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Muss ich physx installieren. Was ist die nVidia PhysX-Engine und warum wird sie benötigt? Hauptrichtungen in der Modellierung

Wenn Sie Ihre Freizeit lieber mit einem interessanten, dynamischen und aufregenden 3D-Spiel verbringen, ist es für Sie auf jeden Fall wichtig, die beste Grafik im Spiel zu haben. Ein hervorragender Simulationsgrad von dreidimensionalen Objekten, eine große Anzahl von Shadern und Polygonen, das Zeichnen von physischen Objekten - Sie werden all diesen wesentlichen Nuancen definitiv die richtige Zeit widmen. Beim hochwertigen Zeichnen von Landschaften, Hintergründen und Objekten im Vordergrund hilft Ihnen sicherlich eine proprietäre Engine, die mit der Simulation der physikalischen Eigenschaften polygonaler Objekte verbunden ist, PhysX von NVidia. In diesem Artikel werden wir es erzählen Was ist Physix?, wofür es ist und wie man Probleme mit der Aktualisierung löst.

Beim Vergleich des Engine-Installationsmodells mit den meisten anderen modernen Bibliotheken, die im Distributionspaket mit dem Spiel enthalten sind, benötigt PhysX eine separate Installation. Die Engine wird als separater Treiber in das System eingebaut. Darüber hinaus kann die Berechnung der Grafikparameter von einer speziellen eingebauten Platine durchgeführt werden Systemeinheit in Form eines separaten Bauteils. Unter diesen Umständen verwenden die Software-DLLs der Komponente die Ressourcen der Karte, wenn die Anwendung gestartet wird. Andernfalls, wenn es einfach keine solche Hardwarekomponente gibt, werden alle Funktionen im Zusammenhang mit arithmetischen Berechnungen der CPU zugewiesen, die neben Berechnungen im Zusammenhang mit der 3D-Verarbeitung von Objekten genügend Aufgaben hat.

Was ist PhysX und was ist es?

Im Wesentlichen kombiniert die Engine selbst drei Hauptkomponenten, die die Nachbearbeitung der Physik durchführen:

- Zeichnen von Stoffen;

— Parametrisierung von Flüssigkeiten;

— Bearbeitung von harten Oberflächen.

Wenn Sie sich für die Installation der PhysX-SDK-Bibliothek entscheiden, können Sie sich selbst davon überzeugen, wie die drei oben beschriebenen integrierten Komponenten der Engine in Bezug auf die Verarbeitung von hochpolygonalen Objekten funktionieren.

Was ist PhysX und auf welchen Grafikkarten läuft es? PhysX kommt erst ab der GeForce 8 Generation und moderner mit einer Mindestkernzahl von 32 Elementen und einem Videospeicher von 256 MB zum Einsatz. Wenn Sie sich entscheiden, den NVidia-GPU-Adapter zur Verarbeitung von Videografiken mit PhysX zu verwenden, stellen Sie sicher, dass andere Grafikhardwaregeräte in Ihrer PC-Konfiguration ebenfalls über NVidia-Grafiken verfügen.

Was ist PhysX - mögliche Probleme mit der Engine und Methoden zu deren Lösung

Auf Benutzerrechnern treten bei der Installation des Physix-Treibers häufig Fehler mit den Identifikationsnummern 1714 oder 1316 auf. In der Regel dieses Problem steht in direktem Zusammenhang mit der fehlerhaften Entfernung veralteter Bibliotheken während ihrer Neuinstallation auf dem NVidia-Videoadapter. Die beschriebenen Schwierigkeiten treten auf Win 7 und neueren Systemen auf. In dieser Situation wird die Engine überhaupt nicht installiert, da auf der Festplatte des Benutzers Restmüll aus der alten Version von PhysX vorhanden ist. Es ist wichtig zu beachten, dass es bei der Verwendung spezialisierter Softwareprodukte und -komplexe im Zusammenhang mit der Systemreinigung (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer) nicht möglich ist, die aufgetretenen Schwierigkeiten zu lösen. Höchstwahrscheinlich müssen Sie veraltete Versionen von Envidia-Dateien vollständig aus dem Speicher des Computers entfernen.

Der Autor des Ihnen zur Verfügung gestellten Materials hatte ein ähnliches Problem mit PhysX, als er beschloss, die Grafikkarte durch eine GeForce GTX 670 durch eine GTX 560 zu ersetzen. Natürlich entspricht die veraltete Version des Treibers überhaupt nicht der neuen GPU , und alle Arten von Fehlern werden im System angezeigt. Im Folgenden geben wir Ihnen Anweisungen, wie Sie dieses Dilemma überwinden können.

Also, PhysX - was ist das und wie kann man Probleme beim Aktualisieren lösen? Unabhängig davon, ob die alte Version der PhysX-Engine entfernt wurde oder nicht, finden und öffnen wir sie trotzdem Treiberprogramm Sweeper oder Driver Cleaner, wobei die endgültige Version verfügbar ist.

Setzen Sie in der Liste der Bibliotheken einen Vogel neben den Eintrag NVidia - PhysX und klicken Sie auf das Steuerelement "Analyse".

BEI manueller Modus Wir wählen alle vom Programm erkannten Elemente aus, fahren mit dem Reinigungsprozess fort und beginnen mit der nächsten Phase. Wenn im Programm keine Spuren von Restschlüsseln gefunden wurden, fahren wir mit der nächsten Iteration fort.

Sehen Sie, ob es in den Verzeichnissen verfügbar ist C:\Programme (x86) für 64-Bit-Systeme, bzw C:\Programme für ein 32-Bit-Betriebssystem der Ordner NVidia Corporation. Wir gehen hinein und prüfen, ob das angegebene Verzeichnis das PhysX-Verzeichnis enthält. Wenn ja, löschen Sie es.

Es ist zu früh, um eine Neuinstallation von PhysX für Windows 10 oder frühere Betriebssysteme zu starten, Sie müssen die Registrierung noch von den verbleibenden alten Schlüsseln bereinigen. Lassen Sie uns eine Kombination der Tasten Win + R anwenden und die Regedit-Abfrage ausführen. Bei einer solchen einfachen Manipulation wird der Registrierungskorrektor geöffnet. Sie müssen wissen, dass Sie die ordnungsgemäße Funktionalität des Betriebssystems verlieren können, wenn die entsprechenden Schlüssel aus der Registrierung falsch entfernt werden, oder das Betriebssystem im Prinzip nicht mehr startet. Bevor Sie mit der manuellen Bereinigung fortfahren, erstellen Sie Sicherung Registrierung, indem Sie dieselben Dienstprogramme verwenden, die zuvor beschrieben wurden, oder klicken Sie in der Registrierung selbst auf "Datei" - "Exportieren".

Als die Treiber aus dem Anwendungsmanager aus dem System entfernt wurden und sich herausstellte, dass die Registrierung selbst automatisch von einem speziellen Softwarepaket bereinigt wurde, fanden wir zufällig ein anständiges Dutzend weiterer Restparameter und -werte in der Registrierung wir reinigen alles selbst.

Wir klicken im oberen Menü auf die Kategorie „Bearbeiten“ und wählen den Wert „Suchen“. Initialisieren Sie im Textfeld die Abfrage „physx“ und klicken Sie auf den Punkt „Weitersuchen“.

Für den Fall, dass im geöffneten Katalog alle Werte im Namen enthalten sind Stichwort, eliminieren Sie das gesamte Verzeichnis vollständig. Wenn der Zweig Parameter enthält, die sich auf andere beziehen technologische Lösungen oder Entwicklung, nur solche Größen eliminieren, deren Name oder Wert eine Schlüsselabfrage enthält. Alle übrigen Parameter werden über die Option „Weitersuchen“ gefunden.

Der gesamte manuelle Reinigungsvorgang dauert ungefähr eine Stunde, also nehmen Sie sich Zeit und tun Sie alles in Abständen. Ist es nicht viel einfacher, die Registrierung manuell von unnötigen Schlüsseln zu bereinigen, als auf eine komplette Neuinstallation des Systems zurückzugreifen. Ja, und zum Anpassen von Drittanbieter-Software (Treiber, Systemdienstprogramme, Archivierer, Videoplayer, Spiele) wird viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, daher lohnt es sich, das, was wir geplant haben, in Kraft zu setzen.

Nachdem die gesuchten Schlüssel aus der Registrierung entfernt wurden, starten Sie Ihren PC neu und Sie können mit der Installation der neuen Version von PhysX vom offiziellen Webportal der NVidia Corporation beginnen. Jetzt wissen Sie genau, was PhysX ist, wie Sie damit arbeiten und wie Sie Installationsprobleme im Falle eines PC-Hardwarewechsels lösen können.

Wenn Sie gerne moderne Spiele spielen, dann auf jeden Fall hohe Qualität Grafiken sind für Sie von entscheidender Bedeutung. Das Zeichnen dreidimensionaler Objekte, eine große Anzahl von Polygonen und Shadern, ein hervorragendes Simulationsniveau physischer Objekte - all dies sind wichtige Punkte, auf die Sie beim Spielen wahrscheinlich achten.

Eine proprietäre Engine zur Simulation der Physik von 3D-Objekten ist PhysX von NVidia. Im Gegensatz zu den meisten modernen Engines, die in der Spieldistribution enthalten sind, muss PhysX separat installiert werden. Installiert PhysX als eigenständigen Treiber. Außerdem kann ein separat installiertes spezielles Board zur Verarbeitung von Grafiken verwendet werden. In diesem Fall verbraucht der Lokführer seine Ressourcen während des Betriebs. In Ermangelung einer solchen Hardwarekomponente werden alle mit Berechnungen verbundenen Aufgaben den "Schultern" des zentralen Prozessors zugewiesen.

Die Physik-Engine selbst umfasst drei Hauptkomponenten, die Physik verarbeiten:

  • Handhabung von Flüssigkeiten;
  • Gewebeverarbeitung;
  • Verarbeitung von Feststoffen.

Wenn Sie die PhysX-SDK-Bibliothek installieren, können Sie die Arbeit dieser drei Komponenten der Engine in Bezug auf die Verarbeitung polygonaler Objekte persönlich beobachten.

PhysX wird ausschließlich auf NVidia-Grafikkarten ab der GeForce 8-Serie und höher mit mindestens 256 MB Videospeicher und 32 Kernen verwendet. Wenn Sie die NVidia-Grafikkarte für die Grafikverarbeitung mit PhysX verwenden möchten, müssen andere Grafikkarten im System ebenfalls mit einer NVidia-GPU ausgestattet sein.

Mögliche Probleme und Lösungen

Sehr oft erscheinen während der Installation des PhysX-Treibers Fehler mit den Seriennummern 1316 oder 1714. Dieses Problem hängt mit der fehlerhaften Entfernung alter Treiber zusammen, wenn sie auf einer NVidia-Grafikkarte neu installiert werden. Dieses Problem wird in Win 7 und höher beobachtet. Gleichzeitig wird PhysX überhaupt nicht installiert. Es ist erwähnenswert, dass bei Verwendung spezieller Softwaresysteme und Dienstprogramme zur Reinigung des Systems (Reg Organizer, Driwer Cleaner, Drive Sweeper) das Problem nicht gelöst werden kann. Höchstwahrscheinlich müssen Sie die alten NVidia-Bibliotheken aus dem gesamten PC-Speicher entfernen.

Der Autor dieses Artikels hatte ein solches Problem mit PhysX, als entschieden wurde, die Grafikkarte GeForce GTX 560 durch eine GTX 670 zu ersetzen. Natürlich funktioniert der alte Treiber einfach nicht für die neue Grafikkarte, aber das Betriebssystem wird es tun fangen Sie an, verschiedene Fehler zu werfen. Hier finden Sie Anweisungen, wie Sie damit umgehen.

Es spielt keine Rolle, ob Sie gelöscht haben alte Version PhysX oder nicht, wie dem auch sei, wir starten die Anwendung Driver Cleaner oder Driver Sweeper mit der neuesten Version.

Aktivieren Sie in der Liste der Treiber das Kontrollkästchen neben der Option NVIDIA-PhysX und klicken Sie auf die Schaltfläche "Analysieren".

Wählen Sie manuell alle Elemente aus, die von der Anwendung gefunden wurden, bereinigen Sie sie und fahren Sie mit dem nächsten Vorgang fort. Wenn das Programm nichts finden konnte, fahren wir ebenfalls mit dem nächsten Schritt fort.

Wir überprüfen den Ordner C:\Progam Filess (x86) für ein 64-Bit-System bzw. Progam Filess für ein 32-Bit-Betriebssystem und finden dort das Verzeichnis der NVidia Corporation. Wenn es einen PhysX-Ordner hat, löschen Sie ihn.

Es ist noch nicht möglich, PhysX unter Windows 7 korrekt zu installieren, Sie müssen noch die Registrierung bereinigen. Lassen Sie uns die Tastenkombination verwenden Win+R und führe den Befehl aus regedit. Dies öffnet den Registrierungseditor. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie im Falle eines fehlerhaften Löschens von Schlüsseln in der Registrierung die zuverlässige Leistung des Systems verlieren können oder das Betriebssystem ganz aufhört zu starten. Bevor Sie mit der manuellen Reinigung fortfahren, verwenden Sie daher dieselben Dienstprogramme für die Arbeit mit Registrierungsschlüsseln, die zuvor besprochen wurden.

Nachdem die Treiber aus dem System entfernt und die Registrierung mit einem speziellen Softwarepaket bereinigt wurde, gelang es dem Autor dieses Artikels, ein Dutzend weiterer verbleibender Schlüssel in der Registrierung zu finden, sodass wir alles nur mit Stiften bereinigen.

Klicken Bearbeiten -> Suchen. Setzen Sie das Suchfeld auf „physx“ und klicken Sie auf „Weitersuchen“.

Wenn alle Felder im geöffneten Zweig etwas mit PhysX zu tun haben, löschen Sie den gesamten Ordner. Wenn Sie sehen, dass der Zweig Schlüssel enthält, die sich auf andere Softwareprodukte oder Technologien beziehen, löschen Sie nur die Schlüssel, deren Name oder Bedeutung das Suchwort enthält. Alle anderen Schlüssel werden mit dem Befehl Weitersuchen gefunden.

Der gesamte manuelle Reinigungsvorgang dauert ungefähr eine Stunde, also haben Sie bitte etwas Geduld. Stimmen Sie zu, es ist viel einfacher, manuell sorgfältig zu reinigen als vollständig. Und es wird viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, zusätzliche Software (Archivierer, Dateimanager, Treiber für Komponenten) einzurichten, sodass das Spiel die Kerze wert ist.

Wenn die Registrierung gelöscht ist, starten Sie Ihren Computer neu und Sie können mit der Installation der neuen Version von PhysX von der NVidia-Website beginnen, die zum Download zur Verfügung steht. Jetzt wissen Sie, wie Sie PhysX auf der Windows-Betriebssystemlinie kompetent und absolut korrekt neu installieren. Danach sollte das Problem mit Fehlern verschwinden und alles andere wird "wie am Schnürchen" laufen.

EinführungDie Entwickler moderner Spiele achten äußerst sorgfältig auf Qualität und Details 3D-Grafik, und manchmal, in der Hoffnung, die Aufmerksamkeit des Spielers mit beispiellosen Spezialeffekten auf den Bildschirm zu lenken, geschieht dies sogar auf Kosten der Handlung. Allerdings spielen neben der Grafik auch andere Faktoren wie Sound und Realismus eine Rolle physikalisches Modell. Doch selbst die einfachsten Phänomene der physischen Welt, die wir täglich beobachten, erweisen sich als äußerst komplex, wenn es darum geht, sie zu modellieren und in die virtuelle Welt zu übertragen. Zum Beispiel Nachahmung von Wasserströmungen oder realistisches Streuen von Fragmenten Glasscherben erfordern viele komplexe mathematische Berechnungen - und damit auch die entsprechende Rechenleistung. Die meisten modernen Spiele verwenden für diesen Zweck immer noch die Ressourcen des zentralen Prozessors des Systems, aber Entwickler haben seit langem ein viel leistungsfähigeres Computergerät zur Verfügung, da jeder moderne Videoadapter tatsächlich eine Reihe von vielen einheitlichen Prozessoren ist, die dies können parallel arbeiten.

Ich muss sagen, dass die Idee, physikalische Berechnungen von den Schultern der CPU abzulegen und gleichzeitig die Qualität physikalischer Effekte in Spielen zu verbessern, seit mehr als einem Jahr besteht - damals im Jahr 2006, Ageia , das die Rechte an der Engine für physikalische Effekte namens PhysX hatte, versuchte, eine neue Klasse von Koprozessoren herauszubringen - Beschleuniger für physikalische Effekte (Physics Processing Unit, PPU), für die seine Ingenieure einen gleichnamigen Chip entwickelten. Der PhysX-Prozessor, der mit einer 130-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurde, bestand aus 125 Millionen Transistoren und enthielt einen Kern allgemeiner Zweck, die eine Reihe von SIMD-Prozessoren steuerte. Dementsprechend übertraf PhysX bei einfachen, aber massiven parallelen Rechenaufgaben, wie der Berechnung der Kollision vieler Objekte, offensichtlich jede CPU, was es Spieleentwicklern theoretisch ermöglichte, bestehende Spezialeffekte wie Explosionen, Rauch oder Feuer sowie neue, fortschrittliche Effekte verwenden - simulieren Sie beispielsweise das realistische Verhalten von Flüssigkeiten und Geweben oder erstellen Sie vollständig zerstörbare Umgebungen. Wir haben es einmal geschafft, einen der ersten Beschleuniger für physikalische Effekte, Asus PhysX P1, zu testen, aber damals waren die von uns gezogenen Schlussfolgerungen aufgrund der schwachen Unterstützung des Geräts durch die Entwickler sehr skeptisch Software, obwohl einige der Effekte wirklich beeindruckend waren.

Alles hing nur von Spieleentwicklern ab, und es ist durchaus möglich, dass PPUs im Laufe der Zeit tatsächlich zu einer eigenen und recht beliebten Geräteklasse werden könnten, aber am 13. Februar 2008 wurde Ageia mit all seinen Entwicklungen von Nvidia übernommen, das , anstatt einen separaten Beschleunigertyp zu unterstützen, entschieden sich natürlich dafür, ihre GPUs mit ähnlichen Fähigkeiten auszustatten. Infolgedessen ist Ageia PhysX der erste und einzige diskrete Beschleuniger für physikalische Effekte in der Geschichte geblieben – seit dem 15. August 2008 wurde er durch Nvidia GeForce-GPUs der Serien 8, 9 und 200 ersetzt.Nvidia bietet weiterhin Unterstützung für originale Ageia-Beschleuniger Betriebssysteme. Windows-Systeme XP und Vista, aber wegen der schnell wachsenden Popularität von Windows 7 wurde es eingestellt.

Ich muss sagen, dass die Art der Berechnungen, die erforderlich sind, um die physikalischen Effekte im Spiel zu berechnen, fast perfekt zur Architektur moderner GPUs passt, egal ob sie von ATI oder Nvidia entwickelt wurden. Allerdings bringt dies natürlich ein Problem mit sich: Nutzt man den gleichen Kern gleichzeitig für Grafik- und Physikberechnungen, dann konkurrieren diese beiden Aufgaben miteinander um die Rechenleistung der GPU und damit kann es zu einer Situation kommen treten leicht auf, wenn sie nicht ausreichen, um eine akzeptable Leistung in einer Szene zu bieten, die gleichzeitig komplexe Grafiken und fortschrittliche physikalische Effekte verwendet. Sie können dieses Problem lösen, indem Sie eine zweite Grafikkarte in das System einbauen und diese als PhysX-Beschleuniger zuweisen, da Nvidia-Treiber diese Möglichkeit vorsehen. Allerdings ist der Einbau einer Zusatzkarte nicht immer möglich oder erwünscht, und die Dual-Prozessor-GeForce GTX 295 ist selten im Angebot, unerschwinglich teuer und hat einen monströsen Stromverbrauch. Warum nicht einen leistungsstarken und komplexen Grafikkern mit einem einfachen und kostengünstigen, aber in der Lage, die Rolle einer PPU zu erfüllen, ergänzen? Anscheinend ließ sich EVGA von solchen Überlegungen leiten, als es sich entschied, einen einzigartigen Videoadapter zu entwickeln und herauszubringen, der mit einem separaten Kern für die PhysX-Beschleunigung ausgestattet ist. In der heutigen Rezension werden wir versuchen herauszufinden, wie erfolgreich und vielversprechend dieses Unternehmen genannt werden kann. Lernen Sie die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition kennen!

Aber vergessen Sie nicht, dass Nvidia derzeit ein technologischer Außenseiter ist – wenn wir von reiner Leistung in Spielen sprechen, dann ist es offensichtlich, dass die Lösungen der Konkurrenten aus der Radeon HD 5800-Serie zu einem vergleichbaren Preis viel interessanter aussehen, und dies betrifft insbesondere die ATIRadeonHD5850 . Aber es fehlt ihm die PhysX-Unterstützung, und in Spielen, die hardwarebeschleunigte erweiterte Physikeffekte verwenden, kann es trotz seines monströsen Rechenpotenzials hilfloser sein als ein Baby. Wie Sie wissen, schützt Nvidia den Zugang zu den Geheimnissen und Schönheiten von PhysX auf jede erdenkliche Weise vor dem Eindringen der „Roten“, obwohl theoretisch nichts die Verwendung von ATI Radeon HD-Grafikprozessoren als PPU verhindert, so wie es funktioniert der Fall von Nvidia-Prozessoren Geforce. Natürlich schadet es sich damit selbst, denn die Exklusivität jeder Technologie behindert deren Verbreitung auf dem Markt, da die Entwickler kein Interesse daran haben, Innovationen einzuführen, die nur die Hälfte der potenziellen Fans des neuen Spiels nutzen können, aber leider Die Lösung dieses Problems liegt außerhalb unserer Kompetenz. Wir werden versuchen, einen Umweg zu gehen und herauszufinden, ob es möglich ist, AMD-Lösungen mit PhysX-Unterstützung auszustatten, zumindest in Form einer separaten PPU-Karte, die auf einem der im System installierten Nvidia-Kerne basiert, und vergleichen dann das resultierende Tandem mit der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Aber fangen wir der Reihe nach an, indem wir unseren Lesern die Helden der heutigen Rezension vorstellen.

Verpackung und Inhalt der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition

Das Design der Kartons, in denen EVGA-Produkte verschickt werden, hat sich seit langem nicht verändert, was unserer Meinung nach lobenswert ist: Erstens ist es dem Unternehmen gelungen, eine Kontinuität zu schaffen, und zweitens tut es dieses Design selbst ohne grelle Elemente, was es streng, elegant und attraktiv macht.

Vor uns ist die gleiche schwarze Box mit einem farbigen Streifen oben:

Die Logik, der EVGA-Designer folgen, wenn sie die Farbe des Streifens für die Verpackung eines bestimmten Produkts auswählen, ist schwer zu verstehen - sagen wir, Schachteln Verschiedene Optionen Die GeForce GTX 285 kann sowohl rote als auch orangefarbene Streifen verwenden, aber Dunkelrot scheint exklusiven oder Dual-Socket-Modellen vorbehalten zu sein. Alle Versionen der EVGA GeForce GTX 275 verwenden den gelb-orangen Streifen, und CO-OP PhysX ist keine Ausnahme, obwohl es sich um eine sehr ungewöhnliche Variante der GeForce GTX 275 handelt. Die Qualität der Verpackung selbst ist für EVGA-Produkte traditionell hoch; Wenn natürlich ein Lagerstapler auf die Kiste trifft, dann kann im Prinzip kein Schutz den zerbrechlichen elektronischen Inhalt retten, aber dennoch ist er ziemlich zuverlässig vor nicht allzu schwerwiegenden Zwischenfällen geschützt, die der Karte auf dem Weg zum Schalter passieren können .

Neben dem Videoadapter enthält die Box das folgende Zubehör:


DVI-I → D-Sub-Adapter
DVI-I → HDMI-Adapter
Adapter 2x6-Kont. PCIe → 1x8-Pin PCIe
Adapter 2x4-kont. PATA → 1x6-Pin PCIe
Internes S/PDIF-Kabel
Installationsanleitung
Kurzanleitung für Benutzer
CD mit Treibern
EVGA Mods Rigs Signatur-Aufkleber
Gutschein für die Vollversion von Batman: Arkham Asylum

Wie Sie sehen können, ist alles vorhanden, was für den vollen Betrieb des Produkts erforderlich ist. Die Anwesenheit des beliebten Stealth-Shooters Batman: Arkham Asylum ist eine nette Ergänzung, obwohl der Spieler das Steam-Netzwerk-Verteilungssystem verwenden muss, bevor er es genießen kann; Bei den aktuellen Inteist dies jedoch kein ernsthaftes Problem. Dieses Spiel passt perfekt zur EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, da es die aktuelle PhysX-Physik-Engine verwendet. Theoretisch kann das Vorhandensein eines dedizierten PhysX / GPGPU-Prozessors an Bord des beschriebenen Produkts die Leistung in Batman: Arkham Asylum sowie in anderen Spielen mit PhysX-Technologie verbessern, aber diese Aussage muss in der Praxis getestet werden.

Generell ist die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition Grafikkarte recht würdig verpackt und ausgestattet, es gibt einfach nichts zu meckern, vor allem wenn man nicht vergisst, dass das beschriebene Produkt trotz seiner Ungewöhnlichkeit noch nicht dazugehört ultraschnelle Lösungen höherer Preisklasse. EVGA bepreist diese Karte mit 350 US-Dollar, was dem Preis entspricht, der auf der angegeben ist entsprechende Seite der Website des Unternehmens.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition Design und Spezifikationen

Äußerlich unterscheidet sich die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition praktisch nicht von der Einplatinen-Version der GeForce GTX 295, die wir im entsprechenden Test beschrieben haben. Zumindest von vorne nach hinten findet man noch kleine Unterschiede:





Aber auch wenn wir die Rückansicht vergleichen, ist das Design unübersehbar Leiterplatte Die GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ist weitgehend vom Referenzdesign der GeForce GTX 295 kopiert. Dies ist ein logischer und vernünftiger Ansatz, der es EVGA sicherlich ermöglichte, viel Geld für die Entwicklung eines einzigartigen neuen Produkts zu sparen. Die Demontage des Kühlsystems fiel uns nicht schwer, abgesehen von der eher langweiligen Prozedur, viele Schrauben zu lösen. Nach der Demontage wurde deutlich, dass zwischen der beschriebenen EVGA-Karte und der Single-Board-Version der GeForce GTX 295 weit weniger Gemeinsamkeiten bestehen als die Unterschiede, auch wenn hier die EVGA-Entwickler versuchten, das Beste aus dem bestehenden Design herauszuholen:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (links) und Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (rechts)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (Rückseite) ohne Kühler


Lediglich im vorderen Teil der Platine, wo statt des üblichen G200b ein G92b-Chip sitzt, der die Rolle eines PhysX/GPGPU-Beschleunigers spielen soll, wurde eine komplett neue Verkabelung verwendet, aber das Power-Subsystem hat im Vergleich praktisch keine Änderungen erfahren zum ähnlichen GeForce GTX 295-System: Jeder Prozessor wird immer noch von seinem Dreiphasenregler angetrieben, der auf integrierten Schaltungen von Renesas R2J20651 basiert, die von einem Analog Devices ADP3193A-Controller gesteuert werden.


Das Speicher-Power-Subsystem hat sich etwas geändert: Das Renesas R2J20651-Bundle mit einem unbekannten Chip, der als "N12 VGF932" gekennzeichnet ist, ist für den Speicher verantwortlich, der den Hauptgrafikprozessor bedient.


Der G92b „Coprozessor“-Leistungsregler ist jedoch etwas anders – er verwendet herkömmliche Leistungs-MOSFETs und einen von uPI Semiconductor hergestellten uP6161-Controller.


Andere Komponenten der Karte werden von Stabilisatoren mit uP6161- und APW7142-Chips versorgt


Wie die GeForce GTX 295 verfügt auch die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX über zwei Stromanschlüsse, von denen einer achtpolig ist, wobei wir in diesem Fall unserer Meinung nach mit zwei sechspoligen Anschlüssen gut auskommen konnten, denn der G92b „Coprozessor“ verbraucht deutlich weniger als der Hauptkern G200b. Es ist einfach, die Prüfung zum Anschließen des richtigen Netzteilkabels zu umgehen. Wenn dies jedoch nicht erfolgt, startet die Karte nicht, wenn das 6-polige Kabel mit dem 8-poligen Anschluss verbunden ist, was auf das Vorhandensein von Stromversorgungsproblemen hinweist über die LED am Montagebügel.


In diesem Fall gibt es nur einen NVIO2-Chip, da der G92b erstens die gesamte notwendige Logik in sich enthält und zweitens diese Logik nicht benötigt, da seine durch PhysX- und CUDA-Beschleunigung begrenzten Aufgaben keine ausgeben Bild auf den Monitor überhaupt enthalten. Für die Umschaltung des PCI-Express-Busses ist der übliche nForce-200-Chip zuständig, dessen Kennzeichnung jedoch von der auf der GeForce GTX 295 abweicht: „NF200-SLI-A3“ versus „NF200-P-SLI-A3“.




Der Hauptkern, der als GPU fungiert, trägt die Bezeichnung „G200-105-B3“; die zweite Zahl gibt an, dass bei der Produktion dieses Modells dieselben Chipkopien verwendet werden wie bei der Produktion regulärer Versionen der GeForce GTX 275, während die GeForce GTX 295 Chips verwendet, die als „G200-400/401-B3. Diese Kopie wurde in der 41. Woche des Jahres 2009 hergestellt und arbeitet mit Frequenzen von 633/1296 MHz, dh die Frequenz der Shader-Prozessoreinheit ist aus unbekannten Gründen reduziert - für eine normale GeForce GTX 275 ist dies bekanntlich 1404 MHz. Leider ist dadurch trotz physischem Coprozessor von der GeForce GTX 275 CO-OP PhysX im Vorfeld mit einer etwas geringeren Performance in Spielen zu rechnen.


Die Speicherbank, die den Hauptkern bedient, entspricht in ihren Eigenschaften dem Referenzdesign der GeForce GTX 275 - ihr Volumen beträgt 896 MB, die Zugriffsbusbreite 448 Bit und der Speicher selbst arbeitet mit einer Frequenz von 1134 (2268) MHz. was sicherstellt Durchsatz das gesamte Subsystem mit 127 GB/s. Auf dieser Seite überrascht die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nicht. Das beschriebene Design verwendet GDDR3-Hynix-H5RS5223CFR-N2C-Chips mit einer Kapazität von 512 Mbit, die für eine Frequenz von 1200 (2400) MHz ausgelegt sind, sodass noch etwas Platz für eine weitere Übertaktung des Grafikspeichers vorhanden ist.




Letzteres ist in der Tat ein reguläres G92b, das mit der 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt wird. Installiert auf einer EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Instanz, veröffentlicht in Woche 37, 2009, mit der Bezeichnung „G92-421-B1“. Es arbeitet wirklich mit den gleichen Frequenzen wie der Kern der regulären GeForce GTS 250 - 738/1836 MHz. Wenn das Problem unserer Meinung nach in der erhöhten Wärmeableitung der GeForce GTX 275 CO-OP PhysX liegt, dann hätte der Entwickler die Taktfrequenzen des Coprozessors und nicht des für den 3D-Teil verantwortlichen Hauptkerns senken sollen , hätte wiederum die Crash-Gaming-Performance vermieden. Warum die EVGA-Ingenieure den logischeren umgekehrten Weg gewählt haben, ist unklar, aber wie erheblich der Leistungsabfall ausgefallen ist, werden wir überprüfen.


Es ist merkwürdig, dass der „Koprozessor“ einen Abschnitt von RBE deaktiviert hat, der mit einer abgeschnittenen lokalen Speicherbank von 512 bis 384 MB verbunden ist; auch der Zugangsbus ist entsprechend schmaler geworden. Auch hier sind Hynix H5RS5223CFR-N2C Chips verbaut. Bei einem 192-Bit-Zugriff auf einer Frequenz von 1100 (2200) MHz wird ein Spitzendurchsatz von 52,8 GB / s bereitgestellt. Offenbar war das EVGA-Entwicklungsteam der Meinung, dass diese Eigenschaften mehr als ausreichend seien, um einen Zusatzprozessor zu bedienen, der in keiner Weise mit 3D-Verarbeitung zu tun habe und hauptsächlich für PhysX-Berechnungen gedacht sei. In Anbetracht dessen, als einer von Optionen Die Verwendung einer kostengünstigen GeForce GT 220 wird auch als Verwendung dieses Videoadapters als Beschleuniger physikalischer Berechnungen bezeichnet. Die Fähigkeiten des GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Coprozessors erscheinen uns sogar überflüssig; Wir werden diese Annahme jedoch in der Praxis testen.

Als „Kommunikationsmittel mit der Außenwelt“ verfügt die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX über einen Standardsatz davon - zwei Dual-Channel-DVI-I-Anschlüsse mit Unterstützung für die Übertragung eines S / PDIF-Audiostreams an HDMI und zwei MIO-Anschlüsse für die SLI-Schnittstelle. Sprich: Ergänzt man die beschriebene Karte mit zwei herkömmlichen GeForce GTX 275, dann bekommt man ein 3-Wege-SLI-System, bei dem die Ressourcen aller drei G200b-Grafikprozessoren zur 3D-Beschleunigung genutzt werden, und den dedizierten G92b-Coprozessor. ausgestattet mit einer eigenen Speicherbank und nimmt dem Haupt-GPU-Array keine Ressourcen weg. In der Theorie ein recht verlockendes Bild, in der Praxis gibt es aber schon heute deutlich produktivere Lösungen für anspruchsvolle Spieler, zum Beispiel die Radeon HD 5970. Außerdem wurden wir in der Praxis damit konfrontiert, dass die EVGA GeForce GTX 275 CO- OP PhysX verweigerte die Zusammenarbeit mit der GeForce GTX 275, die im oberen PCIe x16-Steckplatz installiert war, vollständig und erklärte sich bereit, im SLI-Modus zusammenzuarbeiten, und wurde nur auf den zweiten, unteren Steckplatz verschoben, während der erste vom regulären besetzt war Version der GeForce GTX 275.

Das EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Kühlsystem ist fast vollständig von der Einplatinenversion der GeForce GTX 295 kopiert und sieht zwei separate Radiatoren vor, von denen jeder seinen Kern kühlt.






Wie die Praxis gezeigt hat, arbeitet ein solches System recht leise und effizient, und der einzige Nachteil dieser Anordnung besteht darin, dass ein Teil der heißen Luft nicht aus dem Systemgehäuse geschleudert wird, sondern im Inneren verbleibt. In diesem Fall wird der oben genannte Nachteil dadurch verstärkt, dass sich der Hauptkern des G200b, der sich stärker erwärmt als der viel einfachere G92b-Koprozessor, auf der Rückseite befindet, dh er wird aktiv zum Temperaturregime im Inneren beitragen der Fall, was es stressiger macht. Es stellt sich natürlich die Frage: Warum haben die EVGA-Ingenieure den G200b-Chip nicht vorne auf der Platine platziert, um ihm bessere Kühlbedingungen zu bieten? Wir haben darauf keine vernünftige Antwort; Aber auch ohne all diese Fragen sieht die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX wie eine sehr seltsame und ungewöhnliche Lösung aus, deren Analoga wir nicht kennen. Es bleibt nur herauszufinden, was er im Geschäft ist. Aber zuerst werfen wir einen genaueren Blick auf ihren zukünftigen Konkurrenten – die XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Verpackung und Bundle

XFX-Pakete sind berühmt für ihre Originalität - was ist der Wert der Box in Form des Buchstabens "X", die einmal in unserer Praxis angetroffen wurde! Natürlich kann ein solcher Designansatz für übermäßige Extravaganz auf Kosten der einfachen Lagerung verantwortlich gemacht werden, aber er zieht sicherlich die Aufmerksamkeit eines potenziellen Käufers auf sich. Doch diesmal ist die Verpackung nicht so extravagant, wenn auch nicht ganz gewöhnlich:



Die Schachtel ist schmal und lang, während ihre Abmessungen recht bescheiden sind, sodass beim Transport aus dem Geschäft keine Probleme auftreten sollten. Das Design ist nicht so streng wie beim EVGA-Produkt, wirkt aber dennoch recht streng und solide, und die Schrift der „Black Edition“ weckt Erinnerungen an den „80s Disco“-Stil. Von den nützlichen Informationen gibt es nur einen Hinweis auf Art und Größe des Videospeichers und die Erwähnung des Vorhandenseins eines Colin McRae: Dirt 2-Autosimulators im Bausatz, aber nur die oben erwähnte Aufschrift zeugt von viel mehr wichtiges Merkmal dieses Produkts, werkseitige Übertaktung. Im Inneren befindet sich eine weitere Schachtel aus dickem schwarzem Karton mit dem XFX-Logo auf dem Dach, und darin wiederum eine weitere flache Schachtel mit Zubehör für den Videoadapter, und nur ganz unten, in einer antistatischen Tasche, ruht der XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Die Zubehörliste ist wie folgt:



DVI-I → D-Sub-Adapter
2 Adapter 2x4-kont. PATA → 1x6-Pin PCIe
Verbindungsbrücke CrossFire
Schnellinstallationsanleitung
Handbuch
CD mit Treibern
XFX Black Edition-Signatur-Aufkleber
Türschild "I am Gaming, Do Not Disturb"
Gutschein für die Vollversion von Colin McRae: Dirt 2

Damit ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition mindestens so gut ausgestattet wie die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, und in diesem Fall gibt es auch eine Vollversion eines der modernen Spiele. Es gibt noch eine weitere, subtilere Ähnlichkeit - in jedem Fall wird das Geschenkspiel so ausgewählt, dass es die erweiterten Funktionen von EVGA- und XFX-Produkten demonstriert: Im ersten Fall ist dies die PhysX-Unterstützung und im zweiten Fall DirectX 11 Stimmt, wir wiederholen, wenn die Exklusivität der Beschleunigungsunterstützung PhysX künstlich von Nvidia-Lösungen geschaffen wird und keine technischen Gründe hat, ist die Unterstützung von DirectX 11 für die neue Generation von ATI Radeon HD-Grafikprozessoren wirklich einzigartig und ist eine Folge ihrer neuen, mehr fortschrittliche Architektur.

Alles in allem ist die Verpackung und Bündelung der XFX Radeon HD 5850 Black Edition genauso lobenswert wie die ihres Kontrahenten, der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Aber wenn wir anfangen, über den Preis zu sprechen, dann liegt der Vorteil wieder auf der Seite von XFX, da sogar die „Black Variant“ Radeon HD 5850 für weniger als 350 US-Dollar im Angebot zu finden ist, während für das obige Modell GeForce GTX 275 geschaffen wurde von EVGA müssen Sie mindestens 349 US-Dollar berappen. Somit hat die XFX Radeon HD 5850 Black Edition bisher nur einen Nachteil - die fehlende PhysX-Unterstützung. Vielleicht können wir es überwinden, aber schauen wir uns zuerst die Karte selbst im Detail an.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Design und Spezifikationen

Diese Variante der Radeon HD 5850 verwendet das von der Grafikabteilung von Advanced Micro Devices entwickelte PCB-Referenzdesign und Kühldesign; derzeit gilt dies auch für alle anderen Radeon HD 5800-Modelle auf dem Markt. Dieses Design wurde ausführlich im Radeon HD 5850 Test beschrieben. Der einzige Unterschied zwischen den XFX-Produkten ist ein Markenaufkleber auf dem Gehäuse des Kühlsystems. Die Platine selbst ist knapp vier Zentimeter kürzer als die Radeon HD 5870, wie bereits in einem der vorherigen Testberichte beschrieben:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (links) und ATI Radeon HD 5870 Referenz (rechts)


Somit müssen Sie sich beim Kauf dieser Karte keine Gedanken über die Länge machen. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition lässt sich mit Ausnahme der kompaktesten Modelle in den meisten Fällen problemlos installieren. Das Power-Subsystem ist nach dem „3 + 2“-Schema aufgebaut, das heißt, der Teil, der für die Stromversorgung des Grafikkerns verantwortlich ist, hat eine Phase weniger als der ähnliche Teil der Schaltung der Radeon HD 5870. Im Allgemeinen ist dies mehr als genug.




Das Herzstück des GPU-Leistungsreglers ist der Volterra VT1165MF-Controller, der vor allem für seine Fähigkeit bekannt ist, die Versorgungsspannung programmgesteuert zu steuern. Theoretisch sollte dies Overclocker vor der gefährlichen Hardware-Änderung der Karte bewahren, aber in der Praxis kombinieren die rücksichtslosesten Overclocker immer noch beide Methoden, um ein paar Dutzend Megahertz und ein paar Hundert 3DMark-Vantage-Punkte aus den Unglücklichen herauszuquetschen Videoadapter. Oft enden solche Experimente mit einem Misserfolg, was echte Enthusiasten jedoch nicht aufhält.


Anders als bei der Radeon HD 5870 ist bei der Radeon HD 5850 nur ein VT1165MF-Controller verbaut, stattdessen sitzt im Bereich der CrossFireX-Anschlüsse der VT237WF-Chip, der die Steuer- und Leistungsteile des Leistungsreglers vereint, was offenbar ist für die Stromversorgung des RV870-Speichercontrollers verantwortlich. Und ein paar winzige Chips desselben Herstellers mit der Bezeichnung VT243WF sind für die Stromversorgung des Speichers selbst verantwortlich. Auch die Konfiguration und Position der Stromanschlüsse sind unterschiedlich: In diesem Fall sind beide Anschlüsse sechspolig und befinden sich an der letzten, kurzen Seite der Platine, während sie bei der Radeon HD 5870 oben installiert wurden , Lange Seite. Dies kann das Anschließen von Kabeln von der Stromversorgung weniger komfortabel machen, wenn die Karte bereits im System installiert ist.


Das Board enthält acht Samsung K4G10325FE-HC04-Chips, also die gleichen, die auch auf der Radeon HD 5870 verbaut sind. Diese 1 Gbps (32Mx32) GDDR5-Chips sind für eine Versorgungsspannung von 1,5 V ausgelegt und können mit einer Frequenz betrieben werden von 1250 (5000) MHz. Der Standardwert für die Radeon HD 5850 liegt bei 1000 (4000) MHz, was dem Speicher-Subsystem eine Bandbreite von 128 GB/s beschert. Allerdings trägt das beschriebene XFX-Produkt aus gutem Grund den Titel „Black Edition“ – der Speicher schon wurde vom Unternehmen selbst übertaktet und arbeitet mit einer Frequenz von 1125 (4500) MHz, was den Spitzendurchsatz auf 144 GB/s anhebt. Die Zugriffsbusbreite beträgt 256 Bit, und die Gesamtgröße der lokalen Videospeicherbank beträgt 1024 MB - der Standardwert für heute.




Die Kennzeichnung des Grafikkerns verrät uns, dass diese Instanz des RV870 in der 39. Woche des vergangenen Jahres hergestellt wurde und wie üblich für den durchschnittlichen Benutzer keine verständlichen Informationen mehr daraus zu extrahieren sind. Wie es bei der Radeon HD 5850 sein sollte, sind 2 von 20 Streaming-Kernen im RV870 deaktiviert, sodass die Gesamtzahl der aktiven ALUs 1440 und der Texturprozessoren 72 beträgt, gegenüber 1600 und 80 bei der Radeon HD 5870. Wie Speicher , die XFX-GPU der Radeon HD 5850 Black Edition wird vom Hersteller ziemlich stark übertaktet: Wenn die Referenz-GPU-Frequenz für die Radeon HD 5850 725 MHz beträgt, dann läuft der Kern in diesem Fall mit 765 MHz, was einen ziemlich soliden Leistungsschub verspricht bei Spielen. Berücksichtigt man jedoch, dass bei der Produktion der Radeon HD 5850 ohnehin RV870-Instanzen zum Einsatz kommen, die die Frequenzkontrolle nicht bestanden haben und/oder fehlerhafte Blöcke in ihrer Zusammensetzung aufweisen, kann man darüber hinaus nicht auf eine ernsthafte Übertaktung hoffen angezeigter Wert.

Wie ihr älterer Bruder, die Radeon HD 5870, kann die XFX Radeon HD 5850 Black Edition ein Bild auf drei Monitoren gleichzeitig anzeigen, allerdings muss einer davon über eine DisplayPort-Schnittstelle verfügen, was den praktischen Wert dieser Funktion für die meisten Spieler mindert interessieren sich theoretisch dafür. Neben zwei DVI-I-Anschlüssen und einem DisplayPort-Anschluss verfügt das Board auch über einen nativen HDMI-Anschluss, sodass beim Anschluss der Karte an ein Plasma- oder LCD-Panel die Verwendung eines Adapters nicht erforderlich ist. Die HDMI-Ausgabe wird für alle derzeit verfügbaren Audioformate unterstützt, einschließlich hochauflösender Mehrkanalformate, die derzeit verfügbar sind einzigartige Möglichkeit der ATI Radeon HD 5000-Familie Zwei "Kämme" der CrossFireX-Schnittstelle ermöglichen den Betrieb von bis zu vier Karten im Multi-GPU-Modus, allerdings in der Praxis selten alle Hauptplatine ermöglicht die gleichzeitige Installation von vier Videoadaptern mit doppelter Bauhöhe.

Was das Kühlsystem betrifft, so ist der auf der XFX-Karte installierte Referenz-Radeon-HD-5850-Kühler eine kleinere und leicht modifizierte Version des Radeon-HD-5870-Kühlers:



Der Radiator hat eine kleinere Fläche und ist mit nur zwei Heatpipes ausgestattet, im Gegensatz zu vier bei der Radeon HD 5870. Außerdem ist der Radiator selbst, anders als bei den älteren Single-Prozessor-Modellen der Radeon HD 5800-Familie, nicht Teil der Basis und ist nicht physisch damit verbunden. Für einen zuverlässigen thermischen Kontakt der Kupferbasis des Kühlkörpers mit dem GPU-Chip sorgt eine Schicht dunkelgrauer dicker Wärmeleitpaste. Andere Elemente, die eine aktive Wärmeableitung erfordern, sind über zwei Arten von Wärmeleitpads mit dem Aluminiumrahmen in Kontakt - dreischichtige elastische „Sandwiches“, gefüllt mit gelartiger weißer Paste im Fall von Speicherchips und trockene, spröde grünliche Platten für Leistungselemente von das Energiesystem.


Für das Ausblasen des Radiators ist der Radiallüfter FD9238H12S des Herstellers NTK (HK) Limited zuständig. Bei einer Versorgungsspannung von 12 Volt beträgt die Stromaufnahme des Lüfters 0,8 A, d.h. der Lüfter ist recht leistungsstark und dementsprechend bei maximaler Drehzahl sehr laut. In diesem Modus funktioniert es jedoch nur für extreme Übertakter, und unter normalen Bedingungen wird seine Geschwindigkeit automatisch durch Pulsweitenmodulation reguliert, und im Allgemeinen verhält sich die Karte nicht zu laut. Beachten Sie, dass wie bei der Radeon HD 5870 die Leitbleche im Profilierungsgehäuse einen Teil des Luftstroms um 90 Grad drehen, sodass er das Kühlsystem durch die Schlitze an der Seite der Karte verlässt und entsprechend in das Systemgehäuse eintritt . Der Rest wird wie üblich durch eine Reihe von Schlitzen in der Montageplatte ausgeworfen. Da letzteres viel dichter ist als die vorherige Generation von ATI Radeon HD, und Freiraum Da weniger draufsteht, ist ein solcher Kompromiss unvermeidlich.

Insgesamt setzt das Kühlsystem der XFX Radeon HD 5850 Black Edition auf ein solides, bewährtes und vielfach praxiserprobtes Layout, das inzwischen sowohl von AMD als auch von Nvidia verwendet wird. Wir müssen nicht befürchten, dass es mit der Kühlung nicht zurechtkommt oder so laut ist, dass es unangenehm ist, sich in der Nähe eines funktionierenden Systems mit dieser Grafikkarte zu befinden, zumal dieses Problem in einem der vorherigen Tests geklärt wurde. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition wird jedoch vom Hersteller ziemlich stark übertaktet, was eine höhere Wärmeableitung von GPU und Speicher bedeutet, sodass es sich lohnt, zu überprüfen, wie gut dieses System unter harten Bedingungen funktioniert.

Stromverbrauch, thermische Bedingungen, Geräuschentwicklung und Übertaktung

Ein asymmetrischer Dual-Prozessor-Videoadapter ist zum ersten Mal in unserer Praxis anzutreffen, und natürlich konnten wir bei der Untersuchung nicht daran vorbeigehen wichtige Eigenschaft, als Höhe des Energieverbrauchs in verschiedene Modi. Zur Durchführung der notwendigen Messungen wurde folgende Konfiguration der Testplattform verwendet:

Prozessor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Mainboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Speicher PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Netzteil Enermax Liberty ELT620AWT (Leistung 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/„Serenity“ BD (1080p VC-1, 20 Mbit/s)
Crysis-Sprengkopf
OCCT Perestroika 3.1.0

Herzstück der neuen Messplattform zur Untersuchung der elektrischen Eigenschaften von Grafikkarten ist die Platine, die im Artikel „ Stromverbrauch von Computern: also wie viel Watt braucht man?". Seine Verwendung ermöglicht es, den Messprozess erheblich zu vereinfachen und zu automatisieren.

Um den Videoadapter in verschiedenen Modi zu belasten, wurden die folgenden Tests verwendet:

CyberLink PowerDVD 9: Vollbild, Hardwarebeschleunigung aktiviert
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, Frostkarte
OCCT Perestroika GPU: 1600 x 1200, Vollbild, Shader-Komplexität 8

Für jeden Modus, mit Ausnahme der Simulation der Bruchlast im OCCT, wurden Messungen für 60 Sekunden durchgeführt; Um einen Kartenausfall aufgrund von Stromüberlastung zu vermeiden, wurde die Testzeit für den OCCT: GPU-Test auf 10 Sekunden begrenzt.

Unter Verwendung dieser Technik für EVGA- und XFX-Karten wurden die folgenden Daten erhalten:















Die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition ist eindeutig keine sparsame Lösung: Selbst im Idle-Modus verbraucht diese Grafikkarte doppelt so viel Energie wie eine normale GeForce GTX 275. Beide externen Stromleitungen werden fast gleich belastet, was bedeuten kann, dass beide Kerne sind aktiv - die Haupt-G200b und Hilfs-G92b. Letztere hat zwar in diesem Modus offensichtlich nichts zu suchen, wird aber vom Betriebssystem als vollwertiger GeForce GTS 250 Grafikprozessor erkannt und ist dementsprechend auf „volles Essensgeld“ angewiesen, was zu solchen unwirtschaftlichen Anzeigen führt. Beim Abspielen von Video ist eindeutig nur der Hauptkern beteiligt, während der Strom auf der Leitung, die den Hilfskern versorgt, praktisch unverändert bleibt. Dadurch liegt die maximale Leistungsaufnahme in diesem Modus immer noch bei über 100 W, was insbesondere vor dem Hintergrund von AMD/ATI-Lösungen kein guter Indikator ist. Im Spielmodus entspricht die Spitzenstromaufnahme der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX der der GeForce GTX 275-Referenzvariante, da Crysis Warhead keine PhysX-Unterstützung bietet. Der sechspolige Anschluss ist jedoch ziemlich stark belastet, was bedeutet, dass er nicht ausschließlich für die Stromversorgung des Hilfsprozessors ausgelegt ist. Was das OCCT betrifft: GPU-Test, wie im Fall der regulären GeForce GTX 275, belastet EVGAs einzigartige Entwicklung die Karte etwas weniger als Crysis Warhead.















Im Gegensatz zur EVGA-Karte nutzt die XFX Radeon HD 5850 Black Edition die erweiterten Energiesparfunktionen der ATI Radeon HD 5000-Familie voll aus.Ja, sie ist im Leerlauf etwas weniger sparsam als die Radeon HD 5870, aber in absoluten Zahlen Das bedeutet einen Unterschied von weniger als 1 Watt und eine Spitze, die nicht einmal 17 Watt erreicht! Vor dem Hintergrund von 52 Watt, die die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition demonstriert, ist dies ein klarer Sieg. Der Sieg der "Roten" ist auch beim Abspielen von hochauflösenden Videos, bei denen der Vorteil von XFX mehr als doppelt so hoch ist, sowie bei Spielen ziemlich ernst - der Vergleich der Zahlen "122" und "219" muss nicht kommentiert werden . Ich muss sagen, dass die XFX-Karte im synthetischen OCCT: GPU-Test unter Last mehr als 150 Watt herauspressen konnte, aber selbst in diesem Fall erwies sie sich als deutlich sparsamer als das EVGA-Produkt, dessen Spitzenwert über 200 Watt lag . Nichts kann getan werden, das ist die Vergeltung für die Veralterung der in letzterem verwendeten Technologien. Was die Art der Last betrifft, so wird in allen Fällen der obere Anschluss stärker belastet als der untere, und im schlimmsten Fall beträgt die Spitzenlast 90 Watt, was das empfohlene Maximum von 75 Watt erheblich überschreitet. Unter realen Bedingungen tritt eine solche Belastung jedoch nicht auf, und die 57,6 W, die wir in Crysis Warhead mit einem Rand erhalten haben, entsprechen den offiziellen Standards. Generell gibt es keine Probleme zu befürchten – auch das leistungsstärkste Netzteil kommt mit dem Netzteil der XFX Radeon HD 5850 Black Edition problemlos zurecht, Hauptsache es sollte qualitativ hochwertig sein und eine gute Ausgangsspannungsstabilität bieten .



Generell sieht das beschriebene EVGA-Produkt in Sachen Stromverbrauch nicht schlechter aus als die übliche GeForce GTX 275, allerdings nur, wenn es um Spiele geht – in Modi, die die Karte nicht so stark belasten, ist sie deutlich weniger sparsam. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ist eindeutig nicht die beste Wahl, wenn Ihnen der Stromverbrauch beim Abspielen von Videos oder Arbeiten in einer Windows-Umgebung wichtig ist; Vor diesem Hintergrund sieht selbst die veraltete Radeon HD 4890 wie eine sparsame Lösung aus, und die neuere Radeon HD 5770 lässt der EVGA-Karte keine Chance. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition sieht in dieser Hinsicht deutlich hübscher aus und verbraucht selbst unter stärkster synthetischer Last weniger als 170 W, in echten Spielen weniger als 130 W. Zudem ist es im 2D-Modus so sparsam, dass der Stromverbrauch einfach vernachlässigt werden kann.



Beim Temperaturregime ist die GeForce GTX 275 CO-OP PhysX in bester Ordnung: Der Hauptkern erwärmt sich auch unter Last nicht über 75 Grad Celsius, und die Werte, die der Hilfsprozessor anzeigt, sind völlig lächerlich. Wir können mit Sicherheit sagen, dass sich EVGA mit der Wahl des Referenzkühlsystems GeForce GTX 295 als richtig erwiesen hat. Doch die XFX Radeon HD 5850 Black Edition enttäuschte ein wenig – ihr Grafikkern erwärmte sich unter Last auf bis zu 80 Grad Celsius. Das Ergebnis ist jedoch recht natürlich und entsteht durch die Kombination aus dem vom Hersteller übertakteten Kern und der im Vergleich zum Radeon HD 5870 Kühlsystem geringeren Kühlerfläche.

Eine kleine Untersuchung der Rauscheigenschaften ergab folgendes Bild:



Leider ist die Situation beim Geräuschpegel nicht so günstig wie bei den Temperaturen, genauer gesagt, das günstige Temperaturregime des untersuchten Produkts wird durch den erhöhten Geräuschpegel gewährleistet, insbesondere im 3D-Modus: mit einem Hintergrundgeräuschpegel von 37 dBA , in einem Meter Entfernung vom Betriebssystem Der Schallpegelmesser zeigte ganze 49 dBA an! Für das Ohr ist die Karte deutlich lauter als die Radeon HD 4890, und das ist, gelinde gesagt, eine eher wenig schmeichelhafte Eigenschaft, selbst in Anbetracht der Verwendung eines Lüftermodells, das in Bezug auf die Geräuschcharakteristik nicht das erfolgreichste ist alte ATI-Referenzkühlsysteme. Aber in normaler Modus GeForce GTX 275 CO-OP PhysX verhält sich ruhig, was jedoch nur ein kleiner Trost ist, da der Hauptzweck dieser ist Grafikadapter sind die Spiele. Die XFX Radeon HD 5850 Black Edition wiederum verhält sich auch im Normalbetrieb leise, nicht lauter als die meisten modernen Karten. Unter Last steigt der Geräuschpegel deutlich an und die Karte ist deutlich hörbar, dennoch ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition deutlich leiser als der Konkurrent. Kein Wunder – obwohl der Unterschied im Geräuschpegel in 1 Meter Entfernung rechnerisch nur 3 dBA beträgt, bedeutet dies einen zweifachen Unterschied in der Schalldruckleistung, da das Dezibel eine logarithmische Einheit ist. Als Ergebnis wird dem XFX-Produkt ein weiterer wohlverdienter Sieg zugesprochen.

Was das Übertakten betrifft, so kann die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sowohl den Hauptkern als auch den physischen Coprozessor sowie jede der Speicherbänke einzeln oder zusammen übertakten. Nachdem wir einen Übertaktungsversuch unternommen hatten, gelang es uns, den Grafikteil der Karte dazu zu bringen, mit Frequenzen von 700/1515 MHz für den Kern und 1200 (2400) MHz für den Speicher zu arbeiten, und das Hilfssubsystem arbeitete konstant mit Frequenzen von 750/2000 MHz für den Prozessor und 1150 (2300) MHz für den Speicher.


Ein ziemlich gutes Ergebnis, obwohl es unserer Meinung nach sinnvoll ist, nur den grafischen Teil zu übertakten - das Übertakten der PPU wird in echten Spielen wahrscheinlich nicht zu einem sichtbaren Ergebnis führen. Wie sich die übertaktete GeForce GTX 275 verhält, haben wir immer wieder herausgefunden; Das ist unseren Lesern bekannt, daher wurde entschieden, die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nicht im Overclocking-Modus zu testen, sondern sie stattdessen mit anderen Kombinationen zu testen, die PhysX-Hardwarebeschleunigung unterstützen.

Schwieriger gestaltete sich das Übertakten der XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Mit Hilfe des darin integrierten Catalyst Control Center kamen wir locker ans Limit, was eine Steigerung von werkseitigen 765 MHz auf 775 MHz GPU-Takt zur Folge hatte, und es gab überhaupt keinen Platz zum Übertakten des Speichers. Andere Tools weigerten sich, mit dieser Karte richtig zu arbeiten, und nur mit AMD-Dienstprogramm GPU Clock Tool gelang es uns, den Kern erfolgreich auf 900 MHz und den Speicher auf 1200 (4800) MHz zu übertakten.


Ein sehr gutes Ergebnis, insbesondere in Anbetracht des Einsatzes von RV870-Quarzen, die in Sachen Frequenzpotential nicht die besten sind, bei der Produktion der Radeon HD 5850, allerdings sollte man bei keinem anderen Exemplar der XFX Radeon HD 5850 Black hoffen Edition wird ebenso erfolgreich übertaktet. Auf die eine oder andere Weise ist es an der Zeit, die Helden der heutigen Rezension in Spielen praktisch zu testen.

Testplattformkonfiguration und Methodik für Leistungstests

Gaming-Tests der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition und der XFX Radeon HD 5850 Black Edition wurden auf einer universellen Testplattform durchgeführt, die wie folgt konfiguriert ist:

Prozessor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Kühlersense SCKTN-3000 "Katana 3"
Systemisch Gigabyte-Board GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Speicher Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 Festplatte (1TB/32MB SATA II)
Netzteil Ultra X4 850W Modular (Leistung 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30 Zoll) maximale Auflösung [E-Mail geschützt] Hertz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-Bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL für Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 für ATI Radeon HD

Die ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber wurden wie folgt konfiguriert:

ATI-Katalysator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Anwendungseinstellungen/Box-Filter verwenden
Katalysator AI Standard
Mipmap-Detailebene: Hohe Qualität
Auf vertikale Aktualisierung warten: Immer aus
Adaptives Anti-Aliasing aktivieren: Ein/Qualität

Nvidia GeForce:

Texturfilterung - Qualität: Hohe Qualität
Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterung - Anisotrope Musteroptimierung: Aus
Thread-Optimierung: Auto
Vertikale Synchronisation: Aus erzwingen
Antialiasing - Gamma-Korrektur: Ein
Antialiasing - Transparenz: Multisampling
Multi-GPU-Leistungsmodus: NVIDIA empfohlen
Multi-Display Mixed-GPU-Beschleunigung: Leistungsmodus für mehrere Displays
PhysX-GPU-Beschleunigung einstellen: Aktiviert
Umgebungsokklusion: Aus
Andere Einstellungen: Standard

Das Testpaket enthielt die folgenden Spiele und Anwendungen:

3D-Ego-Shooter:

Call of Duty Modern Warfare 2
Crysis-Sprengkopf
Kryostase
Dunkles Nichts
Dunkelste aller Tage
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripjat
wolfstein


Dreidimensionale Shooter mit Third-Person-Ansicht:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Straßenkämpfer IV


ROLLENSPIEL:

Fallout 3: Mutterschiff Zeta


Simulatoren:

Colin McRae: Schmutz 2
Tom Clancy's H.A.W.X.


Strategien:

Kampfschmiede
Welt im Konflikt: Sowjetischer Angriff


Halbsynthetische Tests:

Futuremark 3D Mark Vantage

Jedes der in der Testsoftware enthaltenen Spiele wurde so konfiguriert, dass es den höchstmöglichen Detaillierungsgrad bietet, und es wurden nur die Tools verwendet, die im Spiel selbst für jeden nicht eingeweihten Benutzer verfügbar sind. Dies bedeutet eine grundsätzliche Absage an die manuelle Modifikation von Konfigurationsdateien, da ein gewöhnlicher Player dazu nicht in der Lage sein muss. Für einige Spiele wurden Ausnahmen gemacht, die durch die eine oder andere Erwägung der Notwendigkeit diktiert wurden; Jede dieser Ausnahmen wird im entsprechenden Abschnitt der Übersicht gesondert erwähnt. Dieses Mal haben wir versucht, so viele Spiele wie möglich einzubeziehen, die die PhysX-Physik-Engine verwenden und hardwarebeschleunigte Physikeffekte verwenden können.

Getestet wurde mit Auflösungen von 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 und 2560x1600. In allen begründeten Fällen wurde die standardmäßige 16-fache anisotrope Filterung durch 4-fache MSAA-Kantenglättung ergänzt. Die Aktivierung des Anti-Aliasing wurde entweder durch das Spiel selbst durchgeführt oder, falls nicht vorhanden, durch die entsprechenden Einstellungen der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber erzwungen. Um Leistungsdaten zu erhalten, haben wir die im Spiel integrierten Tools mit der obligatorischen Aufzeichnung von Original-Testvideos verwendet, sofern möglich. Wenn es die eingebauten Testtools zuließen, wurden Daten nicht nur zur durchschnittlichen, sondern auch zur minimalen Leistung aufgezeichnet. In allen anderen Fällen wurde das Dienstprogramm Fraps 3.0.2 im manuellen Modus mit einem dreimaligen Testdurchlauf verwendet, wobei die Mindestwerte festgelegt und dann das Endergebnis gemittelt wurden.

Da der Zweck dieser Überprüfung darin besteht, die Effektivität der Verwendung dedizierter PhysX-Beschleuniger zu verstehen, haben wir uns entschieden, die Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX und XFX Radeon HD 5850 Black Edition mit den folgenden Lösungen zu vergleichen:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (PhysX-Beschleunigung aktiviert)
GeForce GTX 275 (PhysX-Beschleunigung deaktiviert)

Leider musste eine interessante Idee, das GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1-Bundle zusätzlich zu testen, verworfen werden: Nvidia, das sein Bestes gab, um die PhysX-Beschleunigungsunterstützung mit seinen GPUs voranzutreiben, beschloss, die auf Basis des Originals gebauten diskreten PPUs endgültig zu begraben Ageia-Chip. Obwohl diese Karten noch für die Betriebssysteme Windows XP und Windows Vista unterstützt werden, ist dies offiziell nicht für Windows 7 geplant, und dieses spezielle System ist bereits zum De-facto-Standard unter Fans moderner Spiele geworden. Durch die Anwendung einiger Tricks können Sie Treiber installieren und den ursprünglichen PhysX-Beschleuniger in Windows 7 aktivieren. Die Methode selbst ist jedoch, obwohl sie mit Google-Tools leicht zu finden ist, nicht offensichtlich und äußerst nicht intuitiv. Wir empfehlen es nur denjenigen, die bereits Geld für einen der physischen Beschleuniger auf Basis des Ageia-Prozessors bezahlt haben und es nicht wegwerfen wollen, indem sie dem Beispiel von Nvidia folgen, das nachdrücklich einen weiteren Kauf anbietet. Leider kann man sich selbst im Erfolgsfall nicht auf den stabilen Betrieb eines solchen Bundles unter Windows 7 verlassen.

Es gibt nicht so viele originale Ageia PhysX-Beschleuniger in den Händen der Benutzer, aber die Frage nach der Möglichkeit, die ATI Radeon HD 5970, 5870 oder 5850 mit einer der preiswerten Nvidia-Karten als Beschleuniger für physikalische Effekte zu koppeln, ist viel akuter. Derzeit sind die Lösungen der Serien Radeon HD 5900 und HD 5800 sowohl in Bezug auf die Geschwindigkeit als auch in Bezug auf die technischen Eigenschaften ihren Konkurrenten deutlich voraus, und das einzige, was ihnen fehlt, ist die Unterstützung der PhysX-Hardwarebeschleunigung. Und wie bereits erwähnt, steht der Nutzung dieses Features durch Besitzer von ATI Radeon HD-Karten nichts anderes im Wege als Nvidias hartnäckiger Wunsch, die Exklusivität der Technologie um jeden Preis zu bewahren.

Enthusiasten haben es nicht versäumt, eine Methode zu entwickeln, um den Schutz zu umgehen, mit einer Beharrlichkeit, die einer besseren Anwendung würdig ist und von Nvidia auf der Ebene der GeForce-Treiber implementiert wurde. Die Methode ist recht einfach und besteht aus korrekter Einbau ein inoffizieller PhysX-Mod-Patch, der sowohl in 32-Bit- als auch in 64-Bit-Versionen existiert. Die neueste Version mit der Nummer 1.02 ist universell und kann hier heruntergeladen werden

Das eigentliche Verfahren zum Installieren und Aktivieren von PhysX für Besitzer von ATI Radeon HD-Karten ist wie folgt:

Herunterladen letzte Version Nvidia GeForce-Treiber und die richtige Version des PhysX-Mod-Patches.
Entfernen Sie bereits installierte Nvidia GeForce/PhysX/Stereo-Treiber.
Installieren Sie die heruntergeladene Version der Nvidia GeForce-Treiber.
Starten Sie das System im abgesicherten Modus mit der Taste F8 neu.
Installieren Sie den PhysX-Mod-Patch.
System neu starten. Beschwörung Kontextmenü Desktop durch Rechtsklick mit der Maus, wählen Sie "Bildschirmauflösung", wählen Sie die Option "Erkennen". Wählen Sie dann das "graue" Monitorsymbol für die im System installierte Nvidia-Karte. Erzwingen Sie die Verbindung eines nicht vorhandenen Monitors ("Mehrere Bildschirme: versuchen Sie trotzdem, eine Verbindung herzustellen"), und wählen Sie dann die Option zum Erweitern des Desktops auf diesen Monitor.
Rufen Sie das Desktop-Kontextmenü auf, wählen Sie den Punkt "NVIDIA Control Panel", aktivieren Sie die PhysX-Beschleunigung über die entsprechende Option in der Nvidia-Systemsteuerung.






Trotz der äußerlichen Einfachheit ist der Patch-Installationsprozess ziemlich nicht trivial und funktioniert möglicherweise nicht beim ersten Mal. Zudem war die Konfiguration der XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 als PhysX-Beschleuniger in unserem Fall extrem instabil, was sich in einem unvorhersehbaren spontanen Deaktivieren der PhysX-Beschleunigung nach Änderung der Auflösung durch das Spiel sowie temporär äußerte Verlust des Zugriffs auf die ATI Catalyst Control Center-Einstellungen. Trotzdem ist es uns gelungen, dieses ungewöhnliche Tandem in allen Einsatzbereichen erfolgreich zu testen diese Rezension Spiele. Es ist an der Zeit, unsere Leser mit den erhaltenen Zahlen bekannt zu machen.

Spieltests: Call of Duty: Modern Warfare 2


Das Spiel verwendet kein PhysX, daher verhalten sich alle Lösungen auf Basis der GeForce GTX 275 gleich. Die EVGA-Dual-Prozessor-Karte zeigt aufgrund der reduzierten Shader-Einheit-Frequenz ein etwas niedrigeres Ergebnis, allerdings ist der Lag extrem gering und in der Praxis nicht wahrnehmbar. Alle Nvidia-Karten bieten bei Auflösungen bis einschließlich 2560 x 1600 eine akzeptable Leistung, während die beiden an den Tests teilnehmenden jüngeren ATI Radeon HD-Modelle in letzterem Fall keine komfortable Mindestleistung mehr unterstützen können. Aber die XFX Radeon HD 5850 steht ganz natürlich außer Konkurrenz und liefert selbst bei höchster Auflösung eine hervorragende Geschwindigkeit.

Spieltests: Crysis Warhead


Die CryEngine 2-Engine, die für fortschrittliche Shader-Spezialeffekte berühmt ist (und daher extrem hungrig nach GPU-Rechenressourcen ist), verwendet ebenfalls keine PhysX-Funktionen. Daher führt in diesem Fall das Deaktivieren der entsprechenden Option in den Treibern zwar zu einer kleinen, aber sichtbaren Leistungssteigerung, da die frei werdende Rechenleistung der GPU zum Rechnen genutzt wird visuelle Effekte. Doch beim Komfort läuft es nicht rund auf die beste Weise für die Mehrheit der Testteilnehmer - mit aktiviertem FSAA 4x ist selbst bei einer Auflösung von 1280x1024 die Mindestleistung zu gering. Die XFX-Karte ist wieder außer Konkurrenz - zu einem mit der EVGA-Lösung vergleichbaren Preis ist ihre Leistung hoch genug für den praktischen Einsatz, wenn auch nur bei einer Auflösung von 1280x1024.

Spieltests: Kryostase



In diesem Fall bedeutet das Vorhandensein von PhysX-Hardwarebeschleunigung die eigentliche Fähigkeit, Cryostasis zu spielen, da das Deaktivieren sofort zu einem fatalen Leistungsabfall führt und das Spiel in eine Diashow verwandelt. Ich muss sagen, dass es das Vorhandensein eines dedizierten Coprozessors an Bord der EVGA-Karte ist, der es ermöglicht, eine akzeptable Leistung für den Spieler zu erzielen, selbst wenn dies nur bei einer Auflösung von 1280 x 1024 der Fall ist. Die übliche einzelne GeForce GTX 275 ist dazu nicht in der Lage – ihr fehlen eindeutig Rechenressourcen, von denen ein Teil für die Berechnung physikalischer Effekte aufgewendet werden muss, was dazu führt, dass die Mindestleistung unter ein akzeptables Niveau fällt.

Allerdings muss man nur eine günstige GeForce GT 220 in das System einbauen und ihr die PhysX-Beschleunigungsfunktion zuweisen, schon erreicht man eine hervorragende Performance, mit der man auch bei einer Auflösung von 1920x1200 noch recht erfolgreich spielen kann! Trotz bescheiden technische Eigenschaften GT216-Kernen ist diese Hybridlösung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX um Längen überlegen. Obwohl es einen zweiten PCI-Express-x16-Steckplatz im System erfordert, ist dies heutzutage keine Seltenheit. Noch besser sieht das Tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 aus, das in allen Auflösungen ganz deutlich vor dem oben genannten Bundle liegt. Stimmt, die Auflösung von 2560x1600 übersteigt seine Kräfte.

Spieltests: Dunkle Leere

Wenn das System keine PhysX-Beschleunigung hat oder deaktiviert, erlaubt das Spiel keine Verwendung von erweiterten Physikeffekten, daher wurden Tests nur auf Systemen mit PhysX-Unterstützung durchgeführt. Es wurde der PhysX High-Modus verwendet.



Das schlechteste Ergebnis zeigte natürlich eine einzelne GeForce GTX 275, die gezwungen war, zwischen Grafik und Physik zu „hin und her gerissen“ zu werden, aber beide Systeme mit diskreter Beschleunigung physikalischer Effekte schnitten gut ab. Gleichzeitig übertraf die EVGA-Lösung die GeForce GTX 275 + GT 220-Kombination zwar in der Minimalleistung, verlor ihr aber im Durchschnitt, insbesondere bei einer Auflösung von 1920x1200. Vielleicht spielte die größere Menge an Videospeicher, die dem physischen Coprozessor im letzteren Fall zur Verfügung steht, eine Rolle. Unserer Meinung nach ist die Option mit separater GeForce GT 220 am attraktivsten, wenn auch aufgrund der Notwendigkeit, einen zweiten PCI-Express-x16-Steckplatz zu verwenden, etwas weniger komfortabel zu installieren. Bei einer Auflösung von 2560x1600 sind beide Systeme der Aufgabe nicht gewachsen, für den Spieler angenehme Bedingungen zu schaffen. Dafür ist die Performance der Hybridlösung mit der XFX Radeon HD 5850 Black Edition als Hauptgrafikbeschleuniger beispiellos hoch und bricht im Vergleich zur Konkurrenz mit steigender Auflösung kaum ein. Leider ist die Stabilität eines solchen Bundles, wie bereits erwähnt, alles andere als ideal, sonst hätte es keinen Preis.

Spieltests: Darkest of Days

Die Tests wurden mit integrierten Tools bei maximalen Einstellungen für Grafikqualität und physikalische Effekte durchgeführt.


Auf den ersten Blick wiederholt sich die Situation, die bei Cryostasis beobachtet werden konnte – das Vorhandensein einer dedizierten PPU sorgt für einen soliden Leistungsschub, der den Unterschied zwischen komfortablem Spielen und Nicht-Spielen ausmachen kann. Das Deaktivieren der PhysX-Beschleunigung bewirkt, dass sich das Spiel tatsächlich in eine Diashow verwandelt. Aber der Einsatz einer separaten GeForce GT 220 als physikalischer Effektbeschleuniger bringt aus irgendeinem Grund keinen sichtbaren Geschwindigkeitsgewinn, mit Ausnahme einer Auflösung von 2560 x 1600, wo das Bundle GeForce GTX 275 + GT 220 den Anschluss schafft EVGA-Lösung. Ziemlich seltsames Verhalten im Vergleich zu anderen Spielen mit PhysX-Unterstützung, was darauf hindeutet, dass Darkest of Days entweder PPU-Ressourcen verschwendet oder der Vorteil der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX auf der höheren Frequenz beruht, mit der die physischen Coprozessor-Recheneinheiten arbeiten .

Besitzer von AMD/ATI-Karten können dieses Spiel entweder ganz vergessen oder es mit dem von uns beschriebenen PhysX-Mod-Patch versuchen. In diesem Fall kann die Leistung auf akzeptable Werte angehoben werden, allerdings auf Kosten der Stabilität, obwohl selbst ein mit der XFX Radeon HD 5850 Black Edition ausgestattetes System weit von der Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP entfernt sein wird PhysX. Dennoch ist Nvidias hartnäckiges Bestreben, PhysX zu einer exklusiven Technologie zu machen, überraschend, da sie als solche a priori zur Randerscheinung verurteilt ist.

Spieltests: Far Cry 2


Die Mindestleistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ist merklich niedriger als die der regulären GeForce GTX 275. Der PhysX-Coprozessor wird hier, wie bei den allermeisten Spielen, nicht benötigt, was auch die Ergebnisse der bestätigen XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220 Hybrid-Tandem, aber das Absenken der Frequenz der Shader-Einheit war für die EVGA-Karte offensichtlich nicht umsonst, obwohl es den subjektiven Komfort nicht beeinträchtigte, sodass Sie immer noch spielen können sogar bei einem Auflösung von 2560x1600.

Spieltests: Left 4 Dead 2

Die im Spiel integrierten Testtools sind deutlich genauer als Fraps, geben aber keine Auskunft über die Mindestleistung.


Der Abstand zwischen der EVGA-Karte und der regulären Version der GeForce GTX 275 ist minimal und beeinträchtigt die Gefühle des Spielers in keiner Weise. Selbst für eine Auflösung von 2560 x 1600 ist die Leistung mehr als ausreichend. Aber auch die Radeon HD 5770 mit ihrem 128-Bit-Speicherbus kommt damit zurecht, ganz zu schweigen von den deutlich leistungsstärkeren Mitgliedern der Radeon HD 5800-Familie.

Spieltests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Dieser Test verwendet die höchstmöglichen Detaileinstellungen, verwendet jedoch kein Anti-Aliasing. Für Karten mit den entsprechenden Fähigkeiten sind die Modi DX10.1 und DX11 aktiviert.


Das Vorhandensein eines zusätzlichen G92b-Kerns an Bord der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX bringt diesem Produkt auch in diesem Spiel keine Vorteile, aber die reduzierte Frequenz des Rechenteils führt zu einem leichten, aber natürlichen Leistungsabfall. Die Entwicklerfirma sollte eigentlich die Frequenz des Coprozessors senken, aber die Taktraten des Hauptgrafikkerns beibehalten oder erhöhen.

Bei der Radeon HD 5800-Familie ist die durchschnittliche Leistung ihrer Vertreter deutlich höher, aber das Minimum enttäuscht uns - sie ist nur bei einer Auflösung von 1280 x 1024 hoch genug und bereits bei 1680 x 1050 ein Spieler, der mit maximalen Detaileinstellungen spielen möchte kann ein Zucken in mit komplexen Grafiken und bevölkerten Szenen von Gegnern übersättigten erleben.

Spieltests: Wolfenstein

Das Spiel wird im Multiplayer-Modus mit der OpenGL-API getestet. Die integrierten Testtools geben keine Auskunft über die Mindestleistung.


Für Wolfenstein gilt obiges voll und ganz: Schon bei 1280x1024 hinkt die EVGA-Karte dem Referenzmodell leicht hinterher. Glücklicherweise ist es wirklich miserabel und das Spiel selbst ist nicht zu anspruchsvoll, sodass in der Praxis selbst bei einer Auflösung von 2560 x 1600 kein Spieler etwas spüren wird. Die beiden im Test vorgestellten Modelle der Radeon-HD-5800-Familie heben sich praktisch nicht aus dem Gesamtbild ab.

Spieltests: Batman: Arkham Asylum

Die Tests wurden mit integrierten Tools bei maximalen Einstellungen für Grafikqualität und physikalische Effekte durchgeführt.


Ich muss sagen, dass von allen Spielen, die in diesem Test mit Unterstützung für PhysX vorgestellt werden, in Batman: Arkham Asylum letzteres am besten mit bloßem Auge sichtbar ist. Die fortschrittlichen Physikeffekte bringen das Spiel praktisch auf die nächste Stufe, daher macht es wirklich Sinn, hier nach einer dedizierten PPU zu suchen. Das beste Ergebnis gehört der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, aber die bescheidene GeForce GT 220 gepaart mit der regulären GeForce GTX 275 tritt ihr buchstäblich auf den Fersen und verliert merklich nur in der minimalen Leistung, lässt aber immer noch die Verwendung einer Auflösung zu von 2560 x 1600. Außerdem macht so ein Tandem nicht so viel Lärm wie die Entwicklung von EVGA.

Aber die Besitzer von ATI Radeon HD-Karten können nur seufzen und über einen Plattformwechsel nachdenken oder versuchen, auf inoffiziellen Wegen PhysX-Unterstützung zu erreichen. Gelingt Letzteres, dann lässt sich mit der XFX Radeon HD 5850 Black Edition ein gutes Leistungsniveau erzielen, vergleichbar mit der Leistung des oben genannten Tandems auf Basis der GeForce GTX 275, allerdings nur bei Auflösungen bis maximal 1920x1200. Aus unbekannten Gründen sinkt die Geschwindigkeit des Hybrid-Tandems bei 2560 x 1600 deutlich unter ein akzeptables Niveau.

Spieltests: Resident Evil 5


Und wieder bedeutet das Fehlen einer PhysX-Physik-Engine im Spiel die Nutzlosigkeit des entsprechenden Beschleunigers, aber auch hier ist der negative Effekt der abgesenkten Frequenz der Shader-Einheit des EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-Grafikkerns offensichtlich. Glücklicherweise ist der Effekt zu gering, um den Spieler irgendwie zu stören, sonst gäbe es mehr Grund, das beschriebene Produkt zu kritisieren. Wir können uns jedoch an die Kosten erinnern - nachdem Sie eine vergleichbare Menge Geld für den Kauf einer Radeon HD 5850 ausgegeben haben, können Sie in diesem Spiel eine deutlich höhere Leistung erzielen, wenn auch übertrieben.

Spieltests: Street Fighter IV


Ein weiteres Spiel ohne PhysX-Unterstützung - und ein weiteres offensichtliches Ergebnis. Während ein zweiter GeForce GTX 295-Prozessor von einem Leistungsschub durch SLI-Technologie profitieren könnte, ist der G92b-Co-Prozessor an Bord der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nur totes Gewicht und verschwendet Energie. Besser ist es, eines der Radeon HD 5850-Modelle, beispielsweise von XFX, für den gleichen oder sogar weniger Betrag zu kaufen.

Spieltests: Fallout 3: Mutterschiff Zeta


Die Leistung der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ist aus dem mehrfach genannten Grund etwas geringer als bei anderen in diesem Test vorgestellten Lösungen auf Basis des G200b, das Leistungsniveau selbst ist aber hoch genug, um alle derzeit gängigen Gaming-Auflösungen nutzen zu können , einschließlich der relativ seltenen 2560x1600. Dies ist aber nicht das Verdienst von Nvidia oder EVGA, sondern eine Folge der relativ bescheidenen Anforderungen, die das Spiel selbst stellt, denn die bescheidene Radeon HD 5770, die auch einen viel bescheideneren Stromverbrauch hat, kann die gleichen komfortablen Bedingungen für bieten der Spieler in Fallout 3.

Spieltests: Colin McRae: Dirt 2

Bei Karten, die DirectX 11 unterstützen, wird der entsprechende Modus verwendet.


Das Spiel verfügt über eine fortschrittliche Physik-Engine, hat jedoch nichts mit PhysX zu tun und weiß daher nicht, wie die Hardwarebeschleunigung verwendet wird. Infolgedessen bringt das Vorhandensein einer EVGA-Karte an Bord in Dirt 2 keine Vorteile, aber die niedrigere Shader-Einheitsfrequenz führt zu einem ziemlich merklichen Rückstand gegenüber der regulären GeForce GTX 275 - bei einer Auflösung von 2560 x 1600 reicht der Verlust aus fünfzehn%. Die relativ geringe Performance der ATI Radeon HD 5800 Familie sollte nicht als Mangel gewertet werden – die Geschwindigkeit ist selbst bei 2560x1600 recht hoch, zudem kommt der optisch deutlich ansprechendere DirectX 11 Modus zum Einsatz, der grundsätzlich nicht unterstützt wird von Nvidia-Lösungen.

Spieltests: Tom Clancy's H.A.W.X.

Zum Testen werden die im Spiel integrierten Tools verwendet, die keine Festlegung der Mindestindikatoren vorsehen. Für Lösungen, die DirectX 10.1-Funktionen unterstützen, ist dies aktiviert.


Der Abstand zwischen der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX und der regulären Version der GeForce GTX 275 mit Referenzfrequenzen ist deutlich spürbar und kann bei einer Auflösung von 2560 x 1600 15 % erreichen. Im letzteren Fall ist die Mindestleistung jedoch dieselbe, und im Allgemeinen ist die Leistung hoch genug für eine praktische Verwendung. Es sei darauf hingewiesen, dass die ATI Radeon HD 5800-Lösungen bei 2560 x 1600 attraktiver aussehen als die EVGA-Karte, deren Kosten mit denen der Radeon HD 5850 vergleichbar sind. Mit anderen Worten, die XFX Radeon HD 5850 Black Edition ist in diesem Fall besser für den Besitzer eines Monitors mit einer Diagonale von 30 Zoll geeignet als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Spieltests: BattleForge

Für die Radeon HD 5x00-Familie ist DirectX 11-Unterstützung aktiviert.


Wieder einmal zeigt sich ein Bild, das typisch für jedes Spiel ist, das nicht die PhysX-Physik-Engine verwendet – jede PPU, die diesen Standard verwendet, ist nur Ballast und beeinträchtigt die Leistung in keiner Weise. Das Aktivieren oder Deaktivieren der PhysX-Beschleunigung auf einer einzelnen GeForce GTX 275 hat ebenfalls keine sichtbaren Auswirkungen. Aber mit der XFX-Karte kann das EVGA-Produkt eindeutig nicht mithalten – die durchschnittliche Leistung der ersten ist deutlich höher, und wäre da nicht die geringe Mindestleistung, könnte man schon bei einem von ausreichendem Komfort sprechen Auflösung von 2560x1600.

Spieltests: World in Conflict: Soviet Assault


Wie alle Spiele ohne PhysX-Unterstützung reagiert World in Conflict nicht auf das Vorhandensein eines physischen Coprozessors im System. Bei niedrigen Auflösungen war bei deaktivierter PhysX-Beschleunigung für eine einzelne GeForce GTX 275 ein magerer Anstieg der durchschnittlichen Leistung zu verzeichnen, der sich aber genauso gut durch zufällige Schwankungen oder den Fehler des von uns verwendeten Testverfahrens erklären lässt. Die Ergebnisse der XFX Radeon HD 5850 Black Edition sind in diesem Spiel nur geringfügig besser als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Halbsynthetische Benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage

Um die CPU-Auswirkungen zu minimieren, verwendet 3DMark Vantage zum Testen das „Extreme“-Profil mit einer Auflösung von 1920 x 1200, FSAA 4x und anisotroper Filterung. Um das Leistungsbild zu vervollständigen, werden die Ergebnisse einzelner Tests im gesamten Auflösungsbereich erfasst.










Überraschenderweise reagierte der 3DMark Vantage kaum auf das Vorhandensein einer zusätzlichen PPU im System! Der einzige Effekt, den wir feststellen konnten, war eine Erhöhung des Ergebnisses im GPU-Test, wenn die PhysX-Unterstützung auf einer einzelnen GeForce GTX 275 zwangsweise deaktiviert wurde. Auch in einzelnen Tests konnten keine interessanten Effekte festgestellt werden. Selbst die reduzierte Shader-Frequenz der EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX hatte wenig bis gar keinen Einfluss auf die Ergebnisse in dieser beliebten Testsuite. Das hybride Tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 verhielt sich fast genauso.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Übertrifft Radeon HD 5770
Fast so gut wie die GeForce GTX 285
Große Auswahl an FSAA-Modi
Minimale Auswirkung auf die Leistung von FSAA
Das Vorhandensein eines zusätzlichen G92b-Kerns, der als PhysX / CUDA-Coprozessor verwendet werden kann
Gutes Übertaktungspotential
Verfügbarkeit des Spiels Batman: Arkham Asylum

Mängel:

Fehlende Unterstützung für DirectX 11
Unvollständige Hardwareunterstützung für VC-1-Decodierung
Kein integrierter Soundcore
Hoher Energieverbrauch
Hoher Geräuschpegel
Engen Anwendungsbereich

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Erhöhte GPU- und Speicherfrequenzen durch den Hersteller
In den meisten Spielen liegt sie deutlich vor der GeForce GTX 275
Große Auswahl an FSAA-Modi
Branchenführendes Kantenerkennungs-CFAA-Anti-Aliasing
Branchenführende anisotrope Filterung
Unterstützung für drei Monitorausgänge
Unterstützung von DirectX 11, Shader Model 5.0 und DirectCompute 11
Volle Hardwareunterstützung für HD-Videodekodierung
Hochwertige Nachbearbeitung und Skalierung von HD-Videos,
Integrierter Audiokern mit Unterstützung für HD-Audioformate
Nicht hohes Niveau Energieverbrauch
Niedriger Geräuschpegel
Gutes Übertaktungspotential
Das Vorhandensein des Spiels Colin McRae: Dirt 2

Mängel:

Fehlende PhysX-Beschleunigungsunterstützung

Fazit

Als Ergebnis der Untersuchung der Fähigkeiten des einzigartigen EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Dual-Prozessor-Videoadapters konnten wir die zuvor gemachte Annahme, dass das Vorhandensein eines dedizierten PhysX-Physical-Effects-Beschleunigers im System dies kann, vollständig bestätigen sichtbaren Nutzen bringen und für ein komfortables Spiel sogar notwendig sein, aber nur dann, wenn das Spiel selbst auch die entsprechende Physik-Engine nutzt. Ansonsten steht der zusätzlich auf der EVGA-Karte verbaute G92b-Kern schlicht und ohne Leistungseinbußen still, da er im Gegensatz zur GeForce GTX 295 nicht im SLI-Modus zusammen mit dem G200b-Hauptkern genutzt werden kann.








Wie Sie in den obigen Übersichtsdiagrammen sehen können, wird die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX in Spielen, die kein PhysX verwenden, aufgrund der reduzierten Shader-Domain-Frequenz ganz natürlich von der Nvidia-Referenzkarte übertroffen. Warum das Entwicklerteam dieser Lösung einen solchen Schritt unternahm, ist uns unklar, aber die Folgen waren glücklicherweise nicht fatal: Die in Spieletests verzeichnete Verzögerung ist äußerst unbedeutend und wirkt sich nicht spürbar auf den Komfort aus, nur ausgedrückt in Zahlen. Mit anderen Worten, in allen Fällen, in denen die reguläre GeForce GTX 275 dem Spieler akzeptable Bedingungen bieten konnte, hat die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX auch diese Aufgabe erfolgreich gemeistert. Ein Vergleich der einzigartigen EVGA-Karte mit der Radeon HD 5850 kommt nicht in Frage – letztere ist in den meisten modernen Spielen wesentlich schneller.

Aber in Spielen wie Cryostasis, Dark Void, Darkest of Days und Batman: Arkham Asylum, erwies sich das beschriebene EVGA-Produkt als das beste, da alle Bedenken zur Berechnung physikalischer Effekte auf die Schultern des G92b-Hilfsprozessors verlagert wurden, was es der Haupt-GPU ermöglichte, alle verfügbaren Rechenressourcen ausschließlich für Grafiken zu verwenden. Der resultierende Gewinn reichte je nach Spiel und Auflösung von bescheidenen 13 % bis zu sehr beeindruckenden 70 % und war darüber hinaus in einigen Fällen der Unterschied zwischen der Möglichkeit und der Unmöglichkeit eines komfortablen Spiels! Allerdings gibt es erstens immer noch wenige Spiele auf dem Markt, die PhysX verwenden, was vor allem auf die Exklusivität dieser Technologie und insbesondere auf die Bemühungen von Nvidia zurückzuführen ist, diese Exklusivität aufrechtzuerhalten. Die neueste zweifelhafte „Errungenschaft“ in diesem Bereich ist die Entfernung der Unterstützung für PhysX-Beschleuniger basierend auf dem ursprünglichen Ageia-Prozessor in Windows 7. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension in der Liste der Spiele, die von der Anwesenheit eines PhysX-Hardwarebeschleunigers profitieren In dem auf nZone.com veröffentlichten System gab es nur 16 Titel, und einer davon, Nurien, ist überhaupt kein Spiel im vollen Sinne des Wortes, aber noch etwas, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, ist nur eine Modifikation eines bestehenden Spiels. Zweitens verbessert die Verwendung von PhysX-Effekten die visuelle Seite des Spiels nur in einigen Fällen so stark, dass Sie ernsthaft über den Kauf und die Verwendung einer PPU nachdenken sollten. In unserem Fall war es ein Spiel Batman: Arkham Asylum. Und schließlich, drittens, wenn Sie wirklich ernsthaft an einem der wenigen PhysX-fähigen Spiele interessiert sind, können Sie den gewünschten Effekt erzielen, indem Sie eine kostengünstige Nvidia GeForce GT 220-Grafikkarte kaufen und in Ihr System einbauen, die im Einzelhandel erhältlich ist für weniger als zweitausend Rubel. In einigen Fällen kann sich ein solches Bundle, bestehend aus GeForce GTX 275 und GeForce GT 220, sogar als effizienter erweisen als die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Insbesondere beim Testen in Kryostase Es zeigte eine deutlich höhere Mindestleistung und machte das Spielen bei Auflösungen bis einschließlich 1920 x 1200 angenehm, was die GeForce GTX 275 CO-OP PhysX trotz der formal stärkeren PPU nicht konnte. Außerdem war ein solches Tandem viel leiser als das ursprüngliche EVGA-Produkt.

Wenn Sie die in diesem Test beschriebenen Tricks anwenden und die GeForce GT 220 mit einem der Vertreter der ATI Radeon HD 5800-Familie kreuzen, können Sie außerdem eine noch höhere Leistung in Spielen erzielen, die die Vorteile der PhysX-Hardwarebeschleunigung deutlich nutzen höher als jede andere Option GeForce GTX 275, Leistung in anderen Spielen und als Bonus - volle Unterstützung für DirectX 11-Funktionen, HDMI-Soundkern mit Unterstützung für High-Definition-Formate und viel geringerer Stromverbrauch. Wenn es nicht die Instabilität eines solchen Hybrid-Tandems gäbe, würde es sowohl die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX als auch jedes Bundle des Typs GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240 leicht arbeitslos machen. Leider kann die von uns verwendete Methode aufgrund ihrer Nicht-Trivialität und Stabilitätsproblemen dem Massenplayer nicht empfohlen werden, und Nvidia selbst begräbt mit einer Beharrlichkeit, die einer besseren Nutzung würdig ist, weiterhin eine allgemein gute Technologie.

Im Allgemeinen ist die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ein sehr interessantes Produkt, das in unserer Praxis noch nie zuvor gesehen wurde, aber wie jede Lösung, die auf die Verwendung exklusiver Technologien ausgelegt ist, ist es eine Nische, weshalb es von Bedeutung ist Interesse für einen relativ kleinen Käuferkreis. In diesem Fall wird dies durch die Tatsache verstärkt, dass der vom Benutzer gewünschte Effekt auf alternative Weise relativ einfach zu erzielen ist, indem beispielsweise eine beliebige stromsparende Nvidia-Grafikkarte gekauft wird, die den Betrieb im physikalischen Effektbeschleunigungsmodus unterstützt GeForce GT 220. Und in den allermeisten Fällen verhält sich die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nicht besser und nicht schlechter als jede andere Version der GeForce GTX 275, daher sollte diesem einzigartigen Videoadapter ernsthafte Aufmerksamkeit geschenkt werden nur für diejenigen, die sicherlich bequem Spiele spielen möchten, die erweiterte PhysX-Funktionen verwenden, aber nicht gleichzeitig die Mittel für den Kauf einer GeForce GTX 295 und / oder eines freien PCI-Express-x16-Steckplatzes haben. In diesem Fall ist die EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX möglicherweise unverzichtbar. Aber wenn Sie nicht an Spielen mit fortschrittlichen PhysX-Physikeffekten interessiert sind, dann ist die XFX Radeon HD 5850 Black Edition eindeutig ein besserer Kauf: Sie ist schneller, leiser, kleiner, sparsamer und verfügt über fortschrittlichere Funktionen als die EVGA-Lösung. Neben all seinen Vorteilen übertrifft dieses XFX-Produkt die reguläre Radeon HD 5850 aufgrund der werkseitigen Übertaktung. Und wenn Sie gerne experimentieren, dann kann es mit einigem Aufwand um PhysX-Unterstützung ergänzt werden, aber wie bereits erwähnt, können wir nicht für die Zuverlässigkeit und Stabilität eines solchen Systems einstehen.

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An sich ist die Physik in 3D-Spielen eine notwendige und nützliche Sache. Seit dem ersten Half-Life sind die Herzen der Spieler buchstäblich von der gebotenen Interaktionsmöglichkeit fasziniert Umgebung– wie viel Freude bereitete die übliche Bewegung von Spielobjekten, egal ob es sich um eine Kiste oder ein Fass handelte. Allerdings sorgt die Erinnerung an die Spielphysik des ursprünglichen Half-Life heute, wenn es im Oktober 2010 mächtig regnet, zumindest für ein Schmunzeln.

Anfang der 2000er Jahre wurde Havok, eine Software-Physik-Engine aus der gleichnamigen Kampagne, zu einem echten Star und Entdeckung, die ohne Schwierigkeiten in mehr oder weniger moderne 3D-„Motoren“ integriert wurde. Eine seiner ersten Inkarnationen war 2001 im Spiel Max Payne zu sehen, wo die physische Komponente am besten war. Wirklich große Popularität erlangte Havok jedoch Ende 2004, als Half-Life 2 auf den Bildschirmen erschien… Ich glaube nicht, dass es notwendig ist zu sagen, aus welcher Art von Nirvana das Werfen verschiedener Spielobjekte mit einer Gravitationskanone eingeführt wurde Glasflaschen an Allianzsoldaten.

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Es war eine echte Sensation. Die in die Source-Engine integrierte Version von Havok 2.0 wurde in ihrer ganzen Pracht gezeigt, und trotz der sehr schönen Physikeffekte und der erstaunlichen Interaktion mit der Spielwelt waren die Hardwareanforderungen einfach lächerlich. Physik behandelt Zentraleinheit, konnte mit einer Kombination aus Pentium III 1,2 GHz und Radeon 9200 64 MB ein akzeptables FPS-Niveau bei mittleren bis hohen Grafikeinstellungen erreicht werden. Denken Sie nur einmal darüber nach - die veraltete CPU von 2000 reichte dem Spiel aus, um komplexe physikalische Effekte mit seinem Kopf zu verarbeiten!

Wenig später wurde Havok PhysX in Dutzenden von Spieleanwendungen verwendet, und die Engine selbst wurde für fast alle mehr oder weniger modernen Konsolen (einschließlich der winzigen PSP) angepasst. Die Liste der Spielzeuge, die diese Engine verwendet haben, ist wirklich beeindruckend, und Sie können mehr als 150 Titel darin finden, darunter solche Hits wie: Company of Heroes, Oblivion, StarCraft 2. Einst planten irische Programmierer von Havok sogar, Hardware zu schrauben Unterstützung der Beschleunigung physikalischer Effekte auf ATI- und Nvidia-Grafikkarten, aber nach dem Kauf durch Intel wurde diese Idee aufgegeben.

PhysX gestern und heute

Havoks größter Konkurrent unter den modernen Physik-Engines war und ist PhysX. Zu Beginn seiner Existenz war das gleichnamige Unternehmen ein kleines Büro, das seine NovodeX-Software-Physik-Engine bewarb. Nur ein paar Jahre später wurde NovodeX erheblich verbessert und als PhysX SDK für die Öffentlichkeit freigegeben. Das Unternehmen sah große Aussichten in seiner Entwicklung und beschloss, sich zu bereichern und etwas Neues auf den Markt zu bringen - einen diskreten Physikbeschleuniger, der CPU-Ressourcen von unnötiger Arbeit befreien würde. Dies ist einerseits eine sehr interessante Idee, da sich eine völlig neue Klasse von Computerspielkomponenten auftut, die es so noch nicht gab. Auf der anderen Seite sah alles weniger optimistisch aus, denn zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war die Anzahl der Spiele, die die oben genannte API unterstützen, einfach zu vernachlässigen, und der Beschleuniger hätte einfach nichts zu beschleunigen.

Aber weiter spucken mögliche Probleme und riskierte alles, Anfang 2006 kündigte Ageia das diskrete Ageia PhysX-Board an, das in einem PCI-E-Steckplatz läuft und die gesamte physikalische Verarbeitung übernimmt. Das Produkt stellte sich als nicht schlecht heraus, aber mit den Spielen hat es trotz des Eifers der Entwickler irgendwie nicht geklappt. Zum Zeitpunkt der Ankündigung wurden nur wenige Spiele vorgestellt, das bekannteste davon war Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter auf der alten Unreal-2-Engine, in der die Fähigkeiten des Beschleunigers, Gott bewahre, zu einem Drittel umgesetzt wurden Kurz gesagt, mit Powers „Flaggschiff“, das die volle Power von Ageia PhysX repräsentiert, kam Ghost Recon nicht zurecht – die kantige Grafik, die schon 2006 wirklich schlecht aussah, sowie krumme PhysX-Effekte verrichteten ihre schmutzige Anti-PR-Arbeit .

Q: Ich habe von der Beschleunigung der Physik durch Grafikkarten gehört. Ich möchte mehr darüber erfahren. Und welche Grafikkarten können die Physik beschleunigen?

EIN A: Beginnen wir mit ein wenig Geschichte. 2006 kündigte ATI als erster die Möglichkeit an, die Physik mit Grafikkarten zu beschleunigen. Hardwarebeschleunigte Physik sollte Physikeffekte auf die nächste Stufe heben.
Ein paar Monate später wurde eine solche Möglichkeit sogar demonstriert (Sie können in diesem Artikel lesen - ATI Physik. Zweiter Teil - Testen mit eigenen Händen). Als physische Engine wurde die von Havok entwickelte HavokFX-Engine verwendet. Mit dieser Demonstration war die Sache erledigt. Von diesem Projekt war nichts mehr zu hören. Und nach dem Kauf von Havok durch Intel dachten alle, dass Intel dieses Projekt abbrechen würde. Ende 2008 gab AMD jedoch bekannt, weiterhin mit Intel auf dem Gebiet der Hardware-Physik bei Grafikkarten zusammenzuarbeiten.

In der Zwischenzeit saß NVIDIA, das auch über die Möglichkeit sprach, die Physik auf seinen Grafikkarten zu beschleunigen, bis zu einem bestimmten Punkt still. Anfang 2008 gab NVIDIA den Kauf von AGEIA bekannt, das einen eigenen PhysX-Physikbeschleuniger und eine spezielle PhysX-Physik-Engine entwickelt hat. Die Dinge liefen nicht sehr gut für AGEIA, es gab nicht viele Spiele, die ihre Physik-Engine verwendeten, also wurden physikalische Beschleuniger sehr schlecht verkauft. Nach der Übernahme begann NVIDIA sofort damit, die PhysX-API mithilfe von CUDA auf seine Grafikkarten zu übersetzen.

Daher wird derzeit die Hardwarebeschleunigung der Physik mittels Grafikkarten nur vom Spiel durch die physische PhysX-Engine * und nur auf Grafikkarten unterstützt Nvidia GeForce 8., 9., 200. und 400. Serie.
Grafikkarten AMD-Radeon bis sie wissen, wie man die Physik beschleunigt.

Q: Was ist PhysX?
EIN: PhysX ist eine hardwarebeschleunigte Physik-Engine. Zum besseren Verständnis kann PhysX in zwei Teile unterteilt werden: CPU PhysX und GPU PhysX.

CPU PhysX ist eine plattformübergreifende Physik-Engine, die nur auf der CPU läuft. Diese. keine Physikbeschleuniger (Ageia PhysX) oder Grafikkarten geben hier etwas her. Diese physische Engine existiert für fast alle modernen Spielplattformen: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX ist eine fortschrittliche Physik-Engine, die eine CUDA-fähige Grafikkarte verwenden kann, um Effekte zu berechnen, d.h. Nvidia GeForce.

In den meisten Spielen, die über eine PhysX-Physik-Engine verfügen, wird nur CPU-PhysX verwendet. Insgesamt gibt es mehr als 200 solcher Spiele.
Es gibt viel weniger Spiele, in denen es GPU PhysX gibt, etwas über 20. Und die meisten davon sind drittklassiger Müll. Hochwertige Spiele mit GPU PhysX kann man an den Fingern abzählen: Unreal Tournament 3 (mit speziellem Add-on), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis: Sleep of Reason und Metro 2033.

Q: Kann ich benutzen ATI-Grafikkarten Radeon für GPU-PhysX?
EIN: Nein. Da ATI Radeon unterstützt CUDA nicht. Vielleicht später, wenn NVIDIA PhysX auf OpenCL oder DirectCompute portiert, dann könnte die ATI Radeon auch mit GPU PhysX arbeiten.

Q: Können GeForce-Grafikkarten mit ATI Radeon gekoppelt werden, um GPU PhysX zu beschleunigen?
EIN: Ja. Aber wenn ohne Modifikationen, dann nur mit ForceWare 257.15 Beta-Treibern. Wenn mit Änderungen, dann lesen wir das Thema - Physikbeschleuniger + ATI Radeon, geht das? .

Q: Welche Grafikkarte sollte ich für die dedizierte GPU-PhysX-Beschleunigung wählen?
EIN: Im Moment macht es keinen Sinn, mehr als die GeForce GT240 zu nehmen.

Liste der Spiele, in denen das PhysX SDK verwendet wird
Gute Seite für PhysX - PhysXInfo.com - Projekte, die PhysX SDK verwenden
Informationen auf der Website Nvidia-PhysX