-kal jobb a vezető AMD-nél, az átlagos játék képkockasebesség tekintetében pedig lenyűgöző 29%-kal termelékenyebb. A videomemória csúcsterhelése 3370-3330 MB.

Használjuk az MSAA-t.


A teljesítmény komolyan csökken. Még a GeForce GTX 980 is 25 képkocka/mp-re csökken minimális fps-nél, de nagyon magas átlagos képkockasebességet tart fenn. A GeForce GTX 780 Ti az átlagos fps-ben veri a Radeon R9 290X-et, de minimum egy képkockát veszít. A memóriaterhelés eléri a 3600 MB-ot.

Próbáljunk meg 2560x1440-es felbontásra váltani, de kíméletesebb élsimítási móddal.


Továbbra is magabiztosan vezet a GeForce GTX 980, az előd GeForce GTX 780 Ti 11-14%-kal, a Radeon R9 290X pedig 5-20%-kal gyengébb. Töltsön fel videomemóriát 3,6 GB-ig.

Apró kiegészítésként kínáljuk a GeForce GTX 580 és a Radeon R9 6970 "nyugdíjasainak" összehasonlítását. Az érthetőség kedvéért vegyük hozzájuk a GeForce GTX 760-at. A teszteket maximum 1920x1080-as felbontással végeztük. grafikai minőség letiltott élsimítással. A második tesztmód az utófeldolgozás további csökkentését és a mélységélesség hatásának teljes leállítását foglalja magában. Mindkét esetben az összes speciális beállítási lehetőség le van tiltva.



Mondhatnánk, hogy az öregek nagyjából egy szinten vannak. Minimális fps-ben elenyésző a különbség, a GeForce GTX 580 csak átlagos fps-ben nyer. De a valóságban a Radeon HD 6970-en már az egyszerűbb második módban is szaggatott a kép, és ez elég érezhetően rontja az élményt. Bár a GeForce GTX 580 nem mutat jelentős előnyöket a grafikán, a játék ezen a videó adapteren sokkal gördülékenyebb és kényelmesebb.

Processzor teljesítményének összehasonlítása

Ideje kideríteni, melyik processzor képes elfogadható teljesítményszinten kezelni a játékot. A negyedik részben a processzorfüggőség vált sok játékos sarokkövévé. Vicces helyzetek adódtak, amikor a kétmagos processzorok tulajdonosai, akik alapértelmezés szerint nem kielégítően alacsony teljesítményre voltak ítélve, különösen heves vitákat folytattak a szükséges videomemória mennyiségéről.

Ahhoz, hogy képet kapjunk a processzorpotenciálnak az általános teljesítményre gyakorolt ​​hatásáról, több Intel-modellt vettünk:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 gyorsítótár) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 gyorsítótár) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 gyorsítótár) LGA2011.
A Core i7-4770K-t különböző magkonfigurációkkal tesztelik alacsony, 3,2 GHz-es frekvencián. A Pentium és a Core azonos frekvenciára és azonos számú magra hozásával lehetővé válik az L3 gyorsítótár teljesítményre gyakorolt ​​hatásának feltárása. Ezután a fennmaradó magok és a Hyper Treading fokozatosan bekapcsolódnak, ami megmutatja ezen tényezők hatását. Egy másik platform, az Intel Core i7-3930K képviselőjét 3,2 GHz-es fix frekvencián tesztelték, és 4,4 GHz-re túlhajtották. A Pentium G3258-at túlhúzásban is tesztelték.

Minden használt processzorhoz GeForce grafikus kártya GTX 760. A teszt mód magában foglalja maximális beállítások a grafikus beállítások fő része élsimítás nélkül, a speciális effektusok szintjének "magasra" csökkentése és a mélységélesség effektus teljes kikapcsolása.


A teszteredmények alapján egyértelmű, hogy két mag katasztrofálisan kicsi. Jó átlagos fps-szint mellett időszakosan szörnyű „fékek” figyelhetők meg, ami jól látható a minimális fps szintjén. Az L3 gyorsítótár növelése 5-7%-os gyorsulást ad, de nem oldja meg a problémát. Csak a Hyper Treading aktiválása teszi lehetővé az elfogadható szintű teljesítmény elérését. A valódi négymag akár 34%-os előnyt is nyújt a két HT-maghoz képest. A négy maggal a Hyper Treading már nem hasznos. Az Intel Core i7-3930K hat magja szintén nem nyújt semmilyen előnyt. A csúcsprocesszorok túlhajtásának nincs értelme, kivéve a legproduktívabb videokártyák használatakor. Túlhúzás kétmagos processzor szintén nem hoz sok hasznot, de más okból - a frekvencia növekedése nem enyhíti a katasztrofális fps-lehívásokat.

következtetéseket

Ideje számba venni. Kezdjük a vizuális szépség szerelmeseivel és a legjobb konfigurációk tulajdonosaival. Ha a legtöbbet szeretné kihozni a játékból, feltétlenül aktiválja a speciális grafikai beállításokat. Ha ez erősen rontja a teljesítményt, próbálja meg a részletezett objektumok és árnyékok betöltési távolságát ne a maximumra növelni, hanem kisebb értékekre. Ezek a paraméterek befolyásolják leginkább az utolsó fps-t. Az élsimítási módok közül az MSAA lesz a legjobb, amellyel a finom részletek tisztánlátása sem vész el. De ez a legerőforrásigényesebb is. Az FXAA a legjobb megoldás, amely jó élsimítási minőséget biztosít minimális teljesítményveszteséggel.

A nagyobb teljesítmény eléréséhez először is el kell hagynia a további beállításokat és az élsimítást. Bár azoknak is ajánljuk az FXAA használatát, akik kénytelenek egy kicsit rontani a grafika minőségén. Ugyanakkor kísérletezhet részletes árnyékokkal a speciális beállítások közül. Például, hogy jó fps-növekedést érjen el a mélységélesség effektus kikapcsolásával és a visszaverődések minőségének enyhe csökkentésével, ezt próbálja kiegészíteni a részletes árnyékok bekapcsolásával és az objektumok részlettávolságának enyhe növelésével. De meg kell értened, hogy az ilyen kísérletekhez a GeForce GTX 760-nál erősebb videokártya szükséges.

Ha alacsony teljesítményű kártyáról beszélünk, akkor a tükröződésekkel és az utóhatásokkal együtt részben feláldozhatja a fű minőségét. Ha szükséges, sok paramétert biztonságosan beállíthat egy ponttal a maximális szint alá. Ez gyakran minimális képminőség-veszteséggel jár. Minden árnyékbeállítás fontos szerepet játszhat. Mint fentebb említettük, ezek összefüggenek egymással. Ha a cél a lehető legmagasabb fps elérése, akkor az árnyékok minőségének komoly csökkenése mellett feláldozhatja a lágy árnyékok hatását és kikapcsolhatja az Ambient Occlusion funkciót. De az összes árnyékparaméter teljes csökkentése észrevehetően befolyásolja a kép minőségét. Szintén erősen ajánlott, hogy a textúrák, árnyékolók és tükröződések minőségét ne csökkentsd a minimumra - ez nagyon üti a grafikát. Csak a leggyengébb rendszereken van értelme ehhez folyamodni.

Között Intel processzorok a játék minimális opciója a Core i3. A kétmagos modelleken nem fog tudni normálisan játszani. A legjobb lehetőség még egy középkategóriás grafikus kártyához is van egy teljes négymagos Core i5, ami nem lesz teljesítménykorlátozó.

Teljesítménybeli problémák Grand Theft Auto 5 PC-n? Kipróbálta már az összes legnépszerűbb problémamegoldási módszert, de nem ért el eredményt? Ebben az esetben jó helyen jársz! Ebben a cikkben különféle kevéssé ismert trükkökről fogunk beszélni, amelyek segítenek a kipréselésben GTA 5 maximum!

Figyelem! Az alábbi tippek használata előtt mindenképpen készítsen biztonsági másolatot a módosított fájlokról, és győződjön meg arról, hogy megértette, mit csinál. Ne feledje, oldalunk szerkesztői nem vállalnak felelősséget lehetséges problémákat felhasználói hibák okozzák!

Mielőtt közvetlenül a tippekhez ugorna, ellenőriznie kell, hogy számítógépe megfelel-e a projekt rendszerkövetelményeinek, és ezek egyébként rendkívül magasak:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (csak x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • videokártya: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB vagy jobb;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 45 GB.
Kiemelt rendszerkövetelmények sokkal magasabb követelményeket támasztanak az összes számítógép-összetevővel szemben:
  • OS: Windows 10 (csak x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • videokártya: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX verzió: 12;
  • HDD: 55 GB.
Ha a vasa válaszol minimális követelmények- a munka felét elvégezted. Most továbbléphet a hibaelhárítási lépésre.

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

Mielőtt elkezdené keresni a problémát, frissítenie kell a videokártya illesztőprogramját a legújabb verzióra:

Minden játék sikeres működésének előfeltétele a legtöbb jelenléte friss sofőrök a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő gyorsan és egyszerűen letölthető legújabb verziói illesztőprogramokat, és telepítse őket egyetlen kattintással:

  • Letöltés Illesztőprogram-frissítőés futtassa a programot;
  • ellenőrizze a rendszert (általában legfeljebb öt percet vesz igénybe);
  • frissítés elavult illesztőprogramok egy kattintással.
Lehetséges, hogy frissítenie kell a támogató szoftvereket, például a DirectX-et, a Microsoftot. NET Frameworkés Microsoft Visual C++: Segítők DLL-ek:
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
  • (Letöltés )
Ha mindezt megtette, de a probléma továbbra is fennáll, akkor az alábbi listában keresheti.

A folyamat automatikus beállítása GTA 5 kiemelt prioritású

A termelékenység javítása A GTA 5 megnyitható a feladatkezelő megnyitásával és a folyamat megkérdezésével " GTA 5 "nagy prioritású. A Rockstar Social Clubot és a GTALaunchert viszont alacsony prioritásúra kellene állítani.

A fenti lépések automatizálásának számos módja van.

Az első módszer használatához hozzon létre egy .txt fájlt, és írja be a következőket:

indítsa el a steam-et:://rungameid/271590
időtúllépés 60
wmic folyamat, ahol name=”GTA5.exe” CALL setpriority „magas prioritás”
wmic folyamat, ahol name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority „idle”
wmic folyamat ahol name=”subprocess.exe” CALL setpriority „idle”

Ezután mentse el ezt a fájlt .bat kiterjesztéssel, majd futtassa a játékot belőle. A prioritások automatikusan helyesen lesznek beállítva, amint a játék betöltődik.

A második módszer minden PC-verzióval működik. GTA5. Hozzon létre egy .txt fájlt, és írja bele a következőket:

Windows Registry Editor 5.00 verzió
„CpuPriorityClass”=dword:00000003
„CpuPriorityClass”=dword:00000005
„CpuPriorityClass”=dword:00000005

Ezután mentse el ezt a fájlt .reg kiterjesztéssel. Ezt követően javasoljuk, hogy készítsen biztonsági másolatot a rendszerleíró adatbázis adatairól. Ezután futtassa a létrehozott fájlt rendszergazdaként, és fogadja el, hogy új fájlokat ad hozzá a rendszerleíró adatbázishoz. Ezt követően nyugodtan játszhat. A létrehozott .reg fájlt nem kell tárolni.

Telepítési hely

A következő bekezdés azoknak szól, akiknek van A GTA 5 és a Rockstar Social Club különböző részekre telepítve merevlemez. Csak helyezze át őket ugyanarra a partícióra, és a teljesítmény javulni fog.

Abban az esetben, ha úgy döntesz, hogy áthelyezed a Rockstar Social Clubot, egy apró változtatást kell végrehajtanod. Először is tudnia kell, hogy a fájlok eredetileg hol helyezkedtek el, és hová szeretné átvinni őket. Tegyük fel, hogy át szeretné helyezni a Rockstar Games mappát a „C:Program Files” mappából a „G” partícióba. Ez csak egy példa. A kezdeti adatok eltérhetnek, de a műveletek algoritmusa mindig ugyanaz.

Miután áthelyezte a mappát egy új helyre, írja be a következőt a parancssorba:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Ezután nyomja meg az Enter billentyűt.

Jegyzet. parancs sor A legjobb rendszergazdaként futtatni.

Swap fájl beállítása

A GTA 5-höz elég kell egy nagy szám RAM, így nem árt megnövelni a lapozófájl méretét.

Ehhez nyissa meg a vezérlőpultot, lépjen a "Rendszer" fülre, és válassza a " Extra lehetőségek rendszerek." Itt kell kattintania a "Teljesítmény" elemre. A megnyíló ablakban válassza a "Speciális" lehetőséget, majd lépjen a "Virtuális memória" fülre, ahol kattintson a "Módosítás" gombra.
Itt kell beállítani a beállítást partíció kemény lemez, amelyre telepítve van GTA5. jelentése " eredeti méret» beállítja a rendszer által javasolt hangerőt virtuális memória, és a Maximális méret érték megduplázza a virtuális memória mennyiségét.

Ezen beállítások módosítása megoldja a teljesítményproblémákat GTA 5 a lapozófájl okozta.

Probléma a GeForce Experience-vel

Ez a módosítás segíthet az Nvidia GeForce Experience technológiáját használó játékosoknak. A GeForce Experience streamelhető az Nvidia Shielden keresztül, még akkor is, ha nem szeretné használni.

A probléma megoldásához nyissa meg a "Start" menüt, és keresse meg a "Szolgáltatások" lapot. Nyissa meg, és tiltsa le az "Nvidia Streamer Service" szolgáltatást. Győződjön meg arról, hogy az "Indítási típus" ki van kapcsolva.

Indítsa újra a számítógépet, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.

Többcsatornás memória architektúra

Ha a számítógépén több RAM van telepítve, ezeknek kétcsatornás módban kell működniük a maximális teljesítmény biztosítása érdekében. Útmutatót kell találnia a maga számára alaplapés győződjön meg arról, hogy minden megfelelően van csatlakoztatva és konfigurálva.

Egyedi rádió

Sajnálatos módon a saját rádiósávok hozzáadása kissé ronthatja a teljesítményt. GTA5. Csak törölje az összes MP3 fájlt, amelyet saját maga adott hozzá a játékhoz. Ezzel másodpercenként néhány képkockát takaríthat meg.

MSAA és fű

Ha problémái vannak a növényzet megjelenítésével, kapcsolja ki az MSAA-t. Ezzel meg kell szüntetni őket, és növelni kell az általános teljesítményt. Ezenkívül megpróbálhatja magának a fűnek a minőségét is csökkenteni.

Indulás autóból célzáskor

Ha a játék összeomlik, amikor járműről próbál célozni, nyissa meg a játék beállításait, lépjen a "Mentés és indítás" elemre, majd kapcsolja be a "Céloldal" beállítást.

Mindezek az apró változtatások segíthetnek a gyengébb hardverrel rendelkező játékosoknak némileg javítani a PC-s verzió teljesítményén.