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Creazione di animazioni Flash. Crea animazione flash Scarica il programma di animazione flash

Programma gratuito per creare animazioni flash utilizzando applet già pronte.

Molti di voi, credo, hanno mai provato a creare i propri siti (o magari possedete anche un portale molto popolare).

In un modo o nell'altro, tutti hanno affrontato il problema di un design efficace delle proprie pagine web. E, poiché il codice HTML statico sta lentamente diventando un ricordo del passato, molte persone oggi stanno rivolgendo la loro attenzione a tecnologie popolari come JavaScript e Flash. Ti permettono di creare bellissime pagine dinamiche animate con funzionalità avanzate.

Non sarà difficile per uno specialista realizzare un piccolo banner flash animato, tuttavia, che dire del resto dei non iniziati? Se uno studio scrupoloso dei linguaggi di programmazione non è incluso nei tuoi piani immediati, puoi, come sempre, ricorrere all'aiuto di software specializzati. Oggi conosceremo le basi del lavoro nel programma. Creatore di effetti avanzato.

Questa utility ti consente di creare tutti i tipi di effetti flash e JavaScript, sia "da zero" che basati su modelli già pronti! Advanced Effect Maker esiste in diverse edizioni, che differiscono per il numero di effetti già pronti e il grado di libertà dell'utente. Confrontiamo le configurazioni massima e gratuita:

Confronto tra la versione gratuita dell'editor flash Advanced Effect Maker Free Edition e la versione commerciale della Commercial Edition

Il più grande svantaggio versione gratuita programmi - la presenza di una sorta di preaplouder, che permette di andare a visualizzare alcuni effetti già pronti solo dopo aver cliccato sul banner creato. È qui che sostanzialmente finiscono tutte le differenze :).

Installazione del programma

L'installazione di Advanced Effect Maker avviene in modo standard, quindi andiamo direttamente a lavorare con il programma:

Al primo avvio, ci verrà chiesto di leggere il contratto di licenza. Per accettarlo, fai clic sul pulsante "Accetto". Successivamente, puoi iniziare a studiare l'interfaccia dell'utilità:

Interfaccia e lavoro con l'editor

Nonostante la lingua inglese, tutto è semplice e chiaro. La finestra Advanced Effect Maker è divisa in due parti. Ci sono solo due grandi pulsanti sulla sinistra: il primo è per entrare nella galleria degli effetti disponibili, e il secondo è per aggiungere applet aggiuntive (questo è se vuoi acquistarli;)). Sul lato destro, vediamo un catalogo di modelli disponibili con sottosezioni e una finestra di anteprima, oltre a un'area di modifica degli effetti.

Per iniziare a modificare modello desiderato, fai clic sulla sua immagine e, se vuoi solo vedere come funziona, fai clic sulla scritta "Anteprima" sotto l'immagine:

All'apertura effetto desiderato Potresti vedere un messaggio su un file già esistente. Se ciò accade, ignoralo semplicemente premendo il pulsante "Ok":

Se il modello si è aperto correttamente, saremo in grado di vedere diverse schede che contengono tutti i tipi di impostazioni:

Impostazioni del programma e creazione di animazioni

La prima scheda è Generale. Contiene Impostazioni generali progetto. Di solito si tratta di dimensioni (larghezza - larghezza e altezza - altezza), nome (nome file), qualità del file futuro (qualità), nonché modalità finestra del filmato flash (modalità finestra).

La seconda scheda - "Colore", come suggerisce il nome, è responsabile dei colori utilizzati nel progetto. Qui è tutto molto chiaro, quindi passiamo a quello successivo - "Messaggi":

Qui abbiamo due campi. Nel primo campo (a sinistra) inseriamo il testo che dobbiamo visualizzare con un effetto speciale, e nel secondo - un link che l'utente seguirà cliccando sul nostro banner. Il vantaggio di Advanced Effect Maker è che possiamo inserire un numero illimitato di righe di testo (oltre a collegamenti), ma lo svantaggio principale è la mancanza di supporto per la lingua russa :(.

Le due schede successive vengono utilizzate rispettivamente per gestire i caratteri (Caratteri) e le proprietà dell'animazione (Altri). Un avvertimento: se desideri utilizzare caratteri TTF alternativi, dovrai prima convertirli per renderli compatibili con Advanced Effect Maker. Per fare ciò, dal menu "Strumenti", richiamare lo strumento "Converti caratteri" e, dopo aver selezionato il carattere desiderato, fare clic sul pulsante "Converti":

Quando tutte le modifiche sono state apportate, possiamo fare clic sul pulsante "Crea applet". Successivamente, verranno creati due file nella cartella di destinazione del progetto: SWF (animazione diretta) e HTML (contiene le istruzioni per incorporare l'animazione risultante nel codice della tua pagina:

Salvare il tuo lavoro

Tuttavia, non è tutto. Con Advanced Effect Maker puoi creare il tuo effetto basato su uno esistente o completamente da zero! Per fare ciò, vai nel menu "Strumenti" e attiva la voce "Plugin Maker":

Qui devi prima impostare un nome per il nuovo progetto, così come alcuni altri parametri (opzionali). Successivamente, sarà possibile premere il pulsante "Crea Applet", e andremo direttamente alla finestra dell'editor degli effetti:

Ci sono diversi pulsanti qui che ti permettono di inserire alcune funzioni standard nello scenario dell'effetto futuro. L'unico problema è che dovrai inserire manualmente tutte le variabili e i valori necessari da solo, e qui sono già richieste alcune abilità di programmazione in ActionScript o JavaScript :(.

conclusioni

Advanced Effect Maker può piacere ai web designer alle prime armi, in quanto ti consente di creare senza sforzo banner, menu animati, presentazioni e persino piccoli giochi (come i tag) piuttosto spettacolari. Il difetto sotto forma di preaplouder (se disponibile nell'effetto selezionato) può essere eliminato utilizzando speciali programmi di decompilazione per file SWF (compresi quelli gratuiti) ;).

Buona fortuna per tutti i tuoi sforzi e il tuo successo creativo!

P.S. È consentito copiare e citare liberamente questo articolo, a condizione che sia indicato un collegamento attivo aperto alla fonte e sia preservata la paternità di Ruslan Tertyshny.

Ti sei mai chiesto cosa si nasconde dietro la bellissima animazione dei banner su Internet? O per nuovi cartoni animati creati con informatica? Molto spesso si basano sulla "carne", più precisamente, è così che il nome viene tradotto dall'inglese Tecnologie flash. Oggi parleremo di animazione flash per il sito:

Tecnologia flash

Il framework multimediale è stato sviluppato da Macromedia. Ma dopo la sua acquisizione (fusione), tutti i diritti sulla tecnologia sono stati trasferiti a un nuovo proprietario: Adobe Systems.

L'area del moderno Applicazioni Adobe veloce:

  • La creazione di applicazioni web è una direzione abbastanza nuova. Implica l'uso totale o parziale di Flash per creare siti web. Con un'applicazione parziale, questa tecnologia crea elementi di design separati: vari menu interattivi, pulsanti animati, ecc.

Rispetto alle tradizionali risorse basate su html, i siti flash hanno alcune caratteristiche che ne limitano l'utilizzo. Questi includono costi di sviluppo elevati, risorse del server impegnative, per molto tempo download con una connessione Internet lenta e alcuni altri aspetti:

  • Implementazione di funzionalità multimediali: per ascoltare l'audio e riprodurre video sui siti, vengono spesso utilizzati lettori multimediali basati su Flash. Il loro sviluppo include l'uso di uno dei linguaggi di scripting (più spesso JavaScript):
  • Nella pubblicità su Internet, molto spesso la tecnologia viene utilizzata per creare banner animati. Implicano non solo la riproduzione di pubblicità multimediale, ma anche una sorta di interazione con l'utente sulla base del gioco.

Fondamenti e strumenti per lo sviluppo Flash

Per creare animazioni flash, vengono spesso utilizzati gli strumenti tradizionali di Adobe:

  • Adobe Flash Professional: un programma per la creazione di animazioni interattive (animatore);
  • Adobe Flash Builder: un ambiente per la creazione di un'interfaccia per applicazioni Web;
  • Adobe Flash Player- un lettore integrato nel browser per la riproduzione di Flash.

Oltre a ciò, un numero di applicazioni di terze parti. I più popolari sono Gnash, QuickTime e alcuni altri:

Questa tecnologia consente di visualizzare qualsiasi tipo di grafica ( raster, vettoriale, 3D). E supporta anche la trasmissione in streaming di dati audio e video. Specialmente per dispositivi mobili leggero è stato sviluppato versione flash Light.

Lo standard principale per i file flash è l'estensione SWF. L'acronimo sta per Small Web Format. Il video registrato in Flash ha estensioni di file FLV, F4V.

Lo sviluppo dell'animazione interattiva in Flash si basa su Grafica vettoriale. Grazie a ciò è stato possibile implementare il supporto alla piattaforma multimediale e l'indipendenza della qualità dell'animazione dalla risoluzione dello schermo.

La dimensione del file di un'applicazione Flash è la stessa per tutti gli utenti, indipendentemente da specifiche risoluzione dello schermo).

L'animazione interattiva in Flash si basa sul morphing (tipo vettoriale ), che si fonde lentamente tra i fotogrammi chiave. Per riprodurre i dati viene utilizzato un flash player, il cui funzionamento è per molti aspetti simile al lavoro macchina virtuale javascript. La componente software della tecnologia è implementata utilizzando il linguaggio ActionScript.

Gli svantaggi della tecnologia includono i seguenti punti:

  • carico pesante su processore macchina cliente. Ciò è dovuto alla scarsa efficienza della macchina virtuale flash, che è integrata con il lettore nel browser dell'utente;
  • Elevata probabilità di errore: la riproduzione di animazioni Flash può essere molto soggetta a errori. Inoltre, gli errori nella riproduzione di Flash influiscono negativamente sul funzionamento dell'intera applicazione client (browser). Ciò è dovuto a un controllo insufficiente sulla tolleranza agli errori del codice del programma durante la creazione di applicazioni flash;
  • Non può essere indicizzato: tutto il contenuto di testo visualizzato nel contenuto Flash non è indicizzato. Questa restrizione particolarmente problematico per quelle risorse che si basano su questa tecnologia.

Panoramica del software di creazione Flash di terze parti

Sothink SWF Quicker è stato preso come applicazione prototipo su cui dimostreremo le basi della creazione di Flash. Secondo molti professionisti, il programma è il più comprensibile e facile da imparare.

Oltre a creare e modificare, l'editor flash "sa come" lavorare con tutti gli altri tipi di animazione web (GIF, HTML e altri standard):

Dopo l'installazione, andiamo all'interfaccia user-friendly del programma. Sfortunatamente, dopo aver vagato per tutti gli angoli e le fessure del selettore di lingua dell'interfaccia, non l'abbiamo trovato.

Per capire come realizzare un'animazione flash in questa applicazione, utilizzeremo i modelli incorporati. La finestra di dialogo Nuovo da modello viene visualizzata subito dopo l'avvio del programma. Inoltre, può essere richiamato tramite la voce del menu principale "File". Tra le opzioni proposte, abbiamo scelto la creazione di un banner:

Nella finestra successiva della procedura guidata, è necessario selezionare un modello dall'elenco a discesa, in base al quale verrà creata l'animazione. Sotto c'è una piccola cornice in cui viene riprodotto il modello selezionato:

Nei passaggi successivi, devi impostare la dimensione del banner e inserire 5 frasi di testo che verranno riprodotte nell'animazione. Inoltre, è necessario specificare l'indirizzo della risorsa a cui verrà indirizzato l'utente facendo clic sul banner:

Dopo aver compilato il progetto e chiuso la finestra della procedura guidata, è possibile visualizzare il video risultante nel lettore integrato. Per farlo, clicca sulla freccia verde in alto:

Dopo aver chiuso il lettore, diamo un'occhiata più da vicino all'interfaccia dell'applicazione. Si noti che si compone di due finestre principali: quella superiore è per la modifica dell'intervallo di tempo del video e quella inferiore è la solita. redattore grafico. Ciascuno degli elementi si trova su un livello separato, disponibile per la modifica utilizzando gli strumenti standard situati nella barra laterale.

Vediamo animazioni flash tutto il tempo, su Internet e in TV. La creazione di una semplice animazione flash utilizzando la tecnologia Flash è un compito abbastanza semplice, poiché Flash offre molto strumenti utili che semplificano l'intero processo. Se vuoi creare un'animazione flash o un cartone animato, puoi disegnarlo in un paio d'ore.

Passi

Parte 1

Animazione flash fotogramma per fotogramma

    Nozioni di base sull'animazione fotogramma per fotogramma. Questo metodo è considerato il metodo principale per creare un'animazione "tradizionale", in cui ogni fotogramma successivo include un'immagine, ma leggermente modificata. Durante la riproduzione di tutti i fotogrammi, l'immagine "prende vita". Questo stesso metodo viene utilizzato dagli animatori di cartoni animati a mano libera e richiede più tempo rispetto al gemellaggio (vedere la sezione successiva).

    • Per impostazione predefinita, Flash esegue il rendering a 24 fotogrammi al secondo (FPS). Ciò significa che verranno mostrati 24 fotogrammi in un secondo, ma non è necessario che tutti siano diversi. Puoi modificare questa impostazione (se lo desideri) a 12 fps, ma a 24 fps l'animazione verrà riprodotta in modo più "fluido".
  1. Installa FlashPro. Esistono molti programmi per creare animazioni flash, ma il più potente è Adobe Flash Professional CC. Puoi installare gratuitamente versione di prova questo programma o utilizzare un altro prodotto (se non si desidera registrarsi ad Adobe Creative Cloud). Il resto di questo articolo descrive come lavorare con Flash Professional.

    Poiché l'animazione fotogramma per fotogramma richiede diverse immagini (che sono leggermente diverse l'una dall'altra), è necessario creare queste immagini manualmente. Per fare ciò, usa Adobe Flash Professional o disegna immagini in qualsiasi editor grafico.

    • Se vuoi che le tue immagini vengano facilmente ridimensionate senza perdere qualità, crea immagini in grafica vettoriale piuttosto che raster. Immagini vettoriali si ridisegnano quando vengono ridimensionati (ovvero eviterai la pixelizzazione o l'anti-aliasing). Le immagini raster sono immagini tradizionali come fotografie, disegni e così via. Se provi ad ingrandire tali immagini, otterrai un'immagine molto distorta.
  2. Crea il primo fotogramma. Quando avvii Adobe Flash Professional per la prima volta, vedrai una tela vuota (livello) e una timeline vuota. Man mano che i fotogrammi vengono aggiunti, la sequenza temporale si riempirà automaticamente. Puoi lavorare con i livelli proprio come fai in Photoshop.

    • Prima di aggiungere un'immagine, crea uno sfondo di base per la tua animazione. Rinomina "Livello 1" in "Sfondo" e poi ritaglialo. Crea un secondo livello e chiamalo come preferisci. Questo sarà il livello su cui creerai l'animazione.
    • Aggiungi un disegno alla tela del primo fotogramma. Puoi importare un disegno dal tuo computer oppure puoi utilizzare gli strumenti di disegno per creare un disegno direttamente nel programma.
    • Il primo frame è il frame "chiave". Un fotogramma chiave è un fotogramma che include un'immagine e costituisce la base ("spina dorsale") dell'animazione. Creerai un nuovo fotogramma chiave ogni volta che cambi l'immagine.
    • I fotogrammi chiave sulla timeline sono indicati da un punto nero.
    • Non hai bisogno di un fotogramma chiave in ogni fotogramma successivo. Crea un fotogramma chiave ogni quattro o cinque fotogrammi per creare una buona animazione.
  3. Converti l'immagine in un simbolo. In questo caso, potrai aggiungere più volte l'immagine alla cornice. Ciò è particolarmente utile se è necessario aggiungere rapidamente diverse immagini dello stesso tipo a un fotogramma (ad esempio, pesci in un acquario).

    • Seleziona un disegno. Fare clic con il tasto destro sul disegno e selezionare Converti in simbolo. L'immagine verrà aggiunta alla libreria, rendendone più facile l'utilizzo in futuro.
    • Elimina il disegno. Non preoccuparti: puoi aggiungerlo alla cornice con un semplice trascinamento dalla libreria. In questo modo puoi aggiungere più volte la stessa immagine alla cornice.
  4. Aggiungi cornici vuote. Una volta completato il primo fotogramma chiave, inserisci fotogrammi vuoti e inizia a creare il tuo secondo fotogramma chiave. Premi F5 (quattro o cinque volte) per aggiungere fotogrammi vuoti dopo il primo fotogramma chiave.

    Crea un secondo fotogramma chiave (dopo aver aggiunto alcuni fotogrammi vuoti). Ci sono due vari modi per fare ciò: puoi copiare un fotogramma chiave esistente e apportarvi piccole modifiche, oppure puoi creare un fotogramma chiave vuoto e aggiungervi una nuova immagine. Se stai usando un disegno creato in un altro programma, usa il secondo metodo. Se stai inserendo un'immagine creata con gli strumenti di disegno di Adobe Flash Professional, usa il primo metodo.

    • Per creare un fotogramma chiave utilizzando il contenuto del fotogramma chiave precedente, premere F6. Per creare un fotogramma chiave vuoto, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'ultimo fotogramma nella timeline e selezionare Inserisci fotogramma chiave vuoto.
    • Dopo aver creato il secondo fotogramma chiave, è necessario apportare modifiche alla sua immagine per dare vita all'animazione. Se hai utilizzato gli strumenti di disegno di Adobe Flash Professional, seleziona lo strumento Trasforma per selezionare un elemento del tuo disegno (come la mano di un personaggio) e modificarlo.
    • Se inserisci una nuova immagine in ogni fotogramma chiave, assicurati che sia nel posto giusto (secondo la sequenza logica dei fotogrammi).
  5. Ripeti il ​​processo. Dopo aver creato due fotogrammi chiave, ripeti il ​​processo: aggiungi alcuni fotogrammi vuoti tra ogni fotogramma chiave e assicurati che l'animazione venga riprodotta "senza intoppi".

    • Apporta piccole modifiche. Più piccoli (più piccoli) cambiano, più fluida è l'animazione. Ad esempio, se desideri che il personaggio alzi la mano, il secondo fotogramma chiave non dovrebbe includere un disegno che mostri il personaggio con la mano già alzata. Invece, usa alcuni fotogrammi chiave per passare dalla mano abbassata alla mano alzata. In questo caso, l'animazione sarà più fluida.
  6. Converti il ​​disegno. Dopo aver creato i fotogrammi chiave e un percorso, puoi trasformare l'immagine in modo che cambi uniformemente mentre ti muovi lungo il percorso del gemello. Puoi modificare la forma, il colore, l'inclinazione, le dimensioni e qualsiasi altro aspetto dell'immagine.

    • Seleziona la cornice in cui verrà trasformato il disegno.
    • Apri il pannello delle proprietà del disegno. Per fare ciò, premere F3.
    • Modificare i valori dei parametri nella finestra delle proprietà del disegno. Ad esempio, puoi cambiare la tonalità o il colore, aggiungere filtri, modificare le dimensioni.
    • Puoi anche utilizzare lo strumento Trasformazione libera per modificare il disegno come preferisci.
  7. Aggiungi gli ultimi ritocchi. Controlla l'animazione creata premendo Ctrl + Invio. Assicurati che il disegno (personaggio) cambi correttamente e che l'animazione venga riprodotta alla velocità corretta. Se l'animazione viene riprodotta troppo velocemente, riduci il valore FPS o aumenta la durata dell'interpolazione.

    • L'FPS predefinito è 24, quindi prova a ridurlo a 12. Modifica il valore FPS nel pannello delle proprietà. Tuttavia, a FPS = 12, l'animazione potrebbe non essere sufficientemente fluida.
    • Per modificare la durata di un'interpolazione, seleziona il livello contenente l'interpolazione e utilizza il dispositivo di scorrimento per modificare la durata dell'interpolazione. Se vuoi raddoppiare la lunghezza dell'interpolazione, sposta il cursore su 48 fotogrammi. Non dimenticare di incollare lo sfondo su frame vuoti in modo che lo sfondo non scompaia nel mezzo dell'animazione. Per fare ciò, seleziona il livello di sfondo, fai clic sull'ultimo fotogramma dell'animazione (sulla timeline), quindi premi F5.

Parte 3

Aggiunta di effetti sonori e musica
  1. Registra o scarica effetti sonori e musica. Puoi aggiungere effetti sonori alla tua animazione per renderla più incisiva. La musica renderà un'animazione più eccitante e può trasformare una buona animazione in una fantastica. Flash supportato vari formati file audio, inclusi AAC, MP3, WAV e AU. Scegli un formato che garantisca alta qualità suono alla dimensione minima del file.

    • Il formato MP3 garantisce un suono di alta qualità con una dimensione minima del file. I file WAV sono grandi.
  2. Importa i file audio nella libreria per poter aggiungere rapidamente suoni e musica alle animazioni. Fare clic su "File" - "Importa" - "Importa nella libreria". Trova il file audio sul tuo computer. Assicurati che il file audio abbia un nome facile da ricordare in modo da poterlo trovare rapidamente.

    Crea un nuovo livello per ogni file audio. Questo non è necessario e puoi aggiungere l'audio ai livelli esistenti, ma incollare il file audio su un livello separato ti darà più controllo traccia audio animazioni.

    Crea un fotogramma chiave da cui inizierà la riproduzione dell'audio. Sul livello sonoro, seleziona il fotogramma dell'animazione da cui inizierà la riproduzione del suono. Premere F7 per inserire un fotogramma chiave vuoto. Ad esempio, se desideri inserire un file audio che viene riprodotto per tutta l'animazione, seleziona il primo fotogramma sul livello del file audio. Se stai aggiungendo la voce di un personaggio, seleziona il fotogramma in cui il personaggio inizia a parlare.

Un programma gratuito per la creazione di video flash di quasi ogni grado di complessità! Include quasi tutti gli strumenti necessari per il lavoro quotidiano con il flash e può essere utilizzato sia dai principianti che dai professionisti. La principale differenza e vantaggio di questo programma è il supporto per ActionScript 2.0, senza il quale è semplicemente impossibile immaginare la creazione di contenuti flash professionali.

Sembra che Dima Bilan abbia ragione quando dice che l'impossibile è possibile :). Fino a poco tempo fa, gli sviluppatori web dovevano piratare o pagare un bel po' di soldi per avere l'opportunità di lavorare con l'animazione flash. E infine, è arrivata l'ora in cui è apparsa la terza opzione a tutti gli effetti: utilizzare un editor flash gratuito.

In precedenza, il nostro sito aveva già un programma simile, ma il suo svantaggio era l'obsolescenza, un set limitato di strumenti e la mancanza di supporto per il linguaggio di programmazione ActionScript, che è così necessario per creare qualsiasi tipo di sito funzionale, gioco, ecc.

Oggi ti presenterò un editor flash completamente moderno, che può competere quasi su un piano di parità con l'eminente Adobe Flash - Giotto vettoriale.

Confronto di Vectorian Giotto con un analogo a pagamento

Come puoi vedere, gli sviluppatori di Vectorian Giotto hanno fatto del loro meglio e hanno cercato di adattarsi il più possibile al loro programma insieme possibile funzioni simili ad Adobe Flash. Inoltre, anche la maggior parte delle scorciatoie da tastiera sono le stesse, quindi per chi è abituato a lavorare con l'editor Adobe, non sarà difficile passare a piattaforma gratuita Giotto vettoriale!

Bene, per "dessert" dentro redattore gratuito c'è anche qualcosa che a volte manca così tanto nel "fratello maggiore": una libreria incorporata di effetti di animazione che piacerà soprattutto a coloro che creano banner flash.

Preparazione al lavoro

Per iniziare con Vectorian Giotto, dobbiamo scaricare l'archivio con l'installer, che, tra l'altro, pesa solo 8 megabyte! Quando l'archivio viene scaricato, aprilo ed esegui il file VectorianGiotto.exe.

Nonostante il fatto che l'installazione (e il programma stesso, purtroppo :)) sia in inglese, non dovrebbe causare alcuna difficoltà, poiché non è necessario modificare nulla nelle impostazioni predefinite. Basta fare clic più volte sul pulsante "Avanti" e attendere il completamento del processo di installazione;).

Prima conoscenza con l'interfaccia

Alla fine dell'installazione, se non abbiamo cambiato nulla in impostazioni predefinite, ci apparirà davanti a tutto schermo la finestra di lavoro di Vectorian Giotto:

Come ho già detto, l'interfaccia del programma è in inglese, quindi per evitare fraintendimenti e incomprensioni durante l'esecuzione di ulteriori azioni descritte nell'articolo, vorrei introdurre una sorta di apparato concettuale :). Iniziamo, come al solito, dall'alto verso il basso e da sinistra a destra.

Barra dei menu. Questo è il pannello su cui si trovano tutti i menu del programma Vectorian Giotto. Quando lavori con l'animazione, potresti aver bisogno di sezioni come "File" (per salvare ed esportare la tua animazione in SWF), "Visualizza" (per impostare le impostazioni di visualizzazione dell'area di lavoro), "Modifica" (per controllare i parametri dell'attuale documento e lavorare con gli effetti della libreria) e "Finestra" (per personalizzare i moduli e i pannelli visualizzati del programma).

Barra degli strumenti principale. Ecco i pulsanti di controllo dell'azione del progetto e il pannello di riproduzione dell'animazione.

Pannello di disegno (occupa l'intera parte sinistra della finestra del programma). Qui ci sono tutti gli strumenti necessari per creare qualsiasi oggetto desiderato per la tua animazione, oltre a pulsanti che ti consentono di configurare i parametri degli strumenti desiderati.

Storyboard (o sequenza temporale). Consente di gestire le celle per le cornici ei livelli creati.

Pannello di controllo del colore. Con esso, puoi cambiare rapidamente il colore delle forme create in precedenza. Serve anche per selezionare il tipo di riempimento per i tuoi oggetti di animazione (solido, gradiente, ecc.).

Area di lavoro. È un foglio di "carta" virtuale progettato per disegnare le tue animazioni :).

Editor di ActionScript. Se devi creare non semplici banner, ma qualcosa di più complesso, inclusi pulsanti e tutti i tipi di oggetti interattivi, non puoi fare a meno di un editor di script.

Pannello con struttura a clip. Visualizza tutte le forme che sono "nella cornice" e consente di passare rapidamente da una all'altra e gestirne la sequenza.

Pannello delle proprietà. Ogni oggetto in flash ha determinate proprietà. Questo pannello serve per gestirli.

Pannello Trasforma. Consente di modificare rapidamente le dimensioni e la posizione dell'elemento di animazione selezionato.

Libreria di elementi. Rappresenta un elenco di oggetti creati o importati che possono essere (e ripetutamente!) inseriti nell'animazione.

Su questo pagina web La tua attenzione è rivolta al programma per la creazione e la modifica di animazioni flash. Con il loro aiuto, puoi trasformare le tue idee in video animati per il tuo sito.

Editor Flashè un programma per creare animazioni flash e modificare video flash già pronti.

Formato FLAè il documento originale della tua clip. Quando lo apri, entri nel programma MacromediaFlash e puoi modificare ulteriormente la clip.

Formato SWF- è eseguibile file istantaneo, quando "fai clic" con il mouse su di esso, hai la possibilità di visualizzare la clip utilizzando il programma Macromedia Flash Player.

Animazione con Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- i vantaggi e le funzionalità di questo programma possono essere descritti per molto tempo. Questo programmaè il leader indiscusso nell'ambiente della tecnologia flash. Adobe Flash Professional è utilizzato sia da sviluppatori di siti Web professionisti che da designer flash.

Con l'aiuto di questo programma, anche la fantasia più malata può essere realizzata in flash. In generale, se decidi di creare file flash animati professionali, Adobe Flash Professional è esattamente il programma di cui non puoi fare a meno.

Il volume dipende dalla versione da 500 Mb.

SU questo momento Adobe Flash Professional CS5 una nuova versione software di animazione e multimediali.

Sistema operativo: Windows XP/Vista/7

Schermata del programma:

scarica Adobe Flash Professional CS3

Forse, per un web master alle prime armi, la creazione di un'animazione flash utilizzando Adobe Flash Professional sembrerà alquanto complicata e irraggiungibile.

In questo caso, non disperare e lascia ciò che hai iniziato. Prova le tue idee flash con Swishmax.

Swishmax - editor flash

SwishMAXè un programma alternativo con un amichevole e interfaccia semplice per creare un'animazione flash meno funzionale della precedente, ma che allo stesso tempo permetta di ottenere un risultato di buona qualità. Il vantaggio principale dell'editor flash inferiore è la sua facilità d'uso. Anche un utente alle prime armi, avendo a portata di mano lezioni video, potrà creare con esso video flash professionali in breve tempo.

Volume: 9,27MB.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

sistema operativo: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Schermata del programma:


scarica swishmax

Alligatore Flash Designer

Il seguente programma flash è ancora più semplice, sia in termini di funzionalità che di contenuto dell'interfaccia. Le funzionalità di questo editor flash ti consentono di creare facilmente un banner flash per il sito in pochi minuti.

Ci sono oltre 130 effetti: dissolvenza, zoom, rotazione. Disegni animati, forme o testo e persino suoni vengono aggiunti senza soluzione di continuità all'animazione Flash.

Qui puoi anche specificare OnClick o OnOver.

Volume: 5,3 Mb.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

Sistema operativo: Windows XP/Vista/7

Schermata del programma:


scarica Alligator_Flash_Designer_7.0

Un altro programma che non è un editor di animazioni flash, ma le sue capacità sono essenziali per un web designer alle prime armi.

Decompiler Flash Trillix

Flash Decompiler Trillix: lo scopo principale di questo programma è esportare nuovamente i file SWF in formato FLA con un clic del mouse. Estrae tutti gli oggetti Flash da un file SWF e li salva in un file FLA che può essere ulteriormente modificato in Flash.

Il vantaggio di Flash Decompiler è l'editing di suoni, immagini, colori, gradienti, linee, testi dinamici e link senza conversione in FLA.

Volume: 7,27MB.

La lingua dell'interfaccia è il russo.

Sistema operativo: Windows XP/Vista/7

Schermata del programma:


Scarica Flash Decompiler Trillix

13 ottobre 2014