Caractéristiques générales
Taper
Décider du type d'appareil (téléphone ou smartphone ?) est assez simple. Si vous avez besoin d'un appareil simple et peu coûteux pour les appels et les SMS, il est recommandé d'arrêter le choix sur le téléphone. Un smartphone est plus cher, mais il offre une grande variété d'options : jeux, vidéos, Internet, des milliers de programmes pour toutes les occasions. Cependant, sa durée de vie de la batterie est nettement inférieure à celle d'un téléphone ordinaire.
téléphone intelligent Système d'exploitation (au début des ventes) Android 5.1 Cas Type Classique Matériau du boîtier Bureau en plastique boutons tactiles Nombre de cartes SIM 2 Type de carte SIM
Les smartphones modernes peuvent utiliser non seulement des cartes SIM ordinaires, mais également leurs versions plus compactes. micro-sim et nano-SIM. eSIM est une carte SIM intégrée au téléphone. Il ne prend presque pas de place et ne nécessite pas de plateau séparé pour l'installation. eSIM n'est pas encore pris en charge en Russie Glossaire des termes pour la catégorie Téléphones mobiles
normale + micro-SIM Mode multi SIM variable Poids 127 g Dimensions (LxHxP) 71x143x8 mmÉcran
Type d'écran couleur IPS, tactile Taper écran tactile multi-touch, capacitif Diagonale 5 pouces. Taille de l'image 1280x720 Nombre de pixels par pouce (PPI) 294 Ratio d'aspect 16:9 Rotation automatique de l'écran Il y aAppels
Indication lumineuse des événements Il y aFonctionnalités multimédia
Nombre de caméras principales (arrière) 1 Résolution de la caméra principale (arrière) Flash 13 mégapixels arrière, à DEL Fonctions de la caméra principale (arrière) mise au point automatique Enregistrement video Il y a Max. résolution vidéo 1280x720 Caméra frontale oui, 5 MP Audio MP3, radio FM Prise casque 3,5 mmConnexion
Norme GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE Prise en charge des bandes LTE 1800, 2100, 2600, 800, 900 MHz Interfaces
Presque tous les smartphones modernes ont des interfaces Wi-Fi et USB. Bluetooth et IRDA sont un peu moins courants. Le Wi-Fi est utilisé pour se connecter à Internet. L'USB est utilisé pour connecter votre téléphone à un ordinateur. De nombreux téléphones ont également Bluetooth. Il est utilisé pour connecter écouteurs sans fil, pour connecter votre téléphone à haut-parleurs sans fil, ainsi que pour le transfert de fichiers. Un smartphone équipé d'une interface IRDA peut être utilisé comme télécommande universelle télécommande Glossaire des termes de la catégorie Téléphones portables
Wi-Fi, Bluetooth, USB navigation par satellite
Les modules GPS et GLONASS intégrés vous permettent de déterminer les coordonnées du téléphone à partir des signaux satellites. En l'absence de GPS smartphone moderne peut déterminer sa propre position grâce aux signaux stations de base opérateur mobile. Cependant, la recherche de coordonnées à partir de signaux satellites est généralement beaucoup plus précise.
GPSMémoire et processeur
CPU
Les téléphones et smartphones modernes utilisent généralement des processeurs spéciaux - SoC (System on Chip, système sur puce), qui, en plus du processeur lui-même, abrite le cœur graphique, le contrôleur de mémoire, le contrôleur de périphérique d'E / S, etc. Par conséquent, le processeur détermine en grande partie l'ensemble des fonctions et les performances de l'appareil.
MediaTek MT6735P, 1000 MHz Nombre de cœurs de processeur 4 Processeur vidéo Mali-T720 Mémoire intégrée 8 Go Volume mémoire vive 1 Go Fente pour carte mémoire oui, jusqu'à 32 Go, séparéNutrition
Type de batterie Li-Ion Capacité de la batterie 2200 mAh Temps de conversation 8h Temps d'attente 180 heures Type de connecteur de charge micro USBAutres caractéristiques
Contrôle numérotation vocale, commande vocale Mode avion Oui Capteurs éclairage, proximité Il y a une lampe de pocheInformations Complémentaires
Équipement smartphone, réseau Chargeur avec connecteur USB, câble USB, clé d'éjection SIM, film de protectionAvant d'acheter, vérifiez les caractéristiques et l'équipement avec le vendeur.
Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs d'un appareil particulier, le cas échéant.
Conception
Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs suggérées, certificats.
Largeur Les informations de largeur se réfèrent au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation. | 70,5 mm (millimètres) 7,05 cm (centimètres) 0,23 pi 2,78 pouces |
Hauteur Les informations de hauteur se réfèrent au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation. | 142,5 mm (millimètres) 14,25 cm (centimètres) 0.47ft 5,61 pouces |
Épaisseur Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités des mesures. | 7,8 mm (millimètres) 0,78 cm (centimètres) 0,03 pi 0.31in |
Poids Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure. | 126 g (grammes) 0,28 lb 4,46 oz |
Volume Volume approximatif de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils ayant la forme d'un parallélépipède rectangle. | 78,36 cm³ (centimètres cubes) 4,76 pouces³ (Pouces cubes) |
Couleurs Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente. | Noir Bleu |
Matériaux du boîtier Les matériaux utilisés pour fabriquer le corps de l'appareil. | Plastique |
carte SIM
La carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données qui certifient l'authenticité des abonnés au service mobile.
Les réseaux mobiles
Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.
GSM Le GSM (Global System for Mobile Communications) est conçu pour remplacer le réseau mobile analogique (1G). Pour cette raison, le GSM est souvent appelé réseau mobile 2G. Il est amélioré par l'ajout des technologies GPRS (General Packet Radio Services) et plus tard EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution). | GSM 850 MHz GSM 900 MHz GSM 1800 MHz GSM 1900 MHz |
UMTS UMTS est l'abréviation de Universal Mobile Telecommunications System. Il est basé sur la norme GSM et appartient aux réseaux mobiles 3G. Développé par 3GPP et son plus grand avantage est de fournir plus de vitesse et d'efficacité spectrale avec la technologie W-CDMA. | UMTS 900 MHz UMTS 2100 MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) est défini comme la technologie de quatrième génération (4G). Il est développé par 3GPP basé sur GSM/EDGE et UMTS/HSPA pour augmenter la capacité et la vitesse des réseaux mobiles sans fil. Le développement ultérieur des technologies s'appelle LTE Advanced. | LTE 800 MHz LTE 900 MHz LTE 1800 MHz LTE 2100 MHz LTE 2600 MHz |
Technologies mobiles et débits de données
La communication entre les appareils des réseaux mobiles s'effectue par le biais de technologies offrant différents taux de transfert de données.
Système opérateur
Le système d'exploitation est le logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.
SoC (Système sur puce)
Le système sur puce (SoC) comprend tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile dans une seule puce.
SoC (Système sur puce) Un système sur puce (SoC) intègre divers composants matériels tels qu'un processeur, un processeur graphique, une mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement. | MediaTek MT6735P |
Processus technologique Des informations sur processus technologique sur lequel la puce est fabriquée. La valeur en nanomètres mesure la moitié de la distance entre les éléments du processeur. | 28 nm (nanomètres) |
Processeur (CPU) La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est l'interprétation et l'exécution des instructions contenues dans les applications logicielles. | BRAS Cortex-A53 |
Profondeur de bits du processeur La profondeur de bits (bits) d'un processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui, à leur tour, sont plus productifs que les processeurs 16 bits. | 64 bits |
Architecture d'ensemble d'instructions Les instructions sont des commandes par lesquelles le logiciel définit/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter. | ARMv8-A |
Cache de premier niveau (L1) La mémoire cache est utilisée par le processeur pour réduire le temps d'accès aux données et instructions les plus fréquemment consultées. Le cache L1 (niveau 1) est petit et beaucoup plus rapide que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue à les rechercher dans le cache L2. Avec certains processeurs, cette recherche est effectuée simultanément dans L1 et L2. | 32 ko + 32 ko (kilo-octets) |
Cache de deuxième niveau (L2) Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais en retour, il a une plus grande capacité, ce qui permet de mettre plus de données en cache. Comme L1, elle est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue à les rechercher dans le cache L3 (si disponible) ou dans la RAM. | 512 ko (kilo-octets) 0,5 Mo (mégaoctets) |
Nombre de cœurs de processeur Le cœur du processeur exécute les instructions du programme. Il existe des processeurs avec un, deux ou plusieurs cœurs. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant à de nombreuses instructions d'être exécutées en parallèle. | 4 |
Vitesse d'horloge du processeur La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en termes de cycles par seconde. Elle est mesurée en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz). | 1000 MHz (mégahertz) |
Unité de traitement graphique (GPU) L'unité de traitement graphique (GPU) gère les calculs pour divers 2D/3D applications graphiques. DANS appareils mobiles il est utilisé le plus souvent par les jeux, l'interface grand public, les applications vidéo, etc. | BRAS Mali-T720 MP1 |
Nombres de coeurs GPU Comme le CPU, le GPU est composé de plusieurs parties fonctionnelles appelées cœurs. Ils gèrent les calculs graphiques de différentes applications. | 1 |
Vitesse d'horloge du GPU La vitesse est la vitesse d'horloge du GPU et est mesurée en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz). | 400 MHz (mégahertz) |
La quantité de mémoire vive (RAM) La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues lorsque l'appareil est éteint ou redémarré. | 1 Go (gigaoctets) |
Type de mémoire vive (RAM) Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisée par l'appareil. | LPDDR3 |
Nombre de canaux RAM Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés au SoC. Plus de canaux signifie des débits de données plus élevés. | canal unique |
Fréquence RAM La fréquence de la RAM détermine sa vitesse, plus précisément la vitesse de lecture/écriture des données. | 533 MHz (mégahertz) |
Mémoire intégrée
Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) d'une quantité fixe.
Cartes mémoire
Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la capacité de stockage des données.
Écran
L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.
Type/technologie L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations. | IPS |
Diagonale Pour les appareils mobiles, la taille de l'écran est exprimée en termes de longueur diagonale, mesurée en pouces. | 5 po 127 mm (millimètres) 12,7 cm (centimètres) |
Largeur Largeur approximative de l'écran | 2,45 pouces 62,26 mm (millimètres) 6,23 cm (centimètres) |
Hauteur Hauteur approximative de l'écran | 4,36 pouces 110,69 mm (millimètres) 11,07 cm (centimètres) |
Ratio d'aspect Le rapport des dimensions du côté long de l'écran à son côté court | 1.778:1 16:9 |
Autorisation La résolution de l'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement sur l'écran. Une résolution plus élevée signifie des détails d'image plus nets. | 720 x 1280 pixels |
Densité de pixels Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Une densité plus élevée permet d'afficher les informations à l'écran avec plus de détails. | 294 ppi (pixels par pouce) 115 ppm (pixels par centimètre) |
La profondeur de la couleur La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composants de couleur dans un seul pixel. Information sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher. | 24 bits 16777216 fleurs |
Zone d'écran Pourcentage approximatif d'espace d'écran à l'avant de l'appareil. | 68,82 % (pourcentage) |
Autres caractéristiques Informations sur les autres fonctions et caractéristiques de l'écran. | capacitif Multi-touches |
Capteurs
Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux reconnus par l'appareil mobile.
Caméra principale
L'appareil photo principal d'un appareil mobile est généralement situé à l'arrière du boîtier et est utilisé pour prendre des photos et des vidéos.
Type de capteur Les appareils photo numériques utilisent des capteurs photo pour prendre des photos. Le capteur, ainsi que l'optique, est l'un des principaux facteurs de la qualité d'une caméra dans un appareil mobile. | CMOS (semi-conducteur métal-oxyde complémentaire) |
Type de flash Les types de flashs les plus courants dans les caméras des appareils mobiles sont les flashs LED et xénon. Les flashs LED donnent une lumière plus douce et, contrairement aux flashs au xénon plus brillants, sont également utilisés pour la prise de vue vidéo. | DIRIGÉ |
Résolution de l'image L'une des principales caractéristiques des caméras des appareils mobiles est leur résolution, qui indique le nombre de pixels dans le sens horizontal et vertical d'une image. | 4160 x 3120 pixels 12,98 mégapixels (mégapixels) |
Résolution vidéo Informations sur la résolution maximale prise en charge pour l'enregistrement vidéo par l'appareil. | 1280 x 720 pixels 0,92 MP (mégapixels) |
Vidéo - fréquence d'images/images par seconde. Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (ips) pris en charge par l'appareil lors de l'enregistrement de vidéos avec résolution maximale. Certaines des principales vitesses de prise de vue et de lecture vidéo standard sont 24p, 25p, 30p, 60p. | 30 ips (images par seconde) |
Caractéristiques Informations sur d'autres fonctionnalités logicielles et matérielles liées à la caméra principale et à l'amélioration de ses fonctionnalités. | mise au point automatique Prise de vue en rafale zoom numérique balises géographiques prise de vue panoramique Prise de vue HDR Mise au point tactile Reconnaissance de visage Réglage de la balance des blancs Réglage ISO La compensation d'exposition Retardateur Mode de sélection de scène |
Caméra supplémentaire
Des caméras supplémentaires sont généralement montées au-dessus de l'écran de l'appareil et sont principalement utilisées pour les appels vidéo, la reconnaissance des gestes, etc.
l'audio
Informations sur le type de haut-parleurs et les technologies audio pris en charge par l'appareil.
Radio
La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.
Détermination de l'emplacement
Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par l'appareil.
Wifi
Le Wi-Fi est une technologie qui fournit une communication sans fil pour la transmission de données à courte distance entre différents appareils.
Bluetooth
Bluetooth est une norme de transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.
USB
USB (Universal Serial Bus) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques de communiquer.
Prise casque
Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus largement utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.
Connecter des appareils
Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.
Navigateur
Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.
Formats de fichiers vidéo/codecs
Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et codent/décodent les données vidéo numériques, respectivement.
Batterie
Les batteries des appareils mobiles diffèrent les unes des autres par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique dont ils ont besoin pour fonctionner.
Capacité La capacité d'une batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures. | 2200 mAh (milliampères-heures) |
Taper Le type de batterie est déterminé par sa structure et, plus précisément, par les produits chimiques utilisés. Exister différents types batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère étant les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles. | Li-Ion (Li-Ion) |
Temps de conversation 2G Le temps de conversation en 2G est la période de temps pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 2G. | 8h (heures) 480 minutes (minutes) 0,3 jours |
Autonomie en veille 2G Le temps de veille 2G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G. | 180 heures (heures) 10800 minutes (minutes) 7,5 jours |
Temps de conversation 3G Le temps de conversation en 3G est la période de temps pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 3G. | 8h (heures) 480 minutes (minutes) 0,3 jours |
Autonomie en veille 3G L'autonomie en veille 3G correspond au temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G. | 180 heures (heures) 10800 minutes (minutes) 7,5 jours |
Caractéristiques Informations sur certains caractéristiques supplémentaires batterie de l'appareil. | Fixé |
Lame ZTE A515 une nouveauté lumineuse dans un boîtier fin et élégant avec prise en charge de deux cartes SIM et Internet 4G haut débit. Le smartphone fonctionne sur le système d'exploitation Android, est équipé d'un grand écran, d'un processeur quad-core et d'un appareil photo de 13 mégapixels. Le téléphone dispose de fonctions de numérotation vocale et de commande vocale.
Principal Spécifications du ZTE Blade A515: deux cartes SIM, fonctionnant système androïde 5.1, écran HD 5 pouces, processeur quad-core MediaTek MT6735P 1000MHz, appareil photo principal 13MP, batterie 2200mAh, Bluetooth version 4.0, navigation GPS, mémoire interne 8Go et 1Go RAM.
Utilisez les possibilités de deux cartes SIM, économisez de l'argent sur les services communications mobiles, ramasser tarifs avantageux pour les appels et Internet. Séparez les appels personnels et professionnels, utilisez une carte SIM pour Internet et la seconde pour les appels. Deux caméras arrière 13MP avec autofocus et caméras frontales 5MP vous permettent de prendre de superbes photos, des selfies lumineux et de filmer des vidéos au format HD. Grâce à la prise en charge des réseaux 4G LTE, l'utilisateur du ZTE Blade A515 pourra surfer sur Internet à haut débit, ainsi que regarder des vidéos en ligne en haute définition.
Spécifications complètes, Et Avis des utilisateurs de la lame A515 voir ci-dessous.
- Vous connaissez les avantages et les inconvénients du ZTE Blade a515, il y en a Informations Complémentaires ou des conseils utiles?
- Veuillez ajouter un avis et aider les autres à faire le bon choix.
- Merci pour la réactivité et les informations utiles !!!
Spécifications complètes du ZTE Blade A515. Spécifications du ZTE Blade a515.
- Quantité de carte SIM : 2 cartes SIM/en alternance
- Format de carte SIM : Micro-SIM / Nano-SIM
- Matériau du corps : plastique
- Système d'exploitation : Androïd 5.1
- Processeur : Quad-core 1GHz/MediaTek MT6735P
- Processeur vidéo : Mali-T720
- Affichage : 5.0" IPS/ HD 1280 x 720/ Corning Gorilla Glass
- Appareil photo : 13 MP / flash / autofocus
- Caméra frontale : mise au point fixe de 5 MP
- Caméra vidéo : enregistrement vidéo HD 1280 x 720 pixels
- Batterie : 2200 mAh
- Temps de conversation :
- Temps d'attente:
- Mémoire intégrée : 8 Go
- Mémoire RAM : 1 Go
- Carte mémoire : Micro SD jusqu'à 32 Go
- Bluetooth : 4.0
- Wi-Fi : oui
- Point Accès Wi-Fi: Il y a
- Navigation : GPS
- 3G : prise en charge
- 4G LTE : prend en charge
- Capteurs : accéléromètre / lumière / proximité
- Muses. joueur : oui
- Radio : radio FM
- Haut-parleur : oui
- Dimensions : (H.W.T) 142,5 x 70,5 x 7,8 mm.
- Poids : 126,5 grammes.
Accéléromètre(ou G-sensor) - capteur de position de l'appareil dans l'espace. Comme fonction principale, l'accéléromètre est utilisé pour changement automatique orientation de l'image à l'écran (verticale ou horizontale). En outre, le capteur G est utilisé comme podomètre, il peut être contrôlé diverses fonctions appareil en le tournant ou en le secouant.
Gyroscope- un capteur qui mesure les angles de rotation par rapport à un repère fixe. Capable de mesurer les angles de rotation dans plusieurs plans simultanément. Le gyroscope associé à l'accéléromètre vous permet de déterminer la position de l'appareil dans l'espace avec une grande précision. Dans les appareils qui n'utilisent que des accéléromètres, la précision des mesures est plus faible, en particulier lors de déplacements rapides. De plus, les capacités du gyroscope peuvent être utilisées dans les jeux modernes pour appareils mobiles.
Capteur de lumière- un capteur qui règle valeurs optimales luminosité et contraste pour un niveau de lumière donné. La présence du capteur permet d'augmenter la durée de fonctionnement de l'appareil à partir de la batterie.
Capteur de proximité- un capteur qui détecte la proximité de l'appareil avec le visage lors d'un appel, éteint le rétroéclairage et verrouille l'écran, empêchant toute pression accidentelle. La présence du capteur permet d'augmenter la durée de fonctionnement de l'appareil à partir de la batterie.
Capteur géomagnétique- un capteur pour déterminer la direction du monde dans lequel le dispositif est dirigé. Suit l'orientation de l'appareil dans l'espace par rapport aux pôles magnétiques de la Terre. Les informations reçues du capteur sont utilisées dans des programmes de cartographie pour l'orientation dans la zone.
Capteur de pression atmosphérique- capteur pour une mesure précise de la pression atmosphérique. Est une partie Systèmes GPS, vous permet de déterminer la hauteur au-dessus du niveau de la mer et d'accélérer le positionnement.
identification tactile- Capteur d'identification d'empreintes digitales.
Accéléromètre / Géomagnétique / Illumination / Proximité
Navigation par satellite :
GPS(Global Positioning System - système de positionnement global) - un système de navigation par satellite qui mesure la distance, le temps, la vitesse et détermine l'emplacement des objets n'importe où sur la Terre. Le système a été développé, mis en œuvre et exploité par le département américain de la Défense. Le principe de base de l'utilisation du système est de déterminer l'emplacement en mesurant les distances à l'objet à partir de points avec des coordonnées connues - les satellites. La distance est calculée à partir du temps de propagation du signal entre son envoi par le satellite et sa réception par l'antenne du récepteur GPS.
GLONASS(Global Navigation Satellite System) - Système de navigation par satellite soviétique et russe, développé sur ordre du ministère de la Défense de l'URSS. Le principe de mesure est similaire au système américain Navigation GPS. GLONASS est destiné à la navigation opérationnelle et à l'assistance temporelle pour les utilisateurs terrestres, maritimes, aériens et spatiaux. La principale différence avec le système GPS est que les satellites GLONASS dans leur mouvement orbital n'ont pas de résonance (synchronisme) avec la rotation de la Terre, ce qui leur confère une plus grande stabilité.
TFT (Thin Film Transistor) - Écrans à cristaux liquides basés sur des transistors à couche mince à matrice active. Pour chaque pixel, il y a trois transistors correspondant à trois couleurs (RGB - rouge, vert, bleu). Sur ce moment, ce sont les écrans les plus courants qui présentent un certain nombre d'avantages par rapport aux autres écrans. Ils se caractérisent par un temps de réponse minimum et un développement rapide - une résolution et un nombre de couleurs toujours croissants. Ces écrans sont les plus courants dans les téléphones de milieu de gamme et supérieurs. Résolutions de travail pour eux : 128x160, 132x176, 176x208, 176x220, 240x320 et d'autres moins courantes. Exemples : Nokia N73 (240 x 320, 262 000 couleurs), Sony Ericsson K750i (176x220, 262k couleurs), Samsung D900 (240x320, 262k couleurs). Les écrans TFT sont très rarement utilisés comme écrans à clapet externes.
CSTN (Color Super Twisted Nematic) - Afficheurs couleur à cristaux liquides à matrice passive. Chaque pixel d'un tel affichage se compose de trois pixels combinés, qui correspondent à trois couleurs (RVB). Il y a quelque temps, presque tous les téléphones à écran couleur étaient basés sur ce type. Et maintenant, le lot de ces écrans est constitué de modèles budgétaires. Le principal inconvénient de tels affichages est leur lenteur. L'avantage incontestable de ces écrans est leur coût, bien inférieur à celui du TFT. Sur la base d'une logique simple, on peut supposer qu'à l'avenir, le TFT déplacera ce type d'affichage du marché des appareils mobiles. L'évolution de la couleur de ces écrans est assez importante : de 16 à 65536 couleurs. Exemples : Motorola V177 (128x160, 65k couleurs), Sony Ericsson J100i (96x64, 65k couleurs), Nokia 2310 (96x68, 65k couleurs).
UFB (Ultra Fine and Bright) - Écrans à cristaux liquides avec une luminosité et un contraste accrus sur une matrice passive. On peut dire qu'il s'agit d'une option intermédiaire entre CSTN et TFT. Ce type d'écran affiche une consommation d'énergie inférieure à celle du TFT. Pour la plupart, ces écrans ont été utilisés par Samsung dans les téléphones de milieu de gamme. Ce type d'affichage est peu utilisé. Exemples : Samsung C100/110 (128 x 128, 65 000 couleurs).
TN est l'un des types Matrices TFT-écrans. En gros, les TN sont les matrices TFT les plus simples et les moins chères. Les angles de vision sont les plus étroits.