Домой / Работа в Интернете / Видеокарты. Обзор видеокарты ASUS EN8800GTS Geforce 8800 gts игры

Видеокарты. Обзор видеокарты ASUS EN8800GTS Geforce 8800 gts игры

За более чем год, прошедший с момента выхода видеокарт на чипах NVIDIA линейки GeForce 8800, на рынке графических ускорителей сложилась крайне невыгодная для конечного покупателя ситуация. Фактически, у оверклокера, способного выложить за топовые видеокарты кругленькую сумму денег, попросту не было альтернативы. Конкурент от ATI(AMD) появился позже и, в конечном итоге, так и не смог составить достойную конкуренцию GeForce 8800 GTX, а в последствии и Ultra версии NVIDIA GeForce 8800. Поэтому маркетологи NVIDIA без особого труда смекнули, что при отсутствии конкуренции снижать стоимость топовых видеокарт вовсе не обязательно. В результате чего на протяжении всего этого периода цены на GeForce 8800 GTX и Ultra держались на одном очень высоком уровне, и позволить себе такие видеокарты могли лишь не многие.

Однако, верхний ценовой сегмент никогда не был определяющим и приоритетным для производителей графических чипов и видеокарт. Да, лидерство в этом классе безусловно престижно для любой компании, но с экономической точки зрения наиболее выгодным является средний ценовой диапазон. Тем не менее, как показали недавние тесты претендующих на верховенство в среднем классе AMD Radeon HD 3850 и 3870, производительность таких видеокарт неудовлетворительная для современных игр и в принципе неприемлемая для их качественных режимов. NVIDIA GeForce 8800 GT быстрее этой пары, но также недотягивает до комфортности в DirectX 10 играх. Что следом за ним, если есть возможность доплатить? До вчерашнего дня фактически ничего и не было, так как между GT и GTX буквально пропасть в ценовом выражении и всё.

Но технический прогресс не стоит на месте – появление нового чипа NVIDIA G92, выпускаемого по 65-нм технологии, позволило компании не только привлечь оверклокеров вполне удачной видеокартой GeForce 8800 GT, но и вчера, 11 декабря в 17 часов по московскому времени, анонсировать новинку – GeForce 8800 GTS 512 Мб . Несмотря на вполне незамысловатое название видеокарты, новый графический ускоритель имеет ряд существенных отличий от обычной версии GeForce 8800 GTS. В сегодняшнем материале мы с вами познакомимся с одной из первых видеокарт GeForce 8800 GTS 512 Мб, появляющихся на российском рынке, проверим её температурный режим и оверклокерский потенциал, и, конечно же, изучим производительность новинки.

реклама

1. Технические характеристики видеокарт, участвующих в тестировании

Технические характеристики новинки представлены вашему вниманию в нижеследующей таблице в сравнении с видеокартами NVIDIA семейства GeForce 8800:

Наименование технических
характеристик
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 Мб
8800
GTX / Ultra
Графический процессор G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Техпроцесс, нм 65 (low-k) 90 (low-k) 65 (low-k) 90 (low-k)
Площадь ядра, кв.мм 330 484 330 484
Число транзисторов, млн. 754 681 754 681
Частота графического процессора, МГц 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Эффективная частота работы
видеопамяти, МГц
1800 1584 1940 1800 / 2160
Объем памяти, Мб 256 / 512 320 / 640 512 768
Тип поддерживаемой памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Интерфейс PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Число унифицированных шейдерных
процессоров, шт.
112 96 128
Число текстурных блоков, шт. 56 (28) 24 64 (32) 32
Число блоков растеризации (ROP’s), шт. 16 20 16 24
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

закраски, Гпикс./сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретическая максимальная скорость
выборки текстур, Гтекс./сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пиковая потребляемая мощность в
3D-режиме работы, Ватт
~106 ~180
Требования к мощности блока питания,
Ватт
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Размеры видеокарты референсного
дизайна, мм (Д х В х Т)
220 х 100 х 15 228 х 100 х 39 220 х 100 х 32 270 х 100 х 38
Выходы 2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
Дополнительно поддержка SLI
Рекомендованная стоимость, долларов США 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Обзор BFG GeForce 8800 GTS 512 Мб OC (BFGR88512GTSE)

Новейшая видеокарта от хорошо известной оверклокерам компании поставляется в очень компактной коробке, оформленной в тёмных тонах.

В нашем прошлом материале мы взглянули на то, что происходит в нижнем ценовом диапазоне, в котором не так давно появились новинки от AMD — серии Radeon HD 3400 и HD 3600. Сегодня мы несколько поднимем наш взор в иерархии карт и поговорим о старших моделях. Героем нашего обзора на этот раз станет GeForce 8800 GTS 512 МБ .

Что же собой представляет GeForce 8800 GTS 512 МБ? Название, прямо скажем, не дает однозначного ответа. С одной стороны, это каким-то образом напоминает прошлые топовые решения на чипе G80. С другой стороны, объем памяти — 512 МБ, т. е. меньше, чем у соответствующих предшественников. В результате, выходит, что индекс GTS вкупе с числом 512 просто-напросто вводит в заблуждение потенциального покупателя. А ведь на самом деле речь идет, если не о самом быстром, то, в любом случае, одном из самых быстрых графических решений, представленных на данный момент компанией NVIDIA. И основана данная карта вовсе не на уходящем в прошлое G80, а на куда более прогрессивном G92, на котором, кстати, базировалась GeForce 8800 GT. Чтобы внести еще большую ясность в описание сущности GeForce 8800 GTS 512 МБ, перейдем непосредственно к характеристикам.

Сравнительные характеристики GeForce 8800 GTS 512 МБ

Модель Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 МБ GeForce 8800 GTS 512 МБ GeForce 8800 GTX
Кодовое название ядра RV670 G92 G80 G92 G80
Тех. процесс, нм 65 65 90 65 90
Количество потоковых процессоров 320 112 96 128 128
Количество текстурных блоков 16 56 24 64 32
Количество блоков блендинга 16 16 20 16 24
Частота ядра, МГц 775 600 513 650 575
Частота шейдерного блока, МГц 775 1500 1180 1625 1350
Эффективная частота видеопамяти, МГц 2250 1800 1600 1940 1800
Объем видеопамяти, МБ 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Разрядность шины обмена данных, Бит 256 256 320 256 384
Тип видеопамяти GDDR3 / GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Интерфейс PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Взглянем на приведенную выше таблицу. На основе этих данных мы можем сделать вывод, что перед нами вполне оформленное и крепкое решение, способное наравне тягаться с текущими топами калифорнийской компании. По сути, мы имеем полноценный чип G92 с поднятыми частотами и очень быструю GDDR3 память, работающую почти на 2 ГГц. Кстати, о том, что в изначальном варианте G92 должен был иметь именно 128 потоковых процессоров и 64 текстурных блока мы говорили еще в обзоре GeForce 8800 GT. Как видите, для модели с индексом GT не просто так был выделен несколько урезанный чип. Данный ход позволил несколько разграничить сегмент производительных видеокарт и создать в нем еще более совершенный продукт. Тем более, что именно сейчас производство G92 уже прекрасно налажено и число чипов, способных работать на частотах более 600 МГц довольно велико. Впрочем, даже в первых ревизиях G92 довольно легко покорял 700 МГц. Сами понимаете, что теперь этот рубеж не является пределом. В этом мы еще успеем убедиться по ходу материала.

Итак, перед нами продукт компании XFX — видеокарта GeForce 8800 GTS 512 МБ. Именно данная модель и станет сегодня объектом нашего пристального изучения.

Наконец, перед нами сама плата. Основой для продукта XFX служит референс-дизайн, поэтому все, что будет сказано относительно данного продукта, можно отнести и к большинству решений других компаний. Ведь не для кого ни секрет, что на сегодняшний день подавляющее число производителей базируют дизайн своей продукции именно на том, что предлагает NVIDIA.

В отношении GeForce 8800 GTS 512 МБ нельзя не заметить, что печатная плата позаимствована у GeForce 8800 GT. Она значительно упрощена относительно видеокарт на G80, однако полностью отвечает требованиям новой архитектуры. В результате, можно сделать вывод, что выпуск GeForce 8800 GTS 512 МБ вряд ли был чем-то осложнен. Мы имеем ту же PCB и почти тот же чип, что и у предшественницы с индексом GT.

Что касается размеров рассматриваемой видеокарты, то в этом плане она полностью соответствует GeForce 8800 GTS 640 МБ. В чем вы можете убедиться сами на основе приведенного фото.

NVIDIA сочла нужным внести изменения в системе охлаждения. Она претерпела серьезные изменения и теперь напоминает своим видом все-таки кулер классической GeForce 8800 GTS 640 МБ, нежели GeForce 8800 GT.

Конструктив кулера достаточно прост. Он состоит из алюминиевого оребрения, продувом которой занимается соответствующая турбина. Пластины радиатора пронизывают медные тепловые трубки диаметром 6 мм каждая. Контакт с чипом осуществляется посредством медной подошвы. Тепло снимается с основания и переносится на радиатор, где и впоследствии рассеивается.

Наш экземпляр GeForce 8800 GTS был оснащен чипом G92 ревизии А2, выпущенным на Тайване. Память набрана 8-ю чипами производства Qimonda со временем выборки 1.0 нс.

Наконец, мы вставили видеокарту в слот PCI-E. Плата без проблем определилась и позволила установить драйвера. Не возникло трудностей и в отношении вспомогательного софта. GPU-Z вполне корректно выводил всю необходимую информацию.

Частота GPU составляет 678 МГц, памяти — 1970 МГц, шейдерного домена — 1700 МГц. В результате, мы вновь видим, что XFX не изменяет себе в привычке, поднимать частоты выше заводских. Правда, на этот раз прибавка невелика. Но обычно в ассортименте компании достаточно много карт одной серии, различающихся частотами. Некоторые из них, наверняка, имеют большие показатели.

Riva Tuner также нас не подвел и вывел всю информацию на мониторинге.

После этого мы решили проверить, насколько хорошо справляется со своей задачей штатный кулер. У GeForce 8800 GT с этим были серьезные проблемы. Система охлаждения имела довольно сомнительный запас эффективности. Этого, конечно, хватало для того, чтобы использовать плату в номинале, но для большего требовалась замена кулера.

Однако у GeForce 8800 GTS с этим все в порядке. После продолжительной нагрузки температура поднялась лишь до 61 °C. Это отличный результат для столь производительного решения. Впрочем, в каждой бочке меда есть своя ложка дегтя. Не обошлось и здесь без этого. К сожалению, система охлаждения жутко шумит. Причем, шум становится довольно неприятным уже при 55 °C, что нас даже удивило. Ведь чип почти не нагрелся. С какой стати турбина начинает интенсивно работать?

Тут нам на помощь пришел Riva Tuner. Данная утилита полезна не только тем, что позволяет разгонять и настраивать работу видеокарты, но и имеет функции управления оборотами кулера, если, конечно, плата сама имеет поддержку этой опции.

Мы решили выставить обороты на 48 % — это абсолютно тихая работа карты, когда вы можете полностью забыть о её шуме.

Однако подобные корректировки привели к увеличению температуры. На этот раз она составила 75 °C. Конечно, температура немного высоковата, но, на наш взгляд, это стоит того, чтобы избавиться от воя турбины.

Впрочем, на этом мы не остановились. Мы решили проверить, как поведет себя видеокарта при установке какой-либо альтернативной системы охлаждения.

Выбор пал на Thermaltake DuOrb — эффективную и стильную систему охлаждения, которая в свое время неплохо справилась с охлаждением GeForce 8800 GTX.

Температура упала на 1 °C относительно штатного кулера, работающего на автоматических оборотах (в нагрузке обороты автоматически увеличивались до 78 %). Что же, конечно, разница в эффективности ничтожна мала. Однако уровень шума также стал существенно меньше. Правда, бесшумным Thermaltake DuOrb тоже не назовешь.

В итоге, новый штатный кулер от NVIDIA оставляет лишь благоприятные впечатления. Он очень эффективен и, кроме того, позволяет выставлять любой уровень оборотов, что подойдет любителям тишины. Тем более, что даже в этом случае он хотя и хуже, но справляется с поставленной задачей.

Наконец, упомянем о разгонном потенциале. Он, кстати, как оказалось, одинаков, что для штатного кулера, что для DuOrb. Ядро удалось разогнать до 805 МГц, шейдерный домен до 1944 МГц, а память до 2200 МГц. Не может не радовать, что топовое решение, которое изначально обладает высокими частотами, имеет еще солидный запас, причем это касается как чипа, так и памяти.

Итак, мы рассмотрели видеокарту GeForce 8800 GTS 512 МБ производства XFX. Мы могли бы на этом моменте плавно перейти к тестовой части, однако мы решили рассказать об еще одном интересном решении, на этот раз из стана ATI, производства PowerColor.

Основная особенность данной видеокарты — память DDR3. Напомню вам, что большинство компаний выпускают Radeon HD 3870 с DDR4. Таким же типом памяти был оснащен и референс-вариант. Однако компания PowerColor достаточно часто избирает нестандартные пути и наделяет свою продукцию отличными от остальных особенностями.

Впрочем, другой тип памяти — не единственное отличие платы PowerColor от сторонних решений. Дело в том, что компания также решила оснастить видеокарту не стандартной турбиной, кстати, довольной эффективной, а еще более производительным продуктом от ZeroTherm — кулером GX810.

PCB упрощено. По большей части это коснулось системы питания. В этой области должно присутствовать четыре керамических конденсатора. Причем на большинстве плат они расположены подряд, вплотную друг к другу. На плате от PowerColor их осталось три штуки — два из них располагаются там, где и должны, и еще один вынесен к верхней части.

Несколько сглаживает впечатление от таких особенностей присутствие алюминиевого радиатора на цепях питания. Во время нагрузки они способны серьезно нагреваться, так что охлаждение будет не лишним.

Чипы памяти закрыты медной пластиной. На первый взгляд, это может порадовать, ведь это элемент, способный снизить температуру при нагреве памяти. Однако в действительно все обстоит не совсем так. Во-первых, пластину на данном экземпляре карты снять не удалось. По всей видимости, она крепко держится на термоклее. Возможно, если приложить усилия, то радиатор можно удалить, но мы усердствовать не стали. Поэтому о том, какая память установлена на карту, мы так и не узнали.

Второе, за что нельзя похвалить PowerColor, — это то, что кулер имеет конструкцию, способную направлять воздух на PCB, тем самым, снижая её температуру. Однако пластина этому обдуву частично препятствует. Нельзя сказать, что она совсем мешает. Но любые радиаторы на памяти были бы гораздо лучше вариантом. Или, по крайне мере, не стоит использовать термоинтерфейс, после которого пластину не возможно снять.

Не обошлось без проблем и самим кулером. Да, конечно, ZeroTherm GX810 — хороший кулер. Его эффективность находится на отличном уровне. Этому во многом способствует полностью медная чаша в качестве радиатора с длинной медной трубкой, пронизывающие все пластины. Но вот проблема в том, что на плате распаян 2-ух пинный коннектор. В результате кулер всегда работает в одном режиме, а именно — максимальном. С самого момента включения компьютера вентилятор кулера работает на предельных оборотах, создавая очень серьезный шум. С этим еще можно было бы смириться, относись это исключительно к 3D, все-таки мы были знакомы с более шумными Radeon X1800 и X1900, но вот когда кулер так шумит в 2D… Это не может не вызывать раздражения.

Радует лишь, что проблема эта решаемая. Ведь вы можете использовать регулятор оборотов. Мы, например, так и сделали. На минимальных оборотах кулер бесшумный, только вот эффективность сразу серьезно падает. Есть и другой вариант — сменить охлаждение. Его мы тоже пробовали. Для этого мы взяли все тот же Thermaltake DuOrb и обнаружили, что установка не возможна.

С одной стороны, монтажные отверстия подходят, только вот крупные конденсаторы на PCB препятствуют крепежу. В результате, осмотр платы мы завершаем на довольно негативной ноте. Перейдем к тому, как ведет себя видеокарта, когда установлена в компьютер.

Частота ядра составляет 775 МГц, что соответствует референсу. А вот частота памяти гораздо ниже традиционной значения — лишь 1800 МГц. Однако тут не стоит особо удивляться. Мы имеем дело с DDR3. Так что это вполне адекватный показатель. Кроме того, имейте ввиду, что DDR4 имеет значительно большие задержки. Таким образом, конечная производительность будет примерно на одном уровне. Разница будет проявляться лишь в приложениях, требовательных к пропускной способности.

Кстати, я обратил бы ваше внимание на то, что плата имеет БИОС 10.065. Это достаточно старая прошивка и в ней, наверняка, присутствует ошибка PLL VCO. В результате, вы не сможете разогнать вашу карту выше 862 МГц. Однако исправить это довольно просто. Для этого достаточно обновить БИОС.

Riva Tuner без проблем вывел всю необходимую информацию о частотах и температуре.

Температуре в нагрузке составила 55 °C, т. е. карта почти не нагрелась. Возникает лишь вопрос: если есть такой запас по эффективности, зачем использовать исключительно максимальные обороты для кулера?

Теперь о разгоне. В общем-то, не секрет, что частотный запас RV670 довольно мал, однако у нашего экземпляра она оказался ужасно мал. Нам удалось поднять частоту лишь на 8 МГц, т. е. до 783 МГц. Память показала более выдающиеся результаты — 2160 МГц. Отсюда можно сделать вывод, что на карте, скорее всего, используется память со временем выборки 1.0 нс.

Исследование производительности видеокарт

Список участников тестирования вы можете увидеть ниже:

  • GeForce 8800 GTS 512 МБ (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 МБ (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 МБ (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 МБ (670/1650).

Тестовый стенд

Для выяснения уровня производительности видеокарт, рассмотренных выше, нами была собрана тестовая система нижеследующей конфигурации:

  • Процессор — Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 КБ) @ (456?7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Xigmatek HDT-S1283;
  • Термоинтерфейс — Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память — Corsair TWIN2в6400С4-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Блок питания — Silverstone DA850 (850 Вт);
  • Жесткий диск — Serial-ATA Western Digital 500 ГБ, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows XP Service Pack 2;
  • Видеодрайвер — Forceware 169.21 для видеокарт NVIDIA, Catalyst 8.3 для плат AMD;
  • Монитор — Benq FP91GP.

Используемые драйверы

Драйвер ATI Catalyst был сконфигурирован следующим образом:

  • Catalyst A.I.: Standart;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;

Драйвер ForceWare, в свою очередь, использовался при следующих настройках:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: On;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые тестовые пакеты:

  • Doom, Build 1.1 — тестирование в утилите BenchemAll. Для теста на одном из уровней игры нами было записано демо;
  • Prey, Build 1.3 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics выключен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8 — тестирование через встроенный бенчмарк. Soft Shadows выключено ;
  • Need For Speed Carbon, Build 1.4 — максимальные настройки качества. Motion Blur отключен . Тестирование проходило посредством Fraps;
  • TimeShift, build 1.2 — детализация форсировалась в двух вариантах: High Detail и Very High Detail. Тестирование проходило посредством Fraps;
  • Unreal Tournament 3, build 1.2 — максимальные настройки качества. Прогон демо на уровне VCTF?Suspense;
  • World In Conflict, build 1.007 — использовалось два варианта настроек: Medium и High. Во втором случае отключались фильтры качества (анизотропная фильтрация и сглаживание). Тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка;
  • Crysis, build 1.2 — тестирование в режимах Medium и High. Тестирование проходило посредством Fraps.

* После названия игры указан build, т. е. версия игры. Мы стараемся добиться максимальной объективности теста, поэтому используем игры только с последними патчами.

Результаты тестирования

Общеизвестно, что флагманские модели графических адаптеров, относящиеся к высшему ценовому диапазону, являются, в первую очередь, публичной демонстрацией технологических достижений компании-разработчика. Хотя эти решения пользуются заслуженной популярностью у игроков-энтузиастов, основной картины продаж они никогда не делают. Далеко не каждый способен или желает отдать $600, сумму, сопоставимую со стоимостью самой дорогой современной игровой консоли, только за графическую карту, поэтому, основной вклад в доходы AMD/ATI и Nvidia вносят менее дорогие, но гораздо более массовые карты.

9 ноября прошлого года Nvidia анонсировала первый потребительский графический процессор с унифицированной архитектурой и поддержкой DirectX 10. Новинка была подробно описана нами в обзоре Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Изначально, новинка легла в основу двух новых графических карт – GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS. Как известно, старшая модель отлично показала себя в играх и вполне может считаться выбором энтузиаста, которого не смущает цена, младшая же модель заняла достойное место в своей ценовой категории – менее $500, но более $350.

$449 – не очень большая цена за продукт нового поколения, обладающий полноценной поддержкой DirectX 10 и могущий предложить пользователю серьезный уровень производительности в современных играх. Тем не менее, Nvidia решила не останавливаться на достигнутом, и 12 февраля 2007 года представила на суд публики более доступную модель GeForce 8800 GTS 320MB с официальной стоимостью $299, чем серьезно укрепила свои позиции в этом секторе. Об этих двух графических картах и пойдет речь в сегодняшнем обзоре. Попутно мы выясним, насколько критичен для семейства GeForce 8 объем видеопамяти.

GeForce 8800 GTS: технические характеристики

Для оценки качеств и возможностей обеих моделей GeForce 8800 GTS нам следует напомнить нашим читателям характеристики семейства GeForce 8800.


Все три модели GeForce 8800 используют одно и то же графическое ядро G80, состоящее из 681 миллиона транзисторов, а также дополнительный чип NVIO, содержащий в своем составе TMDS-трансмиттеры, RAMDAC и т.п.. Использование столь сложного чипа для производства нескольких моделей графических адаптеров, относящихся к разным ценовым категориям, не является самым лучшим вариантом с точки зрения себестоимости конечного продукта, однако и неудачным его не назовешь: у Nvidia появляется возможность продать отбракованные версии GeForce 8800 GTX (не прошедшие отбраковку по частотам и/или имеющих некоторое количество дефектных блоков), а себестоимость видеокарт, продающихся по цене свыше $250 едва ли критична. Данный подход активно используется как Nvidia, так и её заклятым конкурентом – ATI, достаточно вспомнить историю графического процессора G71, который можно найти как в массовом недорогом видеоадаптере GeForce 7900 GS, так и в мощном двухчиповом монстре GeForce 7950 GX2.

Таким же образом был создан и GeForce 8800 GTS. Как можно увидеть из таблицы, в плане технических характеристик этот видеоадаптер значительно отличается от старшего собрата: у него не только ниже тактовые частоты и отключена часть потоковых процессоров, но также сокращен объем видеопамяти, урезана ширина шины доступа к ней и неактивна часть TMU и блоков растеризации.

Всего GeForce 8800 GTS располагает 6 группами потоковых процессоров, по 16 ALU в каждой, что дает в сумме 96 ALU. Главный соперник этой карты, AMD Radeon X1950 XTX, несет в своем составе 48 пиксельных процессоров, каждый из которых, в свою очередь, состоит из 2 векторных и 2 скалярных ALU – в сумме 192 ALU.

Казалось бы, в чистой вычислительной мощности GeForce 8800 GTS должен достаточно серьезно уступать Radeon X1950 XTX, но существует ряд нюансов, делающих такое предположение не вполне правомерным. Первый из них заключается в том, что потоковые процессоры GeForce 8800 GTS, подобно ALU в Intel NetBurst, работают на значительно более высокой частоте, нежели остальные части ядра – 1200 МГц против 500 МГц, что уже означает весьма серьезную прибавку к производительности. Другой нюанс следует из особенностей архитектуры графического процессора R580. Теоретически, каждый из его 48 блоков исполнения пиксельных шейдеров способен выполнять 4 инструкции за такт, не считая инструкции ветвления. Однако только 2 из них будут иметь тип ADD/MUL/MADD, а две оставшиеся всегда представляют собой инструкции ADD с модификатором. Соответственно, эффективность пиксельных процессоров R580 будет максимальной не во всех случаях. С другой стороны, потоковые процессоры G80 имеют полностью скалярную архитектуру и каждый из них способен исполнять за такт две скалярные операции, например, MAD+MUL. Хотя точных данных об архитектуре потоковых процессоров Nvidia мы по-прежнему не имеем, в данной статье мы рассмотрим, насколько новая унифицированная архитектура GeForce 8800 прогрессивней архитектуры Radeon X1900 и как это отражается на скорости в играх.

Что касается производительности систем текстурирования и растеризации, то, судя по характеристикам, на стороне GeForce 8800 GTS большее количество текстурников (24) и растеризаторов (20) по сравнению с Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), однако, их тактовая частота (500МГц) ощутимо ниже тактовой частоты продукта ATI (650MHz). Таким образом, решающего преимущества не имеет ни одна из сторон, а значит, на производительность в играх повлияет в основном "удачность" микро-архитектуры, а не численное преимущество исполнительных блоков.

Примечательно, что как GeForce 8800 GTS, так и Radeon X1950 XTX имеют одинаковую пропускную способность памяти – 64ГБ/сек, однако GeForce 8800 GTS использует 320-битную шину доступа к видеопамяти, в ней используется память GDDR3, работающая на частоте 1600МГц, тогда как у Radeon X1950 XTX можно найти 2ГГц память GDDR4 с 256-битным доступом. С учетом деклараций ATI более совершенного контроллера памяти с кольцевой топологией у R580 по сравнению с типичным контроллером Nvidia, будет интересно посмотреть, получит ли решение ATI Radeon некоторое преимущество в высоких разрешениях при включенном полноэкранном сглаживании против конкурента нового поколения, как это случалось в случае с GeForce 7.

Менее дорогой вариант GeForce 8800 GTS c 320MB памяти, анонсированный 12 февраля 2007 года и призванный заменить GeForce 7950 GT в сегменте решений класса performance-mainstream, отличается от обычной модели только объемом видеопамяти. Фактически, для получения этой карты Nvidia понадобилось всего лишь заменить микросхемы памяти емкостью 512 Мбит на чипы емкостью 256 Мбит. Простое и технологичное решение, оно позволило утвердить Nvidia свое технологическое превосходство в достаточно популярной среди пользователей ценовой категории $299. В дальнейшем мы выясним, насколько это отразилось на производительности новинки и стоит ли потенциальному покупателю доплачивать $150 за модель с 640 МБ видеопамяти.

В нашем сегодняшнем обзоре GeForce 8800 GTS 640MB будет представлена видеоадаптером MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Расскажем об этом продукте подробнее.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: упаковка и комплектация

Видеоадаптер прибыл в нашу лабораторию в розничном варианте – упакованный в красочную коробку вместе со всеми сопутствующими аксессуарами. Коробка оказалась сравнительно небольшой, особенно, в сравнении с коробкой от MSI NX6800 GT, которая в свое время могла поспорить по части габаритов с упаковками Asustek Computer. Несмотря на скромные размеры, упаковка MSI традиционно снабжена удобной ручкой для переноски.


Оформление коробки выполнено в спокойных бело-голубых тонах и не режет глаз; лицевую сторону украшает изображение симпатичной рыжеволосой девушки-ангела, так что об агрессивных мотивах, столь популярных среди производителей видеокарт, речи не идет. Три наклейки сообщают покупателю о том, что карта предварительно разогнана производителем, поддерживает HDCP и комплектуется полной версией игры Company of Heroes. На обратной стороне коробки можно найти информацию о технологиях Nvidia SLI и MSI D.O.T. Express. Последняя является технологией динамического разгона, и, по заявлению MSI, позволяет поднять производительность видеоадаптера на 2%-10%, в зависимости от используемого профиля разгона.

Открыв коробку, помимо самого видеоадаптера, мы обнаружили следующий набор аксессуаров:


Краткое руководство по установке
Краткое руководство пользователя
Переходник DVI-I -> D-Sub
Разветвитель YPbPr/S-Video/RCA
Кабель S-Video
Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
CD с драйверами и утилитами MSI
Двухдисковое издание игры Company of Heroes

Оба руководства выполнены в виде постеров; на наш взгляд, они слишком просты и содержат только самую базовую информацию. Погоня за количеством языков, а их в кратком руководстве пользователя 26, привело к тому, что ничего особенно полезного, кроме основных сведений по установке карты в систему, из него почерпнуть не удастся. Мы считаем, что руководства могли бы быть несколько поподробней, что дало бы некоторое преимущество неопытным пользователям.

Диск с драйверами содержит устаревшую версию Nvidia ForceWare 97.29, а также ряд фирменных утилит, среди которых отдельного упоминания заслуживают MSI DualCoreCenter и MSI Live Update 3. Первая представляет собой унифицированный центр управления, позволяющий осуществлять разгон как видеокарты, так и центрального процессора, однако, для полной функциональности программа требует наличия системной платы MSI, оснащенной чипом CoreCell и, следовательно, малополезна владельцам плат других производителей. Утилита MSI Live Update 3 предназначена для отслеживания обновлений драйверов и BIOS и удобного их обновления через Интернет. Это достаточно удобный способ, особенно для тех, кто не желает разбираться в тонкостях ручного процесса обновления BIOS видеоадаптера.

Наличие в комплекте полной версии популярной тактической RTS Company of Heroes заслуживает отдельной похвалы MSI. Это действительно игра высшей категории, с отличной графикой и досконально проработанным игровым процессом; многие игроки называют ее лучшей игрой в этом жанре, что подтверждается многочисленными наградами, в том числе – званием "Лучшая Стратегическая Игра E3 2006". Как мы уже отмечали, несмотря на принадлежность к жанру стратегий реального времени, Company of Heroes может похвастаться современной графикой на уровне неплохого шутера с видом от первого лица, поэтому игра отлично подходит для демонстрации возможностей GeForce 8800 GTS. Помимо Company of Heroes, на дисках можно найти демо-версию Warhammer 40.000: Dawn of War – Dark Crusade.

Комплектацию MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC мы можем с уверенностью назвать хорошей благодаря наличию полной версии очень популярной тактической RTS Company of Heroes и удобному программному обеспечению от MSI.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: дизайн печатной платы

Для модели GeForce 8800 GTS Nvidia разработала отдельную, более компактную печатную плату, нежели та, что используется для производства GeForce 8800 GTX. Так как все GeForce 8800 поставляются партнерам Nvidia в уже готовом виде, практически все, что будет сказано ниже, относится не только к MSI NX8800GTS, но и к любой другой модели GeForce 8800 GTS, будь то вариант с 640 или 320 МБ видеопамяти.


Печатная плата GeForce 8800 GTS значительно короче платы GeForce 8800 GTX. Ее длина составляет всего 22.8 сантиметра против почти 28 сантиметров у флагманской модели GeForce 8. Фактически, габариты GeForce 8800 GTS те же, что и у Radeon X1950 XTX, даже чуть меньше, так как кулер не выступает за пределы PCB.

Наш экземпляр MSI NX8800GTS использует плату, покрытую маской зеленого цвета, хотя на сайте компании продукт изображен с PCB более привычного черного цвета. В настоящее время в продаже встречаются как "черные", так и "зеленые" GeForce 8800 GTX и GTS. Несмотря на многочисленные слухи, циркулирующие в Сети, никакой разницы, кроме, собственно, цвета PCB, между такими картами нет, что подтверждает и официальный веб-сайт Nvidia. Чем же обусловлен такой "возврат к корням"?

На этот счет есть немало противоречивых слухов. Согласно некоторым из них, состав черного покрытия более токсичен, нежели традиционного зеленого, другие считают, что черное покрытие сложнее в нанесении или более дорогое. На практике, скорее всего, это не так – как правило, цены на паяльные маски разных цветов одинаковы, что исключает дополнительные проблемы с масками определенных цветов. Наиболее вероятен самый простой и логичный сценарий – карты разных цветов выпускаются разными контрактными производителями – Foxconn и Flextronics. Причем, Foxconn, вероятно, использует покрытия обоих цветов, так как мы встречали и "черные" и "зеленые" карты этого производителя.


Система питания GeForce 8800 GTS почти не уступает по сложности аналогичной системе GeForce 8800 GTX и даже содержит большее количество электролитических конденсаторов, но имеет более плотную компоновку и только один разъем внешнего питания, благодаря чему, печатную плату удалось сделать значительно короче. За управление питанием GPU отвечает тот же цифровой ШИМ-контроллер, что и в GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Управление питанием памяти осуществляет второй контроллер, Intersil ISL6549, который, к слову отсутствует на GeForce 8800 GTX, где схема питания памяти иная.

Левая часть печатной платы, где расположены основные компоненты GeForce 8800 GTS – GPU, NVIO и память, практически идентична аналогичному участку PCB GeForce 8800 GTX, что неудивительно, так как разработка всей платы с нуля потребовала бы значительных финансовых и временных затрат. Кроме того, значительно упростить плату для GeForce 8800 GTS, проектируя ее с нуля, скорее всего, не удалось бы, в свете необходимости использования того же тандема G80 и NVIO, что и на флагманской модели. Единственным видимым отличием от GeForce 8800 GTX является отсутствие второй "гребенки" интерфейса MIO (SLI), на месте которой находится место для установки технологического разъема с защелками-фиксаторами, возможно, выполняющего ту же функцию, но не распаянного. Сохранена даже 384-битная разводка шины памяти, а урезание самой шины до нужной ширины произведено простейшим способом: вместо 12 чипов GDDR3 установлено только 10. Так как каждый чип имеет 32-битную шину, 10 микросхем в сумме как раз и дают необходимые 320 бит. Теоретически, ничто не препятствует созданию GeForce 8800 GTS с 384-битной шиной памяти, но появление такой карты на практике крайне маловероятно, потому, большие шансы на выпуск имеет полноценная GeForce 8800 GTX с пониженными частотами.


На MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC установлено 10 микросхем GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 емкостью 512 Мбит, работающие при напряжении питания 1.8В и имеющие номинальную частоту 800 (1600) МГц. Согласно официальным спецификациям Nvidia на GeForce 8800 GTS, память этого видеоадаптера должна иметь именно такую частоту. Но рассматриваемая нами версия MSI NX8800GTS не зря имеет в названии буквы "OC" – она является предварительно разогнанной, поэтому память работает на несколько более высокой частоте 850 (1700) МГц, что дает прибавку в пропускной способности с 64 ГБ/сек. до 68 ГБ/сек.

Так как единственное отличие GeForce 8800 GTS 320MB от обычной модели заключается в уменьшенном вдвое объеме видеопамяти, на эту карту просто устанавливаются микросхемы памяти емкостью 256 Мбит, например, Samsung серии K4J55323QC/QI или Hynix HY5RS573225AFP. В остальном две модели GeForce 8800 GTS идентичны друг другу вплоть до мельчайших деталей.

Маркировка GPU NX8800GTS несколько отличается от маркировки процессора GeForce 8800 GTX и выглядит, как "G80-100-K0-A2", тогда, как в эталонной флагманской карте чип маркирован символами "G80-300-A2". Мы знаем, что на производство GeForce 8800 GTS могут пускаться экземпляры G80, имеющие дефекты в части функциональных блоков и/или не прошедшие отбора по частоте. Возможно, именно эти особенности и отражены в маркировке.

У процессора 8800 GTS активны 96 потоковых процессоров из 128, 24 TMU из 32 и 20 ROP из 24. Для стандартного варианта GeForce 8800 GTS базовая частота GPU составляет 500 МГц (513 МГц реальная частота), а частота работы шейдерных процессоров – 1200 МГц (1188 МГц реальная частота), но у MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC эти параметры равны 576 и 1350 МГц, что соответствует частотам GeForce 8800 GTX. Насколько это отразится на производительности изделия MSI, мы выясним позднее, в разделе, посвященном результатам игровых тестов.

Конфигурация выходных разъемов NX8800GTS стандартна: два разъема DVI-I, способные работать в двухканальном режиме и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, позволяющий как подключение устройств HDTV по аналоговому интерфейсу YPbPr, так и устройств SDTV, использующих интерфейс S-Video или Composite. У продукта MSI оба разъема DVI заботливо прикрыты резиновыми защитными колпачками – достаточно бессмысленная, но приятная мелочь.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения, установленная на MSI NX8800GTS, а также на подавляющем большинстве GeForce 8800 GTS других поставщиков графических карт, представляет собой укороченную версию системы охлаждения GeForce 8800 GTX, описанной в соответствующем обзоре.


Укорочены радиатор и тепловая трубка, передающая тепловой поток от медной подошвы, контактирующей с теплораспределителем графического процессора. Также по-иному расположена плоская U-образная тепловая трубка, впрессованная в основание и отвечающая за равномерное распределение теплового потока. Алюминиевая рама, на которой закреплены все детали кулера. имеет множество выступов в местах контакта с микросхемами памяти, силовыми транзисторами стабилизатора питания и кристаллом чипа NVIO. Надежный тепловой контакт обеспечивается традиционными подушечками из неорганического волокна, пропитанными белой термопастой. Для GPU используется другая, но также привычная нашим читателям густая темно-серая термопаста.

Благодаря тому, что в конструкции системы охлаждения сравнительно немного медных элементов, масса ее невелика, и крепление не требует применения специальных пластин, предотвращающих фатальный изгиб PCB. Восьми обычных подпружиненных болтов, крепящих кулер прямо к плате, вполне достаточно. Возможность повреждения графического процессора практически исключена, так как он снабжен крышкой-теплораспределителем и окружен широкой металлической рамкой, защищающей чип от возможного перекоса системы охлаждения, а плату – от излишнего изгиба.

За обдув радиатора отвечает радиальный вентилятор с диаметром крыльчатки примерно 75 миллиметров, имеющий те же электрические параметры, что и в системе охлаждения GeForce 8800 GTX – 0.48А/12В, и подключенный к плате посредством четырехконтактного разъема. Система закрыта полупрозрачным пластиковым кожухом таким образом, что горячий воздух выдувается наружу сквозь прорези в крепежной планке.

Конструкция кулеров GeForce 8800 GTX и 8800 GTS продумана, надежна, проверена временем, практически бесшумна в работе и обеспечивает высокую эффективность охлаждения, поэтому менять ее на что-либо другое бессмысленно. MSI заменила лишь наклейку Nvidia на кожухе на собственную, повторяющую рисунок на коробке и снабдила вентилятор еще одной наклейкой, со своим фирменным логотипом.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: шумность и уровень энергопотребления

Для оценки уровня шума, генерируемого системой охлаждения MSI NX8800GTS, был использован цифровой шумомер Velleman DVM1326 с разрешающей способностью 0.1 дБ. Измерения производились с использованием взвешенной кривой А. На момент проведения замеров, фоновый уровень шума в лаборатории составил 36 дБА, а уровень шума на расстоянии одного метра от работающего стенда, оснащенного графической картой с пассивным охлаждением, был равен 40 дБА.






С точки зрения шумности, система охлаждения NX8800GTS (и любого другого GeForce 8800 GTS) ведет себя совершенно так же, как и система, устанавливаемая на GeForce 8800 GTX. Уровень шума очень невысок во всех режимах; по этому параметру новая конструкция Nvidia превосходит даже великолепный кулер GeForce 7900 GTX, ранее по праву считавшийся лучшим в своем классе. Добиться полной бесшумности и не потерять в эффективности охлаждения в данном случае можно разве что путем установки водяной системы охлаждения, особенно, если планируется серьезный разгон.

Как известно нашим читателям, эталонные экземпляры GeForce 8800 GTX из первых партий отказывались запускаться на стенде, оборудованном для измерения уровня энергопотребления видеокарт. Однако, большинство новых карт, относящихся к семейству GeForce 8800, а среди них и MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, без проблем заработали на этой системе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (120 ГБ, Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Как мы сообщали, системная плата, являющаяся сердцем измерительной платформы, специальным образом модернизирована: в разрыв цепей питания слота PCI Express x16 включены измерительные шунты, оснащенные разъемами для подключения измерительной аппаратуры. Таким же шунтом оборудован и переходник питания 2xMolex -> 6-pin PCI Express. В качестве измерительного инструмента используется мультиметр Velleman DVM850BL, обладающий погрешностью измерений не более 0.5%.

Для создания нагрузки на видеоадаптер в режиме 3D применяется первый графический тест SM3.0/HDR, входящий в состав пакета Futuremark 3DMark06 и запускаемый в бесконечном цикле в разрешении 1600х1200 при форсированной анизотропной фильтрации 16х. Пиковый режим 2D эмулируется путем запуска теста 2D Transparent Windows, являющегося частью пакета Futuremark PCMark05.

Таким образом, проведя стандартную процедуру измерения, нам удалось получить достоверные данные об уровне энергопотребления не только MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, но и всего семейства Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX действительно опередил в плане энергопотребления предыдущего "лидера", Radeon X1950 XTX, но лишь на 7 Ватт. Учитывая огромную сложность G80, 131.5 Ватт в режиме 3D можно смело считать хорошим показателем. Оба дополнительных разъема питания GeForce 8800 GTX потребляют примерно одинаковую мощность, не превышающую 45 Ватт даже в самом тяжелом режиме. Хотя дизайн PCB GeForce 8800 GTX предполагает установку одного восьмиконтактного разъема питания вместо шестиконтактного, вряд ли она будет актуальной даже в случае значительного повышения тактовых частот GPU и памяти. В режиме простоя экономичность флагмана Nvidia оставляет желать много лучшего, но это расплата за 681 миллион транзисторов и огромную, по меркам GPU, частоту шейдерных процессоров. Отчасти столь высокий уровень энергопотребления в простое обусловлен и тем, что семейство GeForce 8800 не понижает тактовые частоты в этом режиме.

У обоих вариантов GeForce 8800 GTS показатели заметно скромнее, хоть и не могут похвастаться экономичностью на уровне карт Nvidia, использующих ядро предыдущего поколения, G71. На единственный разъем питания этих карт приходится значительно более серьезная нагрузка, в отдельных случаях могущая достигать 70 Ватт и более. Уровни энергопотребления вариантов GeForce 8800 GTS с 640 и 320 МБ видеопамяти отличаются незначительно, что неудивительно – ведь этот параметр является единственным отличием этих карт друг от друга. Продукт MSI, работающий на повышенных частотах, потребляет больше стандартной версии GeForce 8800 GTS - порядка 116 Ватт под нагрузкой в режиме 3D, что все равно меньше аналогичного показателя Radeon X1950 XTX. Конечно, в режиме 2D карта AMD значительно экономичнее, однако, видеоадаптеры этого класса приобретаются именно с целью использования в 3D, поэтому, этот параметр не столь критичен, как уровень энергопотребления в играх и трехмерных приложениях.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: особенности разгона

Разгон представителей семейства Nvidia GeForce 8800 сопряжен с рядом особенностей, о которых мы считаем нужным рассказать нашим читателям. Как вы, вероятно, помните, первые представители седьмого поколения GeForce, использующие 0.11-мкм ядро G70, могли повышать частоты блоков растеризации и пиксельных процессоров только с шагом 27 МГц, и если разгон оказывался меньше этого значения, прирост производительности практически отсутствовал. Позднее, в картах на базе G71 Nvidia вернулась к стандартной схеме разгона с шагом в 1 МГц, однако, в восьмом поколении GeForce дискретность изменения тактовых частот появилась вновь.

Схема распределения и изменения тактовых частот в GeForce 8800 достаточно нетривиальна, что связано с тем, что блоки шейдерных процессоров в G80 работают на значительно более высокой частоте, нежели остальные блоки GPU. Соотношение частот составляет примерно 2.3 к 1. Хотя основная частота графического ядра может меняться с меньшим шагом, нежели 27 МГц, частота шейдерных процессоров всегда изменяется с шагом 54 МГц (2х27 МГц), что создает дополнительные трудности при разгоне, ведь все утилиты манипулируют основной частотой, а вовсе не частотой шейдерного "домена". Существует, однако, несложная формула, позволяющая с достаточной точностью определить частоту потоковых процессоров GeForce 8800 после разгона:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Где OC shader clk – искомая частота (приблизительно), Default shader clk – начальная частота шейдерных процессоров, Default core clk - начальная частота ядра, а OC core clk – частота разогнанного ядра.

Рассмотрим характер поведения MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC при разгоне с помощью утилиты RivaTuner2 FR, позволяющей отслеживать реальные частоты различных областей или, как их еще называют, "доменов" графического процессора G80. Поскольку продукт MSI имеет те же частоты GPU (576/1350), что и GeForce 8800 GTX, нижеследующая информация актуальна и для флагманской графической карты Nvidia. Мы будем повышать основную частоту GPU шагами по 5 МГц: это достаточно мелкий шаг и при этом он не кратен 27 МГц.


Эмпирическая проверка подтвердила: основная частота графического ядра действительно может меняться с переменным шагом – 9, 18 или 27 МГц, причем, закономерность изменения нам уловить не удалось. Частота шейдерных процессоров во всех случаях менялась шагами по 54 МГц. Из-за этого некоторые частоты основного "домена" G80 оказываются практически бесполезными при разгоне, и их использование приведет разве что к излишнему нагреву графического процессора. Например, нет никакого смысла добиваться прироста основной частоты ядра до 621 МГц – частота шейдерного блока все равно будет составлять 1458 МГц. Таким образом, разгон GeForce 8800 следует осуществлять тщательно, пользуясь вышеприведенной формулой и сверяясь с данными мониторинга Riva Tuner или другой утилиты с аналогичной функциональностью.

Ожидать серьезных результатов по разгону от версии NX8800GTS, уже разогнанной производителем, было бы нелогично, однако, карта неожиданно показала совсем неплохой потенциал, по крайней мере, со стороны графического процессора. Его частоты нам удалось поднять с заводских 576/1350 МГц до 675/1566 МГц, при этом, NX8800GTS устойчиво проходила несколько циклов 3DMark06 подряд без какого-либо дополнительного охлаждения. Температура процессора, по данным Riva Tuner, не превысила 70 градусов.

Память поддалась разгону значительно хуже, так как на NX8800GTX OC Edition были установлены микросхемы, рассчитанные на 800 (1600) МГц, работающие на частоте выше номинала – 850 (1700) МГц. В результате, нам пришлось остановиться на отметке 900 (1800) МГц, так как дальнейшие попытки поднятия частоты памяти неизменно приводили к зависанию или сбою в драйвере.

Таким образом, карта показала хороший потенциал к разгону, но только для графического процессора: сравнительно медленные микросхемы памяти не позволили значительно повысить ее частоту. Для них уровень GeForce 8800 GTX следует считать хорошим достижением, а 320-битная шина при такой частоте уже способна обеспечить серьезное превосходство в пропускной способности над Radeon X1950 XTX: 72 ГБ/сек против 64 ГБ/сек. Разумеется, результат разгона может варьироваться в зависимости от конкретного экземпляра MSI NX8800GTS OC Edition и применения дополнительных средств, таких, как модификация схемы питания карты или установка водяного охлаждения.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования

Сравнительное исследование производительности GeForce 8800 GTX проводилось на платформах, имевших следующую конфигурацию.

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Поскольку мы считаем применение оптимизаций трилинейной и анизотропной фильтрации неоправданным, драйверы были настроены стандартным образом, подразумевающим максимально возможное качество фильтрации текстур:

AMD Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On

Nvidia ForceWare:

Texture Filtering: High Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, при этом, конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.

Тестирование проводилось в трех стандартных для принятой нами методики разрешениях: 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. Одной из целей данного обзора является оценка влияния объема видеопамяти GeForce 8800 GTS на производительность. Помимо этого, технические характеристики и стоимость обоих вариантов этого видеоадаптера, позволяют рассчитывать на достаточно высокий уровень производительности в современных играх при использовании FSAA 4x, поэтому мы постарались использовать режим "eye candy" везде, где это возможно.

Активация FSAA и анизотропной фильтрации производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Тестирование без полноэкранного сглаживания применялось только для игр, не поддерживающих FSAA по техническим причинам, либо при использовании FP HDR одновременно с участием в тестировании представителей семейства GeForce 7, не поддерживающего одновременную работу этих возможностей.

Поскольку нашей задачей являлось, в том числе, и сравнение производительности графических карт, отличающихся только объемом видеопамяти, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC тестировалась 2 раза: при заводских частотах, и при частотах, пониженных до эталонных для GeForce 8800 GTS значений: 513/1188/800 (1600) МГц. Помимо продукта MSI и референсного экземпляра Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, в тестировании приняли участие следующие видеоадаптеры:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

В качестве тестового программного обеспечения был использован следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
Call of Juarez
Far Cry
F.E.A.R. Extraction Point
Tom Clancy"s Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Prey
Serious Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Tomb Raider: Legend


RPG:

Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Симуляторы:


Стратегические игры:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Company of Heroes
Supreme Commander


Синтетические игровые тесты:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Игровые тесты: Battlefield 2142


Между двумя вариантами GeForce 8800 GTS с разным объемом видеопамяти на борту не обнаруживается существенной разницы вплоть до разрешения 1920х1200, хотя в 1600х1200 младшая модель и уступает старшей порядка 4-5 кадров в секунду при вполне комфортной производительности обеих. Разрешение 1920х1440, однако, является переломным: GeForce 8800 GTS 320MB резко выбывает из игры с более чем 1.5-кратным отставанием в среднем и двукратным – в минимальном fps. Более того, она проигрывает и картам предыдущего поколения. Налицо нехватка видеопамяти или проблема с реализацией ее менеджмента у семейства GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition заметно опережает эталонную модель, начиная с разрешения 1600х1200, но догнать GeForce 8800 GTX ему, конечно, не под силу, хотя в 1920х1440 разрыв между этими картами становится впечатляюще узким. Очевидно, что разница в ширине шины доступа к памяти у GeForce 8800 GTS и GTX здесь несущественна.

Игровые тесты: Call of Juarez


Обе модели GeForce 8800 GTS показывают одинаковый уровень производительности во всех разрешениях, включая 1920х1200. Это достаточно закономерно, учитывая тестирование с включенным HDR, но выключенным FSAA. Работая при номинальных частотах, карты уступают GeForce 7950 GX2.

Разогнанный вариант MSI позволяет добиться паритета в высоких разрешениях, использование которых в этой игре нецелесообразно даже в случае наличия в вашей системе GeForce 8800 GTX. К примеру, в 1600х1200 средняя производительности флагманской графической карты Nvidia составляет всего 40 fps с провалами в графически интенсивных сценах до 21 fps. Для шутера с видом от первого лица такие показатели едва ли можно назвать по настоящему комфортными.

Игровые тесты: Far Cry


Игра уже далеко не молода и плохо подходит для тестирования современных видеоадаптеров высокого класса. Несмотря на использование сглаживания, заметные отличия в их поведении можно увидеть только в разрешении 1920х1200. GeForce 8800 GTS 320MB сталкивается здесь с нехваткой видеопамяти, и поэтому уступает примерно 12% модели, оснащенной 640 МБ видеопамяти. Впрочем, из-за скромных по нынешним меркам требований Far Cry, потеря комфорта игроку не грозит.

MSI NX8800GTS OC Edition идет практически вровень с GeForce 8800 GTX: в Far Cry мощность последнего явно невостребована.


Из-за характера сцены, записанной на уровне Research, показания более разнообразны; уже в разрешении 1600х1200 можно увидеть отличия в производительности различных представителей семейства GeForce 8800. Причем, отставание версии с 320МБ памяти видно уже здесь, несмотря на то, что действие происходит в замкнутом пространстве подземной пещеры. Разница в производительности между продуктом MSI и GeForce 8800 GTX в разрешении 1920х1200 значительно больше, нежели в предыдущем случае, так как производительность шейдерных процессоров на этом уровне играет более важную роль.




В режиме FP HDR GeForce 8800 GTS 320MB более не испытывает проблем с объемом видеопамяти и ничем не уступает старшему собрату, обеспечивая достойный уровень производительности во всех разрешениях. Вариант, предлагаемый MSI, дает еще 15% прироста в скорости, но даже версия, работающая при стандартных тактовых частотах, достаточно быстра для использования разрешения 1920х1200, а GeForce 8800 GTX, вне сомнения, обеспечит комфортные условия игроку и в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point


Визуальное богатство F.E.A.R. требует соответствующих ресурсов от видеоадаптера, и 5%-отставание GeForce 8800 GTS 320MB видно уже в разрешении 1280х1024, а в следующем разрешении, 1600х1200, оно резко превращается в 40%.

Польза от разгона GeForce 8800 GTS неочевидна: как разогнанный, так и обычный варианты позволяют одинаково успешно играть в разрешении 1600х1200. В следующем же разрешении прироста скорости от разгона просто недостаточно, чтобы выйти на комфортный для шутеров с видом от первого лица уровень. Это под силу только GeForce 8800 GTX со 128 активными шейдерными процессорами и 384-битной подсистемой памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy"s Ghost Recon Advanced Warfighter

Из-за использования отложенного рендеринга (deferred rendering) использование FSAA в GRAW невозможно технически, поэтому, данные приведены только для режима с анизотропной фильтрацией.


Преимущество MSI NX8800GTS OC Edition над обычной эталонной картой растет по мере роста разрешения, и в разрешении 1920х1200 достигает 19%. В данном случае именно эти 19% позволяют достичь средней производительности на уровне 55 fps, что вполне комфортно для игрока.

Что касается сравнения двух моделей GeForce 8800 GTS с разным объемом видеопамяти, то разница в их производительности отсутствует.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One


В разрешении 1280х1024 налицо ограничение со стороны центрального процессора нашей тестовой системы – все карты показывают одинаковый результат. В 1600х1200 различия уже выявляются, но они непринципиальны, по крайней мере, для трех вариантов GeForce 8800 GTS: все три обеспечивают весьма комфортный уровень производительности. Аналогично можно сказать и про разрешение 1920х1200. Несмотря на качественную графику, игра нетребовательна к объему видеопамяти и проигрыш GeForce 8800 GTS 320MB старшей и значительно более дорогой модели с 640 МБ памяти на борту составляет лишь около 5%. Разогнанный вариант GeForce 8800 GTS, предлагаемый компанией MSI, уверенно занимает второе место после GeForce 8800 GTX.

Хотя GeForce 7950 GX2 и показывает лучшие результаты, нежели GeForce 8800 GTS в разрешении 1600х1200, не стоит забывать о проблемах, могущих возникнуть при использовании карты, являющейся, по сути, тандемом SLI, а также о значительно более низком качестве текстурной фильтрации у семейства GeForce 7. Новое решение Nvidia, конечно, пока также имеет проблемы с драйверами, но оно обладает перспективными возможностями, и, в отличие от GeForce 7950 GX2, имеет все шансы избавиться от "детских болезней" в кратчайшие сроки.

Игровые тесты: Prey


GeForce 8800 GTS 640MB не обнаруживает ни малейшего преимущества перед GeForce 8800 GTS 320MB, возможно, потому, что игра использует модифицированный движок Doom III и не проявляет особых аппетитов в смысле требований к объему видеопамяти. Как и в случае с GRAW, повышенная производительность NX8800GTS OC Edition позволяет рассчитывать владельцам этого видеоадаптера на достаточно комфортную игру в разрешении 1920х1200. Для сравнения, обычный GeForce 8800 GTS демонстрирует такие же цифры в разрешении 1600х1200. Флагман линейки, GeForce 8800 GTX вне конкуренции.

Игровые тесты: Serious Sam 2


Детище хорватских разработчиков из Croteam всегда жестко требовало от видеоадаптера наличия 512 МБ видеопамяти, в противном случае карая его чудовищным падением производительности. Объема, предоставляемого недорогим вариантом GeForce 8800 GTS, оказалось недостаточно, чтобы удовлетворить аппетиты игры, в результате чего, она смогла показать лишь 30 fps в разрешении 1280х1024, в то время как версия с 640 МБ памяти на борту оказалась быстрее более чем в два раза.

По неизвестной причине, минимальная производительность всех GeForce 8800 в Serious Sam 2 крайне низка, что может быть связано как с архитектурными особенностями семейства, имеющего, как известно, унифицированную архитектуру без разделения на пиксельные и вершинные шейдеры, так и с недоработками в драйверах ForceWare. По этой причине добиться полого комфорта владельцам GeForce 8800 в этой игре пока не удастся.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

С нетерпением ожидаемый многими игроками, проект GSC Game World после долгих лет разработки, наконец, увидел свет, спустя 6 или 7 лет после анонса. Игра получилась неоднозначной, но, тем не менее, достаточно многогранной, чтобы пытаться описать ее в нескольких фразах. Отметим лишь, что по сравнению с одной из первых версий, движок проекта был значительно усовершенствован. Игра получила поддержку ряда современных технологий, включая Shader Model 3.0, HDR, parallax mapping и другие, но не потеряла возможности работать в упрощенном режиме со статической моделью освещения, обеспечивая великолепную производительность на не очень мощных системах.

Поскольку мы ориентируемся на максимальный уровень качества изображения, мы тестировали игру в режиме полного динамического освещения с максимальной детализацией. В этом режиме, подразумевающим, в числе прочего, использование HDR, отсутствует поддержка FSAA; по крайней мере, так обстоят дела в текущей версии S.T.A.L.K.E.R. Поскольку при использовании статической модели освещения и эффектов DirectX 8, игра очень сильно теряет в привлекательности, мы ограничились анизотропной фильтрацией.


Игра отнюдь не страдает скромностью аппетитов – с максимальной детализацией даже GeForce 8800 GTX не в состоянии обеспечить в ней 60 fps в разрешении 1280х1024. Правда, надо отметить, что в низких разрешениях основным ограничивающим фактором является производительность CPU, так как разброс между картами невелик и их средние результаты довольно близки.

Тем не менее, некоторое отставание GeForce 8800 GTS 320MB от старшего собрата видно уже здесь, и с ростом разрешения оно лишь усугубляется, а в разрешении 1920х1200 младшему представителю семейства GeForce 8800 попросту не хватает имеющегося объема видеопамяти. Это неудивительно, учитывая масштабность игровых сцен и обилие спецэффектов, используемых в них.

В целом, можно сказать, что GeForce 8800 GTX не обеспечивает серьезного преимущества в S.T.A.L.K.E.R. перед GeForce 8800 GTS, а Radeon X1950 XTX выглядит столь же успешно, что и GeForce 8800 GTS 320MB. Решение AMD даже в чем-то превосходит решение Nvidia, так как оно работоспособно в разрешении 1920х1200, однако, практическое использование такого режима нецелесообразно из-за средней производительности на уровне 30-35 fps. Это же относится и к GeForce 7950 GX2, который, к слову, несколько опережает и непосредственного конкурента и младшую модель нового поколения.

Игровые тесты: Hitman: Blood Money


Ранее мы отметили, что наличие 512 МБ видеопамяти обеспечивает такому видеоадаптеру некоторый выигрыш в Hitman: Blood Money в высоких разрешениях. По-видимому, 320 МБ также достаточно, поскольку GeForce 8800 GTS 320MB практически не уступает обычному GeForce 8800 GTS вне зависимости от используемого разрешения; разница не превышает 5%.

Обе карты, а также разогнанный вариант GeForce 8800 GTS, предлагаемый MSI, позволяют успешно играть во всех разрешениях, а GeForce 8800 GTX даже допускает использование более качественных режимов FSAA, нежели обычный MSAA 4x, так как обладает необходимым для этого запасом производительности.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


Несмотря на использование настроек, обеспечивающих максимальное качество графики, GeForce 8800 GTS 320MB справляется с игрой столь же успешно, как и обычный GeForce 8800 GTS. Обе карты делают доступным игроку разрешение 1920х1200 в режиме "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition несколько превосходит обе референсные карты, но только в среднем fps – минимальный остается таким же. Не больше он и у GeForce 8800 GTX, что может означать, что данный показатель обусловлен какими-то особенностями игрового движка.

Игровые тесты: Gothic 3

Текущая версия Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.


Несмотря на отсутствие поддержки полноэкранного сглаживания, GeForce 8800 GTS 320MB серьезно уступает не только обычному GeForce 8800 GTS, но и Radeon X1950 XTX, немного опережая лишь GeForce 7950 GX2. Из-за производительности на уровне 26-27 fps в разрешении 1280х1024 эта карта подходит для Gothic 3 не лучшим образом.

Отметим, что GeForce 8800 GTX опережает GeForce 8800 GTS, в лучшем случае, на 20%. По всем видимости, что игра неспособна задействовать всех ресурсов, которыми располагает флагманская модель Nvidia. Об этом говорит и незначительная разница между обычным и разогнанным вариантом GeForce 8800 GTS.

Игровые тесты: Neverwinter Nights 2

Начиная с версии 1.04, игра позволяет использовать FSAA, но поддержка HDR все еще остается незавершенной, поэтому мы тестировали NWN 2 в режиме "eye candy".


Как уже упоминалось, минимальный барьер играбельности для Neverwinter Nights 2 составляет 15 кадров в секунду, и GeForce 8800 GTS 320MB балансирует на этой грани уже в разрешении 1600х1200, в то время как для версии с 640 МБ памяти 15 fps является минимальным показателем, ниже которого ее производительность не опускается.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестировали TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.


Производительность GeForce 8800 GTS 320MB напрямую зависит от используемого разрешения: если в 1280х1024 новинка в состоянии конкурировать с наиболее производительными картами предыдущего поколения, то в 1600х1200 и, особенно, 1920х1200 она им проигрывает, уступая до 10% Radeon X1950 XTX и до 25% GeForce 7950 GX2. Тем не менее, это очень хороший результат для решения, имеющего официальную цену всего $299.

Обычный GeForce 8800 GTS и его разогнанный вариант, предлагаемый MSI, чувствуют себя более уверенно и обеспечивают комфортную производительность на уровне шутеров с видом от первого лица во всех разрешениях.


Исследуя две версии GeForce 7950 GT, различающиеся объемом видеопамяти, мы не зафиксировали серьезных расхождений в производительности в TES IV, однако, в аналогичной ситуации с двумя версиями GeForce 8800 GTS картина совершенно иная.
Если в 1280х1024 они ведут себя одинаково, то уже в 1600х1200 вариант с 320 МБ памяти более чем вдвое уступает варианту, оснащенному 640 МБ, а в разрешении 1920х1200 его производительность опускается до уровня Radeon X1650 XT. Совершенно очевидно, что дело здесь не в объеме видеопамяти, как таковом, а в особенностях ее распределения драйвером. Вероятно, проблема может быть исправлена путем доработки ForceWare, и с выходом новых версий драйверов Nvidia мы проверим это утверждение.

Что касается GeForce 8800 GTS и MSI NX8800GTS OC Edition, то даже на открытых пространствах мира Oblivion они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех разрешениях, хотя, конечно, и не в районе 60 fps, как в закрытых помещениях. Наиболее мощные решения предыдущего поколения просто не в состоянии соперничать с ними.

Игровые тесты: X3: Reunion


Средняя производительность всех представителей семейства GeForce 8800 достаточно высока, но минимальная по-прежнему находится на низком уровне, что означает необходимость доработки драйверов. Результаты GeForce 8800 GTS 320MB те же, что и у GeForce 8800 GTS 640MB.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Серия стратегий реального времени Command & Conquer, вероятно, знакома всем, кто мало-мальски увлекается компьютерными играми. Продолжение серии, недавно выпущенное Electronic Arts переносит игрока в хорошо знакомый мир противостояния GDI и Brotherhood of Nod, к которым, на этот раз, присоединилась третья фракция в лице инопланетных захватчиков. Движок игры выполнен на современном уровне и использует продвинутые спецэффекты; кроме того, он обладает одной особенностью – ограничителем fps, зафиксированным на отметке 30 кадров в секунду. Возможно, это сделано с целью ограничить скорость работы AI и, таким образом, избежать нечестного преимущества над игроком. Поскольку штатными средствами ограничитель не отключается, мы тестировали игру с ним, а значит, обращали внимание в первую очередь на минимальный fps.


30 fps способны обеспечить практически все участники тестирования во всех разрешениях, за исключением GeForce 7950 GX2, который испытывает проблемы с функционированием режима SLI. Скорее всего, в драйвере просто отсутствует соответствующая поддержка, так как последний раз официальный Windows XP драйвер Nvidia ForceWare для семейства GeForce 7 обновлялся более полугода назад.

Что касается обеих моделей GeForce 8800 GTS, то они демонстрируют одинаковый минимальный fps, и, следовательно, обеспечивают одинаковый уровень комфорта для игрока. Хотя модель с 320 МБ видеопамяти уступает старшей модели в разрешении 1920х1200, 2 кадра в секунду едва ли является критичной величиной, что, при одинаковой минимальной производительности, опять-таки, никак не влияет на игровой процесс. Полное отсутствие дискретности управления может обеспечить только GeForce 8800 GTX, чей минимальный fps не падает ниже отметки 25 кадров в секунду.

Игровые тесты: Company of Heroes

Из-за проблем с активацией FSAA в этой игре мы решили отказаться от использования режима "eye candy" и тестировали ее в режиме чистой производительности с включенной анизотропной фильтрацией.


Перед нами еще одна игра, где GeForce 8800 GTS 320MB уступает предыдущего поколения с неунифицированной архитектурой. По сути, решение Nvidia стоимостью $299 пригодно для использования в разрешениях не выше 1280х1024, даже несмотря на отключенное сглаживание, в то время как модель стоимостью $449, отличающаяся единственным параметром – объемом видеопамяти, позволяет успешно играть даже в 1920х1200. Впрочем, это доступно и владельцам AMD Radeon X1950 XTX.

Игровые тесты: Supreme Commander


А вот Supreme Commander, в отличие от Company of Heroes, не предъявляет жестких требований к объему видеопамяти. В этой игре GeForce 8800 GTS 320MB и GeForce 8800 GTS показывают одинаково высокий результат. Некоторый дополнительный прирост можно получить с помощью разгона, что демонстрирует изделие MSI, но достичь уровня GeForce 8800 GTX такой шаг все равно не даст. Впрочем, имеющейся производительности достаточно для использования всех разрешений, включая 1920х1200, тем более что ее флуктуации невелики, и минимальный fps лишь немногим уступает среднему.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05


Так как по умолчанию 3DMark05 использует разрешение 1024х768 и не использует полноэкранного сглаживания, то GeForce 8800 GTS 320MB закономерно демонстрирует тот же результат, что и обычный вариант с 640 МБ видеопамяти. Разогнанная версия GeForce 8800 GTS, поставляемая на рынок Micro-Star International, может похвастаться красивым ровным результатом – 13800 очков.






В отличие от общего результата, получаемого в режиме по умолчанию, результаты отдельных тестов мы получаем, запуская их в режиме "eye candy". Но в данном случае это никак не сказалось на производительности GeForce 8800 GTS 320MB – сколько-нибудь заметного отставания от GeForce 8800 GTS зафиксировано не было даже в третьем, наиболее ресурсоемком тесте. MSI NX8800GTS OC Edition во всех случаях занял стабильное второе место после GeForce 8800 GTX, подтвердив результаты, полученные в общем зачете.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06


Оба варианта GeForce 8800 GTS ведут себя так же, как и в предыдущем случае. Однако 3DMark06 использует более сложную графику, что, в сочетании с использованием FSAA 4x в отдельных тестах, может дать другую картину. Давайте посмотрим.






Результаты отдельных групп тестов также закономерны. В группе SM3.0/HDR используется большее количество более сложных шейдеров, поэтому преимущество GeForce 8800 GTX выражено ярче, нежели в группе SM2.0. AMD Radeon X1950 XTX также смотрится более выигрышно в случае активного использования Shader Model 3.0 и HDR, а GeForce 7950 GX2, напротив, в тестах SM2.0.




После включения FSAA GeForce 8800 GTS 320MB действительно начинает проигрывать GeForce 8800 GTS 640MB в разрешении 1600х1200, а в 1920х1200 новое решение Nvidia вообще не может пройти тесты из-за нехватки видеопамяти. Проигрыш близок к двукратному как в первом, так и во втором тесте SM2.0, несмотря на то, что по построению графических сцен они весьма отличаются.






В первом тесте SM3.0/HDR влияние объема видеопамяти на производительность отчетливо видно уже в разрешении 1280х1024. Младшая модель GeForce 8800 GTS уступает старшей около 33%, затем, в разрешении 1600х1200 отставание увеличивается до почти 50%. Второй тест, с гораздо менее сложной и масштабной сценой, не столь требователен объему видеопамяти, и здесь отставание составляет 5% и около 20%, соответственно.

Заключение

Время подведить итоги. Мы протестировали две модели Nvidia GeForce 8800 GTS, одна из которых является прямым конкурентом AMD Radeon X1950 XTX, а другая предназначена для сектора производительных массовых карт стоимостью $299. Что же мы можем сказать, располагая результатами игровых тестов?

Старшая модель, имеющая официальную стоимость $449, показала себя с хорошей стороны, если говорить о производительности. В большинстве тестов GeForce 8800 GTS опередил AMD Radeon X1950 XTX и лишь в отдельных случаях показал равную производительность с решением AMD и отставание от двухпроцессорного тандема GeForce 7950 GX2. Впрочем, учитывая исключительно высокую производительность GeForce 8800 GTS 640MB, мы не стали бы однозначно сравнивать его с продуктами предыдущего поколения: они не поддерживают DirectX 10, при этом у GeForce 7950 GX2 значительно худшее качество анизотропной фильтрации, и потенциальные проблемы, вызванные несовместимостью той или иной игры с технологией Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB можно уверенно назвать лучшим решением в ценовом диапазоне $449-$499. Однако, стоит отметить, что новое поколение продуктов Nvidia всё еще не вылечилось от детских болезней: в Call of Juarez всё еще наблюдаются мерцающие тени, а Splinter Cell: Double Agent , хотя и работает, но требует особого запуска на драйверах версии 97.94. По крайней мере, до появления на рынке карт на базе графического процессора AMD нового поколения у GeForce 8800 GTS есть все шансы занять подобающее ему место "лучшего ускорителя стоимостью $449". Тем не менее, перед приобретением GeForce 8800 GTS мы бы рекомендовали прояснить вопрос совместимости нового семейства Nvidia с вашими любимыми играми.

Новая GeForce 8800 GTS 320MB за $299 также является весьма неплохим приобретением за свои деньги: поддержка DirectX 10, высококачественной анизотропной фильтрации и не неплохой уровень производительности в типичных разрешениях – лишь некоторые преимущества новинки. Таким образом, если вы планируете играть в разрешениях 1280х1024 или же 1600х1200, GeForce 8800 GTS 320MB является отличным выбором.

К сожалению, весьма перспективная с технической точки зрения карта, отличающаяся от более дорогой версии только объемом видеопамяти, порой серьезно уступает GeForce 8800 GTS 640MB не только в играх с высокими требованиями к объему видеопамяти, таких, как Serious Sam 2 , но и там, где ранее разница в производительности карт с 512 и 256 МБ памяти не фиксировалась. В частности, к таким играм относятся TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Extraction Point и некоторые другие. С учетом того, что 320 МБ видеопамяти однозначно больше, нежели 256 МБ, проблема явно связана с ее неэффективным распределением, но, к сожалению, мы не знаем, обусловлено ли оно недоработками в драйверах или чем-либо еще. Тем не менее, даже с учетом вышеописанных недостатков, GeForce 8800 GTS 320MB выглядит значительно привлекательнее GeForce 7950 GT и Radeon X1950 XT, хотя последние с появлением этого видеоадаптера неизбежно будут терять в цене.

Что касается MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, то перед нами продукт с хорошей комплектацией, отличающийся от референсной карты Nvidia не только упаковкой, аксессуарами и наклейкой на кулере. Видеоадаптер разогнан производителем и в большинстве игр обеспечивает заметный прирост производительности по сравнению со стандартным GeForce 8800 GTS 640MB. Конечно, до уровня GeForce 8800 GTX ему не дотянуться, но дополнительные fps никогда не бывают лишними. По всей видимости, эти карты проходят тщательный отбор на способность работать на повышенных частотах; по крайней мере, наш экземпляр показал достаточно хорошие результаты в области разгона и не исключено, что большинство экземпляров NX8800GTS OC Edition способны неплохо разгоняться сверх того, что уже сделано производителем.

Отдельной похвалы заслуживает наличие в комплекте двухдискового издания Company of Heroes, считаемой многими игровыми обозревателями лучшей стратегической игрой года. Если вы всерьез нацелены на покупку GeForce 8800 GTS, то данный продукт MSI имеет все шансы стать вашим выбором.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: достоинства и недостатки

Достоинства:

Повышенный уровень производительности в сравнении с эталонным GeForce 8800 GTS
Высокий уровень производительности в высоких разрешениях при использовании FSAA





Низкий уровень шума
Хороший разгонный потенциал
Хорошая комплектация

Недостатки:

Недостаточно отлаженные драйверы

GeForce 8800 GTS 320MB: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокий уровень производительности в своем классе
Поддержка новых режимов и методов сглаживания
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Унифицированная архитектура с 96 шейдерными процессорами
Задел на будущее: поддержка DirectX 10 и Shader Model 4.0
Эффективная система охлаждения
Низкий уровень шума

Недостатки:

Недостаточно отлаженные драйверы (проблема с распределением видеопамяти, низкая производительность в некоторых играх и/или режимах)
Высокий уровень энергопотребления

Сравнительное тестирование четырёх GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Знакомимся с платами GeForce 8800GTS 512, сравниваем их с более дешевыми GeForce 8800GT и ветераном GeForce 8800GTX. Попутно обкатываем новый тестовый стенд и коллекционируем недоработки в драйверах под DX10

Выпуском новой серии видеокарт GeForce 8800GTS 512 компания NVIDIA заметно укрепила свои позиции. Новинка пришла на замену более дорогому, горячему и громоздкому GeForce 8800GTX, и единственным недостатком по сравнению с предшественником стала более узкая шина памяти 256 бит (против 384 у GeForce 8800GTX) и меньшее количество памяти, равное 512 Мб (против 768 Мб у GeForce 8800GTX). Однако новинка подверглась не только сокращениям, но и некоторым улучшениям: количество текстурных блоков было увеличено с 32 до 64 штук, что, несомненно, отчасти компенсирует упрощения в карте. Также для компенсации упрощений были увеличены по сравнению с предшественником частоты, а количество видеопамяти легко расширяется до 1 Гб простой установкой чипов большей ёмкости, что, между прочим, уже начали делать некоторые производители. Но, несмотря на то, что видеокарта GeForce 8800GTS 512 пришла на смену GeForce 8800GTX, основным её конкурентом является вовсе не предшественница, а ближайшая родственница GeForce 8800GT, и вся соль - в её меньшей цене. Видеокарты GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT мало чем отличаются друг от друга, поскольку GeForce 8800GT является урезанной версией GeForce 8800GTS 512 и, как ни странно, появилась на рынке раньше полноценной версии. Обе видеокарты оснащены 512 Мб видеопамяти и, как показало сегодняшнее исследование, эта память у них одинаковая. Основные различия кроются в графическом процессоре, а конкретно - в версии GT отключена часть его функциональных блоков. Более подробная информация приведена в таблице ниже:

Как видите, GeForce 8800GT отличается от старшей сестры уменьшенным до 112 количеством универсальных процессоров и уменьшенным до 56 количеством текстурных блоков. Изначально карты отличаются еще тактовыми частотами, но это не имеет значения для нашего сегодняшнего обзора, поскольку почти все карты подверглись заводскому разгону. Давайте же узнаем, как различия на бумаге отразились на реальности.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнеры из Leadtek выбрали ярко-оранжевый цвет для привлечения внимания к своей видеокарте, и были абсолютно правы: новинка не останется незамеченной.
Лицом новинки стало изображение сцены из вымышленной «стрелялки», под которым расположились технические характеристики видеокарты и заметка о бонусе – полной версии игры Neverwinter Nights 2.
Обратная сторона коробки содержит характеристики видеокарты, перечень комплекта поставки и стандартную информацию от компании NVIDIA.
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;

Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 основана на эталонном дизайне, знакомом нам еще по платам GeForce 8800GT. Внешне новинку отличает «двухэтажная» система охлаждения, которая, в отличие от предшественницы, выбрасывает горячий воздух за пределы компьютера. Достоинства такого решения налицо, а причиной применения усовершенствованной системы охлаждения является, скорее всего, не то, что «новый» чип сильнее греется, а то, что за большие деньги покупатель имеет полное право получить лучший продукт. Ведь, говоря начистоту, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.
Обратные стороны у GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT выглядят почти одинаково и отличаются тем, что у версии 8800GTS 512 все элементы смонтированы. Впрочем, различия мы сможем увидеть позже на примере видеокарты Leadtek 8800GT, а пока что залезем новинке «под капот».
Сняв систему охлаждения, мы вновь можем убедиться в идентичности плат. Однако обратите внимание на правую часть платы, где расположена подсистема питания. Там, где у GeForce 8800GT пусто и расположены лишь посадочные места, у Leadtek 8800GTS 512 пространство густо заселено радиоэлементами. Выходит, что у GeForce 8800GTS 512 более сложная подсистема питания, чем у GeForce 8800GT. В принципе, не удивительно, ведь у GeForce 8800GTS 512 большие рабочие частоты, а, следовательно, и более жесткие требования к качеству питания.
Внешних отличий чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 от чипа G92 в видеокартах GeForce 8800GT нет.
В новой видеокарте использованы всё те же чипы Qimonda со временем выборки 1,0 нс, что и в GeForce 8800GT. Комплект из восьми чипов образует 512 Мб видеопамяти. Номинальная частота для подобных чипов составляет 2000 МГц DDR, однако реальная частота, установленная в видеокарте, немного ниже.
Система охлаждения для видеокарты алюминиевая с медной пластиной. Подобное сочетание двух материалов используется уже давно и позволяет достигнуть необходимой эффективности при меньшем весе и более низкой цене.
Обработка медного "сердечника" находится на удовлетворительном уровне, но не более.
После снятия кожуха с системы охлаждения перед нами предстаёт потрясающая картина: отводом тепла от медного основания занимаются целых три тепловые трубки, которые уходят в разные части радиатора из алюминиевых пластин. Такая схема служит для равномерного распределения тепла, а большие габариты радиатора должны самым лучшим образом сказаться на качестве охлаждения, чего не скажешь об эталонной системе охлаждения GeForce 8800GT. Там тоже три тепловые трубки, но их габариты заметно меньше, как и размеры самого радиатора.

Отличия, разгон и эффективность системы охлаждения


Отличия от GeForce 8800GT кроются в увеличившемся со 112 до 128 количестве универсальных процессоров, а также частотах функционирования всего GPU.
У Leadtek 8800GTS 512 частоты соответствуют рекомендованным и равны 650/1625 МГц для графического процессора и 1944 МГц для видеопамяти.

Теперь - о нагреве видеокарты, проверять который мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками.


Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 нагрелась от 55 градусов в состоянии покоя до 71 градуса, шум от вентилятора при этом был практически не слышен. Однако для разгона этого оказалось недостаточно, и при помощи все той же Riva Tuner мы увеличили скорость работы вентилятора до 50% от возможного максимума.
После этого температура графического процессора не поднялась выше 64 градусов, уровень шума при этом остался на низком уровне. Видеокарту Leadtek 8800GTS 512 удалось разогнать до 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти. Столь высокие частоты были недоступны для GeForce 8800GT, по всей видимости, из-за упрощенной системы питания.

Что же, давайте познакомимся со следующим участником нашего сегодняшнего тестирования – видеокартой ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


При взгляде на упаковку от мощных видеокарт компании ASUS может возникнуть ощущение, что это вовсе не видеокарта, а, например, материнская плата. Все дело в больших габаритах; например, в нашем случае размер коробки заметно больше, чем у первой участницы сегодняшнего тестирования. Большая площадь передней стороны упаковки позволила уместить крупное изображение фирменной девушки-лучницы и немалую диаграмму, показывающую большую на 7% скорость по сравнению с «обычной» GeForce 8800GTS 512. Аббревиатура «TOP» в названии видеокарты говорит о том, что она подверглась заводскому разгону. Минус упаковки - в неочевидности того, что видеокарта относится к серии GeForce 8800GTS 512, но, по большому счёту, это мелочи. Поначалу удивляет, что на коробке слишком мало информации, однако, правда открывается позже, сама собой, причём в буквальном смысле.
Стоит взять коробку за ручку, как при первом дуновении ветерка она открывается подобно книге. Информация под обложкой полностью посвящена фирменным утилитам от ASUS, в частности, ASUS Gamer OSD, которая теперь умеет не только менять яркость/контрастность/цветность в реальном времени, но и показывать значение FPS, а также записывать видео и снимать скриншоты. Вторая описываемая утилита под названием Smart Doctor предназначена для наблюдения за значением питающих напряжений и частотами видеокарты, а также позволяет её разогнать. Нельзя не сказать о том, что фирменная утилита от ASUS умеет менять две частоты GPU, то есть core и шейдерного блока. Это вплотную приближает её к знаменитой утилите Riva Tuner.
Обратная сторона коробки содержит всего понемногу, в частности, краткое описание утилиты Video Security, предназначенной для использования компьютера в качестве «умной» системы видеонаблюдения в режиме online.
Комплектация у карты исполнена по принципу «ничего лишнего»:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • сумка на 16 дисков;
  • CD с драйверами;
  • CD с документацией;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Внешне видеокарта является почти точной копией Leadtek 8800GTS 512, и в этом нет ничего удивительного: обе карты основаны на эталонном дизайне и, вероятнее всего, произведены на одном и том же заводе по заказу самой NVIDIA, а только потом разосланы в Leadtek и ASUS. Проще говоря, по сегодняшнему дню, карта от Leadtek вполне могла бы стать картой от ASUS, и наоборот.
Понятное дело, что обратная сторона видеокарты также ничем не отличается от таковой у Leadtek 8800GTS 512, разве что наклейки у них разные, фирменные.
Под системой охлаждения также ничего необычного. Система питания в правой части платы полностью собрана, по центру - графический процессор G92 со 128 активными потоковыми процессорами и восемь чипов памяти, в целом образующих 512 Мб.
Чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует частоте 2000 МГц.
Внешность графического процессора не раскрывает его благородного происхождения, как и у Leadtek 8800GTS 512.
Система охлаждения видеокарты ASUS EN8800GTS TOP точно такая же, как и у видеокарты Leadtek 8800GTS 512: в алюминиевый радиатор вмонтирован медный "сердечник" для отвода тепла от GPU.
Качество полировки медного сердечника удовлетворительное, как и у предшественницы.
Тепло от медного сердечника распределяется по алюминиевым ребрам при помощи трёх медных тепловых трубок. В эффективности этого решения мы уже убедились на примере первой карты.

Номинальные частоты и разгон

Как мы уже говорили, приставка TOP после названия видеокарты обозначает её заводской разгон. Штатные частоты новинки равны 740/1780 МГц для GPU (против 650/1625 МГц у Leadtek) и 2072 МГц для видеопамяти (против 1944 МГц у Leadtek). Заметим, что для чипов памяти со временем выборки 1,0 нс номинальная тактовая частота равна 2000 МГц.

Разогнать карту удалось до тех же частот, что и Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти при скорости вентилятора 50% от максимума.

Что же, теперь спустимся на ступеньку пониже и познакомимся с двумя видеокартами класса GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокарта Leadtek 8800GT является типичным представителем серии GeForce 8800GT и, по сути, мало чем отличается от большинства. Вся соль в том, что видеокарты GeForce 8800GT стоят дешевле «продвинутых» GeForce 8800GTS 512, поэтому не становятся менее интересными.
Коробка у Leadtek 8800GT почти такая же, как и у более дорогой 8800GTS 512. Отличия заключаются в меньшей толщине, отсутствии ручки для переноски и, конечно же, в названии видеокарты. Надпись «extreme» после названия видеокарты говорит о её заводском разгоне.
Задняя сторона коробки содержит краткую информацию о видеокарте, её достоинствах и список комплектации. Кстати, в нашем случае отсутствовала игра Neverwinter Nights 2 и инструкция по установке видеокарты.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;
  • CD с полной версией игры Newervinter Nights 2;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Видеокарта Leadtek 8800GT изготовлена согласно эталонному дизайну и внешне отличается лишь наклейкой на кожухе системы охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также ничем не выделяется, однако, после знакомства с видеокартой GeForce 8800GTS 512, обращают на себя внимание отсутствующий ряд чип-конденсаторов слева платы.
Система охлаждения изготовлена по эталонному дизайну и хорошо знакома нам по предыдущим обзорам .
При осмотре печатной платы обращает на себя внимание отсутствие элементов в правой части карты, которые, как мы уже видели, смонтированы в версии 8800GTS 512. В остальном - вполне обыкновенная плата с «порезанным» до 112 потоковых процессоров графическим процессором G92 и восемью чипами памяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у предыдущих участниц сегодняшнего тестирования, чипы памяти у Leadtek 8800GT произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует 2000 МГц.

Номинальные частоты и разгон

Как уже говорилось, видеокарта Leadtek 8800GT имеет штатный заводской разгон. Её номинальные частоты составляют 678/1700 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти. Очень неплохо, однако, несмотря на столь немалый заводской разгон, видеокарта показала не лучший результат при разгоне ручном, всего 713/1782 МГц для графического процессора и 2100 МГц для видеопамяти. Напомним, что участницы предыдущих обзоров разгонялись до частот 740/1800 МГц для видеопроцессора и 2000-2100 МГц для видеопамяти. Также отметим, что такого результата мы достигли при максимальной скорости вентилятора системы охлаждения, поскольку, как мы уже говорили, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.

Теперь перейдем к следующей участнице сегодняшнего тестирования.

Palit 8800GT sonic


Лицом видеокарты Palit 8800GT sonic стала боевая лягушка в эффектном оформлении. Глуповато, но очень забавно! Впрочем, наша жизнь состоит из глупостей, и вспомнить об этом лишний раз вовсе не помешает. Переходя от забавы к делу, следует обратить внимание на правый нижний угол, где расположена наклейка с указанием частот видеокарты и её прочих характеристик. Частоты новинки почти такие же, как у GeForce 8800GTS 512: 650/1625 МГц для графического процессора и 1900 МГц для видеопамяти, что всего на 44 МГц меньше, чем у 8800GTS 512.
Обратная сторона коробки не содержит ничего примечательного, ведь всё интересное расположено на лицевой стороне.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник S-video > тюльпан;
  • переходник DVI > D-sub;
  • переходник DVI > HDMI;
  • CD с драйверами;
  • CD с полной версией игры Tomb Raider The Legend;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.
Надо заметить, что это первая видеокарта класса GeForce 8800GT с переходником DVI > HDMI, которая побывала в нашей тестовой лаборатории; ранее таким переходником оснащались лишь некоторые видеокарты семейства AMD Radeon.
А вот и первый сюрприз! Видеокарта Palit 8800GT sonic основана на печатной плате собственного дизайна и оснащена фирменной системой охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также имеет отличия, однако нам пока трудно судить о плюсах и минусах нового дизайна. Зато о монтаже компонентов видеокарты и его качестве мы можем судить в полной мере.
Поскольку высота стоек между радиатором для графического процессора и платой меньше зазора между ними, а крепление радиатора произведено винтами без каких-либо демпфирующих прокладок, очень изогнута сама плата и подложка графического чипа. К сожалению, это может привести к их порче, причем проблема заключается не в прочности текстолита, из которого изготовлена плата, а в дорожках, которые при натяжении могут лопнуть. Впрочем, совсем необязательно, что это произойдет, но производителю следовало бы уделять больше внимания креплению систем охлаждения на свои видеокарты.
Система охлаждения изготовлена из крашеного алюминия и состоит из трех частей – для графического процессора, видеопамяти и подсистемы питания. Основание радиатора для графического процессора не блещет какой-либо особой обработкой, а в качестве теплопроводящего интерфейса применена твердая серая масса.
Изменения в дизайне печатной платы коснулись подсистемы питания, мелкие элементы были заменены на более крупные, изменилась их компоновка. В остальном, перед нами - хорошо знакомый GeForce 8800GT с графическим процессором G92 и восемью чипами видеопамяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у остальных участников сегодняшнего тестирования, чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс.

Эффективность системы охлаждения и разгон

Проверять эффективность фирменной системы охлаждения, применённой в Palit 8800GT sonic, мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками, впрочем, как и всегда.


Видеокарта разогрелась с 51 до 61 градуса, что, в общем, очень неплохой результат. Однако скорость вентилятора при этом заметно возросла, в результате чего и без того не тихая система охлаждения стала отчетливо слышна на общем фоне. Поэтому видеокарту от Palit трудно порекомендовать любителям тишины.

Несмотря на изменения в подсистеме питания и улучшение охлаждения, видеокарта Palit 8800GT sonic разогналась до привычных частот 734/1782 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти.

Вот мы и закончили знакомиться с участницами сегодняшнего тестирования, а посему перейдем к рассмотрению результатов тестирования.

Тестирование и выводы

Сегодняшнее тестирование отличается не только тем, что мы сравниваем между собой четыре видеокарты, но и тем, что мы произвели его на отличном от знакомого вам тестовом стенде, конфигурация которого такова:

Изменение тестовой платформы связано с тем, что изначально планировалось тестирование видеокарт Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в режиме SLI, но, к сожалению, видеокарта ASUS к окончанию тестов не выдержала наших издевательств, и задумка рухнула. Поэтому мы решили перенести тестирование SLI в отдельную статью сразу, как только у нас в руках окажется необходимое «железо», а пока что ограничимся тестами одиночных видеокарт. Сравнивать между собой мы будем семь видеокарт, одна из которых является разогнанной до частот 756/1890/2100 МГц GeForce 8800GTS 512. Для сравнения были добавлены видеокарты GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, функционирующие на рекомендованных компанией NVIDIA частотах. Чтобы вам проще было сориентироваться, приведем таблицу с тактовыми частотами всех участниц тестирования:

Наименование видеокарты Частота GPU, ядро / шейдерный блок, МГц Эффективная частота видеопамяти, МГц
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Разогнанная GeForce 8800GTS 512 (на диаграмме 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (на диаграмме 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (на диаграмме 8800GTX) 575 / 1350 1800

Нами были использованы драйверы ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 для Windows XP и Windows Vista соответственно. Ознакомление с результатами тестирования традиционно начнем с тестов 3DMark:
На основании результатов тестов 3DMark, конечно, можно увидеть, кто сильнее, а кто слабее, однако разница столь невелика, что и очевидных лидеров – нет. Но всё же, стоит отметить тот факт, что самая дорогая из участниц – видеокарта GeForce 8800GTX - заняла последние места. Для полноты картины необходимо ознакомиться с результатами игровых тестов, которые, как и ранее, мы производили с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.
В игре Call of Duty 4 обращает на себя внимание тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT идёт почти наравне с Leadtek 8800GTS 512, а видеокарта ASUS EN8800 TOP почти не отстаёт от разогнанной GeForce 8800GTS 512. Видеокарта Palit 8800GT оказалась на предпоследнем месте, немного обойдя эталонную GeForce 8800GT. Победительницей стала видеокарта GeForce 8800GTX, по всей видимости, из-за более широкой (по сравнению с другими участницами тестирования) шины памяти.
В игре Call of Juarez под Windows XP видеокарта Leadtek 8800GTS 512 идёт почти наравне с GeForce 8800GTX, которую уже не спасает более широкая шина памяти. Отметим тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT от них не отстаёт, а при разрешении 1024x768 даже обгоняет, что объясняется более высокими по сравнению с двумя другими видеокартами частотами. Лидерами становятся видеокарта от ASUS и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а на предпоследнем месте - вновь видеокарта от Palit, сразу после GeForce 8800GT.
В игре Call of Juarez под управлением Windows Vista возникли проблемы с разрешением 1600x1200, в котором наблюдались большие перепады в скорости и местами очень сильные «тормоза». Предполагаем, что проблема заключается в нехватке видеопамяти в столь тяжелом режиме, а так это, или нет, мы проверим в следующем обзоре на примере видеокарты ASUS 8800GT с 1 Гб видеопамяти. Сразу же заметим, что проблем с GeForce 8800GTX не возникло. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что расстановка сил по сравнению с Windows XP практически не изменилась, разве что GeForce 8800GTX напомнила о своём благородном происхождении, но лидером так и не стала.
В игре Crysis под Windows XP расстановка сил немного изменилась, однако по сути всё осталось по-старому: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно на одном уровне, лидерами становятся видеокарты ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последнее место достаётся видеокарте GeForce 8800GT. Также отметим тот факт, что по мере роста разрешения разрыв между разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX сокращается ввиду более широкой шины памяти у последней. Однако большие тактовые частоты всё же берут верх, и вчерашний чемпион остается не у дел.
Проблема в Windows Vista с разрешением 1600x1200 не обошла стороной и игру Crysis, миновав лишь GeForce 8800GTX. Как и в игре Call of Juarez, в ней наблюдались рывки скорости и местами очень сильное падение производительности, порой ниже одного кадра в секунду. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что на этот раз видеокарта Leadtek 8800GTS 512 обошла младшую сестру, заняв третье место. Первые места остались за видеокартами ASUS EN8800GTS TOP, разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, которая при разрешении 1280x1024 наконец вырвалась вперёд.
В игре Need for Speed Pro Street Racing лидирует видеокарта GeForce 8800GTX, причём при разрешении 1024x768 - с большим отрывом. Следом за ней идёт видеокарта Leadtek 8800GTS 512, за ней - ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последние места остались за картами GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Поскольку видеокарта GeForce 8800GTX стала лидером, мы можем сделать вывод о сильной зависимости игры от пропускной способности видеопамяти. После этого можно предположить, почему разогнанные версии GeForce 8800GTS 512 оказались медленнее не разогнанной версии. Видимо, виной тому увеличившиеся задержки видеопамяти вследствие увеличения её тактовой частоты.
В игре Need for Speed Carbon перед нами предстаёт знакомая картина: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно наравне, первые места заняли разогнанная GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP, а последнее место занимает GeForce 8800GT. Видеокарта GeForce 8800GTX смотрится неплохо, но не более того.
В игре Oblivion привлекает к себе внимание тот факт, что при разрешении 1024x768 разогнанная видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заняли последние места. Мы предположили, что дело в увеличившихся из-за роста частоты задержках памяти, и оказались правы: после понижения частоты памяти у разогнанной видеокарты GeForce 8800GTS 512 до номинала, она показала результат свыше 100 кадров в секунду. По мере роста разрешения ситуация приходит в норму, и бывшие аутсайдеры становятся лидерами. Кстати, обращает на себя внимание тот факт, что Leadtek 8800GT обгоняет Leadtek 8800GTS 512, по всей видимости, сказывается большая частота шейдерного блока.
Игра Prey оказалась нетребовательна ко всем видеокартам, и они расположились согласно своим тактовым частотам. Разве что GeForce 8800GTX повела себя немного иначе, но это и понятно, ведь у неё более широкая шина памяти, а игра сильно зависит от её пропускной способности.

Выводы

Целью сегодняшнего тестирования было выяснить, насколько сильно отличаются друг от друга видеокарты, и насколько оправдана большая цена на «продвинутую» видеокарту GeForce 8800GTS 512. На основании полученных результатов видно, что карты очень близки друг к другу, и это несмотря на то, что по характеристикам GeForce 8800GTS 512 превосходит GeForce 8800GT, в том числе, и по активным функциональным блокам внутри GPU. Очевидными плюсами новых видеокарт GeForce 8800GTS 512 являются качественная и тихая система охлаждения и больший, чем у GeForce 8800GT, разгонный потенциал. Особого внимания заслуживает видеокарта от ASUS, которая благодаря заводскому разгону занимает лидирующие позиции. Конечно, можно разогнать карту и самому, причем, скорее всего, все видеокарты GeForce 8800GTS 512 «возьмут» частоты видеокарты от ASUS. В целом же, в очередной раз отметим, что новое семейство видеокарт на базе графических чипов G92 оказалось весьма удачным и вполне может заменить недавнего лидера GeForce 8800GTX.

Плюсы и минусы отдельных видеокарт:

Leadtek 8800GTS 512

Плюсы:
  • хороший разгонный потенциал;
  • добротная комплектация;
  • яркая и удобная упаковка.
Минусы:
  • не замечено.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Плюсы:
  • заводской разгон;
  • качественная система охлаждения;
  • хороший разгонный потенциал.
Минусы:
  • слишком большая и неудобная упаковка.

Leadtek 8800GT

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • не замечено.

Palit 8800GT sonic

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • альтернативная система охлаждения;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • сильно изогнутая плата в районе GPU;
  • заметный шум вентилятора.

8800 GTX стало эпохальным событием в истории 3D-графики. Это была первая карта с поддержкой DirectX 10 и связанной с ним единой модели шейдера, что значительно повысило качество изображения по сравнению с предыдущими поколениями, и в плане производительности она долго оставалась без конкурентов. К сожалению, вся эта мощь и стоила соответственно. Учитывая ожидаемую конкуренцию со стороны ATI и выпуск более дешевых моделей среднего уровня на основе той же технологии, GTX считалась картой, ориентированной лишь на тех энтузиастов, которые хотели быть на переднем крае современных достижений в области обработки графики.

История модели

Чтобы исправить эту ситуацию, компания nVidia через месяц выпустила карту той же линейки GTS 640MB, а еще через пару месяцев - GTS 320MB. Обе предлагали близкую к GTX производительность, но по гораздо более разумной цене. Однако при стоимости около 300-350 долларов они все еще были слишком дорогими для геймеров с ограниченным бюджетом - это были модели не среднего, а высокого класса. Оглядываясь назад, можно сказать, что GTS стоили каждого вложенного в них цента, поскольку то, что последовало за ними в течение оставшейся части 2007 года, вызывало одно разочарование вслед за другим.

Первыми появились карты предполагаемого среднего ценового диапазона 8600 GTS и GT, представлявшие собой сильно урезанные версии серии 8800. Они были меньше и тише и имели новые возможности обработки HD-видео, но их производительность оказалась ниже ожидаемого уровня. Приобретение их было нецелесообразным, хотя стоили они относительно недорого. Альтернативная видеокарта ATI Radeon HD 2900 XT соответствовала GTS 640MB в плане быстродействия, но под нагрузкой потребляла огромное количество энергии и была слишком дорогой, чтобы относиться к среднему диапазону. Наконец, компания ATI попыталась выпустить серию DX10 в форме HD 2600 ХТ и Pro, мультимедийные возможности которых были даже лучше, чем у nVidia 8600, но им не хватило мощности, чтобы стать достойными внимания геймеров, уже купивших видеокарты предыдущего поколения, такие как X1950 Pro или 7900 GS.

И вот спустя год после начала продаж 8800 GTX c выпуском 8800 GT появилось первое настоящее обновление модели с поддержкой DirectX 10. Хотя для этого потребовалось много времени, но у nVidia GeForce 8800 GT характеристики соответствовали модели GTS, а стоимость - в пределах 200-250 долларов, наконец, достигла того среднего ценового диапазона, которого все так долго ждали. Но что сделало карту такой особенной?

Больше - не значит лучше

По мере развития технологий и числа транзисторов в ЦПУ и ГПУ возникает естественная необходимость в уменьшении их размеров. Это ведет к снижению энергопотребления, что, в свою очередь, означает, меньший нагрев. На одном кристалле кремния умещается больше процессоров, что снижает их себестоимость и теоретически дает нижний предел цены на изготовленное из них оборудование. Однако изменение производственных процессов представляет высокие риски для бизнеса, поэтому принято выпускать абсолютно новую архитектуру на уже существующих и опробованных технологиях, как это было в случае с 8800 GTX и HD 2900 ХТ. С усовершенствованием архитектуры происходит переход на менее энергоемкое аппаратное обеспечение, на котором позже снова базируется новый дизайн.

По этому пути следовала серия 8800 с ядрами G80 у GTX и GTS, производимыми по 90-нм технологии, а nVidia GeForce 8800 GT основана на чипе G92, сделанном уже с использованием 65-нм процесса. Хотя изменение кажется не очень большим, оно равнозначно 34% сокращению размера подложки или 34% увеличению числа процессоров на кремниевой пластине. В итоге электронные компоненты становятся меньше, дешевле, более экономичными, что является исключительно положительным изменением. Впрочем, ядро G92 не просто уменьшилось, есть еще кое-что.

Прежде всего, движок обработки видео VP2, который использовался в серии 8600, теперь появился в GeForce 8800 GT 512MB. Так что теперь есть возможность наслаждаться видео высокой четкости без торможения системы. Окончательный движок дисплея, который управляется отдельным чипом на 8800 GTX также интегрирован в G92. В результате на кристалле стало на 73 миллиона транзисторов больше, чем у 8800 GTX (754 млн против 681 млн), хотя количество потоковых процессоров, мощностей для обработки текстуры и ROP стало меньше, чем у более мощной модели.

Новая версия алгоритма прозрачного сглаживания nVidia, добавленная в арсенал GeForce 8800 GT, призвана значительно улучшить качество изображения, сохраняя высокую производительность системы. Помимо этого, новых графических возможностей новый процессор не прибавил.

Компания-производитель, видимо, долго размышляла над тем, какой именно функционал предыдущих карт серии 8800 не использовался в полной мере и мог быть сокращен, а какой следовало оставить. Результатом стал дизайн графического процессора, который, с точки зрения показателей работы, расположился где-то между GTX и GTS, но с функционалом GTS. В итоге карта 8800 GTS стала совершенно излишней. 8800 Ultra и GTX по-прежнему обеспечивают более высокую графическую мощность, но с меньшим количеством функций, по гораздо большей цене и с высоким энергопотреблением. На этом фоне карта GeForce 8800 GT 512 МБ действительно заняла сильные позиции.

Архитектура графического процессора

В видеокарте GeForce 8800 GT использована та же унифицированная архитектура, которую компания nVidia представила, когда впервые сообщила о выпуске процессора G80. G92 состоит из 754 млн транзисторов и изготовлен по 65-нм процессу TSMC. Размер подложки составляет около 330 мм 2 , и хотя это заметно меньше, чем у G80, еще далеко до того, чтобы называться маленьким кусочком кремния. В общей сложности имеется 112 ядер скалярного потока, которые в стандартной конфигурации работают на частоте 1500 МГц. Они сгруппированы в 7 кластеров, каждый из которых имеет 16 потоковых процессоров, которые делят 8 адресных блоков текстур, 8 секций текстурных фильтров и собственный независимый кэш. Это такая же конфигурация, которую nVidia использовала в чипах G84 и G86 на уровне шейдерных кластеров, но G92 - гораздо более сложное ГПУ, чем любой из них.

Каждый из шейдерных процессоров за один такт может формировать две команды MADD и MUL, объединенные в единую структуру блоки могут обрабатывать все шейдерные операции и расчеты, которые поступают как в целочисленной, так и в форме с плавающей запятой. Любопытно, однако, что, несмотря на возможности потоковых процессоров быть такими же, как G80 (кроме количества и частоты), nVidia утверждает, что чип может совершать до 336 GFLOPS. Однако для вычисления NADD и MUL требуется скорость 504 GFLOPS. Как оказалось, компания-производитель использовала консервативный подход к определению вычислительной мощности и в расчете общей производительности не учла MUL. На брифингах и круглых столах представители nVidia рассказали, что некоторые архитектурные усовершенствования должны позволить чипу приблизиться к его теоретически максимальной пропускной способности. В частности, был улучшен диспетчер задач, распределяющий и уравновешивающий данные, которые поступают по конвейеру. NVidia объявила, что будет поддерживать двойную точность будущих графических процессоров, но данный чип ее лишь эмулирует, что связано с необходимостью следовать стандартам IEEE.

Архитектура ROP

Структура ROP у G92 похожа на строение любого другого графического процессора семейства GeForce восьмой серии. Это значит, что каждая секция имеет кэш второго уровня и назначена к 64-битному каналу памяти. В общей сложности есть 4 секции ROP и 256-битный интерфейс хранилища данных. Каждая из них способна обрабатывать 4 пикселя за такт, если каждый из них задан четырьмя параметрами (цветом RGB и Z). Если представлен только Z-компонент, то каждая секция может обрабатывать 32 пикселя за такт.

ROP поддерживают все распространенные форматы сглаживания, использовавшиеся в ГПУ предыдущих моделей восьмой серии GeForce. Так как чип имеет 256-битный интерфейс GDDR, nVidia решила сделать некоторые улучшения в эффективности сжатия ROP, чтобы сократить использование полосы пропускания и графической памяти при включенном сглаживании в разрешениях 1600х1200 и 1920х1200.

Как производная от оригинальной архитектуры G80, блоки фильтров и адресов текстур, а также секции ROP работают на тактовой частоте, отличной от частоты потоковых процессоров. Компания nVidia называет это основной скоростью. В случае GeForce 8800 GT характеристики видеокарты определяются частотой 600 МГц. Теоретически это приводит к скорости заполнения 9600 гигапикселей в секунду (Гп/с) и билинейной скорости закраски текстур 33,6 Гп/с. По мнению пользователей, тактовая частота очень занижена, а рост числа транзисторов не гарантирует добавления или сохранения функциональных возможностей. Когда компания перешла со 110-нм на 90-нм технологию, благодаря оптимизации она снизила число транзисторов на 10%. Поэтому будет неудивительно, если на чипе окажется еще как минимум 16 потоковых процессоров, отключенных в данном продукте.

Конструктивное исполнение

Эталонный дизайн карты предусматривает работу ядра, блока шейдеров и памяти на частоте 600 МГц, 1500 МГц и 1800 МГц соответственно. 8800 GT отличается однослотовой системой охлаждения, а глянцевый черный металлический кожух почти полностью скрывает ее лицевую сторону. Вентилятор диаметром 50 мм соответствует конструкции радиальных кулеров топ-моделей и выполняет свои обязанности очень тихо во всех режимах работы. Неважно, работает ли компьютер вхолостую, загруженный лишь рабочим столом Windows, или запущена любимая игра - его практически не будет слышно на фоне других источников шума в корпусе ПК. Однако стоит отметить, что при первом включении компьютера с новой видеокартой можно испугаться. Вентилятор начинает завывать, когда графический процессор загружен на полную мощность, но шум стихает еще до появления рабочего стола.

Металлическая лицевая панель притягивает отпечатки пальцев, но это мало должно волновать, так как после установки увидеть их будет невозможно. По отзывам пользователей, крышка помогает предотвратить случайное повреждение компонентов, таких как конденсаторы, на лицевой стороне карты. Печатная плата, окрашенная в зеленый цвет, в сочетании с черной лицевой панелью радиатора, обеспечивает 8800 GT узнаваемость. Модель маркирована логотипом GeForce вдоль верхнего края лицевой панели. Марк Рейн, вице-президент компании, сказал журналистам, что это повлекло дополнительные расходы, но было необходимо, чтобы помочь пользователям разобраться, какая видеокарта является сердцем системы на LAN-вечеринках.

Под радиатором скрываются восемь 512-мегабитных чипов графической памяти, что в общей сложности дает 512 МБ объема хранилища данных. Это GDDR3 DRAM с эффективной частотой до 2000 МГц. Графический процессор поддерживает как GDDR3, так и GDDR4, но в данной серии эта возможность так и не была использована.

Нагрев и потребляемая мощность

Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT очень сексапильна. Ее дизайн просто очень приятен для глаз и, с учетом внутренних изменений в G92, от нее исходит ощущение выдержанного дизайна.

Более важным, чем эстетические аспекты, однако, по мнению пользователей является факт, что производителю удалось вместить всю мощь в однослотовое устройство. Это не просто желанное изменение, оно приятно удивляет. У GeForce 8800 GT характеристики таковы, что можно предположить наличие кулера высотой в два слота. Причиной того, почему nVidia обошлась таким тонким дизайном, стали изменения в процессе производства, которые позволили снизить нагрев до уровня, с которым смог справиться низкопрофильный вентилятор. На самом деле температурный режим снизился настолько, что даже сравнительно небольшой кулер не должен вращаться очень быстро, в результате чего карта остается практически бесшумной даже во время обработки интенсивных игр. Однако температура платы значительно повышается, поэтому требуется значительное количество воздуха для предотвращения перегрева. В результате уменьшения технологического процесса GeForce 8800 GT 512 MB потребляет лишь 105 Вт даже при полной нагрузке. Таким образом, требуется только один шестиконтактный разъем питания. Это еще одно приятное изменение.

Карта первая стала поддерживать PCIe 2.0, позволяющий получать мощность до 150 Вт. Однако в компании посчитали, что для обратной совместимости гораздо проще ограничить питание через него 75 ваттами. Это значит, что независимо от того, подключена карта к материнским платам с PCIe 1.1 или PCIe 2.0, через разъем поступает лишь 75 Вт, а остальная энергия поступает через дополнительный разъем.

Процессор VP2

Говоря о возможности передачи сигналов HDCP, стоит коснуться видеопроцессора нового поколения, который компания nVidia инкорпорировала в G92. VP2 является единым программируемым SIMD-процессором, гибкость которого позволяет ему расширяться в будущем. Он обеспечивает очень интенсивную обработку видео, кодированного в H.264, перекладывая нагрузку с ЦПУ на ГПУ. В дополнение к VP2 есть также потоковый процессор H.264 и дешифратор AES128. Первый из них специально разработан для ускорения схем кодирования CAVLC и CABAC - задач, которые очень загружают центральный процессор в чисто программной среде. AES128 позволяет быстрее обрабатывать протокол шифрования, необходимый для таких схем безопасности видеоконтента, как AACS и Media Foundation. Обе эти схемы требуют кодирования видеоданных (как сжатых, так и несжатых) при передаче по шинам, подобным PCI-Express.

Улучшение качества изображения

Компания nVidia упорно пытается улучшить технику прозрачного сглаживания, которая впервые появилась в 7-ой серии GeForce. Мультисэмплинг мало снижает производительность карты, но в большинстве случаев не является эффективным. С другой стороны, суперсэиплинг обеспечивает намного лучшее и более стабильное качество изображения, но за счет снижения скорости работы -- это невероятно ресурсоемкий способ сглаживания.

Драйвера, которые поставляются вместе с видеокартой, содержат новый алгоритм мультисэмплинга. Различия довольно значительные, но окончательное решение принимает сам пользователь. Хорошая новость заключается в том, что так как это изменение на уровне драйвера, то любое оборудование, которое поддерживает прозрачное сглаживание, может использовать новый алгоритм, в том числе карты, выпущенные после GeForce 7800 GTX. Чтобы активировать новый режим, нужно просто скачать последние обновления на сайте производителя.

По отзывам пользователей, для GeForce 8800 GT драйвер обновить труда не составит. Хотя веб-страница видеокарты содержит лишь ссылки на файлы для ОС Windows Vista и XP, поиск с главной страницы позволяет найти необходимое. Для nVidia GeForce 8800 GT драйвера Windows 7-10 устанавливаются утилитой GeForce 342.01 Driver объемом 292 МБ.

Возможности подключения

Выходные разъемы у nVidia GeForce 8800 GT вполне стандартные - 2 двухканальных DVI-I-порта с поддержкой HDCP, которые подходят как для аналоговых, так и цифровых интерфейсов мониторов и телевизоров, а 7-контактный аналоговый видеопорт обеспечивает обычный композитный и компонентный выход. Разъемы DVI можно использовать в сочетании с переходником DVI-VGA и DVI-HDMI, так что возможен любой вариант подключения. Тем не менее nVidia по-прежнему делает поддержку аудио для использования с разъемами HDMI опциональным вариантом для сторонних производителей - внутри VP2 аудиопроцессор отсутствует, поэтому звук реализуется через разъем S/PDIF на плате. Это разочаровывает, так как тонкая и тихая карта идеально подходит для игровых домашних кинотеатров.

GeForce 8800 GT является первой графической системой, совместимой с PCI Express 2.0, что означает возможность обращения к памяти со скоростью 16 ГБ/с. - в два раза быстрее предыдущего стандарта. Хотя это может быть полезным для рабочих станций и выполнения интенсивных вычислений, рядовому геймеру это не пригодится. В любом случае стандарт полностью совместим со всеми предыдущими версиями PCIe, поэтому беспокоиться не о чем.

Компании-партнеры nVidia предлагают разогнанные версии GeForce 8800 GT, а также пакеты с играми.

BioShock от 2К Games

BioShock являлась одной из лучших игр, существовавших на момент выпуска видеокарты. Это «генетически модифицированный» шутер от первого лица, события которого разворачиваются в подводном городе Rapture, созданном на дне Атлантического океана человеком по имени Эндрю Райан как часть реализации его мечты в стиле арт-деко 1930 годов. 2К Boston и 2K Australia лицензировали и использовали Unreal Engine 3 компании Epic Games, чтобы добиться лучшего эффекта, а также применили некоторые возможности DirectX 10. Все это управляется через опцию на панели управления графикой игры.

Место действия BioShock вынудило разработчиков использовать много шейдеров воды. Технология DirectX 10 помогла улучшить рябь при движении персонажей по воде, а для создания мокрых объектов и поверхностей массово использовались пиксельные шейдеры. Кроме того, DX10-версия игры использует буфер глубины для создания «мягких» эффектов частиц, при которых они взаимодействуют со своим окружением и выглядят более реалистично.

nVidia GeForce 8800 GT, характеристики которой позволяют ей в игре BioShock проявить себя с сильной стороны, на разрешении 1680x1050 лишь немного уступает GTX. При увеличении этого параметра разрыв между картами увеличивается, но не с большим отрывом. Причиной этого, вероятно, является тот факт, что игра не поддерживала прозрачное сглаживание, и массивное преимущество 8800 GTX в пропускной способности памяти становится спорным.

По отзывам пользователей, 8800 GT также достаточно хорошо работает со включенным SLI. Хотя ее возможности и близко не соответствуют GTX, видеокарте Radeon HD 2900 ХТ с объемом памяти 512 МБ в конфигурации CrossFire конкуренцию она составляет. Наверное, еще более интересным является факт, что на разрешении 1920х1200 видеокарта 8800 GT почти так же быстра, как GTS 640 МБ!

Crysis Syngle Player Demo от Electronic Arts

Эта игра заставит видеокарту плакать в буквальном смысле! Большим сюрпризом стала ее графика - она превзошла все, что было в компьютерных играх до нее. Тестирование с помощью встроенного определителя быстродействия графического процессора проходит намного быстрее, чем в действительности. Около 25 к/с в тесте производительности достаточно, чтобы получить приемлемую для пользователя частоту кадров. В отличие от других игр низкий фреймрейт здесь по-прежнему выглядит довольно ровно.

Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT, характеристики которой в Crysis позволяют добиться достаточной частоты кадров на разрешении 1680x1050 с высокой детализацией под DirectX 10, не так быстра, как GTX, но заметно производительнее Radeon HD 2900 ХТ и 8800 GTS 640MB. GTS 320MB с трудом справляется с Crysis и потребуется снизить большинство настроек до средних, чтобы получить фреймрейт выше 25 к/с даже при качестве изображения 1280 х 1024 точек.

Производительность

Как и следовало ожидать, 8800 GTX осталась непревзойденной, но в целом GeForce 8800 GT GTS опережает в большинстве тестов. На самых высоких разрешениях и установках сглаживания сниженная пропускная способность памяти GT подводит и GTS время от времени вырывается вперед. Однако учитывая разницу в цене и другие преимущества, 8800 GT лучше в любом случае. И наоборот, сравнение GeForce GTX 8800/GT 8800 каждый раз подтверждает, почему первая карта стоит так дорого. В то время как другие модели начинают существенно тормозить с ростом количества точек изображения, с применением прозрачного сглаживания и анизотропной фильтрации, 8800 GTX продолжает демонстрировать отличные результаты. В частности, Team Fortress 2 при разрешении 1920x1200 с 8хАА и 16xAF на 8800 GTX идет вдвое быстрее, чем на GT. Однако по большей части видеокарта GeForce 8800 GT показывает хорошую производительность. Конечно, если не принимать во внимание невероятно низкую частоту кадров в Crysis.

Заключение

Хотя характеристики видеокарты GeForce 8800 GT и не превзошли спецификации лидера серии 8800 GTX, она обеспечивает близкую производительность за малую долю цены, а также включает много дополнительных возможностей. А если сюда добавить небольшие размеры и тихую работу, то модель покажется просто феноменальной.