itthon / Internet / Kiterjesztett valóság eszközök. Hogyan javítható a termelés hatékonysága a kiterjesztett valósággal? Kiterjesztett valóság szemüveg

Kiterjesztett valóság eszközök. Hogyan javítható a termelés hatékonysága a kiterjesztett valósággal? Kiterjesztett valóság szemüveg

Álmodozott már a kiterjesztett valóság fejlesztéséről, de nem tudta, hol kezdje? Kezdje ezzel a cikkel. Ez egyébként az ukrán ThinkMobiles cég blogjának anyagának fordítása. A blog sok érdekességet tartalmaz - szinte példaértékű a bővített és a fejlesztők számára virtuális valóság a b2b területén.

A kiválasztott SDK-k listája:

  • Vuforia
  • EasyAR
  • Wikitude
  • ARToolKit
  • Kudan
  • Maxst
  • Xzimg
  • NyARToolkit

A végén lesz egy összehasonlító táblázat az összes eszközről.

Vuforia

A Vuforia a világ egyik legnépszerűbb platformja, amely segít a kiterjesztett valóság fejlesztésében.

Támogatott platformok: Android, iOS, UWP és Unity.

Szoftver implementációk következő jellemzőket: különféle típusú vizuális objektumok felismerése (kocka, henger, sík), szövegfelismerés ill környezet, VuMark (kép és QR-kód kombinációja). Ezenkívül a Vuforia Object Scanner segítségével szkennelhet és objektumjeleket hozhat létre. A felismerési folyamat megvalósítható helyi vagy felhőalapú adatbázis használatával. A Unity bővítmény nagyon erős és könnyen integrálható.

Minden plugin és funkcionalitás a platformok ingyenesek, de Vuforia vízjeleket tartalmaznak. A korlátozások csak a VuMark számára és a felhőadatbázissal való interakciók számára vonatkoznak. A fizetett terv vízjelek nélkül és bizonyos számú felismeréssel a felhőn keresztül havi 99 dollárba kerül.

Árak:

kamerák17 kamera: f/2.8 rekesznyílású képérzékelők, 2 megapixel, F1.8
Hang- 6 belső mikrofon térbeli hangrögzítéshez;
- 2 port külső mikrofonokhoz.
VideóEngedélyek:
- 3D-s adás: 4096×2048 30 képkocka/másodperc sebességgel szemenként;
- 3D sugárzás: 4096 × 2048 30 képkocka/másodperc sebességgel;
- Rögzítés 3D-ben: 4096×2048 30 képkocka/másodperc sebességgel szemenként;
- Felvétel 3D-ben: 4096×2048 30 képkocka/mp sebességgel.

MP4 (H.265/H.264)
3D: 4K×2K szemenként / 2D: 4K×2K

memóriaBelső: LPDDR3 - 10 GB, eMMC - 40 GB;
Külső: UHS-II SD-kártya (256 GB-ig), SSD (2 TB-ig)
KapcsolódásLAN, USB Type-C
ÉrzékelőkGiroszkóp és gyorsulásmérő
ÉtelAC adapter (19 volt, 2,1 amper)
Számítógépes követelményekKét autó szükséges.
Az utófeldolgozáshoz:
- Windows 10 64 bit a 4K tartalom szerkesztéséhez;
- két deszka véletlen hozzáférésű memória 16 GB DDR4 vagy több;
- 850 wattos tápegység;
- Intel Core i7-6700K vagy jobb;
- NVIDIA GTX 1080 grafikus kártya.
Előzetesek és élő közvetítések:
- Intel Core i7-6950X vagy jobb;
- két RAM 32 GB DDR4 vagy több;
- két NVIDIA grafikus kártyák GTX 1080 Ti.
Méretek205×205×76,8 mm, 1,93 kilogramm
SajátosságokIP65 por- és nedvességálló

EasyAR

Az EasyAR a Vuforia ingyenes és könnyen használható alternatívája.

Támogatott platformok: Android, iOS, UWP, Windows, OS X és Unity.

legújabb verzió Az EasyAR (1.3.1) csak a képfelismerést támogatja. A 2.0-s verzió a következő funkciókat tartalmazza:

  • 3D objektum felismerés
  • a környezet érzékelése
  • felhő felismerés
  • dolgozzon okosszemüvegen
  • alkalmazások felhőalapú telepítése

A könyvtár teljesen ingyenes. Az EasyAR használatának megkezdéséhez csak regisztrálnia kell fiókotés generáljon egy bővítménykulcsot a csomagazonosítóhoz. Az EasyAR könnyen integrálható. A dokumentáció és a példák intuitívak.

Ár: ingyenes.

Wikitude

Támogatott platformok: Android, iOS, okosszemüveg.

A Wikitude nemrégiben kiadott egy vadonatúj, hatékony SLAM-megoldást a kiterjesztett valóság alkalmazásokhoz. Legújabb verzió - .

A Wikitude SDK 6 a következő funkciókkal rendelkezik az arzenálban: kiváló képfelismerés és követés, SLAM alapú 3D nyomkövetési technológia, GEO Data (továbbfejlesztett munka georeferált adatokkal), felhőfelismerés (lehetővé teszi a képadatbázisok felhőben történő tárolását).

További fejlesztések:

  • továbbfejlesztett Extended Tracking funkció a marker pozíciójának megtartásához még akkor is, ha az kívül esik a kamera nézetén
  • speciális kamerabeállítások
  • javított képkövetési stabilitás (csökkentett jitter)

Ingyenes próbaverziót kínál vízjellel és a platform teljes funkcionalitásával. A Wikitude SDK 6 ára 1990 euró.

A Unity plugin eszközöket biztosít a képek és 3D objektumok adatbázisának létrehozásához. Nem működik a Unity szerkesztővel, ami megnehezíti a fejlesztési folyamatot.

Árak:

TechnológiaFormafaktor20182022
kibővített valóságKijelző nélküli szemüveg6,7% 1,1%
Önálló szemüveg2,4% 19,1%
műholdas szemüveg1% 17,9%
Virtuális valóságKijelző nélküli szemüveg34,9% 8,8%
Önálló szemüveg11,7% 29,8%
műholdas szemüveg43,3% 23,3%
Teljes 100% 100%

ARToolKit

Az ARToolKIt egy nyílt forráskódú kiterjesztett valóság-követő könyvtár.

Támogatott platformok: Android, iOS, Linux, Windows, OS X és okosszemüveg.

Az ARToolKit a következő szolgáltatásokat valósítja meg:

  • pozíció/tájolás követése hagyományos és sztereoszkópikus kamerával rendelkező eszközökhöz
  • egyszerű fekete négyzet követés
  • lapos képkövetés
  • kamera és sztereoszkópikus optika kalibrálása
  • bővítmények a Unity és az OpenSceneGraph számára
  • optikai sisakok és szemüvegek támogatása
  • ingyenes nyílt forráskódú szoftver
  • elegendő sebesség a valós idejű kiterjesztett valóság alkalmazásokhoz

A funkciók sokfélesége megnehezíti a könyvtár integrálását, és több időt vesz igénybe az összes lehetőség és beállítás megtanulása.

Ár: Ingyenes bármilyen konfigurációban.

Kudan

A különböző teljesítményértékelések és összehasonlítások szerint a Kudan a Vuforia fő versenytársa, és nagyon megkönnyíti az AR-fejlesztést.

Támogatott platformok: Android, iOS.

A SLAM technológia segítségével a Kudan lehetővé teszi a felismerést egyszerű képekés 3D objektumok, és egyszerű adatbázis-generálást biztosít a Unity szerkesztőben.

A Kudannak van néhány hátránya is: a szerkesztő összeomlik (néha az alkalmazások összeomlásának fő oka az eszközökön), nehézségek vannak a telepítéssel licenckulcs(nem mindig működik). A Kudan azonban fejlett kereskedelmi termék, így a támogató csapat az Ön rendelkezésére áll.

Az ingyenes verzió csak az alkalmazások tesztelésére szolgál. A fizetett licenc ára 1230 dollár. A Kudan könnyen integrálható, másrészt a Unity szerkesztővel kapcsolatos problémák bonyolítják a fejlesztési folyamatot.

Árak:

Maxst

Támogatott platformok: Android, iOS, Windows, OS X.

A Maxst két különböző eszközt kínál a minta- és környezetfelismeréshez. Az adatbázis létrehozása online, a Tracking Manageren keresztül történik. Az Android és iOS alkalmazások a 3D objektumok szkennelésére szolgálnak. Megjegyzés: A Maxst csak a Unity szerkesztő 32 bites verziójával működik.

Az ingyenes verzió csak a vízjelben tér el a fizetőstől. A PRO verzió ára 999 dollár. A könyvtár nagyon könnyen használható és integrálható. A hivatalos weboldalon teljes és könnyen érthető dokumentáció található.

Maximális 2D árak:

Maximális 3D árak:

Xzimg

Az Xzimg három AR terméket mutat be: Augmented Face, Augmented Vision és Magic Face.

Az Xzimg Augmented Face felismeri és követi az arcokat a Unity segítségével. Az Xzimg Augmented Vision felismeri és követi a lapos képeket a Unity segítségével. Az Xzimg Magic Face az arcvonások helyettesítésére és a smink felvitelére készült.

Támogatott platformok: PC, Android, iOS, Windows, WebGL.

Az Xzimg lehetővé teszi az egyszerű képek és fekete-fehér markerek felismerését. Az adatbázis helyileg jön létre a Unity szerkesztőben. Ingyenes próbaverzió csak demóhoz érhető el (megfordítja a színt és megváltoztatja a képet). A fizetős verzió a platform összes funkcióját tartalmazza, és 1600 euróba kerül.

Árak:

NyARToolkit

A NyARToolkit egy japán kiterjesztett valóság könyvtár, amely az ARToolKiten alapul.

Támogatott platformok: Android, iOS.

Jelenleg csak képazonosításra és nyomkövetésre használják. Ez az ARToolKit egyszerűsített változata, amely ugyanazzal a web alapú adatbázis-eszközzel működik. A könyvtár könnyen integrálható, de az angol verzió nem érhető el.

Ár: ingyenes

Az SDK funkcióinak összehasonlítása


Ne maradjon le a kibővített, kevert és virtuális valóság legfontosabb híreiről – iratkozzon fel a Holographics szolgáltatásra

  • Üzleti modellek
  • A tapasztalt cégvezetők ismerik a termelékenységnövekedés képletét. Az innováció szerepe ebben a folyamatban mindenki számára nyilvánvaló. Nem mindenki ismeri fel azonban azokat a technológiákat, amelyek időben növelhetik a termelékenységet, különösen egy olyan konzervatív piacon, amely nem hajlandó innovációba fektetni, mint az orosz ipar. Egy időben az Autodesk és a Consistent Software meglehetősen hosszú ideig eljutott a tervezőkhöz és a tervezőkhöz – nem értették, miért kell milliókat kifizetniük a ceruzával és whatman papírral végzett munkáért. Ennek eredményeként azon vállalkozások egy része, amelyek nem vették át időben az új technológiákat, elhagyták a piacot.

    Ebben a cikkben szeretnénk felhívni a figyelmet, és beszélni új technológia, amelyet már világszerte sikeresen alkalmaznak az iparban és a gyártásban.

    Mi az a kiterjesztett valóság?

    Paul Milgram (Paul Milgram) és Fumio Kishino (Fumio Kishino) 1994-ben a kibővített valóságot egyfajta térként írta le a valóság és a virtualitás között. A kiterjesztett valóság technológiák bármely digitális információ(képek, videók, szövegek, grafikák stb.) bármely eszköz képernyőjén.

    Ha megnézte a „Vasember” című filmet, akkor csak a sisak képernyőjén megjelenő grafikus jelzések vonatkoznak a kiterjesztett valóság („kiterjesztett valóság”) fogalmára.

    Talán több mint fantasztikusan hangzik és néz ki, de az ilyen megoldásokat már számos ipari és gyártó cég, köztük az oroszok is sikeresen alkalmazzák.

    A kiterjesztett valósághoz használt eszközök áttekintése

    A kibővített valóságú eszközök közül a mai napig kiemelhető hordozható készülékek, álló és vetítőrendszerek, kiterjesztett valóság szemüvegek és lencsék.

    A hordozható eszközök a legköltségvetésesebb módja a kiterjesztett valósággal való kapcsolatfelvételnek. Tartalmazzák mobiltelefonés táblagépek. A készülék fő követelménye a jelenlét minőségi kamera nagy felbontású.

    A fix rendszerek nagy képernyők, nagy felbontású kamerákkal, amelyek egy helyen helyezkednek el. Az ilyen rendszerek nem túl kényelmesek a mobil munkában, de valósághűbb megjelenítést mutatnak.

    Ellentétben a helyhez kötött kiterjesztett valóság rendszerekkel, a vetítési rendszerek bármilyen felületre ráborítanak egy képet, működésükhöz nincs szükség külön képernyőre.

    A legszélesebb körben használt szemüveg a kiterjesztett valóság, amelyet viselve az ember virtuális tárgyakat lát a környező valóságra ráhelyezve. Oroszország leghíresebb készülékei közé tartozik a Google Glass (1600 dollár) és az Epson Moverio (799,99 dollár).

    A kiterjesztett valóság objektívjei továbbra is a technológiai óriások, köztük a Samsung, a Google és a Microsoft kutatásának tárgyát képezik. Az ötlet az, hogy a közönséges lencséket átlátszó elektronikus képernyővé alakítsák, amely vezérlőrendszert, miniatűr kamerát, antennát, LED-eket és egyéb optoelektronikai alkatrészeket tartalmaz. Különösen a Samsung nyújtott be már szabadalmat az "okos" kontaktlencsékre, így minden okunk megvan arra, hogy a következő 5-10 évben piacra kerüljön a készülék.

    Hol használható a kiterjesztett valóság?

    A meglévő megoldások már számos területet lefednek: a folyamatok automatizálására és a termelékenység növelésére szolgáló eszközök, a dolgozók képzése, a termékhibák csökkentése, a logisztikai folyamatok hatékonyságának javítása, a munkabiztonság biztosítása.

    Például a kiterjesztett valóság segítségével a dolgozók gyorsan hozzáférhetnek bármely alkatrészhez tartozó utasításokhoz és kézikönyvekhez. Információkat kapnak vizuális háromdimenziós animáció, videó, hang, fényképek, képek vagy grafikonok formájában. Ez a megközelítés lehetővé teszi a szakemberek képesítési követelményeinek csökkentését, valamint a munkautasítások tanulmányozására és megtekintésére fordított idő csökkentését. Sőt, maga a rendszer is képes felismerni az alkatrész alakját és számát, és időben jelezni, ha a technikus hibásan végzett a beszerelésekor.

    A kiterjesztett valóság megvalósításának hatékonyságát részletesen tárgyalja az „Augmented Reality Efficiency in Manufacturing Industry” esettanulmány, amelynek szerzői Juha Sääski, Tapio Salonen és számos más szerző (Tapio Salonen).

    Szűkebb tanulmány a „A kiterjesztett valóság előnyeinek értékelése a feladatlokalizáció szempontjából egy páncélozott személyszállító torony karbantartásában”. Szerzői a Columbia Egyetem munkatársai, Steven Henderson (Steven J. Henderson) és Steven Feiner (Steven Feiner). A tanulmány hasznos lesz a feldolgozóipari és ipari vállalkozások felsővezetőinek megismertetésében, az új technológiai beruházások hatékonyságának eldöntése érdekében.

    Mindkét tanulmány szabadon elérhető az interneten.

    Nézzünk még néhány lenyűgöző példát a kiterjesztett és a virtuális valóság felhasználására a gyártó és ipari vállalatoknál.

    Légi közlekedési ágazat

    A Boeing a bolygó egyik legnagyobb repülőgépipari vállalata, amely 150 ország számára gyárt repülőgépeket. A repülőgép fedélzeti rendszerei számos, vezetékrendszerrel összekapcsolt alkatrészt tartalmaznak. A kábeleket egy speciális sablon szerint fektetik le és csatlakoztatják, majd kötegekbe rögzítik, és csatlakozókat szerelnek fel a kábelek végeire. A folyamat hosszú időt vesz igénybe és megköveteli speciális figyelemés a felelősség. Az elmúlt 20 évben a Boeing olyan rendszert keresett, amely csökkentheti a gyártási időt és kiküszöbölheti a hibákat. 2014 elején a vállalat kiterjesztett valóság megoldást vezetett be a Google Glass szemüvegplatformon. Az alkalmazás segítségével a kezelő hangparancsot ad: „OK, Skylight. Kezdje el a heveder létrehozását. Scan order 0447”, és a kiterjesztett valóság szemüvegében vizuális ütemtervet lát a 0447 számú kábelköteg összeszereléséhez.

    A Boeing projektről szóló jelentése szerint " Google használat Az üveg egynegyedével csökkentette a gyártási időt, és felére csökkentette a hibák számát.”

    Egy másik példa a Lockheed Martin, ahol a projektet az NGRAIN valósította meg. A gyári mérnökök a kiterjesztett valóságot használják vizuális jelzések biztosítására az F-35 repülőgép összeszereléséhez. Fő platformként a cég Epson Moverio BT-200 kiterjesztett valóság szemüveget használ, amely speciális mozgás- és mélységérzékelőkkel van felszerelve. Amikor egy technikus felszerel egy fékalkatrészt az alvázra, a kiterjesztett valóság szemüvegében minden adatot lát arról, hogy hol és milyen sorrendben kell összeszerelni és csatlakoztatni a kábeleket. Ennek eredményeként az egész munkafolyamat egy LEGO konstruktor összeszereléséhez hasonlít, amikor a dolgozónak csak a megfelelő alkatrészt kell kivennie és a megfelelő helyre helyeznie.

    Az NGRAIN szerint "A szoftver lehetővé teszi a mérnökök számára, hogy 30 százalékkal gyorsabban, 96 százalékos pontossággal dolgozzanak."

    Autóipari gyártás

    Az autómodellek különféle felszereltségi szinteken és színekben kaphatók. Ezért az autógyártók gyakran igyekeznek megtalálni az egyensúlyt a tömeggyártás és az egyéni fogyasztói preferenciák között. Persze Henry Ford idejében minden sokkal egyszerűbb volt. Az ilyen gyártás megszervezését gyakran összetett munkautasítások kísérik, amelyek leállást, hibákat és termelékenységcsökkenést okozhatnak.

    A Fiat Chrysler Automobiles (FCA) konszern munkája során az OPS Solutions kiterjesztett valóság vetítési rendszerét használta. Most az összeszerelési folyamat minden szakaszában a dolgozók vizuális információkat kapnak a következő lépésükről.

    Az innováció bevezetése után kísérletet szerveztek. A kezelők fogaskerekek és láncok összeszerelésével álltak szemben. Az egész folyamat tíz egymást követő lépésben zajlott. Az alkalmazottaknak ki kellett választaniuk a megfelelő alkatrészeket, telepíteni kellett, és meg kellett győződniük arról, hogy minden megfelelően történt. Az operátorok egy része papíralapú instrukciókkal, míg mások kiterjesztett valóság eszközeivel végezték el a feladatot. A kísérlet eredményeit az alábbi táblázatban értékelheti.

    80%-os hibacsökkentés
    Csökkentett ciklusidő 38%-kal
    Növekedés sávszélesség 82%

    Egy másik autóipari vállalat, amely a kiterjesztett valóság technológiáját alkalmazta, a Volkswagen. Wolfsburgi üzemében a Volkswagen a Google Glasses szemüveget használja a komissiózáshoz. A dolgozók automatikusan megkapják az összes szükséges információt a tárolási helyekről vagy a cikkszámokról.

    Összeszerelés elektromos gyártás

    A kiterjesztett valóság első oroszországi alkalmazását a VR CORP adta ki elektromos gyártásra. Az "Energy Saving Technologies of Siberia" cég vezetése személyzeti fluktuációval szembesült, aminek következtében sok pénzt és erőfeszítést fordítottak új alkalmazottak képzésére. Az irodai dolgozók számára készült egy alkalmazás, amelynek segítségével bármely alkalmazott egy elektromos áramkörre irányítva okostelefonját részletesen megvizsgálhatta a késztermék 3D-s modelljét, annak minden alkatrészével együtt. Ez az alkalmazás különösen fontos a munkatapasztalat nélküli fiatal szakemberek számára. A szakkör bevezető tanfolyama egy egyszerű sémára redukálódott: vettem egy okostelefont, elindítottam az alkalmazást, rámutattam egy elektromos áramkörre, és megvizsgáltam a termék minden részletét a kész formájában.

    Hasonló alkalmazást fejlesztettek ki az összeszerelő műhely dolgozói számára. A szakember a kapcsolási rajz helyett információt kap az alkatrészek, kábelek elhelyezéséről egy leendő termékben, és az egyes alkatrészek megvilágítása időben figyelmeztet, ha nem megfelelő alkatrészeket használnak.

    Fejlesztéséért a VR CORP oklevelet kapott az Urban Technologies Forumtól a Novoszibirszki Városháza Ipari, Innovációs és Vállalkozási Osztályától.

    A kiterjesztett valóság megvalósítása saját vállalkozásában

    A kiterjesztett valóság technológiák új, érdekes pillantást kínálnak a személyzet fluktuációjával, a képzéssel, a gyártási hibákkal és az állásidővel kapcsolatos problémák megoldására. Nem mindig világos, hol kezdjem, milyen költségekkel jár, és milyen hamar térül meg a befektetés.

    Kezdje kicsiben. Az orosz piacon nem sok olyan vállalat működik, amely kiterjesztett valósággal dolgozik a termelésben és az iparban, és mégis van választási lehetőség. Íme az ajánlásaink:

    1. Vegye fel a kapcsolatot a fejlesztő képviselőivel, és mondja el részletesen az Ön előtt álló feladatokat.
    2. Alkossatok együtt munkacsoport részletes elemzéshez és megoldásfejlesztéshez.
    3. Ne próbáld azonnal befogadni a mérhetetlenséget. Válassza ki a gyártási folyamat egyik kisebb lépését, és dolgozzon ki hozzá egy tesztmegoldást. A VR CORP kibővített valóságot gyártó orosz megoldásfejlesztő szerint egy ilyen megoldás költsége 50 000 és 100 000 rubel között van.
    4. Hasonlítsa össze a kiterjesztett valóságot használó dolgozók és a régi módon dolgozó munkavállalók teljesítményét.
    5. A mutatók alapján értékelje a komplex projekt befektetési vonzerejét!
    6. Ha elégedett a projekt teljesítményével, állapodjon meg a költségvetésben és a megvalósítás szakaszaiban.
    7. Kezdje el.

    Lehetőségek kereskedelmi alkalmazásokra

    A versenyharcban sok vállalkozás azonos terméket kínál, ezért többnyire az ár csökkentésével nyer. Egy ilyen versenystratégia nehéz környezetet teremt, amelyben a tranzakciókból származó nyereség 3 és 7% között mozog.

    A kiterjesztett valóság nemcsak saját termelési igényeit szolgálhatja, hanem egyedi tulajdonságokkal rendelkező áruk létrehozását is. Sok termék megértése és használata némi erőfeszítést igényel a felhasználótól. Például elektromos panelek, generátorok, autók és bútorok az IKEA-tól. A kiterjesztett valóság segítségével a gyártó online súgót adhat hozzá a felhasználóhoz, amelyet táblagépével vagy telefonjával használhat. Ez a hivatkozás világosan megmutatja, hogyan kell használni a terméket, hogyan lehet kiküszöbölni számos hibát, és általában véve növelni a vásárlók elégedettségét.

    A BMW már bevezetett hasonló szerviz- és javítási megoldást járműveihez. Közvetlenül az indulás után sok média bejelentette a szervizek korszakának végét, mert most már mindenki számára lehetővé vált, hogy észlelje és kijavítsa az autó meghibásodását. Az alkalmazás segítségével a felhasználó konzisztens instrukciót lát, amely lépésről lépésre bemutatja, hogyan kell diagnosztizálni és javítani bármely alkatrészt, és ehhez milyen eszközökre lesz szükség.

    Sok gyártó tisztában van a versenyeztetés kemény feltételeivel, ahol nagymértékben csökkentenie kell nyereségét. Ha meggyőzi az ügyfelet, hogy a szállított termékben szerepeltesse az ilyen online segítség meglétére vonatkozó követelményeket a kiterjesztett valóságban, akkor a gyártó közvetlen versenyelőnyt és győzelmi garanciát kap.

    Legalábbis addig, amíg a kiterjesztett valóság tömegjelenséggé válik.

    Az oldal főszerkesztőjétől: A kiterjesztett valóság (AR), vagy a kiterjesztett valóság (AR) az egyik legígéretesebb, lenyűgöző és (minden értelemben) kézenfekvő technológia, módszertan stb. Ebben a témában publikációk természetesen már sokat vagy sokat jelentek meg. Még 2009-ben ""...

    Könnyű kitalálni, hogy az AR / AR nyilvánvalóan az építőiparra vetítődik: lásd például. Az interneten olyan videókat találhat, mint „A kiterjesztett valóság technológiája az építészetben”, „Kiterjesztett valóság építészeknek”, „Kibővített valóság építési tervezéshez”, „A legnagyobb kiterjesztett valóság piaca” stb. Az ezekre a videókra mutató linkeket a Sergey Kiryakidi által ma bemutatott cikk tartalmazza – egy cikk, amely bevezető áttekintést nyújt az AR általános kérdéséről és az AR-nek az építőiparra való kivetítéséről a címben. Remélem, portálunk sok olvasóját felkelti majd ez a téma, már csak azért is, mert véleményem szerint a kifejlesztett (a jövő?) BIM-hez nem nélkülözhet egy komoly AR komponenst.

    Ez a cikk arra tesz kísérletet, hogy megfogalmazza és összefoglalja a kiterjesztett valóság (AR) technológia építőiparban és tervezésben való felhasználásának lehetőségeit. A cikk tartalma a szerző elképzelése e technológia professzionális felhasználásának kilátásairól, amely a számítástechnika, a műholdas navigáció, az adatátvitel legújabb trendjeinek, valamint a BIM és PLM trendek elemzésén alapul. tervezésben. Az alábbiakban ismertetett változások az építőipar területén elkerülhetetlenek, mert. A kiterjesztett valóság technológia ilyen vagy olyan formában a tömeges professzionális felhasználás szférájába kerül: ez csak idő kérdése. Az új technológiák megjelenése természetes folyamat a modern posztindusztriális társadalomban. A felgyorsuló tudományos és technológiai fejlődésnek köszönhetően ez a folyamat a mai mércével mérve nagyon gyorsan fog lezajlani. Ne felejtsük el, hogy bármely technológia jó és ártalmas lehet. Természetesen minden attól függ, hogy melyik kezbe esik. A DR általános terjedésének negatív következményeinek témája külön tárgyalást igényel, és ebben a cikkben nem foglalkozunk vele.

    Bevezetés

    Egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy az emberiség jelenleg a megszokott életmódbeli radikális változások küszöbén áll, amit a kiterjesztett valóság technológiák megjelenése okoz majd az emberi tevékenység minden területén. Az elkövetkező 5-10 évben ez a technológia egy újabb technológiai forradalmat fog produkálni, amely összemérhető az internet mindenütt elterjedtével. Azt persze mindenki tudja, milyen gyorsan fejlődik az internet, miután két vezetékkel összekötött „számológépből” igazi világhálóvá vált, ami lassan kezd kimenni a közeli űrbe. Kétségtelen, hogy idővel a kibővített valóság ugyanúgy beépül majd mindennapjainkba, mint egykor egy okostelefon vagy táblagép, egyszer s mindenkorra megváltoztatva. A tudományos és technológiai fejlődés (STP) növekvő üteme csak közelebb visz ehhez a pillanathoz, a kiterjesztett valóság technológiák fejlődése pedig felgyorsítja az STP-t. A számítástechnika továbbra is exponenciálisan fejlődik, és a Moore-törvény továbbra is működik. Ma már szinte mindenkinek van olyan, 7-8 éve még nehezen elképzelhető képességű okostelefonja, amiről csak a profi futurológusok beszéltek, de ezek az eszközök már ma is lehetővé teszik a kiterjesztett valóság megérintését háztartási szinten.

    1. Mi az a kiterjesztett valóság?

    A kiterjesztett valóság (AR) egy olyan technológia, amely kontextuális információkat jelenít meg, és azokat többrétegű vizuális képek formájában valós időben, valós objektumokra helyezi.

    A kiterjesztett valóság egy alapvetően új felület alapja az információkhoz való hozzáféréshez és az azzal való interakció új interaktív szintre emeléséhez. A kibővített valóság és a virtuális valóság közötti különbség a számítógépes eszközök és a való világ tárgyai közötti kölcsönhatásban rejlik.

    A kiterjesztett valóság feladata a felhasználó információs interakciójának kiterjesztése a környezettel. A számítógépes eszköz segítségével a valós környezet képére kontextuális objektumokat tartalmazó rétegek kisegítő és tájékoztató jellegűek. Így a valós világ tárgyaihoz kontextuálisan kapcsolódó információ a kiterjesztett valóság segítségével valós időben válik a felhasználó rendelkezésére.

    Példák: információk megjelenítése a szélvédőn modern vadászrepülőgépek és prémium autók esetén, az aranymetszés rács és egyéb kiegészítő elemek a képernyőn digitális kamera, parkoló pálya jelzők tolatókamera segítségével.

    2. A technológia jelenlegi állása

    Különböző szakértők szerint a kiterjesztett valóság technológia jelenleg az egyik fő technológiai irányzat. Ennek a technológiának a piacát az egyik leggyorsabban növekvő piacnak tartják, és további 8-10 évig exponenciálisan fog növekedni.

    A hadsereg a mai napig ezen a területen érte el a legnagyobb sikert. Ők voltak ennek a technológiának az alapítói. Katonai alkalmazásokban a DR műveleti információ kimenete a szélvédőre, vagy olyan kijelző, amely taktikai információkat jelenít meg, például a célpontokról a megfigyelt helyzet hátterében. A katonaság továbbra is fokozott érdeklődést mutat e technológia iránt, mivel a közeljövőben a legígéretesebbnek tartja a katona felszerelésébe kerülő személyes eszközöket. Ezen eszközök segítségével a katonaság azt tervezi, hogy minden egyes vadászgépet egyetlen információs térbe integrál. Emlékezzen a "Terminátor" című film felvételeire, amikor a T-800-as robot szeme előtt különféle információk jelentek meg emberekről, autókról stb. Körülbelül ugyanekkor a katonák további információkat kaphatnak majd a körülöttük lévő tárgyakról.

    Felvétel a "Terminátor" című filmből

    A hagyományosnak megfelelően ez a technológia fokozatosan áttér a katonai technológiáról a polgárira, és elérhetővé válik a tömegek számára.

    A műszerfal egy vadászgép szélvédőjén

    Ez a technológia először a katonai repülésből származott, és prémium autókban jelent meg. Segítségével, a harci járművekkel analóg módon, a vezető előtt, a szélvédőn megjelenik az összes szükséges információ a sebességről, az útvonalparaméterekről stb. A prémium autókhoz hasonlóan a technológia ebben a formában az emberek szűk köre számára elérhető. A széles fogyasztói piacon a kiterjesztett valóság, mint a számítástechnika egyik ága gyerekcipőben jár, és aktívan fejlődik. A csúcstechnológiák terén világelsők, mint például a Google, a Samsung, az Apple és mások, bejelentik, hogy hamarosan belépnek az olyan eszközök piacára, mint a HMD (fejre szerelhető kijelzős viselhető kijelző). Közülük a leghíresebbek és már tömegesen is gyártottak Google szemüveg. Ezeket az eszközöket úgy helyezték el, mint a minket körülvevő világról szóló információk észlelésének új eszközét, kommunikációs, navigációs, szórakoztatási célokat szolgálnak, és helyettesítik. modern okostelefonok, táblagépek stb. Ezek az eszközök a tömeges fogyasztói igényekre irányulnak, ahogy jelenleg minden kütyü.

    Azonban vagy a fejlettségi szint modern technológiák még nem teszi lehetővé a kiterjesztett valóság interfésszel rendelkező eszköz koncepciójának teljes megvalósítását tömeges felhasználásra alkalmas méretekben, vagy az ilyen technológiák még nem találták meg egymást.

    A fogyasztói szegmensben bővülnek a lehetőségek szoftver kiterjesztett valóság felhasználásával, okostelefonokkal és táblagépekkel valósítva. Aki ismeri az ilyen alkalmazásokat, valószínűleg észrevette, hogy a szoftverek képességei még mindig megelőzik a hardverek képességeit. Ennek a szoftvernek a fő célja: földrajzi helymeghatározás, kontextuális reklámozás, bemutató, képfelismerés. Ilyen szoftverek például a legnépszerűbb alkalmazások: Junaio, Layar, Wikitude stb.

    A professzionális szférában a DR-t arra használják, hogy a szakembereket vizuális észlelésükön keresztül bármilyen művelet elvégzésére képezzék:

    A rendszerek már léteznek automatizált vezérlésépítőipari berendezéseket, köztük pilóta nélküli járműveket, amelyek szintén a kiterjesztett valóságot fogyasztó rendszerek közé sorolhatók, bármilyen furcsán is hangzik. Működési elvük a következő: fedélzeti számítógép betöltődik az objektum tervezési modellje, majd a gép ráhelyezi a virtuális modellt a valóságra, beállítja a munkatestek helyzetét és elkezdi másolni a modellt a természetben. Ugyanakkor a rendszer folyamatosan „bekukucskál” a virtuális rajz-modellbe, így szabályozza a gép munkatesteinek (dömper vagy vödör) helyzetét, és ezzel eléri a virtuális modell valóságba való átültetését. A különbség egy ilyen rendszer és az ember között az, hogy egy gépben mindenféle érzékelő felelős a munkatestek térbeli helyzetéért, az emberben pedig a leginkább informatív érzékelők, a szemek a felelősek munkatestei (kezei). Ugyanez a fogalom azonban az emberekre is vonatkozik. A szemek előtt lehet egy kész tárgy képe, vagy valamilyen köztes eredmény, amit el kell érni. Egy személy csak egy sor javasolt műveletet hajthat végre, amely a kívánt eredményhez vezet. Olyan, mint egy vizuális segédeszköz átfogó információkkal, amelyek mindig a szeme előtt vannak.

    Egyéb Számítógépes technológiák szintén ne álljon meg, mint például: mikroprocesszor gyártás, műholdas navigáció, számítógépes látás, számítási felhő technológiák; vezeték nélküli átvitel adat; szerkezetek tervezése BIM és PLM technológiával stb. Gyorsan növekszik a grafikus mikroprocesszorok teljesítménye, jelentősen csökken a méretük és az energiafogyasztásuk. Ez nagymértékben kibővíti a személyes mobileszközök képességeit a grafikus információk feldolgozásában.

    Mindez alapot ad ennek a technológiának a tömeges alkalmazására, beleértve a szakmai területeket is. Ez a technológia különösen az építőiparban forradalmasíthat.

    3. A kiterjesztett valóság fogyasztásának módjai

    Jelenleg az okostelefonok és táblagépek, amelyekre speciális alkalmazásokat telepítettek, a kibővített valóság megtekintésének legnépszerűbb eszközeivé váltak. Fokozatosan felváltják őket a fent említett HMD szemüvegek, mint például a Google Glass stb. A HMD készülékek alapja a kiterjesztett valóságot biztosító interfész.

    4. A vizuális információs építkezés fogalma

    A jól ismert technológiai irányzatok és a tudomány eredményei alapján nagy a valószínűsége annak, hogy a közeljövőben megjelennek olyan egyedi professzionális rendszerek, amelyek kiterjesztett valóság interfésszel rendelkeznek, mint például a HMD. Ez hasonló lesz a papíron történő tervezésről a BIM tervezésre való átálláshoz.

    Építési koncepció információs platform Egyetlen vizuális-információs teret kell létrehozni rajta, hasonlóan a katonai terminológiában használt információs harctérhez. Ez az utóbbi évek divatos kifejezése a nemzetközi katonai szlengben. Valójában ez a két fogalom nagyon hasonló, mert mindegyiknek az a célja, hogy a folyamatban résztvevőket valós időben ellássák a szükséges könnyen észlelhető információkkal.

    Az egyetlen vizuális-információs tér az építkezésen valójában az építkezéssel kapcsolatos információkkal való interakció új módja, közvetlenül a munkaterületen, a munkahelyre való hivatkozás nélkül. Alkalmazása egy új szabvány kezdeteként szolgál a tervezési információk bemutatására és az építkezésen való munkára. Egy ilyen koncepció egyetlen vizuális információs mezőben egyesíti az építés valamennyi résztvevőjét. Ez lehetővé teszi, hogy az építkezésen bárhol, valós időben megkapja a szükséges információkat anélkül, hogy "papírlapokat", laptopokat, táblagépeket stb. kellene magával vinnie.

    Képzeld el, ha egy objektum helyére vonatkozó információ, annak megjelenés, a határok helyzete, a meglévő és tervezett kommunikáció, fontos csomópontok, magasságok stb. úgy került a szemek elé, mint a modern vadászgépek pilótái, kiegészítve a létező valóságot egy tervezési koncepcióval. A kiterjesztett valóság minőségileg új lehetőségeket nyit meg, mint például: egy tárgy megjelenésének és szerkezetének elképzelése; az építkezés előrehaladásának operatív nyomon követése; munkák javítása és minőségellenőrzése; projektváltozások nyomon követése. Ez sok időt takarít meg a műszakilag összetett műveletek, a geodéziai munkák, a kommunikáció lefektetése és általában az építkezés során. És ami a legfontosabb -, hogy bármikor és bárhol hozzáférjen az objektum információs 3D-s modelljéhez. Valószínűleg az a legfontosabb, hogy az építész, a megrendelő és az építtető minimálisra tudja csökkenteni az emberi tényező befolyását a rajzok elolvasása és a projekt megvalósítása során.

    A BIM tervezőeszközök modern fejlesztése és integrációja már most lehetővé teszi, hogy minden szükséges információval feltöltött objektummodelleket készítsenek. A 4D-s építési modell elérhetősége lehetővé teszi, hogy az IPD-menedzser vagy műszaki ellenőrzési szakember egyszerűen a helyszínre nézve ellenőrizhesse az építkezés folyamatát. Összehasonlítva a valós képet a kívánt építési szakaszra vonatkozó információkkal, megállapíthatjuk, hogy a megvalósítás vagy elmaradás az ütemtervtől.

    A közelgő tárgyak internete (IoT) korszakának beköszöntével a tér információkkal való feltöltése általános folyamattá válik, amikor szinte minden ipari termék, így az épületszerkezetek is "elektronikus útlevéllel" fog rendelkezni. és kommunikációt jelent önmaga és a személy között. A HMD-eszközök lesznek az emberek „dolgokkal” és struktúrákkal való interakciójának fő eszközei. A kibővített valóság felülete segítségével az ember képes lesz érzékelni a „dolgokból” származó információkat. Ez új lehetőségeket kínál a logisztikai szolgáltatások számára.

    Amikor komplex javítási munkákat végez berendezéseken vagy kommunikáción, mindig kéznél lehet vizuális jelzések a műveletek sorrendjéről vagy a berendezés diagramja: ez szabad kezet hagy. Az ilyen tippek segítenek gyors bemenetúj szakember pozíciójába, a tanulási folyamat pedig interaktív módban zajlik. Összetett kritikus munka készítése során videóra rögzítheti az elvégzett műveleteket a későbbi elemzéshez vészhelyzet esetén ebben a létesítményben. Így lehetőség nyílik az építkezés során a jogsértések és kritikus elemek felmérésére. Ugyanezen elv szerint most vészhelyzet esetén a „fekete dobozokba” rögzített repülőgépek pilótáinak cselekedeteit elemzik. Ez átmenetként szolgál majd a gyártás, valamint a műszaki ellenőrzés és jelentéstétel új elveire.

    Az üzemeltetési szakaszban, ha szükséges egy komplex egység fenntartása, a személyzet igénybe veheti a végrehajtót információs modell. Az objektum felszámolásának szakaszában a kritikus csomópontokról és a kommunikációról szóló információk felhasználásával jelentősen csökkentheti az objektum szétszerelésének vagy lebontásának idejét. Vészhelyzet (tűz / összeomlás) esetén a segélyszolgálatok könnyen megtalálják a menekülési útvonalakat vagy a szükséges kommunikációt a e-útlevél kibővített valóságba való lefordításával.

    A HMD eszközök alapvetően új lehetőségeket nyitnak meg a kommunikációban és az interakcióban az építkezésen. A kollégák mindig kapcsolatban lehetnek egymással, lehetőség nyílik a problémák valós idejű megbeszélésére videokonferencia útján. Mindez az átvételi idő csökkentésével optimalizálja az építési folyamatot. legjobb megoldás figyelembe véve a létesítmény jelenlegi helyzetét, viszonylag alacsony költséggel.

    A kiterjesztett valóság lehetővé teszi a teljes fordítást új szint projektbemutatók. Tegyük fel, hogy egy építési projektről prezentációt kell készítenie a befektetőknek. Ehhez jól működik a 3D renderelés és a makett. De milyen benyomást keltene ugyanaz a prezentáció a befektetőkre, amikor a befektetési objektumot a földön, "tiszta mezőn", teljes méretben mutatják be, lehetőséggel sétálni, belülről vagy akár a falakon belülről benézni a fontos tervezési jellemzők, csomópontok vagy kommunikáció. Ez egy teljesen más érzelmi információérzékelés egy személy számára („A kiterjesztett valóság legterjedelmesebb piaca”):

    ,

    A Junaio alkalmazás már lehetővé teszi az asztali virtuális elrendezések megtekintését ("Augmented Reality Technology in the Field of Architecture"):

    Az ilyen elrendezések előnye a hagyományos elrendezésekkel szemben, hogy méretezhetők, animálhatók, különböző részletgazdagsággal dolgozhatók ki, és természetesen könnyen szerkeszthetők.

    "kiterjesztett valóság építészeknek":

    "A tervezés kiterjesztett valósága az építőiparban":

    5. Miért vizuális információs mező?

    Mert a körülöttünk lévő világgal kapcsolatos információk körülbelül 90%-át látás útján kapjuk. A vizuális képek formájában bemutatott információkat a gyenge képzelőerővel vagy a háromdimenziós gondolkodás hiányával rendelkező emberek sokkal hatékonyabban érzékelik. Ez genetikai szinten van lefektetve, és az ember és az emberi civilizáció fejlődési útjának következménye.

    6. Hogyan fog mindez működni? Technológiai alap

    Véleményem szerint 3-5 évet kell várni az olyan eszközök megjelenésére, amelyek lehetővé teszik egy ilyen koncepció teljes megvalósítását. Már ma is léteznek ezek létrehozásához szükséges technológiák. És minden szükséges egy olyan infrastruktúra létrehozásához, amely támogatja az ilyen eszközök működését.

    A leírt koncepció maradéktalan megvalósítása érdekében a meglévő technológiákat integrálni kell a szemüveg alaktényezőjébe. A technológiai fejlődés jelenlegi szakaszában ez még nem lehetséges. A haladás azonban nem áll meg, és meglehetősen gyorsan halad e cél elérése felé. A számítógépes látás, akárcsak az MS Kinect-ben, a látás irányának és pontos helymeghatározásának módszereivel együtt lehetővé teszi, hogy nagyon pontosan „szuperponálja” az információkat a környező valóságra. A tárgyak jobb felismerése érdekében gyárilag speciális markerekkel - vonalkóddal vagy QR kóddal - akár gyárilag is megjelölhetők. Idővel ezek elektronikus chipek lesznek, amelyeken a termékkel kapcsolatos információk rögzítésre kerülnek, illetve olyan érzékelők, amelyek nyomon követik a termék jellemzőinek változásait.

    A pontos helymeghatározáshoz integrálni kell a GLONASS / GPS helyi GNSS állomásokkal és lézeres korrekciós eszközökkel. A helymeghatározás helyiségeiben speciális markereket és 3/4G hálózatokat és WiFi-t használhat, amelyek adatátviteli csatornákként szolgálnak majd. A "felhő" feldolgozás és az információk valós idejű megjelenítése csökkenti az eszköz számítási teljesítményének terhelését, és jelentősen megtakarítja az akkumulátor energiáját. Olyan információk megjelenítése, mint: határok, kontúrok, általános körvonalak, szöveges feliratok, kommunikációs vonalak stb. kevés számítási erőforrást igényel, és futtatható magán az eszközön vagy azon az okostelefonon, amely jelenleg mindenki rendelkezésére áll. Az információk közös szerveren való tárolása lehetővé teszi, hogy minden felhasználó ne helyi másolatokhoz, hanem egyetlen adatbázishoz férhessen hozzá, amelyet mindig naprakész állapotban tartanak. Egy ilyen munkarendszerrel, ha a BIM-modellben változtatásokat hajtanak végre, az információs felhasználók erről automatikusan értesítést kaphatnak. A projekt jelenlegi szakaszainak nagy építkezésen való felhasználása jelent komoly problémát azon vállalkozók számára, akik elfelejtették értesíteni a bekövetkezett változásokról.

    Természetesen az olyan professzionális eszközök, mint a lézeres távolságmérő, magasságmérő, virtuális szintmérő, goniométer, nem lesznek feleslegesek egy ilyen készülékben. Lehetséges, hogy a beépített szenzorokkal végzett mérések messze elmaradnak a modern geodéziai berendezések pontosságától, de ennek ellenére néhány technológiai folyamatok 2-3 cm-es pontosság elegendő. Ne felejtse el, hogy az érzékelők pontossága évről évre növekszik, és idővel bizonyos építési folyamatokban eltűnhet a geodéziai munkák elvégzésének szükségessége.

    Az ilyen eszközök piaci megjelenése új irányt nyit az alkalmazásszoftverek terén, amelyek egy új interfészre épülnek majd kibővített valósággal. A CAD-piac vezetői, elsősorban az Autodesk, a Dassault Systèmes, a Bentley Systems, a Graphisoft, az AVEVA és mások, minden bizonnyal számos alkalmazást fognak létrehozni fejlett termékeikkel integrálva a különféle speciális építőipar számára.

    7. Hogyan fog mindez működni? Infrastruktúra

    Egy ilyen koncepció megvalósításához olyan infrastruktúrát kell létrehozni, amely négy fő összetevőt tartalmaz:
    • pontos helymeghatározást biztosít a felhasználók számára
    • vezeték nélküli, nagy sebességű adatátvitelt biztosít a felhasználóknak
    • A projektadatok felhőalapú tárolásának elérhetősége
    • konkrét tervezési szabvány létrehozása a tartalom megszerzéséhez.
    A többi funkció elvileg magának az eszköznek a hardveres és szoftveres képességeiből áll.

    Már ma nagyban építési területek az információs építési telek koncepciójának megvalósításához szükséges infrastruktúra néhány összetevője. A leírt koncepció elsősorban nagy építési beruházásokhoz alkalmas, mint például vízerőművek, atomerőművek, finomítók, stadionok, repülőterek és más nagyszabású műszakilag összetett létesítmények, ahol Információs támogatásóriási jelentőségű. Az ilyen nagy telephelyeken mindig sok olyan összetett mérnöki rendszer található, amelyek megkövetelik a legmagasabb technológiai fegyelemnek való megfelelést az építés és az üzemeltetés során. A készülékek költségének csökkenésével a technológia az alacsonyabb rangú szakemberek számára is elérhetőbbé válik, és egyre kisebb tárgyakba is behatol.

    Általános szabály, hogy a nagy építkezések jelenleg GLONASS / GPS helyi GNSS állomásokkal, lézeres eszközökkel vagy speciális jelölőkkel vannak felszerelve, amikor megfelelő geodéziai berendezésekkel vagy ugyanazokkal a rendszerekkel végzik a munkát. automatikus vezérlésépítési tech. Így már sok nagy építkezésen megvan a pontos helymeghatározás infrastruktúrája. Az érdeklődő vásárló számára nem lesz nehéz vizuális vagy elektronikus jelölőkkel kiegészíteni.

    A városokban és néhány kisvárosban a 3G / 4G kommunikációs csatornák egyre elterjedtebbek. Sávszélességük elegendő hatalmas mennyiségű információ átviteléhez. Stabil jel vagy elégtelen sávszélesség hiányában a webhelyen létrehozhat saját hálózatot, például WI-FI adókból. Ma már egy kis cég is megengedheti magának.

    A szélessávú kommunikációs csatornák fejlődésével a számítástechnika és az információtárolás átállása a felhő szolgáltatások. A "felhő" valószínűleg az információs építkezési rendszer egyik fő összetevőjének nevezhető. Létrehozásához telepíteni kell egy jó szervert, be kell állítani rajta a megfelelő hozzáférési jogosultságokat különböző felhasználók számára: tervező, megrendelő, kivitelező, műszaki ellenőrző szolgáltatás stb. Ez a mai mércével mérve nem túl drága eljárás. A nagyvállalati ügyfelek és egyes vállalkozók saját szerverparkkal rendelkeznek.

    8. Információs támogatás

    A kiterjesztett valóságot használó eszközök speciális tartalommal való ellátásához a BIM tervezési technológián alapuló modern CAD-del való integrációra lesz szükség. Talán ehhez egy új adatformátum létrehozására lesz szükség, például .ARB - kiterjesztett valóság az épületben.

    Ma a fő trend a 2D és 3D tervezésről a BIM technológiákat alkalmazó tervezésre való átállás. A BIM-mel történő tervezés lehetővé teszi, hogy összegyűjtse az összes építészeti, építési, technológiai és egyéb információt egy épületről vagy objektumról annak minden kapcsolatával együtt, és egyetlen objektumot kapjon - egy BIM-modellt, amelyben a projekt minden szakasza összekapcsolódik, és minden szerkezet kiszámításra kerül. . Ez viszont lehetővé teszi a tervezés befejezésének szakaszában nemcsak a projekt fogadását, hanem a kiterjesztett valóság tartalmainak fogadását is. A BIM tervezés koncepciója az, amely lehetővé teszi a modell felosztását a valóság kiegészítéséhez szükséges kontextuális információk szükséges rétegeire. A BIM-modell a felhasználó számára rétegstruktúra formájában, szöveges, grafikai vagy animációs információkkal ellátott projektet, a szükséges grafikai tervezéssel, a fontosság fokától függően állítható átlátszósággal képes ellátni. Lehetőség van interaktívan vezérelni az információk megjelenítését az ilyen eszközökön egy pillantás, gesztusok és hang segítségével.

    A modern 4D tervezőeszközök lehetővé teszik az építési folyamatok animálását és a technológiai ciklusok sorrendjének megjelenítését. Ez a tendencia nagyon jól illeszkedik a kibővített valóság technológia közelgő fejlesztéséhez a folyamatok vizualizálása irányába, és nagy kereslet lesz az építőipari piacon a munka minőségének javítása és az építés ellenőrzése érdekében.

    9. Technológiai kérdések

    Érdemes megemlíteni az AR technológia modern problémáit, ezek: szabványok hiánya, elégtelen hardverteljesítmény, elégtelen helymeghatározási pontosság, speciális tartalom igénye, korlátozott használat szélessáv és stabil kommunikációs csatornák hiányában, alacsony érdeklődés a professzionális fogyasztó részéről , elégtelen elosztás a fenti okok miatt. Mindezek a problémák mérnöki jellegűek, és a technológia fejlődésével és általában a tudományos és technológiai fejlődéssel megoldhatók.

    10. További fejlődési utak

    A fenti hiányosságok kiküszöbölésével és a számítástechnika valamennyi ágának fejlesztésével a kiterjesztett valóság szintézisük eredményeként egyetemes behatolást fog elérni az emberi tevékenység minden területére. Valójában a DR lesz az információs társadalom létezésének mércéje. Az építőiparban és a gyártásban a robotika fejlődésével fokozatosan átkerülnek a robotok felé azok a lehetőségek, amelyeket az AR az embernek ad. Az embernek csak a legbonyolultabb műveleteket kell végrehajtania, és a kiterjesztett valóság maximalizálja teljesítményének pontosságát. Fokozatosan a HMD eszközök új érzékelőkkel bővítik alkalmazási körüket. Az emberek számára készült AR-fogyasztási eszközök következő generációja a kontaktlencsék lesz. De eltelik még 20-30 év, és eljön az új neurális interfész korszaka, amihez már nem kell sem szemüveg, sem lencse. A személy természetes érzékszerveivel, a beültetett érzékelők továbbfejlesztett képességeivel képes lesz információt fogyasztani. Az információk feldolgozása közvetlenül az agyban történik, akár egy beültetett chipen, akár egy SkyNet-előfizetéssel vásárolt „felhőben”, és onnan közvetlenül az agyba kerül.

    Az úgynevezett tárgyak internete fejlődésével a kibővített valóság lesz a minket körülvevő tárgyakból, köztük az épületszerkezetekből származó információk fogadásának és az azokkal való interakció fő eszköze.

    Egyesek számára ez olyan futurisztikus feltételezések halmazának tűnhet, amelyeket a tudományos-fantasztikus írók valószínűleg már felvetettek könyveikben. Talán így van, de hadd emlékeztesselek arra, hogy ami ma van, még 20 évvel ezelőtt is tudományos-fantasztikusnak vagy akár varázslatnak tűnt. Ahogy a Google egyik szakértője nemrégiben mondta: „10 év múlva a világ változásának üteme olyan mértékű lesz, hogy a jelenlegi időkre nagyon lassúnak és elmaradottnak fogunk emlékezni.”

    11. Következtetések és kívánságok

    A fenti érvek alapján megállapítható, hogy az AR egyszerre több alapvető előnnyel jár az építőipar számára:
    • Valós idejű információk elérhetősége
    • Az információk láthatósága
    • Az információ relevanciája ( felhőalapú tárolás)
    • Információ interaktivitása (gesztus, tekintet, hangvezérlés)
    • Kommunikáció (a problémák valós idejű megbeszélése a kollégákkal videokonferencia segítségével)
    • Információk archiválása (videófelvétel - építés közbeni szabálysértések és kritikus elemek vizsgálata).
    Az utolsó két pont inkább az AR fogyasztási eszközökhöz kapcsolódik, amelyekben ezek a funkciók szükségszerűen megvalósulnak.

    Mindez arra utal, hogy a kiterjesztett valóság kétségtelenül újabb forradalmat fog végrehajtani a közeljövőben nemcsak az építőiparban, hanem általában az életmódban is:

    Ez új szabványokhoz vezet a tervezésben, építésben és üzemeltetésben, valamint új munkamódszerekhez vezet technikai információ. Jelentősen csökken az építési idő, csökkennek az anyagköltségek az épület életciklusának összes folyamatának optimalizálásával és az építés anyagfelhasználásának csökkentésével, csökken az „emberi tényező” megnyilvánulása, ami mindenféle sajnálatoshoz vezet. következményei. Feltételezhető, hogy az ember az új lehetőségek küszöbén áll, és a biológiai képességek által eddig behatárolt látása hamarosan kiegészül a bionikus látással, számítógépes technológia segítségével. A kiterjesztett valósággal felszerelt szemüvegek vagy lencsék ugyanolyan szükséges és mindennapi eszközök lesznek, mint egykor számunkra. Személyi számítógépés mobiltelefon.

    Kívánom, hogy légy nyitott azokra a változásokra, amelyeket a kiterjesztett valóság hoz az életünkbe, és állj készen arra, hogy felhasználd őket a mindennapi tevékenységeid során!

    A múzeumi szakemberek körében az egyik legtöbbet vitatott téma a kiterjesztett valóság technológia, amely lehetővé teszi a virtuális és a valós világ kombinálásával, hogy további információkat tudjon meg a remekművekről. Ebben a cikkben részletesen elmagyarázzuk, mi az a kiterjesztett valóság, és hogyan segíti majd a múzeumot a látogató nehéz küzdelmében.

    Kapcsolatban áll

    osztálytársak

    Nehéz elhinni, de az összes csoda, amit 20 évvel ezelőtt sci-fi filmekben láttunk (virtuális próbafülke, videotelefonok, hologramok és sok más rendkívülinek tűnő dolog), a kiterjesztett valóságnak köszönhetően lehetővé vált.

    Állókép a Star Wars: Episode 4 - Egy új reményből, 1977.

    Szakértők szerint jelenleg a kiterjesztett valóság technológia az egyik fő technológiai irányzat. Ennek a technológiának a piacát az egyik leggyorsabban növekvő piacnak tartják, és további 5-10 évig exponenciálisan fog növekedni. A Digi-Capital 2020-ra 120 milliárd dollárra becsülte az AR-piacot.

    Mi az a kiterjesztett valóság?

    A "kiterjesztett valóság" (Augmented reality, AR) kifejezést Thomas Caudell, a Boeing kutatója találta ki 1990-ben, amikor egy sisakra szerelt célmegjelölési és repülésjelző rendszert fejlesztett ki.

    Az orosz nyelv a "kiterjesztett valóság" kifejezést is használja, amely szinonimája.

    Ma ezek a kifejezések szöveg, grafika, hang és más virtuális objektumok formájában megjelenő információk valós idejű valós objektumokra való rákényszerítését jelentik.

    De ne keverje össze a kiterjesztett valóságot a virtuális valósággal! A virtuális valóság egy teljesen mesterséges környezet létrehozása, amely az embert a külvilágból érkező audiovizuális információkkal helyettesíti. A kiterjesztett valóság esetében a környező valóságból származó információkat csak részben egészíti ki a virtuális tartalom.

    A kiterjesztett valóság három fő jellemzővel nagyon egyszerűen meghatározható:


    Valós és virtuális világ kombinációja

    interaktivitás

    Tárgyak 3D-s ábrázolása

    Hogyan készítsünk kiterjesztett valóságot?

    A legegyszerűbb verzióban egy kiterjesztett valósággal rendelkező alkalmazás létrehozásához csak egy virtuális képet kell készítenie a videóra a kamerából. Igen, ez tényleg ilyen egyszerű. De!

    A teljes értékű kiterjesztett valóság nemcsak a virtuális objektumok kamerakép tetején való megjelenítését jelenti, hanem a környezettel való összekapcsolását is.

    Ehhez vagy a valós világban elhelyezkedő jeleket, amelyekhez a virtuális objektum kapcsolódik, vagy horgonyokat (GPS koordinátákat) használnak. Hiszen sokkal kellemesebb egy virtuális objektumnak nemcsak az egyik oldalát látni, hanem minden oldalról megkerülni, közelebb jönni és részletesen megvizsgálni.

    A virtuális objektum helyes megjelenítése érdekében a jelöléseken kívül, amelyekhez az objektum kapcsolódik, figyelembe kell venni a felhasználói eszköz térbeli helyzetét is, az iránytű, a gyorsulásmérő és a giroszkóp leolvasását és feldolgozását. . Az AR technológia objektumai lehetnek video- és hanganyagok, 3D modellek, valamint szöveges tartalom.

    A kiterjesztett valóság-alkalmazások olyan fejlesztői platform segítségével jönnek létre, amely lehetővé teszi saját AR-alkalmazások létrehozását a semmiből, vagy az AR-funkciók integrálását a kész alkalmazásokba. A kiterjesztett valóság létrehozásához szükség lesz egy kamerával ellátott eszközre is (okostelefon, számítógép vagy okosszemüveg, például Google Glass és Epson Moverio).

    Példák a kiterjesztett valóság (AR) használatára a múzeumokban


    Újjáélesztett háromdimenziós kiállítások eredeti formájukban, felújított szobák vagy elkészült épületek – ez csak egy kis lista arról, hogy mi valósítható meg a kiterjesztett valóság technológiájával egy múzeumban.

    Mobil alkalmazások

    Az AR-alkalmazások legnépszerűbb és legkedvezőbb árú kütyüi a következők mobil eszközök(okostelefonok és táblagépek).

    Tajvani kutatók a kibővített valóság hatékonyságát a múzeumi csoportok viselkedésének megfigyelésével tanulmányozták idegenvezetővel, audiokalauzsal és AR-alkalmazással. A tanulmány kimutatta, hogy a túra után az a csoport mutatta a legnagyobb tudatosságot és elkötelezettséget, amely a kibővített valósággal ellátott mobil útmutatót használta.

    Manapság sok múzeum rengeteg interaktív berendezést vásárol: az információs kioszkoktól a robotvezetőkig. De ahhoz, hogy minden kiállítást interaktív komplexummal lássunk el, nagy beruházásokra van szükség. Egy ilyen drága komplexum szerepét okostelefon vagy táblagép is betöltheti. A kibővített valósággal rendelkező speciális alkalmazás letöltésével okostelefonjára a látogató kiváló személyes útmutatót kap. Hatékonyabb és sokkal olcsóbb a múzeum számára felhasználói eszközök saját, például audiokalauzok helyett.

    A Londoni Természettudományi Múzeum még 2012-ben a segítségével speciális alkalmazásés a kiállított tárgyakra felvitt kiterjesztett valóság markerek lehetővé tették az önállóan vezetett virtuális túrákat.

    Az Antrewerp Múzeumban egy kiterjesztett valóság alkalmazás lehelt életet Rubens festményeibe. A kiterjesztett valóságot az iBeacon technológiával valósították meg Bluetooth jeladókkal.

    Kiterjesztett valóság szemüveg

    Ha érdeklődik a kütyük iránt, akkor valószínűleg hallott már a Google vagy az Epson technológiai újításairól.

    A GuidiGO létrehozott egy Google Glass túraalkalmazást, amely felismeri a képeket és azonosítja a műalkotásokat, hogy automatikusan elindítsa a releváns tartalmakat. A képek és videók a következő helyen jelennek meg megfelelő pillanat a hangos történet alatt. A mintafelismerés mellett a GuidiGO beltéri navigációt is biztosít, így a látogatók élvezhetik a túrát anélkül, hogy aggódnának, merre tovább.

    Az Epson Moverio BT-200 kiterjesztett valóság szemüveg áttetsző képernyők jelenléti effektussal, kamerával, giroszkóppal és gyorsulásmérővel kombinációja.

    A Multimédia Megoldások Laboratórium 2015 őszén a Pilot cégcsoporttal közösen bemutatott egy innovatív fogyatékos. A kiterjesztett valóság technológiája, az Epson Moverio szemüveg és a jelnyelvi fordítás segítségével az állandó kiállítás kilenc jelenetét elevenítettük meg, így a kiállítást a hallássérült múzeumlátogatók számára is elérhetővé tesszük.

    Virtuális próbafülke

    A kiterjesztett valóság másik fontos példája a virtuális próbafülke lehet. A klasszikus változatban ezzel a technológiával jelentősen felgyorsíthatja és változatosabbá teheti az unalmas vásárlást. A kamera felismeri az ember alakját és arcát, a kiterjesztett valóság programja pedig 3D-s másolatokat készít a testen lévő dolgokról. Gesztusok segítségével gyorsan felpróbálhat több száz dolgot, és megoszthat "kinézetű" képeket barátaival.

    Ezt a technológiát használják a blagovescsenszki helytörténeti múzeumban, ahol virtuális japán jelmezben lehet képeket készíteni.

    Kiterjesztett valóság képernyő

    A kiterjesztett valóság képernyője a jelenlét illúzióját kelti, és segít a legkülönfélébb karakterekkel való interakcióban. Kiterjesztett valóság bekapcsolva nagyképernyő a wow tényező is, ami nagyon fontos szerepet játszik a múzeumlátogatás benyomásának kialakításában. A modern, nagy felbontású képernyők lehetővé teszik a kép maximális valósághűségét, legyen szó nagy csatáról vagy egy összetett mechanizmus működésének bemutatásáról.

    A kiterjesztett valóságot használó telepítések gyűjtik nagyszámú nézők. Szokatlanok, és arra késztetik az embereket, hogy elidőzzenek a képernyő előtt.

    2015 decemberében a "Multimédia Megoldások Laboratóriuma" a grandiózus moszkvai vásári fesztiválra, a "Varázslatos utazás a karácsonyra" előkészítéseként.

    Az álmok valóra váló Sziget részeként egy hatméteres kiterjesztett valóság képernyőt szereltünk fel a Manezsnaja térre. Segítségével mindenki egy mese hősének érezhette magát. Nem kellett mást tenned, mint felmenni a képernyőre, és meglátni magad körülötted a Mikulás, a Snow Maiden, Umka, a medvebocs, egy rénszarvas vagy táncoló hóemberek.

    Miért van szükség a múzeumoknak kiterjesztett valóságra? Íme néhány ok: a kiterjesztett valóság lehetővé teszi a kiállítás határainak feszegetését, hatalmas mennyiségű további információ megjelenítését és a műalkotások látogatóra gyakorolt ​​érzelmi hatásának megsokszorozását.

    Rendelje meg egy projekt fejlesztését kiterjesztett valósággal
    a Multimédiás Megoldások Laboratóriumában
    és lepd meg múzeumod látogatóit!

    Írj nekünk!

    Kapcsolatban áll

    Mi az a kiterjesztett valóság? Az első, ami mindenkinek eszébe jut, a virtualitásról, a teljes elmélyülésről jól ismert álmok jutnak eszébe, legyen szó filmről vagy számítógépes játékról. Ez azonban nem így van.

    Ismerős

    A kiterjesztett valóság egy teljes technika, amely lehetővé teszi a valós világ kiegészítését új információ használva digitális technológiák.

    Egy másik definíció a kevert valóság, amelyet a jelen időben számítógéppel hozzáadott elemek segítségével érzékelnek.

    Ronalz Azuma tudós 1997-ben határozta meg, hogy a kiterjesztett valóság technológia olyan rendszer, amely egyesíti a virtuális és a jelen, valós időben kölcsönhatásba lép és 3D-ben működik.

    Mint látható, a virtuális valóság fogalma csak egy része valaminek, ami sokkal több, mint egy szórakoztató kiegészítő.

    Első lépések

    Ahhoz, hogy megértsük, mi az a kiterjesztett valóság, nem szükséges megérteni a számítógépben zajló folyamatokat. Azok az emberek, akiknek a virtualitásról szóló szavak nem mondanak vagy magyaráznak semmit, felidézhetik gyermekkoruk példáit.

    Volt nyomtatód vagy számítógéped fiatalkorodban? Ma már az emberek nem tudják elképzelni az életet digitális technológiák nélkül, és a távoli 90-es években a gyerekek kézzel írtak esszéket és esszéket. Úgy tűnik, hol találhat itt kiterjesztett valóságot? Az iskolákban az absztraktokat A4-es albumlapokra írták. Valaki okosabb, hogy egyenletesen kijöjjön, kibélelte a lapot ceruzával és vonalzóval, de volt, aki szerencsésebb volt. A családokban gyakran lehetett találni sablont - egy papírlapot világosan és élénken alkalmazott fekete vonalakkal. Ha rátesz egy tájképes lapot, akkor ezek a vonalak keresztül-kasul látszanak, és az ember úgy tud írni, mint egy vonalzóra. A stencil vonalakkal egészítette ki a tájképet.

    Vagy talán valaki emlékszik a sablonokra a mérnöki és tervezőirodákban. Átlátszó fóliák, amelyekre diagramok és rajzok változatait alkalmazzák annak érdekében, hogy az eredetire ráhelyezhetők legyenek.

    Az orosz hadseregben még mindig dupla felülettel és háttérvilágítással használják. A két sík közé a terület térképe kerül, a felső átlátszó borítóra pedig harci terveket rajzolnak. Így létrejön egy működő virtuális hely prototípusa.

    Microsoft innováció

    A modern alkalmazások fejlesztése nem áll meg. Ma már sokan hallanak arról, hogy különböző cégek kiterjesztett valóság szemüveget fejlesztenek. A Microsoft HoloLens egy példa erre a technológiára. Ez egy modern eszköz, amely szemüveg formájában készült, és a kiterjesztett valóság létrehozására szolgál. A készülék vezérlése gesztusokkal ill hangutasításokés lehetővé teszi a valódiak tetején létrehozott virtuális objektumok vezérlését, amelyek átlátszó lencséken keresztül láthatók.

    A kütyü bemutatása során 3D-s videónézést rendeztek, és bemutatták a háromdimenziós objektumok készítésének képességét. Sőt, az alkotók biztosítják, hogy a készülékükben elkészített modellek azonnal 3D nyomtatóra küldhetők és kinyomtathatók.

    Ezeknek a szemüvegeknek a mechanizmusa nem használ hologramokat, hanem egyszerűen képet hoz létre a lencsék felületén oly módon, hogy a szemmozgások nyomon követhetők. Valójában a teljes virtuális kép csak a fejedben marad. Ezek a szemüvegek nem igényelnek semmilyen kamerát, érzékelőt vagy számítógéphez való csatlakozást.

    A Google úttörői

    A Microsoft kibővített valóság szemüvegeinek létrehozásában elért nyilvánvaló előrelépés ellenére a Google X szakemberei elsőként készítettek működő prototípust. Az úgynevezett google üveget 2012-ben mutatták be, és egy videónaplót, a kiterjesztett valóságot kellett volna kombinálnia, mobil kommunikációés internet.

    A kütyü a fejre van szerelve, kis kijelzővel és kamerával van felszerelve. Hanggal vezérelve kulcsszó. Az ötletet a látásukat korrigáló kiterjesztett valóság szemüveget viselő emberek számára valósították meg, így a lencséket mindenki számára cserélhetik.

    Életet játszunk

    Furcsa módon a kiterjesztett valóságú játékok viszonylag hosszú ideje bekerültek az életünkbe. Természetesen pontképzéssel kapcsolatban. Érdekes tény, hogy a szórakoztatóipar mindig egy lépéssel a komoly projektek előtt jár. Sajnos, vagy talán szerencsére nem sajátították el a tömeghobbi formátumát. Valószínűleg ahhoz, hogy ez megtörténjen, hatalmas tudatzavarra van szükség. Bár fennáll annak a lehetősége, hogy az emberiség egyszerűen fél attól, hogy összekeverje a valóságot és a virtualitást. Íme néhány játék, amelyek kiterjesztett valóság technológiát használnak.

    1. A Real Strike nem is játék, hanem csak egy alkalmazás. Az okostelefon kameráját használja. Indításkor a kamera bekapcsol, és a fegyvermodell rákerül a képre. Nincsenek ellenfelek. Így a nyugodt elméjű felhasználó "lelőheti" az idegesítő szomszédokat, az úton lévő gazdiakat, akik megkapták a főnököt. Egy jó alkalmazás az idegek enyhítésére.
    2. Az egyik legnépszerűbb műfaj számítógépes játékok az úgynevezett megkeseredett szörnyek hordái, akik megpróbálják elpusztítani a tornyodat. Az AR Defender 2 kiterjesztett valóság játék akciója a szobádban, az irodában vagy az osztályteremben játszódik. A kütyü kamerája ugyanúgy, mint az előző verzióban, információkat olvas be a környező térről, és már megjelenít is rajta egy képet. A fejlett alkalmazási motor teljesen tisztán érzékeli a felületi egyenetlenségeket, ami még többet nyújt magas szint búvárkodás.
    3. A munkahelyi szünet jó módja a virtuális kosárlabdázás. Az AR Basketball alkalmazás lehetővé teszi egy kosárkosár képének létrehozását azon a helyen, ahol egy speciális QR-kód van csatolva. Kinyomtathatja és bármilyen felületre, akár csak a falra, akár kávésbögrére is elhelyezheti.

    Nem játékokra

    Ha Ön komoly ember, aki úgy gondolja, hogy a játékoknak egyáltalán nincs helye az életünkben, akkor léteznek kiterjesztett valóság alkalmazások az irodai munkához. Programok és segédprogramok ezrei, amelyek lehetővé teszik egy jó marketing lépés megtételét.

    1. Hogy tetszik az ötlet, hogy kibővített valóság rendszereket telepítsenek egy ruhaüzletben a próbafülkékbe, hogy a látogatók ne vegyék le a vállfáról a dolgokat, hanem egyszerűen felpróbálják őket számítógépen?
    2. Vagy a National Geographic csatorna akciója, amely a város elhagyása nélkül vezette be az embereket a vadon élő állatok világába.
    3. Lehetőség 3D-s építési projekt létrehozására az alkalmazásban, problémamentes átvitellel egyik helyről a másikra.
    4. Ha Ön lelkes turista, akkor a kiterjesztett valóság böngészői segítenek megtalálni a szükséges információkat ott, ahol éppen tartózkodik, vagy eligazodni, ha eltéved.

    DIY

    Ha gyakorló programozó vagy, és érdekli a kiterjesztett valóság, a Swarp SDK megmondja, hogyan készítsd el magad. Az orosz programozók által kifejlesztett terméket egy kiterjesztett valóság alkalmazás létrehozására használják "otthoni" körülmények között. Mivel a programozás egy összetett kreatív folyamat, nem fogunk belemenni ennek a műveletnek a bonyolultságába, hanem egyszerűen leírjuk a szoftver általános felületét.

    1. A Bin az a könyvtár, ahol az összes Swarp SDK könyvtár, valamint a Mogre vezérlőmotor található.
    2. Dokumentumok – itt tároljuk az összes dokumentációt, valamint a felhasználó GYIK-jét.
    3. Példák – ez a Swarp SDK fejlesztői által létrehozott példagyűjtemény.
    4. Nyomon követhető – több kész jelölőre van szükség ahhoz, hogy egy virtuális objektumot a valóságban elhelyezhessünk.
    5. Segédprogramok - 3 beépített segédprogram van, ebből kettő a licenc megtekintésére szolgál, ill Általános információ az alkalmazásról, de a harmadik kibővített valóság objektumokhoz készít jelölőket.

    A szoftver segítségével létrejön a kiterjesztett valóság, az azt használó programok, valamint a virtualitás valós életben való megvalósításához szükséges kódok.

    Példák

    A kiterjesztett valóság már szilárdan beépült sok ember mindennapi életébe. A számítástechnikán és a kütyükön kívül az emberiség számos probléma megoldására használja.

    A modern harci repülőgépekben és helikopterekben a kiterjesztett valóság rendszerek segítségével egy jelzőpanelt, egy célzási módot alkalmaznak, általában mindent, ami egyszerűen és gyorsan megtekinthető anélkül, hogy a műszerfal többi része elterelné.

    A nyomdaiparban a kiterjesztett valóságot is meglehetősen nagy mennyiségben használják. Különféle magazinokban, újságokban, útikönyvekben vagy térképekben speciális kódokat helyeznek el, amelyeket a megtekintésükre kialakított speciális böngészőknek kell elolvasniuk. Abszolút bármilyen digitális tartalom lehet ilyen jelekben – szöveg, videó, kép vagy akár zene.

    A kiterjesztett valóság az Android platformon játék- és szórakoztató alkalmazások formájában valósul meg.

    Ezt a technológiát az orvostudományban is alkalmazzák. Például egy daganat lokalizálásához bármely szervben vizsgálatot végeznek, majd az eredményt az érintett szerv modelljére helyezik, így több egészséges szövetet őriznek meg. A kiterjesztett valóság már most is több ezer életet ment meg. Bár még gyerekcipőben jár.

    Jövő

    A kiterjesztett valóság technológia egyre mélyebbre kerül életünkben. A kibertechnológiák elterjedtsége és az emberi élet szférába való integrálása olyan magas, hogy a közeljövőben sok olyan dologra már nem lesz szükségünk, ami már ismert. Annak ellenére, hogy a kiterjesztett valóság alkalmazásai most nem túl népszerűek, talán annak a ténynek köszönhető, hogy legalább némi cselekvést igényelnek az embertől - menjen ki, mozogjon. Nehéz megmondani, mi lesz az emberiséggel a közeljövőben ezeknek a technológiáknak köszönhetően. Vagy teljesen sorvadhatunk a számítógépek előtt ülve, vagy beléphetünk egy új világba, tele érdekes eseményekkel, technológiákkal, látnivalókkal... vagyis túl sokat játszunk, teljesen elmerülve a virtualitásban.