itthon / Közösségi hálózatok / Fel kell telepítenem a physx-et? Mi az nVidia PhysX motor és miért van rá szükség. A modellezés főbb irányai

Fel kell telepítenem a physx-et? Mi az nVidia PhysX motor és miért van rá szükség. A modellezés főbb irányai

Ha szívesebben tölti szabadidejét egy érdekes, dinamikus és izgalmas 3D-s játékkal, mindenképpen fontos, hogy a játékban a legjobb grafika legyen. A háromdimenziós objektumok kiváló szimulációja, hatalmas számú árnyékoló és sokszög, fizikai objektumok rajzolása - minden bizonnyal elegendő időt fog fordítani ezekre a lényeges árnyalatokra. A tájak, hátterek és az előtérben lévő objektumok kiváló minőségű megrajzolásában minden bizonnyal segítségére lesz egy szabadalmaztatott motor, amely a sokszögű objektumok fizikai tulajdonságait szimulálja, az NVidia PhysX. Ebben a cikkben elmondjuk mi az a physix, mire való, és hogyan lehet megoldani a frissítéssel kapcsolatos problémákat.

Ha a motortelepítési modellt összehasonlítjuk a játék disztribúciós csomagjában található legtöbb modern könyvtárral, a PhysX-nek külön telepítésre van szüksége. A motor külön meghajtóként van beépítve a rendszerbe. Ezenkívül a grafikus paraméterek kiszámítása egy speciális, beépített táblával elvégezhető rendszer egysége külön komponens formájában. Ilyen körülmények között az összetevő szoftver DLL-ei az alkalmazás indításakor az alaplap erőforrásait fogják használni. Ellenkező esetben, ha egyszerűen nincs ilyen hardverkomponens, akkor az aritmetikai számításokhoz kapcsolódó összes funkció a CPU-hoz van rendelve, amely az objektumok 3D-s feldolgozásával kapcsolatos számításokon kívül elegendő feladattal rendelkezik.

Mi az a PhysX és mi az?

Lényegében maga a motor három fő összetevőt egyesít, amelyek a fizika utófeldolgozását végzik:

- szövetek rajzolása;

— folyadékok paraméterezése;

— kemény felületek megmunkálása.

Ha a PhysX SDK könyvtár telepítése mellett dönt, saját szemével láthatja, hogyan működik a motor fent leírt három integrált összetevője a nagy sokszögű objektumok feldolgozását illetően.

Mi az a PhysX, és milyen grafikus kártyákon működik? A PhysX-et csak a GeForce 8 generációtól kezdődően használják, és még korszerűbb, a magok minimális száma 32 elem, és a videomemória 256 MB. Ha úgy dönt, hogy az NVidia GPU adaptert használja videografikák feldolgozásához a PhysX-szel, győződjön meg arról, hogy a számítógép konfigurációjában lévő többi grafikus hardvereszköz is rendelkezik NVidia grafikával.

Mi az a PhysX - lehetséges problémák a motorral és azok megoldási módjai

Felhasználói számítógépeken a Physix illesztőprogram telepítése során gyakran előfordulnak hibák az 1714-es vagy 1316-os azonosítószámokkal. ez a probléma közvetlenül kapcsolódik az elavult könyvtárak helytelen eltávolításához az NVidia videoadapterre történő újratelepítés során. A leírt nehézségek Win 7 és újabb rendszereken jelentkeznek. Ebben a helyzetben a motort egyáltalán nem telepítik, mivel a PhysX régi verziójából megmaradt szemét a felhasználó merevlemezén található. Fontos megjegyezni, hogy a rendszertisztításhoz kapcsolódó speciális szoftvertermékek, komplexumok (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer) használatakor a felmerülő nehézségek nem oldhatók meg. Valószínűleg teljes mértékben el kell távolítania az Envidia fájlok elavult verzióit a számítógép memóriájából.

Az önnek átadott anyag szerzője hasonló problémába ütközött a PhysX-szel, amikor úgy döntött, hogy a videokártyát GeForce GTX 670-re cseréli GTX 560-ra. Természetesen az illesztőprogram elavult verziója egyáltalán nem felel meg az új GPU-nak. , és mindenféle hiba megjelenik a rendszerben. Az alábbiakban útmutatást adunk a dilemma leküzdéséhez.

Szóval, PhysX - mi ez, és hogyan lehet megoldani a frissítéssel kapcsolatos problémákat? Függetlenül attól, hogy a PhysX motor régi verzióját eltávolították-e vagy sem, mindenesetre megtaláljuk és megnyitjuk Driver program Sweeper vagy Driver Cleaner, elérhető a végleges verzió.

A könyvtárak listájában tegyen egy madarat az NVidia - PhysX elem mellé, és kattintson az "Elemzés" vezérlőre.

NÁL NÉL kézi üzemmód kiválasztjuk a program által észlelt összes elemet, folytatjuk a tisztítási folyamatot, és megkezdjük a következő fázist. Ha a programban nem találtunk maradék kulcsokat, akkor továbblépünk a következő iterációra.

Nézze meg, elérhető-e a könyvtárakban C:\Program Files (x86) 64 bites rendszerekhez, ill C:\Program Files 32 bites operációs rendszer esetén az NVidia Corporation mappát. Bemegyünk, és ellenőrizzük, hogy a megadott könyvtár tartalmazza-e a PhysX könyvtárat. Ha igen, törölje.

Még túl korai elkezdeni a PhysX új telepítését Windows 10 vagy korábbi operációs rendszerhez, még mindig meg kell tisztítania a rendszerleíró adatbázist a fennmaradó régi kulcsoktól. Alkalmazzuk a Win + R gombok kombinációját, és hajtsuk végre a regedit lekérdezést. Egy ilyen egyszerű manipuláció során megnyílik a rendszerleíró adatbázis-javító. Tudnia kell, hogy ha a megfelelő kulcsokat helytelenül távolítja el a rendszerleíró adatbázisból, elveszítheti az operációs rendszer megfelelő teljesítményét, vagy az operációs rendszer elvileg leáll. Mielőtt áttérne a kézi tisztításra, hozzon létre biztonsági mentés rendszerleíró adatbázisban, ugyanazokkal a segédprogramokkal, amelyeket korábban leírtunk, vagy magában a rendszerleíró adatbázisban kattintson a "fájl" - "export" elemre.

Amikor az illesztőprogramokat eltávolították a rendszerből az alkalmazáskezelőből, és a rendszerleíró adatbázisról kiderült, hogy egy speciális szoftvercsomag automatikusan megtisztítja, véletlenül még egy tucatnyi maradék paramétert és értéket találtunk a rendszerleíró adatbázisban, így mindent egyedül takarítunk meg.

A felső menüben kattintunk a "Szerkesztés" kategóriára, és kiválasztjuk a "Keresés" értéket. A szövegmezőben inicializálja a "physx" lekérdezést, és kattintson a "Következő keresése" elemre.

Abban az esetben, ha a megnyitott katalógusban minden érték szerepel a névben kulcsszó, távolítsa el teljesen a teljes könyvtárat. Ha az ág máshoz kapcsolódó paramétereket tartalmaz technológiai megoldások vagy fejlesztés, csak azokat a mennyiségeket szüntesse meg, amelyek neve vagy értéke kulcslekérdezést tartalmaz. Az összes többi paraméter megtalálható a „Következő keresése” opcióval.

A teljes kézi tisztítási eljárás körülbelül egy órát vesz igénybe, ezért szánjon rá időt, és tegyen meg mindent megfelelő távolságban. Hát nem sokkal egyszerűbb manuálisan megtisztítani a rendszerleíró adatbázist a szükségtelen kulcsoktól, mint a rendszer teljes újratelepítéséhez folyamodni? Igen, és a harmadik féltől származó szoftverek testreszabásához (illesztőprogramok, rendszer segédprogramjait, archiválók, videolejátszók, játékok) sokkal több időt vesz igénybe, így amit elterveztünk, azt megéri életbe léptetni.

Miután a keresett kulcsokat eltávolította a rendszerleíró adatbázisból, indítsa újra a számítógépet, és megkezdheti a PhysX új verziójának telepítését az NVidia Corporation hivatalos internetes portáljáról. Most már jól tudja, mi az a PhysX, hogyan kell vele dolgozni, és hogyan lehet megoldani a telepítési problémákat PC-hardver-váltás esetén.

Ha szeretsz modern játékokkal játszani, akkor biztosan jó minőség a grafika kritikus az Ön számára. Háromdimenziós objektumok rajzolása, nagyszámú sokszög és árnyékoló, a fizikai objektumok kiváló szimulációja - ezek mind olyan fontos pontok, amelyekre valószínűleg figyelni kell játék közben.

A 3D objektumok fizikáját szimuláló egyik szabadalmaztatott motor az NVidia PhysX. Ellentétben a legtöbb modern motorral, amely a játék disztribúciójához tartozik, a PhysX-et külön kell telepíteni. Telepíti a PhysX-et különálló illesztőprogramként. Ezenkívül egy külön telepített speciális tábla is használható a grafika feldolgozására. Ebben az esetben a motorvezető használja az erőforrásait működés közben. Ilyen hardverelem hiányában a számításokhoz kapcsolódó összes feladat a központi processzor „vállára” kerül.

Maga a fizikamotor három fő összetevőből áll, amelyek feldolgozzák a fizikát:

  • folyadékkezelés;
  • szövetfeldolgozás;
  • szilárd anyagok feldolgozása.

Ha telepíti a PhysX SDK-könyvtárat, személyesen megfigyelheti a motor e három összetevőjének munkáját a sokszögű objektumok feldolgozásával kapcsolatban.

A PhysX kizárólag a GeForce 8-as sorozattól kezdődően, majd később legalább 256 MB videomemóriával és 32 maggal rendelkező NVidia videokártyákon használható. Ha az NVidia grafikus adaptert szeretné használni a PhysX grafikus feldolgozásához, akkor a rendszerben lévő többi grafikus kártyát is fel kell szerelni NVidia GPU-val.

Lehetséges problémák és megoldások

A PhysX illesztőprogram telepítése során gyakran 1316 vagy 1714 sorozatszámú hibák jelennek meg. Ez a probléma a régi illesztőprogramok helytelen eltávolításával jár, amikor újratelepítik őket egy NVidia videokártyára. Ez a probléma Win 7 és újabb verziókban figyelhető meg. Ugyanakkor a PhysX egyáltalán nincs telepítve. Érdemes megjegyezni, hogy ha speciális szoftverrendszereket és segédprogramokat használ a rendszer tisztítására (Reg Organizer, Driwer Cleaner, Drive Sweeper), a probléma nem oldható meg. Valószínűleg el kell távolítania a régi NVidia könyvtárakat a számítógép teljes memóriájából.

A cikk szerzőjének ekkora problémája volt a PhysX-el, amikor úgy döntöttek, hogy a GeForce GTX 560 videokártyát GTX 670-re cserélik. Természetesen a régi meghajtó egyszerűen nem fog működni az új videokártyánál, és az operációs rendszer is. elkezdenek különféle hibákat dobni. Íme az utasítások ennek kezelésére.

Nem számít, ha törölted régi verzió A PhysX akár nem, de elindítjuk a Driver Cleaner vagy Driver Sweeper alkalmazást a legújabb verzióval.

Az illesztőprogramok listájában jelölje be az opció melletti négyzetet NVIDIA-PhysXés kattintson az "Elemzés" gombra.

Manuálisan válassza ki az alkalmazás által talált elemeket, tisztítsa meg, és folytassa a következő művelettel. Ha a program nem talált semmit, akkor szintén továbblépünk a következő lépésre.

Ellenőrizzük a C:\Progam Filess (x86) mappát 64 bites rendszer esetén, illetve a Progam Filess mappát 32 bites operációs rendszer esetén, és ott keressük meg az NVidia Corporation könyvtárát. Ha van benne PhysX mappa, törölje azt.

Még nem lehet megfelelően telepíteni a PhysX-et Windows 7 rendszeren, továbbra is meg kell tisztítani a rendszerleíró adatbázist. Használjuk a billentyűparancsot Win+Rés futtassa a parancsot regedit. Ezzel megnyílik a Rendszerleíróadatbázis-szerkesztő. Fontos megérteni, hogy a rendszerleíró adatbázisban lévő kulcsok helytelen törlése esetén elveszítheti a rendszer megbízható teljesítményét, vagy az operációs rendszer teljesen leáll. Ezért, mielőtt folytatná a kézi tisztítást, végezze el ugyanazokat a segédprogramokat a rendszerleíró kulcsokkal való munkához, amelyeket korábban tárgyaltunk.

Miután az illesztőprogramokat eltávolították a rendszerből, és egy speciális szoftvercsomaggal megtisztították a rendszerleíró adatbázist, a cikk írójának sikerült még egy tucatnyi megmaradt kulcsot találnia a rendszerleíró adatbázisban, így mindent csak tollal tisztítunk meg.

Kattintson Szerkesztés -> Keresés. Állítsa a keresőmezőt "physx"-re, és kattintson a "Következő keresése" gombra.

Ha a nyitott ág összes mezőjének köze van a PhysX-hez, törölje a teljes mappát. Ha azt látja, hogy az ág más szoftvertermékekhez vagy technológiákhoz kapcsolódó kulcsokat tartalmaz, akkor csak azokat a kulcsokat törölje, amelyek nevében vagy jelentésében a keresett szó szerepel. Az összes többi kulcsot a Következő keresése paranccsal találja meg.

A teljes kézi tisztítási folyamat körülbelül egy órát vesz igénybe, ezért kérjük, legyen türelmes. Egyetértek, sokkal könnyebb kézzel gondosan tisztítani, mint teljesen. A további szoftverek (archiválók, fájlkezelők, komponensek illesztőprogramjai) beállítása pedig sokkal több időt vesz igénybe, így a játék megéri a gyertyát.

Amikor a rendszerleíró adatbázis törlődik, indítsa újra a számítógépet, és megkezdheti a PhysX új verziójának telepítését az NVidia webhelyéről, amely letölthető. Most már tudja, hogyan kell hozzáértően és teljesen helyesen újratelepíteni a PhysX-et a Windows operációs rendszerre. Ezt követően a hibákkal kapcsolatos probléma megszűnik, és minden más "mint az óramű" fog menni.

Bevezetés A modern játékok fejlesztői a legnagyobb figyelmet fordítják a minőségre és a részletekre 3D grafika, és néha abban a reményben, hogy soha nem látott speciális effektusokkal leköti a játékos figyelmét a képernyőre, ez még a cselekmény rovására is megtörténik. Azonban a grafika mellett más tényezők is, mint például a hang és a valósághű fizikai modell. De a fizikai világ legegyszerűbb jelenségei is, amelyeket nap mint nap megfigyelünk, valójában rendkívül összetettnek bizonyulnak, ha modellezésükről és a virtuális világba való átvitelükről van szó. Például a víz áramlásának imitációja vagy a töredékek valósághű szétszórása törött üveg sok bonyolult matematikai számítást igényel - és ennek eredményeként a megfelelő feldolgozási teljesítményt. A legtöbb modern játék még mindig a rendszer központi processzorának erőforrásait használja erre a célra, azonban a fejlesztők már régóta rendelkezésükre állnak egy sokkal erősebb számítástechnikai eszköz, mivel minden modern videoadapter valójában sok egységes processzor halmaza, amely képes párhuzamosan dolgozni.

Azt kell mondanom, hogy maga az ötlet, hogy a CPU válláról lerakják a fizikai számításokat, és ezzel egyidejűleg javítsák a fizikai effektusok minőségét a játékokban, már több mint egy éve fennáll - még 2006-ban, Ageia , amely a PhysX nevű fizikai effektus motor jogával rendelkezett, egy új osztályú társprocesszorokat – fizikai effektusok gyorsítóit (Physics Processing Unit, PPU) kísérelte meg kiadni, amelyhez mérnökei egy azonos nevű chipet fejlesztettek ki. A 130 nm-es folyamattechnológiával készült PhysX processzor 125 millió tranzisztorból és magból állt. Általános rendeltetésű, amely egy sor SIMD processzort vezérelt. Ennek megfelelően az egyszerű, de hatalmas párhuzamos számítási feladatoknál, mint például sok objektum ütközésének kiszámítása, a PhysX nyilvánvalóan minden CPU-t felülmúlt, ami elméletileg lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy javítsák a meglévő speciális effektusokat, például robbanásokat, füstöt vagy tüzet, valamint új, fejlett effektusokat használjon – például folyadékok és szövetek valósághű viselkedését szimulálja, vagy teljesen elpusztítható környezetet hozzon létre. Egy időben sikerült tesztelnünk az egyik első fizikai effektgyorsítót, az Asus PhysX P1-et, de akkoriban az általunk levont következtetések nagyon szkeptikusak voltak a készülék gyenge fejlesztői támogatása miatt. szoftver, bár néhány hatás valóban lenyűgöző volt.

Minden csak a játékfejlesztőkön múlott, és nem kizárt, hogy idővel a PPU-k valóban egy különálló és meglehetősen népszerű eszközosztálygá válhatnak, azonban 2008. február 13-án az Ageiát és annak összes fejlesztését felvásárolta az Nvidia, amely , ahelyett, hogy egy külön típusú gyorsítót támogatnának, természetesen úgy döntöttek, hogy GPU-jukat hasonló képességekkel ruházzák fel. Ennek eredményeként az Ageia PhysX maradt a történelem első és egyetlen diszkrét fizikai hatásgyorsítója – 2008. augusztus 15. óta az Nvidia GeForce 8, 9 és 200 sorozatú GPU-k váltották fel. Az eredeti Ageia gyorsítók támogatását továbbra is az Nvidia biztosítja operációs rendszer. Windows rendszerek XP és Vista, de a Windows 7 rohamosan növekvő népszerűsége miatt leállították.

Azt kell mondanom, hogy a játékban a fizikai hatások kiszámításához szükséges számítások természete szinte tökéletesen illeszkedik a modern GPU-k architektúrájához, függetlenül attól, hogy az ATI vagy az Nvidia fejlesztette őket. Ez azonban természetesen egy problémával jár: ha egyidejűleg ugyanazt a magot használja grafikus és fizikai számításokhoz, akkor mindkét feladat versenyezni fog egymással a GPU számítási teljesítményéért, és ennek eredményeként kialakulhat a helyzet. könnyen előfordulhatnak, ha nem elegendőek ahhoz, hogy elfogadható teljesítményt nyújtsanak egy olyan jelenetben, amely egyszerre használ összetett grafikát és fejlett fizikai effektusokat. Ezt a problémát úgy oldhatja meg, hogy telepít egy második grafikus kártyát a rendszerbe, és PhysX-gyorsítóként rendeli hozzá, mivel az Nvidia illesztőprogramjai biztosítják ezt a lehetőséget. Egy további kártya beszerelése azonban nem mindig lehetséges vagy kívánatos, és a kétprocesszoros GeForce GTX 295 ritkán kapható eladásra, megfizethetetlenül drága és szörnyű energiafogyasztással rendelkezik. Miért ne egészíthetnénk ki egy erős és összetett grafikus magot egy egyszerű és olcsó, de a PPU szerepét betölteni képes? Nyilvánvalóan ezek a megfontolások vezérelték az EVGA-t, amikor úgy döntött, hogy létrehoz és kiad egy egyedi, külön maggal felszerelt videoadaptert a PhysX gyorsításhoz. A mai áttekintésben megpróbáljuk kideríteni, mennyire nevezhető sikeresnek és ígéretesnek ez a vállalkozás. Ismerje meg az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Editiont!

De ne felejtsük el, hogy az Nvidia jelenleg technológiai kívülálló - ha a játékokban a tiszta teljesítményről beszélünk, akkor nyilvánvaló, hogy összehasonlítható áron a versenytárs Radeon HD 5800 sorozatú megoldásai sokkal érdekesebbek, és ez különösen vonatkozik a játékra. ATI Radeon HD 5850. De hiányzik belőle a PhysX támogatás, és a hardveres gyorsítású fejlett fizikai effektusokat használó játékokban minden szörnyű számítási potenciál ellenére tehetetlenebb lehet, mint egy baba. Mint ismeretes, az Nvidia minden lehetséges módon megvédi a hozzáférést a PhysX titkaihoz és szépségeihez a "vörösök" általi behatolástól, bár elméletileg semmi sem akadályozza meg az ATI Radeon HD grafikus processzorok PPU-ként való használatát, akárcsak az az Nvidia Geforce processzorok esete. Ezzel persze önmagának is árt, ugyanis bármely technológia kizárólagossága akadályozza a piaci elterjedését, hiszen a fejlesztők nem érdekeltek olyan újítások bevezetésében, amelyeket az új játék potenciális rajongóinak csak a fele tud használni, de sajnos ennek a kérdésnek a megoldása meghaladja a hatáskörünket. Megpróbáljuk körbejárni, és kideríteni, hogy lehetséges-e az AMD megoldásokat PhysX támogatással felruházni, legalább egy külön PPU kártya formájában, amely a rendszerbe telepített Nvidia magok valamelyikére épül, majd összehasonlítjuk. az így létrejött tandem az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition kártyával. De kezdjük sorban, bemutatva olvasóinknak a mai szemle hőseit.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition Csomagolás és tartalom

Az EVGA-termékeket szállító dobozok kialakítása hosszú ideje nem változott, és véleményünk szerint ez dicséretes: egyrészt a cégnek sikerült a folytonosság érzetét megteremtenie, másrészt maga ez a kialakítás is. nem tartalmaz semmilyen durva elemet, ami szigorúvá, elegánssá és vonzóvá teszi.

Előttünk ugyanaz a fekete doboz színes csíkkal a tetején:

Nehéz megérteni azt a logikát, amelyet az EVGA tervezői követnek, amikor kiválasztják a csík színét egy adott termék csomagolásához - mondjuk dobozok különféle lehetőségeket A GeForce GTX 285 piros és narancssárga csíkokat is használhat, de úgy tűnik, hogy a sötétvörös az exkluzív vagy kétfoglalatos modellek számára van fenntartva. Az EVGA GeForce GTX 275 minden változata sárga-narancssárga csíkot használ, és ez alól a CO-OP PhysX sem kivétel, annak ellenére, hogy a GeForce GTX 275 nagyon szokatlan változata. Maga a csomagolás minősége az EVGA termékek esetében hagyományosan magas; Természetesen, ha egy raktári targonca nekiütközik a doboznak, akkor elvileg semmiféle védelem nem tudja megmenteni a törékeny elektronikus tartalmat, de ennek ellenére meglehetősen megbízhatóan védett a nem túl súlyos incidensektől, amelyek a kártyával a pult felé vezető úton történhetnek. .

A videoadapteren kívül a doboz a következő kapcsolódó tartozékokat tartalmazza:


DVI-I → D-Sub adapter
DVI-I → HDMI adapter
Adapter 2x6 kont. PCIe → 1x8 tűs PCIe
Adapter 2x4 kont. PATA → 1x6 tűs PCIe
Belső S/PDIF kábel
Telepítési útmutató
Gyors használati útmutató
CD meghajtókkal
EVGA Mods Rigs aláírás matrica
Batman: Arkham Asylum teljes verzió kupon

Mint látható, minden rendelkezésre áll, ami a termék teljes működéséhez szükséges. A népszerű lopakodós, Batman: Arkham Asylum jelenléte kellemes kiegészítő, bár a játékosnak a Steam hálózati elosztórendszerét kell használnia, mielőtt élvezné; azonban a jelenlegi internetkapcsolati sebesség mellett ez nem jelent komoly problémát. Ez a játék tökéletesen illeszkedik az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Editionhez, mert a tényleges PhysX fizikai motort használja. Elméletileg egy dedikált PhysX / GPGPU processzor jelenléte a leírt termék fedélzetén javíthatja a teljesítményt a Batman: Arkham Asylumban, valamint más, PhysX technológiát használó játékokban, de ezt az állítást a gyakorlatban tesztelni kell.

Általánosságban elmondható, hogy az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition grafikus adapter meglehetősen méltóan van becsomagolva és felszerelve, egyszerűen nincs semmi panaszra, különösen, ha nem felejti el, hogy a leírt termék szokatlansága ellenére továbbra sem tartozik ultragyors megoldások magasabb árkategóriában. Az EVGA ennek a kártyának az ára 350 dollár, ami a kártyán feltüntetett ár a cég honlapjának megfelelő oldala.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition tervezése és műszaki adatai

Külsőleg az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition gyakorlatilag nem különbözik a GeForce GTX 295 egykártyás változatától, amelyet a megfelelő áttekintésben ismertettünk. Legalábbis elölről hátulra még mindig találhatunk apró eltéréseket:





De még ha a hátulnézetet is összehasonlítjuk, nyilvánvaló, hogy a design nyomtatott áramkör A GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nagyrészt a GeForce GTX 295 referenciakialakításából származik. Ez egy logikus és ésszerű megközelítés, amely minden bizonnyal lehetővé tette az EVGA számára, hogy rengeteg pénzt takarítson meg egy egyedi új termék fejlesztésén. A hűtőrendszer szétszerelése nem volt nehéz számunkra, leszámítva a sok csavar kicsavarásának meglehetősen unalmas procedúráját. A szétszerelés után nyilvánvalóvá vált, hogy a leírt EVGA kártya és a GeForce GTX 295 egylapos változata között sokkal kevesebb a közös, mint a különbségek, bár itt az EVGA fejlesztők igyekeztek a lehető legtöbbet kihozni a meglévő dizájnból:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (balra) és Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (jobbra)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (hátul) hűtő nélkül


Csak az alaplap elülső részén, ahol a szokásos G200b helyett egy PhysX / GPGPU gyorsító szerepére tervezett G92b chip található, teljesen új vezetéket alkalmaztak, de az energiaellátás alrendszere gyakorlatilag semmilyen változáson nem ment keresztül. a hasonló GeForce GTX 295 rendszerhez: minden processzor továbbra is a Renesas R2J20651 integrált szerelvényekre épülő háromfázisú szabályozójából kap áramot, amelyet egy Analog Devices ADP3193A vezérlő vezérel.


A memória tápellátási alrendszere némileg változott: a fő grafikus processzort kiszolgáló memóriáért a Renesas R2J20651 köteg ismeretlen chippel, "N12 VGF932" jelzéssel felel.


De a G92b "koprocesszoros" teljesítményszabályozó némileg más - hagyományos teljesítmény-MOSFET-eket és az uPI Semiconductor által gyártott uP6161 vezérlőt használ.


A kártya többi alkatrészét uP6161 és APW7142 chipeket használó stabilizátorok táplálják


A GeForce GTX 295-höz hasonlóan az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX is két tápcsatlakozóval rendelkezik, amelyek közül az egyik nyolctűs, bár véleményünk szerint ebben az esetben két hattűs csatlakozóval könnyű volt boldogulni, mert a G92b „társprocesszor” lényegesen kevesebbet fogyaszt, mint a fő mag G200b. Könnyen megkerülhető a megfelelő tápkábel csatlakoztatásának ellenőrzése, azonban ha ez nem történik meg, a 6 tűs kábelt a 8 tűs csatlakozóhoz csatlakoztatva a kártya nem indul el, jelezve a tápellátási problémákat. a tartókonzolon lévő LED-en keresztül.


Ebben az esetben csak egy NVIO2 chip van, mivel egyrészt a G92b magában foglalja az összes szükséges logikát, másrészt nincs szüksége erre a logikára, mivel a PhysX és CUDA gyorsítás által korlátozott feladatai nem adnak ki kép a monitorra.egyáltalán benne van. A PCI Express busz átkapcsolásáért a szokásos nForce 200 chip felel, ennek jelölése azonban eltér a GeForce GTX 295-re telepítetttől: "NF200-SLI-A3" versus "NF200-P-SLI-A3".




A GPU-ként működő fő mag a "G200-105-B3" címkével van ellátva; a második szám azt jelzi, hogy ennek a modellnek a gyártása során ugyanazokat a chip-másolatokat használják, mint a GeForce GTX 275 normál verzióiban, míg a GeForce GTX 295 a „G200-400/401-B3” jelzésű chipeket használja. Ez a példány 2009 41. hetén készült, és 633/1296 MHz-es frekvencián működik, vagyis a shader processzoregység frekvenciája ismeretlen okból lecsökken - egy normál GeForce GTX 275 esetében ez, mint tudod, 1404 MHz. Sajnos ebből adódóan a GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-től előzetesen némileg alacsonyabb teljesítményre kell számítani a játékokban, a fizikai koprocesszor jelenléte ellenére.


A fő magot kiszolgáló memóriabank jellemzőiben megfelel a GeForce GTX 275 referencia kialakításának - térfogata 896 MB, a hozzáférési busz szélessége 448 bit, maga a memória pedig 1134 (2268) MHz frekvencián működik, amely biztosítja áteresztőképesség a teljes alrendszer 127 GB/s sebességgel. Ezen az oldalon az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nem lep meg. A leírt kialakítás 512 Mbit kapacitású GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C lapkákat használ, 1200 (2400) MHz-es frekvenciára tervezve, így van némi hely a grafikus memória további túlhajtására.




Ez utóbbi valóban egy hagyományos G92b, amelyet az 55 nm-es technológiával gyártanak. Egy EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX példányra telepítve, amelyet 2009. 37. hetében adtak ki, „G92-421-B1” címkével. Valóban ugyanazokon a frekvenciákon működik, mint a hagyományos GeForce GTS 250 magja – 738/1836 MHz. Véleményünk szerint, ha a probléma a GeForce GTX 275 CO-OP PhysX megnövekedett hőleadásában rejlik, akkor a fejlesztőnek a társprocesszor órajel-frekvenciáit kellett volna csökkentenie, és nem a 3D részért felelős fő magot, amely viszont elkerülte volna az összeomló játékteljesítményt. Hogy az EVGA mérnökei miért a logikusabb ellentétes utat választották, azt bárki találgatja, de hogy mennyire volt jelentős a teljesítménycsökkenés, azt megnézzük.


Érdekes, hogy a „társprocesszorban” le van tiltva az RBE egy része, amely egy 512-384 MB-os csonkolt helyi memóriabankhoz kapcsolódik; a beléptető busz is ennek megfelelően szűkült. A Hynix H5RS5223CFR-N2C chipek is itt vannak telepítve. 192 bites hozzáféréssel 1100 (2200) MHz frekvencián 52,8 GB / s csúcsátviteli sebesség érhető el. Úgy tűnik, az EVGA fejlesztőcsapata úgy érezte, hogy ezek a jellemzők bőven elegendőek egy olyan kiegészítő processzor kiszolgálásához, amely semmilyen módon nem kapcsolódik a 3D-feldolgozáshoz, és elsősorban a PhysX számításokhoz készült. Ezt figyelembe véve, mint az egyik lehetőségek az olcsó GeForce GT 220 használatát ennek a videoadapternek a fizikai számítások gyorsítójaként is nevezik, a GeForce GTX 275 CO-OP PhysX társprocesszor képességei számunkra még feleslegesnek is tűnnek; Ezt a feltételezést azonban a gyakorlatban is tesztelni fogjuk.

Ami a külvilággal való kommunikációs eszközöket illeti, az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX szabványos készlettel rendelkezik - két kétcsatornás DVI-I porttal, amelyek támogatják az S / PDIF audio stream sugárzását HDMI-re és két MIO csatlakozó szolgálja az SLI interfészt. Vagyis ha a leírt kártyát kiegészítjük két hagyományos GeForce GTX 275-tel, akkor egy 3-utas SLI rendszert kaphatunk, melyben mindhárom G200b grafikus processzor erőforrásait használják fel a 3D gyorsítására, illetve a dedikált G92b társprocesszort, saját memóriabankkal van felszerelve, és nem vonja el az erőforrásokat a fő GPU-tömbtől. Elméletileg elég csábító kép, de a gyakorlatban ma már léteznek sokkal produktívabb megoldások az igényes játékosok számára, például a Radeon HD 5970. Ráadásul a gyakorlatban azzal is szembesültünk, hogy az EVGA GeForce GTX 275 CO- Az OP PhysX teljesen megtagadta a GeForce GTX 275-tel való párosítást, mivel a felső PCIe x16 foglalatba került, és beleegyezett, hogy SLI módban működjenek együtt, csak a második, alsó foglalatba került, míg az elsőt a normál foglalat foglalta el. a GeForce GTX 275 verziója.

Ami az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX hűtőrendszert illeti, az szinte teljesen átmásolódik a GeForce GTX 295 egylapos változatából, és két külön radiátort biztosít, amelyek mindegyike saját magját hűti.






Amint a gyakorlat azt mutatja, egy ilyen rendszer meglehetősen csendesen és hatékonyan működik, és ennek az elrendezésnek az egyetlen hátránya, hogy a forró levegő egy része nem kerül ki a rendszer házából, hanem bent marad. Ebben az esetben a fent említett hátrányt súlyosbítja, hogy a G200b fő magja, amely jobban felmelegszik, mint a sokkal kevésbé bonyolult G92b társprocesszor, hátul található, vagyis aktívan hozzájárul a belső hőmérsékleti rendszerhez. az esetet, ami még stresszesebbé teszi. Felmerül a természetes kérdés: az EVGA mérnökei miért nem helyezték el a G200b chipet az alaplap elejére, hogy jobb hűtési feltételeket biztosítsanak neki? Nincs rá racionális válaszunk; azonban mindezen kérdések nélkül is nagyon furcsa és szokatlan megoldásnak tűnik az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, amelynek analógjait nem ismerjük. Már csak meg kell tudni, hogy mivel foglalkozik. Először azonban vessünk egy pillantást leendő riválisára, az XFX Radeon HD 5850 Black Editionre.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: csomagolás és csomag

Az XFX csomagok eredetiségükről híresek – mennyit ér a praxisunkban egyszer talált X betű alakú doboz! Természetesen ez a tervezési megközelítés felróható a túlzott extravaganciának a tárolási kényelem rovására, de mindenképpen felkelti a potenciális vásárló figyelmét. De ezúttal nem olyan extravagáns a csomagolás, bár nem egészen hétköznapi:



A doboz keskeny és hosszú, méretei viszont meglehetősen szerények, így a boltból történő szállítással nem lehet gond. A dizájn nem annyira szigorú, mint az EVGA termék esetében, de így is elég szigorúnak és szolidnak tűnik, a "Black Edition"-nél használt betűtípus pedig a "80-as évek disco" stílusának emlékeit idézi. A hasznos információk közül csak a videomemória típusára és mennyiségére utalnak, illetve egy Colin McRae: Dirt 2 autószimulátor jelenlétét említik a készletben, de csak a fent említett felirat tanúskodik ennél sokkal többről. a termék fontos tulajdonsága, a gyári túlhajtás. Belül van még egy vastag fekete kartondoboz, a tetőn XFX logóval, ebben viszont egy másik lapos doboz, amely a videoadapterhez kapcsolódó tartozékokat tartalmazza, és csak alul, antisztatikus tasakba helyezve nyugszik az XFX. Radeon HD 5850 Black Edition.

A tartozékok listája a következő:



DVI-I → D-Sub adapter
2 adapter 2x4-es PATA → 1x6 tűs PCIe
A Bridge CrossFire összekötése
Gyors telepítési útmutató
Kézikönyv
CD meghajtókkal
XFX Black Edition Signature matrica
Ajtótábla: "Játékozom, ne zavarjanak"
Kupon a Colin McRae: Dirt 2 teljes verziójához

Ennek eredményeként az XFX Radeon HD 5850 Black Edition legalább olyan jól van felszerelve, mint az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, és ebben az esetben az egyik modern játék teljes verziója is elérhető. Van egy másik, finomabb hasonlóság - az ajándékjátékot minden esetben úgy választják ki, hogy az EVGA és XFX termékek fejlett funkcióit demonstrálja: az első esetben ez a PhysX támogatás, a másodikban pedig a DirectX 11. Igaz, megismételjük, ha a gyorsítási támogatás kizárólagos. építészet.

Mindent összevetve, az XFX Radeon HD 5850 Black Edition csomagolása és csomagolása ugyanolyan dicséretes, mint ellenfeléé, az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Editioné. De ha már az árról kezdünk beszélni, akkor az előny ismét az XFX oldalán van, hiszen még a "Black Variant" Radeon HD 5850 is akciósan megtalálható 350 dollár alatt, míg a fenti modellhez a GeForce GTX 275 készült. az EVGA-val legalább 349 dollárt kell kifizetnie. Így az XFX Radeon HD 5850 Black Editionnek egyelőre egyetlen hátránya van - a PhysX támogatás hiánya. Talán sikerül legyőznünk, de először nézzük meg magát a kártyát részletesen.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: tervezés és műszaki adatok

A Radeon HD 5850 ezen változata az Advanced Micro Devices grafikus részlege által kifejlesztett NYÁK referenciatervet és hűtési tervezést használja; jelenleg ez a piacon lévő összes többi Radeon HD 5800 modellre is igaz. Ezt a kialakítást részletesen leírta a Radeon HD 5850 áttekintése. Az egyetlen különbség az XFX termék között a hűtőrendszer burkolatán található márkás matrica. Maga a tábla csaknem négy centivel rövidebb, mint a Radeon HD 5870, amint azt az egyik korábbi értékelésben már leírtuk:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (balra) és ATI Radeon HD 5870 referencia (jobbra)


Így a kártya megvásárlásakor nem kell aggódnia a hosszúság miatt. Az XFX Radeon HD 5850 Black Edition a legtöbb esetben probléma nélkül telepíthető, a legkompaktabb modellek kivételével. A tápellátás alrendszer a „3 + 2” séma szerint készül, vagyis a grafikus mag táplálásáért felelős rész egy fázissal kevesebb, mint a Radeon HD 5870 áramkör hasonló részének. Általában ez több mint elég.




A GPU teljesítményszabályozó szíve a Volterra VT1165MF vezérlő, amely elsősorban a tápfeszültség programozott vezérléséről ismert. Elméletileg ez megkíméli a túlhúzókat a kártya veszélyes hardveres megváltoztatásától, de a gyakorlatban a legvakmerőbb túlhajtók mégis mindkét módszert kombinálják, hogy pár tíz megahertzet és pár száz 3DMark Vantage pontot kicsikarjanak a szerencsétlenből. videó adapter. Az ilyen kísérletek gyakran kudarccal végződnek, de ez nem állítja meg az igazi rajongókat.


A Radeon HD 5870-től eltérően a Radeon HD 5850-ben csak egy VT1165MF vezérlő van telepítve, ehelyett a VT237WF chip a CrossFireX csatlakozók körzetében található, kombinálva a teljesítményszabályozó vezérlő- és tápegységeit, ami láthatóan , az RV870 memóriavezérlő tápellátásáért felelős. És ugyanattól a gyártótól származó, VT243WF jelzésű apró chipek felelősek magának a memória tápellátásáért. A tápcsatlakozók konfigurációja és elhelyezkedése is eltérő: ebben az esetben mindkét csatlakozó hattűs, és a tábla végén, rövidebb oldalán található, míg a Radeon HD 5870-en a felsőre kerültek. , hosszú oldal. Ez kevésbé kényelmessé teheti a tápkábelek csatlakoztatását, ha a kártya már telepítve van a rendszerben.


Az alaplap nyolc darab Samsung K4G10325FE-HC04 chipet tartalmaz, vagyis ugyanazokat, mint a Radeon HD 5870-ben. Ezeket az 1 Gbps (32Mx32) GDDR5 chipeket 1,5 V tápfeszültségre tervezték, és képesek frekvencián működni. 1250 (5000) MHz. A Radeon HD 5850 szabványos értéke 1000 (4000) MHz, ami 128 GB/s sávszélességet biztosít a memória alrendszer számára. A leírt XFX termék azonban jó okkal viseli a „Black Edition” címet – a memória már maga a cég túlhúzta, és 1125 (4500) MHz-es frekvencián működik, ami a csúcsátviteli sebességet 144 GB/s-ra emeli. A hozzáférési busz szélessége 256 bites, a helyi videomemóriabank teljes mérete pedig 1024 MB – ez a mai standard érték.




A grafikus mag jelölése elárulja, hogy az RV870 ezen példányát a tavalyi év 39. hetén gyártották, és szokás szerint az átlagfelhasználó számára érthetőbb információt nem lehet kihozni belőle. Ahogy a Radeon HD 5850-ben is lennie kell, az RV870-ben a 20 streaming magból 2 le van tiltva, így az aktív ALU-k teljes száma 1440, a textúraprocesszorok száma pedig 72, szemben a Radeon HD 5870 esetében 1600-mal és 80-mal. , az XFX GPU A Radeon HD 5850 Black Editiont elég komolyan túlhajtja a gyártó: ha a Radeon HD 5850 referencia GPU frekvenciája 725 MHz, akkor ebben az esetben a mag 765 MHz-en fut, ami elég masszív teljesítménynövekedést ígér. játékokban. Figyelembe véve azonban azt a tényt, hogy a Radeon HD 5850 gyártása során minden esetben olyan RV870 példányokat használnak, amelyek nem mentek át a frekvenciaszabályozáson és/vagy hibás összetételű blokkokat tartalmaznak, nem remélhetünk komoly túlhajtást a frekvencia felett. jelzett érték.

A bátyjához, a Radeon HD 5870-hez hasonlóan az XFX Radeon HD 5850 Black Edition is képes egyszerre három monitoron megjeleníteni egy képet, azonban az egyiknek DisplayPort interfésszel kell rendelkeznie, ami csökkenti ennek a funkciónak a gyakorlati értékét a legtöbb játékos számára. elméletileg érdeklődnek iránta. A két DVI-I porton és egy DisplayPort porton kívül az alaplap rendelkezik egy natíval is HDMI csatlakozó, így ha a kártya plazma vagy LCD panelhez van csatlakoztatva, akkor nincs szükség adapter használatára. A HDMI-kimenet az összes jelenleg elérhető audioformátumot támogatja, beleértve a nagyfelbontású többcsatornás formátumokat is, amelyek ma már egyedülálló lehetőség Az ATI Radeon HD 5000 családból. A CrossFireX interfész két „fésűje” akár négy kártya működését teszi lehetővé több GPU módban, azonban a gyakorlatban ritkán alaplap lehetővé teszi négy dupla magasságú videoadapter egyidejű telepítését.

Ami a hűtőrendszert illeti, az XFX kártyára telepített referencia Radeon HD 5850 hűtő a Radeon HD 5870 hűtő kisebb és kissé módosított változata:



A radiátor kisebb felülettel rendelkezik, és csak két hőcsővel van felszerelve, szemben a Radeon HD 5870 esetében néggyel. Ráadásul maga a radiátor, ellentétben a Radeon HD 5800 család régebbi egyprocesszoros modelljével, nem része az alapnak. és fizikailag nem kapcsolódik hozzá. A hűtőborda réz alapjának megbízható hőkapcsolatát a GPU chippel egy sötétszürke vastag hőpaszta réteg biztosítja. Más, aktív hőelvezetést igénylő elemek kétféle hőpárnán keresztül érintkeznek az alumínium kerettel - memóriachipek esetén háromrétegű, zselés fehér pasztával töltött rugalmas „szendvicsek”, illetve erőelemek esetén száraz rideg zöldes lemezek. az elektromos rendszert.


Az NTK (HK) Limited által gyártott FD9238H12S radiális ventilátor felelős a radiátor fújásáért. 12 voltos tápfeszültség mellett a ventilátor által fogyasztott áram 0,8 amper, vagyis a ventilátor meglehetősen erős, és ennek megfelelően maximális sebességgel nagyon zajos. Ebben a módban azonban csak az extrém túlhúzóknál működik, normál körülmények között a sebességét az impulzusszélesség-moduláció automatikusan szabályozza, és általában a kártya nem viselkedik túl hangosan. Vegye figyelembe, hogy a Radeon HD 5870-hez hasonlóan a profilos burkolatban lévő terelőlemezek a légáramlás egy részét 90 fokkal elfordítják, így az a kártya oldalán lévő nyílásokon keresztül elhagyja a hűtőrendszert, és ennek megfelelően belép a rendszerházba. . A többit, mint általában, a szerelőlapon lévő nyílásokon keresztül dobják ki. Mivel utóbbi sokkal sűrűbb, mint az előző generációs ATI Radeon HD, ill szabad hely kevesebb van rajta, egy ilyen kompromisszum elkerülhetetlen.

Összességében elmondható, hogy az XFX Radeon HD 5850 Black Edition hűtőrendszere szilárd, jól bevált, jól bevált elrendezést használ, amely a gyakorlatban is újra és újra bevált, és mára az AMD és az Nvidia is használja. Nem kell attól tartanunk, hogy nem bírja meg a hűtést, vagy olyan zajos lesz, hogy kényelmetlen lesz egy ezzel a videoadapterrel felszerelt működő rendszer közelében tartózkodni, főleg, hogy ezt a kérdést az egyik korábbi áttekintésben tisztáztuk. Az XFX Radeon HD 5850 Black Editiont azonban meglehetősen jelentősen túlhajtja a gyártó, ami magasabb szintű GPU-t és memóriahőelvezetést jelent, így érdemes utánanézni, milyen jól teljesít ez a rendszer kemény körülmények között is.

Energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

Aszimmetrikus, kétprocesszoros videoadapterrel először találkozunk a praxisunkban, amit vizsgálva természetesen nem tudtunk elmenni fontos jellemzője, mint az energiafogyasztás szintje ben különféle módok. A szükséges mérések elvégzéséhez a tesztplatform alábbi konfigurációját használtuk:

Processzor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memória (2x2 GB, 1066 MHz)
Tápegység Enermax Liberty ELT620AWT (teljesítmény 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Peresztrojka 3.1.0

A grafikus kártyák elektromos jellemzőinek tanulmányozására szolgáló új mérési platform szíve a tábla, amelyet a cikk részletesen ismertet. Számítógépek energiafogyasztása: hány wattra van szüksége?". Használata lehetővé teszi a mérési folyamat jelentős egyszerűsítését és automatizálását.

A videoadapter különböző módokban történő terhelésének létrehozásához a következő teszteket használtuk:

CyberLink PowerDVD 9: Teljes képernyő, hardveres gyorsítás engedélyezett
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, teljes képernyő, Shader Complexity 8

Minden üzemmódban, kivéve a végső terhelés OCCT-ben történő szimulációját, 60 másodpercig végeztünk méréseket; A túlterhelés miatti kártyahiba elkerülése érdekében az OCCT: GPU tesztnél a tesztidőt 10 másodpercre korlátozták.

Ezzel a technikával EVGA és XFX kártyákhoz a következő adatokat kaptuk:















Az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition nyilvánvalóan nem gazdaságos megoldás: ez a videoadapter még üresjáratban is kétszer annyi energiát fogyaszt, mint egy hagyományos GeForce GTX 275. Mindkét külső tápvezeték szinte azonos terhelésű, ami azt jelentheti, hogy mindkettő magok aktívak - a fő G200b és a kiegészítő G92b. Bár az utóbbinak ebben a módban nyilvánvalóan semmi köze, az operációs rendszer teljes értékű GeForce GTS 250 grafikus processzorként ismeri fel, és ennek megfelelően „teljes táplálékon” van, ami ilyen gazdaságtalan mutatókhoz vezet. Videó lejátszásakor egyértelműen csak a fő mag érintett, míg a segédvonalat ellátó vonalon az áram gyakorlatilag változatlan marad. Emiatt a maximális fogyasztás ebben az üzemmódban még mindig meghaladja a 100 W-ot, ami korántsem jó mutató, főleg az AMD/ATI megoldások hátterében. Játék módban az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX csúcsfogyasztása megegyezik a referencia GeForce GTX 275-tel, mivel a Crysis Warhead nem támogatja a PhysX-et. A hattűs csatlakozó azonban elég komolyan le van terhelve, ami azt jelenti, hogy nem kizárólag a segédprocesszor tápellátására tervezték. Ami az OCCT: GPU tesztet illeti, ahogy a hagyományos GeForce GTX 275 esetében is, az EVGA egyedi fejlesztése valamivel kevésbé terheli a kártyát, mint a Crysis Warhead.















Az EVGA kártyával ellentétben az XFX Radeon HD 5850 Black Edition teljes mértékben kihasználja az ATI Radeon HD 5000 családban megvalósított fejlett energiatakarékossági funkciókat Igen, alapjáratban valamivel kevésbé gazdaságos, mint a Radeon HD 5870, de abszolút értékben. ez 1 wattnál kisebb különbséget jelent, a 17 wattot sem érő csúcs mellett! Az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition által bemutatott 52 watt háttér előtt ez egyértelmű győzelem. A "vörösök" győzelme nagyon komoly a nagyfelbontású videók lejátszásakor, ahol az XFX előnye több mint kétszeres, valamint a játékokban - a "122" és a "219" számok összehasonlítása nem igényel megjegyzéseket. Azt kell mondanom, hogy terhelés alatt a szintetikus OCCT: GPU teszt során az XFX kártya több mint 150 wattot sikerült kipréselnie, de még ebben az esetben is lényegesen gazdaságosabbnak bizonyult, mint az EVGA termék, amelynek csúcsértéke meghaladta a 200 wattot. . Nem lehet mit tenni, ez a bosszú az utóbbiaknál használt technológiák elavultságáért. Ami a terhelés jellegét illeti, minden esetben a felső csatlakozót terhelik jobban, mint az alsót, a legsúlyosabb esetben pedig 90 watt a csúcsterhelés, ami komolyan meghaladja az ajánlott 75 wattos maximumot. Valós körülmények között azonban ilyen terhelés nem fordul elő, és a Crysis Warhead-ben kapott 57,6 W-os árréssel belefért a hivatalos szabványokba. Általánosságban elmondható, hogy nem kell aggódni - még a legerősebb tápegység sem tudja könnyen kezelni az XFX Radeon HD 5850 Black Edition tápegységét, a lényeg az, hogy jó minőségű legyen és jó kimeneti feszültség stabilitást biztosítson. .



Általánosságban elmondható, hogy a leírt EVGA termék fogyasztási szempontból nem néz ki rosszabbul, mint a szokásos GeForce GTX 275, de csak ha játékról van szó - a kártyát nem annyira terhelő módokban lényegesen kevésbé gazdaságos. A GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nyilvánvalóan nem a legjobb választás, ha videózáskor vagy Windows környezetben dolgozik az energiafogyasztással; hátterében még az elavult Radeon HD 4890 is gazdaságos megoldásnak tűnik, az újabb Radeon HD 5770 pedig esélyt sem hagy az EVGA kártyára. Az XFX Radeon HD 5850 Black Edition ebből a szempontból sokkal szebben néz ki, hiszen a legsúlyosabb szintetikus terhelés mellett is kevesebb mint 170 W-ot fogyaszt, valódi játékokban pedig kevesebb mint 130 W-ot. Ráadásul 2D módban annyira gazdaságos, hogy az általa fogyasztott áramot egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni.



A GeForce GTX 275 CO-OP PhysX tökéletesen rendben van a hőmérsékleti rezsimtel: a főmag terhelés alatt sem melegszik 75 Celsius fok fölé, a segéd által mutatott számok pedig teljesen nevetségesek. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy az EVGA GeForce GTX 295 referenciahűtőrendszerre választotta a megfelelő választást. De az XFX Radeon HD 5850 Black Edition egy kicsit csalódást okozott - a grafikus magja terhelés alatt 80 Celsius-fokra melegedett fel. Az eredmény azonban egészen természetes, és a gyártó által túlhúzott mag és a Radeon HD 5870 hűtőrendszerhez képest kisebb radiátorfelület kombinációja okozza.

A zajjellemzők kis tanulmányozása a következő képet mutatta:



Sajnos a zajszinttel nem olyan kedvező a helyzet, mint a hőmérsékletekkel, pontosabban a vizsgált termék kedvező hőmérsékleti tartománya a megnövekedett zajszintnek köszönhetően biztosított, különösen 3D módban: 37 dBA-s háttérzajszint mellett , az operációs rendszertől egy méter távolságra A zajszintmérő akár 49 dBA-t is mutatott! A fül számára a kártya egyértelműen zajosabb, mint a Radeon HD 4890, és ez enyhén szólva is meglehetősen nem hízelgő tulajdonság, még a zajjellemzők szempontjából nem a legsikeresebb ventilátormodell használatát is figyelembe véve. régi ATI referencia hűtőrendszerek. De normál mód A GeForce GTX 275 CO-OP PhysX csendesen viselkedik, ami azonban kis vigasz, mert ennek a fő célja grafikus adapter azok a játékok. Az XFX Radeon HD 5850 Black Edition viszont normál módban is csendesen viselkedik, nem hangosabban, mint a legtöbb modern kártya. Terhelés alatt a zajszint jelentősen megnő, a kártya pedig jól hallható, de az XFX Radeon HD 5850 Black Edition így is lényegesen halkabb riválisánál. Nem csoda - bár számszerűen 1 méter távolságra a zajszint különbség mindössze 3 dBA, ez kétszeres hangnyomás-teljesítmény-különbséget jelent, hiszen a decibel logaritmikus mértékegység. Ennek eredményeként az XFX termék egy újabb jól megérdemelt győzelmet aratott.

Ami a túlhajtást illeti, az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX képes túlhajtani a fő magot és a fizikai társprocesszort, valamint az egyes memóriabankokat külön-külön vagy együtt. A túlhúzási kísérletet követően a kártya grafikus részét sikerült elérni, hogy a mag esetében 700/1515 MHz-es, a memória esetében 1200 (2400) MHz-es frekvencián működjön, a kiegészítő alrendszer pedig folyamatosan működött 750/2000-es frekvenciákon. MHz a processzor és 1150 (2300) MHz a memória.


Meglehetősen jó eredmény, bár véleményünk szerint csak a grafikus részt érdemes túlhúzni - a PPU túlhajtása valószínűleg nem ad legalább látható eredményt a valódi játékokban. Többször megtudtuk, hogyan viselkedik a túlhúzott GeForce GTX 275; ezt jól ismerik olvasóink, ezért úgy döntöttek, hogy az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-et nem túlhúzó módban teszteljük, hanem más, a PhysX hardveres gyorsítást támogató kombinációkkal nyomjuk orrba.

Nehezebbnek bizonyult az XFX Radeon HD 5850 Black Edition túlhajtása: a benne integrált Catalyst Control Center segítségével könnyedén elértük a plafont, aminek eredményeként a gyári 765 MHz-ről 775 MHz-re nőtt a GPU. frekvenciát, és egyáltalán nem volt hely a memória túlhúzására. Más eszközök nem voltak hajlandók megfelelően működni ezzel a kártyával, és csak használták AMD segédprogram A GPU Clock Tool segítségével sikeresen túlhúztuk a magot 900 MHz-re, a memóriát pedig 1200 (4800) MHz-re.


Nagyon jó eredmény, különös tekintettel a frekvenciapotenciál szempontjából nem a legjobb RV870 kristályok felhasználására a Radeon HD 5850 gyártása során, azonban nem szabad remélni, hogy az XFX Radeon HD 5850 Black más példánya A kiadás sikeresen túl lesz. Így vagy úgy, itt az ideje, hogy továbblépjünk a mai áttekintés hőseinek gyakorlati tesztelésére a játékokban.

Tesztplatform konfigurációja és teljesítménytesztelési módszertana

Az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition és az XFX Radeon HD 5850 Black Edition játéktesztjét a következőképpen konfigurált univerzális tesztplatformon végezték:

Processzor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" hűtő
Szisztémás Gigabyte tábla GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 merevlemez (1 TB/32 MB SATA II)
Tápegység Ultra X4 850 W moduláris (teljesítmény 850 W)
Dell 3007WFP (30 hüvelykes) monitor maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites
Nvidia GeForce 196.21 WHQL Nvidia GeForce-hoz
ATI Catalyst 10.1 ATI Radeon HD-hoz

Az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce illesztőprogramok a következőképpen lettek konfigurálva:

ATI katalizátor:

Smoothvision HD: Élsimítás: Alkalmazásbeállítások/Box Filter használata
Catalyst A.I. Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás engedélyezése: Be/Minőség

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés - Minőség: Kiváló minőség
Textúra szűrés - Trilineáris optimalizálás: Ki
Textúra szűrés - Anizotróp minta optimalizálás: Ki
Menetes optimalizálás: Auto
Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása
Élsimítás – Gamma korrekció: Be
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavétel
Több GPU-s teljesítménymód: NVIDIA ajánlott
Több kijelzős vegyes GPU gyorsítás: Több megjelenítési teljesítmény mód
Állítsa be a PhysX GPU-gyorsítást: Engedélyezve
Környezeti elzáródás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D First Person Shooters:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
kriosztázis
Sötét üresség
Napok legsötétebbje
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása
wolfenstein


Háromdimenziós lövöldözős játékok harmadik személyben:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Szimulátorok:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy H.A.W.X.


Stratégiák:

Battle Forge
Világ konfliktusban: szovjet támadás


Félszintetikus tesztek:

Futuremark 3D Mark Vantage

A tesztszoftver-készletben található játékok mindegyikét úgy konfigurálták, hogy a lehető legmagasabb szintű részletezést biztosítsák, és csak magában a játékban minden avatatlan felhasználó számára elérhető eszközöket használták. Ez a konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető elutasítását jelenti, mivel ezt egy átlagos lejátszónak nem kell tudnia. Egyes játékoknál kivételeket tettek a szükségesség ilyen vagy olyan megfontolása miatt; e kivételek mindegyikét külön említjük az áttekintés megfelelő szakaszában. Ezúttal arra törekedtünk, hogy minél több olyan játék kerüljön bele, amely a PhysX fizikai motort használja, és hardveresen gyorsított fizikai effektusokat is tud használni.

A tesztelést 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 és 2560x1600 felbontással végezték. Minden indokolt esetben a standard 16x anizotróp szűrést 4x MSAA élsimítással egészítettük ki. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia GeForce meghajtók megfelelő beállításaival kényszerítették. A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba épített eszközöket használtuk, lehetőség szerint eredeti tesztvideók kötelező rögzítésével. Ha a beépített tesztelőeszközök lehetővé tették, nemcsak az átlagos, hanem a minimális teljesítményre is rögzítettek adatokat. Minden más esetben a Fraps 3.0.2 segédprogramot manuális módban használták háromszori teszttel, rögzítve a minimális értékeket, majd átlagolva a végeredményt.

Mivel ennek az áttekintésnek az a célja, hogy megértsük a dedikált PhysX gyorsítók használatának hatékonyságát, úgy döntöttünk, hogy összehasonlítjuk az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX és XFX Radeon HD 5850 Black Edition teljesítményét a következő megoldásokkal:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (PhysX gyorsítás engedélyezve)
GeForce GTX 275 (PhysX gyorsítás letiltva)

Sajnos el kellett vetni egy érdekes ötletet a GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 csomag kiegészítő tesztelésére: az Nvidia, aki minden erejével azon volt, hogy a PhysX gyorsítási támogatást a GPU-ival nyomkodja, úgy döntött, hogy végre eltemeti az eredeti alapján épített diszkrét PPU-kat. Ageia chip. Bár ezek a kártyák továbbra is támogatottak a Windows XP és Windows Vista operációs rendszerekhez, hivatalosan nem tervezik a Windows 7-re, és ez a rendszer már de facto szabvánnyá vált a modern játékok rajongói körében. Néhány trükk alkalmazásával telepítheti az illesztőprogramokat és engedélyezheti az eredeti PhysX gyorsítót a Windows 7 rendszerben, azonban maga a módszer, bár könnyen megtalálható a Google eszközeivel, nem nyilvánvaló és rendkívül nem intuitív. Csak azoknak ajánljuk, akik már kifizették az Ageia processzorra épülő fizikai gyorsítók egyikét, és nem akarják kidobni, követve az Nvidia példáját, amely kitartóan ajánlja fel az újabb vásárlást. Sajnos még siker esetén sem számíthatunk egy ilyen csomag stabil működésére Windows 7 alatt.

Nem sok eredeti Ageia PhysX gyorsító van a felhasználók kezében, de sokkal akutabb a kérdés, hogy az ATI Radeon HD 5970, 5870 vagy 5850 párosítható-e valamelyik olcsó Nvidia kártyával fizikai effektgyorsítóként. Jelen pillanatban a Radeon HD 5900 és HD 5800 sorozatú megoldások mind sebességben, mind műszaki jellemzőikben jelentősen megelőzik riválisukat, és már csak a PhysX hardveres gyorsítás támogatása hiányzik belőlük. És ahogy már említettük, ennek a funkciónak az ATI Radeon HD kártyák tulajdonosait semmi sem akadályozza, kivéve az Nvidia makacs vágya, hogy mindenáron megőrizze a technológia exkluzivitását.

A rajongók nem mulasztották el, hogy kidolgozzanak egy módszert a védelem megkerülésére, jobb alkalmazáshoz méltó kitartással, amelyet az Nvidia implementált GeForce meghajtók szintjén. A módszer meglehetősen egyszerű, és abból áll helyes telepítés egy nem hivatalos PhysX mod javítás, amely 32 bites és 64 bites változatban is létezik. A legújabb, 1.02-es verzió univerzális, és innen tölthető le

A PhysX telepítésének és engedélyezésének folyamata az ATI Radeon HD kártyák tulajdonosai számára a következő:

Letöltés legújabb verzió Nvidia GeForce illesztőprogramok és a PhysX mod javítás megfelelő verziója.
Távolítsa el a már telepített Nvidia GeForce/PhysX/Stereo illesztőprogramokat.
Telepítse az Nvidia GeForce illesztőprogramok letöltött verzióját.
Indítsa újra a rendszert csökkentett módban az F8 billentyűvel.
Telepítse a PhysX mod javítást.
Indítsa újra a rendszert. megidézni helyi menü Az asztalon az egér jobb gombjával kattintson a "Képernyőfelbontás" elemre, válassza az "Érzékelés" lehetőséget. Ezután válassza ki a rendszerbe telepített Nvidia kártyához kapcsolódó "szürke" monitor ikont. Kényszerítsen egy nem létező monitor csatlakoztatását ("Több képernyő: próbáljon meg mégis csatlakozni"), majd válassza ki az asztal kiterjesztését erre a monitorra.
Hívja az asztal helyi menüjét, válassza ki az "NVIDIA Control Panel" elemet, és engedélyezze a PhysX gyorsítást az Nvidia vezérlőpult megfelelő opciójával.






A külső egyszerűség ellenére a javítás telepítési folyamata meglehetősen nem triviális, és előfordulhat, hogy első alkalommal nem működik. Ráadásul az XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 PhysX-gyorsítóként történő konfigurációja esetünkben rendkívül instabil volt, ami a PhysX-gyorsítás előre nem látható spontán letiltásában nyilvánult meg a játék felbontásának megváltoztatása után, valamint átmenetileg. az ATI Catalyst Control Center beállításaihoz való hozzáférés elvesztése. Ennek ellenére sikerült sikeresen tesztelnünk ezt a szokatlan tandemet minden használatban ezt a felülvizsgálatot játékok. Itt az ideje, hogy megismertessük olvasóinkkal a beérkezett számokat.

Játéktesztek: Call of Duty: Modern Warfare 2


A játék nem PhysX-et használ, és ennek eredményeként minden GeForce GTX 275-re épülő megoldás ugyanúgy viselkedik. A kétprocesszoros EVGA kártya a lecsökkent shader egység frekvencia miatt valamivel gyengébb eredményt mutat, azonban a lemaradás rendkívül kicsi és a gyakorlatban nem is észrevehető. Összes Nvidia kártyák 2560x1600-as felbontásig elfogadható teljesítményt nyújtanak, míg a tesztekben részt vevő mindkét junior ATI Radeon HD modell utóbbi esetben már nem tudja támogatni a kényelmes minimális teljesítményt. De az XFX Radeon HD 5850 teljesen természetesen kilóg a versenyből, és még a legnagyobb felbontás mellett is kiváló sebességet biztosít.

Játéktesztek: Crysis Warhead


A fejlett shader speciális effektusokról híres (és ennek következtében rendkívül éhes a GPU számítási erőforrásaira) CryEngine 2 motor szintén nem használja a PhysX képességeit. Ezért ebben az esetben a megfelelő opció letiltása az illesztőprogramokban, bár kismértékű, de látható teljesítménynövekedéshez vezet, mivel a GPU felszabadult számítási teljesítményét kezdik felhasználni a számításokhoz. vizuális effektek. De a kényelem terén nem mennek jól a dolgok a legjobb módon a teszt résztvevőinek többsége számára - ha az FSAA 4x engedélyezve van, még 1280x1024-es felbontás mellett is túl alacsony a minimális teljesítmény. Az XFX kártya ismét kiesett a versenyből – az EVGA-megoldáshoz hasonló áron a teljesítménye a gyakorlati használatra is elég magas, még ha csak 1280x1024-es felbontás mellett is.

Játéktesztek: kriosztázis



Ebben az esetben a PhysX hardveres gyorsítás jelenléte a Cryostasis lejátszásának képességét jelenti, mivel annak letiltása azonnali végzetes teljesítménycsökkenéshez vezet, és a játékot diavetítéssé változtatja. Azt kell mondanom, hogy az EVGA kártyán lévő dedikált koprocesszor jelenléte teszi lehetővé a lejátszó számára elfogadható teljesítmény elérését, még ha csak 1280x1024-es felbontás mellett is. A szokásos single GeForce GTX 275 erre nem képes - egyértelműen hiányzik belőle a számítási erőforrás, amelynek egy részét a fizikai effektusok számítására kell fordítani, ami a minimális teljesítmény elfogadható szint alá csökkenéséhez vezet.

Azonban csak egy olcsó GeForce GT 220-at kell a rendszerbe telepíteni, és hozzá kell rendelni a PhysX gyorsítási funkciót, amellyel kiváló teljesítményt érhet el, amellyel akár 1920x1200-as felbontáson is sikeresen játszhat! Annak ellenére, hogy szerény specifikációk GT216 magok, ez a hibrid megoldás az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX felett áll. Bár ehhez egy második PCI Express x16 foglalat is szükséges a rendszerben, ez manapság nem ritka. A tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 még jobban néz ki, ami minden felbontásban jelentősen megelőzi a fent említett csomagot. Igaz, a 2560x1600-as felbontás meghaladja az erejét.

Játéktesztek: Dark Void

Ha a rendszer nem rendelkezik vagy letiltja a PhysX gyorsítást, akkor a játék nem teszi lehetővé a fejlett fizikai effektek használatát, így a tesztelést csak PhysX támogatással rendelkező rendszereken végeztük. PhysX High módot használtunk.



A legrosszabb eredményt természetesen egyetlen GeForce GTX 275 mutatta, amely kénytelen volt „szakadni” a grafika és a fizika között, de mindkét rendszer a fizikai hatások diszkrét gyorsításával jól teljesített. Az EVGA-megoldás ugyanakkor, bár minimális teljesítményben felülmúlta a GeForce GTX 275 + GT 220 kombinációt, átlagban veszített vele, főleg 1920x1200-as felbontáson. Talán az utóbbi esetben a fizikai társprocesszor rendelkezésére álló nagyobb videomemória játszotta a szerepet. Véleményünk szerint a különálló GeForce GT 220-as opció a legvonzóbb, bár egy második PCI Express x16 bővítőhely szükségessége miatt valamivel kevésbé kényelmes a telepítés. A 2560x1600-as felbontásnál mindkét rendszer nem tudott megbirkózni azzal a feladattal, hogy kényelmes körülményeket biztosítson a lejátszó számára. De a hibrid megoldás teljesítménye az XFX Radeon HD 5850 Black Edition fő grafikus gyorsítójával példátlanul magas, és a riválisok teljesítményéhez képest szinte nem csökken a növekvő felbontással. Sajnos egy ilyen köteg stabilitása, mint már említettük, messze nem ideális, különben nem lenne ára.

Játéktesztek: Darkest of Days

A tesztelést beépített eszközökkel, a grafikai minőség és a fizikai effektusok maximális beállításai mellett végezték.


Első pillantásra a helyzet megismétli a Cryostasisban megfigyelhető helyzetet – a dedikált PPU jelenléte komoly teljesítménynövekedést jelent, ami különbséget jelenthet a kényelmes és a nem tudó játék között. A PhysX gyorsítás letiltása azt eredményezi, hogy a játék diavetítéssé válik. De a külön GeForce GT 220 használata fizikai hatásgyorsítóként valamiért nem ad látható sebességnövekedést, kivéve a 2560x1600-as felbontást, ahol a GeForce GTX 275 + GT 220 csomagnak sikerül utolérnie az EVGA-t. megoldás. Meglehetősen furcsa viselkedés más, PhysX támogatással rendelkező játékokkal összehasonlítva, ami arra utal, hogy a Darkest of Days vagy pazarolja a PPU erőforrásokat, vagy az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX előnye a fizikai koprocesszor számítási egységek magasabb frekvenciájának köszönhető. .

Az AMD/ATI kártyák tulajdonosai vagy teljesen elfelejthetik ezt a játékot, vagy megpróbálhatják az általunk leírt PhysX mod patch használatát. Ebben az esetben a teljesítmény elfogadható értékekre emelhető, azonban a stabilitás elvesztése árán, bár az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP teljesítményétől még az XFX Radeon HD 5850 Black Edition rendszerrel szerelt rendszer is messze lesz. PhysX. Mindazonáltal meglepő, hogy az Nvidia kitartóan törekszik arra, hogy a PhysX-et exkluzív technológiává tegye, mert eleve marginalitásra van ítélve.

Játéktesztek: Far Cry 2


Az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX minimális teljesítménye észrevehetően alacsonyabb, mint a hagyományos GeForce GTX 275-é. A PhysX társprocesszorra itt nincs szükség, mint a játékok túlnyomó többségében, amit a játék eredményei is megerősítenek. XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220 hibrid tandem, de a shader egység frekvenciájának csökkentése nyilván nem ment hiába az EVGA kártyánál, bár ez nem befolyásolta a szubjektív kényelem szintjét, így továbbra is lehet játszani akár egy felbontás 2560x1600.

Játéktesztek: Left 4 Dead 2

A játékba integrált tesztelőeszközök sokkal pontosabbak, mint a Fraps, de nem adnak információt a minimális teljesítményről.


Az EVGA kártya és a GeForce GTX 275 normál verziója között minimális a különbség, és semmilyen módon nem befolyásolja a játékos érzéseit. A teljesítmény még 2560x1600-as felbontáshoz is bőven elegendő. Ezzel azonban még a 128 bites memóriabusszal rendelkező Radeon HD 5770 is megbirkózik, a Radeon HD 5800 család jóval erősebb tagjairól nem is beszélve.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Ez a teszt a lehető legrészletesebb beállításokat használja, de nem használ élsimítást. A megfelelő képességekkel rendelkező kártyák esetén a DX10.1 és a DX11 mód engedélyezett.


A további G92b mag jelenléte az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX fedélzetén ebben a játékban sem ad előnyt ennek a terméknek, de a számítási rész csökkentett frekvenciája enyhe, de természetes teljesítménycsökkenéshez vezet. A fejlesztő cégnek valóban csökkentenie kellene a társprocesszor frekvenciáját, de meg kell tartania vagy növelnie kell a fő grafikus mag órajelét.

Ami a Radeon HD 5800 családot illeti, képviselőinek átlagos teljesítménye lényegesen magasabb, de a minimum cserbenhagyott - ez csak 1280x1024-es felbontáson elég magas, 1680x1050-nél pedig már a maximális részletbeállításokkal játszani vágyó játékosnak. rángatózást tapasztalhat az összetett grafikával és az ellenfél jeleneteivel telített.

Játéktesztek: Wolfenstein

A játékot többjátékos módban tesztelik az OpenGL API segítségével. Az integrált teszteszközök nem adnak információt a minimális teljesítményről.


A fentiek teljes mértékben érvényesek Wolfensteinre: az EVGA kártya már 1280x1024-nél is kissé elmarad a referenciamodelltől. Szerencsére tényleg nyomorúságos, és maga a játék sem túl megerőltető, így a gyakorlatban még 2560x1600-as felbontáson sem érez semmit egyetlen játékos sem. Az áttekintésben bemutatott Radeon HD 5800 család mindkét modellje gyakorlatilag nem tűnik ki az összképből.

Játéktesztek: Batman: Arkham Asylum

A tesztelést beépített eszközökkel, a grafikai minőség és a fizikai effektusok maximális beállításai mellett végezték.


Azt kell mondanom, hogy a jelen áttekintésben bemutatott és a PhysX-et támogató összes játék közül a Batman: Arkham Asylumban az utóbbi látható a legjobban szabad szemmel. A fejlett fizikai effektusok gyakorlatilag a következő szintre emelik a játékot, így valóban van értelme dedikált PPU-t keresni. A legjobb eredmény az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysXé, de a szerény GeForce GT 220 a hagyományos GeForce GTX 275-tel párosítva szó szerint a sarkára lép, észrevehetően csak a minimális teljesítményben veszít, de továbbra is lehetővé teszi a felbontás használatát. 2560x1600-ból. Ráadásul egy ilyen tandem nem ad akkora zajt, mint az EVGA fejlesztése.

De az ATI Radeon HD kártyák tulajdonosai csak sóhajtozva gondolkodhatnak a platformváltáson, vagy nem hivatalos módszerekkel próbálják elérni a PhysX támogatást. Ha ez utóbbi sikerül, akkor az XFX Radeon HD 5850 Black Edition használatával jó teljesítményt érhetünk el, ami a már említett GeForce GTX 275-re épülő tandem teljesítményéhez mérhető, azonban csak 1920x1200-at meg nem haladó felbontáson. A 2560x1600-as hibrid tandem sebessége ismeretlen okból meredeken az elfogadható szint alá esik.

Játéktesztek: Resident Evil 5


És ismét a PhysX fizikai motor hiánya a játékban a megfelelő gyorsító haszontalanságát jelenti, de ismét szembetűnő az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX grafikus mag árnyékoló egységének lecsökkent frekvenciájának negatív hatása. Szerencsére a hatás túl jelentéktelen ahhoz, hogy valamilyen módon zavarja a játékost, különben több ok lenne a leírt termék kritizálására. Emlékezhetünk azonban a költségekre – ha hasonló mennyiségű pénzt költöttünk egy Radeon HD 5850 vásárlására, lényegesen nagyobb teljesítményt érhetünk el, bár ebben a játékban túlzottan.

Játéktesztek: Street Fighter IV


Egy újabb játék PhysX támogatás nélkül – és egy újabb nyilvánvaló eredmény. Ahol egy második GeForce GTX 295 processzor is profitálhat az SLI technológián keresztüli teljesítménynövelésből, az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX fedélzetén található G92b társprocesszor csak önsúly, pazarolja az energiát. Érdemesebb például az XFX által kínált Radeon HD 5850 modellek valamelyikét venni ugyanannyiért vagy még kevesebbért.

Játéktesztek: Fallout 3: Mothership Zeta


A többször említett ok miatt az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX teljesítménye valamivel alacsonyabb, mint a jelen áttekintésben bemutatott G200b-n alapuló többi megoldásé, de maga a teljesítményszint elég magas ahhoz, hogy az összes jelenleg elterjedt játékfelbontást használni lehessen. , beleértve a viszonylag ritka 2560x1600-at is. De ez nem az Nvidia vagy az EVGA érdeme, hanem maga a játék által támasztott viszonylag szerény követelmények következménye, mert a szerény, az energiafogyasztásra is jóval szerényebb étvágyú Radeon HD 5770 ugyanolyan kényelmes körülményeket tud biztosítani a játékos a Fallout 3-ban.

Játéktesztek: Colin McRae: Dirt 2

A DirectX 11-et támogató kártyák esetében a megfelelő módot kell használni.


A játék fejlett fizikai motorral rendelkezik, de semmi köze a PhysX-hez, ezért nem tudja, hogyan kell használni a hardveres gyorsítást. Ennek eredményeként az EVGA kártya jelenléte a fedélzeten nem ad előnyt a Dirt 2-ben, de az alacsonyabb shader egység frekvenciája meglehetősen észrevehető lemaradáshoz vezet a hagyományos GeForce GTX 275-höz képest - 2560x1600-as felbontásnál a veszteség eléri 15%. Az ATI Radeon HD 5800 család viszonylag alacsony teljesítménye nem tekinthető kudarcnak - a sebesség még 2560x1600-nál is elég magas, ráadásul a vizuálisan lényegesen vonzóbb DirectX 11 módot használják, ami alapvetően nem támogatott. az Nvidia megoldásaival.

Játéktesztek: Tom Clancy's H.A.W.X.

A teszteléshez a játékba épített eszközöket használjuk, amelyek nem biztosítják a minimális mutatók rögzítését. A DirectX 10.1 szolgáltatásait támogató megoldások esetében ez engedélyezve van.


Az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX és a GeForce GTX 275 referenciafrekvenciás normál verziója között eléggé szembetűnő a különbség, és 2560x1600-as felbontásnál elérheti a 15%-ot. Utóbbi esetben azonban a minimális teljesítmény ugyanaz, és általában a gyakorlati használathoz elég magas a teljesítmény. Meg kell jegyezni, hogy 2560x1600 felbontáson az ATI Radeon HD 5800 megoldások vonzóbbnak tűnnek, mint az EVGA kártya, amelynek költsége a Radeon HD 5850-hez hasonlítható. Más szóval, az XFX Radeon HD 5850 Black Edition ebben az esetben jobban megfelel egy 30"-os képátlójú monitor tulajdonosának, mint az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Játéktesztek: BattleForge

A Radeon HD 5x00 család esetében a DirectX 11 támogatás engedélyezve van.


Ismét van egy olyan kép, amely minden olyan játékra jellemző, amely nem használja a PhysX fizikai motort - minden PPU, amely ezt a szabványt használja, csak önsúly, és semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményt. A PhysX gyorsítás engedélyezése vagy letiltása egyetlen GeForce GTX 275-ön szintén nincs látható hatással. De az XFX kártyával az EVGA termék egyértelműen nem állja ki a versenyt - az elsőnek az átlagos teljesítménye sokkal magasabb, és ha nem lenne alacsony a minimális teljesítmény, akkor még egy megfelelő kényelemről beszélhetnénk. felbontás 2560x1600.

Játéktesztek: World in Conflict: Soviet Assault


Mint minden PhysX támogatás nélküli játék, a World in Conflict sem reagál a fizikai társprocesszor jelenlétére a rendszerben. Alacsony felbontás mellett az átlagos teljesítmény csekély növekedését regisztrálták, amikor egyetlen GeForce GTX 275-nél letiltották a PhysX gyorsítást, azonban ez ugyanúgy magyarázható véletlenszerű ingadozásokkal vagy az általunk használt tesztelési módszer hibájával. Ami az XFX Radeon HD 5850 Black Edition eredményeit illeti, ebben a játékban csak kis mértékben jobbak, mint az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Félszintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az „Extreme” profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.










Meglepő módon a 3DMark Vantage alig reagált egy további PPU jelenlétére a rendszerben! Az egyetlen hatás, amit tudtunk észlelni, a GPU-teszt eredményének növekedése volt, amikor a PhysX támogatást erőszakkal letiltották egyetlen GeForce GTX 275-ön. Az egyes tesztek során sem találtunk érdekes hatásokat. Még az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX csökkentett shader-frekvenciája is alig, vagy egyáltalán nem befolyásolta az eredményeket ebben a népszerű tesztcsomagban. A hibrid tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 majdnem ugyanígy viselkedett.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Felülmúlja a Radeon HD 5770-et
Majdnem olyan jó, mint a GeForce GTX 285
FSAA módok széles választéka
Az FSAA minimális hatása a teljesítményre
Egy további G92b mag jelenléte, amely PhysX / CUDA társprocesszorként használható
Jó túlhajtási potenciál
A Batman: Arkham Asylum játék elérhetősége

Hibák:

A DirectX 11 támogatás hiánya
Hiányos hardveres támogatás a VC-1 dekódolásához
Nincs integrált hangmag
Magas energiafogyasztás
Magas zajszint
Szűk hatókör

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Megnövelt GPU és memória frekvenciák a gyártó által
A legtöbb játékban jelentősen megelőzi a GeForce GTX 275-öt
FSAA módok széles választéka
Iparágvezető élérzékeléses CFAA élsimítás
Iparágvezető anizotróp szűrés
Három monitor kimenet támogatása
DirectX 11, Shader Model 5.0 és DirectCompute 11 támogatás
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához
A HD videó kiváló minőségű utófeldolgozása és skálázása,
Integrált audio mag HD audio formátumok támogatásával
Nem magas szint energia fogyasztás
Alacsony zajszint
Jó túlhajtási potenciál
A Colin McRae: Dirt 2 játék jelenléte

Hibák:

A PhysX gyorsítási támogatás hiánya

Következtetés

Az egyedülálló EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX kétprocesszoros videoadapter képességeinek tanulmányozása eredményeként teljes mértékben meg tudtuk igazolni azt a korábban megfogalmazott feltételezést, hogy a dedikált PhysX fizikai effektgyorsító jelenléte a rendszerben látható előnyökkel jár, sőt szükséges is a kényelmes játékhoz, de csak akkor, ha maga a játék is használja a megfelelő fizikai motort. Ellenkező esetben az EVGA kártyára szerelt további G92b mag egyszerűen tétlen, a teljesítményt nem befolyásolja – mert a GeForce GTX 295-tel ellentétben nem használható SLI módban a fő G200b maggal együtt.








Amint az a fenti összefoglaló táblázatokon is látható, a PhysX-et nem használó játékokban az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX teljesen természetesen felülmúlja az Nvidia referenciakártyáját a csökkentett shader tartományfrekvencia miatt. Hogy ennek a megoldásnak a fejlesztőcsapata miért tett ilyen lépést, előttünk nem világos, de szerencsére a következményei nem voltak végzetesek: a játéktesztekben rögzített lemaradás rendkívül jelentéktelen, és nincs kézzelfogható hatása a komfortfokára, csak kifejezve. számokban. Vagyis minden olyan esetben, amikor a normál GeForce GTX 275 elfogadható feltételeket tudott biztosítani a lejátszónak, az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX is sikeresen megbirkózott ezzel a feladattal. Az egyedi EVGA kártya és a Radeon HD 5850 összehasonlítása szóba sem jöhet – utóbbi lényegesen gyorsabb a legtöbb modern játékban.

De olyan játékokban, mint pl Cryostasis, Dark Void, Darkest of Daysés Batman: Arkham Asylum, a leírt EVGA termék bizonyult a legjobbnak, hiszen a fizikai hatások számításának minden gondja a G92b segédprocesszor vállára hárult, ami lehetővé tette, hogy a fő GPU az összes rendelkezésre álló számítási erőforrást kizárólag grafikus célokra használja fel. Az így kapott nyereség szerény 13%-tól egészen lenyűgöző 70%-ig terjedt játéktól és felbontástól függően, sőt, esetenként ez lett a különbség a kényelmes játék lehetősége és lehetetlensége között! Azonban először is, még mindig kevés olyan játék van a piacon, amelyik PhysX-et használ, ami nagyrészt ennek a technológiának az exkluzivitásának köszönhető, és különösen az Nvidia által e kizárólagosság fenntartása érdekében tett aktív erőfeszítéseknek. A legújabb kétes „eredmény” ezen a területen az eredeti Ageia processzoron alapuló PhysX gyorsítók támogatásának megszüntetése a Windows 7 rendszerben. A felülvizsgálat írásakor a PhysX hardveres gyorsító előnyeit élvező játékok listáján szerepel. az nZone.com-on közzétett rendszerben mindössze 16 cím volt, és ezek közül egy, Nurien, egyáltalán nem játék a szó teljes értelmében, de még egy dolog, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, csak egy meglévő játék módosítása. Másodszor, a PhysX effektusok csak bizonyos esetekben javítják igazán a játék vizuális oldalát olyan komolyan, hogy érdemes komolyan elgondolkodni a PPU vásárlásán és használatán; esetünkben játék volt Batman: Arkham Asylum. És végül, harmadszor, ha valóban komolyan érdeklődik a kevés PhysX-képes játék egyike iránt, akkor a kívánt hatást elérheti egy olcsó Nvidia GeForce GT 220 videoadapter megvásárlásával és rendszerbe telepítésével, amely a kiskereskedelmi értékesítésben megtalálható. kevesebbért mint kétezer rubel. Egyes esetekben egy ilyen GeForce GTX 275-ből és GeForce GT 220-ból álló csomag még az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-nél is hatékonyabbnak bizonyulhat. Különösen a tesztelés során kriosztázis lényegesen magasabb szintű minimális teljesítményt mutatott be, kényelmessé téve a játékmenetet akár 1920x1200-as felbontásban is, amire a GeForce GTX 275 CO-OP PhysX a formálisan erősebb PPU ellenére sem tudott. Ráadásul egy ilyen tandem sokkal halkabb volt, mint az eredeti EVGA termék.

Sőt, ha alkalmazza az ismertetőben leírt trükköket, és keresztezi a GeForce GT 220-at az ATI Radeon HD 5800 család valamelyik képviselőjével, akkor még magasabb szintű teljesítményt érhet el a PhysX hardveres gyorsítást kihasználó játékokban, jelentősen magasabb, mint bármely más lehetőség GeForce GTX 275, teljesítmény más játékokban, és bónuszként - a DirectX 11 funkciók teljes támogatása, HDMI hangmag nagyfelbontású formátumok támogatásával és sokkal alacsonyabb energiafogyasztás. Ha nem lenne egy ilyen hibrid tandem instabilitása, akkor könnyen kihagyná mind az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX-et, mind a GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240 típusú bármilyen köteget. Sajnos az általunk alkalmazott módszer nem trivialitása és stabilitási problémái miatt nem ajánlható a tömegjátékosoknak, és maga az Nvidia is, jobb felhasználásra méltó kitartással továbbra is egy általánosan jó technológiát temet el.

Általánosságban elmondható, hogy az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX egy nagyon érdekes termék, amilyenre eddig még nem volt példa a gyakorlatban, de mint minden exkluzív technológiák alkalmazására tervezett megoldás, ez is niche, ezért is jelentős. a vásárlók viszonylag kis csoportja számára. Ebben az esetben a helyzetet súlyosbítja, hogy a felhasználó által kívánt hatást viszonylag könnyen elérheti alternatív módon, bármilyen alacsony fogyasztású Nvidia grafikus kártya megvásárlásával, amely támogatja a fizikai effektgyorsító üzemmódban való működést, pl. GeForce GT 220. És az esetek túlnyomó többségében az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nem fog jobban és nem is rosszabbul viselkedni, mint a GeForce GTX 275 bármely más verziója, ezért komoly figyelmet kell fordítani erre az egyedülálló videó adapterre csak azoknak, akik biztosan szeretnének kényelmesen játszani olyan játékokkal, amelyek fejlett PhysX funkciókat használnak, de ugyanakkor nincs pénzük GeForce GTX 295 és/vagy ingyenes PCI Express x16 slot vásárlására. Ebben az esetben az EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nélkülözhetetlen lehet. De akit nem érdekelnek a fejlett PhysX fizikai effektusokkal rendelkező játékok, akkor az XFX Radeon HD 5850 Black Edition egyértelműen jobb vétel: gyorsabb, csendesebb, kisebb, gazdaságosabb és fejlettebb funkciókkal rendelkezik, mint az EVGA megoldás. Minden előnye mellett ez az XFX termék a gyári túlhajtásnak köszönhetően felülmúlja a hagyományos Radeon HD 5850-et. Ha pedig szeretünk kísérletezni, akkor némi erőfeszítés árán ki lehet egészíteni PhysX támogatással, de mint már említettük, egy ilyen rendszer megbízhatóságáért és stabilitásáért nem tudunk kezeskedni.

Egyéb anyagok ebben a témában


Köztes link: az ATI Radeon HD 5830 megismerése
Mass Effect 2 játék és modern videokártyák
ATI Radeon HD 5670: szinte játékra alkalmas grafikus kártya

Önmagában a fizika a 3D-s játékokban szükséges és hasznos dolog. Az első Half-Life óta a játékosok szívét szó szerint lenyűgözi az a lehetőség, hogy környezet– mennyi örömet okozott a játéktárgyak szokásos mozgása, legyen szó dobozról vagy hordóról. Az eredeti Half-Life játékfizikájának mai emlékei azonban, amikor 2010 októberében hevesen esik, legalább mosolyt csalnak.

A 2000-es évek elején igazi sztár és felfedezés lett a Havok, az azonos nevű kampányból származó szoftverfizikai motor, amelyet minden nehézség nélkül integráltak többé-kevésbé modern 3D-s „motorokba”. Egyik első inkarnációja a 2001-es Max Payne játékban volt látható, ahol a fizikai összetevő a legjobb volt. A Havok azonban 2004 végén tett szert igazán nagy népszerűségre, amikor a Half-Life 2 megjelent a képernyőkön… Azt hiszem, mondanom sem kell, milyen nirvánát vezetett be a különféle játéktárgyak gravitációs fegyverrel való dobálása - pl. üvegpalackokat a szövetség katonáinak.

hirdető

Igazi szenzáció volt. A Havok 2.0 Source-motorba integrált verziója teljes pompájában mutatkozott meg, és a nagyon szép fizikai effektusok és a játékvilággal való elképesztő interakció ellenére a hardverkövetelmények egyszerűen nevetségesek voltak. Fizika kezelve központi feldolgozó egység, közepes-magas grafikus beállítások mellett elfogadható FPS-szint érhető el a Pentium III 1,2 GHz és a Radeon 9200 64 MB kombinációjával. Gondoljunk csak bele – a 2000-es elavult CPU elég volt ahhoz, hogy a játék fejjel bonyolult fizikai hatásokat dolgozzon fel!

Kicsit később a Havok PhysX-et több tucat játékalkalmazásban használták, magát a motort pedig szinte az összes többé-kevésbé modern konzolhoz adaptálták (beleértve az apró PSP-t is). A motort használó játékok listája valóban lenyűgöző, és több mint 150 címet találhatunk benne, köztük olyan slágereket, mint: Company of Heroes, Oblivion, StarCraft 2. Egy időben a Havok ír programozói még hardver csavarozását is tervezték. támogatja az ATI és Nvidia videokártyák fizikai effektusainak gyorsítását, de az Intel megvásárlása után ezt az ötletet elvetették.

PhysX tegnap és ma

A Havok legnagyobb versenytársa a modern fizikai motorok között a PhysX volt és továbbra is az. Fennállásának hajnalán az azonos nevű cég egy kis iroda volt, amely a NovodeX szoftverfizikai motorját népszerűsítette. Alig néhány évvel később a NovodeX-et jelentősen továbbfejlesztették, és PhysX SDK-ként adták ki a nyilvánosság számára. A cég nagy kilátásokat érezve a létrehozásukban, úgy döntött, hogy gazdagodik, és valami újat dob ​​a piacra – egy diszkrét fizikai gyorsítót, amely megszabadítja a CPU erőforrásait a felesleges munkától. Ez egyrészt nagyon érdekes ötlet, mert a számítógépes játékelemek egy teljesen új osztálya nyílt meg, nem úgy, mint bármi korábban. Másrészt minden kevésbé tűnt optimistának, mert a megjelenéskor egyszerűen elhanyagolható volt a fent említett API-t támogató játékok száma, a gyorsítónak pedig egyszerűen nem lett volna mit gyorsítania.

De köpni lehetséges problémákatés mindezt kockáztatva 2006 elején az Ageia bejelentette az Ageia PhysX diszkrét kártyát, amely PCI-E foglalatban fut, és elvégzi az összes fizikai feldolgozást. A termék nem lett rossz, de a játékokkal a fejlesztők buzgalma ellenére valahogy nem sikerült. A bejelentés időpontjában még csak néhány játékot mutattak be, ezek közül a leghíresebb a Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter volt a régi Unreal 2 motoron, amelyben a gyorsító képességeit, ne adj isten, harmadával valósították meg. Röviden, az Ageia PhysX teljes erejét képviselő „zászlóshajó” erőkkel a Ghost Recon nem tudott megbirkózni – a szögletes grafika, amely még 2006-ban is nagyon gyengén nézett ki, valamint a ferde PhysX effektusok megtették piszkos PR-ellenességüket. munka.

K: Hallottam a fizika videokártyák segítségével történő gyorsításáról. Erről szeretnék többet megtudni. És milyen videokártyák gyorsíthatják a fizikát?

A V: Kezdjük egy kis történelemmel. 2006-ban az ATI elsőként jelentette be a fizika videokártyák segítségével történő gyorsításának lehetőségét. A hardveresen gyorsított fizikának a következő szintre kellett volna emelnie a fizikai hatásokat.
Néhány hónappal később ezt a lehetőséget is bemutatták (ebben a cikkben olvashat - A.T.I. fizika. Második rész - tesztelés saját kezűleg). Fizikai motorként a Havok által kifejlesztett HavokFX motort használták. Ezzel a demonstrációval az ügy véget ért. Erről a projektről többet nem lehetett hallani. És miután az Intel megvásárolta a Havokot, mindenki azt hitte, hogy az Intel lemondja ezt a projektet. 2008 végén azonban az AMD bejelentette, hogy továbbra is együttműködik az Intellel a videokártyák hardverfizikája terén.

Eközben az NVIDIA, amely a fizika felgyorsításának lehetőségéről is beszélt videokártyáin, egy bizonyos pillanatig némán ült. 2008 elején az NVIDIA bejelentette az AGEIA megvásárlását, amely saját PhysX fizikai gyorsítót és egy speciális PhysX fizikai motort fejlesztett ki. Az AGEIA dolgai nem mentek túl jól, nem sok játék használta a fizikai motort, így a fizikai gyorsítók nagyon rosszul keltek el. Felvásárlása után az NVIDIA azonnal elkezdte lefordítani a PhysX API-t videokártyáira CUDA segítségével.

Tehát jelenleg a fizika videokártyákkal történő hardveres gyorsítását csak a játékból támogatja a PhysX fizikai motor * és csak videokártyákon NVIDIA GeForce 8., 9., 200. és 400. sorozat.
Videokártyák AMD Radeon amíg nem tudják, hogyan kell felgyorsítani a fizikát.

K: Mi az a PhysX?
A: A PhysX egy hardveresen gyorsított fizikai motor. A jobb megértéshez a PhysX két részre osztható: CPU PhysX és GPU PhysX.

A CPU PhysX egy többplatformos fizikai motor, amely csak a CPU-n fut. Azok. itt semmi fizikagyorsító (Ageia PhysX) vagy videokártya nem ad semmit. Ez a fizikai motor szinte minden modern játékplatformon létezik: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

A GPU PhysX egy fejlett fizikai motor, amely CUDA-képes videokártyával képes effektusokat számítani, pl. NVIDIA GeForce.

A legtöbb PhysX fizikai motorral rendelkező játékban csak a PhysX processzort használjuk. Összesen több mint 200 ilyen játék van.
Sokkal kevesebb olyan játék van, ahol van GPU PhysX, kicsivel több mint 20. És ezek többsége harmadosztályú kuka. A jó minőségű, GPU PhysX-szel ellátott játékok az ujjakon számolhatók: Unreal Tournament 3 (speciális kiegészítővel), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis: Sleep of Reason és Metro 2033.

K: Használhatom ATI grafikus kártyák Radeon a GPU PhysX-hez?
A: Nem. Mert Az ATI Radeon nem támogatja a CUDA-t. Talán később, ha az NVIDIA a PhysX-et OpenCL-re vagy DirectCompute-ra portolná, akkor az ATI Radeon is képes lesz dolgozni a PhysX GPU-val.

K: Párosíthatók a GeForce grafikus kártyák ATI Radeonnal a GPU PhysX felgyorsítása érdekében?
A: Igen. De ha módosítások nélkül, akkor csak a ForceWare 257.15 Beta illesztőprogramokkal. Ha módosításokkal, akkor elolvassuk a témát - Fizikagyorsító + ATI Radeon, lehetséges? .

K: Melyik grafikus kártyát válasszam a dedikált GPU PhysX gyorsításhoz?
A: Jelenleg nincs értelme többet venni a GeForce GT240-nél.

A PhysX SDK-t használó játékok listája
Jó oldal a PhysX-hez - PhysXinfo.com – PhysX SDK-t használó projektek
Információ az oldalon NVIDIA-PhysX