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GTA 5 est là une référence. Grand Theft Auto V. Graphismes. Guide des paramètres. Test de performance. Résultats des tests : comparaison des performances

Introduction

À cet avis des tests combinés de cartes vidéo et de processeurs seront effectués dans la version PC du jeu Grand Vol de voiture V. Vous pouvez en lire la critique en cliquant sur ce lien.

Configuration requise

Le minimum Configuration requise:

  • CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz ou AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM : 4 Go.
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce 9800 GT 1024 Mo ou AMD Radeon HD 4870 1024 Mo.
  • Système d'exploitation : Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) et Windows 8/8.1 (64 bits uniquement).
  • Processeur : Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz ou AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM : 8 Go.
  • Espace libre sur le disque dur : 65 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 660 2048 Mo ou AMD Radeon HD 7870 2048 Mo.

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Résumé des tests des cartes vidéo

Configurer les tests

Les tests ont été effectués sur le stand suivant :

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Mo), Turbo / Hyper-Threading- éteint - 4000 @ 4700 MHz ;
  • Carte mère : GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8 ;
  • Système de refroidissement du processeur : Corsair Hydro série H105 (~1 300 tr/min) ;
  • RAM: 2 x 4096 Mo DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spécification : 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - à l'arrêt;
  • Sous-système de disque n° 1 : Disque SSD ADATA SX900 de 64 Go ;
  • Sous-système de disque n° 2 : Disque dur de 1 To numérique occidental Vert Caviar (WD10EZRX);
  • Source de courant: Corsair HX850 850 watts (ventilateur d'origine : ventilateur 140 mm) ;
  • Cadre: banc d'essai ouvert ;
  • Moniteur: 27" ASUS PB278Q BK (LCD large, 2560x1440 / 60Hz).

Cartes vidéo :

  • Radeon R9 290X 4096 Mo - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Saphir);
  • Radeon R9 290 4096 Mo - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Saphir);
  • Radeon R9 285 2048 Mo - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Saphir);
  • Radeon R9 280X 3072 Mo - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Mo - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Saphir);
  • Radeon R9 270X 2048 Mo - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Mo - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Saphir);
  • Radeon R7 265 2048 Mo - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Saphir);
  • Radeon R7 260X 2048 Mo - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Saphir);
  • Radeon R7 260 1024 Mo - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Mo - 1000/4500 à 1150/6000 MHz (Gigaoctet) ;

  • GeForce GTX 980 4096 Mo - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mo - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Mo - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Mo - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigaoctet) ;
  • GeForce GTX 780 3072 Mo - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mo - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mo - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mo - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mo - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Logiciel:

  • Système opérateur: Windows 7 x64 SP1 ;
  • Pilotes de carte vidéo : Nvidia GeForce 350.12 WHQL et AMD Catalyst 15.4 bêta.
  • Utilitaires : Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Outils et méthodologie de test

Pour plus comparaison visuelle cartes graphiques et processeurs, le jeu utilisé comme application de test fonctionnait à des résolutions de 1920 x 1080 et 2560 x 1440.

Les utilitaires Fraps 3.5.9 Build 15586 et AutoHotkey v1.0.48.05 ont été utilisés comme outils de mesure des performances. Gelé dans le jeu minimal et moyen Valeurs FPS. vsync désactivé pendant les tests.

Technologies graphiques

Grand Theft Auto V a été développé en étroite collaboration entre Rockstar North et Nvidia. Spécialement pour la sortie du jeu, le géant californien a sorti une nouvelle version des pilotes GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Ils comprenaient des optimisations pour la version PC tant attendue de Grand Theft Auto V, de nouveaux profils SLI et 3D Vision. Cette mise à jour du pilote est recommandée pour tous les propriétaires Cartes vidéo GeForce gtx.

Le jeu Grand Theft Auto V prend en charge les technologies suivantes : 3D Vision , , 4K Surround , Dynamic Super Resolution (DSR) , GameStream , GeForce Experience - définition des paramètres graphiques optimaux en un clic, G-SYNC , Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA ) , Pourcentage d'ombres douces plus rapprochées (PCSS) , SLI et TXAA .

Vidéo de test :

Surveillance de l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo

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Les composants ont été testés avec les paramètres graphiques suivants :

  • Mettre à jour la version 2.
  • DirectX 11.
    • Anticrénelage FXAA - activé.
    • Filtrage anisotrope - X16.
    • Ignorer la limite de mémoire suggérée - activé.
    • La population de la ville est maximale.
    • La diversité de la population est maximale.
    • Échelle de mise au point - maximum.
    • La qualité de la texture est très élevée.
    • La qualité des shaders est très élevée.
    • La qualité des ombres est très élevée.
    • La qualité des reflets est la plus élevée.
    • MSAA pour les réflexions - off.
    • La qualité de l'eau est très élevée.
    • La qualité des particules est très élevée.
    • La qualité de l'herbe est standard.
    • Ombres douces - aussi douces que possible.
    • Paramètres d'effets spéciaux - aussi élevés que possible.
    • Le degré de flou de mouvement est maximal.
    • Effet de profondeur de champ - activé.
    • La qualité de l'ombrage complexe (AO) est élevée.
    • La qualité de tessellation est très élevée.

Au cours de ce test, le benchmark intégré n'a pas été utilisé. La décision de l'exclure de l'examen a mûri longuement et douloureusement.

Immédiatement après la sortie de Grand Theft Auto V, cela n'a pas fonctionné du tout. Au lieu de cela, il a lancé et même distribué des fragments de scènes de test en morceaux, mais le tout a été gâché par des insertions d'intrigue qui "fuyaient" constamment dans le benchmark. En d'autres termes, il s'est avéré être une "vinaigrette" d'intrigues et de scènes de référence totalement inadaptées aux tests.

La mise à jour 1 a corrigé ce moment, après quoi le benchmark a commencé à fonctionner normalement. Cependant, un autre problème est apparu: toutes les cartes vidéo GeForce traînent sans vergogne. De tels tests, même d'un bout à l'autre, ne peuvent être qualifiés d'objectifs.

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La mise à jour 2 a "résolu" le problème ci-dessus et toutes les cartes vidéo ont passé avec succès cinq scènes du benchmark intégré. Mais encore une fois, il y avait un problème avec les accélérateurs GeForce. Lors de l'automatisation du processus de test à l'aide d'un script, je remplace "settings.xml" par le même fichier avec paramètres souhaités. Ainsi, sans entrer dans le menu des paramètres, vous pouvez définir automatiquement les paramètres nécessaires au test. Le problème est apparu juste au début du benchmark. Pour l'activer, vous devez vous rendre dans le menu des paramètres graphiques du jeu lui-même. Et c'est à ce moment qu'elle jure sur le manque de mémoire vidéo dans la plupart des cartes vidéo Nvidia. De plus, GTAV réinitialise automatiquement les paramètres aux valeurs nominales.

Tente d'exécuter le benchmark à partir de ligne de commande l'utilisation du fichier "commandline.txt" et l'écriture de la commande "-Benchmark" dans le raccourci du lanceur de jeu n'ont rien donné.

En conséquence, il a été décidé d'abandonner l'utilisation du benchmark, car quatre jours précieux étaient perdus et les tests manuels pouvaient prendre un temps indécent.

De plus, je n'ai pas utilisé exprès les paramètres graphiques avancés, car ils utilisaient d'énormes ressources de cartes vidéo. Dans le même temps, les performances des accélérateurs ont diminué d'une valeur peu proportionnelle à l'amélioration de la qualité de l'image.

Avant de procéder aux tests des cartes vidéo et des processeurs, nous surveillerons l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo dans ce jeu.

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Utilisation de la mémoire vidéo et mémoire vive

Mémoire vidéo (réglages standard)



RAM

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Mo

Résultats des tests : comparaison des performances

Passons maintenant directement aux tests des accélérateurs graphiques.

Tableaux récapitulatifs des résultats des tests pour les cartes vidéo uniques

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1920x1080

Dénomination

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Overclocking

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2560x1440

Dénomination

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Overclocking

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FPS minimum et moyen

L'une des premières revues de test de GTA 5 sur différentes configurations d'ordinateurs.

Permettez-moi de vous rappeler les exigences système OFFICIELLES de GTA 5 :

Exigences minimales:

  • SE : Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bits (les cartes vidéo NVIDIA sont recommandées pour Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 à 2,40 GHz (4 cœurs) / Processeur AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 cœurs) à 2,5 GHz
  • RAM: 4 GO
  • Carte vidéo: NVIDIA 9800 GT 1 Go / AMD HD 4870 1 Go (version non inférieure à DX 10, 10.1, 11)
  • SE : Windows 8.1, 8, 7 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 3470 à 3,2 GHz (4 cœurs) / AMD X8 FX-8350 à 4 GHz (8 cœurs)
  • RAM: 8 Go
  • Carte vidéo: NVIDIA GTX 660 2 Go / AMD HD7870 2 Go

Paramètres graphiques GTA 5 :


Qualité graphique sur différents paramètres (faible, moyen, élevé)

Test de la carte vidéo

Les tests ont été effectués uniquement aux réglages maximum. Tests pour moyen / faible et pour ordinateurs faiblesPAS ENCORE.

Test des cartes vidéo avec les paramètres GTA 5 maximum (1920x1080, textures standard)

Test des cartes vidéo avec les paramètres de qualité GTA 5 maximum (1920x1080)

Test GPU avec des paramètres de qualité maximum (1920x1080, MSAA 8X)

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

Test de consommation de mémoire vidéo. Le test a été fait dans MSI Afterburner. La configuration et les paramètres sont indiqués dans le graphique.

Test du processeur

Tests aux paramètres de qualité maximum GTA5 (1920x1080)

Chargement des cœurs de processeur Intel aux paramètres GTA5 maximum (1920x1080)

Les gars de Forbes ont fait un test Performances de GTA 5 sur 14 cartes graphiques différentes de Nvidia et AMD, et, comme tout le monde, reconnaît que Rockstar Games a fait un excellent travail d'optimisation de ce monstre graphique et spatial appelé Grand Theft Auto V.

Mais passons directement aux repères. Les cartes suivantes ont été testées :

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Tous ces héros de test ont été installés dans le système avec Processeur Intel Core i7-5960x et 16 gigaoctets de RAM G.Skill DDR4.

Un benchmark a été réalisé signifie standard, intégrés au jeu, qui vous offrent 5 scènes avec différents degrés de charge de travail. Tous les résultats sont stockés dans Mes documents/Rockstar Games/GTA V/benchmarks.

Tous les tests ont été effectués en modes 1080p et 1440p conditionnels avec des paramètres "élevé" et "très élevé", de sorte que GTA 5 produisait au moins 40 images par seconde. C'est-à-dire, par exemple, pour les cartes GTX 750Ti et Radeon 260x, les paramètres "élevés" ont été insérés, tandis que pour les GTX 970/980 et Radeon 290x/2952 plus puissants et plus chers, les paramètres "très élevés" ont été définis.

1080p et 1440p - haute qualité

Dans ce mode, tous les paramètres sont élevés, FXAA est activé, le filtrage anisotrope est x8, les ombres douces, la diversité de la population est de 50 %, la tessellation, l'AO, les réflexions et le MSAA sont désactivés.

Il s'agit d'une préférence personnelle pour trouver le juste milieu optimal. qualité vs performances.


Comme vous pouvez le voir sur le graphique, même les anciennes cartes vidéo de la gamme de prix abordable fonctionnent assez bien sur GTA 5 avec des paramètres de haute qualité.

1080p & 1440p - très haute qualité

Désormais, tous les paramètres sont définis sur "très élevé" ou élevé s'ils n'ont pas pu être augmentés en raison des limitations du jeu.


Ce qui est vraiment intéressant ici, c'est la carte graphique Nvidia GTX 970. Il suffit de regarder ses résultats ! Et, bien sûr, c'est dommage pour AMD, qui a montré les pires résultats en mode deux (CrossFire) Radeon 290x.

Mais peut-être qu'AMD s'améliorera lors du test final ?

4K - qualité ultra


Dans ce test, tous les paramètres ont été réglés au maximum, à l'exception de l'inclusion du fameux MSAA. La Nvidia GTX 2x 980 SLI est la carte graphique Rockstar utilisée lors de la démonstration de GTA 5 sur PC. L'AMD 290x CrossFire plus abordable donne à peu près les mêmes résultats, mais avec ces cartes le jeu ralentit parfois (gel).

Ce qui est plus intéressant, c'est la carte Titan X, qui est bien sûr à la traîne dans les fréquences d'images, cependant, elle fonctionne en mode simple, et non en conjonction avec sa jumelle, ce qui est impressionnant.

Année d'émission: 2015
Genre: Action (Tir) / Course (Voitures) / 3D / 1ère Personne / 3ème Personne
Développeur: Rockstar North, Rockstar San Diego et Rockstar Leeds
Éditeur: Jeux de rock star

Los Santos est la ville du soleil, des starlettes et des stars en fuite. Autrefois l'envie de tout le monde occidental, c'est aujourd'hui le foyer de télé-réalité merdiques, suffoquant sous l'emprise des problèmes économiques. Au centre de tout ce gâchis - un trio de criminels complètement différents, essayant désespérément de saisir la chance par la queue dans la lutte en cours pour une place au soleil. Franklin, ancien membre d'un gang de rue, tente de se remettre de son passé. Michael, braqueur de banque à la retraite, découvre que la vie honnête n'est pas aussi rose qu'il y paraît. Tourné vers la violence, le psychopathe Trevor est interrompu d'une entreprise à l'autre dans l'espoir de toucher un gros jackpot. Après avoir épuisé leurs options, ces trois-là mettent leur propre vie en jeu et commettent une série de vols audacieux, dans lesquels soit ils partent, soit ils partent.

Dans Grand Theft Auto V, les fans trouveront non seulement le monde le plus grand et le plus détaillé jamais créé par Rockstar Games, mais aussi la possibilité d'influencer la vie et les actions de trois personnages principaux à la fois. Une telle imbrication des histoires de plusieurs personnages rendra le jeu aussi passionnant et excitant que possible. Tous les attributs de la célèbre série sont pleinement inhérents à Grand Theft Auto V - il y a une incroyable attention aux détails, et un humour noir d'entreprise, et une moquerie de la culture pop, et même un mode multijoueur complètement nouveau et incroyablement ambitieux.

Grand Theft Auto V est pris en charge par les principaux opérateurs Systèmes Windows, qui comprend Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Autres Systèmes d'exploitation développeurs sur ce moment ne sont pas pris en charge et ne recevront pas de soutien.

L'API graphique prioritaire et principale pour Grand Theft Auto V est DirectX 11 . Le jeu prend également en charge les cartes vidéo pas si récentes avec DirectX 10.

Moteur de jeu

Grand Theft Auto V utilise le moteur de jeu avancé Rockstar en son cœur. "Rockstar Advanced Game Engine" est un moteur de jeu complet qui contient un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, un moteur d'animation, un jeu intelligence artificielle, mise en réseau, langage de script et autres composants. Le moteur sonore et le code réseau ont été développés par Rockstar North, et tous les autres composants ont été développés par Rockstar San Diego.

Dans la première moitié des années 2000, Rockstar Games a utilisé le moteur de jeu RenderWare de Criterion Games pour la grande majorité de ses jeux. Cependant, en juillet 2004, l'éditeur américain Electronic Arts a acquis Criterion Games avec son moteur. Cela a aggravé la politique de licence de RenderWare, alors Rockstar Games a décidé de développer son propre moteur pour ses projets. Des informations sur l'intention de Rockstar Games de développer leur propre moteur sont apparues en septembre 2005. "RAGE" est basé sur le moteur AGE, qui a été développé à l'origine par Angel Studios pour la série Midnight Club et d'autres jeux Rockstar San Diego pour la sixième génération. consoles de jeux. RAGE a été développé par un groupe d'employés de Rockstar San Diego et Rockstar North appelé RAGE Technology Group.

Début mai 2006, MTV News a publié un article confirmant l'existence du moteur RAGE et son utilisation dans Rockstar Games présente Table Tennis et Grand Theft Auto IV. Rockstar Games présente Table Tennis est sorti en juin et cette information a été confirmée et clarifiée. En février 2007, la société britannique NaturalMotion et Rockstar Games ont annoncé que "euphoria", un outil d'animation procédurale, serait utilisé dans les futurs jeux Rockstar et par extension le moteur "RAGE". Le communiqué de presse inclus dans la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto IV a finalement confirmé que Grand Theft Auto IV serait le premier jeu de Rockstar à utiliser "l'euphorie".

Le 23 avril 2008, 1UP.com a publié une interview avec les directeurs techniques de Rockstar North, Adam Fowler et Sandy Roger, qui se concentrait entièrement sur "RAGE". Le 29 avril, Grand Theft Auto IV, le deuxième jeu à utiliser RAGE, est sorti. Après Grand Theft Auto IV, RAGE a été utilisé dans le jeu de course Midnight Club : Los Angeles, sorti le 21 octobre 2008. De plus, le moteur était utilisé par les deux modules complémentaires de Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV : The Lost and Damned et Grand Theft Auto : The Ballad of Gay Tony. Plus tard, le jeu « Red Dead Redemption » est sorti sur le moteur (18 mai 2010) et le jeu « Max Payne 3" qui utilise également le moteur "RAGE". Le 3 novembre 2012, Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto V, le jeu utilise le moteur "RAGE". Le jeu est sorti le 17 septembre 2013 sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3, puis le 18 novembre 2014, le jeu est sorti sur Xbox One et PS4.

Étant donné que le moteur était orienté vers une utilisation dans des jeux qui ont un "monde ouvert et homogène", le principal avantage du moteur est sa capacité à gérer efficacement de grands espaces de jeu. Ainsi, lorsque le personnage se déplace dans le niveau, le moteur ajoute constamment et dynamiquement certains objets et en supprime d'autres. Les développeurs ont signalé que pour cela, il était nécessaire de développer un gestionnaire de mémoire de moteur fiable qui pourrait constamment allouer et supprimer des objets de la RAM sans la fragmenter. RAGE utilise un moteur physique externe appelé Bullet Physics Library, qui est un logiciel gratuit.

Les développeurs ont consacré beaucoup de temps et d'attention à la physique des voitures, qu'ils ont essayé de rendre aussi proche que possible de la réalité. Ce système prend en compte le poids de la machine, la traction des pneus sur la surface et d'autres caractéristiques. Le comportement de la voiture dépend de la surface sur laquelle elle roule, ainsi que des conditions météorologiques. Pour animer des personnages humanoïdes, "euphoria" est utilisé - un composant logiciel qui crée automatiquement et indépendamment des animations de personnages à la volée. euphoria a été développé par NaturalMotion et est utilisé comme composant permanent dans RAGE depuis Grand Theft Auto IV.

Paramètres de jeu avancés

Grand Theft Auto V dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques, qui sont soumis et prennent en compte absolument tous les aspects de la composante graphique du jeu.



Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.

La qualité de l'image entre les différents paramètres de Grand Theft Auto V est visible en particulier dans les zones ouvertes.

Comparaison de FullHD et 4K




Grand Theft Auto V est superbe en 4K...





Même FXAA est suffisant pour éliminer la "rugosité" des surfaces, mais le mode MSAA est le meilleur.

Malgré le fait que la version PC du jeu Grand Theft Auto V est sortie bien plus tard que ses homologues sur console, il s'agit de la version la plus avancée, à la fois visuellement et techniquement. Le jeu a reçu le support de DirectX 11, mais les propriétaires de systèmes plus anciens n'ont pas non plus été oubliés, comme dans le cas de Max Payne 3, le jeu prend également en charge les solutions DirectX 10.


Selon la configuration matérielle, vous pouvez choisir vous-même la résolution d'écran optimale, jusqu'à 4K. Cela donnera une clarté supplémentaire au monde du jeu, à la fois lors de l'approche d'objets et lors du dessin sur de longues distances. La distance de tirage dans GTA 5 sur PS4 et Xbox One a été doublée par rapport aux consoles de la génération précédente, mais sur PC, ils sont allés encore plus loin, la distance de tirage dans certains cas est tout simplement incroyable...


La version PC de GTA 5 ravira les propriétaires de cartes vidéo NVIDIA avec une fonctionnalité exclusive - la prise en charge de l'anti-aliasing temporel TXAA. Cela offrira aux joueurs une expérience plus fluide et sans saccades, ce qui est techniquement connu sous le nom d'aliasing temporel. La version PC a de nouveaux véhicules et armes, une population et un trafic plus denses. Nous nous attendons à une vue à la première personne familière, à une augmentation de la distance de visualisation et à une amélioration du système de dégâts.

Sur les cartes graphiques NVIDIA, vous pouvez obtenir des ombres PCSS améliorées qui produisent des ombres plus réalistes qui deviennent plus douces à mesure que vous vous éloignez de l'objet qui projette l'ombre. Sur le site Web de NVIDIA, vous pouvez tester la compatibilité de votre PC avec GTA V. L'analyseur GPU détectera votre périphérique graphique et le comparera au GPU recommandé par le développeur pour Grand Theft Auto V.

De plus, les possesseurs de cartes graphiques GeForce GTX dans GTA V pourront prendre en charge les technologies suivantes : 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, Instant Definition réglages optimaux dans le jeu via les modes GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI et Surround.


PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010

Moniteur ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système opérateur

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 350.12 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 15.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Nos cartes vidéo ont été testées à des résolutions de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX et SLI ont actuellement une prise en charge suffisante dans le jeu. Le benchmark du jeu a des problèmes de travail, donc le test a été fait dans le jeu lui-même.

Les tests dans tous les modes ont eu lieu avec des paramètres de qualité maximum, à quelques exceptions près : le mode d'ombres MSAA est toujours désactivé et les ombres elles-mêmes sont réglées sur doux haut niveau. Les principaux changements étaient l'option "augmentation de la distance de chargement pour des textures plus détaillées" et le niveau d'anti-aliasing. Les solutions de 2 Go ont été testées uniquement en 1920x1080 avec un niveau de texture standard, car elles disposent d'une quantité limitée de mémoire vidéo, ce qui ne permet pas d'augmenter cette option au dessus. Les modes maximaux ont été déterminés de la même manière pour les solutions 3 Go, mais toujours par rapport aux textures maximales. Plus ou moins confortablement, vous pouvez manipuler les paramètres avec 4 gigaoctets de mémoire vidéo et plus.

Test à une résolution de 1920x1080


Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 textures standard

Avec ces paramètresUn FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 750 Ti. Les meilleures solutions seraient Radeon HD 7850 ou GTX 750 Ti.


Avec ces paramètresUn FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 780.

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA 8X

Avec ces paramètresun FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX TITAN.

Test à une résolution de 2560x1600


Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

Avec ces paramètresUn FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780.


Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 MSAA 2X

Avec ces paramètresUn FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970.

Test à une résolution de 3840x2160



Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

Avec ces paramètresUn FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Les solutions optimales serontRadeon R9 295X2 ou GeForce GTX 980.

Ainsi, comme nous pouvons le voir, Grand Theft Auto V a pu répéter le "succès" de son prédécesseur, à savoir faire réfléchir ses fans à la mise à niveau. Pour le moment, on peut dire que NVIDIA est un peu mieux préparé pour la sortie du jeu, affichant des performances légèrement meilleures par rapport à la carte Radeon.

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur a été pris sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale


La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 2048/3076 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4096 Mo de mémoire vidéo. En principe, le jeu ne vous permettra pas d'exécuter des réglages supérieurs à la quantité de mémoire vidéo...

Test du processeur

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

Les performances CPU dans le jeu sont à un niveau tout à fait acceptable, pour être honnête, on s'attendait à pire...

Grand Theft Auto V est capable de prendre en charge jusqu'à 16 threads de traitement, mais utilise pleinement 8 cœurs de traitement.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4,6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différents bancs d'essai sans lancer d'applications tierces (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité


Comme on le voit, à installations diverses qualité, la quantité de RAM consommée dans Grand Theft Auto V est au niveau de 2000-2500 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système


Sur un système de 6 Go, Grand Theft Auto V consomme environ 4,9 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 5,3 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6 gigaoctets de RAM. Note 87%


GTA V sur PC. Deux décennies se sont écoulées, mais beaucoup se souviennent encore d'avoir fait des ravages dans l'original et GTA 2 comme si c'était hier. Les deux jeux ont été la bombe. Rockstar nous a vraiment époustouflé lorsqu'ils sont passés d'un moteur 2D à un moteur 3D dans GTA III en 2001, permettant aux joueurs de découvrir le monde ouvert et de faire des ravages à Liberty City à la troisième personne.

Après avoir trouvé une formule gagnante, Rockstar a publié deux autres simulateurs de crime - Vice City un an plus tard, puis San Andreas, après quelques années. Les deux jeux fonctionnaient sur le moteur Renderware, comme GTA III, mais en 2008, avec la sortie de la quatrième partie de GTA, d'énormes changements ont été apportés à la fois au gameplay lui-même et aux graphismes. Tout cela a été rendu possible grâce à un nouveau moteur développé par Rockstar lui-même - RAGE.

Traditionnellement, la sortie de la version PC de GTA IV a été retardée du printemps aux vacances de 2008, bien que le jeu soit venu sur PC avec des fonctionnalités avancées telles que le contrôle de la densité du trafic, la distance de tirage, un éditeur de lecture, une station de radio personnalisée pour les joueurs. ' votre propre musique et la possibilité de diffuser simultanément en ligne jusqu'à 32 joueurs au lieu de 16.

Maintenant, 7 ans après la sortie de GTA IV, les fans imploraient littéralement la sortie de GTA V sur PC, qui est disponible depuis 18 mois déjà pour les propriétaires de PS3 et Xbox 360. Sans aucun doute, une telle popularité du jeu n'est pas la moindre mérite des 265 millions de dollars dépensés pour le développement et le marketing. Enfin, après la sortie en novembre de la version de génération actuelle de GTA 5, les joueurs ont eu cette semaine la chance de jouer au bac à sable de Rockstar.

D'autre part, Rockstar apportera de nombreuses améliorations à la version PC, notamment une résolution, des détails, une densité de trafic améliorés, une distance de tirage d'objets accrue, une IA améliorée, de nouveaux animaux, ainsi qu'un système de dégâts étendu et des conditions météorologiques avancées.

Bien que tout semble très bien sur le papier, certains des ports précédents de Rockstar ont été décevants, notamment GTA IV. Bien que Max Payne 3 dans ce cas était un projet spécial. À première vue, GTA 5 ressemble en effet à un port PC bien optimisé, mais cela ne peut être connu avec certitude qu'après quelques tests.

Pour tester le jeu, nous utiliserons les derniers pilotes pour les cartes vidéo AMD et NVidia, 26 adaptateurs graphiques prenant en charge DirectX 11 dans divers gammes de prix. Notre système était équipé d'un processeur Core i7-5960X. Cette processeur puissant a été choisi pour éliminer complètement tout effet d'une puissance CPU insuffisante sur le fonctionnement des adaptateurs vidéo. Pour les tests, nous n'avons pas utilisé Fraps, nous reposant entièrement sur le test de référence intégré au jeu.

Méthodologie des tests

Pour utiliser l'outil de référence intégré dans GTA V, lancez le jeu et accédez au menu "Graphiques". Appuyez ensuite sur "tab" pour commencer le test.

Attention : pour bon fonctionnement test, vous devez terminer la première mission de l'histoire en tant que Franklin.

Assurez-vous de définir les options graphiques que vous souhaitez tester avant d'exécuter le test. La référence elle-même est une séquence de cinq scènes uniques de Los Santos qui simulent large éventail scénarios de jeu actuels. Les résultats des tests seront enregistrés ici : Mes documents (Mes documents)\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

Pour une plus grande précision des résultats des tests, nous avons décidé de prendre la fréquence d'images moyenne de cinq scènes. Cependant, comme le monde en constante évolution de GTA 5, les tests ne montrent jamais mêmes valeurs. Par conséquent, nous avons décidé d'exécuter le test trois fois pour chaque carte vidéo et de prendre la valeur moyenne.

Au total, nous avons effectué le test graphique dans GTA 5 plus de 350 fois. Oui, la semaine a été longue ;)

GTA 5 a été testé dans trois résolutions : 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160. Nous avons testé les graphismes avec des paramètres de texture normaux et très élevés. De plus, le jeu a également été testé avec FXAA et MSAA x4 activés, ainsi que des paramètres graphiques avancés.

Qualité de la texture réglée sur "Normal"

Qualité de la texture définie sur "Très élevée"

Paramètres graphiques avancés inclus

Anticrénelage MSAAx4 "Activé"

Caractéristiques générales du système sur lequel GTA 5 a été testé (nous ne prenons pas de carte vidéo, car elles ont changé) : Intel Core i7-5960X (3,00 GHz) ; x4 4 Go Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24) ; Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Série Silverstone Strider (700w); Crucial MX200 1 To (SATA 6 Go/s).

Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests avec résolution différente et les paramètres d'anticrénelage et de texture :

Pourtant, lors de la lecture à une résolution de 1080, GTA 5 nécessite des paramètres graphiques maximaux, à l'exception des textures et de l'anti-aliasing. Dans ce test, FXAA et SMAA sont désactivés et les textures sont définies sur "Normal". Résolution 1920x1080 pixels.

Pour une valeur moyenne de 60 FPS, les gamers en auront assez Cartes vidéo Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680, bien que vous puissiez jouer plus confortablement avec une GTX 960 et HD 7950/R9 270X

Les adaptateurs graphiques de la classe moyenne, mais la génération actuelle, comme le R9 285, ont montré 60+ FPS sans aucun problème. Les cartes vidéo d'une classe supérieure ont complètement dépassé 80 FPS.

Ici, nous pouvons observer que lorsque la résolution est augmentée à 2560x1600, il devient plus difficile pour les cartes vidéo de maintenir une stabilité de 60 images par seconde. Les R9 290X et GTX 970 affichaient en moyenne 59 FPS, tandis que les GPU de milieu de gamme comme les GTX 770 et R9 285 ne géraient que 45 FPS, tandis que les GTX 960 et R9 270X atteignaient 40 FPS.

Comme prévu, la GTX Titan X est de loin la monopuce la plus rapide GPU, qui a fourni une vitesse phénoménale de 84 ips, ce qui la rend 24 % plus rapide que la GTX 980 et plus de 40 % plus rapide que la R9 290X.

Vous trouverez ci-dessous deux tests avec des paramètres de texture très élevés :

Avec une résolution de 2560x1600 et des paramètres de texture très élevés :

L'augmentation de la qualité de la texture à la valeur maximale a dépassé la barre des 3 gigaoctets de VRAM, nous avons donc dû activer l'option d'ignorer les restrictions afin de tester également les cartes vidéo avec une mémoire tampon de moins de trois gigaoctets.

A une résolution de 2560×1600 on voit assez bonne performance R9 290X et GTX 970. Soit dit en passant, les deux cartes vidéo n'ont affiché que 2 FPS de moins qu'avec les paramètres de texture sur "Normal".

Pour rivaliser avec la GTX Titan X, nous avons décidé d'utiliser deux cartes graphiques R9 295, ce qui nous a permis de surpasser la Titan X de 1 image par seconde.

Avec une résolution de 3840x2160

Ceux qui veulent jouer à GTA 5 en résolution 4K auront besoin d'un puissant adaptateur graphique. Le même R9 290X ne pouvait délivrer que 33 FPS, tandis que la GTX 980 gérait 39 FPS. La GTX Titan X a atteint 47 ips, tandis que les deux cartes R9 295X2 ont atteint 51 ips.

Paramètres graphiques avancés

À une résolution de 2 560 x 1 600 :

L'activation des fonctionnalités graphiques avancées réduit les performances de la GTX 980 de 18 % et de la R9 290X de 24 % - jusqu'à 45 ips. Le R9 295X2 est toujours bon à 59 FPS, mais le GTX Titan X est plus rapide à 64 FPS.

En résolution 3840x2160

En résolution 4K, les GTX 980 et R9 290X ont été pratiquement détruites, ne délivrant que 30 FPS. La GTX Titan X a perdu 38% de performances en passant de 2560x1600 à 3840x2160, tandis que les R9 295X2 et GTX 980 SLI ont perdu moins de 30%.