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Test delle prestazioni. Grafica Grand Theft Auto V. Guida alle impostazioni. Il test delle prestazioni del gioco Gta 5 non può essere ottimizzato


Analizziamo ciascuna delle opzioni per ottimizzare GTA 5 in modo che sia accettabile giocarci, senza significativi drawdown in fps.

Impostazioni di GTA 5 per computer deboli, laptop

Puoi accelerare notevolmente il gioco configurando correttamente le impostazioni di gioco, eliminando così ritardi e blocchi. Per fare ciò, è sufficiente impostare al minimo l'intero valore nelle impostazioni grafiche, disabilitare le funzioni non necessarie: tassellatura, filtraggio, ecc.; e anche ridurre la risoluzione dello schermo. Inoltre puoi scaricare file finito impostazioni, in cui tutti i valori sono impostati per un rapido volo del gioco.

Scarica la patch GTA 5 per computer deboli, laptop - 1

Questo archivio contiene file xml impostazioni grafiche per eseguire GTA 5 su computer deboli. Per installarlo basta copiare settings.xml e incollarlo nella cartella " Documenti/Rockstar Games/GTA V".
Testato su Intel i5-2450M con scheda video GT 520MX, fps aumentati da 25 a 40!


Patch per GTA 5 per PC deboli - 2

Se dopo aver installato la prima patch con le impostazioni il gioco continua a rallentare, prova a scaricare queste configurazioni.

Ecco, infatti, lo stesso principio della prima opzione + una risoluzione dello schermo ridotta e ombre disabilitate. L'installazione è la stessa della versione precedente. Testato su
AMD Trinity A5600K a 3,7 GHz con grafica APU integrata da 512 MB
RAM 4 GB
Windows 7 64 bit
ha emesso 40-60 fps!






GTA 5 Mod per PC deboli, laptop

Questa mod include un file di impostazioni grafiche, script che aumentano l'ottimizzazione del gioco, che svolgono le seguenti funzioni:
  • Disattiva Effetto fioritura(Appena percettibile);
  • Ridurre la distanza di dissolvenza LOD, rende trasparenti o invisibili oggetti come dettagli del terreno;
  • Cambia il colore e la limpidezza dell'acqua;
  • Modificare il file delle impostazioni settings.xml, che è responsabile della grafica.
Aumenta l'FPS su computer deboli che hanno le seguenti caratteristiche:

PROCESSORE: processore Intel 2 Duo 2.0 ghz o superiore

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Serie 3000, 4000 e 6000




Installazione:
  • Scarica ;
  • Avvia OpenIV e vai alla directory di GTA 5;
  • Apri la cartella Aggiorna e seleziona il file update.rpf
  • Installa il plugin ASI che apparirà nella finestra dell'applicazione;
  • Apri la cartella "comune/dati";
  • Trascina lì il file visualsettings.dat dall'archivio, sostituendo così quello originale;
  • Ora in Windows, apri la cartella Documenti e lì vai su "Rockstar Games/GTA V" e incolla il file settings.xml dal loro archivio, sostituendo quello all'interno;
  • Chiudi OpenIV e ora tutto è fatto.

Scarica GTA 5 per PC basso, laptop - Mod con supporto per giochi online

Questa versione del "mod" non influisce sui file di gioco importanti, ad es. non modifica, solo sostituisce file standard settings.xml e scrive i valori nella riga di comando che si trova in "commandline.txt". Di conseguenza, questa opzione ti consente di giocare in modalità online.
  1. settings.xml viene inserito con una sostituzione in "Documents/Rockstar Games/GTA V".
  2. commandline.txt viene inserito nella cartella principale del gioco GTA V.

Nonostante il fatto che Grand Theft Auto 5 sia stato rilasciato per più di tre anni fa, e su PC per più di un anno, è stato e rimane un vero standard di grafica in giochi per computer. Come prima, i giocatori di tutto il mondo valutano in modo condizionale la potenza del proprio computer, verificando come funziona con Grand Furto di auto 5. Il gioco davvero non funziona sempre in modo stabile anche su macchine abbastanza potenti, cosa possiamo sperare per coloro il cui amico silicio sta per festeggiare il suo settimo compleanno? In questo articolo, cercheremo di aiutarti a rendere efficace l'ottimizzazione di GTA 5. Qui troverai non solo una patch per PC deboli, ma anche un paio di molto consigli utili, per ottimizzare le prestazioni della tua scheda video e sistema operativo. Assicurati che il tuo gioco non sia in ritardo!

Come aumentare gli FPS scavando nelle impostazioni

Non preoccuparti, ci sono modi per ottimizzare il gioco per PC deboli, ed è in questo articolo che troverai quelli migliori, collaudati ed efficaci. Quindi, come configurare GTA 5? Come eseguire il gioco su un laptop? Cominciamo con i modi più ovvi e semplici, perché, molto probabilmente, questo sarà sufficiente per aumentare gli FPS sul tuo computer. Nostro Ottimizzazione GTA 5 inizierà scavando nelle impostazioni del gioco e nella configurazione del tuo computer.

Prima di tutto, abbassa i requisiti. Disattiva tutto ciò che riguarda il post-rendering, l'anti-aliasing (inclusi FXAA e MSAA), la distanza di visualizzazione degli oggetti, la risoluzione dello schermo e la qualità delle texture. Il gioco ha una scala speciale di utilizzo della memoria video (visualizzata direttamente nella finestra delle impostazioni del gioco), incentrata sulla quale puoi facilmente selezionare le impostazioni appropriate per il tuo sistema. Un altro punto importante è la scelta della versione di DirectX utilizzata. DirectX 11 richiede molte più risorse del computer per l'esecuzione rispetto a DirectX 10.

Se hai impostato tutto il possibile al minimo e non hai ancora ottenuto un numero adeguato di fotogrammi al secondo visualizzati per il gioco, non disperare! Proviamo a scavare nelle impostazioni del software per la tua scheda grafica. Oltre ai consueti strumenti di gestione dei dispositivi (come il pannello di controllo di NVidia), c'è anche uno speciale Software, progettato per ottimizzare le prestazioni della tua scheda grafica nei giochi moderni. Per le schede video NVidia, un tale programma si chiama GeForce Expirience, le schede video di AMD utilizzano un analogo: AMD Catalyst o Radeon Software Crimson Edition. Entrambi questi programmi svolgono un ottimo lavoro di ottimizzazione del funzionamento della scheda video, che dovrebbe aumentare notevolmente gli FPS di GTA 5 PC.

Inoltre, ovviamente, vale la pena terminare tutti i programmi che consumano risorse del computer. Questo si riferisce a: browser, programmi per download in streaming, altri giochi e simili. Se il tuo GTA 5 è terribilmente lento, guarda nel "gestore delle attività" e nel pannello accesso veloce, molto probabilmente, troverai molti programmi che sottraggono preziosa potenza di calcolo al gioco. Ci sono più modo radicale(che però non garantisce il successo): salva ad alcuni tutte le informazioni che ti servono mezzi esterni e reinstallare completamente Windows. Credimi, anche il cielo, persino Allah, non sanno esattamente quante informazioni varie si sono accumulate sul tuo computer, soprattutto se non hai davvero ripulito il sistema per molto tempo. Un nuovo sistema, non ancora intasato di spazzatura, funzionerà sempre più velocemente e più stabile di uno vecchio e disordinato.

Programmi per aumentare gli FPS in GTA 5

Hai fatto tutto quanto descritto nella prima parte dell'articolo, ma il tuo FPS continua a non superare i 5? Non preoccuparti, ci sono un altro paio di modi per GTA 5 per PC deboli. Fortunatamente, esiste una patch per GTA 5 computer deboli, oltre a vari programmi che ti permettono di giocare a GTA 5 60 FPS. Cominciamo con ordine:

Booster FPS

Il programma FPS Booster GTA 5, molto probabilmente, sarà la risposta all'annosa domanda: come aumentare gli FPS in GTA 5. Questa piccola utility disabilita alcuni processi di GTA 5 e aumenta anche la priorità del gioco durante l'allocazione del computer risorse. Il programma funziona davvero, cosa che è stata testata sperimentalmente da noi. Gli FPS di GTA 5 sono aumentati, in media, del 20-30%, senza alcun particolare deterioramento della grafica.Puoi scaricare l'ultima versione di FPS Booster gratuitamente dal nostro sito web.

Impostazioni PC di fascia bassa estrema

Questo programma, o meglio, la mod GTA 5 per computer deboli, ti consente di abbassare le impostazioni di gioco anche al di sotto di quanto consentito dallo strumento di impostazioni standard per PC GTA 5. Secondo l'autore, questa utility è in grado di fornire un gioco più o meno comodo, anche su computer con soli 2 Gb di RAM, che è molto inferiore anche al minimo Requisiti GTA 5, doppiato ufficialmente da Rockstar Games. Puoi anche scaricare questo programma in modo assolutamente gratuito dal nostro sito web. Questa patch per GTA 5 per computer deboli sarà probabilmente la tua ultima possibilità se nient'altro ha aiutato.

Se anche dopo tutte le azioni di cui sopra, non sei stato in grado di divertirti a giocare Grande furto Auto 5, quindi non resta che consigliarti di consegnare il tuo computer antico a qualche museo e ottenere ancora qualcosa di più moderno.

Hai problemi di prestazioni con GTA V sul tuo personal computer? Hai già provato tutte le soluzioni tipiche come il downgrade e non hai ottenuto alcun risultato? Se è così, allora sei fortunato, perché di seguito abbiamo raccolto tutte le soluzioni a problemi che non giacciono in superficie. È questo testo che ti aiuterà a ottenere il 100% di efficienza dal computer, se tutto il resto non ha aiutato in alcun modo.

Importante: prima di applicare qualsiasi modifica alla tua configurazione, assicurati di averlo fatto backup impostazioni e sapere esattamente cosa e dove modificare. Qui è tutto come al solito: se giochi troppo, puoi rompere qualcosa.

Autisti

Prima di apportare modifiche sostanziali al gioco, assicurati che tutto sia in ordine con il tuo software e che tutti i driver siano aggiornati all'ultima versione. Credimi, anche se scarichi regolarmente un driver per una scheda video su Internet, ciò non significa che i driver di tutti gli altri componenti siano aggiornati all'ultima versione e funzionino correttamente.

Per non correre su Internet alla ricerca di un driver per ciascun componente, scarica - questo programma gratuito, che esegue automaticamente la scansione del sistema e aggiorna tutti i driver all'ultima versione.

Dopo il download, eseguire una scansione del sistema. Di solito ci vogliono 5-10 minuti
- Dopo la scansione, puoi aggiornare facilmente tutti i driver con un clic

Problema con i driver GeForce Experience

La prima correzione si applica solo ai possessori di schede video Nvidia che utilizzano Esperienza Geforce. Il fatto è che questo software potrebbe provare a trasmettere in streaming su Nvidia Shield, anche se non hai nemmeno il dispositivo stesso.
Per risolvere, digita nella ricerca sul tuo PC la frase "servizi". Apri il menu trovato dal computer e disabilita il servizio Streamer Nvidia. Assicurati che la casella di controllo Tipo di avvio sia deselezionata.

Ora riavvia il computer per rendere effettive le modifiche.

Problema con i percorsi di installazione

La seguente correzione sarà utile per le persone che hanno la distribuzione del gioco su diverse unità locali. Per velocizzare l'applicazione, sposta semplicemente l'una sull'altra.

Tieni a mente questo trucco del Rockstar Social Club. Se lo sposti esattamente (di sicuro), ricorda la posizione originale in cui si trovavano i file. Ad esempio, immaginiamo che la cartella Rockstar Games fosse in C: Program Files e che tu l'abbia spostata nell'unità "G" semplicemente "alla radice". Questo è solo un esempio e i percorsi delle cartelle effettivi potrebbero differire, che è quello che dovresti usare.

Dopo aver spostato la cartella nella nuova posizione, avviare un prompt dei comandi con privilegi di amministratore e immettere il comando seguente:

mklink /d “C:ProgrammiRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Questo comando creerà un collegamento alla vecchia posizione e punterà a quella nuova. In questo modo puoi eliminare tutti i problemi se il gioco non trova i file eseguibili necessari.

Processo di gioco ad alta priorità automaticamente

Puoi migliorare le prestazioni di GTA V dando al processo la massima priorità e le app complementari (Rockstar Social Club e GTALauncher) la più bassa.

Tuttavia, devi farlo ogni volta, il che non è così conveniente. Ci sono due modi in cui puoi impostare queste impostazioni automaticamente.

Primo metodo:

Crea un file txt con il seguente contenuto:

E salvalo con l'estensione .bat. Esegui questo file ogni volta che vuoi giocare perché imposterà automaticamente tutte le priorità con un clic.

Il secondo metodo funziona con qualsiasi versione di GTA V su personal computer, quindi per molti sarà preferibile. Crea un file txt con il seguente contenuto:

Editor del registro di Windows versione 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005

Salvalo come file .reg. Ora esegui il backup del registro, sai quanto è fragile! Ora esegui il file creato con i diritti di amministratore e aggiungi i dati al registro (Windows lo chiederà). Dopo questa manipolazione, le priorità verranno impostate automaticamente ogni volta che avvii normalmente GTA 5. Il file reg ora può essere eliminato.

Scambia l'impostazione del file

GTA 5 usa molto memoria ad accesso casuale. Al punto in cui non puoi nemmeno eseguire qualcosa in background. Pertanto, il file di scambio (o Pagefile) sarà semplicemente necessario.

Apri il Pannello di controllo sul tuo PC, quindi vai alla scheda Sistema (di solito è nel gruppo del campo Sistema e sicurezza) e seleziona Avanzate da lì. Presta attenzione all'opzione Memoria virtuale: fai clic sul pulsante Cambia.

Se GTA 5 è installato su un'unità locale specifica, devi creare un file di paging lì. In altri casi, la dimensione del file di scambio è configurata nelle opzioni di sistema descritte in .

Impostare la dimensione iniziale sul valore "consigliato dal sistema". Oppure imposta "massimo" per raddoppiare la dimensione. Fai tutto questo nelle proprietà di un'unità locale specifica.

Questo dovrebbe risolvere i problemi di memoria insufficiente.

RAM in modalità dual channel

Anche questo può essere un problema con il tuo computer e la RAM. Durante la riproduzione di GTA 5, potresti riscontrare prestazioni inaccettabili. In questo caso, vale la pena vedere se la memoria funziona davvero modalità a doppio canale e configurarlo secondo il manuale fornito con la scheda madre.

RAM lenta

Se il tuo PC si avvia lentamente, e ancor di più GTA 5 "salta", puoi guardare il motivo in un programma chiamato per controllare la tua RAM. La frequenza DRAM è esattamente la linea di cui hai bisogno. Ora confronta questo numero con quello che dovrebbe essere secondo i dati del produttore.

Se vedi una discrepanza, riavvia il PC e accedi al BIOS. Qui puoi regolare la "velocità" della RAM. Se non fosse possibile installare manualmente, cosa dovrebbe essere impostato nella colonna XMP per altre opzioni.

Radio

GTA 5 ti consente di aggiungere i tuoi file MP3 specificati, ma questo può e peggiora le prestazioni complessive. Elimina questi file e cercali di nuovo nel menu di gioco. In caso contrario, il gioco continuerà a provare ad abilitare file specificati dove non esistono, il che di nuovo degraderà le prestazioni.

MSAA ed erba

In luoghi con molta vegetazione, il numero di fotogrammi al secondo potrebbe diminuire. La prima cosa che decidi di fare è abbassare le impostazioni grafiche per l'erba. Ma in realtà, il problema risiede nell'MSAA: questa è l'impostazione che dovrebbe essere modificata.

Il gioco si arresta in modo anomalo in modalità di mira dall'auto

In questo caso, vai al menu, apri le opzioni e vai alla scheda Salvataggio e avvio. Assicurati che l'opzione Pagina di destinazione sia abilitata.

Questi piccoli trucchi dovrebbero aiutarti a sbarazzarti dei problemi di prestazioni in GTA 5. Buona fortuna nella vastità di San Andreas!

La quinta parte numerata di Grand Theft Auto, dopo aver svuotato con successo i portafogli dei giocatori di console, dopo un lungo ritardo è arrivata ai personal computer. Un grande mondo aperto e un trio di pazzi eroi banditi aspettano coloro che sono pronti a condividere le loro avventure. Ma oggi non parleremo di come GTA 5 possa intrattenere il giocatore, e non delle caratteristiche del gameplay. Riguarda le prestazioni e la messa a punto delle impostazioni grafiche.

GTA V offre un mondo di gioco diversificato con luoghi completamente diversi: quartieri degli affari della metropoli, slum, complessi industriali, catene montuose, foreste e deserti. Scala enorme, grande varietà e studio dettagliato dell'ambiente. Puoi goderti alcune delle visualizzazioni dagli screenshot seguenti con una risoluzione di 2560x1440.




Il gioco soddisfa con buone trame chiare e superfici in rilievo, per le quali viene utilizzata attivamente la mappatura del parallasse. Anche i prati convenzionali hanno una trama in rilievo piuttosto che la solita trama disegnata a mano.



Per illustrare chiaramente come funziona la mappatura del parallasse, prendiamo uno screenshot, che allo stesso tempo mostra chiaramente il funzionamento dell'effetto di modifica della profondità di campo, che viene attivamente utilizzato nel gioco.


Questo effetto lente sfoca gli sfondi, consentendo una percezione più naturale del panorama generale.


L'ora del giorno e il tempo nel gioco cambiano. Tutti gli oggetti proiettano ombre morbide regolari lontano dal sole. Albe e tramonti graziosi sono completati da effetti arcobaleno.


La gamma di oggetti di disegno è molto alta. Per impostazione predefinita, c'è un notevole cambiamento nella nitidezza dei dettagli quando ci si allontana dalla fotocamera. Quando si utilizzano impostazioni aggiuntive, l'effetto viene livellato. Questo sarà discusso più dettagliatamente di seguito.


La fisica generale dell'interazione degli oggetti al livello tradizionale per tali giochi. L'ambiente è per lo più statico, ma i pilastri e le vetrine si rompono. Nelle missioni della storia in cui ci sono grandi esplosioni, GTA 5 mette in scena un bello spettacolo con un mucchio di frammenti. Gestione e modello fisico del comportamento delle vetture al consueto livello GTA, senza complicazioni. In particolare, solo danni molto gravi pregiudicano il comportamento della macchina. Esternamente, le auto hanno un bell'aspetto: brillano al sole, riflettono tutti gli edifici circostanti e le luci su una superficie liscia e lucida.


Le superfici dell'acqua sono belle, ma niente di più. In Watch Dogs, l'acqua era più bella e più viva.


Se facciamo un confronto generale della grafica con Watch Dogs, il vantaggio tecnologico del gioco Ubisoft si fa sentire. Ma GTA V ha un'attenzione più meticolosa ai dettagli e una varietà più esterna.

La versione per computer di GTA 5 ha molte impostazioni grafiche. Non tutti sono chiari al giocatore medio. Il nome di alcuni non sempre indica direttamente l'effetto che hanno sulla qualità complessiva dell'immagine. A volte il significato stesso delle impostazioni viene perso a causa della traduzione gratuita di nomi specifici. Ti aiuteremo a capire tutta la loro diversità. Vediamo in che modo i singoli parametri influiscono sull'immagine e in che modo ciò influisce sulle prestazioni. Sulla base dei risultati, sarà possibile trarre conclusioni su quali impostazioni sono più critiche per le prestazioni, quali colpiscono duramente le bellezze visive e quali no. Tali informazioni saranno rilevanti per i possessori di schede grafiche di fascia media e inferiori. Sulla base della nostra guida, sarà possibile scegliere il rapporto ottimale di parametri che consente di aumentare le prestazioni con una minima perdita di qualità dell'immagine.

Anche coloro che vogliono ottenere il massimo dal gioco non verranno dimenticati. Ci sarà un confronto tra diverse modalità di anti-aliasing. Scopriamo quali di loro hanno più successo, quali sono i più dispendiosi in termini di risorse. Esploriamo l'impatto delle "impostazioni di visualizzazione avanzate" che ti consentono di alzare la barra della grafica al di sopra del livello che il gioco offre per impostazione predefinita.

Configurazioni di prova

Di base banco di prova:

  • Processore: Intel Core i7-3930K (3, [email protetta] 0,4 GHz, 12 MB);
  • dispositivo di raffreddamento: Thermalright Venomous X;
  • scheda madre: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protetta] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco di sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentazione: SS-750KM stagionale (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • altro driver Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Questo sistema è stato utilizzato per testare le prestazioni di diverse modalità grafiche.

Per i test del processore è stato utilizzato un banco di prova aggiuntivo della seguente configurazione:

  • Processore n. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominali, 3 MB);
  • Processore n. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominali, 8 MB);
  • scheda madre: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disco di sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • alimentazione: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia di prova

I test sono stati eseguiti utilizzando il benchmark integrato, che include cinque scene di test. Sono stati presi in considerazione gli fps medi per ciascuna scena ed è stato calcolato il valore medio finale. Per ridurre l'errore, sono state eseguite quattro esecuzioni del benchmark. Nota che i risultati del test non vengono visualizzati nel gioco, tutti i dati sono archiviati in c:\Utenti\Nome utente\Documenti\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks come file di testo.


I registri registrano anche gli fps minimi per ciascuna scena di prova. Ma questi valori sono troppo instabili e differiscono ad ogni nuova corsa. Allo stesso tempo, anche nel caso di veri e propri "lag" visibili ad occhio nudo, questi valori differivano leggermente dai minimi fps sulle schede che producevano un'immagine fluida. Abbiamo finito per usare Fraps per un monitoraggio aggiuntivo. E l'fps minimo sulle classifiche è il valore minimo medio per ciascuna delle quattro esecuzioni di benchmark, registrate dal programma.

Quando si considera l'effetto delle impostazioni sulle prestazioni, verrà utilizzata una scheda video: una GeForce GTX 760 2GB non di riferimento con frequenze al livello delle versioni standard. La procedura di test è la seguente: viene presa la configurazione delle impostazioni grafiche massime senza anti-aliasing ad una risoluzione di 1920x1080, viene modificato uno dei parametri, vengono testate le prestazioni a diversi livelli di qualità di questo parametro, vengono forniti materiali visivi comparativi dimostrando la differenza nella qualità dell'immagine. Quindi tutti i parametri vengono nuovamente impostati sul valore massimo iniziale e la modifica di un altro parametro inizia con i test corrispondenti.

Restrizioni di esclusione attive, che consentono di utilizzare i parametri più pesanti. Tutti i test sono stati effettuati nella modalità di rendering DirectX 11, poiché questa API è stata a lungo la principale anche per soluzioni grafiche economiche. Ma il gioco supporta anche DirectX 10.1 e DirectX 10.

L'ordine in cui vengono appresi i singoli parametri corrisponde al loro ordine nel menu di gioco. Un'eccezione è fatta per le impostazioni delle ombre, di cui ce ne sono diverse, e sono in una certa misura interconnesse. Dopo aver considerato i parametri principali della grafica, passiamo a quelli aggiuntivi, dove verrà effettuato un inserimento articolato graduale di tutti gli elementi.

La fase successiva dell'articolo sono i test comparativi di diverse schede video AMD e NVIDIA con un'elevata qualità grafica. Alla fine, ci sarà il test della dipendenza dal processore utilizzando CPU Intel di diverse categorie di prezzo.

Modalità di levigatura

Il gioco supporta l'anti-alias FXAA e MSAA. L'anti-alias TXAA è disponibile anche per gli utenti di schede video GeForce. Quest'ultimo viene attivato dopo aver abilitato MSAA nelle impostazioni come opzione aggiuntiva. Gli ambienti urbani e i paesaggi industriali sono sempre pieni di linee rette, in modo che i bordi a gradini degli oggetti siano qui chiaramente visibili. I contorni a gradini dell'auto sullo sfondo di un manto stradale leggero non sono meno visibili. Quindi l'anti-aliasing è indispensabile. Valutare l'effetto dell'attivazione metodi diversi lo smoothing rispetto alla modalità senza smoothing è possibile in base agli screenshot inferiori.






La saturazione del colore dell'auto in primo piano cambia leggermente a causa di un leggero effetto nebbia. Non prestiamo attenzione a questo, studiamo attentamente gli oggetti e gli elementi circostanti. Per maggiore chiarezza, confrontiamo gli stessi frammenti di ogni screenshot.


Vorrei subito notare la buona qualità di FXAA, che non è il caso di tutti i giochi. L'effetto peggiore di smussare i "passi" sui confini degli oggetti fornisce MSAA in modalità 2x, il che è abbastanza previsto. Passare dal multicampionamento a 4x migliora l'immagine. Il passaggio a TXAA fornisce bordi ancora più lisci. E da questo punto di vista questa modalità il più efficiente. Ma con esso, il quadro generale è un po' sbiadito, la chiarezza dei dettagli è persa. Confronta il marciapiede, l'erba e le tegole negli screenshot più grandi: questi elementi mostrano la differenza in modo più chiaro. La trama in rilievo dell'erba con TXAA è generalmente persa. FXAA fornisce un'immagine più chiara.

Il miglior equilibrio tra levigatura dei bordi e chiarezza è fornito da MSAA 4x. Presta attenzione alla gru e alla casa vicina sullo sfondo. Con MSAA sono più chiari, anche l'iscrizione sul poster è visibile, che non è affatto visibile con FXAA.

Notiamo anche che il gioco ha un parametro interessante "MSAA per le riflessioni". È abbastanza logico presumere che influisca sulla levigatura dei bordi dei riflessi, che si vedono più spesso sulla superficie delle auto. In pratica, non abbiamo registrato alcuna differenza nelle riflessioni con e senza MSAA 4x. Forse stiamo parlando di riflessi su altre superfici. È possibile che l'effetto stesso di questo livellamento sia espresso debolmente.


È ora di dare un'occhiata a come tutte queste modalità influiscono sulle prestazioni. Scheda video esperta - GeForce GTX 760.


L'attivazione di FXAA rispetto alla modalità senza anti-aliasing comporta un calo degli fps solo del 4%. L'abilitazione di MSAA 2x rispetto alla modalità non anti-alias sulla scheda di test comporta un calo delle prestazioni del 21% con l'impostazione minima e fino al 30% con il frame rate medio del gioco. Passare a MSAA 4x comporta una riduzione del 16% rispetto alla più semplice modalità di multicampionamento. TXAA 4x è un altro 3-4% più difficile. Se MSAA 4x è inoltre abilitato con una modalità anti-aliasing per riflessi di qualità simile, otteniamo un frame rate allo stesso livello della modalità TXAA, che è del 46-57% inferiore rispetto al livello iniziale senza AA.

FXAA offre un buon effetto visivo e un impatto minimo sulle prestazioni. MSAA è leggermente migliore in termini di chiarezza, ma la perdita di prestazioni è impressionante. Una diminuzione così grave degli fps potrebbe anche essere dovuta a una memoria insufficiente. Anche senza l'anti-aliasing, il gioco mostra che verranno utilizzati circa 2,5 GB a 1920x1080.

popolazione

Tre punti sono legati alla densità di persone nelle strade della città. Si tratta di Densità di popolazione, Varietà di popolazione e Ridimensionamento della distanza. Ognuno ha la propria scala con 10 gradazioni. I primi due punti sono abbastanza ovvi: regolano il numero di persone nelle strade e l'uso di vari modelli per loro. Il ridimensionamento della distanza probabilmente imposta la distanza di generazione. Abbiamo gradualmente ridotto tutti i parametri dal massimo alla metà (considereremo questo 100% e 50%). Sulla base dei risultati di diversi minuti di gioco in diverse modalità, possiamo stabilire la differenza minima nel numero di persone in strada. Presumibilmente ciò incide anche sulla densità del traffico sulle strade. Non noti nulla di tutto ciò se non ti concentri deliberatamente su questo compito.

In basso a sinistra c'è uno screenshot della modalità quando tutti i parametri sono al massimo. Sulla destra c'è un'immagine di un luogo simile quando tutti e tre i parametri sono ridotti al 50%.



Non abbiamo abbassato a zero questi parametri, in quanto anche un passaggio dal 100% al 50% non ha dato alcuna differenza significativa nel frame rate, che si vede chiaramente nel grafico in basso.


La riduzione della "popolazione" e della "diversità" non ha alcun effetto. La modifica della distanza porta a un magro aumento di fps. Il risultato è atteso, perché una debole regolazione della densità di popolazione non influirà sul carico di lavoro della GPU. Questo è più rilevante per la CPU. La riduzione di questi parametri può avere un effetto positivo sulle CPU deboli. Su sistemi più o meno moderni, puoi impostarli subito al massimo.

Qualità delle texture

È tempo di sperimentare con Texture Quality. Come notato sopra, con qualità Ultra in Full HD senza anti-aliasing, il gioco consuma già fino a 2,5 GB di memoria video. È logico presumere che le schede grafiche con 2 GB possano riscontrare problemi a causa di ciò. E ridurre la qualità delle texture per gli utenti ordinari sembrerà la soluzione più ovvia per migliorare le prestazioni. Ma lo è? Ora scopriamolo.

Innanzitutto, confrontiamo la qualità dell'immagine ai livelli di trama più alti, più alti e standard.


Qualità della trama molto alta



Qualità della trama alta



Qualità della trama normale


Le differenze non sono ovunque. Secondo i primi screenshot, si nota una graduale diminuzione della chiarezza degli elementi dell'ambiente: motivi sul tappeto e sul divano, dipinti sul muro, un leggero cambiamento nella trama dei jeans. Nella seconda scena è sorprendente la differenza nella qualità delle texture dei marciapiedi e del manto stradale.


L'effetto della qualità della trama sulle prestazioni complessive è minimo. Quando si passa dal massimo al massimo, non si nota quasi. Il passaggio alla modalità standard dà un guadagno ridicolo di un paio di punti percentuali, e questo nonostante in questa modalità il consumo di memoria video scenda finalmente al di sotto della barra dei 2 GB. Quindi la qualità delle trame può essere impostata sulla posizione più alta anche su schede video medie.

Qualità dell'ombreggiatore

Il prossimo è l'impostazione della qualità dello shader. Tre livelli: da standard a molto alto. In teoria, l'uso di shader più semplici dovrebbe influenzare notevolmente la qualità di tutte le superfici.


Shader di texture molto alto



Shader texture alto



Texture Shader Normale


Infatti, la modifica di questo parametro riguarda solo la superficie terrestre. Quando si scende dal livello massimo al livello alto, l'effetto delle superfici goffrate diventa più debole. In modalità normale, la terra e l'erba perdono completamente volume: tutto è piatto. E anche la nitidezza delle superfici è nettamente ridotta, come con una diminuzione della qualità delle texture.


La differenza tra Very High e High è inferiore al 3%. Il passaggio alla modalità più semplice offre un notevole aumento delle prestazioni, al livello del 12-14% rispetto a High. E per la prima volta vediamo un aumento degli fps minimi con una diminuzione di un determinato parametro grafico. Pertanto, è estremamente critico per le prestazioni complessive. Ma anche la qualità dell'immagine soffre molto del livello minimo di shader. Ha senso usare il livello di shader standard solo su schede video molto deboli.

Qualità di riflessione

Questo parametro (Reflection Quality) interessa tutte le superfici riflettenti: automobili, vetrine, vetrine, ecc. Quattro livelli di qualità. Puoi valutare la loro influenza sul quadro generale dagli screenshot seguenti. Il resto dei parametri grafici, ricordiamo, sono al massimo livello senza anti-aliasing. Metà degli screenshot sono a 1920x1080, metà a 2560x1440.


Riflessione Ultra



Riflessione molto alta



Riflessione alta



Riflessione normale


Nella prima scena, prestiamo attenzione alla superficie delle auto e alla vetrina. Man mano che la qualità del riflesso diminuisce, i riflessi perdono gradualmente definizione e diventano più sfocati. E al livello standard (Normale) in realtà scompaiono, ci sono solo vetri abbaglianti e smerigliati. Allo stesso tempo, anche il banner pubblicitario sul lato sinistro della cornice ha un aspetto diverso: l'effetto della lucentezza iridescente sulle iscrizioni è perso. Nella scena notturna, tutto è simile: i riflessi delle luci sulla superficie delle auto perdono la loro forma e poi scompaiono completamente.

Va notato che le riflessioni altamente dettagliate corrispondono pienamente agli oggetti reali dell'ambiente. Questo non è Watch Dodgs, quando le finestre degli edifici non riflettevano il lato opposto della strada, ma una sorta di immagine standard per tutti.


Anche le riflessioni hanno un impatto significativo sulle prestazioni. La diminuzione della qualità dal livello più alto a quello molto alto influisce maggiormente: un aumento degli fps al livello dell'8-11%. E ancora c'è un aumento degli fps minimi, che è il più critico. Tra il livello standard e il livello alto, la differenza di frame rate è piccola, ma l'immagine è completamente diversa. Quindi non consigliamo di abbassare al minimo questo parametro.

Qualità dell'acqua

Tutto è abbastanza ovvio. La modifica della qualità dell'acqua influisce sulla visualizzazione dell'acqua. Tre livelli di qualità, che possono essere valutati dagli screenshot inferiori.


Acqua molto alta



acqua alta



Acqua normale


La differenza tra il livello massimo e quello medio è difficile da notare. Ma la modalità standard differisce notevolmente: i dettagli delle onde sono più semplici, ci sono meno riflessi e riflessi.


I regimi di qualità dell'acqua più elevati non influiscono sulle prestazioni complessive. L'abilitazione della modalità di visualizzazione più semplice consente di vincere fino al 3%.

Qualità delle particelle

Un parametro che controlla il numero di particelle. Originariamente chiamato Particles Quality. La sua influenza è abbastanza evidente, solo le particelle stesse nel gioco non sono sufficienti, ad eccezione di scintille e frammenti durante collisioni o esplosioni. Non ci sono fogli e giornali portati dal vento in GTA 5. Quindi non è facile distinguere tra il livello massimo di particelle e il livello minimo.

Qui faremo a meno degli screenshot comparativi. E anche nei test ci limiteremo a valori estremi - molto alto livello e standard.


Differenza minima. Quindi ha senso ridurre questo parametro solo su sistemi molto deboli.

qualità dell'erba

Il parametro Grass Quality influisce sulla visualizzazione dell'erba. Quattro valori discreti: da standard a ultra. Per fare un confronto, abbiamo combinato frammenti dello stesso fotogramma dal benchmark di gioco integrato su un'immagine.


La diminuzione della qualità dell'erba di un valore influisce leggermente sulla sua densità. Un ulteriore declino è accompagnato dalla scomparsa delle ombre dalle felci. Nella modalità più semplice, l'erba grande scompare. Il parametro non influisce in alcun modo sulla densità e sulla qualità degli arbusti, non influisce sul muschio e sull'erba piccola, che viene implementato utilizzando tecnologie di texturizzazione in rilievo.


Impatto significativo sui fps minimi. Quindi, la qualità dell'erba è molto importante per le prestazioni complessive. Il passaggio dalla qualità massima alla qualità molto alta consente di aumentare gli fps minimi del 12%, la successiva diminuzione dà un aumento di un altro 8%. Tra le posizioni estreme della qualità (Ultra e Normal), la differenza è del 29% nell'impostazione minima e del 9% nel frame rate medio di gioco. Effetti speciali e post-elaborazione

Combiniamo diversi parametri in un test comparativo. Nella traduzione russa, gli effetti speciali sono il parametro Post FX, che è responsabile della qualità della post-elaborazione. Ciò si applica all'effetto di sfocatura movimento (Sfocatura movimento) e all'effetto di profondità di campo (profondità di campo). C'è ancora un leggero effetto lente come l'aberrazione cromatica. Al livello massimo dei post-effetti, è possibile impostare manualmente l'intensità del Motion Blur e attivare/disattivare la Profondità di campo. Nei nostri test, abbiamo utilizzato Motion Blur con un'intensità del 50%. Sebbene in GTA non sia aggressivo, quindi non ci sarà una forte sfocatura degli oggetti anche al 100%.

L'effetto della modifica della profondità di campo viene utilizzato in modo molto attivo. Nella posizione di equilibrio, sfoca solo leggermente lo sfondo.


La distanza della sfocatura dipende dallo sguardo e cambia costantemente, creando l'effetto di adattare gradualmente lo sguardo per mettere a fuoco determinati oggetti. Con un brusco cambiamento di sguardo, la profondità della lunghezza focale cambia gradualmente da un minimo a uno più alto. Se la fotocamera è puntata su un oggetto vicino, una leggera sfocatura nasconderà gli oggetti a media distanza, migliorando l'effetto di concentrazione. Tutto ciò è implementato in modo molto realistico e senza sfocature particolarmente aggressive, senza creare disagio nel gioco.


La riduzione degli effetti speciali dal livello più alto al livello più alto disattiva automaticamente la profondità di campo. Il downgrade al livello minimo (standard) impedisce l'attivazione di Motion Blur.

Il test è stato condotto al livello di effetto massimo con Motion Blur impostato al 50%. La posizione successiva consiste nell'abbassare gli effetti speciali di un punto quando Motion Blur è completamente disattivato. Il prossimo drop di un altro punto è accompagnato dall'evidente spegnimento di Depth of Field. Poi arriva il livello minimo di effetti speciali.


La lubrificazione in movimento ha un effetto minimo o nullo sulle prestazioni complessive. Ma la disattivazione del DOF con una corrispondente diminuzione del livello generale dei post-effetti dà un forte aumento delle prestazioni al livello del 14-22%. Dato l'uso diffuso dell'effetto della profondità di campo, il suo impatto sulle prestazioni è abbastanza atteso.

tassellazione

Non senza il supporto della tassellatura. Durante la nostra conoscenza del gioco, abbiamo notato la sua influenza solo su alberi e palme. E, molto probabilmente, le possibilità di tassellatura nel gioco sono limitate a questo.

Tassellatura molto alta


Tassellatura alta


Tassellatura normale


Tassellatura disattivata


Al diminuire della qualità della tassellatura, il tronco del palmo perde la sua complessa struttura geometrica, diventando completamente liscio senza questa modalità. Allo stesso tempo, si nota l'effetto della tassellatura sulla geometria del tronco d'albero che si trova sullo sfondo, anche se l'effetto non è così evidente. Non c'è quasi nessuna differenza tra la tassellatura di qualità più alta e quella più alta. Solo con uno studio molto attento degli screenshot, puoi notare la complessità della geometria in alcune aree.

Nei test comparativi, abbiamo saltato il livello di impostazione alto.


Nessuna differenza tra i diversi livelli di tassellatura. E anche disabilitarlo ha scarso effetto sul livello generale delle prestazioni. Quindi sentiti libero di impostare questo parametro su un livello alto o massimo. Ha senso ridurre la tassellatura sulle vecchie schede video DirectX 11, che sono molto più deboli nell'elaborazione delle superfici tassellate rispetto alle soluzioni moderne.

Qualità dell'ombra

Passiamo allo studio delle ombre. Il parametro Shadow Quality influisce sulla qualità generale e sui dettagli delle ombre.

Ombra molto alta


ombra alta


Ombra normale


Quando il parametro viene abbassato, il dettaglio delle ombre diminuisce, diventano più sfocate. Nella modalità standard, la loro saturazione viene inoltre persa, le ombre dei piccoli dettagli scompaiono del tutto (prestare attenzione alle ombre dei braccioli e a una debole ombra sul bordo della piscina).


Un altro parametro importante per le prestazioni complessive. Abbassandolo a un livello alto, gli fps minimi aumentano dell'8%. Riducendo ulteriormente la qualità delle ombre si ottiene un aumento minore della frequenza dei fotogrammi.

Con la massima qualità delle ombre, puoi aumentare la distanza per caricare le ombre dettagliate nelle impostazioni grafiche avanzate. Quando la qualità diminuisce questa opzione bloccato. Con una qualità media delle ombre, non ha senso inseguire l'effetto delle ombre morbide. Con una bassa qualità, puoi anche rifiutare l'ombreggiatura globale.

ombre morbide

Il gioco supporta diversi livelli di implementazione dell'effetto ombra morbida con la possibilità di utilizzare le tecnologie NVIDIA PCSS o AMD CHS. Questo stesso effetto aggiunge realismo, perché alla luce solare diffusa, le ombre non hanno bordi netti. In NVIDIA PCSS, le ombre vengono calcolate utilizzando algoritmi ancora più complessi, tenendo conto della distanza dell'ombra dalla sua sorgente. Pertanto, ad esempio, la parte superiore dell'ombra della colonna sarà più chiara della sua parte inferiore.

Ombre morbide NVIDIA PCSS


Ombre morbide AMD CHS


Ombre morbide molto alte


Ombre morbide alte


Ombre morbide


Ombre morbide disattivate


Dalla scena selezionata, puoi immediatamente vedere che il dettaglio dell'ombra cambia man mano che si allontana dal personaggio. È anche degno di nota il fatto che le ombre morbide dell'AMD CHS hanno funzionato facilmente sulla GeForce, sebbene la struttura quadratica leggermente pronunciata non renda questa modalità la migliore. Con NVIDIA PCSS, le ombre sono più morbide e più sfocate, non c'è una transizione chiara da un'ombra dettagliata a una meno dettagliata. Con il solito algoritmo per l'elaborazione delle ombre morbide nella modalità "massimamente morbida", la nitidezza è leggermente superiore rispetto a NVIDIA PCSS e anche l'effetto della modifica del dettaglio dell'ombra della palma è ben attenuato. Al diminuire del grado di morbidezza, la differenza nel cambiamento di dettaglio diventa più pronunciata. Quando le ombre morbide sono completamente disattivate, l'area d'ombra sul muro si sbriciola in quadrati e la sensazione generale di un'ombra vivente è completamente persa. Ma si noti che la struttura quadratica è chiaramente visibile sulla superficie verticale. Nell'area remota dell'ombra sul terreno, che osserviamo ad angolo alto, questo non si nota quasi.

Dall'esperienza di gioco passata, sappiamo che con NVIDIA PCSS, il pattern di ombreggiatura generale a lunghe distanze può cambiare leggermente. Vediamo come influisce su GTA.


Ombre morbide NVIDIA PCSS


Ombre morbide molto alte


A distanza ravvicinata, l'ombra è più morbida. A media distanza, l'ombra di un albero con PCSS non è così solida, ci sono delle lacune nella corona: questo è un vantaggio. Ma l'ombra dal tetto vicino alla casa a destra è ricoperta da un pettine: questo è un aspetto negativo. Con PCSS, l'intensità dell'ombreggiatura degli alberi distanti diminuisce, le loro cime diventano più chiare. Cioè, sembra diverso, ma l'impressione generale dipende dalle impressioni soggettive. Un confronto delle prestazioni ti aiuterà a decidere.


NVIDIA PCSS e AMD CHS sono le modalità più dispendiose in termini di risorse, consumando fino al 7% delle prestazioni rispetto alla modalità normale delle ombre morbide di altissima qualità. Quindi è meglio fermarsi a questa opzione e non preoccuparsi delle domande sullo studio delle ombre sotto una lente d'ingrandimento. Se lo desideri, puoi provare uno dei metodi di NVIDIA e AMD, all'improvviso ti piace di più. Un'ulteriore riduzione della qualità delle ombre morbide offre un magro aumento delle prestazioni.

Ombreggiatura AO

Il gioco ti consente di utilizzare Ambient Occlusion Alta qualità, in modalità normale e senza AO. Fare screenshot identici è difficile a causa della necessità di riavviare il gioco per applicare le nuove impostazioni. Quindi potrebbero esserci alcune deviazioni nella posizione della fotocamera. Ma l'impatto complessivo dell'ombreggiatura globale può essere stimato da tali illustrazioni. Questi screenshot hanno una risoluzione di 2560x1440 per vedere meglio i dettagli.

Occlusione ambientale alta


Occlusione ambientale normale


Occlusione ambientale disattivata


L'ombreggiatura globale aggiunge ombre e penombra aggiuntive, tenendo conto dell'influenza reciproca degli oggetti. Con Ambient Occlusion, le ombre chiare appaiono all'incrocio delle pareti, nel punto in cui i mobili toccano le pareti. L'intensità delle ombre nell'area sopra la stufa aumenta e anche la parte inferiore del tavolo della cucina si scurisce leggermente. Tali dettagli migliorano leggermente il senso generale del volume nel mondo virtuale. È un peccato che non ci sia supporto per la modalità HBAO+ di NVIDIA, che ha funzionato bene in altri giochi.


L'impatto sulle prestazioni complessive è debole. Il passaggio tra le modalità AO fornisce una differenza inferiore al 4%. C'è ancora meno differenza tra la disattivazione completa di AO e la scarsa qualità di questa ombreggiatura.

Altre impostazioni

La sezione delle impostazioni aggiuntive dell'immagine (Grafica avanzata) è rilevante per coloro che vogliono ottenere di più dal gioco di quanto offerto per impostazione predefinita. Inizialmente, tutte le opzioni in questa sezione sono disabilitate, è necessario attivarle manualmente. Diamo prima un'occhiata al loro scopo.

Long Shadows all'improvviso rende le ombre... più lunghe. L'unico punto pratico che si può vedere in questo, ombre più realistiche al mattino e alla sera, quando il sole è basso all'orizzonte. Ma questo parametro fondamentalmente non cambia nulla, durante la giornata non abbiamo notato alcuna differenza.

Ombre ad alta risoluzione è un parametro importante che influisce sul dettaglio delle ombre. Non ti è piaciuta l'ombra squadrata della palma nella sezione "ombre morbide"? Quindi attiveremo immediatamente questo articolo!

Caricamento di trame più dettagliate durante il volo (Streaming ad alto dettaglio durante il volo): aumenta il dettaglio degli oggetti visibili quando si vola sul trasporto aereo.

Ridimensionamento della distanza estesa per oggetti più dettagliati: regola il LOD, consentendo di aumentare la distanza degli oggetti dettagliati. Un parametro molto importante per migliorare la percezione complessiva. Regolabile utilizzando una scala da valore zero fino ad un massimo con 10 gradazioni discrete.

Lunghezza delle ombre (Extended Shadows Distance) - utilizzando la scala, viene impostata la distanza per caricare le ombre dettagliate. L'aumento di questo parametro migliorerà il dettaglio delle ombre a medie distanze e aggiungerà nuove ombre da oggetti distanti.

Tutti questi parametri sono interconnessi, poiché è la loro combinazione che dà l'effetto più evidente di miglioramento visivo dell'immagine. Senza abilitare le ombre ad alta risoluzione, non ha molto senso aumentare la distanza di visualizzazione delle ombre dettagliate. Senza aumentare gli ultimi due parametri, non ci sarà alcun miglioramento significativo dell'immagine quando è attivato Streaming ad alto dettaglio durante il volo. Ma se accendi tutto, l'immagine in volo è completamente diversa.

Per confronto, ecco schermate della stessa scena con e senza parametri aggiuntivi.



Con impostazioni aggiuntive, appaiono immediatamente le ombre sugli alberi distanti. C'è una chiara divisione in zone ombreggiate e luminose vicino a edifici distanti. Maggiori dettagli fino al fatto che senza parametri aggiuntivi uno degli edifici al centro del telaio perde il tetto. Maggiori dettagli sullo sfondo (guardamo il grattacielo in costruzione sul lato sinistro). Qualche malinteso è causato solo dal confronto dell'angolo in alto a destra. Con impostazioni aggiuntive, la forma degli alberi sul pendio è più chiara, compaiono nuovi cespugli, ma l'effetto erba scompare. A parte questa piccola omissione, il primo screenshot è migliore sotto ogni aspetto.

In dinamica, la differenza non è visibile peggiore, se non migliore. Confronta le registrazioni video del benchmark integrato con la massima qualità opzioni aggiuntive e senza di loro. Attenzione speciale prestare attenzione a ultimo esame con un aeroplano. Senza impostazioni aggiuntive, è visibile un confine chiaro della zona, solo all'intersezione del quale appaiono ombre e nuovi dettagli. Si arriva al punto che anche i fili della linea elettrica sono visibili solo dopo aver attivato tutte le opzioni di Grafica Avanzata.

Impostazioni grafiche avanzate attivate


Impostazioni grafiche avanzate disattivate


Con un impatto positivo sulla qualità della grafica, tutto è chiaro. Ora studiamo l'impatto dei parametri considerati sulle prestazioni. Innanzitutto, includeremo in sequenza i primi tre punti. Quindi aumenteremo ulteriormente il parametro "lunghezza dell'ombra" al 50% e al 100%, quindi aumenteremo ulteriormente la distanza per caricare oggetti dettagliati.


L'attivazione della prima voce non pregiudica la performance complessiva. Le ombre ad alta risoluzione riducono immediatamente il frame rate del 30% sugli fps minimi con una differenza dell'8% sugli fps medi. Caricare texture dettagliate in volo, senza regolare gli ultimi parametri, ha scarso effetto sugli fps. La distanza ombre estesa riduce le prestazioni di una piccola percentuale. Ma la reazione all'aumento della distanza di caricamento di oggetti dettagliati è estremamente critica. Gli fps minimi diminuiscono drasticamente della metà, in alcune scene di prova iniziano i rallentamenti evidenti. In questa modalità, il gioco segnala già di riservare fino a 3,3 GB di VRAM invece di 2,5 GB alla stessa risoluzione senza impostazioni aggiuntive.

Come compromesso, puoi impostare la distanza di dettaglio di oggetti e ombre alla metà del massimo (valori inferiori nel diagramma). In questo caso, le prestazioni complessive saranno superiori. Rispetto alla modalità delle impostazioni iniziali, questo fornisce un calo delle prestazioni del 56/21% (fps min/media).

Confronto delle prestazioni della scheda video

Passiamo al confronto di diversi acceleratori grafici in Grand Theft Auto 5. Innanzitutto, un gruppo di adattatori video di AMD e NVIDIA verrà testato con le impostazioni di massima qualità senza attivare le opzioni di impostazioni avanzate.

Primo confronto con l'anti-aliasing MSAA 4x in Full HD.


Immediatamente impressionanti sono i risultati ravvicinati della GeForce GTX 770 con 2 GB e della Radeon R9 280X con 3 GB a bordo. E questo è in una modalità che richiede più di 3 GB di memoria video. Sulla GeForce GTX 980, il carico di memoria di picco ha raggiunto 3400 MB, la Radeon R9 290X aveva 100 MB in meno. La GeForce GTX 780 di riferimento è leggermente inferiore alla Radeon R9 290 in modalità Uber. Le prestazioni della GeForce GTX 780 Ti sono superiori dell'1-4% rispetto ai risultati dell'ammiraglia AMD e la GeForce GTX 980 è un altro 9-10% più veloce. La GeForce GTX 760 e la GeForce GTX 960 hanno i punteggi più bassi, ma in questo test non hanno un concorrente diretto di AMD.

Ora vediamo come i nostri partecipanti affrontano la risoluzione più alta di 2560x1440. Sullo sfondo dei migliori risultati, è chiaro che i rappresentanti più giovani non saranno in grado di gestire questa modalità con MSAA, quindi li testeremo con FXAA.


I risultati complessivi sono superiori rispetto a una risoluzione inferiore con MSAA. La Radeon R9 280X ha un vantaggio marginale rispetto alla GeForce GTX 770. La nuova GeForce GTX 960 è leggermente superiore alla GeForce GTX 760, ma entrambe avranno bisogno dell'overclock per fornire un livello di prestazioni confortevole.

Ora diamo un'occhiata alle prestazioni dei partecipanti più anziani in alta risoluzione con il multicampionamento.


La GeForce GTX 780 Ti e la GeForce GTX 980 sono più veloci della Radeon R9 290X. Dati gli fps minimi inferiori a 30 frame, per raggiungere un livello confortevole, sarà necessario overcloccare o ridurre la qualità dell'anti-aliasing. Il leader NVIDIA utilizza fino a 3,5 GB di memoria video, mentre i rappresentanti AMD utilizzano una memoria leggermente inferiore.

L'immagine più piacevole è fornita dall'attivazione di tutte le possibilità di impostazioni aggiuntive. Ma i partecipanti affronteranno un regime così difficile? Ora scopriamolo. Scegliere Risoluzione completa HD, imposta FXAA e attiva i parametri aggiuntivi al massimo. Escludiamo i partecipanti junior dal confronto a causa di risultati volutamente bassi.


Anche la Radeon R9 280X ha buoni frame rate medi, ma con fps minimi molto seri. In campo rosso, solo la Radeon R9 290X ottiene un punteggio vicino a livelli confortevoli. Ma l'opzione ideale sarebbe la GeForce GTX 980, che è del 6% migliore della AMD leader in termini di parametro minimo e, in termini di frame rate di gioco medio, è più produttiva di un impressionante 29%. Caricamento di picco della memoria video a livello di 3370-3330 MB.

Usiamo MSAA.


Le prestazioni calano seriamente. Anche la GeForce GTX 980 scende a 25 fps al minimo ma mantiene un frame rate medio molto alto. La GeForce GTX 780 Ti batte la Radeon R9 290X in termini di fps medi, ma perde un frame minimo. Il carico di memoria raggiunge i 3600 MB.

Proviamo a passare a una risoluzione di 2560x1440, ma con una modalità anti-aliasing più delicata.


La GeForce GTX 980 è ancora in testa con sicurezza.La precedente GeForce GTX 780 Ti è indietro dell'11-14% e la Radeon R9 290X è del 5-20% più debole. Carica memoria video fino a 3,6 GB.

Come piccola aggiunta, offriamo un confronto dei "pensionati" di fronte alla GeForce GTX 580 e alla Radeon R9 6970. Per chiarezza, aggiungiamo loro la GeForce GTX 760. I test sono stati eseguiti con una risoluzione di 1920x1080 al massimo qualità grafica con anti-aliasing disabilitato. La seconda modalità di test comporta un'ulteriore riduzione della post-elaborazione e uno spegnimento completo dell'effetto della profondità di campo. In entrambi i casi, tutte le opzioni delle impostazioni avanzate sono disabilitate.



Si potrebbe dire che i vecchi sono più o meno allo stesso livello. Hanno una differenza trascurabile in fps minimi, la GeForce GTX 580 vince solo in fps medi. Ma in realtà, sulla Radeon HD 6970, l'immagine è a scatti anche nella seconda modalità più semplice, e questo rovina notevolmente l'esperienza. Sebbene la GeForce GTX 580 non mostri vantaggi significativi sulla grafica, il gioco su questa scheda video è molto più fluido e confortevole.

Confronto delle prestazioni del processore

È ora di scoprire quale processore può gestire il gioco a un livello di prestazioni accettabile. Durante la quarta parte, è stata la dipendenza dal processore a diventare la pietra angolare per molti giocatori. Si è trattato di situazioni divertenti quando i proprietari di processori dual-core, che per impostazione predefinita erano destinati a prestazioni basse insoddisfacenti, hanno avuto controversie particolarmente aspre sulla quantità richiesta di memoria video.

Per avere un'idea dell'impatto del potenziale del processore sulle prestazioni complessive, abbiamo preso diversi modelli Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB di cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB di cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB di cache L3) LGA2011.
Il Core i7-4770K sarà testato con diverse configurazioni core a una bassa frequenza di 3,2 GHz. Portando il Pentium e il Core alla stessa frequenza e allo stesso numero di core, sarà possibile rivelare l'impatto della cache L3 sulle prestazioni. Quindi i core rimanenti e l'Hyper Treading verranno gradualmente attivati, il che mostrerà l'influenza di questi fattori. Il rappresentante di un'altra piattaforma, l'Intel Core i7-3930K, è stato testato a una frequenza fissa di 3,2 GHz e overcloccato a 4,4 GHz. Il Pentium G3258 è stato anche testato in overclock.

Per tutti i processori utilizzati Scheda grafica GeForce GTX 760. La modalità di test comporta impostazioni massime la sezione principale delle impostazioni grafiche senza anti-aliasing, abbassando il livello degli effetti speciali ad "alto" e disattivando completamente l'effetto profondità di campo.


Secondo i risultati del test, è chiaro che due core sono catastroficamente piccoli. Con un buon livello di fps medi, si osservano periodicamente terribili "freni", che si vede chiaramente dal livello degli fps minimi. L'aumento della cache L3 fornisce una velocità del 5-7%, ma non risolve il problema. Solo l'attivazione dell'Hyper Treading permette di raggiungere un livello di performance accettabile. I veri quattro core offrono un vantaggio fino al 34% rispetto ai due core con HT. Con quattro core, Hyper Treading non è più utile. Anche i sei core dell'Intel Core i7-3930K non offrono alcun vantaggio. L'overclocking dei migliori processori non ha senso, tranne quando si utilizzano le schede video più produttive. Overclocking processore dual core inoltre non porta molti benefici, ma per un motivo diverso: un aumento della frequenza non allevia i catastrofici abbassamenti di fps.

conclusioni

È tempo di fare il punto. Cominciamo con gli amanti della bellezza visiva e i proprietari delle migliori configurazioni. Se vuoi ottenere il massimo dal gioco, assicurati di attivare le opzioni delle impostazioni grafiche avanzate. Se questo colpisce duramente le prestazioni, prova ad aumentare la distanza di caricamento di oggetti dettagliati e ombre non al massimo, ma a valori più piccoli. Sono questi parametri che influiscono in modo più evidente sugli fps finali. Tra le modalità di anti-aliasing, MSAA sarà la migliore, con la quale non si perde la nitidezza dei dettagli fini. Ma è anche il più dispendioso in termini di risorse. FXAA è l'opzione migliore, fornendo una buona qualità di anti-aliasing con una minima perdita di prestazioni.

Per ottenere prestazioni maggiori, prima di tutto, dovrai abbandonare impostazioni aggiuntive e anti-aliasing. Anche se consigliamo di utilizzare FXAA anche a chi è costretto ad abbassare un po' la qualità della grafica. Allo stesso tempo, puoi sperimentare ombre dettagliate dalle impostazioni avanzate. Ad esempio, per ottenere un buon aumento degli fps disattivando l'effetto profondità di campo e riducendo leggermente la qualità dei riflessi, provando a integrarlo attivando ombre dettagliate e aumentando leggermente la distanza di dettaglio degli oggetti. Ma devi capire che tali esperimenti richiedono una scheda video più potente della GeForce GTX 760.

Se parliamo di una scheda di bassa potenza, allora insieme a riflessi e post-effetti, puoi sacrificare in parte la qualità dell'erba. Se necessario, puoi impostare in sicurezza molti parametri un punto al di sotto del livello massimo. Spesso questo è irto di una perdita minima della qualità dell'immagine. Tutte le impostazioni delle ombre possono svolgere un ruolo importante. Come accennato in precedenza, sono correlati. Se l'obiettivo è ottenere i più alti fps possibili, oltre a una grave diminuzione della qualità delle ombre, puoi sacrificare l'effetto delle ombre morbide e disattivare Ambient Occlusion. Ma la riduzione completa di tutti i parametri dell'ombra influirà notevolmente sulla qualità dell'immagine. Si consiglia inoltre di non ridurre al minimo la qualità di trame, shader e riflessi: colpisce molto la grafica. Ha senso ricorrere a questo solo sui sistemi più deboli.

Tra i processori Intel, l'opzione minima per il gioco è il Core i3. Non sarai in grado di giocare normalmente sui modelli dual-core. L'opzione migliore anche per una scheda grafica di fascia media, c'è un Core i5 quad-core completo che non diventerà un limitatore di prestazioni.

Problemi di prestazione Grand Theft Auto 5 su PC? Hai già provato tutti i metodi più diffusi per risolvere i problemi, ma non hai ottenuto risultati? In tal caso, sei nel posto giusto! In questo articolo parleremo di vari trucchi poco conosciuti che ti aiuteranno a spremere GTA 5 massimo!

Attenzione! Prima di utilizzare i suggerimenti di seguito, assicurati di eseguire il backup di tutti i file modificati e assicurati di aver compreso cosa stai facendo. Ricorda, gli editori del nostro sito non sono responsabili per possibili problemi causato da errori dell'utente!

Prima di passare direttamente ai suggerimenti, devi verificare se il tuo computer soddisfa i requisiti di sistema del progetto e, a proposito, sono estremamente elevati:

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1/8.1/10 (solo x64);
  • processore: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • scheda video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB o superiore;
  • Versione DirectX: 11;
  • disco fisso: 45 GB.
In primo piano requisiti di sistema molto più elevato in termini di requisiti per tutti i componenti del computer:
  • Sistema operativo: Windows 10 (solo x64);
  • processore: Intel Core i7-3770K a 3,5 GHz | AMD FX 9550 a 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Versione DirectX: 12;
  • disco fisso: 55 GB.
Se il tuo ferro risponde requisiti minimi- Hai fatto metà del lavoro. Ora puoi passare alla fase di risoluzione dei problemi.

File, driver e librerie

Prima di iniziare a cercare il tuo problema, devi aggiornare il driver della scheda video all'ultima versione:

Un prerequisito per il buon funzionamento di qualsiasi gioco è la presenza del massimo piloti freschi per tutti i dispositivi del sistema. Scarica l'utilità Aggiornamento driver per scaricare velocemente e facilmente ultime versioni driver e installali con un clic:

  • Scarica Aggiornamento driver ed eseguire il programma;
  • scansionare il sistema (di solito non ci vogliono più di cinque minuti);
  • aggiornare driver obsoleti con un clic.
È possibile che sia necessario aggiornare il software di supporto come DirectX, Microsoft . NET Framework e Microsoft Visual C++: aiutanti DLL:
  • (Scarica )
  • (Scarica )
  • (Scarica )
  • (Scarica )
Se hai fatto tutto questo, ma il problema persiste, puoi cercarlo nell'elenco seguente.

Imposta automaticamente il processo GTA 5 ad alta priorità

Migliora la produttività GTA 5 può essere aperto aprendo il task manager e chiedendo il processo " GTA 5" priorità alta. Rockstar Social Club e GTALauncher, a loro volta, dovrebbero passare a priorità bassa.

Esistono diversi modi per automatizzare i passaggi precedenti.

Per utilizzare il primo metodo, crea un file .txt e scrivi quanto segue:

avvia steam://rungameid/271590
timeout 60
processo wmic dove nome=”GTA5.exe” CALL setpriority “alta priorità”
processo wmic dove name="gtavlauncher.exe" CALL setpriority "idle"
processo wmic dove name="subprocess.exe" CALL setpriority "idle"

Quindi salva questo file con l'estensione .bat, quindi esegui il gioco da esso. Le priorità verranno automaticamente impostate correttamente non appena il gioco verrà caricato.

Il secondo metodo funziona con qualsiasi versione per PC. GTA5. Crea un file .txt e scrivi quanto segue:

Editor del registro di Windows versione 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Quindi salva questo file con estensione .reg. Successivamente, ti consigliamo di eseguire il backup dei dati del registro. Quindi esegui il file creato come amministratore e accetta di aggiungere nuovi file al registro. Dopodiché, puoi giocare in sicurezza. Non è necessario archiviare il file .reg creato.

Luogo di installazione

Il prossimo paragrafo è per coloro che hanno GTA 5 e Rockstar Social Club installati in diverse sezioni disco rigido. Basta spostarli nella stessa partizione e le prestazioni dovrebbero migliorare.

Nel caso in cui decidessi di trasferire il Rockstar Social Club, dovrai apportare una piccola modifica. Innanzitutto, devi sapere dove si trovavano originariamente i file e dove vuoi trasferirli. Supponiamo che tu voglia spostare la cartella Rockstar Games da "C:Programmi" alla partizione "G". Questo è solo un esempio. I dati iniziali possono differire, ma l'algoritmo delle azioni è sempre lo stesso.

Dopo aver spostato la cartella in una nuova posizione, scrivi quanto segue sulla riga di comando:

mklink /d “C:ProgrammiRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Quindi premere Invio.

Nota. riga di comandoÈ meglio eseguire come amministratore.

Scambia l'impostazione del file

GTA 5 richiede abbastanza un largo numero RAM, quindi non fa male aumentare le dimensioni del file di paging.

Per fare ciò, apri il pannello di controllo, accedi alla scheda "Sistema" e seleziona " Opzioni extra sistemi". Lì devi fare clic su "Prestazioni". Nella finestra che si apre, seleziona "Avanzate", quindi vai alla scheda "Memoria virtuale", dove fai clic su "Cambia".
Qui è necessario impostare l'impostazione per partizione difficile disco su cui è installato GTA5. Significato " Misura originale' controlla la quantità di memoria virtuale consigliata dal sistema, mentre il valore 'Maximum Size' raddoppia la quantità di memoria virtuale.

La regolazione di queste impostazioni dovrebbe risolvere i problemi di prestazioni GTA 5 causato dal file di paging.

Problema con GeForce Experience

Questa modifica può aiutare i giocatori a utilizzare la tecnologia GeForce Experience di Nvidia. GeForce Experience può essere riprodotto in streaming tramite Nvidia Shield, anche quando non vuoi usarlo.

Per risolvere il problema, apri il menu "Start" e trova la scheda "Servizi". Aprilo e disabilita "Nvidia Streamer Service". Assicurati che "Tipo di avvio" sia disabilitato.

Riavvia il computer per rendere effettive le modifiche.

Architettura di memoria multicanale

Se il tuo PC ha più stick di RAM installati, dovrebbero funzionare in modalità dual-channel per garantire le massime prestazioni. Devi trovare una guida per il tuo scheda madre e assicurati che tutto sia collegato e configurato correttamente.

Radio personalizzata

Purtroppo, aggiungere le tue tracce radiofoniche può danneggiare un po' le prestazioni. GTA5. Elimina tutti i file MP3 che hai aggiunto tu stesso al gioco. Questo può aiutare a risparmiare alcuni fotogrammi al secondo.

MSAA ed erba

Se hai problemi a visualizzare la vegetazione, disabilita MSAA. Questo dovrebbe eliminarli e aumentare le prestazioni complessive. Inoltre, puoi provare a ridurre la qualità dell'erba stessa.

Partenza quando si mira da un'auto

Se il gioco si arresta in modo anomalo quando tenti di mirare da un veicolo, apri le impostazioni di gioco, vai su "Salva e avvia", quindi attiva l'impostazione "Pagina di destinazione".

Tutte queste piccole modifiche dovrebbero aiutare i giocatori con hardware più debole a migliorare leggermente le prestazioni della versione PC.