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Test de performance. Grand Theft Auto V. Graphismes. Guide des paramètres. Les tests de performances du jeu Gta 5 ne peuvent pas être optimisés


Analysons chacune des options d'optimisation de GTA 5 afin qu'il soit acceptable d'y jouer, sans baisses importantes en fps.

Paramètres GTA 5 pour les ordinateurs faibles, les ordinateurs portables

Vous pouvez considérablement accélérer le jeu en configurant correctement les paramètres du jeu, éliminant ainsi les décalages et les blocages. Pour ce faire, réglez simplement la valeur entière au minimum dans les paramètres graphiques, désactivez fonctions souhaitées: pavage, filtrage, etc. ; et aussi réduire la résolution de l'écran. Vous pouvez également télécharger fichier fini paramètres, où toutes les valeurs sont définies pour un vol rapide du jeu.

Téléchargez le correctif GTA 5 pour les ordinateurs faibles, les ordinateurs portables - 1

Cette archive contient fichier xml paramètres graphiques pour exécuter GTA 5 sur des ordinateurs faibles. Pour l'installer, copiez simplement settings.xml et collez-le dans le dossier " Documents/Jeux Rockstar/GTA V".
Testé sur Intel i5-2450M avec carte vidéo GT 520MX, fps augmenté de 25 à 40!


Patch pour GTA 5 pour PC faibles - 2

Si après avoir installé le premier patch avec les paramètres, le jeu continue de ralentir, essayez de télécharger ces configurations.

Ici, en fait, le même principe que dans la première option + une petite résolution d'écran et des ombres désactivées. L'installation est la même que dans la version ci-dessus. Testé sur
AMD Trinity A5600K à 3,7 GHz avec carte graphique APU intégrée de 512 Mo
RAM 4 Go
Windows 7 64 bits
a donné 40-60 fps!






GTA 5 Mod pour PC faibles, ordinateurs portables

Ce mod comprend un fichier de paramètres graphiques, des scripts qui augmentent l'optimisation du jeu, qui remplissent les fonctions suivantes :
  • Désactiver l'effet Bloom(À peine perceptible);
  • Réduire la distance de fondu LOD, rend les objets tels que les détails du sol transparents ou invisibles ;
  • Changer la couleur et la clarté de l'eau;
  • Modifier le fichier de paramètres settings.xml, qui est responsable des graphismes.
Augmente le FPS sur les ordinateurs faibles qui présentent les caractéristiques suivantes :

CPU: Intel Core 2 Duo 2.0ghz ou supérieur

Processeur graphique : Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Séries 3000, 4000 et 6000




Installation:
  • Télécharger ;
  • Lancez OpenIV et accédez au répertoire GTA 5 ;
  • Ouvrez le dossier Update et sélectionnez le fichier update.rpf
  • Installez le plugin ASI qui apparaîtra dans la fenêtre de l'application ;
  • Ouvrez le dossier "common/data" ;
  • Faites glisser le fichier visualsettings.dat de l'archive là-bas, remplaçant ainsi l'original;
  • Maintenant, dans Windows, ouvrez le dossier Documents et allez dans "Rockstar Games/GTA V", et collez le fichier settings.xml de leur archive, en remplaçant celui à l'intérieur ;
  • Fermez OpenIV et maintenant tout est terminé.

Télécharger GTA 5 pour Low PC, Laptop - Mod avec prise en charge des jeux en ligne

Cette version du "mod" n'affecte pas les fichiers de jeu importants, c'est-à-dire ne modifie pas, ne remplace que fichier standard paramètres settings.xml et écrit les valeurs sur la ligne de commande située dans "commandline.txt". En conséquence, cette option vous permet de jouer en mode en ligne.
  1. settings.xml est inséré avec un remplacement dans "Documents/Rockstar Games/GTA V".
  2. commandline.txt est inséré dans le dossier racine du jeu GTA V.

Malgré le fait que grand theft auto 5 soit sorti il ​​y a plus de trois ans, et sur PC il y a plus d'un an, il a été et reste un véritable standard graphique dans jeux d'ordinateur. Comme auparavant, les joueurs du monde entier évaluent conditionnellement la puissance de leur ordinateur, vérifiant son bon fonctionnement avec Grand Vol de voiture 5. Le jeu ne fonctionne vraiment pas toujours de manière stable même sur des machines assez puissantes, que peut-on espérer pour ceux dont l'ami silicium s'apprête à fêter ses sept ans ? Dans cet article, nous allons essayer de vous aider à réussir l'optimisation de GTA 5. Vous trouverez ici non seulement un patch pour les PC faibles, mais aussi quelques très conseils utiles, pour optimiser les performances de votre carte vidéo et système opérateur. Assurez-vous que votre jeu ne traîne pas !

Comment augmenter le FPS en creusant dans les paramètres

Ne vous inquiétez pas, il existe des moyens d'optimiser le jeu pour les PC faibles, et c'est dans cet article que vous trouverez les meilleurs, éprouvés et efficaces. Alors, comment configurer GTA 5 ? Comment lancer le jeu sur un ordinateur portable ? Commençons par le plus évident et des moyens simples, car, très probablement, cela suffira à augmenter le FPS sur votre ordinateur. Notre Optimisation GTA 5 commencera par creuser dans les paramètres du jeu et la configuration de votre ordinateur.

Tout d'abord, diminuez les exigences. Désactivez tout ce qui concerne le post-rendu, l'anticrénelage (y compris FXAA et MSAA), la distance d'affichage de l'objet, la résolution de l'écran et la qualité de la texture. Le jeu a une échelle spéciale d'utilisation de la mémoire vidéo (affichée directement dans la fenêtre des paramètres du jeu), sur laquelle vous pouvez facilement sélectionner les paramètres appropriés pour votre système. Un autre point important est le choix de la version de DirectX utilisée. DirectX 11 nécessite beaucoup plus de ressources informatiques pour fonctionner que DirectX 10.

Si vous réglez tout ce qui est possible au minimum et que vous n'obtenez toujours pas un nombre confortable d'images affichées par seconde pour le jeu, ne désespérez pas ! Essayons de creuser dans les paramètres logiciels de votre carte graphique. En plus des outils de gestion de périphériques habituels (comme le panneau de configuration NVidia), il existe également un outil spécial logiciel, conçu pour optimiser les performances de votre carte graphique dans les jeux modernes. Pour les cartes vidéo NVidia, un tel programme s'appelle GeForce Expirience, les cartes vidéo d'AMD utilisent un analogue - AMD Catalyst ou Radeon Software Crimson Edition. Ces deux programmes font un excellent travail d'optimisation du fonctionnement de la carte vidéo, ce qui devrait augmenter considérablement le FPS de GTA 5 PC.

De plus, bien sûr, il vaut la peine de mettre fin à tous les programmes qui consomment des ressources informatiques. Cela fait référence aux navigateurs, programmes de téléchargement en continu, autres jeux, etc. Si votre GTA 5 est terriblement lent, alors regardez dans le "gestionnaire des tâches" et le panneau accès rapide, très probablement, vous y trouverez de nombreux programmes qui enlèvent une précieuse puissance de calcul au jeu. Il y en a plus manière radicale(ce qui, cependant, ne garantit pas le succès) : enregistrez toutes les informations dont vous avez besoin médias externes et réinstaller complètement Windows. Croyez-moi, même le ciel, même Allah, ne sait pas exactement combien d'informations diverses se sont accumulées sur votre ordinateur, surtout si vous n'avez pas vraiment nettoyé le système depuis longtemps. Un nouveau système, pas encore encombré de déchets, fonctionnera toujours plus rapidement et plus stable qu'un ancien et encombré.

Programmes pour augmenter le FPS dans GTA 5

Vous avez fait tout ce qui est décrit dans la première partie de l'article, mais votre FPS ne dépasse toujours pas 5 ? Ne vous inquiétez pas, il existe plusieurs façons d'accéder à GTA 5 pour les PC faibles. Heureusement, il existe un patch GTA 5 pour ordinateurs faibles, ainsi que divers programmes qui vous permettent de jouer à GTA 5 60 FPS. Commençons dans l'ordre :

Booster de FPS

Le programme FPS Booster GTA 5, très probablement, sera la réponse à la question séculaire : comment augmenter le FPS dans GTA 5. Ce petit utilitaire désactive certains processus GTA 5, et augmente également la priorité du jeu lors de l'allocation de l'ordinateur ressources. Le programme fonctionne vraiment, qui a été testé par nous expérimentalement. GTA 5 FPS a augmenté, en moyenne, de 20 à 30%, sans aucune détérioration particulièrement notable des graphismes.Vous pouvez télécharger gratuitement la dernière version de FPS Booster sur notre site Web.

Paramètres PC extrêmement bas de gamme

Ce programme, ou plutôt le mod GTA 5 pour les ordinateurs faibles, vous permet de réduire les paramètres de jeu encore plus bas que ne le permet l'outil de configuration standard du PC GTA 5. Selon l'auteur, cet utilitaire est capable de fournir un jeu plus ou moins confortable, même sur des ordinateurs avec seulement 2 Go de RAM, ce qui est bien inférieur au minimum. Exigences GTA 5, officiellement exprimé par Rockstar Games. Vous pouvez également télécharger ce programme tout à fait gratuitement à partir de notre site Web. Ce correctif pour GTA 5 pour les ordinateurs faibles sera probablement votre dernière chance si rien d'autre n'a aidé.

Si même après toutes les actions ci-dessus, vous n'avez pas pu prendre plaisir à jouer grand vol Auto 5, alors tout ce qu'il nous reste à vous conseiller, c'est de confier votre ancien ordinateur à un musée et d'obtenir quand même quelque chose de plus moderne.

Avez-vous des problèmes de performances avec GTA V sur votre ordinateur personnel? Avez-vous déjà essayé toutes les solutions typiques comme le déclassement et n'avez obtenu aucun résultat ? Si tel est le cas, vous avez de la chance, car nous avons rassemblé ci-dessous toutes les solutions aux problèmes qui ne se trouvent pas à la surface. C'est ce texte qui vous aidera à tirer 100% d'efficacité de l'ordinateur, si tout le reste n'a pas aidé de quelque manière que ce soit.

Important: avant d'appliquer des modifications à votre configuration, assurez-vous d'avoir fait sauvegarde paramètres et sachez exactement quoi et où vous modifiez. Tout est comme d'habitude ici : si vous jouez trop fort, vous pouvez casser quelque chose.

Conducteurs

Avant d'apporter des modifications majeures au jeu, assurez-vous que tout est en ordre avec votre logiciel et que tous les pilotes sont mis à jour vers la dernière version. Croyez-moi, même si vous téléchargez régulièrement un pilote pour une carte vidéo sur Internet, cela ne signifie pas que les pilotes de tous les autres composants sont mis à jour vers la dernière version et fonctionnent correctement.

Afin de ne pas courir sur Internet à la recherche d'un pilote pour chaque composant, téléchargez - ce programme gratuit, qui analyse automatiquement le système et met à jour tous les pilotes vers la dernière version.

Après le téléchargement, effectuez une analyse du système. Cela prend généralement 5 à 10 minutes
- Après la numérisation, vous pouvez facilement mettre à jour tous les pilotes en un seul clic

Problème avec les pilotes GeForce Experience

Le premier correctif s'applique uniquement aux propriétaires de cartes vidéo Nvidia qui utilisent Expérience GeForce. Le fait est que ce logiciel peut essayer de diffuser sur le Nvidia Shield, même si vous n'avez même pas l'appareil lui-même.
Pour corriger, tapez dans la recherche sur votre PC la phrase "services". Ouvrez le menu trouvé par l'ordinateur et désactivez le service Nvidia Streamer. Assurez-vous que la case Type de démarrage n'est pas cochée.

Redémarrez maintenant votre ordinateur pour que les modifications prennent effet.

Problème avec les chemins d'installation

Le correctif suivant sera utile pour les personnes qui ont la distribution du jeu sur différents lecteurs locaux. Pour accélérer l'application, il suffit de passer de l'un à l'autre.

Gardez simplement à l'esprit cette astuce du Rockstar Social Club. Si vous le déplacez exactement (c'est sûr), souvenez-vous de l'emplacement d'origine dans lequel se trouvaient les fichiers. Par exemple, imaginons que le dossier Rockstar Games se trouve dans C: Program Files et que vous l'avez déplacé vers le lecteur "G" simplement "vers la racine". Ce n'est qu'un exemple, et vos chemins de dossier réels peuvent différer, c'est ce que vous devez utiliser.

Une fois que vous avez déplacé le dossier vers son nouvel emplacement, lancez une invite de commande avec des privilèges administratifs et saisissez la commande suivante :

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Cette commande créera un raccourci vers l'ancien emplacement et pointera vers le nouveau. De cette façon, vous pouvez vous débarrasser de tous les problèmes si le jeu ne trouve pas les fichiers exécutables nécessaires.

Processus de jeu hautement prioritaire automatiquement

Vous pouvez améliorer les performances de GTA V en donnant au processus la priorité la plus élevée et les applications compagnons (Rockstar Social Club et GTLauncher) la plus basse.

Cependant, vous devez le faire à chaque fois, ce qui n'est pas si pratique. Il existe deux manières de définir automatiquement ces paramètres.

Première méthode :

Créez un fichier txt avec le contenu suivant :

Et enregistrez-le avec l'extension .bat. Exécutez ce fichier chaque fois que vous voulez jouer car il définira automatiquement toutes les priorités en un seul clic.

La deuxième méthode fonctionne avec n'importe quelle version de GTA V sur les ordinateurs personnels, donc pour beaucoup, ce sera préférable. Créez un fichier txt avec le contenu suivant :

Éditeur du Registre Windows Version 5.00 "CpuPriorityClass"=dword:00000003 "CpuPriorityClass"=dword:00000005 "CpuPriorityClass"=dword:00000005

Enregistrez-le en tant que fichier .reg. Sauvegardez maintenant votre base de registre, vous savez à quel point elle est fragile ! Exécutez maintenant le fichier créé avec les droits d'administrateur et ajoutez les données au registre (Windows vous le demandera). Après cette manipulation, les priorités seront définies automatiquement à chaque démarrage normal de GTA 5. Le fichier reg peut maintenant être supprimé.

Configuration du fichier d'échange

GTA 5 utilise beaucoup mémoire vive. Au point où vous ne pouvez même pas exécuter quelque chose en arrière-plan. Par conséquent, le fichier d'échange (ou Pagefile) sera simplement nécessaire.

Ouvrez le Panneau de configuration sur votre PC, puis accédez à l'onglet Système (généralement dans le groupe de champs Système et sécurité) et sélectionnez Avancé à partir de là. Faites attention à l'option Mémoire virtuelle - cliquez sur le bouton Modifier.

Si GTA 5 est installé sur un lecteur local spécifique, vous devez y créer un fichier d'échange. Dans d'autres cas, la taille du fichier d'échange est configurée dans les options système décrites dans votre.

Définissez la taille initiale sur la valeur "recommandée par le système". Ou définissez "maximum" pour doubler la taille. Faites tout cela dans les propriétés d'un lecteur local spécifique.

Cela devrait résoudre les problèmes de mémoire insuffisante.

RAM en mode double canal

Cela aussi peut être un problème avec votre ordinateur et votre RAM. Lorsque vous jouez à GTA 5, vous pouvez rencontrer des performances inacceptables. Dans ce cas, il vaut la peine de voir si la mémoire fonctionne vraiment dans mode double canal et configurez-le conformément au manuel fourni avec la carte mère.

RAM lente

Si votre PC démarre lentement, et plus encore GTA 5 "saute", alors vous pouvez regarder la raison dans un programme appelé pour vérifier votre RAM. La fréquence DRAM est exactement la ligne dont vous avez besoin. Comparez maintenant ce nombre avec ce qui devrait être selon les données du fabricant.

Si vous voyez une différence, redémarrez votre PC et entrez dans le BIOS. Ici, vous pouvez régler la "vitesse" de la RAM. S'il n'a pas été possible d'installer manuellement, ce qui doit être défini dans la colonne XMP pour les autres options.

Radio

GTA 5 vous permet d'ajouter les vôtres à partir des fichiers MP3 spécifiés, mais cela peut dégrader et dégrade les performances globales. Supprimez ces fichiers et recherchez-les à nouveau dans le menu du jeu. Si cela n'est pas fait, le jeu continuera d'essayer d'activer fichiers spécifiés là où ils n'existent pas, ce qui dégradera à nouveau les performances.

MSAA et herbe

Dans les endroits où il y a beaucoup de végétation, le nombre d'images par seconde peut chuter. La première chose que vous décidez de faire est de baisser les paramètres graphiques pour l'herbe. Mais en fait, le problème réside dans MSAA - c'est le paramètre qui doit être modifié.

Le jeu plante en mode visée depuis la voiture

Dans ce cas, allez dans le menu, ouvrez les options et allez dans l'onglet Enregistrement et démarrage. Assurez-vous que l'option Page de destination est activée.

Ces petites astuces devraient vous aider à vous débarrasser des problèmes de performances dans GTA 5. Bonne chance dans l'immensité de San Andreas !

La cinquième partie numérotée de Grand Theft Auto, après avoir vidé avec succès les portefeuilles des joueurs de console, est arrivée après un long retard aux ordinateurs personnels. Un vaste monde ouvert et un trio de héros bandits fous attendent ceux qui sont prêts à partager leurs aventures. Mais aujourd'hui, nous ne parlerons pas de la façon dont GTA 5 peut divertir le joueur, ni des fonctionnalités du gameplay. Il s'agit de performances et d'ajustement des paramètres graphiques.

GTA V offre un monde de jeu diversifié avec des emplacements complètement différents - quartiers d'affaires de la métropole, bidonvilles, complexes industriels, chaînes de montagnes, forêts et déserts. Échelle énorme, grande variété et étude détaillée de l'environnement. Vous pouvez profiter de certaines des vues des captures d'écran ci-dessous à une résolution de 2560x1440.




Le jeu plaît avec de bonnes textures claires et des surfaces en relief, pour lesquelles la cartographie de parallaxe est activement utilisée. Même les pelouses conventionnelles ont une texture surélevée plutôt que la texture habituelle dessinée à la main.



Pour illustrer clairement le fonctionnement du mappage de parallaxe, prenons une capture d'écran, qui montre en même temps clairement le fonctionnement de l'effet de modification de la profondeur de champ, qui est activement utilisé dans le jeu.


Cet effet de lentille floute les arrière-plans, permettant une perception plus naturelle de l'ensemble du panorama.


L'heure de la journée et la météo dans le jeu changent. Tous les objets projettent des ombres douces régulières loin du soleil. Les jolis levers et couchers de soleil sont complétés par des effets arc-en-ciel.


La gamme d'objets de dessin est très élevée. Par défaut, il y a un changement notable dans la clarté des détails lorsque vous vous éloignez de la caméra. Lorsque vous utilisez des paramètres supplémentaires, l'effet est nivelé. Ceci sera discuté plus en détail ci-dessous.


La physique générale de l'interaction des objets au niveau traditionnel pour de tels jeux. L'environnement est essentiellement statique, mais les piliers et les vitrines se cassent. Dans les missions d'histoire où il y a de grosses explosions, GTA 5 fait un bon spectacle avec un tas de restes. Gestion et modèle physique le comportement des voitures au niveau habituel pour GTA, sans aucune complication. En particulier, seuls les dommages très graves affectent le comportement de la machine. Extérieurement, les voitures ont fière allure - elles brillent au soleil, reflètent tous les bâtiments environnants et les lumières sur une surface lisse et brillante.


Les surfaces d'eau sont belles, mais rien de plus. Dans Watch Dogs, l'eau était plus jolie et plus vivante.


Si nous faisons une comparaison générale des graphismes avec Watch Dogs, alors l'avantage technologique du jeu Ubisoft se fait sentir. Mais GTA V a une attention plus méticuleuse aux détails et une plus grande variété externe.

La version informatique de GTA 5 a beaucoup de paramètres graphiques. Tous ne sont pas clairs pour le joueur moyen. Le nom de certains n'indique pas toujours directement l'effet qu'ils ont sur la qualité globale de l'image. Parfois, la signification même des paramètres est perdue en raison de la traduction libre de noms spécifiques. Nous vous aiderons à comprendre toute leur diversité. Voyons comment les paramètres individuels affectent l'image et comment cela affecte les performances. Sur la base des résultats, il sera possible de tirer des conclusions sur les paramètres les plus critiques pour les performances, ceux qui affectent durement les beautés visuelles et ceux qui ne le font pas. Ces informations seront pertinentes pour les propriétaires de cartes graphiques de milieu de gamme et inférieures. Sur la base de notre guide, il sera possible de choisir le rapport optimal de paramètres qui vous permet d'augmenter les performances avec une perte minimale de qualité d'image.

Ceux qui veulent tirer le meilleur parti du jeu ne seront pas oubliés non plus. Il y aura une comparaison des différents modes d'anticrénelage. Découvrons lesquels d'entre eux sont les plus performants, lesquels sont les plus gourmands en ressources. Explorons l'impact des "paramètres d'affichage avancés" qui vous permettent d'élever la barre des graphismes au-dessus du niveau que le jeu propose par défaut.

Configurations d'essai

Basique banc d'essai:

  • Processeur : Intel Core i7-3930K (3, [courriel protégé] 0,4 GHz, 12 Mo);
  • refroidisseur : Thermalright Venomous X ;
  • carte mère : ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express) ;
  • mémoire : Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 Go, [courriel protégé] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disque système : WD3200AAKS (320 Go, SATA II)
  • alimentation : Seasonic SS-750KM (750 W) ;
  • moniteur : ASUS PB278Q (2560x1440, 27″) ;
  • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 350.12 ;
  • autre pilote Radeon : ATI Catalyst 15.4 bêta.
Ce système a été utilisé pour tester les performances de différents modes graphiques.

Pour les tests du processeur, un banc de test supplémentaire de la configuration suivante a été utilisé :

  • Processeur #1 : Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 Mo) ;
  • Processeur #2 : Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 Mo) ;
  • carte mère : ASRock Z97 anniversaire (Intel Z97) ​​;
  • mémoire : GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 Go, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T) ;
  • disque système : ADATA SX900 256 Go (256 Go, SATA 6 Gb/s) ;
  • alimentation : Chieftec CTG-750C (750 W) ;
  • moniteur : LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″) ;
  • système d'exploitation : Windows 7 Ultimate SP1 x64 ;
  • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 350.12.
Méthodologie des tests

Les tests ont été effectués à l'aide du benchmark intégré, qui comprend cinq scènes de test. Le fps moyen pour chaque scène a été pris en compte et la valeur moyenne finale a été calculée. Pour réduire l'erreur, quatre passages de l'indice de référence ont été effectués. Notez que les résultats des tests ne sont pas affichés dans le jeu, toutes les données sont stockées sur c:\Utilisateurs\Nom d'utilisateur\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks sous forme de fichier texte.


Les journaux enregistrent également les fps minimum pour chaque scène de test. Mais ces valeurs sont trop instables et diffèrent à chaque nouveau run. Dans le même temps, même dans le cas de vrais "décalages" visibles à l'œil nu, ces valeurs différaient légèrement des fps minimum sur les cartes qui produisaient une image fluide. Nous avons fini par utiliser Fraps pour une surveillance supplémentaire. Et le fps minimum sur les graphiques est la moyenne valeur minimum sur la base des résultats de chacun des quatre lancements du benchmark, enregistrés par le programme.

Lors de l'examen de l'effet des paramètres sur les performances, une seule carte vidéo sera utilisée - une GeForce GTX 760 2 Go sans référence avec des fréquences au niveau des versions standard. La procédure de test est la suivante : la configuration des paramètres graphiques maximaux sans anti-aliasing à une résolution de 1920x1080 est prise, l'un des paramètres est modifié, les performances sont testées à différents niveaux de qualité de ce paramètre, des supports visuels comparatifs sont fournis montrant la différence de qualité d'image. Ensuite, tous les paramètres sont à nouveau définis sur la valeur maximale initiale et le changement d'un autre paramètre commence par les tests correspondants.

Active ignorant les restrictions, ce qui vous permet d'utiliser les paramètres les plus lourds. Tous les tests ont été effectués en mode de rendu DirectX 11, car cette API a longtemps été la principale, même pour les solutions graphiques économiques. Mais le jeu prend également en charge DirectX 10.1 et DirectX 10.

L'ordre dans lequel les paramètres individuels sont appris correspond à leur ordre dans le menu du jeu. Une exception est faite pour les paramètres d'ombre, dont il y en a plusieurs, et ils sont interconnectés dans une certaine mesure. Après avoir examiné les principaux paramètres des graphiques, passons aux paramètres supplémentaires, où une inclusion conjointe progressive de tous les éléments sera effectuée.

La prochaine étape de l'article consiste en des tests comparatifs de différentes cartes vidéo AMD et NVIDIA avec une qualité graphique élevée. À la fin, des tests de dépendance au processeur seront effectués à l'aide de processeurs Intel de différentes catégories de prix.

Modes de lissage

Le jeu prend en charge l'anti-aliasing FXAA et MSAA. L'anti-aliasing TXAA est également disponible pour les utilisateurs de cartes vidéo GeForce. Ce dernier est activé après avoir activé MSAA dans les paramètres en tant qu'option supplémentaire. Les environnements urbains et les paysages industriels sont toujours pleins de lignes droites, de sorte que les bords étagés des objets sont clairement visibles ici. Les contours étagés de la voiture sur fond de chaussée légère ne sont pas moins visibles. L'anticrénelage est donc indispensable. Évaluer l'effet de l'activation différentes méthodes le lissage par rapport au mode sans lissage est possible selon les captures d'écran du bas.






La saturation des couleurs de la voiture au premier plan change légèrement en raison d'un léger effet de brouillard. Nous n'y prêtons pas attention, nous étudions attentivement les objets et éléments environnants. Pour plus de clarté, comparons les mêmes fragments de chaque capture d'écran.


Je veux souligner maintenant bonne qualité FXAA fonctionne, ce qui n'arrive pas dans tous les jeux. Le pire effet du lissage des "étapes" sur les limites des objets donne MSAA en mode 2x, ce qui est tout à fait attendu. Le passage du multi-échantillonnage à 4x améliore l'image. La transition vers TXAA offre des bords encore plus lisses. Et de ce point de vue ce mode le plus efficace. Mais avec cela, l'image globale est un peu délavée, la clarté des détails est perdue. Comparez la chaussée, l'herbe et les bardeaux dans les captures d'écran plus grandes - ces éléments montrent la différence le plus clairement. La texture en relief de l'herbe avec TXAA est généralement perdue. FXAA donne une image plus claire.

Le meilleur équilibre entre le lissage des bords et la clarté est fourni par MSAA 4x. Faites attention à la grue et à la maison voisine en arrière-plan. Avec MSAA, elles sont plus claires, même l'inscription sur l'affiche transparaît, ce qui n'est pas du tout visible avec FXAA.

On note également que le jeu dispose d'un paramètre intéressant "MSAA pour les réflexions". Il est tout à fait logique de supposer que cela affecte le lissage des bords des reflets, qui sont le plus souvent observés à la surface des voitures. En pratique, nous n'avons enregistré aucune différence de réflexions avec et sans MSAA 4x. Peut être, nous parlons sur les réflexions sur d'autres surfaces. Il est possible que l'effet même de ce lissage soit faiblement exprimé.


Il est temps d'examiner comment tous ces modes affectent les performances. Carte vidéo expérimentée - GeForce GTX 760.


L'activation de FXAA par rapport au mode sans anti-aliasing donne une baisse de fps de seulement 4%. L'activation de MSAA 2x par rapport au mode non anticrénelé sur la carte de test entraîne une baisse des performances de 21 % au réglage minimum et jusqu'à 30 % à la fréquence d'images moyenne du jeu. Le passage au MSAA 4x entraîne une réduction de 16 % par rapport au mode multi-échantillonnage plus simple. TXAA 4x est encore 3-4% plus dur. Si MSAA 4x est en plus activé avec un mode anti-aliasing pour des réflexions de qualité similaire, on obtient alors une fréquence d'images au même niveau que le mode TXAA, qui est de 46 à 57 % inférieure au niveau initial sans AA.

FXAA donne un bon effet visuel et un impact minimal sur les performances. MSAA est légèrement meilleur en termes de clarté, mais la perte de performances est impressionnante. Une diminution aussi importante des fps peut également être due à une mémoire insuffisante. Même sans anti-aliasing, le jeu montre qu'environ 2,5 Go seront utilisés en 1920x1080.

population

Trois points sont liés à la densité de personnes dans les rues de la ville. Il s'agit de la densité de population, de la variété de population et de l'échelle de distance. Chacun a sa propre échelle avec 10 gradations. Les deux premiers points sont assez évidents - ils réglementent le nombre de personnes dans les rues et l'utilisation de divers modèles pour eux. La mise à l'échelle de la distance définit probablement la distance à laquelle ils apparaissent. Nous avons progressivement réduit tous les paramètres du maximum à la moitié (nous considérerons cela 100% et 50%). Sur la base des résultats de plusieurs minutes de jeu dans différents modes, nous pouvons indiquer la différence minimale dans le nombre de personnes dans les rues. Vraisemblablement, cela affecte également la densité du trafic sur les routes. Vous ne remarquez rien de tout cela si vous ne vous concentrez pas délibérément sur cette tâche.

En bas à gauche se trouve une capture d'écran du mode lorsque tous les paramètres sont au maximum. À droite, une image d'un lieu similaire lorsque les trois paramètres sont réduits à 50 %.



Nous n'avons pas abaissé ces paramètres à zéro, car même un changement de 100% à 50% n'a pas donné de différence significative dans la fréquence d'images, ce qui est clairement visible dans le graphique inférieur.


Réduire la "population" et la "diversité" n'a aucun effet. Changer la distance entraîne une faible augmentation du nombre de fps. Le résultat est attendu, car un faible ajustement de la densité de population n'affectera pas la charge de travail du GPU. Ceci est plus pertinent pour CPU. La réduction de ces paramètres peut avoir un effet positif sur les processeurs faibles. Sur les systèmes plus ou moins modernes, vous pouvez immédiatement les régler au maximum.

La qualité de texture

Il est temps d'expérimenter la qualité de la texture. Comme indiqué plus haut, en qualité Ultra en Full HD sans anti-aliasing, le jeu consomme déjà jusqu'à 2,5 Go de mémoire vidéo. Il est logique de supposer que les cartes graphiques de 2 Go peuvent rencontrer des problèmes à cause de cela. Et réduire la qualité des textures pour les utilisateurs ordinaires apparaîtra comme la solution la plus évidente pour améliorer les performances. Mais est-ce? Maintenant, découvrons-le.

Commençons par comparer la qualité de l'image aux niveaux de texture les plus élevés, les plus élevés et les plus standard.


Qualité de texture très élevée



Qualité de texture élevée



Qualité des textures Normale


Les différences ne sont pas partout. Selon les premières captures d'écran, une diminution progressive de la clarté des éléments de l'environnement est perceptible - motifs sur le tapis et le canapé, peintures sur le mur, légère modification de la texture des jeans. Dans la deuxième scène, la différence de qualité des textures des trottoirs et de la chaussée est frappante.


L'effet de la qualité de la texture sur les performances globales est minime. Lors du passage du maximum au haut, cela ne se remarque presque pas. Passer en mode standard donne un gain dérisoire de quelques pourcents, et ce malgré le fait que dans ce mode la consommation de mémoire vidéo passe finalement sous la barre des 2 Go. Ainsi, la qualité des textures peut être réglée sur la position la plus élevée, même sur des cartes vidéo moyennes.

Qualité du shader

La prochaine étape est le paramètre Shader Quality. Trois niveaux - de standard à très élevé. En théorie, l'utilisation de shaders plus simples devrait affecter considérablement la qualité de toutes les surfaces.


Shader de texture très élevé



Shader de texture élevé



Nuanceur de texture Normal


En fait, la modification de ce paramètre n'affecte que la surface de la terre. Lorsque l'on passe du niveau maximum au niveau haut, l'effet des surfaces en relief s'affaiblit. En mode normal, la terre et l'herbe perdent complètement du volume - tout est plat. Et même la clarté des surfaces est fortement réduite, comme avec une diminution de la qualité des textures.


La différence entre très élevé et élevé est inférieure à 3 %. Le passage au mode le plus simple donne une augmentation notable des performances, au niveau de 12-14% par rapport à High. Et pour la première fois, nous constatons une augmentation du fps minimum avec une diminution d'un paramètre graphique spécifique. Par conséquent, il est très critique pour la performance globale. Mais la qualité de l'image souffre aussi beaucoup du niveau minimum de shaders. Il est logique d'utiliser le niveau de shader standard uniquement sur les cartes vidéo très faibles.

Qualité de réflexion

Ce paramètre (Qualité de réflexion) affecte toutes les surfaces réfléchissantes - voitures, vitrines, fenêtres, etc. Quatre niveaux de qualité. Vous pouvez évaluer leur influence sur l'image globale à partir des captures d'écran ci-dessous. Le reste des paramètres graphiques, rappelons-le, sont au niveau maximum sans anti-aliasing. La moitié des captures d'écran sont en 1920x1080, l'autre moitié en 2560x1440.


Réflexion Ultra



Réflexion très élevée



Réflexion élevée



Réflexion Normale


Dans la première scène, nous prêtons attention à la surface des voitures et à la vitrine. Au fur et à mesure que la qualité de réflexion diminue, les réflexions perdent progressivement leur définition et deviennent plus floues. Et au niveau standard (Normal) ils disparaissent en fait, il n'y a que des reflets et des fenêtres en verre dépoli. Dans le même temps, même la bannière publicitaire sur le côté gauche du cadre est différente - l'effet de la brillance irisée sur les inscriptions est perdu. Dans la scène nocturne, tout est similaire - les reflets des lumières sur la surface des voitures perdent leur forme, puis disparaissent complètement.

Il convient de noter que les réflexions très détaillées correspondent parfaitement aux objets réels de l'environnement. Ce n'est pas Watch Dodgs, quand les fenêtres des immeubles ne reflètent pas le côté opposé de la rue, mais une sorte d'image standard pour tout le monde.


Les réflexions ont également un impact significatif sur les performances. La diminution de la qualité du niveau le plus élevé à très élevé affecte le plus - une augmentation des fps au niveau de 8-11%. Et encore une fois, il y a une augmentation du fps minimum, qui est le plus critique. Entre le niveau standard et le niveau élevé, la différence de fréquence d'images est faible, mais l'image est complètement différente. Nous vous déconseillons donc de baisser ce paramètre au minimum.

La qualité d'eau

Tout est assez évident. La modification de la qualité de l'eau affecte l'affichage de l'eau. Trois niveaux de qualité, qui peuvent être évalués par les captures d'écran inférieures.


Eau très haute



eau haute



Normale à l'eau


La différence entre le niveau maximum et le niveau moyen est difficile à remarquer. Mais le mode standard diffère considérablement - le détail des vagues est plus simple, il y a moins de reflets et d'éblouissement.


Les régimes de qualité de l'eau les plus élevés n'affectent pas la performance globale. L'activation du mode d'affichage le plus simple vous permet de gagner jusqu'à 3 %.

Qualité des particules

Paramètre qui contrôle le nombre de particules. Appelé à l'origine Qualité des particules. Son influence est assez évidente, seules les particules elles-mêmes dans le jeu ne suffisent pas, à l'exception des étincelles et des fragments lors de collisions ou d'explosions. Il n'y a pas de feuilles et de journaux emportés par le vent dans GTA 5. Il n'est donc pas facile de faire la différence entre le niveau maximal de particules et le niveau minimal.

Ici, nous nous passerons de captures d'écran comparatives. Et même lors des tests, nous nous limiterons à des valeurs extrêmes - très haut niveau et standard.


Différence minimale. Il est donc logique de réduire ce paramètre uniquement sur des systèmes très faibles.

qualité de l'herbe

Le paramètre Grass Quality affecte l'affichage de l'herbe. Quatre valeurs discrètes - de standard à ultra. À titre de comparaison, nous avons combiné des fragments de la même image à partir du benchmark de jeu intégré sur une image.


Diminuer la qualité de l'herbe d'une valeur affecte légèrement sa densité. Un déclin supplémentaire s'accompagne de la disparition des ombres des fougères. Dans le mode le plus simple, la grande herbe disparaît. Le paramètre n'affecte en rien la densité et la qualité des arbustes, n'affecte pas la mousse et les petites herbes, qui sont mises en œuvre à l'aide de technologies de texturation en relief.


Impact significatif sur le fps minimum. Par conséquent, la qualité de l'herbe est très importante pour la performance globale. Passer de la qualité maximale à la très haute qualité permet d'augmenter le fps minimum de 12%, la diminution suivante donne une augmentation de 8% supplémentaires. Entre les positions extrêmes de qualité (Ultra et Normal), la différence est de 29% dans le réglage minimum et de 9% dans la fréquence d'images moyenne du jeu. Effets spéciaux et post-traitement

Combinons plusieurs paramètres en un seul test comparatif. Dans la traduction russe, les effets spéciaux sont le paramètre Post FX, qui est responsable de la qualité du post-traitement. Ceci s'applique à l'effet de flou de mouvement (Motion Blur) et à l'effet de profondeur de champ (Depth of Field). Il y a toujours un léger effet de lentille comme une aberration chromatique. Au niveau maximum des post-effets, il est possible de régler manuellement l'intensité du Motion Blur et d'activer/désactiver Depth of Field. Lors de nos tests, nous avons utilisé Motion Blur à 50% d'intensité. Bien que dans GTA ce ne soit pas agressif, il n'y aura donc pas de fort floutage des objets même à 100%.

L'effet de modification de la profondeur de champ est utilisé très activement. En position d'équilibre, il ne floute que légèrement l'arrière-plan.


La distance du flou dépend du regard et change constamment, créant l'effet d'adapter progressivement le regard pour se concentrer sur certains objets. Avec un changement brusque de regard, la profondeur de la distance focale passe progressivement d'un minimum à un plus élevé. Si la caméra vise un objet proche, un léger flou masquera les objets à une distance moyenne, renforçant ainsi l'effet de concentration. Tout cela est mis en œuvre de manière très réaliste et sans flou particulièrement agressif, sans créer de gêne dans le jeu.


La diminution des effets spéciaux du niveau le plus élevé au niveau le plus élevé désactive automatiquement la profondeur de champ. La rétrogradation au niveau minimum (standard) empêche l'activation du flou de mouvement.

Les tests ont été effectués au niveau d'effet maximal avec le flou de mouvement réglé sur 50 %. La position suivante consiste à réduire les effets spéciaux d'un point lorsque le flou de mouvement est complètement désactivé. La prochaine goutte d'un autre point s'accompagne de l'arrêt évident de la profondeur de champ. Vient ensuite le niveau minimum d'effets spéciaux.


La lubrification en mouvement a peu ou pas d'effet sur les performances globales. Mais la désactivation de DOF avec une diminution correspondante du niveau global de post-effets donne une forte augmentation des performances au niveau de 14-22%. Compte tenu de l'utilisation généralisée de l'effet de profondeur de champ, son impact sur les performances est assez attendu.

pavage

Pas sans support de tessellation. Au cours de notre connaissance du jeu, nous avons remarqué son influence uniquement sur les arbres et les palmiers. Et, très probablement, les possibilités de tessellation dans le jeu se limitent à cela.

Tessellation très élevée


Tessellation haute


Tessellation normale


Tessellation désactivée


Au fur et à mesure que la qualité de la tessellation diminue, le tronc du palmier perd sa structure géométrique complexe, devenant complètement lisse sans ce mode. Dans le même temps, l'effet de la tessellation sur la géométrie du tronc d'arbre situé à l'arrière-plan est perceptible, bien que l'effet ne soit pas si évident. Il n'y a presque aucune différence entre la tessellation de la plus haute et de la plus haute qualité. Ce n'est qu'avec une étude très attentive des captures d'écran que vous pouvez remarquer la complexité de la géométrie dans certaines zones.

Lors des tests comparatifs, nous avons sauté le niveau de réglage élevé.


Aucune différence entre les différents niveaux de tessellation. Et même le désactiver a peu d'effet sur le niveau global de performance. N'hésitez donc pas à régler ce paramètre à un niveau élevé ou maximum. Il est logique de réduire la tessellation sur les anciennes cartes vidéo DirectX 11, qui sont beaucoup plus faibles dans le traitement des surfaces tessellées que les solutions modernes.

La qualité de l'ombre

Passons à l'étude des ombres. Le paramètre Qualité des ombres affecte la qualité globale et le détail des ombres.

Ombre très haute


ombre haute


Ombre normale


Au fur et à mesure que le paramètre est abaissé, le détail des ombres diminue, elles deviennent plus floues. En mode standard, leur saturation est en outre perdue, les ombres des petits détails disparaissent complètement (faites attention aux ombres des accoudoirs et à une faible ombre au bord de la piscine).


Un autre paramètre important pour la performance globale. L'abaisser à un niveau élevé augmente le fps minimum de 8%. La réduction de la qualité des ombres entraîne une augmentation plus faible de la fréquence d'images.

Avec une qualité d'ombre maximale, vous pouvez augmenter la distance de chargement des ombres détaillées dans les paramètres graphiques avancés. Quand la qualité baisse cette option bloqué. Avec une qualité d'ombres moyenne, cela n'a aucun sens de chasser l'effet d'ombres douces. Avec une faible qualité, vous pouvez également refuser l'ombrage global.

ombres douces

Le jeu prend en charge plusieurs niveaux d'implémentation d'effets d'ombre douce avec la possibilité d'utiliser les technologies NVIDIA PCSS ou AMD CHS. Cet effet lui-même ajoute du réalisme, car en cas de lumière diffuse du soleil, les ombres n'ont pas de bords nets. Dans NVIDIA PCSS, les ombres sont calculées à l'aide d'algorithmes encore plus complexes, en tenant compte de la distance de l'ombre à sa source. Par conséquent, par exemple, la partie supérieure de l'ombre de la colonne sera plus claire que sa partie inférieure.

Ombres douces NVIDIA PCSS


Ombres douces AMD CHS


Ombres douces très élevées


Ombres douces élevées


Ombres douces


Ombres douces désactivées


À partir de la scène sélectionnée, vous pouvez voir immédiatement que le détail de l'ombre change à mesure qu'elle s'éloigne du personnage. Il est également à noter que les ombres douces AMD CHS fonctionnaient facilement sur la GeForce, même si la structure quadratique légèrement prononcée ne fait pas de ce mode le meilleur. Avec NVIDIA PCSS, les ombres sont plus douces et plus floues, il n'y a pas de transition claire d'une ombre détaillée à une autre moins détaillée. Avec l'algorithme habituel de traitement des ombres douces en mode "maximum doux", la clarté est légèrement supérieure à celle de NVIDIA PCSS, l'effet de modification du détail de l'ombre du palmier est également bien lissé. Lorsque le degré de douceur diminue, la différence dans le changement de détail devient plus prononcée. Lorsque les ombres douces sont complètement désactivées, la zone d'ombre sur le mur s'effondre en carrés et la sensation générale d'une ombre vivante est complètement perdue. Mais notez que la structure quadratique est clairement visible sur la surface verticale. Dans la zone éloignée de l'ombre au sol, que nous observons sous un angle élevé, cela ne se remarque presque pas.

D'après l'expérience de jeu passée, nous savons qu'avec NVIDIA PCSS, le motif d'ombrage global à longue distance peut changer légèrement. Voyons comment cela affecte GTA.


Ombres douces NVIDIA PCSS


Ombres douces très élevées


De près, l'ombre est plus douce. À une distance moyenne, l'ombre d'un arbre avec PCSS n'est pas si solide, il y a des lacunes dans la cime - c'est un plus. Mais l'ombre du toit près de la maison à droite est envahie par un peigne - c'est un inconvénient. Avec PCSS, l'intensité de l'ombrage des arbres éloignés diminue, leurs cimes s'éclaircissent. C'est-à-dire que cela semble différent, mais l'impression générale dépend des impressions subjectives. Une comparaison des performances vous aidera à décider.


NVIDIA PCSS et AMD CHS sont les modes les plus gourmands en ressources, consommant jusqu'à 7% de performances par rapport au mode normal des ombres douces de la plus haute qualité. Il vaut donc mieux s'arrêter à cette option, et ne pas se soucier des questions d'étude des ombres à la loupe. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer l'une des méthodes de NVIDIA et AMD, du coup vous l'aimez davantage. Une réduction supplémentaire de la qualité des ombres douces donne un maigre gain de performances.

Ombrage AO

Le jeu vous permet d'utiliser l'occlusion ambiante de haute qualité, en mode normal et sans AO. Prendre des captures d'écran identiques est difficile en raison de la nécessité de redémarrer le jeu pour appliquer les nouveaux paramètres. Il peut donc y avoir des écarts dans la position de la caméra. Mais l'impact global de l'ombrage global peut être estimé à partir de telles illustrations. Ces captures d'écran sont en résolution 2560x1440 pour mieux voir les détails fins.

Occlusion ambiante élevée


Occlusion ambiante normale


Occlusion ambiante désactivée


L'ombrage global ajoute des ombres et des pénombres supplémentaires, en tenant compte de l'influence des objets les uns sur les autres. Avec Ambient Occlusion, des ombres claires apparaissent à la jonction des murs, à l'endroit où les meubles touchent les murs. L'intensité des ombres dans la zone au-dessus du poêle augmente et la partie inférieure de la table de la cuisine s'assombrit également un peu. De tels détails améliorent légèrement la sensation générale de volume dans le monde virtuel. Il est dommage qu'il n'y ait pas de support pour le mode HBAO+ de NVIDIA, qui a bien fonctionné dans d'autres jeux.


L'impact sur la performance globale est faible. La commutation entre les modes AO donne une différence de moins de 4 %. Il y a encore moins de différence entre la désactivation complète de l'AO et la mauvaise qualité de cet ombrage.

Paramètres additionnels

La section des paramètres d'image supplémentaires (Graphiques avancés) est pertinente pour ceux qui veulent tirer plus du jeu que ce qui est proposé par défaut. Initialement, toutes les options de cette section sont désactivées, vous devez les activer manuellement. Voyons d'abord leur objectif.

Long Shadows rend tout d'un coup les ombres... plus longues. Seul point pratique que l'on peut y voir, des ombres plus réalistes le matin et le soir, lorsque le soleil est bas à l'horizon. Mais ce paramètre ne change rien fondamentalement, pendant la journée nous n'avons remarqué aucune différence.

Les ombres haute résolution sont un paramètre important qui affecte le détail des ombres. Vous n'avez pas aimé l'ombre carrée du palmier dans la section "ombres douces" ? Ensuite, nous activerons immédiatement cet élément !

Chargement de textures plus détaillées pendant le vol (High Detail Streaming While Fly) - augmente le détail des objets visibles lors d'un vol en avion.

Échelle de distance étendue pour des objets plus détaillés - ajuste le niveau de détail, vous permettant d'augmenter la distance des objets de détail. Un paramètre très important pour améliorer la perception globale. Réglable à l'aide d'une échelle de valeur zéro jusqu'à un maximum de 10 gradations discrètes.

Longueur des ombres (Extended Shadows Distance) - à l'aide de l'échelle, la distance de chargement des ombres détaillées est définie. L'augmentation de ce paramètre améliorera le détail des ombres à des distances moyennes et ajoutera de nouvelles ombres d'objets éloignés.

Tous ces paramètres sont interconnectés, car c'est leur combinaison qui donne l'effet le plus notable d'amélioration visuelle de l'image. Sans activer les ombres haute résolution, il n'y a pas grand intérêt à augmenter la distance d'affichage des ombres détaillées. Sans augmenter les deux derniers paramètres, il n'y aura pas d'amélioration significative de l'image lorsque High Detail Streaming While Fly est activé. Mais si vous allumez tout, l'image en vol est complètement différente.

A titre de comparaison, voici des captures d'écran de la même scène avec et sans paramètres supplémentaires.



Avec des paramètres supplémentaires, les ombres sur les arbres éloignés apparaissent immédiatement. Il y a une division claire en zones ombragées et claires à proximité des bâtiments éloignés. Plus de détails jusqu'au fait que sans paramètres supplémentaires l'un des bâtiments au centre de la charpente perd son toit. Plus de détails en arrière-plan même (on regarde le gratte-ciel en construction sur le côté gauche). Certains malentendus ne sont causés que par la comparaison du coin supérieur droit. Avec des réglages supplémentaires, la forme des arbres sur la pente est plus claire, de nouveaux buissons apparaissent, mais l'effet d'herbe disparaît. Hormis ce petit oubli, la première capture d'écran est meilleure en tous points.

En dynamique, la différence est visible pas pire, sinon mieux. Comparez les enregistrements vidéo du benchmark intégré avec une qualité maximale options additionelles et sans eux. Attention particulière faire attention à dernier test avec un avion. Sans paramètres supplémentaires, une limite claire de la zone est visible, uniquement à l'intersection de laquelle des ombres et de nouveaux détails apparaissent. Il en vient au point que même les fils de la ligne électrique ne sont visibles qu'après avoir activé toutes les options graphiques avancées.

Paramètres graphiques avancés activés


Paramètres graphiques avancés désactivés


Avec un impact positif sur la qualité des graphismes, tout est clair. Étudions maintenant l'impact des paramètres considérés sur les performances. Premièrement, nous inclurons séquentiellement les trois premiers points. Ensuite, nous augmenterons en outre le paramètre «longueur de l'ombre» à 50% et 100%, puis nous augmenterons encore la distance de chargement des objets détaillés.


L'activation du premier élément n'affecte pas les performances globales. Les ombres haute résolution réduisent immédiatement la fréquence d'images de 30% sur les fps minimum avec une différence de 8% sur les fps moyens. Charger des textures détaillées en vol, sans ajuster les derniers paramètres, a peu d'effet sur les fps. La distance d'ombre étendue nuit aux performances de quelques pour cent. Mais la réaction à l'augmentation de la distance de chargement des objets détaillés est extrêmement critique. Le fps minimum chute fortement de moitié, des ralentissements notables commencent dans certaines scènes de test. Dans ce mode, le jeu rapporte déjà réserver jusqu'à 3,3 Go de VRAM au lieu de 2,5 Go à la même résolution sans paramètres supplémentaires.

En guise de compromis, vous pouvez définir la distance de détail des objets et des ombres à la moitié du maximum (valeurs inférieures dans le diagramme). Dans ce cas, les performances globales seront plus élevées. Par rapport au mode de réglage initial, cela donne une baisse de performances de 56/21% (min/avg fps).

Comparaison des performances de la carte vidéo

Passons à la comparaison des différents accélérateurs graphiques dans Grand Theft Auto 5. Tout d'abord, un groupe d'adaptateurs vidéo d'AMD et de NVIDIA sera testé avec des paramètres de qualité maximum sans activer les options de paramètres avancés.

Première comparaison avec l'anti-aliasing MSAA 4x en Full HD.


Immédiatement frappants sont les résultats proches de la GeForce GTX 770 avec 2 Go et de la Radeon R9 280X avec 3 Go à bord. Et ceci dans un mode qui nécessite plus de 3 Go de mémoire vidéo. Sur la GeForce GTX 980, le pic de charge mémoire atteignait 3400 Mo, la Radeon R9 290X avait 100 Mo de moins. La GeForce GTX 780 de référence est légèrement inférieure à la Radeon R9 290 en mode Uber. Les performances de la GeForce GTX 780 Ti sont 1 à 4 % supérieures à celles du produit phare d'AMD, et la GeForce GTX 980 est encore 9 à 10 % plus rapide. Les GeForce GTX 760 et GeForce GTX 960 ont les scores les plus bas, mais dans ce test elles n'ont pas de concurrent direct d'AMD.

Voyons maintenant comment nos participants font face à la résolution plus élevée de 2560x1440. Dans le contexte des meilleurs résultats, il est clair que les plus jeunes représentants ne pourront pas gérer ce mode avec MSAA, nous allons donc les tester avec FXAA.


Les résultats globaux sont plus élevés qu'à une résolution inférieure avec MSAA. La Radeon R9 280X a un avantage marginal sur la GeForce GTX 770. La nouvelle GeForce GTX 960 est légèrement en avance sur la GeForce GTX 760, mais les deux auront besoin d'overclocking pour offrir un niveau de performances confortable.

Examinons maintenant les performances des participants plus âgés en haute résolution avec multi-échantillonnage.


Les GeForce GTX 780 Ti et GeForce GTX 980 sont plus rapides que la Radeon R9 290X. Compte tenu des fps minimum en dessous de 30 images, pour atteindre un niveau confortable, vous devrez overclocker ou réduire la qualité de l'anti-aliasing. Le leader NVIDIA utilise jusqu'à 3,5 Go de mémoire vidéo, tandis que les représentants d'AMD utilisent un peu moins de mémoire.

L'image la plus agréable est fournie par l'activation de toutes les possibilités de réglages supplémentaires. Mais les participants feront-ils face à un régime aussi difficile ? Découvrons maintenant. Choisir Pleine résolution HD, réglez FXAA et activez les paramètres supplémentaires au maximum. Nous excluons les participants juniors de la comparaison en raison de résultats délibérément faibles.


Même la Radeon R9 280X a de bonnes fréquences d'images moyennes, mais des réductions très importantes en fps minimum. Dans le camp des rouges, seule la Radeon R9 290X atteint des niveaux proches du confort. Mais l'option idéale serait la GeForce GTX 980, qui est 6% meilleure que le leader AMD en termes de paramètre minimum, et en termes de fréquence d'images de jeu moyenne, elle est plus productive de 29%. Charge maximale de la mémoire vidéo au niveau de 3370-3330 Mo.

Utilisons MSAA.


Les performances chutent sérieusement. Même la GeForce GTX 980 tombe à 25 fps sur le fps minimum mais maintient une fréquence d'images moyenne très élevée. La GeForce GTX 780 Ti bat la Radeon R9 290X en termes de fps moyen, mais perd une image au minimum. La charge mémoire atteint 3600 Mo.

Essayons de passer à une résolution de 2560x1440, mais avec un mode anti-aliasing plus doux.


La GeForce GTX 980 est toujours en tête, la précédente GeForce GTX 780 Ti accusant un retard de 11 à 14 % et la Radeon R9 290X de 5 à 20 % plus faible. Téléchargez de la mémoire vidéo jusqu'à 3,6 Go.

En guise de petit complément, nous vous proposons un comparatif des "retraités" face aux GeForce GTX 580 et Radeon R9 6970. Pour plus de clarté, ajoutons-y la GeForce GTX 760. Les tests ont été réalisés à une résolution de 1920x1080 au maximum qualité graphique avec anti-aliasing désactivé. Le deuxième mode de test implique une réduction supplémentaire du post-traitement et un arrêt complet de l'effet de profondeur de champ. Dans les deux cas, toutes les options de paramètres avancés sont désactivées.



On pourrait dire que les vieillards sont à peu près au même niveau. Ils ont une différence négligeable en fps minimum, la GeForce GTX 580 ne gagne qu'en fps moyen. Mais en réalité, sur la Radeon HD 6970, l'image est saccadée même dans le second mode plus simple, ce qui gâche assez sensiblement l'expérience. Bien que la GeForce GTX 580 ne montre pas d'avantages significatifs sur les graphismes, le jeu sur cet adaptateur vidéo est beaucoup plus fluide et plus confortable.

Comparaison des performances du processeur

Il est temps de découvrir quel processeur peut gérer le jeu à un niveau de performances acceptable. Au cours de la quatrième partie, c'est la dépendance au processeur qui est devenue la pierre angulaire pour de nombreux joueurs. Il en est venu à des situations amusantes lorsque les propriétaires de processeurs double cœur, condamnés par défaut à des performances médiocres insatisfaisantes, ont eu des différends particulièrement féroces sur la quantité de mémoire vidéo requise.

Pour avoir une idée de l'impact du potentiel processeur sur les performances globales, nous avons pris plusieurs modèles Intel :

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, cache L3 de 3 Mo) LGA1150 ;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, mémoire cache L3 de 8 Mo) LGA1150 ;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 Mo de cache L3) LGA2011.
Le Core i7-4770K sera testé avec différentes configurations de cœur à une basse fréquence de 3,2 GHz. En amenant les Pentium et Core à la même fréquence et au même nombre de cœurs, il sera possible de révéler l'impact du cache L3 sur les performances. Ensuite, les cœurs restants et Hyper Treading seront progressivement activés, ce qui montrera l'influence de ces facteurs. Le représentant d'une autre plate-forme, l'Intel Core i7-3930K, a été testé à une fréquence fixe de 3,2 GHz et overclocké à 4,4 GHz. Le Pentium G3258 a également été testé en overclocking.

Pour tous les processeurs utilisés Carte graphique GeForce GTX 760. Le mode test implique paramètres maximum la section principale des paramètres graphiques sans anti-aliasing, abaissant le niveau des effets spéciaux à "élevé" et désactivant complètement l'effet de profondeur de champ.


Selon les résultats des tests, il est clair que deux cœurs sont catastrophiquement petits. Avec un bon niveau de fps moyen, de terribles «freins» sont périodiquement observés, ce qui se voit clairement au niveau du fps minimum. L'augmentation du cache L3 donne une accélération de 5 à 7 %, mais ne résout pas le problème. Seule l'activation de l'Hyper Treading permet d'atteindre un niveau de performance acceptable. Les vrais quatre cœurs donnent un avantage allant jusqu'à 34% par rapport à deux cœurs avec HT. Avec quatre cœurs, Hyper Treading n'est plus utile. Les six cœurs de l'Intel Core i7-3930K n'offrent aucun avantage non plus. L'overclocking des meilleurs processeurs n'a aucun sens, sauf lorsque vous utilisez les cartes vidéo les plus productives. Overclocking processeur double cœur n'apporte pas non plus beaucoup d'avantages, mais pour une raison différente - une augmentation de la fréquence ne soulage pas les baisses catastrophiques de fps.

conclusions

Il est temps de faire le point. Commençons par les amoureux de la beauté visuelle et les propriétaires des meilleures configurations. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti du jeu, assurez-vous d'activer les options de paramètres graphiques avancés. Si cela affecte les performances, essayez d'augmenter la distance de chargement des objets détaillés et des ombres non pas au maximum, mais à des valeurs plus petites. Ce sont ces paramètres qui affectent le plus sensiblement le fps final. Parmi les modes anti-aliasing, MSAA sera le meilleur, avec lequel il n'y a aucune perte de clarté des détails fins. Mais c'est aussi celui qui consomme le plus de ressources. FXAA est la meilleure option, offrant une bonne qualité d'anticrénelage avec une perte de performances minimale.

Pour obtenir de meilleures performances, vous devrez tout d'abord abandonner les paramètres supplémentaires et l'anti-aliasing. Bien que nous recommandons d'utiliser FXAA même pour ceux qui sont obligés de baisser un peu la qualité des graphismes. En même temps, vous pouvez expérimenter des ombres détaillées à partir des paramètres avancés. Par exemple, pour obtenir une bonne augmentation des fps en désactivant l'effet de profondeur de champ et en réduisant légèrement la qualité des réflexions, essayez de compléter cela en activant les ombres détaillées et en augmentant légèrement la distance de détail des objets. Mais vous devez comprendre que de telles expériences nécessitent une carte vidéo plus puissante que la GeForce GTX 760.

Si nous parlons d'une carte de faible puissance, alors avec les réflexions et les post-effets, vous pouvez partiellement sacrifier la qualité de l'herbe. Si nécessaire, vous pouvez régler en toute sécurité de nombreux paramètres un point en dessous du niveau maximum. Souvent, cela se traduit par une perte minimale de qualité d'image. Tous les paramètres d'ombre peuvent jouer un rôle important. Comme mentionné ci-dessus, ils sont interdépendants. Si l'objectif est d'atteindre le fps le plus élevé possible, alors en plus d'une diminution importante de la qualité des ombres, vous pouvez sacrifier l'effet des ombres douces et désactiver l'occlusion ambiante. Mais la réduction complète de tous les paramètres d'ombre affectera sensiblement la qualité de l'image. Il est également fortement recommandé de ne pas réduire au minimum la qualité des textures, des shaders et des reflets - cela affecte beaucoup les graphismes. Il est logique de recourir à cela uniquement sur les systèmes les plus faibles.

Parmi Processeurs Intel l'option minimale pour le jeu est Core i3. Vous ne pourrez pas jouer normalement sur les modèles dual-core. La meilleure option même pour une carte graphique de milieu de gamme, il existe un Core i5 quadricœur complet qui ne deviendra pas un limiteur de performances.

Les problèmes de performance Grand Theft Auto 5 sur PC ? Avez-vous déjà essayé toutes les méthodes les plus populaires de résolution de problèmes, mais n'avez pas obtenu de résultats ? Dans ce cas, vous êtes au bon endroit ! Dans cet article, nous parlerons de diverses astuces peu connues qui vous aideront à vous en sortir GTA 5 maxi !

Attention! Avant d'utiliser les conseils ci-dessous, assurez-vous de sauvegarder tous les fichiers que vous modifiez et assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites. N'oubliez pas que les éditeurs de notre site ne sont pas responsables de problèmes possibles causés par des erreurs de l'utilisateur !

Avant de passer directement aux astuces, vous devez vérifier si votre ordinateur répond aux exigences système du projet, et elles sont d'ailleurs extrêmement élevées :

  • SE: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (x64 uniquement) ;
  • CPU: Intel Core i3-2100 à 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 à 3,0 GHz ;
  • RAM: 8 Go ;
  • carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 Go | AMD Radeon HD 7870 2 Go ou supérieur ;
  • Version DirectX: 11;
  • Disque dur: 45 Go.
Mis en exergue Configuration requise beaucoup plus élevé en termes d'exigences pour tous les composants informatiques :
  • SE: Windows 10 (x64 uniquement) ;
  • CPU: Intel Core i7-3770K à 3,5 GHz | AMD FX 9550 à 4,7 GHz ;
  • RAM: 16 GB;
  • carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 Go | AMD Radeon HD RX 480 4 Go ;
  • Version DirectX: 12;
  • Disque dur: 55 Go.
Si votre fer répond exigences minimales- vous avez fait la moitié du travail. Vous pouvez maintenant passer à l'étape de dépannage.

Fichiers, pilotes et bibliothèques

Avant de commencer à rechercher votre problème, vous devez mettre à jour le pilote de votre carte vidéo vers la dernière version :

Une condition préalable au bon fonctionnement de tout jeu est la présence du plus pilotes frais pour tous les appareils du système. Télécharger l'utilitaire Mise à jour du pilote pour télécharger rapidement et facilement dernières versions pilotes et installez-les en un clic :

  • télécharger Mise à jour du pilote et lancez le programme ;
  • analysez le système (cela ne prend généralement pas plus de cinq minutes);
  • mise à jour pilotes obsolètes en un clic.
Il est possible que vous deviez mettre à jour des logiciels de support tels que DirectX, Microsoft . NET Framework et Microsoft Visual C++ : Aides DLL:
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
Si vous avez fait tout cela, mais que le problème persiste, vous pouvez le rechercher dans la liste ci-dessous.

Définir le processus automatiquement GTA 5 haute priorité

Améliorer la productivité GTA 5 peut être ouvert en ouvrant le gestionnaire de tâches et en demandant le processus " GTA 5" haute priorité. Rockstar Social Club et GTALauncher, à leur tour, devraient être basculés en priorité basse.

Il existe plusieurs façons d'automatiser les étapes ci-dessus.

Pour utiliser la première méthode, créez un fichier .txt et écrivez-y ce qui suit :

lancer steam://rungameid/271590
délai d'attente 60
processus wmic où nom = "GTA5.exe" CALL setpriority "haute priorité"
processus wmic où name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
processus wmic où name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Enregistrez ensuite ce fichier avec l'extension .bat, puis lancez le jeu à partir de celui-ci. Les priorités seront automatiquement définies correctement dès le chargement du jeu.

La deuxième méthode fonctionne avec absolument n'importe quelle version de PC. GTA5. Créez un fichier .txt et écrivez-y ce qui suit :

Éditeur du Registre Windows Version 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Enregistrez ensuite ce fichier avec une extension .reg. Après cela, nous vous recommandons de sauvegarder les données du registre. Exécutez ensuite le fichier créé en tant qu'administrateur et acceptez d'ajouter de nouveaux fichiers au registre. Après cela, vous pouvez jouer en toute sécurité. Le fichier .reg créé n'a pas besoin d'être stocké.

Emplacement d'installation

Le paragraphe suivant est pour ceux qui ont GTA 5 et Rockstar Social Club installés dans différentes sections disque dur. Déplacez-les simplement vers la même partition et les performances devraient s'améliorer.

Dans le cas où vous décidez de déplacer le Rockstar Social Club, vous devrez faire un petit changement. Tout d'abord, vous devez savoir où se trouvaient les fichiers à l'origine et où vous souhaitez les transférer. Supposons que vous souhaitiez déplacer le dossier Rockstar Games de "C: Program Files" vers la partition "G". C'est juste un exemple. Les données initiales peuvent différer, mais l'algorithme des actions est toujours le même.

Après avoir déplacé le dossier vers un nouvel emplacement, écrivez ce qui suit sur la ligne de commande :

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Appuyez ensuite sur Entrée.

Note. ligne de commande Il est préférable d'exécuter en tant qu'administrateur.

Configuration du fichier d'échange

GTA 5 nécessite assez un grand nombre RAM, donc cela ne fait pas de mal d'augmenter la taille du fichier d'échange.

Pour ce faire, ouvrez le panneau de configuration, entrez dans l'onglet "Système" et sélectionnez " Options supplémentaires systèmes." Là, vous devez cliquer sur "Performance". Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez "Avancé", puis allez dans l'onglet "Mémoire virtuelle", où nous cliquons sur "Modifier".
Ici, vous devez définir le paramètre pour partitionner dur disque sur lequel il est installé GTA5. Signification " format original» ajuste le volume recommandé par le système mémoire virtuelle, et la valeur Taille maximale double la quantité de mémoire virtuelle.

Le réglage de ces paramètres devrait résoudre les problèmes de performances GTA 5 causé par le fichier d'échange.

Problème avec l'expérience GeForce

Ce réglage peut aider les joueurs utilisant la technologie GeForce Experience de Nvidia. GeForce Experience peut être diffusé via le Nvidia Shield, même lorsque vous ne souhaitez pas l'utiliser.

Afin de résoudre le problème, ouvrez le menu "Démarrer" et recherchez l'onglet "Services". Ouvrez-le et désactivez "Nvidia Streamer Service". Assurez-vous que "Type de démarrage" est désactivé.

Redémarrez votre ordinateur pour que les modifications prennent effet.

Architecture mémoire multicanal

Si plusieurs barrettes de RAM sont installées sur votre PC, elles doivent fonctionner en mode double canal pour garantir des performances maximales. Vous devez trouver un guide pour votre carte mère et assurez-vous que tout est correctement connecté et configuré.

Radio personnalisée

Malheureusement, l'ajout de vos propres pistes radio peut nuire un peu aux performances. GTA5. Supprimez simplement tous les fichiers MP3 que vous avez vous-même ajoutés au jeu. Cela peut aider à économiser quelques images par seconde.

MSAA et herbe

Si vous rencontrez des problèmes pour afficher la végétation, désactivez MSAA. Cela devrait les éliminer et augmenter les performances globales. De plus, vous pouvez essayer de réduire la qualité de l'herbe elle-même.

Départ en visant depuis une voiture

Si le jeu se bloque lorsque vous essayez de viser depuis un véhicule, ouvrez les paramètres du jeu, accédez à "Enregistrer et lancer", puis activez le paramètre "Page de destination".

Tous ces petits ajustements devraient aider les joueurs avec un matériel plus faible à améliorer légèrement les performances de la version PC.