Domov / Sociálne siete / Musím nainštalovať physx. Čo je motor nVidia PhysX a prečo je potrebný. Hlavné smery v modelovaní

Musím nainštalovať physx. Čo je motor nVidia PhysX a prečo je potrebný. Hlavné smery v modelovaní

Ak radšej trávite svoj voľný čas hraním zaujímavej, dynamickej a vzrušujúcej 3D hry, určite je pre vás dôležité mať v hre najlepšiu grafiku. Vynikajúca miera simulácie trojrozmerných objektov, obrovské množstvo shaderov a polygónov, kreslenie fyzických objektov – všetkým týmto podstatným nuansám určite venujete náležité množstvo času. V kvalitnom stvárnení krajiny, kulís a objektov v popredí vám určite pomôže proprietárny engine spojený so simuláciou fyzikálnych vlastností polygonálnych objektov PhysX od NVidie. V tomto článku to povieme čo je fyzix, na čo slúži a ako riešiť problémy s aktualizáciou.

Pri porovnaní modelu inštalácie motora s väčšinou ostatných moderných knižníc zahrnutých v distribučnom balíku s hrou, PhysX potrebuje diskrétnu inštaláciu. Motor sa inštaluje do systému ako samostatný ovládač. Okrem toho môže byť výpočet grafických parametrov vykonaný pomocou špeciálnej dosky inštalovanej v systémová jednotka vo forme samostatnej zložky. Za týchto okolností budú softvérové ​​knižnice DLL komponentu používať prostriedky dosky pri spustení aplikácie. V opačnom prípade, ak takýto hardvérový komponent jednoducho neexistuje, všetky funkcie súvisiace s aritmetickými výpočtami sú priradené CPU, ktoré má okrem výpočtov súvisiacich s 3D spracovaním objektov aj dostatok úloh.

Čo je PhysX a čo to je?

Samotný motor v podstate kombinuje tri hlavné komponenty, ktoré vykonávajú následné spracovanie fyziky:

- kreslenie látok;

— parametrizácia kvapalín;

— spracovanie tvrdých povrchov.

Ak sa rozhodnete nainštalovať knižnicu PhysX SDK, môžete sa sami presvedčiť, ako fungujú tri integrované komponenty enginu opísané vyššie ohľadom spracovania vysokopolygonálnych objektov.

Čo je PhysX a na ktorých grafických kartách funguje? PhysX sa používa iba na, počnúc generáciou GeForce 8 a modernejšou, s minimálnym počtom jadier 32 prvkov a video pamäťou 256 MB. Ak sa rozhodnete použiť adaptér GPU NVidia na spracovanie videografiky pomocou PhysX, uistite sa, že ostatné hardvérové ​​zariadenia na spracovanie grafiky v konfigurácii PC majú tiež grafické jadro NVidia.

Čo je PhysX - možné problémy s motorom a spôsoby ich riešenia

Na používateľských počítačoch sa počas inštalácie ovládača Physix často vyskytujú chyby s identifikačnými číslami 1714 alebo 1316. tento problém priamo súvisí s nesprávnym odstránením zastaraných knižníc počas ich preinštalovania na video adaptér NVidia. Popísané ťažkosti sa vyskytujú na systémoch Win 7 a novších. V tejto situácii nie je motor vôbec nainštalovaný kvôli prítomnosti zvyškového odpadu zo starej verzie PhysX na pevnom disku používateľa. Je dôležité poznamenať, že pri používaní špecializovaných softvérových produktov a komplexov súvisiacich s čistením systému (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer) nie je možné vyriešiť vzniknuté ťažkosti. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť vykonať úplné odstránenie zastaraných verzií súborov Envidia z pamäte počítača.

Autor materiálu, ktorý vám poskytol, mal podobný problém s PhysX, keď sa rozhodol vymeniť grafickú kartu za GeForce GTX 670 za GTX 560. Samozrejme, zastaraná verzia ovládača vôbec nezodpovedá novému GPU a v systéme sa začnú objavovať všetky druhy chýb. Nižšie vám poskytneme návod, ako túto dilemu prekonať.

Takže, PhysX - čo to je a ako vyriešiť problémy s aktualizáciou? Bez ohľadu na to, či bola stará verzia motora PhysX odstránená alebo nie, nájdeme a otvoríme Program ovládača Sweeper alebo Driver Cleaner, pričom finálna verzia je k dispozícii.

V zozname knižníc umiestnite vtáka vedľa položky NVidia - PhysX a kliknite na ovládací prvok "Analyse".

AT manuálny mód vyberieme všetky položky, ktoré program rozpoznal, pokračujeme v procese čistenia a začíname s ďalšou fázou. Ak sa v programe nenašli žiadne stopy zvyškových kľúčov, pristúpime k ďalšej iterácii.

Pozrite sa, či je k dispozícii v adresároch C:\Program Files (x86) pre 64-bitové systémy, príp C:\Program Files pre 32-bitový operačný systém priečinok NVidia Corporation. Ideme do toho a skontrolujeme, či zadaný adresár obsahuje adresár PhysX. Ak áno, odstráňte ho.

Je príliš skoro na spustenie novej inštalácie PhysX pre Windows 10 alebo starší OS, stále musíte vyčistiť register od zostávajúcich starých kľúčov. Použijeme kombináciu tlačidiel Win + R a spustíme dotaz regedit. V procese takejto jednoduchej manipulácie sa otvorí korektor registra. Musíte vedieť, že ak sa príslušné kľúče z registra odstránia nesprávne, môžete stratiť správnu funkčnosť operačného systému alebo sa operačný systém v zásade prestane spúšťať. Pred prechodom na manuálne čistenie vytvorte zálohovanie registra pomocou rovnakých nástrojov, ktoré boli popísané vyššie, alebo v samotnom registri kliknite na "súbor" - "exportovať".

Keď boli ovládače zo systému odstránené zo správcu aplikácií a ukázalo sa, že samotný register bol automaticky vyčistený špecializovaným softvérovým balíkom, náhodou sme v registri našli slušný tucet zvyškových parametrov a hodnôt, takže všetko čistíme svojpomocne.

Klikneme v hornom menu na kategóriu „Upraviť“ a vyberieme hodnotu „Nájsť“. V textovom poli inicializujte dotaz „physx“ a kliknite na položku „Nájsť ďalšie“.

V prípade, že v otvorenom katalógu všetky hodnoty obsahujú názov kľúčové slovo, úplne odstráňte celý adresár. Ak vetva obsahuje parametre súvisiace s inými technologické riešenia alebo vývoj, eliminovať len tie veličiny, ktorých názov alebo hodnota obsahuje kľúčový dotaz. Všetky zostávajúce parametre nájdete pomocou možnosti „Nájsť ďalšie“.

Celá procedúra manuálneho čistenia zaberie približne hodinu, takže si nájdite čas a robte všetko s odstupom. Nie je oveľa jednoduchšie manuálne vyčistiť register od nepotrebných kľúčov, ako sa uchýliť k úplnej reinštalácii systému. Áno a na prispôsobenie softvéru tretích strán (ovládače, systémové nástroje, archivátory, videoprehrávače, hry) zaberie oveľa viac času, takže to, čo sme naplánovali, stojí za to uviesť to do platnosti.

Po odstránení kľúčov, ktoré hľadáte z registra, reštartujte počítač a môžete začať inštalovať novú verziu PhysX z oficiálneho webového portálu spoločnosti NVidia Corporation. Teraz už dobre viete, čo je PhysX, ako s ním pracovať a ako riešiť problémy s inštaláciou v prípade zmeny hardvéru počítača.

Ak radi hráte moderné hry, tak určite vysoká kvalita grafika je pre vás dôležitá. Kreslenie trojrozmerných objektov, veľké množstvo polygónov a shaderov, vynikajúca úroveň simulácie fyzických objektov – to všetko sú dôležité body, na ktoré si pri hraní pravdepodobne dávate pozor.

Jeden proprietárny engine na simuláciu fyziky 3D objektov je PhysX od NVidie. Na rozdiel od väčšiny moderných motorov, ktoré sú súčasťou distribúcie hry, PhysX je potrebné nainštalovať samostatne. Nainštaluje PhysX ako samostatný ovládač. Na spracovanie grafiky je možné použiť aj špeciálnu dosku inštalovanú samostatne. V tomto prípade vodič motora využije svoje prostriedky počas prevádzky. Pri absencii takéhoto hardvérového komponentu budú všetky úlohy spojené s výpočtami priradené „pleciam“ centrálneho procesora.

Samotný Physics engine obsahuje tri hlavné komponenty, ktoré spracovávajú fyziku:

  • manipulácia s kvapalinami;
  • spracovanie tkaniva;
  • spracovanie pevných látok.

Ak si nainštalujete knižnicu PhysX SDK, môžete osobne sledovať prácu týchto troch komponentov motora vo vzťahu k spracovaniu polygonálnych objektov.

PhysX sa používa výhradne na grafických kartách NVidia počnúc sériou GeForce 8 a neskôr s minimálne 256 MB video pamäte a 32 jadrami. Ak chcete použiť grafický adaptér NVidia na spracovanie grafiky s PhysX, ostatné grafické karty v systéme musia byť tiež vybavené GPU NVidia.

Možné problémy a riešenia

Pomerne často sa počas inštalácie ovládača PhysX objavujú chyby so sériovými číslami 1316 alebo 1714. Tento problém súvisí s nesprávnym odstránením starých ovládačov pri ich preinštalovaní na grafickú kartu NVidia. Tento problém sa vyskytuje vo Win 7 a novších verziách. Zároveň PhysX nie je vôbec nainštalovaný. Stojí za zmienku, že pri použití špeciálnych softvérových systémov a nástrojov na čistenie systému (Reg Organizer, Driwer Cleaner, Drive Sweeper) sa problém nedá vyriešiť. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť odstrániť staré knižnice NVidia z celej pamäte počítača.

Autor tohto článku mal taký problém s PhysX, keď sa rozhodlo vymeniť grafickú kartu GeForce GTX 560 za GTX 670. Samozrejme, starý ovládač pre novú grafickú kartu jednoducho nebude fungovať a operačný systém sa spustí hádzanie rôznych chýb. Tu je návod, ako sa s tým vysporiadať.

Nezáleží na tom, či ste odstránili stará verzia PhysX alebo nie, nech je to akokoľvek, spúšťame aplikáciu Driver Cleaner alebo Driver Sweeper s najnovšou verziou.

V zozname ovládačov začiarknite políčko vedľa možnosti NVIDIA-PhysX a kliknite na tlačidlo "Analyzovať".

Ručne vyberte všetky položky, ktoré aplikácia našla, vyčistite a prejdite na ďalšiu operáciu. Ak program nič nenašiel, prejdeme tiež k ďalšiemu kroku.

Skontrolujeme priečinok C:\Progam Filess (x86) pre 64-bitový systém alebo Progam Filess pre 32-bitový OS a nájdeme tam adresár NVidia Corporation. Ak má priečinok PhysX, odstráňte ho.

Zatiaľ nie je možné správne nainštalovať PhysX na Windows 7, stále je potrebné vyčistiť register. Použime klávesovú skratku Win+R a spustite príkaz regedit. Tým sa otvorí Editor databázy Registry. Je dôležité pochopiť, že v prípade nesprávneho vymazania kľúčov v registri môžete stratiť spoľahlivý výkon systému alebo operačný systém sa úplne zastaví. Preto skôr, ako budete pokračovať v manuálnom čistení, vykonajte to pomocou rovnakých nástrojov na prácu s kľúčmi databázy Registry, ktoré boli uvedené vyššie.

Po odstránení ovládačov zo systému a vyčistení registra pomocou špeciálneho softvérového balíka sa autorovi tohto článku podarilo nájsť v registri ďalších tucet kľúčov, takže všetko čistíme iba perami.

Kliknite Upraviť -> Nájsť. Nastavte vyhľadávacie pole na "physx" a kliknite na "Nájsť ďalej"

Ak majú všetky polia v otvorenej vetve niečo spoločné s PhysX, odstráňte celý priečinok. Ak vidíte, že pobočka obsahuje kľúče súvisiace s inými softvérovými produktmi alebo technológiami, odstráňte iba tie kľúče, ktorých názov alebo význam obsahuje hľadané slovo. Všetky ostatné kľúče nájdete pomocou príkazu Nájsť ďalšie.

Celý proces manuálneho čistenia vám zaberie približne hodinu, preto buďte trpezliví. Súhlasíte, je oveľa jednoduchšie starostlivo vyčistiť ručne ako úplne. A nastavenie dodatočného softvéru (archivátory, správcovia súborov, ovládače komponentov) zaberie oveľa viac času, takže hra stojí za sviečku.

Po vymazaní registra reštartujte počítač a môžete začať inštalovať novú verziu PhysX z webovej stránky NVidia, ktorá je k dispozícii na stiahnutie. Teraz viete, ako kompetentne a úplne správne preinštalovať PhysX na línii OS Windows. Potom by mal problém s chybami zmiznúť a všetko ostatné pôjde „ako hodinky“.

ÚvodVývojári moderných hier venujú najvyššiu pozornosť kvalite a detailom 3D grafika a niekedy, v nádeji, že pripútate pozornosť hráča k obrazovke pomocou bezprecedentných špeciálnych efektov, sa to robí dokonca na úkor deja. Okrem grafiky však aj ďalšie faktory, ako je zvuk a realistickosť fyzikálny model. Ale aj tie najjednoduchšie javy fyzického sveta, ktoré pozorujeme každý deň, sa v skutočnosti ukážu ako mimoriadne zložité, pokiaľ ide o ich modelovanie a prenos do virtuálneho sveta. Napríklad imitácia vodného toku alebo realistické rozhadzovanie fragmentov rozbité sklo vyžadujú veľa zložitých matematických výpočtov - a v dôsledku toho aj zodpovedajúci výpočtový výkon. Väčšina moderných hier na tento účel stále využíva zdroje centrálneho procesora systému, vývojári však už dlho majú k dispozícii oveľa výkonnejšie výpočtové zariadenie, pretože každý moderný grafický adaptér je v skutočnosti súborom mnohých unifikovaných procesorov, ktoré dokážu pracovať paralelne.

Musím povedať, že samotná myšlienka položiť fyzické výpočty z ramien CPU a zároveň zlepšiť kvalitu fyzikálnych efektov v hrách trvá už viac ako jeden rok - v roku 2006, Ageia , ktorá mala práva na engine fyzikálnych efektov s názvom PhysX, sa pokúsila vydať koprocesory novej triedy - urýchľovače fyzikálnych efektov (Physics Processing Unit, PPU), pre ktoré jej inžinieri vyvinuli čip s rovnakým názvom. Procesor PhysX, vyrobený pomocou 130-nm procesnej technológie, pozostával zo 125 miliónov tranzistorov a obsahoval jadro všeobecný účel, ktorý ovládal rad procesorov SIMD. V dôsledku toho pri jednoduchých, ale náročných úlohách paralelných výpočtov, ako je výpočet kolízie mnohých objektov, PhysX zjavne prekonal akýkoľvek CPU, čo teoreticky umožnilo vývojárom hier vylepšiť existujúce špeciálne efekty, ako sú výbuchy, dym alebo oheň, ako aj a využívať nové, pokročilé efekty – napríklad simulovať realistické správanie tekutín a tkanív alebo vytvárať úplne zničiteľné prostredia. Svojho času sa nám podarilo otestovať jeden z prvých akcelerátorov fyzikálnych efektov, Asus PhysX P1, ale v tom čase boli nami urobené závery veľmi skeptické kvôli slabej podpore zariadenia zo strany vývojárov. softvér, aj keď niektoré efekty boli naozaj pôsobivé.

Všetko záležalo len na vývojároch hier a je dosť možné, že PPU by sa časom skutočne mohli stať samostatnou a celkom populárnou triedou zariadení, avšak 13. februára 2008 Ageia spolu so všetkým jej vývojom odkúpila Nvidia, ktorá , namiesto podpory samostatného typu urýchľovačov sa prirodzene rozhodli vybaviť svoje GPU podobnými schopnosťami. V dôsledku toho zostal Ageia PhysX prvým a jediným diskrétnym akcelerátorom fyzikálnych efektov v histórii – od 15. augusta 2008 ho nahradili GPU Nvidia GeForce série 8, 9 a 200. Podporu pre pôvodné akcelerátory Ageia stále poskytuje Nvidia pre operačné systémy. systémy Windows XP a Vista, ale pre rýchlo rastúcu popularitu Windows 7 bol prerušený.

Musím povedať, že samotný charakter výpočtov požadovaných pri výpočte fyzikálnych efektov v hre takmer dokonale sedí na architektúre moderných GPU, či už ich vyvíja ATI alebo Nvidia. Prirodzene to však prináša problém: ak použijete rovnaké jadro súčasne na výpočty grafiky a fyziky, obe tieto úlohy budú medzi sebou súťažiť o výpočtový výkon GPU a v dôsledku toho môže ľahko vznikajú, keď nestačia na poskytnutie prijateľného výkonu v scéne, ktorá využíva komplexnú grafiku a zároveň pokročilé fyzikálne efekty. Tento problém môžete vyriešiť inštaláciou druhej grafickej karty do systému a jej priradením ako akcelerátor PhysX, pretože ovládače Nvidia túto možnosť poskytujú. Inštalácia prídavnej karty však nie je vždy možná alebo žiaduca a dvojprocesorová GeForce GTX 295 sa v predaji vyskytuje len zriedka, je neúmerne drahá a má neuveriteľnú spotrebu energie. Prečo nedoplniť výkonné a zložité grafické jadro jednoduchým a lacným, no schopným plniť úlohu PPU? Očividne sa EVGA riadila takýmito úvahami pri rozhodovaní o vytvorení a vydaní unikátneho grafického adaptéra vybaveného samostatným jadrom pre akceleráciu PhysX. V dnešnej recenzii sa pokúsime zistiť, ako úspešný a sľubný možno tento podnik nazvať. Zoznámte sa s EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

Netreba však zabúdať, že Nvidia je v súčasnosti technologický outsider – ak sa bavíme o čistom výkone v hrách, tak je zrejmé, že pri porovnateľnej cene vyzerajú riešenia konkurenta z radu Radeon HD 5800 oveľa zaujímavejšie, a to platí najmä pre ATI Radeon HD 5850. Chýba mu ale podpora PhysX a v hrách, ktoré využívajú hardvérovú akceleráciu pokročilých fyzikálnych efektov, môže byť napriek všetkému svojmu monštruóznemu výpočtovému potenciálu bezmocnejší ako bábätko. Ako viete, Nvidia všetkými možnými spôsobmi chráni prístup k tajomstvám a krásam PhysX pred zásahom do nich „červenými“, hoci teoreticky nič nebráni použitiu grafických procesorov ATI Radeon HD ako PPU, rovnako ako to funguje v v prípade procesorov Nvidia Geforce. Samozrejme si tým škodí, pretože exkluzivita akejkoľvek technológie bráni jej šíreniu na trhu, keďže vývojári nemajú záujem zavádzať novinky, ktoré využije len polovica potenciálnych fanúšikov novej hry, ale, žiaľ, riešenie tohto problému je mimo našej kompetencie. Pokúsime sa ísť okružnou cestou a zistiť, či je možné vybaviť riešenia AMD podporou PhysX, aspoň vo forme samostatnej dosky PPU založenej na jednom z jadier Nvidia nainštalovaných v systéme, potom porovnáme výsledný tandem s EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Začnime však pekne po poriadku, predstavíme našim čitateľom hrdinov dnešnej recenzie.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition Balenie a obsah

Dizajn škatúľ, v ktorých sa produkty EVGA dodávajú, sa veľmi dlho nemení, a to je podľa nášho názoru chvályhodné: po prvé, spoločnosti sa úspešne podarilo vytvoriť pocit kontinuity a po druhé, tento dizajn sám osebe áno. neobsahujú žiadne dráždivé prvky, vďaka čomu sú prísne, elegantné a atraktívne.

Pred nami je rovnaká čierna skrinka s farebným pruhom navrchu:

Logiku, ktorou sa dizajnéri EVGA riadia pri výbere farby pásika na balenie konkrétneho produktu, je ťažké pochopiť – povedzme škatuľky rôzne možnosti GeForce GTX 285 môže používať červené aj oranžové pruhy, ale zdá sa, že tmavo červená je vyhradená pre exkluzívne alebo dvojpäticové modely. Všetky verzie EVGA GeForce GTX 275 využívajú žlto-oranžový pás a CO-OP PhysX nie je výnimkou, napriek tomu, že ide o veľmi nezvyčajný variant GeForce GTX 275. Kvalita samotného balenia je na produkty EVGA tradične vysoká; samozrejme, že ak skladový vysokozdvižný vozík narazí do krabice, potom žiadna ochrana v zásade nemôže zachrániť krehký elektronický obsah, ale napriek tomu je celkom spoľahlivo chránený pred nie príliš vážnymi incidentmi, ktoré by sa mohli stať s kartou na ceste k pultu .

Okrem grafického adaptéra obsahuje krabica nasledujúcu sadu súvisiaceho príslušenstva:


Adaptér DVI-I → D-Sub
Adaptér DVI-I → HDMI
Adaptér 2x6-kont. PCIe → 1x8-pin PCIe
Adaptér 2x4-kont. PATA → 1x6-pin PCIe
Interný kábel S/PDIF
Návod na inštaláciu
Rýchla používateľská príručka
CD s ovládačmi
Podpisová nálepka EVGA Mods Rigs
Batman: Arkham Asylum Plná verzia kupónu

Ako vidíte, je zabezpečené všetko potrebné pre plnú prevádzku produktu. Prítomnosť obľúbenej stealth strieľačky Batman: Arkham Asylum je príjemným doplnkom, hoci hráč bude musieť použiť distribučný systém siete Steam, kým si ju vychutná; pri súčasných rýchlostiach internetového pripojenia to však nie je vážny problém. Táto hra sa perfektne hodí k EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, pretože využíva skutočný fyzikálny engine PhysX. Teoreticky môže prítomnosť dedikovaného procesora PhysX / GPGPU na palube opísaného produktu zlepšiť výkon v Batman: Arkham Asylum, ako aj v iných hrách využívajúcich technológiu PhysX, ale toto tvrdenie je potrebné vyskúšať v praxi.

Vo všeobecnosti je grafický adaptér EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition zabalený a vybavený celkom dôstojne, jednoducho nie je čo vytknúť, najmä ak nezabudnete, že popísaný produkt napriek svojej nezvyčajnosti stále nepatrí medzi ultrarýchle riešenia vyššia cenová kategória. EVGA oceňuje túto kartu na 350 USD, čo je cena uvedená na stránke príslušnú stránku webovej stránky spoločnosti.

Dizajn a špecifikácie EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition

Externe sa EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition prakticky nelíši od jednodoskovej verzie GeForce GTX 295, ktorú sme opísali v príslušnej recenzii. Aspoň spredu dozadu môžete stále nájsť malé rozdiely:





Ale aj keď porovnáme pohľad zozadu, je zrejmé, že dizajn vytlačená obvodová doska GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je z veľkej časti kopírovaný z referenčného dizajnu GeForce GTX 295. Ide o logický a rozumný prístup, ktorý spoločnosti EVGA určite umožnil ušetriť nemalé peniaze na vývoj unikátneho nového produktu. Demontáž chladiaceho systému pre nás nebola náročná, až na dosť nudnú procedúru odskrutkovania množstva skrutiek. Po demontáži sa ukázalo, že medzi opísanou kartou EVGA a jednodoskovou verziou GeForce GTX 295 je oveľa menej spoločného ako rozdiely, hoci tu sa vývojári EVGA snažili vyťažiť maximum z existujúceho dizajnu:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (vľavo) a Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (vpravo)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (vzadu) bez chladiča


Iba v prednej časti dosky, kde je namiesto bežného G200b čip G92b navrhnutý tak, aby plnil úlohu PhysX / GPGPU akcelerátora, bola použitá úplne nová kabeláž, ale napájací subsystém neprešiel prakticky žiadnymi zmenami oproti k podobnému systému GeForce GTX 295: každý procesor stále dostáva energiu zo svojho trojfázového regulátora, postaveného na báze integrovaných zostáv Renesas R2J20651, riadeného radičom Analog Devices ADP3193A.


Subsystém napájania pamäte sa trochu zmenil: zväzok Renesas R2J20651 s neznámym čipom, označený ako „N12 VGF932“, je zodpovedný za pamäť slúžiacu hlavnému grafickému procesoru.


Ale "koprocesorový" regulátor výkonu G92b je trochu iný - používa konvenčné výkonové MOSFETy a regulátor uP6161 vyrobený spoločnosťou uPI Semiconductor.


Ostatné komponenty karty poháňajú stabilizátory využívajúce čipy uP6161 a APW7142


Rovnako ako GeForce GTX 295, aj EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX má dva napájacie konektory, z ktorých jeden je osempinový, aj keď podľa nášho názoru bolo v tomto prípade jednoduché vystačiť si s dvomi šesťpinovými konektormi, pretože „koprocesor“ G92b má výrazne menšiu spotrebu ako hlavné jadro G200b. Je ľahké obísť kontrolu pripojenia vhodného kábla PSU, ale ak sa tak nestane, po pripojení 6-pinového kábla k 8-pinovému konektoru sa karta nespustí, čo naznačuje prítomnosť problémov s napájaním prostredníctvom LED na montážnej konzole.


V tomto prípade ide iba o jeden čip NVIO2, pretože po prvé, G92b obsahuje v sebe všetku potrebnú logiku a po druhé túto logiku nepotrebuje, pretože jeho úlohy, obmedzené zrýchlením PhysX a CUDA, nevydávajú obraz na monitor.vôbec súčasťou. Obvyklý čip nForce 200 je zodpovedný za prepínanie zbernice PCI Express, jeho označenie sa však líši od označenia nainštalovaného na GeForce GTX 295: "NF200-SLI-A3" verzus "NF200-P-SLI-A3".




Hlavné jadro, ktoré funguje ako GPU, má označenie „G200-105-B3“; druhé číslo označuje, že pri výrobe tohto modelu sú použité rovnaké kópie čipu, aké sa používajú pri výrobe bežných verzií GeForce GTX 275, kým GeForce GTX 295 používa čipy označené ako „G200-400/401- B3. Táto kópia bola vyrobená 41. týždeň roku 2009 a pracuje na frekvenciách 633/1296 MHz, to znamená, že frekvencia shader procesorovej jednotky je z nejakého neznámeho dôvodu znížená - pre bežnú GeForce GTX 275 je, ako viete, 1404 MHz. Bohužiaľ, v dôsledku toho treba od GeForce GTX 275 CO-OP PhysX vopred očakávať o niečo nižší výkon v hrách, a to aj napriek prítomnosti fyzického koprocesora.


Pamäťová banka obsluhujúca hlavné jadro svojimi charakteristikami zodpovedá referenčnému dizajnu GeForce GTX 275 - jej objem je 896 MB, šírka prístupovej zbernice je 448 bitov a samotná pamäť pracuje na frekvencii 1134 (2268) MHz, ktorý zabezpečuje priepustnosť celý subsystém rýchlosťou 127 GB/s. Po tejto stránke EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX neprekvapí. V popisovanej konštrukcii sú použité čipy GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C s kapacitou 512 Mbit, určené pre frekvenciu 1200 (2400) MHz, takže je tu istý priestor na ďalšie pretaktovanie grafickej pamäte.




Ten je skutočne bežný G92b vyrobený pomocou 55nm procesnej technológie. Inštalované na inštancii EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX vydanej v 37. týždni 2009 s označením „G92-421-B1“. Naozaj pracuje na rovnakých frekvenciách ako jadro bežnej GeForce GTS 250 - 738/1836 MHz. Podľa nášho názoru, ak problém spočíva vo zvýšenej úrovni odvodu tepla GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, potom mal vývojár znížiť taktovacie frekvencie koprocesora, a nie hlavného jadra zodpovedného za 3D časť, ktorá , by sa zase vyhli pádom herného výkonu. Prečo si inžinieri EVGA zvolili logickejšiu opačnú cestu, si každý môže domyslieť, ale aký významný bol pokles výkonu, to skontrolujeme.


Je zvláštne, že „koprocesor“ má zakázanú jednu časť RBE, ktorá je spojená s orezanou lokálnou pamäťovou bankou od 512 do 384 MB; zodpovedajúcim spôsobom sa zúžil aj prístupový autobus. Sú tu nainštalované aj čipy Hynix H5RS5223CFR-N2C. Vďaka 192-bitovému prístupu na frekvencii 1100 (2200) MHz je poskytovaná špičková priepustnosť 52,8 GB/s. Vývojový tím EVGA mal zrejme pocit, že tieto charakteristiky sú viac než dostatočné na to, aby poslúžili pomocnému procesoru, ktorý nijako nesúvisel s 3D spracovaním a bol určený predovšetkým na výpočty PhysX. Vzhľadom na to, že ako jeden z možnosti použitie lacnej GeForce GT 220 sa nazýva aj použitie tohto grafického adaptéra ako urýchľovača fyzikálnych výpočtov, možnosti koprocesora GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sa nám zdajú až nadbytočné; Tento predpoklad však ideme otestovať v praxi.

Pokiaľ ide o „prostriedky komunikácie s vonkajším svetom“, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ich má štandardnú sadu - dva dvojkanálové porty DVI-I s podporou vysielania audio streamu S / PDIF do HDMI a dva MIO konektory slúžiace pre rozhranie SLI. Inými slovami, ak je opísaná karta doplnená o dve bežné GeForce GTX 275, potom môžete získať 3-way SLI systém, v ktorom sú na akceleráciu 3D použité prostriedky všetkých troch grafických procesorov G200b a dedikovaný koprocesor G92b, vybavený vlastnou pamäťovou bankou a neuberá zdroje z hlavného poľa GPU. Teoreticky dosť lákavý obrázok, ale v praxi už dnes existujú oveľa produktívnejšie riešenia pre náročných hráčov, napríklad Radeon HD 5970. V praxi sme sa navyše stretli s tým, že EVGA GeForce GTX 275 CO- OP PhysX úplne odmietol pracovať v páre s GeForce GTX 275, pričom bol nainštalovaný do horného slotu PCIe x16, a súhlasil so spoluprácou v režime SLI, pričom bol presunutý iba do druhého, spodného slotu, zatiaľ čo prvý bol obsadený bežným slotom. verzia GeForce GTX 275.

Čo sa týka chladiaceho systému EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ten je takmer kompletne skopírovaný z jednodoskovej verzie GeForce GTX 295 a poskytuje dva samostatné radiátory, z ktorých každý chladí svoje vlastné jadro.






Ako ukázala prax, takýto systém funguje celkom ticho a efektívne a jedinou nevýhodou tohto usporiadania je, že časť horúceho vzduchu nie je vyhodená von zo systémového puzdra, ale zostáva vo vnútri. V tomto prípade je vyššie uvedená nevýhoda umocnená skutočnosťou, že hlavné jadro G200b, ktoré sa zahrieva viac ako oveľa menej komplikovaný koprocesor G92b, je umiestnené vzadu, to znamená, že bude aktívne prispievať k teplotnému režimu vo vnútri. prípad, čím sa stáva viac stresujúcim. Vynára sa prirodzená otázka – prečo inžinieri EVGA neumiestnili čip G200b do prednej časti dosky, aby jej poskytli lepšie podmienky na chladenie? Nemáme na to žiadnu racionálnu odpoveď; aj bez všetkých týchto otázok však EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX vyzerá ako veľmi zvláštne a nezvyčajné riešenie, ktorého analógy nepoznáme. Zostáva len zistiť, čo je v podnikaní. Najprv sa však pozrime bližšie na jeho budúceho rivala – XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: balenie a súprava

Balíky XFX sú povestné svojou originalitou – akú hodnotu má škatuľka v tvare písmena „X“, s ktorou sa kedysi v našej praxi stretávame! Samozrejme, takýto prístup k dizajnu môže za prehnanú extravaganciu na úkor pohodlia pri skladovaní, no určite upúta pozornosť potenciálneho kupca. Tentokrát však obal nie je taký extravagantný, aj keď nie celkom obyčajný:



Krabička je úzka a dlhá, pričom jej rozmery sú pomerne skromné, takže s prepravou z obchodu by nemali byť žiadne problémy. Dizajn nie je taký strohý ako v prípade produktu EVGA, no aj tak pôsobí dosť prísne a solídne a použitý font v „Black Edition“ evokuje spomienky na štýl „80s disco“. Z užitočných informácií je tu len naznačenie typu a množstva videopamäte a zmienka o prítomnosti simulátora auta Colin McRae: Dirt 2 v súprave, no o oveľa viac svedčí už len spomínaný nápis. dôležitá vlastnosť tohto produktu, továrenské pretaktovanie. Vnútri je ďalšia škatuľa z hrubého čierneho kartónu s logom XFX na streche a v nej zasa ďalšia plochá škatuľa s príslušenstvom súvisiacim s video adaptérom a len na spodnej strane, uložená v antistatickom vrecku, spočíva XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Zoznam príslušenstva je nasledujúci:



Adaptér DVI-I → D-Sub
2 adaptéry 2x4-kont. PATA → 1x6-pin PCIe
Connecting Bridge CrossFire
Sprievodca rýchlou inštaláciou
Užívateľská príručka
CD s ovládačmi
Podpisová nálepka XFX Black Edition
Nápis na dverách „Hrám, nerušiť“
Kupón na plnú verziu hry Colin McRae: Dirt 2

Vďaka tomu je XFX Radeon HD 5850 Black Edition vybavený minimálne tak dobre ako EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition a v tomto prípade je k dispozícii aj plná verzia jednej z moderných hier. Je tu ešte jedna, jemnejšia podobnosť – v každom prípade je darčeková hra vybraná tak, aby demonštrovala pokročilé funkcie produktov EVGA a XFX: v prvom prípade ide o podporu PhysX a v druhom o DirectX 11. Pravda, opakujeme, ak je podpora zrýchlenia exkluzívna, PhysX je vytvorené umelo riešeniami Nvidia a nemá žiadne technické dôvody, podpora DirectX 11 pre novú generáciu grafických procesorov ATI Radeon HD je skutočne jedinečná a je dôsledkom ich nových, pokročilejších architektúra.

Celkovo možno povedať, že balenie a balenie XFX Radeon HD 5850 Black Edition je rovnako chvályhodné ako balenie jeho protivníka, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Ak sa ale začneme baviť o cene, tak výhoda je opäť na strane XFX, keďže aj „Black Variant“ Radeon HD 5850 sa dá nájsť v predaji za menej ako 350 dolárov, pričom pre vyššie uvedený model GeForce GTX 275 vznikla od EVGA, budete musieť zaplatiť najmenej 349 dolárov. XFX Radeon HD 5850 Black Edition má teda zatiaľ len jednu nevýhodu – chýbajúcu podporu PhysX. Snáď sa nám to podarí prekonať, ale najprv sa pozrime na samotnú kartu podrobne.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: dizajn a špecifikácie

Tento variant Radeonu HD 5850 využíva referenčný dizajn PCB a dizajn chladenia vyvinutý grafickou divíziou Advanced Micro Devices; v súčasnosti to platí aj pre všetky ostatné modely Radeon HD 5800 na trhu. Tento dizajn bol podrobne popísaný v recenzii Radeon HD 5850. Jediný rozdiel medzi produktom XFX je značková nálepka na plášti chladiaceho systému. Samotná doska je takmer o štyri centimetre kratšia ako Radeon HD 5870, ako už bolo popísané v jednej z predchádzajúcich recenzií:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (vľavo) a referenčná karta ATI Radeon HD 5870 (vpravo)


Pri kúpe tejto karty sa teda nemusíte obávať dĺžky. XFX Radeon HD 5850 Black Edition je možné vo väčšine prípadov nainštalovať bez problémov, s výnimkou najkompaktnejších modelov. Napájací subsystém je vyrobený podľa schémy „3 + 2“, to znamená, že časť zodpovedná za napájanie grafického jadra má o jednu fázu menej ako podobná časť obvodu Radeon HD 5870. Vo všeobecnosti je to viac ako dosť.




Srdcom regulátora výkonu GPU je ovládač Volterra VT1165MF, známy predovšetkým svojou schopnosťou programovo riadiť napájacie napätie. Teoreticky by to malo pretaktovateľov zachrániť pred nebezpečnými hardvérovými úpravami karty, no v praxi tí najbezohľadnejší pretaktovači stále kombinujú oba spôsoby, aby z nešťastného vyžmýkali pár desiatok megahertzov a niekoľko stoviek bodov 3DMark Vantage. video adaptér. Takéto experimenty často končia neúspechom, ale to nezastaví skutočných nadšencov.


Na rozdiel od Radeonu HD 5870 má Radeon HD 5850 nainštalovaný iba jeden radič VT1165MF, namiesto toho je čip VT237WF umiestnený v oblasti konektorov CrossFireX, ktorý kombinuje riadiacu a výkonovú časť regulátora výkonu, ktorý zjavne , je zodpovedný za napájanie pamäťového radiča RV870. A pár maličkých čipov od rovnakého výrobcu s označením VT243WF je zodpovedných za napájanie samotnej pamäte. Odlišná je aj konfigurácia a umiestnenie napájacích konektorov: v tomto prípade sú oba konektory šesťkolíkové a sú umiestnené na koncovej, krátkej strane dosky, zatiaľ čo na Radeone HD 5870 boli inštalované na hornom , dlhá strana. To môže spôsobiť, že proces pripojenia káblov zo zdroja bude menej pohodlný, ak je karta už nainštalovaná v systéme.


Doska obsahuje osem čipov Samsung K4G10325FE-HC04, teda tie isté, ktoré sú osadené na Radeone HD 5870. Tieto 1 Gbps (32Mx32) GDDR5 čipy sú určené pre napájacie napätie 1,5 V a sú schopné pracovať na frekvencii 1250 (5000) MHz. Štandardná hodnota pre Radeon HD 5850 je 1000 (4000) MHz, čo dáva pamäťovému subsystému šírku pásma 128 GB/s. bol pretaktovaný samotnou spoločnosťou a pracuje na frekvencii 1125 (4500) MHz, čo zvyšuje špičkovú priepustnosť na 144 GB/s. Šírka prístupovej zbernice je 256-bitov a celková veľkosť lokálnej video pamäťovej banky je 1024 MB – štandardná hodnota pre dnešok.




Označenie grafického jadra nám prezrádza, že táto inštancia RV870 bola vyrobená 39. týždeň minulého roka a ako to už býva, pre bežného používateľa sa z nej nedajú vytiahnuť žiadne zrozumiteľnejšie informácie. Ako by to malo byť v Radeone HD 5850, 2 z 20 streamovacích jadier v RV870 sú vypnuté, takže celkový počet aktívnych ALU je 1440 a textúrových procesorov - 72, oproti 1600 a 80 pre Radeon HD 5870. Ako pamäť , XFX GPU Radeon HD 5850 Black Edition je výrobcom pretaktovaný celkom vážne: ak je referenčná frekvencia GPU pre Radeon HD 5850 725 MHz, tak v tomto prípade jadro beží na 765 MHz, čo sľubuje celkom solídne zvýšenie výkonu. v hrách. Ak však vezmeme do úvahy skutočnosť, že pri výrobe Radeonu HD 5850 sa v každom prípade používajú prípady RV870, ktoré neprešli kontrolou frekvencie a / alebo majú chybné bloky v ich zložení, nemožno dúfať v vážne pretaktovanie nad rámec uvedená hodnota.

Rovnako ako jeho starší brat, Radeon HD 5870, aj XFX Radeon HD 5850 Black Edition dokáže zobraziť obraz na troch monitoroch naraz, jeden z nich však musí mať rozhranie DisplayPort, čo znižuje praktickú hodnotu tejto funkcie pre väčšinu hráčov, ktorí sa o to teoreticky zaujímajú. Okrem dvoch DVI-I portov a jedného DisplayPort portu má doska aj natívny HDMI konektor, takže ak je karta pripojená k plazmovému alebo LCD panelu, nie je potrebné použiť adaptér. Výstup HDMI je podporovaný pre všetky v súčasnosti dostupné zvukové formáty vrátane viackanálových formátov s vysokým rozlíšením, ktoré sú dnes jedinečná príležitosť z rodiny ATI Radeon HD 5000. Dva „hrebene“ rozhrania CrossFireX umožňujú prácu až štyroch kariet v multi-GPU režime, v praxi však málokedy základná doska umožňuje naraz nainštalovať štyri video adaptéry s dvojitou výškou.

Čo sa týka chladiaceho systému, referenčný chladič Radeon HD 5850 nainštalovaný na karte XFX je menšia a mierne upravená verzia chladiča Radeon HD 5870:



Radiátor má menšiu plochu a je vybavený iba dvoma tepelnými trubicami, oproti štyrom pre Radeon HD 5870. Navyše samotný radiátor na rozdiel od staršieho jednoprocesorového modelu rodiny Radeon HD 5800 nie je súčasťou základne a nie je s ním fyzicky spojený. Spoľahlivý tepelný kontakt medenej základne chladiča s GPU čipom zabezpečuje vrstva tmavosivej hustej teplovodivej pasty. Ďalšie prvky vyžadujúce aktívny odvod tepla sú v kontakte s hliníkovým rámom cez dva typy tepelných podložiek – trojvrstvové elastické „sendviče“ plnené gélovitou bielou pastou v prípade pamäťových čipov a suché krehké zelenkasté platne pre výkonové prvky energetický systém.


Za fúkanie chladiča je zodpovedný radiálny ventilátor FD9238H12S vyrobený spoločnosťou NTK (HK) Limited. Pri napájacom napätí 12 voltov je prúd spotrebovaný ventilátorom 0,8 ampéra, to znamená, že ventilátor je pomerne výkonný, a preto je pri maximálnej rýchlosti veľmi hlučný. V tomto režime však bude fungovať len pre extrémnych pretaktovateľov a za normálnych podmienok je jej rýchlosť automaticky regulovaná pulzno-šírkovou moduláciou a celkovo sa karta nespráva príliš hlasno. Všimnite si, že rovnako ako v prípade Radeonu HD 5870, prepážky v profilovanom plášti otáčajú časť prúdu vzduchu o 90 stupňov, takže chladiaci systém opúšťa cez štrbiny na boku karty a podľa toho vstupuje do systémového puzdra. . Zvyšok sa ako obvykle vyhodí cez sériu štrbín v montážnej doske. Keďže posledná uvedená je oveľa hustejšia ako predchádzajúca generácia ATI Radeon HD a voľné miesto je toho menej, takýto kompromis je nevyhnutný.

Celkovo možno povedať, že chladiaci systém XFX Radeon HD 5850 Black Edition využíva solídne, osvedčené a rokmi overené rozloženie, ktoré sa znovu a znovu osvedčilo v praxi a teraz ho používa AMD aj Nvidia. Nemusíme sa báť, že si neporadí s chladením alebo bude taký hlučný, že bude nepohodlné byť v blízkosti fungujúceho systému vybaveného týmto grafickým adaptérom, najmä preto, že tento problém bol objasnený v jednej z predchádzajúcich recenzií. XFX Radeon HD 5850 Black Edition je však výrobcom pomerne výrazne pretaktovaný, čo znamená vyššiu úroveň odvodu tepla GPU a pamäte, takže sa oplatí skontrolovať, ako dobre si tento systém vedie v náročných podmienkach.

Spotreba energie, tepelné podmienky, hluk a pretaktovanie

S asymetrickým dvojprocesorovým video adaptérom sa v našej praxi stretávame po prvý raz a pri jeho skúmaní sme samozrejme nemohli obísť dôležitá charakteristika, ako úroveň spotreby energie v rôzne režimy. Na vykonanie potrebných meraní sa použila nasledujúca konfigurácia testovacej platformy:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pamäť PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Zdroj Enermax Liberty ELT620AWT (výkon 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestrojka 3.1.0

Srdcom novej meracej platformy na štúdium elektrických charakteristík grafických kariet je doska, ktorá je podrobne popísaná v článku " Spotreba energie počítačov: koľko wattov teda potrebujete?". Jeho použitie umožňuje výrazne zjednodušiť a zautomatizovať proces merania.

Na vytvorenie zaťaženia grafického adaptéra v rôznych režimoch sa použili nasledujúce testy:

CyberLink PowerDVD 9: Celá obrazovka, hardvérová akcelerácia povolená
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, mrazová mapa
OCCT Perestrojka GPU: 1600 x 1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pre každý režim, s výnimkou simulácie medzného zaťaženia v OCCT, sa robili merania počas 60 sekúnd; Aby sa predišlo zlyhaniu karty v dôsledku preťaženia napájania, pre test OCCT: GPU bol čas testu obmedzený na 10 sekúnd.

Použitím tejto techniky pre karty EVGA a XFX sa získali nasledujúce údaje:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition zjavne nie je ekonomickým riešením: dokonca aj v režime nečinnosti tento grafický adaptér spotrebuje dvakrát viac energie ako bežná GeForce GTX 275. Obe externé napájacie vedenia sú zaťažené takmer rovnako, čo môže znamenať, že obe aktívne sú jadrá - hlavné G200b a pomocné G92b. Aj keď tento zjavne nemá v tomto režime čo robiť, operačný systém ho rozpoznáva ako plnohodnotný grafický procesor GeForce GTS 250, a preto má „plný príspevok na jedlo“, čo vedie k takýmto nehospodárnym ukazovateľom. Pri prehrávaní videa sa jednoznačne zapája len hlavné jadro, pričom prúd na linke napájajúcej pomocné zostáva prakticky nezmenený. V dôsledku toho maximálna spotreba energie v tomto režime stále presahuje 100 W, čo nie je v žiadnom prípade dobrý ukazovateľ, najmä na pozadí riešení AMD/ATI. V hernom režime sa špičková spotreba EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zhoduje so spotrebou referenčnej GeForce GTX 275, pretože Crysis Warhead nemá podporu PhysX. Šesťpinový konektor je však značne zaťažený, čo znamená, že nie je určený výhradne na napájanie pomocného procesora. Čo sa týka testu OCCT: GPU, rovnako ako v prípade bežnej GeForce GTX 275, jedinečný vývoj EVGA zaťažuje kartu o niečo menej ako Crysis Warhead.















Na rozdiel od karty EVGA XFX Radeon HD 5850 Black Edition plne využíva pokročilé funkcie na úsporu energie z rodiny ATI Radeon HD 5000. Áno, je o niečo menej energeticky efektívna ako Radeon HD 5870 v režime nečinnosti, ale v absolútnom vyjadrení, to znamená rozdiel menej ako 1 watt, spolu so špičkou, ktorá nedosahuje ani 17 wattov! Na pozadí 52 wattov, ktoré predvádza EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, ide o jasné víťazstvo. Víťazstvo „červených“ je veľmi vážne pri prehrávaní videa vo vysokom rozlíšení, kde je výhoda XFX viac ako dvojnásobná, ako aj v hrách – porovnanie čísel „122“ a „219“ nepotrebuje komentár. Musím povedať, že pri záťaži v syntetickom teste OCCT: GPU karta XFX dokázala vyžmýkať viac ako 150 wattov, no aj v tomto prípade sa ukázalo, že je podstatne ekonomickejšia ako produkt EVGA, ktorého maximálny výkon presiahol 200 wattov. . Nedá sa nič robiť, taká je odplata za zastaranosť technológií používaných v tom druhom. Čo sa týka charakteru záťaže, vo všetkých prípadoch je horný konektor zaťažený viac ako spodný av najvážnejšom prípade je špičkové zaťaženie 90 wattov, čo výrazne prekračuje odporúčané maximum 75 wattov. V reálnych podmienkach však k takejto záťaži nedochádza a 57,6 W, ktoré sme v Crysis Warhead dostali s rezervou, zapadá do oficiálnych štandardov. Vo všeobecnosti nie je potrebné sa obávať - ​​aj nie najvýkonnejší zdroj bez problémov zvládne napájanie XFX Radeon HD 5850 Black Edition, hlavné je, aby bol kvalitný a poskytoval dobrú stabilitu výstupného napätia. .



Všeobecne platí, že opísaný produkt EVGA nevyzerá z hľadiska spotreby energie o nič horšie ako bežná GeForce GTX 275, ale iba pokiaľ ide o hry - v režimoch, ktoré kartu toľko nezaťažujú, je výrazne menej ekonomický. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zjavne nie je najlepšou voľbou, ak vám záleží na spotrebe energie pri prehrávaní videa alebo práci v prostredí Windows; na svojom pozadí aj zastaraný Radeon HD 4890 vyzerá ako ekonomické riešenie a novší Radeon HD 5770 nenecháva žiadnu šancu pre EVGA kartu. XFX Radeon HD 5850 Black Edition vyzerá v tomto smere oveľa krajšie, spotrebuje menej ako 170 W aj pri najvážnejšej syntetickej záťaži a menej ako 130 W v skutočných hrách. Navyše v 2D režime je taký ekonomický, že spotrebu energie možno jednoducho ignorovať.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je s teplotným režimom v úplnom poriadku: hlavné jadro sa ani pri záťaži nezohrieva nad 75 stupňov Celzia a čísla, ktoré ukazuje pomocné, sú úplne smiešne. Môžeme smelo povedať, že voľba referenčného chladiaceho systému GeForce GTX 295 zo strany EVGA sa ukázala ako správna. XFX Radeon HD 5850 Black Edition ale trochu sklamal – jeho grafické jadro sa pri záťaži zahrialo až na 80 stupňov Celzia. Výsledok je však celkom prirodzený a je spôsobený kombináciou výrobcom pretaktovaného jadra a menšej plochy chladiča v porovnaní s chladiacim systémom Radeon HD 5870.

Malá štúdia charakteristík hluku ukázala nasledujúci obrázok:



Bohužiaľ, situácia s úrovňou hluku nie je taká priaznivá ako pri teplotách, presnejšie povedané, priaznivý teplotný režim skúmaného produktu je zabezpečený zvýšenou hlučnosťou najmä v 3D režime: s úrovňou hluku pozadia 37 dBA. , vo vzdialenosti jedného metra od operačného systému Hlukomer ukazoval až 49 dBA! Uchu je karta jednoznačne hlučnejšia ako Radeon HD 4890 a to je, mierne povedané, dosť nelichotivá charakteristika aj vzhľadom na použitie modelu ventilátora, ktorý nie je z hľadiska hlučnosti práve najvydarenejší v staré referenčné chladiace systémy ATI. Ale v normálny režim GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sa chová ticho, čo je však malá útecha, pretože hlavným účelom tohto grafický adaptér sú hry. Na druhej strane sa XFX Radeon HD 5850 Black Edition chová ticho aj v normálnom režime, nie hlasnejšie ako väčšina moderných kariet. V záťaži sa výrazne zvýši hlučnosť a karta je jasne počuteľná, no XFX Radeon HD 5850 Black Edition je stále výrazne tichšia ako jej rival. Niet sa čomu čudovať – hoci v číselnom vyjadrení je rozdiel v hladine hluku vo vzdialenosti 1 metra len 3 dBA, znamená to dvojnásobný rozdiel vo výkone akustického tlaku, keďže decibel je logaritmická jednotka. Výsledkom je, že produkt XFX získava ďalšie zaslúžené víťazstvo.

Čo sa týka pretaktovania, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dokáže pretaktovať hlavné jadro aj fyzický koprocesor, ako aj každú z pamäťových bánk samostatne alebo spoločne. Po pokuse o pretaktovanie sa nám podarilo sfunkčniť grafickú časť karty na frekvenciách 700/1515 MHz pre jadro a 1200 (2400) MHz pre pamäť a pomocný subsystém stabilne pracoval na frekvenciách 750/2000. MHz pre procesor a 1150 (2300) MHz pre pamäť.


Pomerne dobrý výsledok, aj keď podľa nášho názoru má zmysel pretaktovať iba grafickú časť - pretaktovanie PPU pravdepodobne neprinesie aspoň nejaký viditeľný výsledok v skutočných hrách. Ako sa správa pretaktovaná GeForce GTX 275, sme zisťovali opakovane; to je našim čitateľom dobre známe, preto bolo rozhodnuté netestovať EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX v režime pretaktovania, ale namiesto toho ju posunúť nosom k nosu inými kombináciami, ktoré podporujú hardvérovú akceleráciu PhysX.

Ukázalo sa, že je náročnejšie pretaktovať XFX Radeon HD 5850 Black Edition: pomocou do neho integrovaného Catalyst Control Center sme ľahko dosiahli strop, čo malo za následok zvýšenie GPU z továrenských 765 MHz na 775 MHz. frekvenciu a na pretaktovanie pamäte už vôbec nebolo miesto. Iné nástroje odmietli správne pracovať s touto kartou a iba pomocou Utilita AMD GPU Clock Tool sa nám podarilo úspešne pretaktovať jadro na 900 MHz, a pamäte na 1200 (4800) MHz.


Veľmi dobrý výsledok, najmä s prihliadnutím na použitie kryštálov RV870, ktoré nie sú z hľadiska frekvenčného potenciálu najlepšie, pri výrobe Radeonu HD 5850, netreba však dúfať, že by sa mu mohla stať nejaká iná inštancia XFX Radeon HD 5850 Black Edition sa pretaktuje rovnako úspešne. Tak či onak, je čas prejsť k praktickému testovaniu hrdinov dnešnej recenzie v hrách.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania výkonu

Herné testovanie EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition a XFX Radeon HD 5850 Black Edition sa uskutočnilo na univerzálnej testovacej platforme nakonfigurovanej takto:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Chladiaca kosa SCKTN-3000 "Katana 3"
Systémové Gigabyte doska GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Pamäť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB SATA II)
Napájací zdroj Ultra X4 850 W Modular (výkon 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30” maximálne rozlíšenie [e-mail chránený] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL pre Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 pre ATI Radeon HD

Ovládače ATI Catalyst a Nvidia GeForce boli nakonfigurované nasledovne:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použiť nastavenia aplikácie/Box Filter
Katalyzátor A.I. Standard
Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Povoliť adaptívne vyhladzovanie: Zapnuté/Kvalita

NVIDIA GeForce:

Filtrovanie textúr - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: Vyp
Filtrovanie textúr - Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
Vláknová optimalizácia: Auto
Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie
Antialiasing - Gamma korekcia: Zap
Antialiasing - Transparentnosť: Multisampling
Režim výkonu viacerých GPU: Odporúča sa NVIDIA
Zrýchlenie zmiešaného GPU na viacerých obrazovkách: Režim výkonu viacerých obrazoviek
Nastaviť zrýchlenie GPU PhysX: Povolené
Okolitá oklúzia: vypnutá
Ďalšie nastavenia: predvolené

Testovací balík obsahoval nasledujúce hry a aplikácie:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
kryostáza
Temná prázdnota
Najtemnejšie dni
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
wolfenstein


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Materská loď Zeta


Simulátory:

Colin McRae: Špina 2
Tom Clancy's H.A.W.X.


Stratégie:

Battle Forge
Svet v konflikte: Sovietsky útok


Polosyntetické testy:

Futuremark 3D Mark Vantage

Každá z hier obsiahnutých v sade testovacieho softvéru bola nakonfigurovaná tak, aby poskytovala najvyššiu možnú úroveň detailov, pričom boli použité iba nástroje dostupné v samotnej hre akémukoľvek nezasvätenému používateľovi. To znamená zásadné odmietnutie manuálnej úpravy konfiguračných súborov, keďže to bežný prehrávač nemusí zvládať. Pri niektorých hrách sa robili výnimky, diktované tým či oným zvažovaním nevyhnutnosti; každá z týchto výnimiek je uvedená samostatne v príslušnej časti prehľadu. Tentokrát sme sa snažili zahrnúť čo najviac hier, ktoré využívajú fyzikálny engine PhysX a dokážu využívať hardvérovo akcelerované fyzikálne efekty.

Testovanie prebiehalo v rozlíšení 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Vo všetkých prípadoch, kde to bolo opodstatnené, bolo štandardné 16x anizotropné filtrovanie doplnené o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivácia anti-aliasingu bola vykonaná buď pomocou samotnej hry, alebo v prípade ich neprítomnosti bola vynútená pomocou vhodných nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Na získanie údajov o výkone sme použili nástroje zabudované v hre s povinným nahrávaním originálnych testovacích videí, ak to bolo možné. Ak to vstavané testovacie nástroje umožňovali, údaje sa zaznamenávali nielen o priemere, ale aj o minimálnom výkone. Vo všetkých ostatných prípadoch bola pomôcka Fraps 3.0.2 použitá v manuálnom režime s trojnásobným testom, pričom sa stanovili minimálne hodnoty a potom sa spriemeroval konečný výsledok.

Keďže účelom tohto prehľadu je pochopiť efektívnosť používania dedikovaných akcelerátorov PhysX, rozhodli sme sa porovnať výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX a XFX Radeon HD 5850 Black Edition s nasledujúcimi riešeniami:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (povolená akcelerácia PhysX)
GeForce GTX 275 (zrýchlenie PhysX vypnuté)

Žiaľ, zaujímavý nápad dodatočne otestovať balík GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 musel byť opustený: Nvidia, snažiac sa čo najlepšie presadiť podporu akcelerácie PhysX so svojimi GPU, sa rozhodla konečne pochovať diskrétne PPU postavené na základe originálu. Ageia čip. Aj keď sú tieto karty stále podporované pre operačné systémy Windows XP a Windows Vista, pre Windows 7 sa to oficiálne neplánuje a práve tento systém sa už stal medzi fanúšikmi moderných hier de facto štandardom. Použitím niektorých trikov môžete nainštalovať ovládače a povoliť pôvodný urýchľovač PhysX v systéme Windows 7, avšak samotná metóda, hoci sa dá ľahko nájsť pomocou nástrojov Google, nie je zrejmá a extrémne neintuitívna. Odporúčame len tým, ktorí už zaplatili peniaze za niektorý z fyzikálnych urýchľovačov založených na procesore Ageia a nechcú ho vyhodiť po vzore Nvidie, ktorá nástojčivo ponúka ďalší nákup. Bohužiaľ, ani v prípade úspechu nemožno počítať so stabilnou prevádzkou takéhoto balíka v systéme Windows 7.

Originálnych akcelerátorov Ageia PhysX v rukách používateľov nie je až tak veľa, no oveľa naliehavejšia je otázka možnosti spárovania ATI Radeon HD 5970, 5870 alebo 5850 s niektorou z lacných kariet Nvidia ako akcelerátorom fyzických efektov. Momentálne riešenia Radeon HD 5900 a HD 5800 výrazne predbiehajú svojich súperov v rýchlosti aj v technických vlastnostiach a jediné, čo im chýba, je podpora hardvérovej akcelerácie PhysX. A ako už bolo spomenuté, vo využívaní tejto funkcie majiteľom kariet ATI Radeon HD neprekáža nič okrem tvrdohlavej túžby Nvidie zachovať exkluzivitu technológie za každú cenu.

Nadšencom sa nepodarilo vyvinúť metódu na obídenie ochrany s húževnatosťou hodnou lepšej aplikácie, ktorú Nvidia implementovala na úrovni ovládačov GeForce. Metóda je pomerne jednoduchá a spočíva v správna inštalácia neoficiálna oprava PhysX mod, ktorá existuje v 32-bitovej aj 64-bitovej verzii. Najnovšia verzia s číslom 1.02 je univerzálna a môžete si ju stiahnuť tu

Samotný postup inštalácie a aktivácie PhysX pre majiteľov kariet ATI Radeon HD je nasledovný:

Stiahnuť ▼ Najnovšia verzia Ovládače Nvidia GeForce a správna verzia opravy PhysX mod.
Odstráňte už nainštalované ovládače Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Nainštalujte stiahnutú verziu ovládačov Nvidia GeForce.
Reštartujte systém v núdzovom režime pomocou klávesu F8.
Nainštalujte opravu PhysX mod.
Reštartujte systém. predvolať obsahové menu pracovnej plochy kliknutím pravým tlačidlom myši, vyberte „Rozlíšenie obrazovky“, vyberte možnosť „Rozpoznať“. Potom vyberte „sivú“ ikonu monitora súvisiacu s kartou Nvidia nainštalovanou v systéme. Vynútiť pripojenie neexistujúceho monitora („Viaceré obrazovky: aj tak sa pokúsiť pripojiť“) a potom vyberte možnosť rozšírenia pracovnej plochy na tento monitor.
Vyvolajte kontextové menu pracovnej plochy, vyberte položku „NVIDIA Control Panel“, povoľte zrýchlenie PhysX pomocou príslušnej možnosti v ovládacom paneli Nvidia.






Napriek vonkajšej jednoduchosti je proces inštalácie opravy celkom netriviálny a nemusí fungovať na prvýkrát. Navyše, konfigurácia XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 ako PhysX akcelerátor bola v našom prípade extrémne nestabilná, čo sa prejavilo nepredvídateľným spontánnym vypnutím PhysX akcelerácie po zmene rozlíšenia hrou, ako aj dočasným stratu prístupu k nastaveniam ATI Catalyst Control Center. Napriek tomu sa nám podarilo tento nezvyčajný tandem úspešne otestovať vo všetkých použitých v túto recenziu hry. Je čas zoznámiť našich čitateľov s prijatými číslami.

Playtests: Call of Duty: Modern Warfare 2


Hra nevyužíva PhysX a vo výsledku sa všetky riešenia založené na GeForce GTX 275 správajú rovnako. Dvojprocesorová EVGA karta vykazuje o niečo nižší výsledok v dôsledku zníženej frekvencie shader jednotky, avšak oneskorenie je extrémne malé a v praxi sa nedá postrehnúť. Všetky karty Nvidia poskytujú prijateľný výkon v rozlíšení až 2560 x 1600 vrátane, pričom oba juniorské modely ATI Radeon HD, ktoré sa zúčastnili testov, už v druhom prípade nedokážu podporovať pohodlný minimálny výkon. Ale XFX Radeon HD 5850 je celkom prirodzene mimo konkurencie a poskytuje vynikajúcu rýchlosť aj pri najvyššom rozlíšení.

Playtesty: Crysis Warhead


Engine CryEngine 2, známy pre pokročilé špeciálne shader efekty (a v dôsledku toho extrémne hladný po výpočtových zdrojoch GPU), tiež nevyužíva funkcie PhysX. Preto v tomto prípade zakázanie zodpovedajúcej možnosti v ovládačoch vedie, aj keď k malému, ale viditeľnému zvýšeniu výkonu, pretože na výpočet sa začína používať uvoľnený výpočtový výkon GPU. vizuálne efekty. Ale s pohodlím to nejde dobre tým najlepším spôsobom pre väčšinu účastníkov testu - s povoleným FSAA 4x je minimálny výkon aj pri rozlíšení 1280x1024 príliš nízky. Karta XFX je opäť mimo konkurencie – pri cene porovnateľnej s riešením EVGA je jej výkon dostatočne vysoký na praktické využitie, aj keď len v rozlíšení 1280x1024.

Herné testy: Kryostáza



V tomto prípade prítomnosť hardvérovej akcelerácie PhysX znamená samotnú schopnosť hrať Cryostasis, pretože jej vypnutie okamžite vedie k fatálnemu poklesu výkonu a premene hry na prezentáciu. Musím povedať, že práve prítomnosť dedikovaného koprocesora na doske karty EVGA jej umožňuje dosiahnuť pre hráča prijateľný výkon, aj keď len v rozlíšení 1280x1024. Obyčajná jediná GeForce GTX 275 toho nie je schopná – zjavne jej chýbajú výpočtové zdroje, z ktorých časť treba dať na výpočet fyzikálnych efektov, čo vedie k poklesu minimálneho výkonu pod prijateľnú úroveň.

Stačí však do systému nainštalovať lacnú GeForce GT 220 a priradiť jej akceleračnú funkciu PhysX, ako môžete dosiahnuť vynikajúci výkon, ktorý vám umožní hrať celkom úspešne aj pri rozlíšení 1920x1200! Napriek skromným technické údaje Jadrá GT216, toto hybridné riešenie je hlavou a ramenami nad EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Hoci si vyžaduje druhý PCI Express x16 slot v systéme, v dnešnej dobe to nie je nič neobvyklé. Ešte lepšie vyzerá tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220, ktorý vo všetkých rozlíšeniach pomerne výrazne predbieha spomínaný bundle. Pravda, rozlíšenie 2560x1600 je nad jeho sily.

Playtests: Dark Void

Ak systém nemá alebo deaktivuje akceleráciu PhysX, hra neumožňuje použitie pokročilých fyzikálnych efektov, takže testovanie prebiehalo len na systémoch s podporou PhysX. Bol použitý režim PhysX High.



Najhorší výsledok prirodzene vykázala jediná GeForce GTX 275, nútená „roztrhať“ sa medzi grafikou a fyzikou, no oba systémy s diskrétnou akceleráciou fyzikálnych efektov si viedli dobre. Zároveň riešenie EVGA síce v minimálnom výkone prekonalo kombináciu GeForce GTX 275 + GT 220, no v priemere naň strácalo, najmä v rozlíšení 1920x1200. Možno svoju úlohu zohralo väčšie množstvo videopamäte, ktorú má fyzický koprocesor k dispozícii v druhom prípade. Podľa nášho názoru je najatraktívnejšia možnosť so samostatnou GeForce GT 220, aj keď je o niečo menej pohodlná na inštaláciu kvôli potrebe použiť druhý slot PCI Express x16. Pri rozlíšení 2560x1600 oba systémy nezvládli úlohu poskytnúť hráčovi pohodlné podmienky. Výkon hybridného riešenia s XFX Radeon HD 5850 Black Edition ako hlavným grafickým akcelerátorom je však bezprecedentne vysoký a v porovnaní s výkonom konkurentov takmer neklesá s rastúcim rozlíšením. Bohužiaľ, stabilita takéhoto zväzku, ako už bolo spomenuté, nie je ani zďaleka ideálna, inak by to nemalo cenu.

Playtests: Darkest of Days

Testovanie prebiehalo pomocou vstavaných nástrojov pri maximálnom nastavení kvality grafiky a fyzických efektov.


Na prvý pohľad sa situácia opakuje situácia, ktorá sa dala pozorovať pri Cryostase – prítomnosť dedikovaného PPU poskytuje solídne zvýšenie výkonu, ktoré môže znamenať rozdiel medzi tým, či môžete hrať pohodlne a nie. Vypnutie zrýchlenia PhysX spôsobí, že sa hra skutočne zmení na prezentáciu. Ale použitie samostatnej GeForce GT 220 ako akcelerátora fyzikálnych efektov z nejakého dôvodu neposkytuje viditeľné zvýšenie rýchlosti, s výnimkou rozlíšenia 2560 x 1600, kde sa balíku GeForce GTX 275 + GT 220 darí dobehnúť EVGA. Riešenie. Celkom zvláštne správanie v porovnaní s inými hrami s podporou PhysX, čo naznačuje, že Darkest of Days buď plytvá zdrojmi PPU, alebo výhoda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je spôsobená vyššou frekvenciou, na ktorej pracujú fyzické koprocesorové výpočtové jednotky. .

Majitelia kariet AMD/ATI môžu na túto hru buď úplne zabudnúť, alebo skúsiť použiť opravu PhysX mod, ktorú sme opísali. V tomto prípade sa dá výkon zdvihnúť na prijateľné hodnoty, avšak za cenu straty stability, hoci aj systém vybavený XFX Radeon HD 5850 Black Edition bude mať ďaleko k výkonu EVGA GeForce GTX 275 CO-OP. PhysX. Napriek tomu je vytrvalosť Nvidie v túžbe urobiť z PhysX exkluzívnou technológiou prekvapivá, pretože je a priori odsúdená na marginalitu ako takú.

Playtesty: Far Cry 2


Minimálny výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je citeľne nižší ako pri bežnej GeForce GTX 275. Koprocesor PhysX tu nie je potrebný, ako v drvivej väčšine hier, čo potvrdzujú aj výsledky tzv. XFX Radeon HD 5850 BE + hybridný tandem GeForce GT 220, no zníženie frekvencie shader jednotky evidentne nevyšlo EVGA karte nadarmo, aj keď na úrovni subjektívneho komfortu to neubralo, takže hrať sa dá stále aj pri rozlíšenie 2560 x 1600.

Playtests: Left 4 Dead 2

Testovacie nástroje integrované do hry sú oveľa presnejšie ako Fraps, ale neposkytujú informácie o minimálnom výkone.


Medzera medzi EVGA kartou a bežnou verziou GeForce GTX 275 je minimálna a nijako neovplyvňuje pocity hráča. Výkon je viac než dostatočný aj na rozlíšenie 2560x1600. Poradí si s ním však aj Radeon HD 5770 so 128-bitovou pamäťovou zbernicou, nehovoriac o oveľa výkonnejších členoch rodiny Radeon HD 5800.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Tento test používa najvyššie možné nastavenia detailov, ale nepoužíva antialiasing. Pre karty s príslušnými schopnosťami sú povolené režimy DX10.1 a DX11.


Prítomnosť prídavného jadra G92b na doske EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX neprináša tomuto produktu ani v tejto hre žiadne výhody, no znížená frekvencia výpočtovej časti vedie k miernemu, no prirodzenému poklesu výkonu. Vývojárska spoločnosť by skutočne mala znížiť frekvenciu koprocesora, ale zachovať alebo zvýšiť frekvenciu hlavného grafického jadra.

Čo sa týka rodiny Radeon HD 5800, priemerný výkon jej predstaviteľov je výrazne vyšší, no minimum nás sklamalo - dostatočne vysoké je len pri rozlíšení 1280x1024 a už pri 1680x1050 hráč, ktorý chce hrať na maximálnych nastaveniach detailov môže dôjsť k trhaniu v nasýtených zložitých grafických a zaplnených scénach protivníkov.

Playtesty: Wolfenstein

Hra sa testuje v režime pre viacerých hráčov pomocou OpenGL API. Integrované testovacie nástroje neposkytujú informácie o minimálnom výkone.


Vyššie uvedené plne platí pre Wolfenstein: karta EVGA mierne zaostáva za referenčným modelom už pri 1280x1024. Našťastie je to naozaj mizerné a samotná hra nie je príliš náročná, takže v praxi žiadny hráč nič nepocíti ani pri rozlíšení 2560x1600. Oba modely rodiny Radeon HD 5800 prezentované v recenzii prakticky nevyčnievajú z celkového obrazu.

Playtesty: Batman: Arkham Asylum

Testovanie prebiehalo pomocou vstavaných nástrojov pri maximálnom nastavení kvality grafiky a fyzických efektov.


Musím povedať, že zo všetkých hier prezentovaných v tejto recenzii s podporou pre PhysX je práve v Batman: Arkham Asylum ten druhý najlepšie viditeľný voľným okom. Pokročilé fyzikálne efekty prakticky posúvajú hru na ďalšiu úroveň, takže tu naozaj dáva zmysel hľadať vyhradenú PPU. Najlepší výsledok patrí EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, no na päty jej doslova šliape skromná GeForce GT 220 spárovaná s bežnou GeForce GTX 275, ktorá citeľne stráca len na minimálnom výkone, no stále umožňuje použitie rozlíšenia. 2560 x 1600. Navyše takýto tandem nenarobí taký hluk ako vývoj EVGA.

Majitelia kariet ATI Radeon HD si ale môžu len povzdychnúť a zamyslieť sa nad zmenou platformy, prípadne sa pokúsiť dosiahnuť podporu PhysX neoficiálnymi metódami. Ak sa to podarí, potom pomocou XFX Radeon HD 5850 Black Edition môžete získať dobrú úroveň výkonu, porovnateľnú s výkonom vyššie uvedeného tandemu založeného na GeForce GTX 275, avšak iba pri rozlíšeniach nepresahujúcich 1920 x 1200. Z neznámeho dôvodu rýchlosť hybridného tandemu v rozlíšení 2560x1600 prudko klesá pod prijateľnú úroveň.

Playtesty: Resident Evil 5


A opäť nedostatok fyzikálneho enginu PhysX v hre znamená zbytočnosť zodpovedajúceho urýchľovača, no opäť je zrejmý negatívny vplyv zníženej frekvencie shader jednotky grafického jadra EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Našťastie je efekt príliš nevýrazný na to, aby nejako zasahoval do prehrávača, inak by bolo o dôvod viac kritizovať popisovaný produkt. Môžete si však zapamätať náklady - vynaložením porovnateľného množstva peňazí na nákup Radeonu HD 5850 môžete získať výrazne vyšší výkon, aj keď v tejto hre nadmerný.

Playtesty: Street Fighter IV


Ďalšia hra bez podpory PhysX – a ďalší zjavný výsledok. Tam, kde by mohol profitovať druhý procesor GeForce GTX 295 poskytnutím zvýšenia výkonu prostredníctvom technológie SLI, koprocesor G92b, ktorý sa nachádza na palube EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, je len mŕtvou váhou a plytvaním energiou. Za rovnakú alebo ešte nižšiu sumu je lepšie kúpiť niektorý z modelov Radeon HD 5850, ktoré ponúka napríklad XFX.

Playtesty: Fallout 3: Mothership Zeta


Z opakovane spomínaného dôvodu je výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX o niečo nižší ako výkon iných riešení založených na G200b prezentovaných v tejto recenzii, ale samotná úroveň výkonu je dostatočne vysoká na to, aby bolo možné použiť všetky v súčasnosti bežné herné rozlíšenia, vrátane pomerne zriedkavé 2560x1600. To ale nie je zásluha Nvidie či EVGA, ale dôsledok relatívne skromných požiadaviek kladených samotnou hrou, pretože rovnaký komfort dokáže poskytnúť aj skromný Radeon HD 5770, ktorý má navyše oveľa skromnejšie chúťky na spotrebu. podmienky pre hráča vo Fallout 3.

Playtesty: Colin McRae: Dirt 2

Pre karty, ktoré podporujú DirectX 11, sa používa príslušný režim.


Hra má pokročilý fyzikálny engine, ale nemá nič spoločné s PhysX, a preto nevie, ako používať hardvérovú akceleráciu. Výsledkom je, že prítomnosť karty EVGA na palube jej v Dirt 2 neprináša žiadne výhody, ale nižšia frekvencia shader jednotky vedie k pomerne citeľnému oneskoreniu za bežnou GeForce GTX 275 - pri rozlíšení 2560x1600 strata dosahuje 15 %. Relatívne nízky výkon rodiny ATI Radeon HD 5800 netreba považovať za poruchu - rýchlosť je pomerne vysoká aj pri rozlíšení 2560x1600 a okrem toho je použitý výrazne vizuálne atraktívnejší režim DirectX 11, ktorý je v zásade nie sú podporované riešeniami Nvidia.

Herné testy: Tom Clancy's H.A.W.X.

Na testovanie sa používajú nástroje zabudované do hry, ktoré neposkytujú stanovenie minimálnych ukazovateľov. Pre riešenia, ktoré podporujú funkcie DirectX 10.1, je táto možnosť povolená.


Rozdiel medzi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX a bežnou verziou GeForce GTX 275 s referenčnými frekvenciami je dosť citeľný a pri rozlíšení 2560x1600 môže dosiahnuť 15 %. V druhom prípade je však minimálny výkon rovnaký a vo všeobecnosti je výkon dostatočne vysoký na praktické použitie. Treba poznamenať, že pri rozlíšení 2560 x 1600 začínajú riešenia ATI Radeon HD 5800 vyzerať atraktívnejšie ako karta EVGA, ktorá má náklady porovnateľné s Radeonom HD 5850. Inými slovami, XFX Radeon HD 5850 Black Edition sa v tomto prípade viac hodí majiteľovi monitora s uhlopriečkou 30“ ako EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Herné testy: BattleForge

Pre rodinu Radeon HD 5x00 je povolená podpora DirectX 11.


Opäť je tu obrázok, ktorý je typický pre každú hru, ktorá nepoužíva fyzikálny engine PhysX – každá PPU, ktorá používa tento štandard, je len mŕtvou váhou a žiadnym spôsobom neovplyvňuje výkon. Povolenie alebo zakázanie zrýchlenia PhysX na jednej GeForce GTX 275 tiež nemá žiadny viditeľný efekt. Ale s kartou XFX produkt EVGA jednoznačne neobstojí v žiadnej konkurencii - priemerný výkon prvej je oveľa vyšší a nebyť nízkeho minimálneho výkonu, dalo by sa hovoriť o dostatočnej úrovni komfortu aj pri rozlíšenie 2560 x 1600.

Playtests: World in Conflict: Soviet Assault


Ako všetky hry bez podpory PhysX, ani World in Conflict nereaguje na prítomnosť fyzického koprocesora v systéme. Pri nízkych rozlíšeniach bol zaznamenaný mierny nárast priemerného výkonu, keď bola pre jednu GeForce GTX 275 vypnutá akcelerácia PhysX, dá sa to však rovnako dobre vysvetliť náhodnými výkyvmi alebo chybou testovacej metódy, ktorú používame. Čo sa týka výsledkov XFX Radeon HD 5850 Black Edition, tie sú v tejto hre len o niečo lepšie ako EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Polosyntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby sa minimalizoval vplyv na procesor, 3DMark Vantage používa na testovanie profil „Extreme“ s rozlíšením 1920 x 1200, FSAA 4x a anizotropným filtrovaním. Aby bol obraz výkonu úplný, výsledky jednotlivých testov sú snímané v celom rozsahu rozlíšení.










Prekvapivo, 3DMark Vantage sotva zareagoval na prítomnosť dodatočného PPU v systéme! Jediný efekt, ktorý sa nám podarilo odhaliť, bolo zvýšenie výsledku v teste GPU, keď bola podpora PhysX násilne deaktivovaná na jednej GeForce GTX 275. Ani v jednotlivých testoch neboli zistené žiadne zaujímavé efekty. Dokonca aj znížená frekvencia shaderov EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX mala malý alebo žiadny vplyv na jej výsledky v tejto obľúbenej testovacej sade. Takmer rovnako sa zachoval aj hybridný tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: klady a zápory

Výhody:

Prekonáva Radeon HD 5770
Takmer rovnako dobrý ako GeForce GTX 285
Široký výber režimov FSAA
Minimálny vplyv FSAA na výkon
Prítomnosť dodatočného jadra G92b, ktoré možno použiť ako koprocesor PhysX / CUDA
Dobrý potenciál pretaktovania
Dostupnosť hry Batman: Arkham Asylum

nedostatky:

Chýba podpora DirectX 11
Neúplná hardvérová podpora pre dekódovanie VC-1
Žiadne integrované zvukové jadro
Vysoká spotreba energie
Vysoká hladina hluku
Úzky rozsah

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: klady a zápory

Výhody:

Zvýšené frekvencie GPU a pamäte od výrobcu
Vo väčšine hier výrazne predbieha GeForce GTX 275
Široký výber režimov FSAA
Špičkový antialiasing CFAA s detekciou hrán
Špičkové anizotropné filtrovanie
Podpora výstupu na tri monitory
Podpora DirectX 11, Shader Model 5.0 a DirectCompute 11
Plná hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa
Vysokokvalitné následné spracovanie a škálovanie HD videa,
Integrované audio jadro s podporou HD audio formátov
nie vysoký stupeň spotreba energie
Nízka hladina hluku
Dobrý potenciál pretaktovania
Prítomnosť hry Colin McRae: Dirt 2

nedostatky:

Nedostatok podpory zrýchlenia PhysX

Záver

Výsledkom štúdie schopností jedinečného dvojprocesorového video adaptéra EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sa nám podarilo plne potvrdiť predtým vyslovený predpoklad, že prítomnosť dedikovaného akcelerátora fyzikálnych efektov v systéme môže prinášajú viditeľné výhody a dokonca sú nevyhnutné pre pohodlnú hru, ale iba vtedy, ak samotná hra využíva aj zodpovedajúci fyzikálny engine. V opačnom prípade je prídavné jadro G92b nainštalované na doske karty EVGA jednoducho nečinné bez akéhokoľvek vplyvu na výkon – na rozdiel od GeForce GTX 295 sa totiž nedá použiť v režime SLI spolu s hlavným jadrom G200b.








Ako môžete vidieť v súhrnných grafoch vyššie, v hrách, ktoré nepoužívajú PhysX, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX celkom prirodzene prekonáva referenčnú kartu Nvidia vďaka zníženej frekvencii shader domény. Prečo vývojový tím tohto riešenia pristúpil k takémuto kroku, nám nie je jasné, ale našťastie jeho dôsledky neboli fatálne: oneskorenie zaznamenané v herných testoch je mimoriadne nevýznamné a nemá hmatateľný vplyv na mieru pohodlia, vyjadrenú iba v číslach. Inými slovami, vo všetkých prípadoch, keď bežná GeForce GTX 275 dokázala poskytnúť hráčovi prijateľné podmienky, sa s touto úlohou úspešne popasovala aj EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Porovnávanie unikátnej EVGA karty s Radeonom HD 5850 neprichádza do úvahy – tá je vo väčšine moderných hier podstatne rýchlejšia.

Ale v hrách ako Cryostáza, Dark Void, Darkest of Days a Batman: Arkham Asylum, popísaný produkt EVGA sa ukázal z tej najlepšej stránky, pretože všetky starosti s výpočtom fyzikálnych efektov sa presunuli na plecia pomocného procesora G92b, čo umožnilo hlavnému GPU využívať všetky dostupné výpočtové zdroje výhradne pre grafiku. Výsledný zisk sa pohyboval od skromných 13% až po veľmi pôsobivých 70% v závislosti od hry a rozlíšenia a navyše sa v niektorých prípadoch stal rozdielom medzi možnosťou a nemožnosťou pohodlnej hry! Po prvé, na trhu je stále málo hier, ktoré využívajú PhysX, čo je do značnej miery spôsobené exkluzivitou tejto technológie a najmä snahami spoločnosti Nvidia o udržanie tejto exkluzivity. Posledným pochybným „úspechom“ na tomto poli je zrušenie podpory akcelerátorov PhysX založených na pôvodnom procesore Ageia v prostredí Windows 7. Titulov bolo len 16 a z toho jeden, Nurien, nie je hra v plnom zmysle slova, ale ešte jedna vec, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, je len modifikáciou existujúcej hry. Po druhé, iba v niektorých prípadoch použitie PhysX efektov skutočne zlepšuje vizuálnu stránku hry tak vážne, že by ste mali vážne premýšľať o kúpe a používaní PPU; v našom prípade to bola hra Batman: Arkham Asylum. A nakoniec po tretie, ak máte naozaj vážny záujem o jednu z mála hier s podporou PhysX, želaný efekt dosiahnete zakúpením a inštaláciou lacného grafického adaptéra Nvidia GeForce GT 220 do vášho systému, ktorý nájdete v maloobchodnom predaji za menej ako dvetisíc rubľov. V niektorých prípadoch sa takýto balík pozostávajúci z GeForce GTX 275 a GeForce GT 220 môže ukázať ako ešte efektívnejší ako EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Najmä pri testovaní v kryostáza preukázal výrazne vyššiu úroveň minimálneho výkonu, vďaka čomu bol herný proces pohodlný pri rozlíšení až 1920x1200 vrátane, čo GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nedokázala, napriek formálne výkonnejšiemu PPU. Okrem toho bol takýto tandem oveľa tichší ako pôvodný produkt EVGA.

Navyše, ak použijete triky popísané v tejto recenzii a skrížite GeForce GT 220 s jedným zo zástupcov rodiny ATI Radeon HD 5800, môžete získať ešte vyššiu úroveň výkonu v hrách, ktoré využívajú hardvérovú akceleráciu PhysX, výrazne vyššia ako ktorákoľvek iná možnosť GeForce GTX 275, výkon v iných hrách a ako bonus - plná podpora funkcií DirectX 11, zvukový engine HDMI s podporou formátov s vysokým rozlíšením a oveľa nižšia spotreba energie. Nebyť nestability takéhoto hybridného tandemu, potom by bez problémov vynechal EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX aj akýkoľvek bundle typu GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240. Bohužiaľ, metódu, ktorú sme použili, kvôli jej netriviálnosti a problémom so stabilitou nemožno odporučiť masovému hráčovi a samotná Nvidia s vytrvalosťou hodnou lepšieho využitia pokračuje v pochovávaní všeobecne dobrej technológie.

Vo všeobecnosti je EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX veľmi zaujímavým produktom, ktorý sa v našej praxi doteraz nevyskytoval, avšak ako každé riešenie určené na použitie exkluzívnych technológií je špecializovaný, a preto je významný záujem.pre relatívne malú skupinu kupujúcich. V tomto prípade je to umocnené skutočnosťou, že efekt, ktorý používateľ potrebuje, sa dá pomerne ľahko získať alternatívnym spôsobom, a to zakúpením akejkoľvek grafickej karty Nvidia s nízkou spotrebou, ktorá podporuje prevádzku v režime akcelerátora fyzických efektov, napríklad GeForce. GT 220. A vo veľkej väčšine prípadov sa EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nebude správať o nič lepšie a nie horšie ako ktorákoľvek iná verzia GeForce GTX 275, preto by sa tomuto jedinečnému grafickému adaptéru mala venovať vážna pozornosť pre tých, ktorí určite chcú pohodlne hrať hry, ktoré využívajú pokročilé funkcie PhysX, no zároveň nemajú prostriedky na kúpu GeForce GTX 295 a/alebo voľného PCI Express x16 slotu. V tomto prípade môže byť EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nepostrádateľná. Ak však hry s pokročilými fyzikálnymi efektmi PhysX nie sú vašou oblasťou záujmu, potom je XFX Radeon HD 5850 Black Edition jednoznačne výhodnejšia kúpa: je rýchlejšia, tichšia, kompaktnejšia, úspornejšia a má pokročilejšie funkcie ako EVGA riešenie. Okrem všetkých svojich výhod tento produkt XFX prekonáva bežný Radeon HD 5850 vďaka pretaktovaniu z výroby. A ak radi experimentujete, za cenu vynaloženého úsilia môže byť doplnený o podporu PhysX, ale ako už bolo spomenuté, nemôžeme ručiť za spoľahlivosť a stabilitu takéhoto systému.

Ďalšie materiály na túto tému


Prechodný odkaz: zoznámenie sa s ATI Radeon HD 5830
Hru Mass Effect 2 a moderné grafické karty
ATI Radeon HD 5670: takmer herná grafická karta

Sama o sebe je fyzika v 3D hrách nevyhnutná a užitočná vec. Už od prvého Half-Life boli srdcia hráčov doslova fascinované prezentovanou možnosťou interakcie s životné prostredie– koľko radosti priniesol zvyčajný pohyb herných predmetov, či už to bola krabica alebo sud. Spomienky na hernú fyziku pôvodného Half-Life dnes, keď v októbri 2010 prší, však vyvolávajú prinajmenšom úsmev.

Na začiatku 21. storočia bol skutočnou hviezdou a objavom Havok, softvérový fyzikálny engine z rovnomennej kampane, ktorý sa bez problémov integroval do viac-menej moderných 3D „motorov“. Jednu z jeho prvých inkarnácií bolo možné vidieť v hre Max Payne z roku 2001, kde bola fyzická zložka na tom najlepšie. Skutočne širokú obľubu si však Havok získal koncom roku 2004, keď na obrazovky monitorov vyšiel Half-Life 2... Myslím, že netreba hovoriť, aká nirvána hádzala rôzne herné predmety pomocou gravitačnej pištole - od sklenených fliaš až po vojakov aliancie, zaviedli.

reklama

Bola to skutočná senzácia. Verzia Havok 2.0 integrovaná do zdrojového enginu sa predviedla v celej svojej kráse a napriek veľmi krásnym fyzikálnym efektom a úžasnej interakcii s herným svetom boli hardvérové ​​požiadavky jednoducho smiešne. Fyzika zvládnutá centrálna procesorová jednotka prijateľnú úroveň FPS pri stredne vysokých nastaveniach grafiky bolo možné dosiahnuť pomocou kombinácie Pentium III 1,2 GHz a Radeon 9200 64 MB. Len sa zamyslite – zastaraný CPU z roku 2000 stačil hre na spracovanie zložitých fyzikálnych efektov hlavou!

O niečo neskôr bol Havok PhysX použitý v desiatkach herných aplikácií a samotný engine bol prispôsobený takmer všetkým viac či menej moderným konzolám (vrátane maličkého PSP). Zoznam hračiek, ktoré využívali tento engine, je naozaj pôsobivý a nájdete v ňom viac ako 150 titulov vrátane takých hitov ako: Company of Heroes, Oblivion, StarCraft 2. Svojho času dokonca plánovali írski programátori z Havoku priskrutkovať hardvér podporujú zrýchlenie fyzikálnych efektov na grafické karty ATI a Nvidia, ale po kúpe spoločnosťou Intel sa od tejto myšlienky upustilo.

PhysX včera a dnes

Najväčším konkurentom Havoku medzi modernými fyzikálnymi motormi bol a stále je PhysX. Na úsvite svojej existencie bola spoločnosť s rovnakým názvom malá kancelária propagujúca svoj softvérový fyzikálny engine NovodeX. Len o pár rokov neskôr bol NovodeX výrazne vylepšený a uvoľnený pre verejnosť ako PhysX SDK. S pocitom veľkej perspektívy v ich tvorbe sa spoločnosť rozhodla obohatiť a uviesť na trh niečo nové – diskrétny akcelerátor fyziky, ktorý by oslobodil zdroje CPU od zbytočnej práce. Na jednej strane je to veľmi zaujímavý nápad, pretože sa otvárala úplne nová trieda počítačových herných komponentov, na rozdiel od všetkého, čo bolo predtým dostupné. Na druhej strane všetko vyzeralo menej optimisticky, pretože v čase vydania bol počet hier podporujúcich spomínané API jednoducho zanedbateľný a akcelerátor by jednoducho nemal čo zrýchľovať.

Ale pľuvať ďalej možné problémy a riskujúc to všetko, začiatkom roku 2006 Ageia oznámila diskrétnu dosku Ageia PhysX, ktorá beží v slote PCI-E a vykonáva všetko fyzikálne spracovanie. Ukázalo sa, že produkt nie je zlý, ale s hrami to napriek horlivosti vývojárov nejako nefungovalo. V čase oznámenia bolo predstavených len niekoľko hier, z ktorých najznámejšou bol Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter na starom engine Unreal 2, v ktorom boli schopnosti akcelerátora implementované, nedajbože, z jednej tretiny. Stručne povedané, so schopnosťami „vlajkovej lode“ reprezentujúcich plnú silu Ageia PhysX Ghost Recon nezvládol - hranatá grafika, ktorá vyzerala naozaj biedne ešte v roku 2006, ako aj pokrivené PhysX efekty, urobili svoju špinavú anti-PR práca.

Q: Počul som o zrýchlení fyziky pomocou grafických kariet. Chcel by som sa o tom dozvedieť viac. A aké grafické karty môžu urýchliť fyziku?

A A: Začnime trochou histórie. V roku 2006 ATI ako prvá oznámila možnosť zrýchlenia fyziky pomocou grafických kariet. Hardvérovo akcelerovaná fyzika mala posunúť fyzikálne efekty na ďalšiu úroveň.
O niekoľko mesiacov neskôr sa takáto možnosť dokonca ukázala (môžete si prečítať v tomto článku - A.T.I. fyzika. Druhá časť - testovanie vlastnými rukami). Ako fyzický motor bol použitý motor HavokFX vyvinutý spoločnosťou Havok. Táto demonštrácia bola koniec veci. Viac o tomto projekte nebolo počuť. A po kúpe Havoka Intelom si všetci mysleli, že Intel tento projekt zruší. Koncom roka 2008 však AMD oznámilo, že pokračuje v spolupráci s Intelom v oblasti hardvérovej fyziky grafických kariet.

Medzitým NVIDIA, ktorá tiež hovorila o možnosti zrýchlenia fyziky na svojich grafických kartách, ticho sedela až do určitého bodu. Začiatkom roku 2008 NVIDIA oznámila kúpu spoločnosti AGEIA, ktorá vyvinula vlastný fyzikálny akcelerátor PhysX a špeciálny fyzikálny engine PhysX. Veci pre AGEIA nešli veľmi dobre, nebolo veľa hier využívajúcich ich fyzikálny engine, takže fyzikálne urýchľovače sa predávali veľmi slabo. Po akvizícii NVIDIA okamžite začala prekladať PhysX API na svoje grafické karty pomocou CUDA.

Takže v súčasnosti je hardvérová akcelerácia fyziky pomocou grafických kariet podporovaná iba z hry fyzickým motorom PhysX * a iba na grafických kartách NVIDIA GeForce 8., 9., 200. a 400. séria.
Video karty AMD Radeon kým nevedia zrýchliť fyziku.

Q: Čo je PhysX?
A: PhysX je hardvérovo akcelerovaný fyzikálny engine. Pre lepšie pochopenie možno PhysX rozdeliť na dve časti: CPU PhysX a GPU PhysX.

CPU PhysX je multiplatformový fyzikálny engine, ktorý beží iba na CPU. Tie. žiadne fyzikálne akcelerátory (Ageia PhysX) ani grafické karty tu nič nedávajú. Tento fyzický engine existuje pre takmer všetky moderné herné platformy: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX je pokročilý fyzikálny engine, ktorý dokáže použiť grafickú kartu s podporou CUDA na výpočet efektov, t.j. NVIDIA GeForce.

Vo väčšine hier, ktoré majú fyzikálny engine PhysX, sa používa iba CPU PhysX. Celkovo existuje viac ako 200 takýchto hier.
Je oveľa menej hier, kde je GPU PhysX, niečo cez 20. A väčšina z nich je treťotriedny odpad. Kvalitné hry s GPU PhysX sa dajú spočítať na prstoch: Unreal Tournament 3 (so špeciálnym doplnkom), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis: Sleep of Reason a Metro 2033.

Q: Môžem použiť grafické karty ATI Radeon pre GPU PhysX?
A: Nie. Pretože ATI Radeon nepodporuje CUDA. Možno neskôr, ak by NVIDIA portovala PhysX na OpenCL alebo DirectCompute, potom by ATI Radeon vedel pracovať aj s GPU PhysX.

Q: Môžu byť grafické karty GeForce spárované s ATI Radeon na zrýchlenie GPU PhysX?
A: Áno. Ale ak bez úprav, tak jedine s ovládačmi ForceWare 257.15 Beta. Ak s úpravami, prečítame si tému - Fyzikálny akcelerátor + ATI Radeon, je to možné? .

Q: Ktorú grafickú kartu si mám vybrať pre dedikovanú akceleráciu GPU PhysX?
A: Momentálne nemá zmysel brať viac ako GeForce GT240.

Zoznam hier, kde sa používa PhysX SDK
Dobrá stránka pre PhysX - PhysXInfo.com - Projekty využívajúce PhysX SDK
Informácie na stránke NVIDIA- PhysX