Domov / internet / Ako vytvoriť sieťový server. Ako vytvoriť lokálny server? Nasadenie lokálneho servera v systéme Windows. Nastavenie pripojenia k serveru Minecraft cez Hamachi

Ako vytvoriť sieťový server. Ako vytvoriť lokálny server? Nasadenie lokálneho servera v systéme Windows. Nastavenie pripojenia k serveru Minecraft cez Hamachi

Zdá sa, že veľa používateľov počítačové systémy to vie každý typ lokálny server na počítači si ho vytvoríte sami za pár minút. Je pravda, že nie každý jasne rozumie základom metodológie vykonávania všetkých krokov. Skúsme teda poskytnúť aspoň čiastočné informácie o tom, ako vytvoriť lokálny server a prispôsobiť ho vlastným potrebám.

Koncept lokálneho servera

Vo všeobecnosti musíte najprv jasne rozlíšiť medzi vytvorenými lokálnymi servermi podľa typu. Okrem najčastejšie používaných webových serverov si môžete sami vytvárať a konfigurovať herné servery, proxy a dokonca aj servery DNS. Všetko závisí od toho, aká funkcia bude priradená konkrétnemu komponentu.

Vo väčšine prípadov však majú všetky tieto komponenty jedno spoločné: spočiatku sú vytvorené na lokálnych strojoch v prvých fázach bez umiestnenia na vzdialený hostiteľ, čo umožňuje ich konfiguráciu a úpravu priamo na ich vlastných počítačových termináloch.

Teraz sa pokúsme zvážiť otázky súvisiace s vytvorením a konfiguráciou lokálneho servera v počítači v závislosti od jeho typu a účelu.

Výber softvéru

V podstate výber softvér- osobná záležitosť každého užívateľa. Tu stojí za zmienku, že ak sa napríklad pri vytváraní lokálneho webového servera používajú iba hypertextové značkovacie jazyky ako HTML alebo CSS, nemá zmysel dodatočne inštalovať softvérové ​​balíky, pretože im „rozumie“ každý internetový prehliadač. dokonale.

Ďalšia vec je, keď skripty napísané povedzme v PHP fungujú ako dodatočné komponenty. Oplatí sa ich používať a prehliadač si už nevie poradiť. Tu prichádza vhod špecializovaný softvér. Pokiaľ ide o proxy, DNS a herné servery, situácia je tu tiež nejednoznačná. O niečo neskôr, najviac jednoduché aplikácie na ich vytvorenie a konfiguráciu, ale teraz sa sústreďme na hlavný problém týkajúci sa štandardných lokálnych webových serverov.

Ako vytvoriť lokálny server: Inštalácia a konfigurácia balíka Denwer

Ak ste sa už rozhodli začať vytvárať lokálny server pre následné umiestnenie na vzdialený hosting, samozrejme budete potrebovať nejaký nástroj. Pri hľadaní súvisiaceho softvéru na internete sú používatelia najčastejšie presmerovaní na stiahnutie softvérový balík Denwer, ktorý je domácim produktom a je tiež celkom jednoduchý na pochopenie a prácu s ním.

Obsahuje všetky potrebné nástroje ako Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail atď. Jedinou nevýhodou je, že bude musieť dodatočne inštalovať špeciálne enginy ako v najjednoduchšej verzii.

Takže vytvorenie lokálneho servera začína spustením inštalačného EXE súboru (samozrejme v mene Administrátora). Zobrazí sa okno podobné režimu DOS. Postupujeme podľa pokynov inštalatéra. Najprv vyberte miesto uloženia údajov servera, potom priraďte charakter a režim prevádzky virtuálny disk(v zásade nie je možné meniť navrhované parametre). Tým je inštalácia dokončená. Teraz je potrebné skontrolovať správnosť fungovania lokálneho servera.

Zdravotné testovanie

V tejto fáze spustíme vytvorený server a do okna ľubovoľného internetového prehliadača zadajte http://localhost. Ak je program nainštalovaný bez chýb, prehliadač zobrazí správu, že všetko funguje.

Ak rolujete nadol po stránke, uvidíte hlavné odkazy, kde môžete vykonať úplný test lokálneho servera.

Problémy s kódovaním

Niekedy môžete naraziť na nepríjemnú situáciu, keď odoslaná e-mailová správa vyzerá ako súbor nezrozumiteľných znakov. Je to len preto, že program bol pôvodne navrhnutý pre kódovanie UTF-8. Dá sa úplne elementárne zmeniť napríklad na KOI-8R alebo niečo iné.

Inštalácia lokálneho servera: ďalšie motory

Teraz ďalší dôležitý bod. Lokálny server systémov Windows sa nezaobíde bez špeciálnych doplnkov nazývaných motory (WordPress, Joomla atď.).

Na začiatok v priečinku www umiestnenom pozdĺž cesty \home\local hostiteľa v hlavnom adresári vytvorte ľubovoľný adresár. Potom vstúpte do adresný riadok cestu prehliadača http://localhost/ a skontrolujte, čo sa presne otvára. Ak sa otvorí, všetko je v poriadku. Skopírujte súbory motora do tohto adresára pomocou ľubovoľného Správca súborov(aspoň rovnaký "Prieskumník") a znova zadajte adresu. Zobrazí sa okno „Sprievodca inštaláciou“, kde stačí postupovať podľa pokynov.

Pridávanie databáz

Lokálny server musí teraz pripojiť špeciálne databázy. Na to slúži služba phpMyAdmin, ku ktorej sa dostanete zadaním http://localhost/tools do adresného riadku prehliadača. Najprv sa vyberie sekcia na vytvorenie novej databázy, dostane názov (je možný akýkoľvek názov, ale je lepšie zadať rovnaký, aký bol použitý pre priečinok v predchádzajúcej časti).

Potom sa vrátime do domovskej stránke a nakonfigurujte nastavenia privilégií (vytvorte nového používateľa, zadajte prihlasovacie meno a heslo, použite localhost ako hostiteľa a označte všetko v okne „vtákmi“). Zostáva stlačiť tlačidlo "Go!" a počkajte na dokončenie procesu.

Prenos lokálneho servera na hosting

Ďalším krokom je pripojenie k serveru lokálna sieť a preniesť na hosting tak, aby sa stal k dispozícii používateľom na internete. „Natívny“ spôsob prenosu údajov do vzdialeného zdroja nevyzerá príliš pohodlne kvôli množstvu dodatočných krokov.

Nastavenie lokálneho servera z hľadiska prenosu údajov na vzdialený hostiteľ je najlepšie vykonať pomocou aplikácie FileZilla, pomocou ktorej je potrebné skopírovať súbory umiestnené vo vyššie uvedenom adresári do koreňového adresára hostiteľa. Toto je buď priečinok PUBLIC_HTML alebo sekcia HTDOCS. Teraz je to malé: v nastaveniach motora zmeníme takzvané absolútne cesty k priečinkom a súborom a adresárom, určíme názov databázy, ktorá má byť vytvorená už na vzdialenom hostiteľovi, a zadáme nové prihlásenie pomocou heslo pre hostiteľa. Všetky. Tým je práca dokončená. Pripojenie k lokálnemu serveru užívateľských počítačov je možné cez akýkoľvek internetový prehliadač.

Lokálne proxy servery

Teraz sa pozrime, ako vytvoriť a nakonfigurovať lokálny proxy server. Načo to je? Po prvé, môže byť použitý na sledovanie úplne všetkého, čo sa stiahne do počítačového terminálu alebo notebooku počas surfovania po internete. A po druhé, týmto spôsobom môžete ušetriť návštevnosť, ak je platená.

Lokálny proxy server funguje na princípe ukladania hovorov na DNS servery do vyrovnávacej pamäte a ukladá, povedzme, obrázky alebo akékoľvek iné objekty, a keď znova navštívite zdroj, takpovediac ich načíta z pamäte, čím sa urýchli prístup k zdroju.

Na vytvorenie tohto typu servera budete potrebovať najjednoduchšiu aplikáciu HandyCache, ktorá by mala byť umiestnená na vhodnom mieste rýchly prístup, pretože zakaždým, keď sa pripojíte na internet, budete k nemu musieť pristupovať.

Skôr ako začnete, musíte nastaviť nastavenia servera proxy. Napríklad, ak sa používa Prehliadač Opera, v nastaveniach servera pre HTTP musíte zadať hodnotu 127.0.0.1, 8080 - pre port. Teraz spustíme aplikáciu, prejdeme do nastavení a pozrieme sa na záložku "Dial". Program spravidla sám určuje, v akom type pripojenia sa používa tento moment. Potom stlačte tlačidlo s rovnakým názvom a použite vytvorený server.

Áno, pamätajte: v nastaveniach vyrovnávacej pamäte môžete určiť veľkosť približne 300 MB. Teoreticky by to malo stačiť na všetky príležitosti. Obsah môžete zobraziť v priečinku Cache hlavného adresára, kde bol program nainštalovaný. A ešte jedna vec: pamätajte, že ide o bežný proxy server, nie anonymný, takže by ste nemali očakávať, že zmení alebo skryje IP adresu.

Lokálne servery DNS

Lokálny server DNS je možné použiť v prípadoch, keď je pripojenie nestabilné, lokálna sieť má príliš veľa vetvení založených na protokole TCP/IP alebo vyvíjate a testujete web. V zásade je program BIND na takéto účely ako stvorený. Hoci je určený hlavne pre systémy typu UNIX, napriek tomu funguje dobre s Windows (predpokladáme, že terminál nemá verzia servera"Windows", ktorý je možné nakonfigurovať v "Ovládacom paneli").

Spustíme a postupujeme podľa pokynov. Pre pohodlie sa odporúča nainštalovať program priamo na jednotku C do vytvoreného adresára BIND. Ďalej zadajte svoje používateľské meno a heslo, po ktorom aktivujeme proces inštalácie a počkáme na dokončenie.

Teraz v priečinku C:\BINDetc musíte vytvoriť súbor "name".conf, ktorý obsahuje nastavenia, ktoré bude používať lokálny DNS server(názov je ľubovoľný a uvádza sa bez úvodzoviek). Aby ste nestrácali čas, požadovaný súbor sa dá ľahko nájsť na internete a stiahnuť umiestnením na určené miesto.

Teraz reštartujeme systém, potom zavoláme príkazový riadok (cmd cez ponuku Spustiť alebo kombináciu Win + R), kde napíšeme požiadavku nslookup. Ak dôjde k potvrdeniu, server je nainštalovaný správne a funguje bez chýb.

Lokálne herné servery

Nakoniec zvážte iný typ serverov. server pre hry, ktoré využívajú online režim v rámci lokálnej siete. Vysvetlíme si, o čo ide, na príklade minecraft hry. Ak to chcete urobiť, musíte si stiahnuť samotný server z oficiálnej webovej stránky hry a použiť aplikáciu Hamachi. Predpokladom správneho fungovania je prítomnosť nainštalovaného JAVA balíka s najnovšími aktualizáciami v systéme.

Na konfiguráciu používame súbor server.properties, kde zadávame údaje poskytované aplikáciou Hamachi. Registrujeme IP adresu servera, počet hráčov, využitie možné režimy hry atď. Pole online režimu musí byť nastavené na hodnotu true. Potom uložte zmeny a zatvorte súbor.

Teraz určíme internú IP servera, ktorú budú hráči používať pri pripojení k terminálu, na ktorom bol vytvorený. Počítače, samozrejme, musia byť pripojené k samotnému serveru, buď cez lokálnu sieť alebo cez VPN. IP adresa serverového terminálu musí byť statická s väzbou na MAC adresu.

Prihlásenie sa vykonáva pomocou aplikácie Minl2, kde sa pri registrácii zadáva používateľské meno a heslo. Po vykonaných akciách opustíme server a znova sa prihlásime, ale v režime offline pomocou vytvoreného prihlasovacieho mena a hesla. V sekcii nastavení vyberte možnosť Multiplayer a zadajte požadovanú IP adresu servera. Všetky. Môžete si užiť hru so skutočným súperom.

Záver

To samozrejme nie sú všetky nuansy, ktoré môžu vzniknúť pri vytváraní lokálnych serverov. iný typ a, samozrejme, nie všetky programy, ktoré v tomto procese pomáhajú. Povedzme to takto: toto sú všeobecné a základné princípy vložené do takýchto technológií. A ak sa pozriete, nie je tu nič mimoriadne zložité. Trochu času a trpezlivosti - a lokálny server akéhokoľvek typu sa vytvorí do 10-15 minút.

Princíp vytvorenia lokálnej siete v ľubovoľnom Verzie systému Windows(XP, 7, 8, 10) takmer nič nie je iný. Výnimkou sú zložité viacúrovňové firemné siete kde sa používajú viaceré podsiete, proxy servery a VPN.

Ale v tomto článku sa pozrieme na to, ako vytvoriť domácej siete , bez toho, aby ste sa uchýlili k nákupu drahého zariadenia, ale pomocou bežného prepínača alebo smerovača s podporou Wi-Fi.

Čo je potrebné na vytvorenie siete

V prvom rade na vytvorenie lokálnej siete z určitého počtu počítačov potrebujeme vybavenie:

Poznámka: v prípade, že sa použije priame pripojenie (t.j. do oboch zariadení vložíme krútenú dvojlinku bez použitia smerovača), potom nebudete potrebovať klasický kábel, ale krížcez, pokiaľ nie sú nainštalované moderné NIC s podporou MDI-X. V tomto prípade možno použiť štandardnú metódu krimpovania.

Ako vytvoriť lokálnu sieť

Teraz prejdeme priamo k tvorbe. Najprv musíme pripraviť:

  • Inštalácia všetko vybavenie na svojom mieste - počítače, smerovače atď.
  • krimpovanie kábel, ak je to potrebné.
  • Robí elektrické vedenie, t.j. natiahneme krútenú dvojlinku k zariadeniu.
  • Spájame sa krútená dvojlinka.

náklady Poznámkaže keď je pripojenie vytvorené a všetky zariadenia sú spustené, mali by byť konektory pripojenia na počítačoch svietiť. To isté platí pre routery s routermi, len majú rozsvietené žiarovky predný panel. Ak ktorákoľvek kontrolka nesvieti, spojenie je vytvorené. nesprávne.

Po vytvorení pripojenia musíte nakonfigurovať sieť v operačnom systéme.

Začať kontrola pracovná skupina, pre ktorú ideme do nehnuteľností " môj počítač". Vlastnosti nemôžete otvoriť, ale použiť kombináciu Vyhrať+ R a zadajte do okna sysdm. cpl.

Na všetkých zariadeniach pracovná skupina musí byť rovnaký, inak sa počítače navzájom neuvidia.

Ak chcete zmeniť skupinu, stačí kliknúť na tlačidlo. zmeniť a zadajte názov skupiny. Je potrebné zadať meno latinčina a zhodovať sa na všetkých zariadeniach.

Potom hľadáme ikona siete v oznamovacej oblasti a s jej pomocou sa dostaneme Centrum sietí a zdielania.

Tu nás zaujíma odkaz zmeny ďalšie možnosti , je tretí zľava a umožní vám upravovať možnosti zdieľania. Pre každý profil vyberte: Povoliť zisťovanie siete, automatické ladenie A všeobecný prístup do súborov a tlačiarní.

Rolovanie stránke a nižšie zakázať zdieľané s ochrana heslom. Všetky ostatné nastavenia je možné ponechať. Kliknite Uložiť zmeny a odchod.

Tým je nastavenie dokončené. Sieť by mala fungovať, ale iba ak váš smerovač distribuuje dynamický adresy.

Ak bol použitý smerovač alebo boli zariadenia pripojené priamo káblom, je potrebné vykonať niekoľko ďalších nastavení.

Nastavenia siete

Kedy priame spojenie alebo pomocou smerovača, potrebujeme zmeniť IP adresy počítača. Pre to nevyhnutné:

Nebudeme popisovať, za čo sú jednotlivé nastavenia zodpovedné, pretože. toto je dosť široká téma. Na všetkých počítačoch stačí zadať adresy, ktoré sú popísané vyššie.

Po vykonaní všetkých vyššie uvedených nastavení by sieť mala fungovať. Nezabudnite však, že firewall alebo antivírus môžu sieť úplne zablokovať. Preto, ak nič nefungovalo, skontrolujte ich nastavenia alebo ich dočasne úplne vypnite.

Lokálna sieť cez WiFi router

Nastavenie siete cez router nie je absolútne nič nie je iný z toho, čo sme popísali vyššie.

Ak je zariadenie nakonfigurované na distribúciu dynamický adresy, potom adresy nie je potrebné meniť. No ak IPs statické, budete musieť použiť predchádzajúcu časť.

Taktiež nebude rozdiel medzi tým, či je zariadenie pripojené káblom alebo cez Wi-Fi, vo väčšine smerovačov sa nastavenia distribúcie adries konfigurujú súčasne a na bezdrôtový a ďalej káblové spojenie.

Ako vytvoriť zdieľané priečinky

Keď je všetko nastavené, musíte vytvoriť zdieľané priečinky na výmenu informácií.

Stále to však nestačí. Teraz v okne vlastností priečinka musíte nájsť kartu bezpečnosť. A potom postupne stlačte ZmeniťPridať.

prepis

1 SIMULÁCIA SIETE V NET-SIMULÁTORE Inštalácia NET-Simulátora Zostavil: Korobetskaya A.A. NET-Simulator je bezplatný program, ktorý umožňuje simulovať prevádzku počítačových sietí. Program si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky: Rovnaká stránka obsahuje pokyny na inštaláciu, pomoc a popis vzorovej siete. Aby program fungoval, musíte nainštalovať stroj Java: Ak chcete spustiť NET-Simulator, jednoducho rozbaľte archív a spustite súbor run.bat. Pozor! Cesta k priečinku s NET-Simulatorom nesmie obsahovať ruské znaky! Ak je všetko vykonané správne, najprv sa spustí príkazový riadok a potom sa otvorí okno s ukážkovou sieťou. V praxi sa používajú zložitejšie sieťové simulátory, v ktorých je k dispozícii veľa reálnych zariadení. Príklady simulátorov: ns-3 (voľné); NetSim (proprietárne); HP Network Simulator (zadarmo); Cisco CCNA Labs Simulation (proprietárne). 1

2 Úloha 1. (2 body) Prečítajte si dokumentáciu a vzorovú sieť. Odpovedz na otázku. Aké sieťové zariadenia možno použiť v Net-Simulator? Ako pridať a odstrániť zariadenia do projektu? Ako pripojiť kábel k zariadeniu? Ako spustiť terminál na konfiguráciu zariadení? Aké príkazy podporuje terminál NET-Simulator? 2. (4 body) Implementujte príklady sietí z manuálu. sieť bod-bod; sieť so zbernicovou topológiou na spoločnom uzle; sieť s topológiou „pasívnej hviezdy“ pomocou prepínača; manuálne pripojenie sietí cez prepínač; zlúčenina rôzne siete cez router. 3. (6 bodov) Implementujte vlastnú sieť podľa možnosti a vygenerujte správu. Popíšte podsiete, ktoré tvoria sieť, podľa schémy: sieťová adresa; sieťová maska; topológia siete; počet hostiteľov v sieti; maximálne platné číslo hostitelia; aké zariadenia sú v sieti; adresa predvolenej brány (ak existuje); vysielacia adresa. Spolu za prácu: 12 bodov. O práci sa v programe Word vypracuje správa, ktorá by mala obsahovať odpovede pre každú položku zadania. Pracovné pokyny Tieto pokyny neduplikujú informácie z webovej stránky NET-Simulator. Prečítajte si ho sami av prípade potreby si pozrite dokumentáciu programu! Každý príklad je uložený v samostatnom projekte. Sieť Point-to-point Point-to-point je najjednoduchšia sieť pozostávajúca z 2 pracovných staníc prepojených káblom. Vytvorte nový projekt. Položte 2 počítače na list a prepojte ich káblom. O správne pripojenie Na počítačoch sa rozsvietia 2 zelené svetlá. 2

3 Dvakrát kliknite na Desktop 0. Otvorí sa okno terminálu. Ak chcete zobraziť zoznam dostupných príkazov, zadajte pomoc. Príkaz ifconfig vám umožní prezerať a konfigurovať parametre sieťových rozhraní (sieťové karty, konektory smerovača atď.). 3

4 Kým nenastavíme našu sieť, sieťové karty počítačov sú vypnuté a nemajú vlastnú adresu. Aby ste to videli, zadajte príkaz ifconfig s voľbou -a: eth0 je názov rozhrania (v skutočnosti môže byť ľubovoľný); 4

5 Link encap: Použitý štandard pripojenia Ethernet; Fyzická adresa HWaddr (MAC adresa), nemenná; stav DOLE (vypnuté); Ďalej nasleduje štatistika prenosu údajov. Priraďme prvému počítaču IP adresu s maskou (pre malé lokálne siete sa bežne používajú adresy x.x/24): V popise rozhrania pribudol riadok s nastavením IP adresy a stav sa zmenil z DOWN na UP. Podobne nakonfigurujme aj druhý počítač na adresu /24 (adresa musí byť napríklad z rovnakej siete, nebude to fungovať, ale bude). Teraz skontrolujeme výkon siete pomocou príkazu ping (Ctrl + C zastaví prenos, celkovo je potrebné poslať 7-10 testov 5

6 balení). Upozorňujeme, že počas prenosu/prijímania údajov na uzloch blikajú zelené svetlá a kábel je zvýraznený modrou farbou. Počas prenosu sa nestratili žiadne pakety. Máme fungujúcu sieť bod-bod. Uložte výsledok ako samostatný projekt. Bezpečnostné otázky: Čo je sieťová maska? Aká je adresa siete vytvorenej v príklade (net id)? Aké sú adresy hostiteľov (identifikátory hostiteľov) v sieti? Sieť založená na rozbočovači. Zbernicová topológia (pasívna hviezda) Budeme pokračovať v zlepšovaní predtým vytvorenej siete bod-bod, ale musíme ju ponechať v samostatnom projekte. 6

7 Predpokladajme, že chceme vytvoriť sieť troch počítačov. Už ich nebude možné priamo spájať, pretože. Každý počítač má len jedno rozhranie (sieťovú kartu). Aj keď v skutočnej sieti má počítač dva sieťové karty, prispôsobiť spoločná sieť bez sieťových zariadení je dosť ťažké urobiť z jedného počítača server. V tomto príklade implementujeme jednoduchú sieť založenú na rozbočovačoch. Dá sa považovať za „pneumatiku“ aj za pasívnu hviezdu. Skutočný autobus s jedným spoločný kábel nemožno vytvoriť v Net-Simulator, pretože Na kábel sú pripojené presne 2 zariadenia. Pridajte teda do predtým vytvorenej siete bod-bod ďalší počítač, rozbočovač (hub) a pripojte ho káblom, ako je znázornené na obrázku (umiestnenie uzlov na hárku môže byť ľubovoľné): Budeme ponechajte sieťovú adresu rovnakú, takže prvé dva uzly nie je možné prekonfigurovať. Budú ešte fungovať. Tip Ak chcete zopakovať predchádzajúci príkaz terminálu, stlačte na klávesnici šípku nahor. Je potrebné nakonfigurovať iba tretí uzol zadaním adresy z rovnakej siete, napríklad: 7

8 Samotný rozbočovač nie je aktívnym zariadením a nie je možné ho konfigurovať. Skontrolujte dostupnosť nového počítača: 8

9 Prvý paket z nového počítača sa stratil (možno problémy so sieťou), prenos potom prebehol hladko. Upozorňujeme, že počas prenosu dát blikajú kontrolky na všetkých počítačoch, t.j. dáta prijímajú všetky zariadenia v sieti. Preto bude takáto sieť veľmi vyťažená. Výslednú sieť uložte do samostatného projektu. Podobne môžete pridať štvrtý, piaty atď. uzol. Ak je počet uzlov väčší ako počet slotov rozbočovačov, potom možno použiť viacero rozbočovačov alebo dokonca samostatný rozbočovač pre každý počítač, aby sieť vyzerala ako „zbernica“. Nastavenie siete bude vo všetkých prípadoch rovnaké. A v každom prípade možno sieť považovať za implementovanú podľa topológie „zbernice“. Príklady (netreba implementovať). 9

10 Bezpečnostné otázky 1. Aká je sieťová adresa hubu? 2. Koľko uzlov môže byť v sieti so „zbernicovou“ topológiou (reálne a modelovo)? Siete pomocou prepínača. Pasívna hviezda Na zníženie zaťaženia siete je možné namiesto rozbočovača použiť prepínač. Toto zariadenie dokáže analyzovať fyzickú adresu a odosiela pakety nie všetkým uzlom, ale iba konkrétnemu príjemcovi. Takáto sieť má topológiu „pasívnej hviezdy“: prepínač umiestnený v strede sieť neriadi, ale prenos nejde na všetky počítače, ako v „zbernici“, ale len na tie potrebné. Na tento účel má prepínač tabuľku fyzických adries (mactab), ktorá zaznamenáva, ku ktorému rozhraniu je ktorý uzol pripojený. 10

11 Táto tabuľka sa vypĺňa automaticky. Pri pokuse o prenos sa prepínač najprv opýta na všetky pripojené zariadenia a naučí sa ich adresy. Adresy sa zadajú do tabuľky a potom prepínač vysiela iba na požadovanú adresu cez požadované rozhranie. Keďže sa zariadenia môžu pripájať a odpájať, tabuľka MAC sa pravidelne vymazáva a prepínač sa znova pýta na zariadenia. Vďaka tomu je tabuľka stále aktuálna. Na implementáciu takejto siete stačí nahradiť rozbočovač v predchádzajúcom dizajne prepínačom. Nemusíte prekonfigurovať počítače. Ak teraz skontrolujete stav siete, najskôr sa odošle všetkým hostiteľom a potom prepínač odošle údaje iba požadovanému (od do): 11

12 Bez zastavenia pingu skontrolujte tabuľku MAC prepínača: Súčasne spustite prenos z hostiteľa do a znova skontrolujte tabuľku MAC: 12

13 Po zastavení prenosu sa po niekoľkých sekundách stôl vymaže. Výslednú sieť uložte do samostatného projektu. Dve siete na spoločnom prepínači K tomu istému prepínaču môžeme pripojiť dve rôzne siete, ako keby to boli samostatné siete. 13

14 Pridajte k predchádzajúcemu projektu ďalšie dva počítače a priraďte im adresy /28 a /28. Pripojte nové počítače k ​​voľným slotom na prepínači. Takto sme dostali dve podsiete: 1) s maskou, počítače Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) s maskou, Desktop 4, Desktop 5 počítačov Ak skontrolujeme fungovanie siete, uvidíme, že pakety voľne obiehajú v rámci každej z podsietí, ale nemôžu sa dostať z jednej podsiete do druhej, aj keď sú tieto siete prepojené na rovnaké zariadenie. Dôvodom je, že počítače nemajú nakonfigurované smerovacie tabuľky, t.j. počítače nevedia preniesť dáta do inej siete. Jednoducho nezačnú vysielať na neznámu adresu. Keď sme počítačom pridelili IP adresy, do ich smerovacích tabuliek sa automaticky pridal jeden riadok: s vlastnou sieťou počítača. Smerovaciu tabuľku môžete zobraziť a nakonfigurovať pomocou príkazu route. Pre počítače v prvej podsieti to vyzerá takto: A na druhej podsieti to vyzerá takto: 15

16 Cieľová cieľová adresa, pre ktorú je v tomto riadku zadaná trasa Brána, na ktorú bránu posielať pakety, * na žiadnu, prenos v rámci lokálnej podsiete Príznaky (automaticky nastavené): U trasa je aktívna, G trasa používa bránu, H cieľ adresa je adresa jedného hostiteľa, nie sieť Metrická metrika, určuje prioritu trás Iface je rozhranie, cez ktoré sa uskutočňuje prenos, t.j. počítače v prvej podsieti "poznajú" iba svoje lokálne adresy z rozsahu a druhá podsieť iba z rozsahu. Na prepojenie sietí ich musíte pridať do smerovacích tabuliek každého počítača. Pre počítače v prvej podsieti (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Pre druhú podsieť (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Tip Ak sa pri pridávaní trasy pomýlite, musíte najprv z tabuľky odstrániť nesprávnu trasu a potom pridať správnu: 1. Pomocou šípky nahor prejdite príkazmi k príkazu, v ktorom ste urobili chybu. . 2. Nahraďte add za del a spustite príkaz. 3. Znova prejdite cez príkazy a opravte chybu. Teraz (až po nakonfigurovaní oboch podsietí!) si môžu navzájom posielať pakety. Takto sme dostali dve podsiete pripojené k spoločnému smerovaču. Výslednú sieť uložte do samostatného projektu. Kontrolné otázky: 1. Odkiaľ sa vzala druhá maska ​​podsiete? Aký je maximálny počet počítačov, ktoré môžu byť pripojené k sieti s touto maskou? 2. Má prepínač smerovaciu tabuľku? Pripojenie rôznych sietí cez smerovač Ak je možné skombinovať dve malé siete, ako v predchádzajúcom príklade, pomocou jedného prepínača, potom pre veľké siete, ktoré zahŕňajú veľa uzlov a podsietí, táto možnosť nie je vhodná, pretože: a) tabuľka fyzických adries prepínač sa stáva veľmi veľkým, čo si vyžaduje dodatočnú pamäť a spomaľuje jeho prácu; b) na aktualizáciu tabuľky si prepínač vyžiada fyzické adresy všetkých sieťových zariadení, čo je dodatočná prevádzka; c) každý počítač bude musieť zadať adresy všetkých podsietí do smerovacej tabuľky. V skutočnosti sa na kombinovanie sietí používa smerovač (router). Rozdeľuje prevádzku medzi podsiete a určuje cestu doručenia pre každý paket. Vtedy každý počítač nemusí poznať adresy všetkých sietí, stačí mu poznať adresu svojho routera, ktorý už rozhodne, kam pošle paket. Prepínače a rozbočovače sa tiež používajú v takýchto sieťach, ale fungujú v rámci podsiete. Prevádzka, ktorú generujú, nepresahuje najbližší smerovač. 17

18 Otvorte projekt, v ktorom sme na prepínači vytvorili pasívnu hviezdicovú sieť, ale zatiaľ sme nepridali druhú podsieť. Pridajte k projektu smerovač, ďalší rozbočovač, dva počítače a potrebné káble, ako je znázornené na obrázku. Nastavte dva nové počítače na /16 a /16. Skontrolujte stav každej podsiete. 18

19 Teraz nakonfigurujme smerovač. Na rozdiel od počítačov má router 8 portov, z ktorých každý má svoje vlastné rozhranie (eth0-eth7) a vlastnú IP-adresu. Prvú podsieť (/24) sme pripojili k rozhraniu eth0 a druhú (/16) k rozhraniu eth7. Týmto rozhraniam je potrebné prideliť adresy z rozsahu príslušnej siete, napr. a Poznámka V reálnych sieťach tradične router dostáva adresu s posledným bytom rovným 1 (napr.) a ostatné zariadenia začínajú od 100 (napr. atď.). ). Pri vytváraní variácie sa držte tohto pravidla. 19

20 Zostáva povedať počítačom v sieti adresu ich smerovača (uveďte ju v smerovacej tabuľke). Musíme určiť, že pakety pre všetky adresy okrem lokálnych by sa mali odosielať do smerovača. "Všetky adresy" sa zadávajú do tabuľky ako cieľ s maskou "predvolená brána". Nastavenie pracovnej plochy 0 (Desktop 1 a Desktop 2 sú nakonfigurované rovnakým spôsobom): 20

21 Nastavenie Desktop 6 (Desktop 7 je nakonfigurovaný rovnakým spôsobom): Kontrola dostupnosti susednej podsiete: 21

22 Na zistenie fyzickej adresy router používa požiadavky ARP. Počas prenosu si môžete pozrieť jeho tabuľku ARP (potom sa vymaže): Ak spustíte prenos súčasne na všetkých uzloch siete: Poznámka Skutočné zariadenia zvyčajne nemajú príkaz podobný arp. Kvôli prehľadnosti je pridaný do Net-Simulatoru. Kompletné nastavenia siete je možné zobraziť prostredníctvom html správy (pozri príklad nižšie). Uložte projekt do samostatný súbor a vygenerovať preň správu. Bezpečnostná otázka Aké zariadenia bude potrebné nakonfigurovať na pripojenie ďalšej /24 podsiete s tromi hostiteľmi k smerovaču? 22

23 SPRÁVA O PROJEKTE NET-SIMULÁTORA Súbor projektu: Autor: Popis: Projekt vytvorený o: Správa vygenerovaná o: :56:6 Názov: Pracovná plocha 0 Popis: Rozhrania pracovnej plochy: Názov Stav IP Adresa Maska siete Vysielanie eth0 HORE Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete Rozhranie brány * 1 eth eth0 Názov: Pracovná plocha 1 Popis: Rozhrania pracovnej plochy: Názov Stav IP Adresa Maska siete Vysielanie eth0 UP Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete Metrické rozhranie brány 23

24 * 1 eth eth0 Názov: Desktop 2 Popis: Rozhrania pracovnej plochy: Názov Stav IP Adresa Maska siete Vysielanie eth0 UP Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete Brána Metrické rozhranie * 1 eth eth0 Názov: 3 Popis: Názov: 4 Popis: Rozhrania: Názov Stav IP adresa Vysielanie masky siete eth0 HORE eth1 DOLE eth2 DOLE eth3 DOLE eth4 DOLE eth5 DOLE eth6 DOLE eth7 HORE Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete Brána Metrické rozhranie * 1 eth * 1 eth7 24

25 Názov: 5 Popis: Názov: Pracovná plocha 6 Popis: Rozhrania pracovnej plochy: Názov Stav IP adresa Maska siete Vysielanie eth0 UP Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete Brána Metrické rozhranie * 1 eth eth0 Názov: Plocha 7 Popis: Rozhrania pracovnej plochy: Názov Stav Vysielanie IP adresy eth0 UP Smerovacia tabuľka: Cieľová maska ​​siete, metrické rozhranie brány * 1 eth eth0 25

26 Možnosti úlohy Možnosť 1. Možnosť 2. 26

27 Možnosť 3. Možnosť 4. 27

28 Možnosť 5. Možnosť 6. 28

29 Možnosť 7. Možnosť 8. 29

30 Možnosť 9. Možnosť

31 Možnosť 11. Možnosť

32 Možnosť 13. Možnosť

33 Možnosť 15. Možnosť


Modelovanie a analýza lokálnej siete Ak dva počítače potrebujú navzájom komunikovať, musia na to použiť rovnaký súbor pravidiel. Tieto pravidlá sú implementované softvérom

FEDERÁLNA KOMUNIKAČNÁ AGENTÚRA Federálna štátna rozpočtová vzdelávacia inštitúcia vyššie vzdelanie"ŠTÁTNA UNIVERZITA TELEKOMUNIKÁCIÍ A INFORMATIKY VOLGA" Katedra automatiky

Úlohy topológie Časť 1: Prístup k smerovacej tabuľke hostiteľa Časť 2: Preskúmanie záznamov v tabuľke smerovania hostiteľa IPv4 Časť 3: Preskúmanie záznamov v tabuľke smerovania hostiteľa IPv6 Pozadie/skript

Laboratórne práce: Použite IOS CLI s tabuľkami prepínačov MAC adries Topológia Adresovacia tabuľka Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána R1 G0/1

Cvičenie 4 Skúmanie smerovania IP Cieľ: Preštudovať si pravidlá adresovania sieťová vrstva, naučte sa distribuovať adresy medzi účastníkov v dátovej sieti a organizovať smerovanie

Práca so sieťovými rozhraniami 1. Zistite dostupné na PC sieťové rozhrania. Vysvetlite výsledok. ip link show 2. Zistite adresy sieťových zariadení dostupných v počítači. Vysvetlite prijaté

Topológia B tento dokument obsahuje verejné informácie Cisco. Strana 1 z 6 Tabuľka adries Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

O Všeobecné informácie o VIP a ich konfigurácii; Redundancia rozhrania v prepínačoch CSS 11000 Obsah Úvod Skôr než začnete Konvencie Predpoklady Použité komponenty

Proxy arp protokol Obsah Úvod Predpoklady Požiadavky Použité komponenty Konvencie Ako funguje ARP proxy? Sieťový diagram Výhody ARP Proxy Nevýhody ARP Agenta

Protokol proxy arp Obsah Úvod Predpoklady Požiadavky Použité komponenty Konvencie Ako funguje protokol proxy arp? Sieťový diagram Výhody proxy arp Nevýhody

Topológia Tento dokument sú verejné informácie spoločnosti Cisco. Stránka Tabuľka adries Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Laboratórne práce. Vytvorenie tabuľky adresovania topológie siete prepínača a smerovača Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána Úlohy R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

Všeobecný popis úlohy Toto laboratórium je navrhnuté tak, aby poskytovalo praktické skúsenosti s bezdrôtovou sieťou LAN počítačové siete(WiFi LAN). Odporúča sa tiež oboznámiť sa s možnosťami

Cvičenie 1: Nastavenie jednoduchej siete Cieľ: Aby ste sa zoznámili so sieťovým simulátorom Cisco Packet Tracer, zistite, ako jednoduchá sieť, prispôsobiť sieťový hardvér, vytvorte siete VLAN a používajte ich na

Uralská štátna ekonomická univerzita Katedra hospodárskej informatiky Laboratórne práce. Sieťové nástroje Windows 10. Učiteľ: Biktimerov Vladimir Adygamovič Jekaterinburg, 2018 Účel

1 Laboratórium 3. Smerovanie Úlohou smerovania je určiť postupnosť uzlov na prenos paketu zo zdroja do cieľa. Každý smerovač obsahuje tabuľku pripojených sietí

Laboratórne práce. Konfigurácia statických a predvolených trás IPv4 Topológia Tabuľka adresovania Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topológia Tento dokument sú verejné informácie spoločnosti Cisco. Stránka Tabuľka adries Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána Úlohy R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Sledovač paketov. Použitie príkazu traceroute na objavenie siete Scenár topológie Vaša spoločnosť zakúpila nové priestory pre pobočku. Na vytvorenie požadovanej topológie siete

Nastavenie pripojenia pod operačný systém linux ubuntu 12.04 Typ VPN prístup V grafickom režime (GUI) používa Ubuntu program NetworkManager na správu internetových pripojení. Ona

Laboratórne práce. Riešenie problémov so základným EIGRP pre topológiu IPv4 a IPv6 Tento dokument predstavuje verejné informácie spoločnosti Cisco. Strana 1 z 12 Adresovacia tabuľka

Konfigurácia sieťových nastavení v MAC OS Obsah Schéma pripojenia BEZ použitia domáceho smerovača... 1 Ako skontrolovať pripojenie... 8 Schéma pripojenia pomocou domáceho smerovača...

Protokol HSRP (Hot Standby Router Protocol) Otázky a odpovede Otázky Úvod Vyskytuje sa núdzové prepnutie pohotovostného smerovača, keď je rozhranie LAN pre aktívny smerovač v stave?

Laboratórne práce. Navrhnite a implementujte schému adresovania pre podsieťovú topológiu siete IPv4 Tabuľka adresovania Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

Laboratórne práce. Riešenie problémov s topológiou statických trás IPv4 a IPv6 Tento dokument je verejná informácia od spoločnosti Cisco. Strana 1 z 12 Adresovacia tabuľka

Pravidlá brány firewall Pravidlá brány firewall Na kontrolu sieťové pripojenia Firewall používa dva typy pravidiel: Pravidlá pre pakety. Používa sa na uplatnenie všeobecných obmedzení sieťová aktivita

Výber smerovania v smerovačoch Cisco Obsah Úvod Požiadavky Požiadavky Použité komponenty Konvencie Súvisiace procesy Budovanie smerovacej tabuľky Redundantné

Prednáška o správe lokálnej siete 10. Analýza a odstraňovanie problémov Obsah prednášky Identifikácia problémov TCP protokoly/ip. Ako konfigurácia klienta TCP/IP ovplyvňuje výkon

Laboratórne práce. Pomocou rozhrania príkazového riadka (CLI) na zhromažďovanie informácií o sieťové zariadenia Tabuľka adresovania topológie Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Úlohy predvolenej brány

Zriadenie prípojky pod operačnou sálou Linuxový systém Ubuntu 12.04 NAT Typ prístupu Grafický (GUI) Ubuntu používa NetworkManager na správu internetových pripojení. Ona

Laboratórne práce. Riešenie problémov Topológia prevádzky DHCPv6 Tabuľka adries Rozhranie zariadenia IPv6 Dĺžka predpony adresy Predvolená brána R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

Laboratórium: Návrh a implementácia podsiete IPv4 schémy sieťového adresovania Topológia Tabuľka adresovania Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána Úlohy R1 G0/0 N/A

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Laboratórium Konfigurácia sieťovej karty na používanie servera DHCP v systéme Windows 7 Úvod Vytlačte a dokončite toto cvičenie. V tejto laboratórnej práci

Konfigurácia prístupu k IP kamerám a sieťovým rekordérom (NVR) z internetu. Verzia 1.0 Obsah Prístup k IP kamere na Internet.... 3 1 Pripojenie IP kamery k LAN.... 3 1.1 Definícia

Tabuľka topológie Adresovanie Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 N/A R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 N/A

Obnovenie firmvéru smerovačov irz RUH/RUH2/RCA Pripojte smerovač priamo k počítaču pomocou prekríženého kábla sieťový kábel(zvyčajne označené červenou značkou "crosswired") a pripojte ho k portu COM

ÚLOHA "WINDOWS NETWORK UTILITITY" Zostavil: Korobetskaya A.A. IN príkazový riadok Windows: 1. Určite názov lokálneho hostiteľa pomocou pomôcky hostname. 2. Zistite MAC adresu celej siete

Laboratórne práce. Použitie Wiresharku na analýzu topológie ethernetových rámcov Časť 1: Preskúmanie polí záhlavia v ethernetovom rámci II Časť 2: Zachytenie a analýza ethernetových rámcov pomocou

LABORATÓRNE PRÁCE 1 „Sieťové nástroje IPconfig, arp, ping, tracert, nslookup“

Problémy so susedmi OSPF Popis Obsah Úvod Predpoklady Požiadavky Použité komponenty Konvencie Priľahlé štáty Stav susedov Nezistený Sused v

Konfigurácia smerovača D-link DIR300NRU pre sieť Intek-M Typ prístupu NAT (priamy prístup). Najprv potrebujete vo vlastnostiach internetového protokolu TCP / IP (Windows XP) alebo verziu internetového protokolu

Laboratórne práce 5.2.3. Nakonfigurujte RIPv2 s VLSM a predvolenou šírením trasy Šifrované heslo Heslo Maska Maska

Laboratórne práce. Topológia riešenia problémov so smerovaním medzi VLAN Tento dokument je verejná informácia od spoločnosti Cisco. Strana 1 z 9 Adresovacia tabuľka

Požiadavky na redistribúciu smerovania v sieťach MPLS/VPN Pre tento dokument neexistujú žiadne špecifické požiadavky. Použité komponenty Tento dokument nie je striktne viazaný na žiadne konkrétne verzie.

Laboratórne práce. Pokročilá topológia riešenia problémov EIGRP Tento dokument predstavuje verejné informácie spoločnosti Cisco. Strana 1 z 9 Adresovacia tabuľka

CCC CERTIFIKÁT OS 2 SP 0717 Digitálny prenosový systém MC04 DSL Modul správy siete Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (2. rev. / august 2010) ADS Perm Obsah: 1. Popis a technické vlastnosti

Laboratórium: Skúmanie ethernetových rámcov pomocou Wireshark

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Laboratórium Konfigurácia NIC na používanie DHCP servera v OS Windows VistaÚvod Vytlačte a dokončite toto cvičenie. V tejto laboratórnej práci

Konfigurácia sieťových nastavení v systéme Windows XP Obsah Schéma pripojenia BEZ použitia domáceho smerovača... 1 Ako skontrolovať pripojenie... 5 Schéma pripojenia pomocou domáceho smerovača...

Pokyny pre Nastavenie TP-LINK TL-WR1043ND cez protokol PPPoE. Obsah Pripojenie k smerovaču cez ethernetový (LAN) kábel.... 2 Pripojenie k smerovaču cez bezdrôtová sieť(wi-fi)....

Packet Tracer: Ping a sledovanie na overenie topológie cesty Tento dokument je verejná informácia od spoločnosti Cisco. Stránka 1 zo 6 Adresovacia tabuľka Zariadenie

Topológia Tento dokument sú verejné informácie spoločnosti Cisco. Strana 1 z 5 Tabuľka adries Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána G0/0,15 G0/0,30 G0/0,45

POKYNY NA INŠTALÁCIU SOFTVÉRU OVLÁDAČA XPRINTER SETUP V7.77 Odkaz na stiahnutie pre nastavenie ovládača XPrinter V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/product/download/xprinter%20driver%20setup%20v7. 7

Toto zariadenie je možné nakonfigurovať pomocou akéhokoľvek moderného webového prehliadača, ako napr internet Explorer 6 alebo Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2,4 GHz bezdrôtový tlačový server Pred

PRÍRUČKA PRE NASTAVENIE A PRÁCU S PREVODNÍKOM ROZHRANIA T-11. Verzia 1.0 Rok 2011 Obsah Úvod... 3 Všeobecné informácie... 3 Topológia zapojenia prevodníkov v ACS "Reverse"... 4 Zmena nastavení

ZELAX ROUTERS Pokyny na stiahnutie softvéru pomocou rezidentného bootloaderu Zelax 2001-2005. Všetky práva vyhradené. Revízia 03 z 18. mája 2005 Rusko, 124681 Moskva,

Laboratórne práce 4. Konfigurácia smerovača. Štatistické smerovanie Router je zariadenie určené na prenos paketov medzi sieťami. Pri určovaní cesty paketu smerovač

Konfigurácia sieťových nastavení v systéme Windows 7 Obsah Schéma pripojenia BEZ použitia domáceho smerovača... 1 Ako skontrolovať pripojenie... 5 Schéma pripojenia pomocou domáceho smerovača...

Konfigurácia sieťových nastavení v systéme Windows 10 Obsah Schéma pripojenia BEZ použitia domáceho smerovača... 1 Ako skontrolovať pripojenie... 5 Schéma pripojenia pomocou domáceho smerovača...

sieťový server cez USB IP od 4 USB porty 2.0 DA-70254 Užívateľská príručka Obsah 1. Úvod... 3 1.1 Prehľad produktu... 3 1.2 Správa siete... 3 1.3 Časti a funkcie... 3 1.4 Hardvér

Laboratórne práce. Konfigurácia oblasti NAT s preťažením a topológiou PAT Tabuľka adresovania Rozhranie zariadenia IP adresa Maska podsiete Predvolená brána Úlohy Brána G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Krátka recenzia poradie pripojenia, inštalácie a prevádzkových vlastností 1-4Eth modemových smerovačov Zyxel P-660 xx VERZIA 2 pri pripojení k ADSL od Ukrtelecom OJSC pre používateľov rodiny OS Windows

Úvod do príkazu ip unnumbered a jeho konfigurácie Obsah Úvod Predpoklady Požiadavky Použité komponenty Konvencie Čo je to nečíslované rozhranie? IP a nečíslované

LLC "Spoločnosť" ALS a TEK "Softvér rodiny spínačov ALS-24000, v. 6.01 Inštalačný manuál Listy 13 2017 2 1. VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE 3 1.1. Účel a rozsah 3 2. POŽIADAVKY NA POČÍTAČ

Obnova firmvéru ER75iX Twin Pripojte smerovač priamo k počítaču pomocou prekríženého sieťového kábla (zvyčajne označeného červeným štítkom „crosswired“) a pripojte ho k portu COM počítača

Nastavenia servera SKY Polling ZOBRAZENIE Po spustení programu sa na systémovej lište (oblasť panela úloh vedľa hodín) zobrazí ikona programu. Ak chcete otvoriť okno nastavení servera SKY, kliknite pravým tlačidlom myši

Používanie VRRP na prepínačoch Moxa L3 Konfigurácia redundancie predvolenej brány pomocou VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) je sieťový protokol navrhnutý na zvýšenie

Laboratórna práca 14 téma: Smerovanie v počítačových sieťach Stručné teoretické informácie Smerovanie je proces určovania cesty informácií v komunikačných sieťach. Často sa používa v ruštine

Zdravím vás, aktívni bagristi v Minecrafte! Budem úprimný, pred pár rokmi som sa k tejto hračke aktívne chytil a zabil som ňou veľa času, čo teraz ľutujem (hračka je veľmi zaujímavá, ale zaberá veľa času). Po hraní hry pre jedného hráča a zostavení všetkého, čo ma zaujímalo, som sa nudil a bolo rozhodnuté hrať s priateľmi cez sieť a potom cez internet ...

Ako vytvoriť minecraft server(Hamachi a LAN)

Táto poznámka sľubuje, že bude dlhá, ale nebudeme zvažovať rôzne mody a doplnky, vytvoríme pôvodný server Minecraft. Možno v budúcnosti nejaké vyskúšam v praxi zaujímavé doplnky, ale teraz nevidím zmysel v prepisovaní článkov cudzích ľudí na ukážku. Poďme sa teda pozrieť na to, ako vytvoriť server Minecraft (originál)

Asi pred dvoma rokmi som si kúpil prémiový účet tejto nádhernej hry, ale to nie je podmienkou pre server, môžeme si stiahnuť server z oficiálnej stránky a umožniť pirátskym používateľom hrať s vami. Určite existuje túžba hrať s priateľmi a priatelia nemajú túžbu kúpiť si hru (osobne ma viac zaujíma hranie s priateľmi offline ako s neznámymi ľuďmi odnikiaľ.) Takže povedzme, vytvorme si vlastný Minecraft server s blackjackom a sh ....

Vytvorenie servera je v skutočnosti také jednoduché ako lúskanie hrušiek, no najzaujímavejšie je nastavenie pripojenia k nemu, pretože sa to netýka hry, ale práve na tieto veci zameriame našu pozornosť, keďže málo sa o tom písalo a v tomto bode sa spravidla vynárajú otázky.

1. Vytvorte a nakonfigurujte server Minecraft

Ak niekto nevie, tak hra Minecraft je napísaná v jazyku JAVA a vyžaduje vhodný softvér, server nie je výnimkou. Preto si musíme stiahnuť a nainštalovať aktuálnu verziu Javy, ale ak vám Minecraft funguje bez problémov, tak máte vo svojom systéme nainštalované všetko, čo potrebujete a nie sú potrebné žiadne ďalšie programy!

Stiahli sme a nainštalovali všetko, čo potrebujete, teraz poďme priamo na nastavenie servera Minecrfat. Najviac Najnovšia verzia vždy k dispozícii na oficiálnej webovej stránke na stránke sťahovania. Server si môžete stiahnuť priamo odtiaľ bez akejkoľvek registrácie zadarmo.

Stiahnite si server Minecraft do svojho počítača a pre pohodlie ho vložte samostatný priečinok(Napríklad som v priečinku MINE_SERVER - je to potrebné, pretože server pri prvom spustení vytvorí konfiguračné súbory a nemám rád hromadu nepochopiteľných vecí v jednom priečinku)

Spustíme server a počkáme, kým sa vygeneruje svet a zároveň sa vytvoria konfiguračné súbory, potom zatvoríme server Minecraft

Po prvom spustení sa vytvorí súbor server.properties, v ktorom sú uložené všetky naše nastavenia (môžete ho otvoriť pomocou poznámkového bloku, ak neviete, ako na to, prečítajte si článok :)). zvažujeme základné nastavenia Minecraft server, a preto urobím minimálne zmeny, konkrétne umožním vlastníkom pirátov používať server. Za týmto účelom napíšem do parametra režimu online false, čo dá serveru pokyn, aby nekontroloval tých, ktorí sa pripájajú na prémiový účet.

Teraz reštartujeme server Minecraft (ale s našimi nastaveniami) a pokúsime sa k nemu pripojiť. Keďže server je na našom počítači, zapíšeme adresu servera localhost.

A teraz sme v hre...

To isté možno vidieť na serveri.

Tým je tvorba servera dokončená, teraz prejdime k tomu najzaujímavejšiemu - snažíme sa poskytnúť prístup na tento server našim priateľom.

2. Nastavte pripojenie k serveru Minecraft cez Hamachi

najviac jednoduchým spôsobom hry cez internet verím výtvor virtuálna sieť pomocou programu Hamachi, má to však jednu nevýhodu: bezplatná verzia vám umožní vytvoriť sieť až 5 počítačov. Pozrime sa bližšie na túto možnosť:

Inštalácia Hamachi na vytvorenie servera Minecraft je veľmi jednoduchá, stačí vytvoriť pripojenie na hlavnom a pripojiť sa k nemu na klientovi, to je všetko)

Inštalácia Hamachi(Kliknutím zobrazíte)

Spustite inštalačný program a vyberte jazyk

Informácie o programe

Licenčná zmluva

Možnosti inštalácie

Google Chrome je voliteľný

Inštalácia…

Inštalácia dokončená

Teraz poďme priamo k nastaveniam hamachi. Kliknite na tlačidlo "Povoliť".

Vymyslíme názov počítača v sieti a klikneme na Vytvoriť

Potom prejdite na „Sieť“ „Vytvoriť novú sieť“

Vytvorte si používateľské meno a heslo pre nová sieť(vymyslite si dobré heslo, pretože v podstate vytvoríte bežnú lokálnu sieť a vystavíte počítač ďalšej zraniteľnosti, ak sa dá heslo uhádnuť)

Po vytvorení siete by vaši súdruhovia už mali spustiť Hamachi na svojom mieste a vybrať "Sieť" "Pripojiť k existujúcej sieti"

Zadajte názov a heslo pre vytvorenú sieť

Teraz môžete vidieť, kto je pripojený na hostiteľskom počítači

Nemá zmysel vytvárať server Minecraft na klientskom počítači, teraz musíme pripojiť pruh k serveru. Na to potrebujeme IP adresu servera, keďže používame hamachi, potom sa pozrieme na IP v programe na počítači, kde je nainštalovaný Minecraft SERVER.

Potom ho zadáme do adresy servera

…a vidíme, že server Minecraft beží a je pripravený poskytnúť nám prístup k hre

To je všetko, ako môžete vidieť prostredníctvom Hamachi, hrať Minecraft online je veľmi jednoduché!

3. Ako otvoriť port 25465

Aby bol server Minecraft dostupný na hranie z internetu, musíme otvoriť port 25465. Ako príklad ho otvorím pomocou štandardného firewallu v systéme Windows 8.1, ale majte na pamäti, že ak máte softvér tretích strán, potom ho v ňom musíte nakonfigurovať. Choď!

V ovládacom paneli prejdite na „Systém a zabezpečenie“

Otvorte "Windows Firewall"

Kliknite na "Rozšírené možnosti"

Vľavo vyberte prichádzajúce pripojenia a v ponuke vyberte „Akcie“, „Vytvoriť pravidlo ...“.

pre prístav

napíšte číslo portu a vyberte protokol ...

...a povoliť spojenie...

... Dali sme všetky kavky ...

Upozorňujeme, že akciu je potrebné vykonať pre oba protokoly (TCP a UDP)

Vymýšľame názvy pre porty...

...a pravidlá by mali vyzerať asi ako tie, ktoré mám na obrázku nižšie

urobte to isté pre odchádzajúce spojenia

Tým je otvorenie portu dokončené, niekedy je potrebné reštartovať počítač, aby sa zmeny správne spracovali (neviem s čím to súvisí)

4. Nastavte pripojenie k serveru Minecraft bez aplikácií tretích strán

Vlastne tam naozaj nie je čo nastavovať. Musíme zistiť našu externú IP adresu, čo sa dá urobiť na stránke 2ip.ru

Tu môžete skontrolovať, či je port otvorený ...

Zadajte číslo portu a kliknite na „Skontrolovať“

Po krátkom čakaní dostanete správu, že port je otvorený, ak ste, samozrejme, všetko správne nakonfigurovali

Ďalšou položkou je presmerovanie portov z externej IP na internú. Pre každý router to vyzerá inak, tam sa dočítate o DIR 300 a presmerovaní portov.

Preto sa k takémuto serveru musíte pripojiť pomocou jeho externej IP adresy (pre klientov), ​​vlastník servera môže pristupovať cez localhost.

P.S. Teraz viete, ako vytvoriť server Minecraft, ak ste tento materiál zvládli, potom sami pochopíte svoje ďalšie nastavenia a nastavíte si všetko pre seba. Všetko najlepšie!

V kontakte s

Počítačové hry v modernom svetečasto sa zameriavajú na kooperatívny režim a multiplayer, aby sa hráči mohli v hre zabaviť nielen sami, ale aj s priateľmi a ostatnými hráčmi. Hráči však často radšej hrajú len so svojimi priateľmi. Na tento účel vytvoria a nakonfigurujú lokálne herné servery, vybraným priateľom dajú prihlasovacie meno a heslo a hrajú na ňom spolu. Ale nie každý vie, ako vytvoriť server LAN sám.

Ako vytvoriť a nakonfigurovať server cez lokálnu sieť

Mnoho hráčov sa neobťažuje vytváraním lokálnej siete na svojom počítači, ale využíva rôzne jednoduché servisné programy ako Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN a Garena, ktoré túto lokálnu sieť vytvárajú. Takéto programy sú najjednoduchšie na nastavenie a nevyžadujú špeciálne zručnosti a znalosti. Tu je návod, ako sa to robí pomocou programu Hamachi ako príklad:

  1. Stiahnite si a nainštalujte program Hamachi z oficiálnej webovej stránky.
  2. Spustite program a zaregistrujte sa.
  3. Vytvorte miestnosť s heslom alebo bez neho. Zároveň do poľa nezadávajte IP adresu servera.
  4. Stiahnite si a spustite serverový program hry, ktorú potrebujete.
  5. Povedzte svojim priateľom a vybraným ľuďom prihlasovacie meno a heslo do miestnosti v programe Hamachi, inak sa nebudú môcť pripojiť.
  6. Povedzte hráčom IP adresu svojho počítača. Pokúsia sa cez ňu pripojiť k vášmu serveru.

Potom sa nastaví lokálna sieť a budete môcť hrať s priateľmi na vlastnom serveri.

Na tejto stránke si môžete prečítať aj niektoré z našich užitočných článkov.