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Qu'est-ce qu'un contenu payant

Le concept de « contenu numérique » est utilisé comme terme générique pour décrire trois segments du marché des produits multimédias :

  • production de contenu dans format numérique;
  • distribution de produits multimédias dans l'environnement numérique;
  • consommation par les utilisateurs de contenus produits et transmis sous forme numérique.

Pour les sociétés de distribution, les sites Internet, les magasins de contenu, ainsi que pour les consommateurs ordinaires, un contenu numérique est un produit d'information, de divertissement ou de jeu distribué sur des réseaux numériques ou sous forme numérique sur un support physique, et consommé, enregistré et copié sans dégradation de la qualité. .

La notion de "contenu numérique" a également d'autres significations :

  • Les producteurs de contenu multimédia associent ce terme à tout produit multimédia créé à l'aide de technologies numériques et présenté dans un format numérique.
  • Pour les opérateurs de télécommunications, le contenu numérique est un type particulier de données transmises, caractérisé par des exigences spécifiques en matière de qualité de transmission (par exemple, diffusion ou multidiffusion).

Vous trouverez ci-dessous l'écosystème sous-jacent du contenu analogique et numérique.

Livraison et consommation de contenu

L'expansion de la bande passante du réseau et de la vitesse de transfert des données sur Internet, ainsi que la popularité croissante des contenus médiatiques "lourds" affectent de manière significative la structure du trafic mondial et russe.

Dispositifs d'accès au contenu numérique

La condition la plus importante pour la croissance du marché du contenu numérique est le développement de l'infrastructure nécessaire. L'un de ces facteurs est l'évolution des terminaux de consommation de contenus. Parallèlement à l'émergence de nouveaux solutions technologiques le nombre de tels dispositifs augmente et parallèlement leur coût pour les consommateurs diminue. La croissance explosive de la pénétration des smartphones et des tablettes contribue à la « mobilisation » globale du marché.

Début 2012, le terminal mobile n'est plus considéré comme un canal unique de consommation de contenus, car les canaux non technologiques deviennent le principal moyen de réception des médias. réseaux cellulaires, et Internet . En fait, le public des consommateurs de contenu mobile fusionne avec le public plus large des consommateurs de contenu numérique sur Internet.

À leur tour, les distributeurs de contenu numérique créent des solutions multiplateformes - des ressources et des services qui permettent d'accéder au contenu à partir de tous les appareils possibles (smartphones, SmartTV, centres multimédias et PC). Ainsi, l'utilisateur développe une culture de consommation de contenus légaux. La possibilité de consommer un contenu pertinent de haute qualité à travers n'importe quel appareil disponible crée la motivation à utiliser des services payants.

Marché mondial du contenu numérique

2018 : La part des contenus vidéo augmente significativement dans toutes les régions du monde

Selon les experts de Xelent, la tendance s'explique, d'une part, par l'augmentation de la vitesse du réseau : les transferts de fichiers sont de plus en plus rapides, ce qui permet aux utilisateurs non pas de télécharger des fichiers, mais de consommer du contenu vidéo haute définition en mode direct. D'autre part, avec le développement des systèmes de vidéosurveillance, le volume du trafic vidéo de service produit par les systèmes de vidéosurveillance et les appareils de l'Internet des objets augmente. Tout cela, à son tour, stimule le développement de nouveaux systèmes de stockage de données et une augmentation de la capacité des réseaux.

La croissance de la part de la vidéo dans le trafic mondial conduit également au fait que les diffusions d'événements sportifs majeurs ont commencé à avoir un impact significatif sur la charge du réseau et les volumes de trafic mondial, a noté Xelent. La Coupe du monde de football en Russie a montré que l'intérêt des consommateurs pour le streaming ne dépendait pas de la popularité du site : par exemple, dans la plupart des pays, lors des matchs de l'équipe nationale à domicile, le trafic sur les ressources des ayants droit dépassait le trafic de YouTube. Dans le même temps, si pendant le jeu, le public a regardé du contenu en streaming, alors pendant les pauses, il a revu le matériel précédemment filmé et / ou téléchargé des vidéos.

De plus, la spécificité régionale du trafic mondial est préservée. En particulier, Netflix (19,1 %) est devenu le premier fournisseur de trafic aux États-Unis et YouTube (16,1 %) dans la région EMEA. Dans la région Asie-Pacifique, les vidéos des fournisseurs locaux représentent le plus grand nombre de téléchargements, tandis que YouTube et Netflix représentent chacun un peu plus de 6 % du trafic.

Les tendances sont également différentes, selon Xelent : alors que les services de fitness connectés (cours avec streaming vidéo sur le réseau) « prennent de l'ampleur » aux États-Unis, cette tendance ne se manifeste pas dans d'autres parties du monde. La différence de préférences selon les régions montre qu'Internet ne doit pas être perçu comme un "tout unique" - l'isolement des différentes régions est très important, estiment les analystes de l'entreprise.

Le rapport confirme deux tendances : premièrement, les prédictions concernant l'impact que le trafic vidéo aura sur cette croissance se réalisent. Cela signifie que les centres de données seront encore plus demandés et, dans un avenir proche, les sociétés de services informatiques et les producteurs de contenu deviendront nos principaux clients. Cela aura un impact positif sur l'industrie : ces clients traditionnellement haut niveau comprendre et utiliser efficacement les services des centres de données, et ils nécessitent une large gamme de services de la part des centres de données. Les clients sont de plus en plus professionnels et exigeants, obligeant les centres de données à développer leur infrastructure, leur gamme de services et leurs fonctionnalités. Et c'est la deuxième tendance que nous observerons dans les années à venir », a conclu Ilya Rogov, directeur marketing du centre de données Xelent.

2011

La part du contenu vidéo dans la structure totale des revenus était de 72 %

Au cours des dernières années (2009-2011), le marché des contenus numériques a connu une croissance stable, tout en maintenant la structure globale de la répartition des revenus par types de contenus. Le leader absolu du marché du contenu numérique appartient au segment vidéo, qui comprend :

  • télévision numérique et
  • Services de VOD.

Sa part dans structure globale le chiffre d'affaires en 2011 était de 72%.

Les autres segments les plus importants sont le contenu mobile et les jeux en ligne, représentant respectivement 14 % et 10 % du marché.

Les revenus de l'audio (3 %) et des livres électroniques (1 %) représentent actuellement une petite part du marché.

Le leader mondial en termes de marché de contenu numérique en 2011 sont. Les pays européens, asiatiques et la Russie suivent de loin. Le marché de l'Asie du Sud-Est se caractérise par des taux de croissance élevés en raison du niveau de pénétration de l'accès haut débit et de l'Internet mobile. En raison du développement dynamique du marché, l'État est confronté à la tâche de créer et de maintenir l'infrastructure nécessaire, qui comprend le développement des services juridiques, l'amélioration de la qualité de la consommation de contenu, les modifications de la législation, etc.

Les pays d'Europe occidentale se caractérisent par des taux de croissance modérés, mais en même temps stables. Le volume du marché du contenu numérique en 2011 a augmenté de 15 %, alors que chaque année, dans des segments tels que le contenu audio et vidéo, on observe une diminution des ventes de contenu au format physique (sur support), ce qui entraîne des changements structurels vers une augmentation dans la part des ventes numériques.

Marché en Russie

2017

Données de Dentsu Aegis Network Russie et PwC

Le volume annuel du marché du contenu en Russie s'élève à 156,9 milliards de roubles. La part principale est de 70 milliards de roubles. - comptabilise les contenus cinématographiques : distribution des films, distribution en salles et sur les plateformes numériques. Ces données découlent d'une étude menée par Dentsu Réseau Égide Russie et PwC, selon AdIndex.

La majeure partie des revenus provient du segment du contenu cinématographique (revenus de la distribution et de la distribution de films, y compris numériques) est de 70 milliards de roubles, le contenu télévisé occupe la deuxième place - 50 milliards de roubles. (hors revenus publicitaires). Suivi par: contenu dans les réseaux sociaux - 13 milliards de roubles. (y compris les recettes publicitaires), contenu sportif (achat de droits de diffusion d'événements sportifs) - 7,5 milliards de roubles. Les dernières positions étaient occupées par de «nouveaux diffuseurs» (télévision par câble, télévision intelligente, etc.) - 5 milliards de roubles, contenu musical (revenus des services de streaming tels que Yandex.Music et revenus de la vente de billets de concert) - 4,8 milliards de roubles., contenu de la marque - 3,6 milliards de roubles. Le segment eSports ferme la liste avec un volume de 3 milliards de roubles. (En tenant compte des revenus du streaming, de la diffusion, de la vente de billets pour des événements, etc.).

Données CREA

62,9 milliards de roubles en 2016. Croissance en 2017 + 12 %.

2013

Données de J'son & Partners Consulting

Prévisions jusqu'en 2013, aucune croissance active n'est attendue sur le marché du contenu audio numérique en Russie (J'son & Partners Consulting, avril 2012). Le volume des ventes de contenu audio via Internet d'ici 2013 ne dépassera pas 3 millions USD, avec les barrières existantes, et les perspectives sont évaluées comme modérément optimistes.

Évaluation RAEC

Dans le segment du contenu numérique, le marché des jeux domine : son volume s'élevait à 35 milliards de roubles, en 2013 il a augmenté de 22 %. Les chercheurs ont prédit la même croissance à l'automne 2014 et pour 2014. Le segment de la musique, des livres, des médias et de la vidéo s'élevait à 5,8 milliards de roubles. Les chercheurs estiment que le marché des livres et médias numériques augmentera en 2014 de 65 %. Données d'octobre 2014.

2011

J'son & Partners Consulting : Croissance des ventes de 207%

Selon J'son & Partners Consulting, en 2010 le volume des ventes de musique via Internet a augmenté de 207% par rapport à 2009, la raison principale de cette croissance étant le lancement des content stores des opérateurs.

Le plus grand acteur du marché du contenu audio mobile en Russie au premier semestre 2011 est l'opérateur de télécommunications MTS, et MTS était le plus grand acteur du marché russe de la distribution de musique numérique via Internet au premier semestre 2011 grâce à Omlet Projet .ru.

Le concurrent le plus proche d'Omlet.ru est le projet Trava.ru de l'opérateur de télécommunications MegaFon. Cependant, l'activité de vente de contenu audio n'est pas une activité très rentable. Fin 2011, MTS a décidé d'abandonner la section "Musique" du portail Omlet.ru, ce qui entraînera en 2012 une baisse des ventes dans ce segment.

Dans la structure globale du marché russe des ventes numériques de contenu audio, la part principale (99 %) est occupée par les ventes de contenu mobile. Selon J'son & Partners Consulting, les ventes de musique via les canaux mobiles ont augmenté de 10 % en 2011 par rapport à 2010.

J'son & Partners Consulting met en évidence les moteurs et les obstacles suivants sur ce marché.

Barrières:

  • Disponibilité un grand nombre les compositions musicales dans des sources ouvertes limitent le besoin du public pour son utilisation légale.
  • Faible pouvoir d'achat par rapport à l'Amérique du Nord et à l'Europe de l'Ouest, les plus grands marchés de distribution numérique de contenus audio.
  • Le coût des droits de distribution de musique des plus grandes majors de la musique reste élevé pour le marché russe.
  • Malgré la popularité croissante des paiements en ligne, le problème de la faible pénétration demeure cartes bancaires, ainsi que les craintes des Russes de les utiliser pour régler leurs achats en ligne.

Conducteurs:

  • Croissance des utilisateurs d'Internet fixe et mobile en Russie.
  • Accroître l'accessibilité appareils mobiles sur les plateformes Android,

    En avril 2012, on a appris que le texte de la nouvelle version du Code civil (CC) ne comportait pas d'amendements préparés par un groupe de travail relevant du ministère des Communications. En particulier, nous parlons sur les articles 1228, 1233 et 1236 de la quatrième partie du Code civil censés légitimer les licences libres. L'introduction de telles licences en Russie a été activement soutenue par le président Medvedev, qui a soumis le projet de code civil à la Douma d'État le 3 avril 2012. Ce projet peut être adopté "en un temps record" - avant même l'investiture de Poutine (7 mai 2012 ), une source proche de groupe de travail, qui a participé à l'élaboration d'amendements au Code civil. Les amendements sont adoptés à la hâte, a confirmé l'interlocuteur de Vedomosti à la direction de la Douma, bien qu'il ne soit pas sûr que les trois lectures aient lieu avant le 7 mai.

    Le président Medvedev s'est enthousiasmé pour l'idée de licences gratuites en 2011, après avoir rencontré des représentants de la communauté Internet, et a chargé le ministre des Télécoms et des Communications de masse, Igor Shchegolev, de préparer les amendements appropriés. Les amendements au Code civil, introduits à la Douma, ne garantissent pas pleinement le fonctionnement des licences libres en Russie, admet un représentant du ministère des Télécoms et des Communications de masse.

    Cette édition ne reflète pas les résultats d'un an et demi de travail de groupes de travail créés au nom du président, explique Irina Levova, analyste à l'Association russe pour les communications électroniques (RAEC, qui réunit 86 sociétés Internet, dont Google, Mail Groupe .ru, Ozon, RBC, Webmoney). La version actuelle du Code civil prévoit une licence de cinq ans pour l'utilisation des œuvres par défaut (si l'auteur lui-même ne l'a pas indiqué), qui, de plus, doit être publiée sur le site Rospatent. Mais à l'expiration du délai, beaucoup de ceux qui ont téléchargé l'œuvre peuvent être reclassés comme pirates. Par conséquent, selon Levova, la durée de la licence ne devrait pas être limitée. Il ne devrait pas y avoir de lien de licence avec la Russie, car Internet est transfrontalier. RAEC propose d'introduire des licences gratuites non seulement pour le multimédia, mais aussi pour les œuvres scientifiques, les œuvres d'art et les objets de droits voisins, ainsi que de prévoir des mécanismes de renonciation aux droits exclusifs à la demande de l'auteur et de transfert des œuvres dans le domaine public.

    Des modifications concernant les licences gratuites ont déjà été convenues et seront incluses dans la nouvelle version du Code civil en deuxième lecture, promet l'assistant présidentiel Arkady Dvorkovich. Le Code civil est un document volumineux, il est peu probable qu'il puisse être adopté très rapidement, estime Pavel Krasheninnikov, président de la commission de la législation de la Douma d'État. Tous les amendements au Code civil seront considérés, promet-il.

APERÇU DES SERVICES DE VENTE DE CONTENU NUMÉRIQUE

Yakimov Anton Sergueïevitch 1 , Bajenov Rouslan Ivanovitch 2
1 Amour Université d'État du nom de Sholom Aleichem, étudiant
2 Université d'État de Priamursk du nom de Sholom Aleichem, candidat en sciences pédagogiques, professeur agrégé, chef de département systèmes d'information, mathématiques et pédagogie


annotation
Cet article donne un aperçu des services avec la possibilité de vendre du contenu numérique. L'aperçu est sous la forme brève description chaque service et une indication du coût d'utilisation de leurs services.

APERÇU DES SERVICES DE VENTE DE CONTENU NUMÉRIQUE

Yakimov Anton Sergueïevitch 1 , Bajenov Rouslan Ivanovitch 2
1 Université d'État Sholom-Aleichem Priamursky, étudiant
2 Université d'État Sholom-Aleichem Priamursky, candidat en sciences pédagogiques, professeur associé, chef du département des systèmes d'information, des mathématiques et des méthodes d'enseignement


Résumé
Cet article décrit un aperçu des services avec la possibilité de vendre du contenu numérique. L'aperçu est une brève description de chaque service et une indication du coût d'utilisation de leurs services.

Il y a de plus en plus de personnes dans le monde qui sont capables de créer, et aujourd'hui, grâce au développement de la technologie et d'Internet, tout le monde peut vendre ses différents produits, comme la musique, les vidéos, les photos, livres électroniques et d'autres types de biens numériques. Dans cet article, nous fournirons une liste de services numériques qui permettent aux gens de vendre leurs produits.
Tokarev T.Yu. déjà décrit dans son rapport sur les caractéristiques des biens numériques. Tverdokhlebova M.D. démontré l'essence du commerce des biens numériques. Krasilnikova E.V. exploré les formes de développement du commerce électronique. D'autres chercheurs ont également étudié ce sujet.
Considérez une liste de services qui permettent aux gens de répertorier leurs biens numériques à vendre :
1. Intube. Comptes bon service pour ceux qui veulent attirer l'attention sur leur produit. Vous pouvez vendre différents types de biens numériques tels que des films, de la musique, des livres électroniques, des photos et d'autres œuvres d'art. Avec lui, vous pouvez également créer divers widgets qui contiendront des informations sur vos produits et, à l'avenir, ils pourront être insérés dans n'importe quel site qui vous intéresse afin qu'encore plus de personnes puissent en savoir plus sur vos produits numériques. Le coût de ce service est de 5% de commission sur le coût de chaque article vendu.

Figure 1. Page de service Intubus

2. Poulie. Représente système simple ventes de vos livres électroniques, musique, vidéos, polices de caractères, etc. Vous pouvez insérer des boutons "Acheter" dans n'importe quel site et être au courant des statistiques de vente. Le prix de ce service est de 6$ à 49$ par mois, selon les tarifs choisis. Aucune commission n'est prélevée pour la vente de biens.

Figure 2. La page du service "Poulie"

3. chemin de gomme. ce service le plus récent, qui vous permet de vendre vos programmes, vidéos, photos ou e-books. La particularité de ce service est qu'il fonctionne directement avec les cartes de crédit, en contournant les paiements de commissions de PayPal. De plus, un autre avantage est que ce service peut être utilisé dans les pays où les services ne sont pas pris en charge. Système de paiement Pay Pal. En utilisant ce service Vous pouvez vendre non seulement des biens numériques, mais aussi des biens physiques. Le coût d'utilisation du service est de 5 % + 0,25 $ des biens vendus.

Figure 3. Page de service Gumroad

4. vendre. Ce service offre à vos biens numériques la vente la plus simple et la plus pratique. Le service offre également aux clients la possibilité de partager des informations sur vos produits à l'aide de services sociaux tels que Facebook, Twitter, etc., et pour cela, ils ont la possibilité d'acheter votre produit à prix réduit. De plus, ce service offre aux commerçants un espace de stockage illimité pour les biens numériques. Pour les biens vendus, le service facture une commission de 5%.

Figure 4. Page de service Sellfy

5. aller chercher. Le service sera pratique pour ceux qui ont un compte depuis l'application Shopify. Dans ce cas, il vous permet d'intégrer ce compte dans le profil général de FetchApp et de les utiliser. Il est possible d'utiliser leur API, qui vous permettra d'intégrer et d'interagir avec le service en utilisant votre site. C'est aussi un plus que ce service n'impose aucune limite sur le nombre de vos photos, e-books, vidéos ou musiques à vendre. Le coût du service est jusqu'à 500 $ de frais mensuels, selon le tarif choisi. Aucune commission n'est prélevée pour la vente de biens.

Figure 5. Page de service FetchApp

6. Selz. Diffère dans ses diverses fonctionnalités. Cela intéressera ceux qui créent de grandes vidéos ou vidéos, car. il prend en charge les fichiers jusqu'à 4 Go. Il est possible de pré-écouter des fichiers audio et des fragments vidéo. Également pour les biens numériques fournis sous la forme de Fichiers PDF, il existe une protection contre le téléchargement illégal. Il est possible de placer un nombre illimité de produits dans ce service. Le coût d'utilisation du service est de 5 % + 0,30 $ des biens vendus.

Figure 6. Page de service Selz

7. DPD. Ce service vous permet de personnaliser votre e-cart, de saisir des statistiques sur les articles vendus et d'utiliser votre propre page de vente à l'aide d'un simple éditeur visuel WYSIWYG. De plus, en utilisant ce service, vous pouvez distribuer des coupons pour votre produit. Le prix de ce service est de 16$ à 280$ par mois, selon les tarifs choisis. Aucune commission n'est prélevée pour la vente de biens.

Figure 7. Page de service DPD

8. Glopart. Le service est basé sur le principe d'un programme d'affiliation, qui permet d'attirer des clients potentiels pour acheter votre produit numérique. L'objectif principal de ce service est l'utilisation de programmes d'affiliation dans leur catalogue fourni, où en quelques clics, vous pouvez collaborer avec de nombreux partenaires pour faire la publicité de vos produits. Le coût de ce service peut aller jusqu'à 2900 roubles, selon les tarifs sélectionnés.

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  • Vues des publications : S'il vous plaît, attendez

    Le contenu numérique est devenu le seul choix pour beaucoup ces dernières années. Beaucoup ont cessé d'acheter des supports physiques - CD, livres, journaux. Une grande partie, sinon la totalité, de ce qui nous intéresse est disponible en ligne. Le monde entier se dirige vers le numérique, et cela pose la question de savoir comment échanger votre contenu. Les grands magasins en ligne ont déjà résolu ce problème par eux-mêmes dans la plupart des cas, bien qu'il y ait bien sûr encore de la place pour des différends concernant la commodité et la disponibilité des paiements pour les clients.
    Et qu'en est-il des milliers de pigistes ou d'auteurs uniques : est-il facile pour eux, sans dépenser beaucoup d'efforts et de ressources, de leur permettre d'échanger les fruits de leur travail ? C'est à ces fins qu'une plateforme de vente de contenu numérique - XLGet a été créée. De quel type de service s'agit-il, comment cela fonctionne-t-il, à quoi il s'applique - tous ces détails et exemples concrets d'utilisation du service sous la coupe.

    Et donc commençons, l'idée est aussi simple qu'une porte et donc disponible pour absolument tous les utilisateurs du réseau. XLGet est une plateforme de vente de contenu numérique, si vous exagérez complètement, alors l'utilisateur, après inscription, nous télécharge son fichier, fixe le prix du produit dans le panneau d'administration et reçoit un lien vers ce produit, qu'il peut placer sur son site Web ou à tout autre endroit. Un acheteur potentiel, en cliquant sur le lien, voit le prix du produit, le paie par SMS et télécharge le produit, c'est tout.
    Maintenant un peu plus. Sur le ce moment le service fournit jusqu'à présent le seul moyen de payer des marchandises - c'est le SMS, ce mode de paiement a été choisi comme le plus accessible pour TOUS les utilisateurs du réseau, couverture - plus de 50 pays du monde. Les marchands de paiement sont en cours de connexion Systèmes WebMoney et PayPal comme alternative au paiement par SMS.
    XLGet est une filiale de l'un des plus grands agrégateurs de paiement par SMS, SmsCoin, qui vous permet de payer un pourcentage élevé d'auteurs de contenu à partir de chaque envoi SMS.

    Voyons maintenant comment cela fonctionne dans un exemple spécifique. Les beaux jours sont arrivés, la plupart du public a commencé à porter des T-shirts et il est temps d'en acheter de nouveaux. Bien sûr, vous ne pouvez pas vous embêter, allez au magasin le plus proche et achetez quelque chose dans l'assortiment fourni, mais pour beaucoup, ce chemin n'est pas acceptable pour diverses raisons, puis les yeux de l'acheteur se tournent vers les magasins de t-shirts en ligne - un choix pour tous goûts, mais il y a aussi d'énormes inconvénients. Avant d'acheter, vous ne pouvez pas toucher et évaluer la qualité des marchandises, de plus, vous devrez payer pour services postaux pour l'expédition de la marchandise. Ces lacunes font fuir de nombreux acheteurs. Dans de nombreuses villes, sinon toutes, il est possible d'imprimer une photo sur un t-shirt, il y a des avantages sur le visage, une évaluation de la qualité de la marchandise sur place, il n'est pas nécessaire de payer les frais d'expédition et ils imprimera à partir du croquis que vous leur fournissez. Mais où puis-je obtenir le croquis original ? C'est là que notre service est utile. Les concepteurs de croquis travaillent généralement avec programmes d'affiliation magasins vendant des t-shirts, le bénéfice de chaque vente est faible et vous ne pouvez pas compter sur de grosses ventes de t-shirts avec votre propre design. Par conséquent, il est beaucoup plus rentable de vendre les croquis eux-mêmes: l'acheteur, ayant payé une petite somme pour un fichier avec une image, l'apportera au point d'impression le plus proche et un t-shirt sera imprimé sur place. Rapide, économique et pratique ! A titre d'exemple, je donnerai un lien vers le blog d'un créateur qui a déjà mis en vente ses croquis pour l'impression sur T-shirts.

    L'exemple ci-dessus est l'une des centaines de façons d'utiliser notre service, les avantages sont évidents - vous n'avez pas besoin d'installer de scripts supplémentaires sur le site, il n'est pas nécessaire d'allouer de l'espace sur l'hébergement pour stocker vos fichiers, même si vous avez votre propre site n'est pas nécessaire. Je viens de télécharger un fichier - j'ai un lien. Nous pensons que c'est la facilité d'utilisation qui nous aidera à devenir une plate-forme populaire pour la vente de contenu numérique.

    Nous serons heureux d'entendre vos questions sur le service et vos critiques, si la méthode de communication dans les commentaires ne vous convient pas, vous pouvez écrire à e-mail - [courriel protégé] .

    De nos jours, n'importe qui est capable de devenir créateur dans le domaine de l'art. Technologies modernes simplifié le processus de créativité, et maintenant presque tout le monde peut vendre le résultat de son travail en ligne, que ce soit de la musique, des photos, des vidéos, des livres électroniques ou des peintures. Mais si les boutiques en ligne vous rendent célèbre dans une certaine mesure, elles exigent aussi beaucoup en retour : elles prennent un pourcentage énorme de la vente de vos produits pour elles-mêmes, elles ne vous permettent pas de choisir apparence ou l'image de marque du site, et dans certains cas, ils ne vous permettent même pas de fixer les prix de votre propre produit.

    C'est là qu'intervient la vente numérique. Ils vous connectent directement avec vos clients tout en gardant une trace des prix et de la distribution de vos produits, vous épargnant les tracas et vous donnant la possibilité de vous concentrer davantage sur votre créativité. En utilisant ces services, vous pourrez contrôler entièrement la tarification de vos produits et choisir l'image de marque du site. Et bien sûr, ici personne ne vous enlèvera 70% des revenus de la vente de vos oeuvres. Voici une liste de 10 services de vente de biens numériques qui pourraient vous intéresser.

    Gumroad est l'un des derniers services, qui vous aidera à vendre vos e-books, programmes, vidéos ou photos. La chose la plus intéressante est que ce service fonctionne directement avec les sociétés de crédit, en contournant le paiement d'une surtaxe de 2,9 % pour PayPal. Par conséquent, un autre avantage est que les ventes via le service Gumroad seront également valables pour les pays qui ne prennent pas en charge le service PayPal. En utilisant Gumroad, vous pourrez vendre non seulement des biens numériques, mais aussi des biens physiques.

    Coût des services: 5% + 0,25$ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


    Le service FetchApp a commencé comme une application de service Shopify, ils interagissent donc désormais de manière transparente, ce qui est très bien si vous avez déjà un profil Shopify et que vous souhaitez combiner les 2 services. FetchApp dispose d'une API qui vous permettra de l'intégrer à votre site. Ce service ne limite pas le nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou de peintures numériques que vous pouvez publier sur le site. Bande passante pas limité non plus.

    Coût des services: jusqu'à 500 $ par mois. Aucune commission.


    Intubus est une excellente solution si vous souhaitez attirer autant d'attention que possible sur vos produits. Avec ce service, vous pouvez créer vos propres widgets qui contiendront des informations sur votre produit et qui pourront être utilisés sur n'importe quel site que vous aimez. La chose la plus intéressante à propos de ces widgets est qu'ils présentent également à votre attention les produits d'autres utilisateurs. Et cela signifie que ces utilisateurs, à leur tour, peuvent voir des informations sur le produit que vous proposez dans leurs widgets.

    Coût des services


    Le service Sellfy prétend offrir le moyen le plus simple de vendre vos livres électroniques numériques, vos photos, votre musique et tout autre contenu en ligne. L'un des services les plus intéressants de ce service est la fourniture de remises aux acheteurs qui partagent des informations sur votre produit en utilisant de tels réseaux sociaux comme Facebook et Twitter. Vous pouvez suivre l'efficacité de ces remises et voir comment elles affectent les ventes. Sellfy n'impose aucune limite à la quantité de biens que vous pouvez mettre en vente sur le réseau.

    Coût des services R : 5 % de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


    Le service Pulley est un spin-off du service BigCartel et offre un système simple pour vendre votre musique, vidéos, e-books et autres contenus numériques. Vous pouvez intégrer des boutons "Acheter maintenant" dans n'importe quel site et même suivre vos statistiques de vente via ce service. Pour utiliser Pulley, vous devez vous y abonner. Cependant, il comprend également une période d'essai de 14 jours afin que vous puissiez décider si le service vous convient.

    Coût des services: 6$ à 49$ par mois. Aucune commission.


    Simple Goods est un autre des rares services en ligne qui vend vos œuvres de nature et de contenu variés, et accepte les paiements par carte sans aucun intermédiaire, ce qui vous aide à économiser de l'argent. L'avantage de ce service ne réside pas seulement dans les prix bas des services fournis. Simple Goods bénéficie également de l'intégration avec le service MailChimp, la commodité d'utiliser le service via Internet mobile, une analyse sérieuse des ventes de vos produits, ainsi que la possibilité de vérifier les informations actuelles de votre profil sur Simple Goods via votre profil principal d'accueil sur un autre site. Ce service ne limite pas le nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou de peintures numériques que vous pouvez publier sur le site. La bande passante est également illimitée.

    Coût des services: 2,9 % + 0,45 $ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


    SendOwl séduira tous ceux qui souhaitent vendre leur informations numériques. Cependant, il plaira particulièrement à ceux qui vendent programmes électroniques, des livres et des fichiers PDF, car il dispose d'une certaine fonction de protection pour ces fichiers. Cette fonction est que lors du téléchargement de chaque fichier PDF, il est automatiquement marqué d'un nom et E-mail acheteur. Vous pouvez également informer vos clients des nouveaux produits mis en ligne, ainsi que leur permettre de télécharger quelque chose gratuitement.

    Coût des services: 9$ à 39$ par mois. Aucune commission.


    Selz est un service multifonctionnel pour tous ceux qui souhaitent vendre leurs œuvres : e-books, musique, Logiciel et autres informations numériques. Pour les cinéastes, ce service sera particulièrement intéressant, car il vous permet de télécharger des fichiers jusqu'à 4 gigaoctets sur le réseau. Selz a Plug-in WordPress et la création de chaque profil s'accompagne de la création d'un profil gratuit dans la boutique Facebook. Chaque magasin dispose d'une fonctionnalité de messagerie directe. Ce service en ligne propose également Aperçu matériel audio / vidéo, protection des fichiers PDF contre les téléchargements illégaux et possibilité de "payer le montant de votre choix". Ce service ne limite pas le nombre de livres électroniques, de fichiers musicaux, de vidéos ou d'images numériques pouvant être placés sur le site. La bande passante est également illimitée.

    Coût des services: 5% + 0,25$ de commission sur chaque vente. Pas de mensualités.


    Le Digital Goods Store est un choix assez solide si vous souhaitez vendre vos films, votre musique, vos livres électroniques et vos thèmes informatiques. Ce service offre une protection pour les fichiers de tout format contre les téléchargements piratés. De plus, il peut interagir non seulement avec vos pages d'accueil, mais également avec des services de marché de messagerie tels que MailChimp et GetResponse.

    Coût des services: 5% de commission avec un profil gratuit. 39,99 $ par mois et par profil.


    DPD propose l'un des services les plus flexibles pour vendre votre art numérique : livres, films, musique. Ce service vous permet de personnaliser votre panier électronique, votre courrier, votre panier d'achat et vos pages d'expédition à l'aide d'un simple éditeur WYSIWYG. Le service peut également vendre des codes d'accès, des abonnements et même des biens tangibles. La bande passante et le nombre de ventes sont illimités pour tous les types d'abonnements.

    Coût des services R : 10 $ à 130 $ par mois. Aucune commission.

    Considérant qu'il est peu probable qu'ils tirent des revenus sérieux de la vente de contenus numériques, certaines maisons d'édition considèrent le marché publicitaire comme la principale source de profit à l'avenir. Ils parlent de plus en plus de la stratégie de développement "360 degrés", visant à couvrir tous les médias possibles (TV, radio, presse écrite, plateformes en ligne, Téléphones portables, appareils électroniques personnels) afin de fournir à l'annonceur un ensemble complet de services lui permettant de toucher n'importe quel segment d'audience.

    Jusqu'à présent, cependant, le modèle économique de la presse écrite, basé sur la vente d'exemplaires papier et l'attrait de la publicité pour une diffusion commercialisable, reste dominant. La question est combien de temps peut-elle durer. Les prédictions de la fin de la presse écrite circulent maintenant en grand nombre. L'imprimerie est vivante et continuera de vivre, du moins pour les gourmets, mais surtout grâce aux propriétés universelles de consommation du papier, qui peut être remplacé par plus d'un appareil électronique pas encore et ne le sera probablement jamais.

    Dans les revenus des éditeurs et distributeurs de presse russe, la vente d'imprimés traditionnels domine également. Par conséquent, on peut raisonnablement supposer que la popularité et la rentabilité des versions électroniques des médias imprimés augmenteront, mais il est peu probable que ce processus modifie radicalement les proportions économiques existantes dans un proche avenir.

    L'abonnement électronique à la presse, en particulier aux magazines, est certainement nécessaire et sera en demande. Maître technologies numériques nécessaire.

    Un autre aspect important. Selon Yandex, il existe désormais 890 000 blogs actifs en Russie, et leur nombre ne cesse de croître. VTsIOM affirme qu'un internaute sur deux (52%) est enregistré sur les réseaux sociaux. C'est parmi eux qu'il est largement admis que les réseaux sociaux peuvent devenir une alternative aux médias. Mais c'est une profonde illusion, car tout le monde n'est pas en mesure d'être une source d'informations - vérifiées, objectives et présentées de manière intelligible. N'étant pas des professionnels d'un sujet particulier, mais s'exprimant activement à leur sujet et impliquant les autres dans la discussion, les blogueurs contribuent souvent à la propagation d'idées loin de la vérité, voire complètement fausses.

    Parmi les nouvelles mesures importantes de soutien de l'État à l'imprimerie, il convient de souligner la décision prise en 2010 de réduire les droits de douane sur les papiers couchés importés dans le pays de 15% à 5% sous 4 codes douaniers (en février 2011, la décision a été prolongé de 12 mois supplémentaires), et la loi fédérale du 8 décembre 2010 n ° 339-FZ, selon lequel l'industrie de l'édition en 2011-2015 passera progressivement au paiement des primes d'assurance aux fonds d'assurance obligatoires de l'État.

    De plus, la demande de médias imprimés continue de baisser en raison du développement d'Internet et d'une diminution de l'intérêt pour la lecture de la part de divers groupes de la population. De plus, les éditeurs ne sont pas en mesure de construire le travail du marché de la distribution des périodiques sur la base de règles uniformes. Par conséquent, la relation des partenaires à ce sujet se construit principalement sur la base de contrats de vente, selon lesquels le vendeur ne prend pas ce qui lui est proposé, mais ce qui lui est bénéfique. Autrement dit, une vaste gamme de journaux et de magazines reste en dehors des chaînes de distribution au détail.

    Comme nous l'avons déjà noté, la principale tendance dans le développement des entreprises de médias à l'ère numérique est devenue l'optimisation des proportions internes entre différents types MÉDIAS DE MASSE. Il n'y a pratiquement pas de maisons d'édition avec uniquement des actifs imprimés dans leurs portefeuilles. Aujourd'hui, tout le monde s'efforce de diffuser du contenu dans une variété de médias. Qu'est-ce qui est à la mode maintenant tablettes, alors leur application se matérialise plus lentement que prévu. Pour élargir significativement le lectorat, ils doivent devenir un phénomène de masse, mais au rythme actuel des ventes, cela n'arrivera qu'en 2013. Parmi les publications russes du 6 juillet 2010, les lecteurs iPad ont été les premiers à lancer Arguments and Facts et TVNZ". À l'heure actuelle, ce processus est devenu massif.

    La pénétration d'Internet et la croissance du trafic vers des sites qui croisent thématiquement des médias papier ont accru l'intérêt pour la sphère en ligne. Dans le processus de croisement des versions papier et électronique de la publication, notamment en régions, le phénomène de cannibalisme éditorial se fait souvent sentir lorsque version électronique publications commencent à « dévorer » leur papier « sœur ». A l'heure actuelle, même les médias les plus avancés ont des revenus très modestes sur Internet. Quant aux marchés publicitaires régionaux, l'annonceur local est encore peu habitué à la sphère en ligne, de sorte que l'exode des consommateurs vers Internet est loin d'être critique pour l'existence de la presse papier traditionnelle dans les régions. Les tâches de complémentarité des versions papier et Internet des journaux ont été principalement résolues.