itthon / Online szolgáltatások / Hangkártya eszköz. Audioinformáció feldolgozására és reprodukálására szolgáló rendszerek PC hangrendszer A PC hangrendszer tanulmányozására szolgáló eszköz működési elve

Hangkártya eszköz. Audioinformáció feldolgozására és reprodukálására szolgáló rendszerek PC hangrendszer A PC hangrendszer tanulmányozására szolgáló eszköz működési elve

PC hangrendszer szoftverek és hardverek komplexuma, amely a következő funkciókat látja el:

Szerkezetileg a PC hangrendszer hangkártyák, amelyek egy foglalatba vannak beépítve, vagy egy másik PC alrendszer alaplapjára vagy bővítőkártyájára vannak beépítve.

A klasszikus PC hangrendszer tartalma:

  • hangrögzítő és -lejátszó modul;
  • szintetizátor modul;
  • interfész modul;
  • keverő modul;
  • hangosítás.

Az első négy modul általában a hangkártyára van telepítve. Mindegyik modul készülhet mikroáramkör formájában, vagy egy többfunkciós mikroáramkör része lehet.

Diagram PC hangrendszer

ábra - A PC audio alrendszer felépítése

  1. Felvevő/lejátszó modul analóg-digitális és digitális-analóg konverziókat végez audio adatok szoftveres átvitelének módjában DMA csatornákon ( Közvetlen memória Hozzáférés– közvetlen memóriaelérési csatorna).
  2. Szintetizátor modul lehetővé teszi szinte bármilyen hang generálását, beleértve a valódi hangszerek hangját is.

2. ábra – Egy modern szintetizátor diagramja

A hang a következőképpen jön létre. A digitális eszköz adott hangmagasságú, úgynevezett gerjesztő jelet állít elő, amelynek spektrális jellemzői közel kell, hogy legyenek a szimulált hangszeréhez. Ezután a jel egy szűrőhöz kerül, amely szimulálja ennek a műszernek az amplitúdó-frekvencia válaszát. Ugyanazon műszer amplitúdó-burkológörbéjének jele a másik bemenetre kerül. Ezután a jelkészletet feldolgozzák speciális hanghatások (visszhang stb.) elérése érdekében. Ezután digitális-analóg átalakítás történik, és a jelet aluláteresztő szűrővel (LPF) szűrik.

A szintetizátor modul főbb jellemzői:

  • hangszintézis módszer : frekvencia moduláció alapján, hullámtáblázat alapján, fizikai moduláció alapján;
  • memória ;
  • hardveres jelfeldolgozás lehetősége hanghatások létrehozásához;
  • polifónia – az egyidejűleg reprodukált hangelemek maximális száma.
  1. Interfész modul Adatcserét biztosít a hangrendszer és más külső és belső eszközök között.
  1. Keverő modul A hangkártya a következőket teszi:
  • átkapcsolás hangjelek forrásainak és vevőinek (bekötése/lekapcsolása), valamint azok szintjének szabályozása;
  • keverés több hangjelzés és a kapott jel szintjének szabályozása.

Főbb jellemzők:

  • kevert jelek száma a lejátszási csatornán;
  • a jelszint szabályozása minden kevert csatornában;
  • a teljes jel szintjének szabályozása;
  • erősítő kimeneti teljesítménye;
  • csatlakozók elérhetősége külső és belső vevők/hangjelforrások csatlakoztatásához.

A keverővezérlő szoftver Windows eszközökkel vagy speciális szoftverrel történik.

  1. Akusztikus rendszer (AS) ) közvetlenül átalakítja az elektromos audiojelet akusztikus rezgéssé, és ez a hangképző traktus utolsó láncszeme. A hangsugárzórendszer több hangsugárzót tartalmaz, amelyek mindegyike egy vagy több hangszóróval rendelkezhet. A hangsugárzórendszerben lévő hangszórók száma a hangjelet alkotó és külön hangcsatornákat alkotó alkatrészek számától függ.

Hangosítás A PC szoftver- és hardverkészlet, amely a következő funkciókat látja el: ■ külső forrásból, például mikrofonból vagy magnóból származó hangjelek rögzítése a bemeneti analóg hangjelek digitálissá alakításával, majd a merevlemezen való tárolásával; ■ rögzített hangadatok lejátszása külső hangszórórendszer vagy fejhallgató (fejhallgató) használatával; ■ audio CD-k lejátszása; ■ keverés (keverés) több forrásból származó jelek rögzítésekor vagy lejátszásakor; ■ audiojelek egyidejű rögzítése és lejátszása (mód Full Duplex); ■ hangjelek feldolgozása: jelrészletek szerkesztése, kombinálása vagy szétválasztása, szűrése, szintjének változtatása; ■ az audiojel feldolgozása a volumetrikus (háromdimenziós - 3D hang) hang; ■ hangszerek hangjának, valamint emberi beszéd és egyéb hangok generálása szintetizátor segítségével; ■ külső elektronikus hangszerek működésének vezérlése speciális MIDI interfészen keresztül.

A PC hangrendszer szerkezetileg hangkártyák vagy egy alaplapi foglalatba szerelve, vagy egy másik PC-alrendszer alaplapjára vagy bővítőkártyájára integrálva. A hangrendszer egyes funkcionális moduljai a hangkártya megfelelő csatlakozóiba szerelt leánykártyák formájában valósíthatók meg.

FELVÉTEL ÉS LEJÁTSZÁS MODUL Az audiorendszer rögzítési és lejátszási modulja analóg-digitális és digitális-analóg konverziót hajt végre audio adatok szoftveres átvitelének vagy DMA csatornákon keresztüli átvitelének módjában. (Közvetlen memória hozzáférés- közvetlen memóriaelérési csatorna). Ha hangrögzítéskor mikrofont használnak, amely egy folyamatos hangjelet folyamatosan folyamatos elektromos jellé alakít át, akkor analóg formában hangjelet kapunk. Mivel a hanghullám amplitúdója határozza meg a hang hangerejét, frekvenciája pedig a hang hangmagasságát, a hangról való megbízható információ fenntartása érdekében az elektromos jel feszültségének arányosnak kell lennie a hangnyomással, ill. frekvenciájának meg kell felelnie a hangnyomás-oszcillációk frekvenciájának.

A jel mintavételezése egy analóg jel mintavételezéséből áll, adott periodikussággal, és a mintavételezési frekvencia határozza meg. Ezenkívül a mintavételezési frekvencia nem lehet kevesebb, mint az eredeti audiojel legmagasabb harmonikusának (frekvenciakomponensének) a frekvenciája kétszerese. Mivel az ember a 20 Hz és 20 kHz közötti frekvenciatartományban képes hallani a hangokat, az eredeti audiojel maximális mintavételi frekvenciájának legalább 40 kHz-nek kell lennie, azaz másodpercenként 40 000-szer kell mintát venni. Emiatt a legtöbb modern számítógépes audiorendszer maximális hangmintavételi frekvenciája 44,1 vagy 48 kHz.

A kódolás a kvantált jel digitális kóddá alakításából áll. Ebben az esetben a kvantálás során a mérési pontosság a kódszó bitjeinek számától függ. Ha az amplitúdóértékeket bináris számokkal írjuk fel, és a kódszó hosszát megadjuk N bit, a kódszavak lehetséges értékeinek száma egyenlő lesz 2N. A minta amplitúdójának ugyanannyi kvantálási szintje lehet.

SZINTÉZIS MODUL Az elektrozenei digitális hangrendszer szintetizátor szinte bármilyen hang generálását teszi lehetővé, beleértve a valódi hangszerek hangját is. ábra szemlélteti a szintetizátor működési elvét. 5.5. A szintézis egy zenei hang (nóta) szerkezetének újraalkotásának folyamata. Bármely hangszer hangjelzésének több időfázisa van.

Minden hangszernél egyedi lesz a jel típusa, de három fázis különböztethető meg benne: támadás, támogatás és csillapítás. Ezen fázisok halmazát ún amplitúdó burkológörbe, amelynek formája a hangszer típusától függ. A különböző hangszerek támadási időtartama néhánytól több tíz vagy akár több száz milliszekundumig terjed. A támogatásnak nevezett fázisban a jel amplitúdója szinte változatlan marad, a zenei hang hangmagassága a támogatás során alakul ki. Az utolsó fázis, a csillapítás, a jelamplitúdó meglehetősen gyors csökkenésének szakaszának felel meg.

A modern szintetizátorokban a hang a következőképpen jön létre. Az egyik szintézismódszert alkalmazó digitális eszköz adott hangmagasságú úgynevezett gerjesztő jelet hoz létre - egy olyan hangot, amelynek spektrális karakterisztikája a lehető legközelebb kell, hogy legyen a szimulált hangszer jellemzőihez a támogatási fázisban, amint az az ábrán látható. 5,5, b. Ezután a gerjesztő jelet egy szűrőbe táplálják, amely szimulálja egy valódi hangszer amplitúdó-frekvencia válaszát. Ugyanennek a műszernek az amplitúdó burkológörbe jele a másik szűrőbemenetre kerül. Ezután a jelkészletet feldolgozzák speciális hanghatások, például visszhang (visszhang), kóruselőadás (kórus) elérése érdekében.

KEVERŐ MODUL A hangkártya keverő modulja a következőket végzi: ■ az audiojelek forrásainak és vevőinek kapcsolása (bekötése/leválasztása), valamint szabályozása , szintjük; ■több audiojel keverése (keverése) és a kapott jel szintjének beállítása. A keverőmodul főbb jellemzői a következők: ■ a kevert jelek száma a lejátszási csatornán; ■ a jelszint szabályozása minden kevert csatornában; ■ a teljes jel szintjének szabályozása; ■ erősítő kimeneti teljesítménye; ■ csatlakozók rendelkezésre állása külső és belső vevők/audiojelforrások csatlakoztatásához. Az audio jelforrások és vevők külső vagy belső csatlakozókon keresztül csatlakoznak a keverőmodulhoz. Külső hangrendszer csatlakozók: Joystick/MIDI- joystick vagy MIDI adapter csatlakoztatásához; Kisasszony Ban ben- mikrofon csatlakoztatásához; Line In- lineáris bemenet bármilyen audiojelforrás csatlakoztatásához; Line Out- lineáris kimenet bármilyen audiojel-vevő csatlakoztatásához; Hangszóró- fejhallgató (fejhallgató) vagy passzív hangszórórendszer csatlakoztatásához. A keverő szoftveres vezérlése Windows eszközökkel vagy a hangkártya szoftveréhez mellékelt keverőprogrammal történik. Sound Blaster szabvány támogatja az alkalmazásokat DOS-játékok formájában, amelyekben a hang programozása a Sound Blaster család hangkártyáira fókuszál. Windows Sound System Standard (WSS) a Microsofttól hangkártyát és szoftvercsomagot is tartalmaz, amely elsősorban üzleti alkalmazásokra irányul.

AKUSZTIKUS RENDSZER Az akusztikus rendszer (AS) közvetlenül alakítja át az elektromos audiojelet akusztikus rezgésekké, és a hangvisszaadó traktus utolsó láncszeme. A hangsugárzórendszerben lévő hangszórók száma a hangjelet alkotó és külön hangcsatornákat alkotó alkatrészek számától függ.

Az alacsony és ultraalacsony frekvenciák kiváló minőségben történő reprodukálásához a hangszórókban két hangszóró mellett egy harmadik hangegységet is használnak - egy mélynyomót (Mélynyomó).

A PC-hangszórók megkülönböztető jellemzője, hogy saját beépített teljesítményerősítővel rendelkeznek. A beépített erősítővel ellátott hangszórót hívják aktív. Passzív AC erősítő nincs benne. Az aktív hangszórók fő előnye a hangkártya lineáris kimenetéhez való csatlakozás. Az aktív hangszóró akkumulátorról (akkumulátorról), vagy az elektromos hálózatról egy speciális adapteren keresztül táplálkozik, amely külön külső egység vagy tápegység formájában készül, amely az egyik hangszóró házába van szerelve.

A technológiák és szabványok fejlődésével a 3D hangzás széles körben elterjedt többoszlopos hangszórók. Az első többcsatornás hangszórórendszert 4.0-nak nevezték el, amely négy hangsugárzót tartalmazott: kettő első és két hátsó. Az ilyen akusztika jó hatásokat ad a játékokban, háromdimenziós hangzást hozva létre.

Surround EX, akárcsak a mozikban. Számos kiváló minőségű 5.1, 7.1 és 7.2 rendszerben található olyan hangfeldolgozó processzor, amely bizonyos formátumoknak megfelelően dekódolja a többcsatornás hangot: az 5.1-es akusztikához ezek a Dolby Digital, a DTS és a Dolby prologic, a 7.1 és 7.2 pedig a Dolby Digital Surround EX és DTS Surround gX. Ennek az alkatrésznek a jelenléte teszi lehetővé a számítógépes hangszórók használatát házimozihoz. A hangsugárzók főbb jellemzői: ■ reprodukálható frekvenciasáv; ■ érzékenység; ■ harmonikus együttható; ■ teljesítmény.

Hangszóró érzékenység (Érzékenység) az a hangnyomás jellemzi, amelyet 1 m távolságban hoz létre, amikor 1 W teljesítményű elektromos jelet adnak a bemenetére. A szabványok követelményeinek megfelelően az érzékenység az átlagos hangnyomás egy adott frekvenciasávban. Minél nagyobb ez a jellemző, annál jobban közvetíti a hangszóró a zenei program dinamikatartományát.

INFORMÁCIÓK ELŐKÉSZÍTÉSE ÉS BEMENETI ESZKÖZÖK Billentyűzet Az információk számítógéppel történő feldolgozásához a felhasználónak információkat kell bevinnie a számítógépbe. A fő adatbeviteli és rendszervezérlő eszközök a billentyűzet, az egér és a joystick. Széles körben elterjedtek az olyan információbeviteli eszközök, mint a szkenner, a digitális fényképezőgép, a digitalizáló és az érintőpanel. Billentyűzet ez a fő eszköz az információk számítógépbe történő bevitelére, bár az egér egyre inkább átveszi a vezérlési funkciókat. A billentyűzet működési elve az ábrán látható. 6.1, a. A billentyűzet fő elemei a billentyűk. A billentyû lenyomásakor a jelet a billentyûzetvezérlõ regisztrálja, és úgynevezett szkennelési kód formájában továbbítja az alaplapra. A letapogatási kód egy egybájtos szám, amelynek alsó 7 bitje az egyes kulcsokhoz rendelt azonosító számokat jelenti. A PC alaplapja egy speciális vezérlőt is használ a billentyűzet csatlakoztatásához. Amikor egy szkennelési kód érkezik a billentyűzetvezérlőhöz, hardveres megszakítás indul, a processzor leállítja a munkáját, és végrehajt egy eljárást, amely elemzi a szkennelési kódot. A szkennelési kód karakterkódokká (ún. ASCII kódokká) alakul. Ebben az esetben a feldolgozási eljárás először meghatározza a billentyűk és kapcsolók beállítását a beírt kód helyes lekérdezése érdekében (például „f” vagy „F”). A beírt kód ezután a billentyűzet pufferébe kerül, amely egy memóriaterület, amely legfeljebb 15 beírt karaktert képes tárolni. A billentyűzetvezérlő önellenőrzési funkciókat végez a rendszerindítási folyamat során. Az önellenőrzési folyamatot a rendszerindítás során a három billentyűzet jelzőfénye egyszer felvillan.

Optikai-mechanikus egér a következő fő elemekből áll. Az egér testének alsó síkjában van egy lyuk, amelyet egy műanyag alátét elforgatásával lehet kinyitni. Az alátét alatt 1,5...2 cm átmérőjű, fémből készült, gumibevonatú golyó található (6.2. ábra). A görgők közvetlenül érintkeznek a labdával. Sőt, csak az egyik görgő szolgál a labda irányítására, a másik két görgő pedig mechanikus mozgásokat rögzít

egerek. Amikor az egeret az egérpadon mozgatja, a labda mozogni kezd, és elforgatja a vele érintkező görgőket. A görgők forgástengelyei egymásra merőlegesek. Ezek a tengelyek hornyolt tárcsákkal vannak felszerelve, amelyek két műanyag alap között forognak. Az egyik alapon egy fényforrás, a másikon egy fényérzékeny elem (fotodióda, fotoellenállás vagy fototranzisztor) található. Egy ilyen raszteres típusú fotoszenzor segítségével pontosan meghatározható az egér relatív mozgása. Két raszteres érzékelő segítségével beállítjuk az egér mozgásának irányát (a fényérzékeny elemek megvilágítási sorrendjének megfelelően), és a mozgás sebességét az impulzusfrekvenciától függően. A fényérzékeny elemek kimenetéből származó impulzusokat egy mikrokontroller segítségével PC-kompatibilis adatokká alakítják és továbbítják az alaplapra. Optikai egér az optikai-mechanikus egérhez hasonlóan működik, abban különbözik, hogy mozgását egy optikai érzékelő rögzíti. A mozgás regisztrálásának ez a módja az, hogy az optikai egér sugarat küld egy speciális egérpadba.

A szőnyegről visszaverődő sugár egy optoelektronikai eszközbe kerül, amely az egér testében található. Az egér mozgásának irányát a vett jel típusa határozza meg. Szerkezetileg az optikai egér úgy van kialakítva, hogy a testében két pár LED és fotocella található. Az egyik LED általában a spektrum vörös tartományában, a másik pedig az infravörösben bocsát ki. Ebben az esetben minden fotocella a szőnyegről visszaverődő sugarat a saját spektrumtartományában regisztrálja. Az ezüst egérpad színes vízszintes (kék) és függőleges (szürke) vonalakból áll. Ha az egér a rácsvonalak között van, akkor a vörös és az infravörös LED-ek sugarai egyformán visszaverődnek az ezüst felületről. Amikor az egér a kék vonalra mozog, a vörös fény kibocsátása elnyelődik, és nem érkezik jel a megfelelő fotocellától. Hasonlóképpen nem érkezik jel a fotocellától, amely regisztrálja a visszavert jelet a spektrum infravörös vonalában, amikor az egér a szürke vonalra mozog. Amikor az egér mozog az egérpadon, a fotocellák felváltva állítanak elő jeleket, amelyek két koordinátában tükrözik a mozgást. Ezeket a jeleket a számítógépre továbbítják, ahol egy illesztőprogram segítségével konvertálják őket, hogy vezéreljék a kurzor mozgását a képernyőn. Az optikai egér előnyei a nagy pozicionálási pontosság és megbízhatóság. A számítógéphez való csatlakoztatás elve alapján az egerek vezetékes, a számítógéphez elektromos kábellel csatlakoztatott („farkú” egerek) és érintésmentes (vezeték nélküli, „farok nélküli”) csoportokra oszthatók. A vezeték nélküli egerek infravörös vagy rádiós egerek.

Trackball kialakítása egy egérre hasonlít, amelyben a labda nem a test belsejében, hanem a felső részén található. A hanyattegér-adatok működési elve és módja megegyezik az egérével. A hanyattegér általában a labda helyzetének regisztrálásának optikai-mechanikai elvét használja. A legtöbb hanyattegér vezérlése soros porton keresztül történik, az egérhez hasonló tűkiosztással. A hanyattegér és az egér közötti fő különbség az, hogy a hanyattegér nehéz testének köszönhetően stabil, és nem igényel speciális platformot a mozgáshoz. A notebookok és laptopok első generációinak felhasználói számára külső vagy beépített görgetőgolyókat kínáltak. JoystickJoystick- beviteli eszköz a számítógépes játékok területén. A joystickot speciális katonai szimulátorokon való használatra hozták létre, és általában valamilyen katonai felszerelés vezérlőeszközét imitálta. Digitális joystickok,Általában játékkonzolokon és játékszámítógépeken használják. Bármely joystick két elemből áll: egy koordináta részből - egy fogantyúból vagy kormánykerékből, amelynek mozgása megváltoztatja a virtuális objektum helyzetét a térben, valamint a funkciógombokból. A gombok száma háromtól nyolcig terjedhet, és a legtöbbjük, kivéve a fő „Tűz” vagy trigger gombot, játéktól függően különböző jelentéseket kaphat: fegyverváltás, sebességváltó stb.

SZKENÁROKScanner- eszköz információk számítógépbe bevitelére szövegek, rajzok, diák, fényképek, lapos adathordozón, valamint kis méretű, háromdimenziós objektumok képei formájában. A letapogatási módszert már 1850-ben alkalmazták fényképes képek távíró útján történő továbbítására. Az első fekete-fehér szkennert 1863-ban, a színeset 1937-ben hozták létre. A szkennerek működési elve és osztályozása A szkenner, mint optoelektronikai eszköz magában foglalja a következő funkcionális alkatrészek: fényforrást tartalmazó érzékelő, optikai rendszer, fotodetektor, az érzékelőt (vagy optikai rendszert) az eredetihez képest mozgató mechanizmus. Egy elektronikus eszköz az információt digitális formává alakítja. Szkennelés egy digitális képkódolás, amely magában foglalja az analóg fényerő jelének digitális formába való átalakítását.

A beolvasási folyamat során az eredetit egy fényforrás megvilágítja. Az eredeti világos részei több fényt vernek vissza, mint a sötétek. A visszavert (vagy megtört) fényt az optikai rendszer egy fotodetektorhoz irányítja, amely a kapott fény intenzitását megfelelő feszültségértékké alakítja át. Az analóg jelet digitálissá alakítják a számítógép segítségével történő további feldolgozás céljából.

Szkennerek típusai A szkenner fényérzékeny elemének és a képhordozónak egymáshoz viszonyított mozgatásának módjától függően a szkennereket két fő csoportra osztják - asztaliÉs kézi (kézi). Az asztali szkennerek síkágyas szkennereket tartalmaznak (Síkágyas) henger (Lapbehúzás), dobok (Dob)és kivetítés (Felülső/kamera) szkennerek. A síkágyas lapolvasók A4-es vagy A3-as formátumú adathordozóról grafikák és szövegek bevitelére szolgálnak. A síkágyas szkennerek azonban a legnépszerűbb eszközök szöveges és grafikus információk bevitelére. Biztosítják az üzleti levelezésben és a rendkívül művészi publikációkban felhasznált képek szükséges minőségét

A VAROS technológián alapuló letapogató elemet a lencsék és a CCD között elhelyezett üveglap egészíti ki. Először is, a szkennelés a hagyományos technológiához hasonlóan történik. Ezután az üveglapot elforgatják, és a szkennelési folyamatot megismétlik. Egy ilyen eszköz lehetővé teszi a szkenner számára, hogy fél pixel eltolással olvassa be az adatokat. A szkennelés első és második szakaszának eredményeit egyesítő szoftver segítségével kétszer annyi adatot kaphat, és a tényleges felbontás megduplázódik.

Szkenner jellemzői A szkenner típusának és modelljének kiválasztásakor vegye figyelembe a következő főbb jellemzőket: Felbontás a felismert pontok sűrűsége határozza meg, és pont per hüvelykben van kifejezve (dpi- pont per hüvelyk). A szkennereknek két felbontási paraméterük van: optikai felbontás és szoftveres felbontás. Optikai felbontás- elsődleges szkennelés jelző. Szoftveres módszerekkel tovább növelheti a felbontást. Például egy szkenner optikai felbontása 300x600 dpi, a szoftveres pedig akár 4800x4800 dpi is lehet. Az optikai felbontás fontosabb a felhasználó számára. Az optikai felbontás a CCD érzékelőelem méretétől függ, és azt a sűrűséget jellemzi, amellyel az információ mintavételezése történik az eredeti adott területén. Szkennelési terület- a szkenner maximális eredeti mérete. Szkennelési módszer meghatározza a színes lapolvasók információolvasásának egy- vagy hárommenetes módszerét. Szkennelési sebesség- a lapolvasó maximális optikai felbontásával percenként beolvasott fekete-fehér eredeti oldalak száma. Szkenner kapacitása bitben mérve, és meghatározza a kép egyes pontjainak digitalizálásához szükséges információ mennyiségét, valamint azt, hogy a szkenner hány színt képes felismerni. 24 bit 16,7 millió színnek, 30 bit pedig milliárdnak felel meg. Az emberi szem általában nem képes megkülönböztetni a 16 bites színt a 24 bitestől.

DIGITÁLIS KAMERÁKDigitális kamera- fényképezésre vagy videófelvételre szolgáló eszköz, amelyben a képet mátrix rendszerben rögzítik és digitális formában tárolják.

A digitális fényképezőgép nemcsak külsőleg, hanem funkcionálisan is hasonlít az ezüsthalogén (filmes) fényképezésben használt hagyományos fényképezőgépekhez, és 21

mátrixot, lencsét, zárat, keresőt, processzort, memóriakártyát tartalmaz fényálló házban

Webkamerákwebkamera egy digitális eszköz, amely videofelvételt, digitalizálást, tömörítést és videoképek számítógépes hálózaton keresztüli továbbítását készíti. A webkameráról, mint új PC-perifériáról szóló információk 1992-ben jelentek meg nyomtatásban. Jelenleg az információs és kommunikációs technológiák teljesen szabványos technikai eszközeivé váltak.

DIGITALIZÁTOROK ÉS ELEKTRONIKUS TÁBLÁZATOKDigitalizáló, grafikus tábla tartalmazza,- grafikus képek digitalizálására szolgáló eszköz, amely lehetővé teszi a kezelő kezének mozgása eredményeként kapott kép vektoros formátumba való konvertálását. A digitalizálókat számítógéppel segített tervezési (CAD) rendszerekben használják grafikus információk számítógépbe rajzok és rajzok formájában történő bevitelére: a tervező a kurzortollat ​​a táblagép fölé mozgatja, a kép pedig grafikus fájlként kerül rögzítésre.

Érintse meg a BEMENETI ESZKÖZÖKETÉrintse meg a beviteli eszközt a képernyő megérintésével történő információbevitelen alapul. Az érintőképernyő fő összetevői a következők: ■ érintőpanel, amely érzékelőként működik, amely jeleket generál, jelezve, hogy melyik területet érinti; egy vezérlő, amely feldolgozza az érzékelő jeleit, és azokat adatokká alakítja, amelyeket RS232 vagy USB interfészen keresztül továbbít a számítógép processzorához; ■ szoftver-illesztőprogram, amely interfészt biztosít a számítógép operációs rendszeréhez. Ezek az eszközök négy alapvető érintési technológiát használnak - rezisztív, kapacitív, akusztikus és infravörös


Kapcsolódó információ.


PC audio rendszer– olyan eszközkészlet, amely lehetővé teszi a hang lejátszását, rögzítését és feldolgozását számítógépen. Tartalmazza audio adapter (hangkártya), akusztikus rendszer (hangszórók basszus erősítővel, fejhallgató), mikrofon.

Az audioadapter egy leánykártya, amely lehetővé teszi a digitális adatok konvertálását analógká és fordítva a hangkimenethez/bemenethez számítógépen.

Mindig rendelkezik egy kimenettel az audiojelek átviteléhez az erősítőhöz, és egy bemenettel, amellyel egy külső forrásból származó audiojelet továbbíthat a számítógépbe a későbbi feldolgozáshoz. A drága audioadapterek több bemenettel és kimenettel rendelkeznek.

Az audio adapterek eltérőek:

1) a digitális audio bemenet/kimenet bitmélysége

2) a hangszintézis módszerei

3) mikroáramkörök jelenléte/hiánya további hanghatások létrehozásához (hangátalakítás, térhatású 3D hang stb.)

A számítógépes audiorendszerrel lejátszhatja a szokásos audio CD-ket, de speciális, hatékonyabb formátumokat fejlesztettek ki az audio adatok PC-ben történő tárolására. A legnépszerűbbek az MP3 és a WMA. Lehetővé teszik, hogy egy CD-n 10-15-ször több hangadatot tároljon, mint egy hagyományos hanglemezen.

Jó hangzást csak jó minőségű számítógépes audiorendszerrel lehet elérni, de még jobb a hangot digitális kimeneten keresztül továbbítani egy jó minőségű háztartási erősítőre és hangszórókra.


Audio szabványok: AC"97És HD Audio Az Intel® asztali kártyák AC"97 vagy Intel® High Definition Audio-t használnak integrált audiomegoldásként.

AC"97 Az AC"97 (az Audio Codec "97 rövidítése) az Intel Architecture Labs által 1997-ben kifejlesztett audiokodek szabvány. Ezt a szabványt elsősorban alaplapokon, modemeken, hangkártyákon és előlapi audiomegoldásokat tartalmazó tokban használják. Az AC"97 támogatja a 96 kHz-es mintavételezési frekvenciát 20 bites sztereó felbontás használatakor és a 48 kHz-es mintavételezési frekvenciát, ha 20 bites sztereót használ többcsatornás felvételhez és lejátszáshoz. 2004-ben az AC"97-et az Intel® High Definition Audio (HD Audio) váltotta fel. ) technológia.

HD Audio Az Intel® High Definition Audio az Intel által 2004-ben kiadott specifikáción alapul, amely több csatornát biztosít jobb hangminőség mellett, mint az integrált audiokodekekkel, például az AC"97-tel lehetséges volt. A HD Audio alapú hardver támogatja a 192 kHz/32 bites hangminőséget kétcsatornás és 96 kHz/32 bites többcsatornás (legfeljebb 8 csatorna).

A Microsoft* Windows Vista csak a High Definition audio perifériákat támogatja (például az előlapi audiomegoldásokat).

Nincs hangkimenet a hangszórókon vagy a fejhallgatón A hangkimenet hiányát több probléma is okozhatja. A hangkimenet hiányának problémája az alábbi módszerek egyikével oldható meg.

6. sz. előadás. Hangrendszerek

1. A PC audio alrendszer fő összetevői.

2. Az audio információk feldolgozásának elvei.

A PC audio alrendszer fő összetevői.

A PC hangrendszer hangkártya formájában 1989-ben jelent meg, jelentősen kibővítve a PC, mint technikai informatizálási eszköz lehetőségeit.

PC hangrendszer- szoftver- és hardverkészlet, amely a következő funkciókat látja el:

· külső forrásból, például mikrofonból vagy magnóból érkező hangjelek rögzítése a bemeneti analóg hangjelek digitálissá alakításával, majd a merevlemezen való tárolásával;

· rögzített hangadatok lejátszása külső hangszórórendszer vagy fejhallgató (fejhallgató) segítségével;

· audio CD-k lejátszása;

· keverés (keverés) több forrásból származó jelek rögzítésekor vagy lejátszásakor;

· hangjelzések egyidejű rögzítése és lejátszása (mód Full Duplex);

· hangjelek feldolgozása: jelrészletek szerkesztése, kombinálása vagy szétválasztása, szűrése, szintjének változtatása;

· az audiojel feldolgozása volumetrikus (háromdimenziós) algoritmusok szerint 3D hang) hang;

· hangszerek hangjának, valamint emberi beszéd és egyéb hangok generálása szintetizátor segítségével;

· külső elektronikus hangszerek működésének vezérlése speciális MIDI interfészen keresztül.

A számítógépes hangrendszer szerkezetileg hangkártyákból áll, amelyek vagy az alaplapi foglalatba vannak beépítve, vagy az alaplapra vagy egy másik PC-alrendszer bővítőkártyájára vannak beépítve, valamint hanginformációk rögzítésére és lejátszására szolgáló eszközökből (hangszórórendszer). A hangrendszer egyes funkcionális moduljai a hangkártya megfelelő csatlakozóiba szerelt leánykártyák formájában valósíthatók meg.

ábrán látható klasszikus hangrendszer. 1, tartalmazza:

Hangrögzítő és -lejátszó modul;

Szintetizátor modul;

Interfész modul;

Mixer modul (adatcserét biztosít a hangrendszer és más eszközök között - külső és belső egyaránt.);

Akusztikus rendszer.

Rizs. 1. A PC hangrendszer felépítése.

Az első négy modul általában a hangkártyára van telepítve. Sőt, vannak szintetizátor modul nélküli hangkártyák vagy digitális hangrögzítő/lejátszó modul. Mindegyik modul elkészíthető külön mikroáramkör formájában, vagy egy többfunkciós mikroáramkör része lehet. Így egy hangrendszer-lapkakészlet több vagy egy chipet is tartalmazhat.

A PC hangrendszerek kialakítása jelentős változásokon megy keresztül; Vannak olyan alaplapok, amelyekre chipkészlet van telepítve hangfeldolgozáshoz.

Hangtechnika és programok.

Speciális hangadapterek felelősek a hang lejátszásáért és rögzítéséért a számítógépeken. Hang adapter tartalmaz egy másik speciális processzort, ezáltal felszabadítja a fő processzort a hanglejátszás vezérlésének funkciói alól. Hangadapter segítségével hanginformációkat rögzíthet, valamint beszédet és zenét játszhat le. Ezenkívül a modern hangkártyák lehetővé teszik a hangok feldolgozását és zenei kompozíciók szerkesztését. Bármilyen, adott mintavételezési frekvenciával kódolt hangon kívül lehetőség van számítógépes parancsokkal létrehozott zenék lejátszására is. A hangok száma a hangkártya paramétere, amely meghatározza az egyidejűleg szintetizált hangok maximális számát. A modern hangkártyák fejlesztésének fő iránya a térhatású hangzás támogatása. Ebben az esetben lehetővé válik a hangforrások térbeli elhelyezése. A térhatású hang reprodukálásához legalább két hangszórórendszerre van szükség. A legjobb térhatású hangélmény elérése érdekében azonban jobb, ha négy hangszórót használ – kettő elöl és kettő hátul.

A modern számítógépek túlnyomó többsége hangkártyával van felszerelve. A Creative cég gyártja a különböző verziójú Good Sound Blaster Audigy hangkártyákat. Mostanra azonban sok alaplap támogatja a kiváló minőségű hatcsatornás hangzást.

Rendkívül fontos, hogy jó akusztikai rendszerekkel rendelkezzünk a kiváló hangminőség eléréséhez. A modern hangkártyák digitális SPDIF kimenettel rendelkeznek, amely lehetővé teszi a háztartási készülékek csatlakoztatását. Azonban gyakran kényelmesebb saját hangszórókat használni a számítógéphez. Ha számítógépet használ DVD-videók nézéséhez, mindenképpen modern hangrendszert használjon öt hangszóróval és mélysugárzóval.

Saját zenei alkotások készítéséhez szükség lehet egy speciális, a MIDI interfészhez csatlakoztatott billentyűzetre. A hangkártyához csatlakoztatott zenei billentyűzetek az oktávok számában (általában háromtól hétig), valamint a billentyűk számában és méretében különböznek. A leghíresebb gyártók a Korg, Roland, Yamaha. A Casio jó amatőr billentyűzeteket gyárt.

A jó minőségű hangrögzítéshez megfelelő mikrofonokat kell használnia. Az egyszerű számítógépes mikrofonok nem adnak jó hangminőséget. Ráadásul a legtöbb hangkártya mikrofonbemenete sem jó minőségű. Ezért javasolt a hangkártya vonali bemenetére csatlakoztatott mikrofonerősítő használata. Egy mikrofonerősítő két mikrofont csatlakoztat, lehetővé téve a sztereó hang rögzítését.

Az utóbbi időben elterjedtek az MP3 formátumban zenét tároló miniatűr digitális lejátszók. A számítógépről származó zene egy ilyen eszköz memóriájába kerül rögzítésre, majd fejhallgatón keresztül bárhol hallgatható.

A számítógépes rádió kiegészítő hangforrásnak tekinthető a számítógép számára. Kiegészítő kártyaként is megvalósítható, vagy USB portra csatlakoztatható.

Természetesen a hanggal való munka számítógépen elképzelhetetlen speciális programok nélkül. A hanggal való munkavégzés legegyszerűbb programjai a Windows összes verziójában megtalálhatók. Segítségükkel beállíthatja a különböző hangforrások hangerejét, beállíthatja a mikrofon érzékenységét és a vonalbemenetet. Alternatív megoldásként felvehet egy kis hangrészletet, egyszerű átalakításokat hajthat végre rajta, és az eredményt fájlba írja. A Windows CD-k és multimédiás fájlok lejátszására szolgáló eszközöket is tartalmaz. Felvehet zenét digitális lejátszókra, zenét hallgathat az internetről.

Zenei billentyűzet használatakor valós időben kell dolgoznia a hanggal. A legerősebb ilyen program a Cakewalk Home Studio, de egyszerűbb programokkal is meg lehet boldogulni.

A hangok feldolgozásához hangszerkesztőt kell használni. A legjobb hangszerkesztők a Sound Forge és a WaveLab. A többcsatornás szerkesztéshez a Cool Edit szerkesztőt használjuk. A MIDI-nek és audioszekvenszernek nevezett programokat zenék létrehozására és szerkesztésére, valamint ének hozzáadására használják. Ebben az osztályban a legjobb programok a Cakewalk Sonar és a Cubase VST.

A karaoke éneklés nagyon népszerűvé vált az utóbbi időben. Számos program létezik karaoke fájlok létrehozására és lejátszására. A Karaoke GALAXY Maker program meglehetősen kényelmes, lehetővé teszi karaoke létrehozását. Az ilyen fájlok lejátszásához használja a Karaoke GALAXY Player vagy a vanBasco Karaoke Player programját.

Rövid leírás

Jelenleg az életünk teljesen elképzelhetetlen a technológia, különösen a számítástechnika mindennapos használata nélkül. A számítógépes technológiák több száz különböző funkciót ötvöznek, példát adva a korlátlan hatékonyságra, összpontosításra és természetesen a praktikumra.
A multimédiás rendszerek megjelenése természetesen forradalmi változásokat produkál olyan területeken, mint az oktatás, a számítógépes képzés, a szakmai tevékenység számos területén, a tudomány, a művészet, a számítógépes játékok stb.
Minden felhasználónak szüksége van jó minőségű hardverre és természetesen jó hangszórórendszerre a számítógéphez. Jelenleg nagyon sok akusztikai gyártó létezik. Mindegyik cégnek vannak előnyei és hátrányai is. Ezért egy jó hangszórórendszer kiválasztása számítógéphez gyakran nehéz lehet. Ha jó hangminőségre van szüksége zenehallgatás, filmnézés vagy bármilyen háromdimenziós játék közben, akkor érdemes komolyabban venni az akusztika vásárlását. A zenéhez, játékokhoz és filmekhez kiváló minőségű akusztika vásárlásához egy kis trükközésre lesz szükség! Ez azzal magyarázható, hogy a hangminőség számos tényezőtől függ, amelyeket az alábbiakban tárgyalunk.

Csatolt fájlok: 1 fájl

1.6 PC hangszórórendszerek paraméterei és célja.

Célja

Hang reprodukálására tervezték. Ha egy számítógép hangszórókkal és hangkártyával van felszerelve, azt multimédiának nevezik.

A hangkártya egy olyan kártya, amely lehetővé teszi, hogy hanggal dolgozzon a számítógépen. Jelenleg a hangkártyák vagy az alaplapba beépítve, vagy külön bővítőkártyaként vagy külső eszközként érkeznek.

Az aktív hangszórókat zene, beszéd és hangeffektusok reprodukálására és erősítésére használják.

Osztályozás

Beépített hangkártyák.

Hol vannak beépítve? Az alaplapokban. A bemenetek/kimenetek és kodekek közvetlenül az alaplapra vannak forrasztva, és a központi processzor átveszi az összes számítási feldolgozást. Egy ilyen hangmegoldás szinte ingyenes, ezért az igénytelen felhasználók számára is több mint elfogadható - az undorító hangminőség ellenére.

Multimédiás hangkártyák.

Ez a táblák legősibb kategóriája: ők jelentek meg először, és tették a számítógépet zenelejátszás és -felvétel eszközévé. Ezek a kártyák a beépítettekkel ellentétben saját hangprocesszorral rendelkeznek, amely feldolgozza a hangot, kiszámítja a játékokban használt háromdimenziós hangeffektusokat, keveri az audio streameket stb., ami lehetővé teszi a számítógép központi processzorának tehermentesítését a fontosabb feladatok feldolgozásához. .

Általános szabály, hogy az egyes multimédiás kártyák hangminősége valóban jobb, mint a beépítetteké.

Félprofi hangkártyák

Valójában ezeket a táblákat másképp lehet nevezni - akár félprofesszionálisnak, akár csúcskategóriás multimédiásnak. De ezek még mindig félprofi táblák. Általában professzionális berendezések gyártói gyártják őket, nem a zenészekre, hanem a jó hangzás szerelmeseire összpontosítva.

Elsősorban professzionális áramköri megoldásaikban és kiváló minőségű hangvisszaadásukban különböznek a multimédiásoktól. Ugyanakkor általában nem használnak komoly hangfeldolgozókat, és ismét a központi processzor veszi át a 3D hang feldolgozásának teljes terhét.

Általános szabály, hogy a professzionális berendezések gyártóinak kártyái meghajtókkal vannak felszerelve a zenével és hanggal való munkavégzéshez szükséges professzionális programokhoz. Tehát ez a tábla kiváló kezdet lesz egy kezdő zenész számára.

Professzionális hangkártyák

Ezeket a kártyákat professzionális zenészek, hangszerelők és zenei producerek számára tervezték. Mindenki, aki részt vesz a zenei produkcióban és a felvételben. A feladatoknak - és jellemzőknek megfelelően: a legmagasabb minőségű hanglejátszás és rögzítés, minimális torzítás, maximális lehetőség a professzionális szoftverekkel való munkavégzésre és a professzionális berendezések csatlakoztatására.

A professzionális kártyák jellemzően nem tartalmaznak multimédiás illesztőprogramokat és DirectX-támogatást, így sok közülük játékhoz használhatatlan. Nem is támogatják a rendszer szabványos hangerőszabályzóit - minden csatorna egy speciális vezérlőpanelen van beállítva, amely decibelben mutatja a jelszintet.

A szabványos „minijack” helyett a bemenetek/kimenetek RCA vagy XLR csatlakozók formájában készülnek, a kimenet speciális interfész kábelekkel történik. Sok kártyának van külső blokkja, ahol az összes csatlakozó található a könnyű csatlakoztatás érdekében. Ezeket a kártyákat professzionális stúdióakusztikus monitorok, keverőpultok, előerősítők és más „komoly” eszközök csatlakoztatására tervezték.

Külső hangkártyák

Ez egy viszonylag új trend a hangkártyák világában, amely csak az elmúlt évben fejlődött ki. A külső hangkártyák USB, USB 2.0 vagy FireWire interfészek segítségével csatlakoztathatók a számítógéphez.

Először is, ha a kártyát a PC-házon kívülre helyezi, könnyen megoldható néhány olyan probléma, amely a számítógép más összetevőiből származó és a hangminőséget befolyásoló interferenciával és interferenciával kapcsolatos.

Másodszor, a barebone rendszerek egyre népszerűbbé válnak - kis rendszeregységek nagyszámú interfész-csatlakozóval, és általában legfeljebb egy PCI-nyílással, amelyet esetleg valami hasznosabbnak kell elfoglalnia a felhasználó számára, mint egy hangkártya.

Harmadszor, egy hordozható professzionális hangkártya, amely "menet közben" csatlakoztatható bármely számítógéphez - ez egy kész hordozható stúdió!

De vannak problémák is. Az első USB-re kiadott eszközök nem nyertek kellő népszerűséget ennek az interfésznek az alacsony sávszélessége miatt. Korlátozásokat vezettek be a továbbított jelek mennyiségére és minőségére vonatkozóan. A FireWire buszon keresztül csatlakoztatott professzionális kártyák terén ma igazi fellendülés tapasztalható: az interfész nagy sávszélessége miatt gyakorlatilag nincs probléma a csatornaszámmal és a jelminőséggel.

Az oszlopok osztályozása.

  • Aktív (beépített erősítő, további tápegységeket igényel, hangerő- és hangszínszabályzó);
  • Passzív (alacsony teljesítmény).

1.7 Alapvető működési elvek

A hagyományos hangkártyák működési elvei

A hangkártyák két fő részből állnak: a MIDI parancsok feldolgozására szolgáló szintetizátorból és egy analóg-digitális (ADC - AnalogDigitalConverter - ADC) és digitális-analóg (DAC - DigitalAnalogConverter - DAC) átalakító egységből.

Az ADC és a DAC használatával lehetőség nyílik monó vagy sztereó hangfájlok rögzítésére és lejátszására, a kazettás magnótól az audio CD-ig terjedő minőségi szintekkel. Az ADC és DAC (analóg-digitális és digitális-analóg konverterek) bitmélysége jelenleg általában 16 bit, a mintavételi frekvencia 5-44,1 kHz. Két DMA csatorna használatával lehetséges az audiojelek egyidejű rögzítése és lejátszása. Számos hangkártya kétirányú működését ma már aktívan használják az interneten keresztüli kommunikációra. A PCI audiokártyák jóval nagyobb buszsebességük miatt mindig támogatják a full duplexet.

A szintetizátor a hangszerek hangjának utánzását biztosítja, és különféle hangokat játszik le MIDI parancsok végrehajtásakor. A szintetizátor FM szintézis és hullámtábla alapján is elkészíthető. Az FM szintézissel akár 20 hangszert is megszólaltathat egyidejűleg, hullámtáblázat használatával pedig akár 512 vagy több hangszert. Az egyidejűleg megszólaló hangszerek számát és a hangkártya bitkapacitását gyakran összekeverik. Még egyszer kérjük, vegye figyelembe, hogy NINCS 32 bites vagy 64 bites klasszikus hangkártya. A 32-es vagy 64-es szám (például SoundBlaster 32 vagy SoundBlaster AWE64) az egyidejűleg megszólaló hangszerek maximális számát jelenti, semmi többet.

A PCI hangkártyáknak általában nincs beépített hullámtáblája. A PCI hangkártyák 32 bites busszal rendelkeznek az adatcseréhez, de a digitális hangfeldolgozás és a feldolgozási eredmények fogadásának/továbbításának eljárásai lehetnek 64 bitesek vagy ennél is hosszabbak.

PC hangút struktúra

A személyi számítógép (PC) belső felépítésében sok tekintetben hasonlít a helyhez kötött audioberendezésekhez, azonban a PC moduláris felépítésű, ami lehetővé teszi, hogy egy-egy eszközön (rendszeregységen) belül rugalmasan variálhassuk a konfigurációt. Ez a számítógépes rendszerek egyik fő előnye a kész audio komponensekkel szemben: új eszköz vásárlása helyett egy vagy több komponenst cserélhet, ami sokkal olcsóbb lesz.

A legtöbb esetben a PC-n keresztüli hanggenerálási séma így néz ki: valamilyen médiumról digitális hangfolyam érkezik a számítógépbe. Pontosabban a rendszerébe (vagy más néven alaplapjába) táblába, amelyre a központi processzort, RAM-ot, lapkakészleteket, vezérlőket stb. A hang alrendszer és a szoftver kölcsönhatása a számítógép fő részével, a gerincvel, a hangfolyam feldolgozása vagy továbbítása a hang alrendszerbe történik, ahol analóg formává alakul, és aktív hangszórókra, fejhallgatókra továbbítja. vagy egyéb felszerelés.

2. ábra PC hangrendszer

A számítógép magja nagyjából ugyanaz marad. Ennek megfelelően a hangminőség javításának lehetséges irányai a megfelelő hangkártya és hangszórórendszer kiválasztása.

1.8 Hangkártyák. Hangjellemzők.

Vannak bizonyos jellemzők, amelyekre figyelni kell a számítógépes hangrendszer elkészítésekor.

Háromdimenziós hangzás. Ha rajong a számítógépes játékokért, válasszon olyan hangkártyát, amely támogatja a 3D hangzást. Az egész probléma az, hogy hogyan lehet elhelyezni a szükséges számú hangszórót egy korlátozott helyen.

Játék és MIDI port. A hangkártyákon gyakran található 15 tűs csatlakozó. Ez egy kombinált játék és MIDI port. A MIDI port digitális interfésszel rendelkező hangszerek (például szintetizátorok vagy MIDI billentyűzetek) számára készült. A játékportot egy joystick csatlakoztatására tervezték. Ha több hangkártya van a rendszerben (például beépített és különálló), akkor egy kivételével az összes játékportot le kell tiltani - különben ez hardverütközéshez vezethet.

MIDI memória. A nagy teljesítményű hangkártyák (például a SoundBlasterLive 5.1 vagy az Audigy) általában SIMM-nyílásokkal rendelkeznek a további memória telepítéséhez. Ez egy MIDI memória, amelyet professzionális hangmunkában használnak.

Audio CD csatlakozó. Hangkártya kiválasztásakor ügyeljen a CD-meghajtó audiokimenetének csatlakoztatására szolgáló csatlakozó meglétére. Ez egy kis 4 tűs csatlakozó a hangkártyán. Vékony, 4-eres kábellel a CD-meghajtó hasonló csatlakozójához csatlakozik. Így hallgathat audio CD-ket a számítógépén.

Oszlopok. Végül csatlakoztatnia kell a hangszórókat a hangkártyához. Javasoljuk, hogy kiváló minőségű aktív hangsugárzókat használjon, széles dinamika- és frekvenciatartománnyal.

Következtetés.

A számítástechnika fejlődésével a hangkártyák is változáson mentek keresztül. Új csatlakozókkal, kiegészítő eszközökkel látták el őket, változtak a felhasznált anyagok. Jelenleg nagyon sokféle hangkártya található a piacon különböző gyártóktól, különböző árkategóriákban. Egy hangkártya valódi hangstúdióvá alakíthatja számítógépét, ahol hangot keverhet, különféle hangeffektusokat adhat hozzá, háttérzenét adhat hozzá stb.

Maguk az akusztikai rendszerek fejlesztése sem áll meg. A Dolby Digital a DVD-technológián keresztül kerül bevezetésre az otthoni használatba, mivel az AC-3-ban rögzített hang DVD-Video és hagyományos DVD-ROM-okon egyaránt megtalálható. Filmek DVD-re történő rögzítésekor három fő hangszabványt használnak: PCM, Dolby Digital és MPEG. Ezért, figyelembe véve, hogy szinte minden modern DVD-lejátszó rendelkezik beépített AC-3 dekóderrel, kiderül, hogy a Dolby Digital hangsávok szinte minden DVD-lemezen elérhetők.

Véleményem szerint egyetlen személyi számítógép sem nélkülözheti a multimédiás technológiákat. A hangrendszer ezeknek a technológiáknak a része. Manapság nehéz elképzelni egy modern számítógépet hangfájlok rögzítésének, szerkesztésének és lejátszásának képessége nélkül. A számítógép hangrendszere jelentős és igen fontos rendszer, amely nélkül nehéz lenne multimédiának nevezni.

Hivatkozások és internetes források listája

  1. www.marak.ucoz.ru
  2. www.compremont.org
  3. www.bigor.bmstu.ru
  4. www.orbiter.ucoz.ru
  5. www.images.yandex.ru