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GTA 5 è lì un punto di riferimento. Grafica Grand Theft Auto V. Guida alle impostazioni. Test delle prestazioni. Risultati del test: confronto delle prestazioni

introduzione

A questa recensione il test combinato di schede video e processori sarà effettuato nella versione PC del gioco Grand Furto di auto V. Puoi leggere la recensione cliccando su questo link.

Requisiti di sistema

Minimo requisiti di sistema:

  • PROCESSORE: processore Intel 2 Quad Q6600 a 2400 MHz o AMD Phenom 9850 a 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Scheda video: NVIDIA GeForce 9800 GT 1024 MB o AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Sistema operativo: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) e Windows 8/8.1 (solo 64 bit).
  • Processore: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz o AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Spazio libero su HDD: 65 GB.
  • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB o AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

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Test di sintesi delle schede video

Configurazione di prova

Le prove sono state effettuate presso il seguente stand:

  • PROCESSORE: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), turbo boost / Hyper Threading- spento - 4000 @ 4700 MHz;
  • Scheda madre: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Sistema di raffreddamento della CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 giri/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifiche: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - spento;
  • Sottosistema disco n. 1: SSD ADATA SX900 da 64 GB;
  • Sottosistema disco n. 2: Disco rigido da 1 TB digitale occidentale Verde Caviale (WD10EZRX);
  • Alimentazione elettrica: Corsair HX850 850 watt (ventola di serie: ventola da 140 mm);
  • Telaio: banco prova aperto;
  • Tenere sotto controllo: ASUS PB278Q BK da 27" (LCD ampio, 2560x1440 / 60Hz).

Schede video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 a 1130/5800 MHz (zaffiro);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (zaffiro);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (zaffiro);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 a 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (zaffiro);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 a 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (zaffiro);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (zaffiro);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 a 1200/7200 MHz (zaffiro);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 a 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 a 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 a 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Software:

  • Sistema operativo: Windows 7 x64 SP1;
  • Driver della scheda video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL e AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Utilità: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Strumenti e metodologia di test

Per più confronto visivo schede grafiche e processori, il gioco utilizzato come applicazione di prova funzionava con risoluzioni 1920 x 1080 e 2560 x 1440.

Le utility Fraps 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05 sono state utilizzate come strumenti di misurazione delle prestazioni. Congelato nel gioco minimo e medio Valori FPS. vs sinc disabilitato durante il test.

Tecnologie grafiche

Grand Theft Auto V è stato sviluppato in stretta collaborazione tra Rockstar North e Nvidia. Soprattutto per l'uscita del gioco, il colosso californiano ha rilasciato una nuova versione dei driver GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Includevano ottimizzazioni per la tanto attesa versione PC di Grand Theft Auto V, nuovi profili SLI e 3D Vision. Questo aggiornamento del driver è consigliato a tutti i proprietari Schede video GeForce gtx.

Il gioco Grand Theft Auto V supporta le seguenti tecnologie: 3D Vision, , 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience: impostazione delle impostazioni grafiche ottimali in un clic, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA ), , Percentage Closer Soft Shadows (PCSS), SLI e TXAA .

Video di prova:

Monitoraggio dell'uso della RAM e della memoria video

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I componenti sono stati testati con le seguenti impostazioni grafiche:

  • Aggiorna versione 2.
  • DirectX 11.
    • Anti-alias FXAA - abilitato.
    • Filtraggio anisotropico - X16.
    • Ignora il limite di memoria suggerito - abilitato.
    • La popolazione della città è massima.
    • La diversità della popolazione è il massimo.
    • Scala di messa a fuoco - massima.
    • La qualità della trama è molto alta.
    • La qualità dello shader è molto alta.
    • La qualità delle ombre è molto alta.
    • La qualità dei riflessi è la più alta.
    • MSAA per riflessioni - disattivato.
    • La qualità dell'acqua è molto alta.
    • La qualità delle particelle è molto alta.
    • La qualità dell'erba è standard.
    • Ombre morbide: il più morbide possibile.
    • Impostazioni degli effetti speciali - il più alto possibile.
    • Il grado di sfocatura del movimento è massimo.
    • Effetto profondità di campo - abilitato.
    • La qualità dell'ombreggiatura complessa (AO) è elevata.
    • La qualità della tassellazione è molto alta.

Durante questo test, il benchmark integrato non è stato utilizzato. La decisione di escluderlo dalla rassegna è maturata a lungo e dolorosamente.

Immediatamente dopo il rilascio di Grand Theft Auto V, non ha funzionato affatto. Piuttosto, ha lanciato e persino distribuito frammenti di scene di prova a pezzi, ma il tutto è stato rovinato da inserti della trama che "trapelano" costantemente nel benchmark. In altre parole, si è rivelata una "vinaigrette" di scene di trama e benchmark del tutto inadatte al test.

L'aggiornamento 1 ha corretto questo momento, dopodiché il benchmark ha iniziato a funzionare normalmente. Tuttavia, è apparso un altro problema: tutte le schede video GeForce sono in ritardo. Tali test, anche se saltuari, non possono essere definiti oggettivi.

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L'aggiornamento 2 ha "risolto" il problema di cui sopra e tutte le schede video hanno superato con successo cinque scene del benchmark integrato. Ma ancora una volta c'è stato un problema con gli acceleratori GeForce. Quando si automatizza il processo di test utilizzando uno script, cambio "settings.xml" nello stesso file con impostazioni desiderate. Pertanto, senza entrare nel menu delle impostazioni, è possibile impostare automaticamente le impostazioni necessarie per il test. Il problema è apparso proprio all'inizio del benchmark. Per attivarlo, devi andare al menu delle impostazioni grafiche nel gioco stesso. Ed è in questo momento che giura sulla mancanza di memoria video nella maggior parte delle schede video Nvidia. Inoltre, GTAV ripristina automaticamente le impostazioni sui valori nominali.

Tentativi di eseguire il benchmark da riga di comando l'utilizzo del file "commandline.txt" e la scrittura del comando "-Benchmark" nel collegamento di avvio del gioco non ha portato a nulla.

Di conseguenza, si è deciso di abbandonare l'uso del benchmark, in quanto si sono persi quattro giorni preziosi e il test manuale potrebbe richiedere un tempo indecentemente lungo.

Inoltre, non ho utilizzato di proposito impostazioni grafiche avanzate, poiché utilizzavano enormi risorse di schede video. Allo stesso tempo, le prestazioni degli acceleratori sono diminuite di un valore non così proporzionale al miglioramento della qualità dell'immagine.

Prima di procedere ai test di schede video e processori, monitoreremo l'utilizzo della RAM e della memoria video in questo gioco.

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Utilizzo della memoria video e memoria ad accesso casuale

Memoria video (impostazioni standard)



RAM

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MB

Risultati del test: confronto delle prestazioni

Passiamo ora direttamente ai test degli acceleratori grafici.

Grafici riepilogativi dei risultati dei test per le singole schede video

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1920x1080

Denominazione

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Overclocking

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2560x1440

Denominazione

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Overclocking

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FPS minimo e medio

Una delle prime recensioni sui test di GTA 5 su diverse configurazioni di computer.

Lascia che ti ricordi i requisiti di sistema UFFICIALI di GTA 5:

Requisiti minimi:

  • Sistema operativo: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (le schede video NVIDIA sono consigliate per Vista)
  • PROCESSORE: Processore Intel Core 2 Quad Q6600 a 2,40 GHz (4 core) / Processore AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 core) a 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Scheda video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versione non inferiore a DX 10, 10.1, 11)
  • Sistema operativo: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • PROCESSORE: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 core) / AMD X8 FX-8350 a 4 GHZ (8 core)
  • RAM: 8 GB
  • Scheda video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Impostazioni grafiche di GTA 5:


Qualità grafica su diverse impostazioni (bassa, media, alta)

Test della scheda video

Il test è stato eseguito solo alle impostazioni massime. Prove per medio/basso e per computer deboliNON ANCORA.

Test delle schede video con le impostazioni massime di GTA 5 (1920x1080, trame standard)

Test delle schede video con le impostazioni di qualità massime di GTA 5 (1920x1080)

Test GPU con impostazioni di qualità massima (1920x1080, MSAA 8X)

Test con le massime impostazioni di qualità della GPU della memoria

Test per il consumo di memoria video. Il test è stato eseguito in MSI Afterburner. La configurazione e le impostazioni sono mostrate nel grafico.

Test del processore

Test con impostazioni di qualità massima GTA5 (1920x1080)

Caricamento dei core del processore Intel con le impostazioni GTA5 massime (1920x1080)

I ragazzi di Forbes hanno fatto un test prestazioni GTA 5 su 14 diverse schede grafiche di Nvidia e AMD e, come tutti gli altri, riconosce che Rockstar Games ha fatto un ottimo lavoro nell'ottimizzare questo mostro grafico e spaziale chiamato Grand Theft Auto V.

Ma veniamo subito ai benchmark. Sono state testate le seguenti carte:

Nvidia GTX 650 Ti
Nvidia GTX 750 Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780 Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Tutti questi eroi di prova sono stati installati nel sistema con Processore Intel Core i7-5960x e 16 gigabyte di RAM G.Skill DDR4.

Il benchmark è stato condotto mezzi standard, integrato nel gioco, che ti offre 5 scene con vari gradi di carico di lavoro. Tutti i risultati sono archiviati in I miei documenti/Rockstar Games/GTA V/benchmark.

Tutti i test sono stati eseguiti in modalità condizionale 1080p e 1440p con impostazioni "alta" e "molto alta", in modo che GTA 5 producesse almeno 40 fps. Ovvero, ad esempio, per le schede GTX 750Ti e Radeon 260x sono state inserite le impostazioni “alte”, mentre per le più potenti e costose GTX 970/980 e Radeon 290x/2952 sono state impostate le impostazioni “molto alte”.

1080p e 1440p: alta qualità

In questa modalità, tutte le impostazioni sono alte, l'FXAA è attivo, il filtro anisotropico è x8, le ombre morbide, la diversità della popolazione è del 50%, la tassellatura, l'AO, i riflessi e l'MSAA sono disattivati.

Questa è una preferenza personale per trovare la via di mezzo ottimale. qualità vs prestazioni.


Come puoi vedere dal grafico, anche le vecchie schede video della fascia di prezzo abbordabile girano abbastanza bene GTA 5 con impostazioni di alta qualità.

1080p e 1440p: qualità molto alta

Ora tutti i parametri sono impostati su "molto alto" o alto se non possono essere aumentati a causa di limitazioni del gioco.


Ciò che è veramente interessante qui è la scheda grafica Nvidia GTX 970. Basta guardare i suoi risultati! E, ovviamente, è un peccato per AMD, che ha mostrato i risultati peggiori nella modalità di due (CrossFire) Radeon 290x.

Ma forse AMD migliorerà nel test finale?

4K: qualità ultra


In questo test, tutti i parametri sono stati impostati al massimo, ad eccezione dell'inclusione del famigerato MSAA. La Nvidia GTX 2x 980 SLI è la scheda grafica Rockstar utilizzata durante la demo di GTA 5 su PC. Il più economico AMD 290x CrossFire dà circa gli stessi risultati, ma con queste schede il gioco a volte rallenta (congelandosi).

La cosa più interessante è la scheda Titan X, che ovviamente è indietro in termini di frame rate, tuttavia funziona in modalità singola e non in combinazione con la sua gemella, il che è impressionante.

Anno di emissione: 2015
Genere: Azione (sparatutto) / Corse (automobili) / 3D / 1a persona / 3a persona
Sviluppatore: Rockstar North, Rockstar San Diego e Rockstar Leeds
Editore: Giochi da rockstar

Los Santos è la città del sole, delle stelline e delle stelle in fuga. Un tempo invidiata da tutto il mondo occidentale, oggi è la patria di orribili reality show, soffocante nella morsa dei problemi economici. Al centro dell'intero pasticcio - un trio di criminali completamente diversi, che cercano disperatamente di prendere la fortuna per la coda nella continua lotta per un posto al sole. L'ex membro di una gang di strada Franklin sta cercando di superare il suo passato. Il rapinatore di banche in pensione Michael scopre che la vita onesta non è così rosea come sembrava. Accecato alla violenza, lo psicopatico Trevor viene interrotto da un'attività all'altra nella speranza di vincere un grosso jackpot. Dopo aver esaurito le loro opzioni, questi tre mettono a rischio la propria vita e commettono una serie di audaci rapine, in cui o si fa una panoramica o si perde.

In Grand Theft Auto V, i fan non solo troveranno il mondo più grande e dettagliato mai creato da Rockstar Games, ma anche l'opportunità di influenzare la vita e le azioni di tre personaggi principali contemporaneamente. Un tale intreccio delle storie di diversi personaggi renderà il gioco il più eccitante ed emozionante possibile. Tutti gli attributi della famosa serie sono completamente inerenti a Grand Theft Auto V: c'è un'incredibile attenzione ai dettagli, umorismo nero aziendale, presa in giro della cultura pop e persino una modalità multiplayer completamente nuova e incredibilmente ambiziosa.

Grand Theft Auto V è supportato dalle principali operazioni Sistemi Windows, che include Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Altri Sistemi operativi sviluppatori su questo momento non sono supportati e non riceveranno supporto.

La priorità e l'API grafica principale per Grand Theft Auto V è DirectX 11 . Il gioco supporta anche schede video non così recenti con DirectX 10.

Motore di gioco

Grand Theft Auto V utilizza il Rockstar Advanced Game Engine al suo interno. "Rockstar Advanced Game Engine" è un motore di gioco completo che contiene motore grafico, motore fisico, motore sonoro, motore di animazione, gioco intelligenza artificiale, networking, linguaggio di scripting e altri componenti. Il motore sonoro e il codice di rete sono stati sviluppati da Rockstar North e tutti gli altri componenti sono stati sviluppati da Rockstar San Diego.

Nella prima metà degli anni 2000, Rockstar Games ha utilizzato il motore di gioco RenderWare di Criterion Games per la stragrande maggioranza dei suoi giochi. Tuttavia, nel luglio 2004, l'editore americano Electronic Arts ha acquisito Criterion Games insieme al suo motore. Ciò ha peggiorato la politica di licenza di RenderWare, quindi Rockstar Games ha deciso di sviluppare il proprio motore per i propri progetti. Le informazioni sull'intenzione di Rockstar Games di sviluppare il proprio motore sono apparse nel settembre 2005. "RAGE" è basato sul motore AGE, originariamente sviluppato da Angel Studios per la serie Midnight Club e altri giochi Rockstar San Diego per la sesta generazione. console di gioco. RAGE è stato sviluppato da un gruppo di dipendenti di Rockstar San Diego e Rockstar North chiamato RAGE Technology Group.

All'inizio di maggio 2006, MTV News ha pubblicato un articolo che conferma l'esistenza del motore RAGE e il suo utilizzo in Rockstar Games presenta Table Tennis e Grand Theft Auto IV. Rockstar Games presenta Table Tennis è stato rilasciato a giugno e questa informazione è stata confermata e chiarita. Nel febbraio 2007, la società britannica NaturalMotion e Rockstar Games hanno annunciato che "euphoria", uno strumento di animazione procedurale, sarebbe stato utilizzato nei futuri giochi Rockstar e, per estensione, nel motore "RAGE". Il comunicato stampa incluso nel secondo trailer di Grand Theft Auto IV ha infine confermato che Grand Theft Auto IV sarebbe stato il primo gioco di Rockstar a usare "euforia".

Il 23 aprile 2008, 1UP.com ha pubblicato un'intervista con i CTO di Rockstar North Adam Fowler e Sandy Roger incentrata interamente su "RAGE". Il 29 aprile è stato rilasciato Grand Theft Auto IV, il secondo gioco a utilizzare RAGE. Dopo Grand Theft Auto IV, RAGE è stato utilizzato nel gioco di corse Midnight Club: Los Angeles, uscito il 21 ottobre 2008. Inoltre, il motore è stato utilizzato da entrambi i componenti aggiuntivi di Grand Theft Auto IV: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned e Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Successivamente, il gioco "Red Dead Redemption" è stato rilasciato sul motore (18 maggio 2010) e il gioco " Max Payne 3" che utilizza anche il motore "RAGE". Il 3 novembre 2012, Rockstar Games ha annunciato Grand Theft Auto V, il gioco utilizza il motore "RAGE". Il gioco è stato rilasciato il 17 settembre 2013 sulle console Xbox 360 e PlayStation 3, quindi il 18 novembre 2014 il gioco è stato rilasciato su Xbox Uno e PS4.

Poiché il motore è stato orientato all'uso in giochi che hanno un "mondo aperto senza soluzione di continuità", il principale vantaggio del motore è la sua capacità di gestire in modo efficiente ampi spazi di gioco. Quindi, quando il personaggio si muove attraverso il livello, il motore aggiunge costantemente e dinamicamente alcuni e rimuove altri oggetti. Gli sviluppatori hanno riferito che per questo era necessario sviluppare un affidabile gestore della memoria del motore in grado di allocare e rimuovere costantemente oggetti dalla RAM senza frammentarla. RAGE utilizza un motore fisico esterno chiamato Bullet Physics Library, che è un software gratuito.

Gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo e attenzione alla fisica delle auto, che hanno cercato di rendere il più vicino possibile alla realtà. Questo sistema tiene conto del peso della macchina, della trazione degli pneumatici sulla superficie e di altre caratteristiche. Il comportamento dell'auto dipende dalla superficie su cui viaggia, oltre che dalle condizioni meteorologiche. Per animare i personaggi umanoidi, viene utilizzata "euphoria", un componente software che crea automaticamente animazioni di personaggi al volo in modo indipendente. euphoria è stato sviluppato da NaturalMotion ed è stato utilizzato come componente permanente in RAGE sin da Grand Theft Auto IV.

Impostazioni di gioco avanzate

Grand Theft Auto V ha una gamma molto ampia di impostazioni grafiche, che sono soggette e prendono in considerazione assolutamente tutti gli aspetti della componente grafica del gioco.



Di seguito abbiamo fornito schermate del gioco con varie impostazioni grafiche, in cui i nostri lettori possono vedere la differenza tra le impostazioni di qualità grafica minima, media e massima.

La qualità dell'immagine tra diverse impostazioni in Grand Theft Auto V è visibile soprattutto nelle aree aperte.

Confronto tra FullHD e 4K




Grand Theft Auto V ha un aspetto straordinario in 4K...





Anche FXAA è sufficiente per eliminare la "rugosità" delle superfici, ma la modalità MSAA sembra la migliore.

Nonostante il fatto che la versione PC del gioco Grand Theft Auto V sia uscita molto più tardi rispetto alle sue controparti console, è la versione più avanzata, sia visivamente che tecnicamente. Il gioco ha ricevuto il supporto per DirectX 11, ma non sono stati dimenticati nemmeno i possessori di sistemi più vecchi, poiché nel caso di Max Payne 3, il gioco supporta anche le soluzioni DirectX 10.


A seconda della configurazione hardware, puoi scegliere la risoluzione dello schermo ottimale per te, fino a 4K. Ciò darà ulteriore chiarezza al mondo di gioco, sia quando ci si avvicina agli oggetti, sia quando si disegna su lunghe distanze. La distanza di visualizzazione in GTA 5 su PS4 e Xbox One è stata raddoppiata rispetto alle console della generazione precedente, ma su PC sono andate ancora oltre, la distanza di visualizzazione in alcuni casi è semplicemente incredibile...


La versione PC di GTA 5 delizierà i possessori di schede video NVIDIA con una caratteristica esclusiva: il supporto per l'anti-aliasing temporale TXAA. Ciò offrirà ai giocatori un'esperienza più fluida e priva di vibrazioni, tecnicamente nota come aliasing temporale. La versione PC ha nuovi veicoli e armi, popolazione e traffico più densi. Ci aspettiamo una visuale in prima persona familiare, un aumento della distanza di visione e un miglioramento del sistema di danno".

Sulle schede grafiche NVIDIA, puoi ottenere ombre PCSS migliorate che producono ombre più realistiche che diventano più morbide quanto più si allontana dall'oggetto che proietta l'ombra. Sul sito Web di NVIDIA, puoi testare il tuo PC per la compatibilità con GTA V. L'analizzatore GPU rileverà il tuo dispositivo grafico e lo confronterà con la GPU consigliata dallo sviluppatore per Grand Theft Auto V.

Inoltre, i possessori di schede grafiche GeForce GTX in GTA V potranno supportare le seguenti tecnologie: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, Instant Definition impostazioni ottimali nel gioco tramite le modalità GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI e Surround.


PARTE DI PROVA

Configurazione di prova

banchi prova

Benchmark n. 1 basato sulla piattaforma Intel Socket 2011 v3

apparecchiature multimediali

Monitor Dell U3010

Monitorare ASUS PQ321QE

Configurazione software

Sistema operativo

Microsoft Windows 8.1

Driver grafico

Driver Nvidia GeForce/ION versione 350.12

Catalizzatore AMD 15.4

Programma di monitoraggio

Postcombustore MSI 4.1

FRAPS

Prova della GPU

Tutte le schede video sono state testate con la massima qualità grafica da MSI Afterburner. Lo scopo del test è determinare come si comportano le schede video di diversi produttori nelle stesse condizioni. L'FPS medio e minimo sono stati presi come indicatore di performance. Di seguito un video del segmento di prova:

Le nostre schede video sono state testate a risoluzioni di 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 con le impostazioni di qualità grafica massime consentite da Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX e SLI attualmente hanno un supporto sufficiente nel gioco. Il benchmark del gioco ha problemi con il lavoro, quindi il test è stato effettuato nel gioco stesso.

I test in tutte le modalità si sono svolti con impostazioni di qualità massima, con alcune eccezioni: la modalità ombre MSAA è sempre disabilitata e le ombre stesse sono impostate su morbide alto livello. Le modifiche principali sono state l'opzione "maggiore distanza di caricamento per trame più dettagliate" e il livello di anti-alias. Le soluzioni da 2 GB sono state testate solo alla risoluzione 1920x1080 con un livello di texture standard, in quanto hanno una quantità limitata di memoria video, che non consente questa opzione sopra. Le modalità massime sono state determinate allo stesso modo per soluzioni da 3 GB, ma sempre relative alle texture massime. Più o meno comodamente, puoi manipolare le impostazioni con 4 gigabyte di memoria video e oltre.

Test con risoluzione 1920x1080


Test con impostazioni di qualità massime trame standard 1920x1080

Con queste impostazioniUn FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video di livello Radeon R7 260X o GeForce GTX 750 Ti. Le soluzioni migliori sarebbero Radeon HD 7850 o GTX 750 Ti.


Con queste impostazioniUn FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video di livello Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780.

Test con impostazioni di qualità massima 1920x1080 MSAA 8X

Con queste impostazioniun FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video del livello Radeon R9 290 o GeForce GTX TITAN.

Test con risoluzione 2560x1600


Test con impostazioni di qualità massima 2560x1600

Con queste impostazioniUn FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video di livello Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 o GeForce GTX 780.


Test con impostazioni di qualità massima 2560x1600 MSAA 2X

Con queste impostazioniUn FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video di livello Radeon R9 290 o GeForce GTX 970.

Test con risoluzione 3840x2160



Test con impostazioni di qualità massima 3840x2160

Con queste impostazioniUn FPS accettabile è stato mostrato dalle schede video di livello Radeon R9 290 o GeForce GTX 970. Le soluzioni ottimali sarannoRadeon R9 295X2 o GeForce GTX 980.

Quindi, come possiamo vedere, Grand Theft Auto V è stato in grado di bissare il "successo" del suo predecessore, ovvero di far pensare ai suoi fan di aggiornarsi. Al momento possiamo dire che NVIDIA è un po' meglio preparata per l'uscita del gioco, mostrando prestazioni leggermente migliori rispetto alla scheda Radeon.

Il test della memoria video consumata dal gioco è stato effettuato dal programma Postcombustione MSI. L'indicatore è stato preso sui risultati delle migliori schede video di AMD e NVIDIA alle risoluzioni 1920x1080 e 2560x1600 con diverse impostazioni di anti-alias.

Test con le massime impostazioni di qualità della GPU della memoria


La quantità consigliata di utilizzo della memoria video per la risoluzione 1920x1080 sarà di 2048/3076 MB di memoria video, per la risoluzione 2560x1600 - 3076 MB di memoria video e per la risoluzione 3840x2160 circa 4096 MB di memoria video. In linea di principio, il gioco non ti consentirà di eseguire impostazioni superiori alla quantità di memoria video ...

Prova della CPU

Abbiamo testato la dipendenza del processore su 16 modelli di configurazioni di base che sono rilevanti oggi. Il test è stato effettuato in quei luoghi dove il valore della scheda video per il gioco è minimo e il suo carico era inferiore al 99%, questa volta ad una risoluzione di 1920x1080 con impostazioni di qualità grafica massima.

Test con impostazioni di qualità massima 1920x1080

Le prestazioni della CPU nel gioco sono a un livello abbastanza accettabile, a dire il vero, ci aspettavamo di peggio...

Grand Theft Auto V è in grado di supportare fino a 16 thread di elaborazione, ma utilizza completamente 8 core di elaborazione.

Prova RAM

Il test è stato effettuato sulla configurazione base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz con memoria preinstallata DDR4 2400 MGz da 16GB. Tutta la RAM utilizzata è stata presa come indicatore. Il RAM test sull'intero sistema è stato effettuato su vari banchi prova senza avviare applicazioni di terze parti (browser, ecc.).

Testare il consumo di RAM del gioco con varie impostazioni di qualità


Come vediamo, a installazioni varie qualità, la quantità di RAM consumata in Grand Theft Auto V è al livello di 2000-2500 megabyte.

Test del consumo di RAM del sistema


Su un sistema da 6 GB, Grand Theft Auto V consuma circa 4,9 GB di RAM. In presenza di un sistema con 8 gigabyte, il consumo di RAM di tutta la RAM era di 5 gigabyte. Con un sistema da 16 GB, il consumo totale di memoria è stato di quasi 5,3 GB. E con 32 gigabyte di RAM, il sistema consuma 6 gigabyte di RAM. Valutazione 87%


GTA V su PC. Sono passati due decenni, ma molti ricordano ancora di aver scatenato il caos nell'originale e in GTA 2 come se fosse solo ieri. Entrambi i giochi sono stati la bomba. Rockstar ci ha davvero sbalordito quando è passato da un motore 2D a uno 3D in GTA III nel 2001, consentendo ai giocatori di sperimentare il mondo aperto e devastare la vastità di Liberty City in terza persona.

Avendo trovato una formula vincente, Rockstar ha rilasciato altri due simulatori di crimine: Vice City un anno dopo, e poi San Andreas, dopo un paio d'anni. Entrambi i giochi giravano sul motore Renderware, come GTA III, ma nel 2008, con il rilascio della quarta parte di GTA, sono state apportate enormi modifiche sia al gameplay stesso che alla grafica. Tutto questo è stato possibile grazie a un nuovo motore sviluppato dalla stessa Rockstar: RAGE.

Tradizionalmente, il rilascio della versione PC di GTA IV è stato posticipato dalla primavera alle vacanze del 2008, sebbene il gioco sia arrivato su PC con funzionalità avanzate come il controllo della densità del traffico, la distanza di visualizzazione, un editor di riproduzione, una stazione radio personalizzata per i giocatori ' la propria musica e la possibilità di trasmettere in simultanea online fino a 32 giocatori invece di 16.

Ora, 7 anni dopo l'uscita di GTA IV, i fan stavano letteralmente implorando il rilascio di GTA V su PC, disponibile già da 18 mesi per i possessori di PS3 e Xbox 360. Indubbiamente, tale popolarità del gioco non è da meno merito degli enormi 265 milioni di dollari spesi in sviluppo e marketing. Infine, dopo il rilascio a novembre dell'attuale generazione di GTA 5, i giocatori questa settimana hanno avuto la possibilità di giocare al sandbox di Rockstar.

D'altra parte, Rockstar apporterà molti miglioramenti alla versione PC, tra cui risoluzione migliorata, dettagli, densità del traffico, maggiore distanza di visualizzazione degli oggetti, IA migliorata, nuovi animali, nonché un sistema di danni ampliato e condizioni meteorologiche avanzate.

Anche se sulla carta sembra tutto molto buono, alcuni dei precedenti port di Rockstar sono stati deludenti, incluso GTA IV. Sebbene Max Payne 3 in questo caso fosse un progetto speciale. A prima vista, GTA 5 sembra davvero una porta PC ben ottimizzata, ma questo si può sapere con certezza solo dopo alcuni test.

Per testare il gioco utilizzeremo i driver più recenti per le schede video AMD e NVidia, 26 adattatori grafici che supportano DirectX 11 in vari fasce di prezzo. Il nostro sistema era dotato di un processore Core i7-5960X. Questo potente processoreè stato scelto per eliminare completamente qualsiasi effetto dell'insufficiente potenza della CPU sul funzionamento degli adattatori video. Per i test, non abbiamo utilizzato Fraps, basandoci interamente sul test benchmark integrato nel gioco.

Metodologia di prova

Per utilizzare lo strumento di benchmark integrato in GTA V, avvia il gioco e vai al menu "Grafica". Quindi premere "tab" per avviare il test.

Attenzione: per corretto funzionamento test, devi completare la prima missione della storia nei panni di Franklin.

Assicurati di impostare le opzioni grafiche che desideri testare prima di eseguire il test. Il benchmark stesso è una sequenza di cinque scene uniche di Los Santos che simulano vasta gamma scenari di gioco attuali. I risultati del test verranno salvati qui: Documenti (Documenti)\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

Per una maggiore precisione dei risultati del test, abbiamo deciso di prendere il frame rate medio di cinque scene. Tuttavia, come il mondo in continua evoluzione di GTA 5, i test non mostrano mai stessi valori. Pertanto, abbiamo deciso di eseguire il test per ciascuna scheda video tre volte e prendere il valore medio.

In totale, abbiamo eseguito il test grafico in GTA 5 oltre 350 volte. Sì, è stata una settimana lunga ;)

GTA 5 è stato testato in tre risoluzioni: 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160. Abbiamo testato la grafica con impostazioni di texture normali e molto alte. Inoltre, il gioco è stato testato anche con FXAA e MSAA x4 abilitati, oltre a impostazioni grafiche avanzate.

Qualità della trama impostata su "Normale"

Qualità texture impostata su "Molto alta"

Impostazioni grafiche avanzate incluse

Anti-Aliasing MSAAx4 "Abilitato"

Caratteristiche generali del sistema su cui è stato testato GTA 5 (non prendiamo una scheda video, in quanto sono cambiate): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 Kingston Predator DDR4-2400 da 4 GB (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Serie Silverstone Strider (700w); Crucial MX200 1 TB (SATA 6 Gb/s).

Di seguito i risultati dei test con risoluzione diversa e impostazioni anti-alias e texture:

Tuttavia, quando si gioca a una risoluzione di 1080, GTA 5 richiede le impostazioni grafiche massime, ad eccezione delle trame e dell'anti-aliasing. In questo test, FXAA e SMAA sono disabilitati e le texture sono impostate su "Normal". Risoluzione 1920x1080 pixel.

Per un valore medio di 60 FPS, i giocatori ne avranno abbastanza Schede video Radeon HD 7970 o GeForce GTX 680, anche se puoi giocare più comodamente con una GTX 960 e HD 7950/R9 270X

Adattatori grafici della classe media, ma l'attuale generazione, come l'R9 285, ha mostrato oltre 60 FPS senza alcun problema. Le schede video di classe superiore hanno superato completamente gli 80 FPS.

Qui possiamo osservare che quando la risoluzione viene aumentata a 2560x1600, diventa più difficile per le schede video mantenere stabili a 60 fotogrammi al secondo. La R9 290X e la GTX 970 hanno raggiunto una media di 59 FPS, mentre le GPU di fascia media come la GTX 770 e la R9 285 hanno raggiunto solo 45 FPS, mentre la GTX 960 e la R9 270X hanno raggiunto 40 FPS.

Come previsto, la GTX Titan X è di gran lunga il chip singolo più veloce GPU, che ha prodotto un fenomenale 84fps, rendendola più veloce del 24% rispetto alla GTX 980 e oltre il 40% più veloce della R9 290X.

Di seguito sono riportati due test con impostazioni di texture molto elevate:

Con una risoluzione di 2560x1600 e impostazioni di texture molto elevate:

L'aumento della qualità delle texture al valore massimo ha superato la barra dei 3 gigabyte di VRAM, quindi abbiamo dovuto abilitare l'opzione per ignorare le restrizioni per poter testare anche quelle schede video con un buffer di memoria inferiore a tre gigabyte.

Con una risoluzione di 2560×1600 vediamo abbastanza buona performance R9 290X e GTX 970. A proposito, entrambe le schede video hanno mostrato solo 2 FPS in meno rispetto alle impostazioni delle texture su "Normal".

Per competere con la GTX Titan X, abbiamo deciso di utilizzare due schede grafiche R9 295, che ci hanno permesso di superare la Titan X di 1 frame al secondo.

Con una risoluzione di 3840x2160

Coloro che vogliono giocare a GTA 5 con risoluzione 4K avranno bisogno di un potente adattatore grafico. La stessa R9 290X poteva fornire solo 33 FPS, mentre la GTX 980 gestiva 39 FPS. La GTX Titan X ha raggiunto 47 FPS, mentre le due schede R9 295X2 hanno raggiunto 51 fps.

Impostazioni grafiche avanzate

Con risoluzione 2560x1600:

L'abilitazione di funzionalità grafiche avanzate riduce le prestazioni della GTX 980 del 18% e della R9 290X del 24%, fino a 45 fps. La R9 295X2 è ancora buona a 59 FPS, ma la GTX Titan X è più veloce a 64 FPS.

Nella risoluzione 3840x2160

Alla risoluzione 4K, la GTX 980 e la R9 290X sono state praticamente distrutte, fornendo solo 30 FPS. La GTX Titan X ha perso il 38% di prestazioni passando da 2560x1600 a 3840x2160, mentre la R9 295X2 e la GTX 980 SLI sono scese di meno del 30%.