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Comment créer un serveur réseau. Comment créer un serveur local ? Déploiement d'un serveur local sous Windows. Configuration d'une connexion au serveur Minecraft via Hamachi

Apparemment, de nombreux utilisateurs systèmes informatiques tout type sait que serveur local sur un ordinateur, vous pouvez le créer vous-même en quelques minutes. Certes, tout le monde ne comprend pas clairement les bases de la méthodologie pour réaliser toutes les étapes. Essayons donc de donner des informations au moins partielles sur la façon de créer un serveur local et de l'adapter à vos propres besoins.

Le concept de serveur local

En général, vous devez d'abord clairement distinguer les serveurs locaux créés par type. En plus des serveurs Web les plus couramment utilisés, vous pouvez créer et configurer vous-même des serveurs de jeu, des proxys et même des serveurs DNS. Tout dépend du type de fonction qui sera attribuée à un composant particulier.

Cependant, dans la plupart des cas, tous ces composants ont un point commun : ils sont initialement créés sur des machines locales dans un premier temps sans placement sur un hôte distant, ce qui permet de les configurer et de les éditer directement sur leurs propres terminaux informatiques.

Essayons maintenant d'examiner les questions liées à la création et à la configuration d'un serveur local sur un ordinateur, en fonction de son type et de son objectif.

Sélection de logiciels

En gros, le choix logiciel- une affaire personnelle de chaque utilisateur. Il convient de noter ici que si, par exemple, lors de la création d'un serveur Web local, seuls des langages de balisage hypertexte comme HTML ou CSS sont utilisés, cela n'a pas de sens d'installer en plus des packages logiciels, car tout navigateur Internet les "comprend" à la perfection.

Une autre chose est lorsque les scripts écrits, par exemple, en PHP agissent comme des composants supplémentaires. Cela vaut la peine de les utiliser et le navigateur ne peut plus faire face. C'est là que les logiciels spécialisés sont utiles. En ce qui concerne les proxys, les DNS et les serveurs de jeux, la situation est également ambiguë. Un peu plus tard, le plus applications simples pour les créer et les configurer, mais pour l'instant concentrons-nous sur le problème principal concernant les serveurs Web locaux standard.

Comment créer un serveur local : installation et configuration du package Denwer

Si vous avez déjà décidé de commencer à créer un serveur local pour un placement ultérieur sur un hébergement distant, vous aurez bien sûr besoin d'une sorte d'outil. Le plus souvent, lors de la recherche de logiciels connexes sur Internet, les utilisateurs sont redirigés vers le téléchargement progiciel Denwer, qui est un produit domestique et est également assez simple à comprendre et à utiliser.

Il contient tous les outils nécessaires comme Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail, etc. Le seul inconvénient est qu'il devra en plus installer des moteurs spéciaux comme dans la version la plus simple.

Ainsi, la création d'un serveur local commence par le lancement du fichier EXE d'installation (bien sûr, au nom de l'Administrateur). Une fenêtre similaire au mode DOS apparaît. Nous suivons les instructions de l'installateur. Tout d'abord, sélectionnez l'emplacement de stockage des données du serveur, puis attribuez le caractère et le mode de fonctionnement disque virtuel(en principe, les paramètres proposés ne peuvent pas être modifiés). Ceci termine l'installation. Maintenant, le serveur local doit être vérifié pour un fonctionnement correct.

Tests de santé

À ce stade, nous lançons le serveur créé et, dans la fenêtre de n'importe quel navigateur Internet, entrez http://localhost. Si le programme est installé sans erreur, le navigateur affichera un message indiquant que tout fonctionne.

Si vous faites défiler la page, vous verrez les principaux liens où vous pourrez effectuer un test complet du serveur local.

Problèmes d'encodage

Parfois, vous pouvez rencontrer une situation désagréable lorsque le message électronique envoyé ressemble à un ensemble de caractères incompréhensibles. C'est uniquement parce que le programme a été initialement conçu pour le codage UTF-8. Il peut être complètement élémentaire changé, par exemple, en KOI-8R ou autre chose.

Installation d'un serveur local : moteurs supplémentaires

Maintenant un autre point important. Le serveur local des systèmes Windows ne peut pas se passer de modules complémentaires spéciaux appelés moteurs (WordPress, Joomla, etc.).

Pour commencer, dans le dossier www situé le long du chemin de l'hôte \home\local, dans le répertoire principal, créez un répertoire arbitraire. Après cela, entrez dans barre d'adresse chemin du navigateur http://localhost/ et vérifiez ce qui s'ouvre exactement. S'il s'ouvre, tout va bien. Copiez les fichiers du moteur dans ce répertoire en utilisant n'importe quel gestionnaire de fichiers(au moins le même "Explorer") et entrez à nouveau l'adresse. La fenêtre "Assistant d'installation" apparaît, où il vous suffit de suivre les instructions.

Ajout de bases de données

Le serveur local doit maintenant joindre les bases de données spéciales. Pour cela, le service phpMyAdmin est utilisé, accessible en saisissant http://localhost/tools dans la barre d'adresse du navigateur. Tout d'abord, la section de création d'une nouvelle base de données est sélectionnée, on lui donne un nom (n'importe quel nom est possible, mais il est préférable de spécifier le même que celui utilisé pour le dossier dans la section précédente).

Puis nous revenons à page d'accueil et configurez les paramètres de privilège (créez un nouvel utilisateur, spécifiez un identifiant et un mot de passe, utilisez localhost comme hôte et marquez tout ce qui se trouve dans la fenêtre avec des "oiseaux"). Il reste à appuyer sur le bouton "Go!" et attendez que le processus se termine.

Transférer un serveur local vers l'hébergement

L'étape suivante consiste à connecter le serveur à réseau local et transfert vers l'hébergement pour qu'il devienne à la disposition des utilisateurs sur Internet. La manière "native" de transférer des données vers une ressource distante ne semble pas très pratique en raison des nombreuses étapes supplémentaires.

La configuration d'un serveur local en termes de transfert de données vers un hébergement distant se fait mieux avec l'application FileZilla, avec laquelle vous devez copier les fichiers situés dans le répertoire ci-dessus vers le répertoire racine de l'hôte. Il s'agit soit du dossier PUBLIC_HTML, soit de la section HTDOCS. Maintenant, le problème est petit: nous modifions les soi-disant chemins absolus vers les dossiers, les fichiers et les répertoires dans les paramètres du moteur, spécifions le nom de la base de données qui est censée être déjà créée sur l'hôte distant et spécifions une nouvelle connexion avec un mot de passe pour l'hôte. Tous. Ceci termine le travail. La connexion au serveur local des machines des utilisateurs peut être établie via n'importe quel navigateur Internet.

Serveurs proxy locaux

Voyons maintenant comment créer et configurer un serveur proxy local. Pourquoi est-ce? Premièrement, il peut être utilisé pour suivre absolument tout ce qui est téléchargé sur un terminal informatique ou un ordinateur portable lors de la navigation sur Internet. Et deuxièmement, de cette façon, vous pouvez économiser du trafic s'il est payant.

Un serveur proxy local fonctionne sur le principe de la mise en cache des appels vers les serveurs DNS et enregistre, par exemple, des images ou tout autre objet, et lorsque vous revisitez une ressource, pour ainsi dire, les charge depuis sa mémoire, accélérant l'accès à la ressource.

Pour créer ce type de serveur, vous aurez besoin de l'application HandyCache la plus simple, qui doit être placée dans un endroit pratique pour accès rapide, car chaque fois que vous vous connecterez à Internet, vous devrez y accéder.

Avant de commencer, vous devez définir les paramètres de proxy. Par exemple, si utilisé Navigateur Opera, dans les paramètres du serveur pour HTTP, vous devez spécifier la valeur 127.0.0.1, 8080 - pour le port. Maintenant, nous lançons l'application, allons dans les paramètres et regardons l'onglet "Composer". En règle générale, le programme détermine lui-même quel type de connexion est utilisé dans ce moment. Ensuite, appuyez sur le bouton du même nom et utilisez le serveur créé.

Oui, veuillez noter : dans les paramètres de cache, vous pouvez spécifier une taille d'environ 300 Mo. En théorie, cela devrait suffire pour toutes les occasions. Vous pouvez afficher le contenu du dossier Cache du répertoire principal où le programme a été installé. Et encore une chose : rappelez-vous qu'il s'agit d'un serveur proxy normal, pas anonyme, vous ne devez donc pas vous attendre à ce qu'il change ou masque l'adresse IP.

Serveurs DNS locaux

Le serveur DNS local peut être utilisé dans les cas où la connexion est instable, le réseau local a trop de branchements basés sur TCP/IP, ou vous faites du développement et des tests Web. En principe, le programme BIND est parfait pour de telles fins. Bien qu'il soit principalement conçu pour les systèmes de type UNIX, il fonctionne néanmoins très bien avec Windows (nous supposons que le terminal n'a pas version du serveur"Windows", qui peut être configuré dans le "Panneau de configuration").

Nous lançons et suivons les instructions. Pour plus de commodité, il est recommandé d'installer le programme directement sur le lecteur C, dans le répertoire BIND créé. Ensuite, entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, après quoi nous activons le processus d'installation et attendons qu'il se termine.

Maintenant, dans le dossier C:\BINDetc, vous devez créer le fichier "name".conf, qui contient les paramètres qui seront utilisés par le local Serveur dns(le nom est arbitraire et est donné sans guillemets). Afin de ne pas perdre de temps, le fichier souhaité peut être facilement trouvé sur Internet et téléchargé en le plaçant à l'emplacement spécifié.

Maintenant, nous redémarrons le système, puis nous appelons la ligne de commande (cmd via le menu Exécuter ou la combinaison Win + R), où nous écrivons la requête nslookup. Si une confirmation se produit, le serveur est installé correctement et fonctionne sans erreur.

Serveurs de jeu locaux

Enfin, considérons un autre type de serveurs. serveur pour les jeux qui utilisent le mode en ligne au sein du réseau local. Expliquons ce que c'est avec un exemple jeux minecraft. Pour ce faire, vous devez télécharger le serveur lui-même depuis le site officiel du jeu et utiliser l'application Hamachi. Une condition préalable au bon fonctionnement est la présence d'un package JAVA installé avec les dernières mises à jour dans le système.

Pour configurer, nous utilisons le fichier server.properties, où nous entrons les données fournies par l'application Hamachi. Nous enregistrons l'adresse IP du serveur, le nombre de joueurs, l'utilisation modes possibles jeux, etc. Le champ mode en ligne doit être défini sur vrai. Après cela, enregistrez les modifications et fermez le fichier.

Nous déterminons maintenant l'adresse IP interne du serveur, qui sera utilisée par les joueurs lors de la connexion au terminal sur lequel il a été créé. Les ordinateurs, bien sûr, doivent être connectés au serveur lui-même, soit via un réseau local, soit via un VPN. L'adresse IP du terminal serveur doit être statique avec liaison à l'adresse MAC.

La connexion s'effectue à l'aide de l'application Minl2, où le nom d'utilisateur et le mot de passe sont spécifiés lors de l'inscription. Après les actions effectuées, nous quittons le serveur et nous reconnectons, mais en mode hors ligne en utilisant le login et le mot de passe créés. Dans la section des paramètres, sélectionnez Multijoueur et entrez l'adresse IP du serveur souhaité. Tous. Vous pouvez profiter du jeu avec un vrai adversaire.

Conclusion

Bien sûr, ce ne sont pas toutes les nuances qui peuvent survenir lors de la création de serveurs locaux. type différent, et, bien sûr, pas tous les programmes qui aident dans ce processus. Disons-le de cette façon : ce sont les principes généraux et de base intégrés à ces technologies. Et si vous regardez, il n'y a rien de particulièrement compliqué ici. Un peu de temps et de patience - et un serveur local de tout type sera créé en 10-15 minutes.

Le principe de créer un réseau local en tout Versions Windows(XP, 7, 8, 10) presque rien n'est pas différent. Les exceptions sont complexes à plusieurs niveaux réseaux d'entreprise où plusieurs sous-réseaux, serveurs proxy et VPN sont utilisés.

Mais dans cet article, nous verrons comment créer réseau domestique , sans recourir à l'achat d'équipements coûteux, mais en utilisant un commutateur ou un routeur ordinaire avec prise en charge Wi-Fi.

Ce qu'il faut pour créer un réseau

Tout d'abord, pour créer un réseau local à partir d'un certain nombre d'ordinateurs, il faut du matériel :

note: dans le cas où une connexion directe est utilisée (c'est-à-dire que nous insérons un câble à paire torsadée dans les deux appareils sans utiliser de routeur), vous n'aurez pas besoin d'un câble standard, mais croixsur, sauf si des cartes réseau compatibles MDI-X modernes sont installées. Dans ce cas, la méthode de sertissage standard peut être utilisée.

Comment créer un réseau local

Passons maintenant directement à la création. Nous devons d'abord préparer:

  • Installer tout équipement à sa place - ordinateurs, routeurs, etc.
  • sertissage câble, si nécessaire.
  • Action câblage, c'est à dire. nous tendons le câble à paire torsadée vers l'équipement.
  • Nous connectonséquipement à paire torsadée.

Frais note que lorsque la connexion est établie et que tous les périphériques fonctionnent, les connecteurs de connexion sur les ordinateurs doivent briller. Il en va de même pour les routeurs avec routeurs, seuls ils ont des ampoules situées sur panneau avant. Si un voyant est éteint, la connexion est établie. faux.

Une fois la connexion établie, vous devez configurer le réseau dans le système d'exploitation.

Commencer vérification groupe de travail, pour lequel nous allons aux propriétés " mon ordinateur". Vous ne pouvez pas ouvrir les propriétés, mais utilisez une combinaison Gagner+ R et entrez dans la fenêtre sysdm. cpl.

Sur tous les appareils groupe de travail doit être le même, sinon les ordinateurs ne se verront pas.

Pour changer de groupe, il suffit de cliquer sur le bouton. changement et entrez un nom de groupe. Le nom doit être saisi Latin, et correspondre sur tous les appareils.

Ensuite on cherche icône de réseau dans la zone de notification et avec son aide, nous arrivons à Centre de réseau et partage.

Ici, nous sommes intéressés par le lien changements options additionelles , c'est le troisième à partir de la gauche et vous permettra de modifier les options de partage. Pour chaque profil, choisissez : Activer la découverte du réseau, syntonisation automatique Et accès général aux fichiers et aux imprimantes.

Défilement page et ci-dessous désactiver partagé avec mot de passe de protection. Tous les autres paramètres peuvent être laissés. Cliquez sur Sauvegarder changements et quitter.

Ceci termine la configuration. Le réseau devrait fonctionner, mais seulement si votre routeur distribue dynamique adresses.

Si un routeur a été utilisé ou si les appareils ont été connectés directement avec un câble, quelques réglages supplémentaires doivent être effectués.

Paramètres réseau

Quand connexion directe ou en utilisant un routeur, nous avons besoin changement adresses IP des ordinateurs. Pour ça nécessaire:

Nous ne décrirons pas de quoi chaque paramètre est responsable, car. c'est un sujet assez vaste. Il suffit d'entrer sur tous les ordinateurs les adresses décrites ci-dessus.

Après avoir effectué tous les réglages ci-dessus, le réseau devrait fonctionner. Cependant, n'oubliez pas qu'un pare-feu ou un antivirus peut bloquer complètement le réseau. Par conséquent, si rien ne fonctionne, vérifiez leurs paramètres ou désactivez-les temporairement.

Réseau local via routeur Wi-Fi

Configurer un réseau via un routeur n'est absolument rien n'est pas différent de ce que nous avons décrit ci-dessus.

Si l'appareil est configuré pour distribuer dynamique adresses, il n'est pas nécessaire de modifier les adresses. Eh bien, si les IP statique, vous devrez utiliser la section précédente.

De plus, il n'y aura aucune différence entre le fait que l'appareil soit connecté par câble ou via Wi-Fi, dans la plupart des routeurs, les paramètres de distribution d'adresses sont configurés simultanément et sur sans fil et sur filaire connexion.

Comment créer des dossiers partagés

Une fois que tout est configuré, vous devez créer dossiers partagés pour échanger des informations.

Cependant, cela ne suffit toujours pas. Maintenant, dans la fenêtre des propriétés du dossier, vous devez trouver l'onglet sécurité. Et puis appuyez successivement sur ChangementAjouter.

transcription

1 SIMULATION DU RÉSEAU DANS NET-SIMULATOR Installation de NET-Simulator Compilé par: Korobetskaya A.A. NET-Simulator est un logiciel gratuit qui vous permet de simuler le fonctionnement de réseaux informatiques. Vous pouvez télécharger le programme depuis le site officiel : Le même site contient des instructions d'installation, de l'aide et une description d'un exemple de réseau. Pour que le programme fonctionne, vous devez installer une machine Java : Pour exécuter NET-Simulator, décompressez simplement l'archive et exécutez le fichier run.bat. Attention! Le chemin d'accès au dossier avec NET-Simulator ne doit pas contenir de caractères russes ! Si tout est fait correctement, l'invite de commande démarrera en premier, puis une fenêtre avec un exemple de réseau s'ouvrira. En pratique, des simulateurs de réseau plus complexes sont utilisés, dans lesquels de nombreux dispositifs réels sont disponibles. Exemples de simulateur : ns-3 (gratuit) ; NetSim (propriétaire); Simulateur de réseau HP (gratuit) ; Cisco CCNA Labs Simulation (propriétaire). 1

2 Tâche 1. (2 points) Lire la documentation et l'exemple de réseau. Répondez aux questions. Quels périphériques réseau peuvent être utilisés dans Net-Simulator ? Comment ajouter et supprimer des appareils à un projet ? Comment connecter le câble à l'appareil ? Comment lancer un terminal pour configurer des appareils ? Quelles commandes le terminal NET-Simulator prend-il en charge ? 2. (4 points) Mettre en œuvre des exemples de réseaux du manuel. réseau point à point ; un réseau avec une topologie en bus sur un hub commun ; un réseau avec une topologie « étoile passive » utilisant un commutateur ; connecter les réseaux manuellement via un commutateur ; composé divers réseaux via un routeur. 3. (6 points) Implémentez votre propre réseau selon l'option et générez un rapport. Décrivez les sous-réseaux qui composent le réseau, selon le schéma : adresse réseau ; masque de réseau ; topologie du réseau ; le nombre d'hôtes sur le réseau ; maximum nombre valide hôtes ; quels appareils sont sur le réseau ; adresse de passerelle par défaut (le cas échéant) ; Adresse de diffusion. Total pour le travail : 12 points. Au travail, un rapport est rédigé dans Word, qui doit contenir des réponses pour chaque élément du devoir. Instructions de travail Ces instructions ne reproduisent pas les informations du site Web NET-Simulator. Lisez-le vous-même et, si nécessaire, référez-vous à la documentation du programme ! Chaque exemple est enregistré dans un projet séparé. Réseau point à point Le point à point est le réseau le plus simple composé de 2 postes de travail reliés par un câble. Créez un nouveau projet. Placez 2 ordinateurs sur la feuille et connectez-les avec un câble. À connexion correcte 2 voyants verts s'allumeront sur les ordinateurs. 2

3 Double-cliquez sur Bureau 0. Une fenêtre de terminal s'ouvre. Tapez help pour voir une liste des commandes disponibles. La commande ifconfig va permettre de visualiser et de configurer les paramètres des interfaces réseaux (cartes réseaux, connecteurs de routeur, etc.). 3

4 Tant que nous n'avons pas configuré notre réseau, les cartes réseau des ordinateurs sont désactivées et n'ont pas leur propre adresse. Pour voir cela, entrez la commande ifconfig avec l'option -a : eth0 est le nom de l'interface (peut être arbitraire en réalité) ; 4

5 Link encap : norme de connexion Ethernet utilisée ; Adresse physique HWaddr (adresse MAC), immuable ; État BAS (éteint) ; Viennent ensuite les statistiques de transfert de données. Attribuons une adresse IP avec un masque au premier ordinateur (les adresses x.x/24 sont couramment utilisées pour les petits réseaux locaux) : une ligne avec les paramètres d'adresse IP a été ajoutée à la description de l'interface et l'état est passé de DOWN à UP. Configurons de la même manière le deuxième ordinateur à l'adresse /24 (l'adresse doit provenir du même réseau, par exemple, cela ne fonctionnera pas, mais cela fonctionnera). Vérifions maintenant les performances du réseau à l'aide de la commande ping (Ctrl + C arrêtent le transfert, au total vous devez envoyer 7-10 test 5

6 paquets). Veuillez noter que pendant la transmission/réception des données, les voyants verts clignotent au niveau des nœuds et le câble est surligné en bleu. Aucun paquet n'a été perdu pendant la transmission. Nous avons un réseau point à point fonctionnel. Enregistrez le résultat dans un projet séparé. Questions de sécurité : qu'est-ce qu'un masque de réseau ? Quelle est l'adresse du réseau créé dans l'exemple (net id) ? Quelles sont les adresses d'hôte (ID d'hôte) sur le réseau ? Réseau basé sur un concentrateur. Topologie en bus (Passive Star) Nous continuerons à améliorer le réseau point à point créé précédemment, mais nous devons le conserver dans un projet séparé. 6

7 Supposons que nous voulions créer un réseau de trois ordinateurs. Il ne sera plus possible de les connecter directement, car. Chaque ordinateur n'a qu'une seule interface (carte réseau). Même si dans un vrai réseau un ordinateur a deux cartes réseau, Personnaliser réseau commun sans périphériques réseau, il est assez difficile de faire de l'un des ordinateurs un serveur. Dans l'exemple, nous implémentons un réseau simple basé sur un concentrateur. Il peut être considéré à la fois comme un "pneu" et comme une étoile passive. Vrai bus avec un câble commun ne peut pas être créé dans Net-Simulator, car Exactement 2 appareils sont connectés au câble. Alors, ajoutez un autre ordinateur, un hub (hub) au réseau point à point créé précédemment, et connectez-le avec un câble, comme indiqué sur la figure (l'emplacement des nœuds sur la feuille peut être n'importe lequel): Nous allons laissez l'adresse réseau la même, de sorte que les deux premiers nœuds ne puissent pas être reconfigurés. Ils fonctionneront encore. Conseil Pour répéter la commande de terminal précédente, appuyez sur la flèche vers le haut de votre clavier. Il faut configurer uniquement le troisième nœud en lui donnant une adresse du même réseau, par exemple : 7

8 Le concentrateur lui-même n'est pas un périphérique actif et n'est pas configurable. Vérifier la disponibilité d'un nouvel ordinateur : 8

9 Le premier paquet du nouvel ordinateur a été perdu (peut-être des problèmes de réseau), puis le transfert s'est déroulé sans problème. Veuillez noter que pendant le transfert de données, les voyants de tous les ordinateurs clignotent, c'est-à-dire les données sont reçues par tous les appareils du réseau. Par conséquent, un tel réseau sera très occupé. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. De même, vous pouvez ajouter une quarte, une quinte, etc. nœud. Si le nombre de nœuds est supérieur au nombre d'emplacements de concentrateur, plusieurs concentrateurs peuvent être utilisés, ou même un concentrateur distinct pour chaque ordinateur afin que le réseau ressemble à un "bus". La configuration du réseau sera la même dans tous les cas. Et dans tous les cas, le réseau peut être considéré comme implémenté selon la topologie "bus". Exemples (n'a pas besoin d'être implémenté). 9

10 Questions de sécurité 1. Quelle est l'adresse réseau du hub ? 2. Combien de nœuds peut-il y avoir dans un réseau avec une topologie "bus" (en réel et en modèle) ? Réseaux utilisant un commutateur. Étoile passive Pour réduire la charge du réseau, un commutateur peut être utilisé à la place d'un concentrateur. Cet appareil peut analyser l'adresse physique et transmettre les paquets non pas à tous les nœuds, mais uniquement à un destinataire spécifique. Un tel réseau a une topologie "étoile passive": le commutateur situé au centre ne contrôle pas le réseau, mais la transmission ne va pas à tous les ordinateurs, comme dans le "bus", mais uniquement à ceux qui sont nécessaires. Pour ce faire, le commutateur dispose d'une table d'adresses physiques (mactab), qui enregistre à quelle interface quel nœud est connecté. dix

11 Ce tableau se remplit automatiquement. Lors d'une tentative de transmission, le commutateur interroge d'abord tous les appareils connectés et apprend leurs adresses. Les adresses sont entrées dans un tableau, puis le commutateur transmet uniquement à l'adresse souhaitée via l'interface souhaitée. Étant donné que les appareils peuvent se connecter et se déconnecter, la table MAC est périodiquement effacée et le commutateur interroge à nouveau les appareils. Cela permet de maintenir le tableau à jour. Pour mettre en œuvre un tel réseau, il suffit de remplacer le concentrateur de la conception précédente par un commutateur. Vous n'avez pas besoin de reconfigurer les ordinateurs. Maintenant, si vous vérifiez la santé du réseau, il sera d'abord envoyé à tous les hôtes, puis le commutateur n'enverra des données qu'à celui souhaité (de à): 11

12 Sans arrêter le ping, vérifiez la table MAC du switch : Lancez simultanément un transfert depuis l'hôte vers et vérifiez à nouveau la table MAC : 12

13 Après l'arrêt du transfert, après quelques secondes, la table sera effacée. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. Deux réseaux sur un commutateur commun Nous pouvons connecter deux réseaux différents au même commutateur comme s'il s'agissait de réseaux distincts. 13

14 Ajoutez deux autres ordinateurs au projet précédent et attribuez-leur les adresses /28 et /28. Connectez les nouveaux ordinateurs aux emplacements libres du commutateur. Ainsi, nous avons obtenu deux sous-réseaux : 1) avec un masque, ordinateurs Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) avec un masque, ordinateurs Desktop 4, Desktop 5 Si nous vérifions le fonctionnement du réseau, nous verrons qu'au sein de chacun des sous-réseaux, les paquets circulent librement, mais ne peuvent passer d'un sous-réseau à l'autre, même si ces réseaux sont connecté au même appareil. La raison en est que les ordinateurs n'ont pas de tables de routage configurées, c'est-à-dire. les ordinateurs ne savent pas comment transférer des données vers un autre réseau. Ils ne commenceront tout simplement pas à transmettre vers une adresse inconnue. Lorsque nous attribuions des adresses IP aux ordinateurs, une seule ligne était automatiquement ajoutée à leurs tables de routage : avec le propre réseau de l'ordinateur. Vous pouvez afficher et configurer la table de routage avec la commande route. Pour les ordinateurs du premier sous-réseau, cela ressemble à ceci : Et sur le deuxième sous-réseau, cela ressemble à ceci : 15

16 Adresse de destination de destination, pour laquelle la route est spécifiée dans cette ligne Passerelle vers quelle passerelle envoyer les paquets, * vers aucun, transmission dans le sous-réseau local Drapeaux drapeaux (définis automatiquement) : la route U est active, la route G utilise la passerelle, la destination H adresse est une adresse un hôte unique, pas un réseau Métrique métrique, détermine la priorité des routes Iface est l'interface à travers laquelle la transmission est effectuée, c'est-à-dire les ordinateurs du premier sous-réseau "connaissent" uniquement leurs adresses locales à partir de la plage, et le deuxième sous-réseau uniquement à partir de la plage. Pour connecter des réseaux entre eux, vous devez les ajouter aux tables de routage de chaque ordinateur. Pour les ordinateurs du premier sous-réseau (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2) : Pour le second sous-réseau (Desktop 4, Desktop 5) : 16

17 Conseil Si vous faites une erreur lors de l'ajout d'un itinéraire, vous devez d'abord supprimer l'itinéraire erroné du tableau, puis ajouter le bon : 1. Utilisez la flèche vers le haut pour faire défiler les commandes jusqu'à celle dans laquelle vous avez commis une erreur. . 2. Remplacez add par del et exécutez la commande. 3. Faites à nouveau défiler les commandes et corrigez l'erreur. Désormais (seulement après avoir configuré les deux sous-réseaux !), ils peuvent s'envoyer des paquets. Ainsi, nous avons deux sous-réseaux connectés à un routeur commun. Enregistrez le réseau résultant dans un projet séparé. Questions de contrôle : 1. D'où vient le deuxième masque de sous-réseau ? Quel est le nombre maximum d'ordinateurs pouvant être connectés au réseau avec ce masque ? 2. Le commutateur dispose-t-il d'une table de routage ? Connecter différents réseaux via un routeur Si deux petits réseaux, comme dans l'exemple précédent, peuvent être combinés à l'aide d'un seul commutateur, alors pour les grands réseaux qui incluent de nombreux nœuds et sous-réseaux, cette option ne convient pas, car : a) la table d'adresses physiques du commutateur devient très volumineux, ce qui nécessite de la mémoire supplémentaire et ralentit son travail ; b) pour mettre à jour la table, le commutateur demande les adresses physiques de tous les périphériques réseau, et c'est du trafic supplémentaire ; c) chaque ordinateur devra entrer les adresses de tous les sous-réseaux dans la table de routage. En réalité, un routeur (routeur) sert à combiner des réseaux. Il distribue le trafic sur les sous-réseaux et détermine le chemin de livraison pour chaque paquet. Ensuite, chaque ordinateur n'a pas besoin de connaître les adresses de tous les réseaux, il a seulement besoin de connaître l'adresse de son routeur, qui décidera déjà où envoyer le paquet. Les commutateurs et les concentrateurs sont également utilisés dans ces réseaux, mais ils fonctionnent au sein d'un sous-réseau. Le trafic qu'ils génèrent ne va pas au-delà du routeur le plus proche. 17

18 Ouvrez un projet dans lequel nous avons créé un réseau en étoile passif sur le commutateur, mais n'avons pas encore ajouté de deuxième sous-réseau. Ajoutez un routeur, un autre concentrateur, deux ordinateurs et les câbles nécessaires au projet, comme indiqué sur la figure. Définissez les deux nouveaux ordinateurs sur /16 et /16. Vérifiez la santé de chaque sous-réseau. 18

19 Configurons maintenant le routeur. Contrairement aux ordinateurs, le routeur dispose de 8 ports, chacun ayant sa propre interface (eth0-eth7) et sa propre adresse IP. Nous avons connecté le premier sous-réseau (/24) à l'interface eth0, et le second (/16) à l'interface eth7. Ces interfaces doivent recevoir des adresses de la plage du réseau respectif, par exemple et Remarque Dans les réseaux réels, traditionnellement, le routeur reçoit une adresse avec le dernier octet égal à 1 (par exemple,) et les autres périphériques commencent à partir de 100 (par exemple, etc. ). Respectez cette règle lorsque vous faites votre variation. 19

20 Il reste à indiquer aux ordinateurs du réseau l'adresse de leur routeur (l'inclure dans la table de routage). Nous devons spécifier que les paquets pour toutes les adresses, à l'exception des adresses locales, doivent être envoyés au routeur. "Toutes les adresses" sont saisies dans le tableau comme destination avec un masque "passerelle par défaut". Configuration du bureau 0 (le bureau 1 et le bureau 2 sont configurés de la même manière) : 20

21 Configuration de Desktop 6 (Desktop 7 est configuré de la même manière) : Vérification de la disponibilité d'un sous-réseau voisin : 21

22 Pour connaître l'adresse physique, le routeur utilise des requêtes ARP. Pendant le transfert, vous pouvez visualiser sa table ARP (elle est ensuite effacée) : Si vous démarrez le transfert simultanément sur tous les nœuds du réseau : Remarque Les appareils réels n'ont généralement pas de commande similaire à arp. Il est ajouté à Net-Simulator pour plus de clarté. Les paramètres réseau complets peuvent être consultés via le rapport html (voir l'exemple ci-dessous). Enregistrez le projet dans fichier séparé et générer un rapport pour cela. Question de sécurité Quels périphériques devront être configurés pour connecter un autre sous-réseau /24 avec trois hôtes au routeur ? 22

23 RAPPORT DE PROJET NET-SIMULATOR Fichier de projet : Auteur : Description : Projet créé sur : Rapport généré sur : :56:6 Nom : Bureau 0 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nom : Bureau 1 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Nom : Bureau 2 Description : Bureau Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 Nom : 3 Description : Nom : 4 Description : Interfaces : Nom État Adresse IP Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Table de routage : Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Nom : 5 Description : Nom : Bureau 6 Description : Interfaces du bureau : Nom État Adresse IP Diffusion du masque de réseau eth0 UP Table de routage : Masque de réseau cible Passerelle Métrique Interface * 1 eth0 Nom : Bureau 7 Description : Interfaces du bureau : Nom État Adresse IP Diffusion du masque de réseau eth0 UP Table de routage : masque de réseau cible Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Options de tâche Option 1. Option 2. 26

27 Variante 3. Variante 4. 27

28 Variante 5. Variante 6. 28

29 Variante 7. Variante 8. 29

30 Variante 9. Variante

31 Variante 11. Variante

32 Variante 13. Variante

33 Variante 15. Variante


Modélisation et analyse d'un réseau local Si deux PC doivent communiquer entre eux, ils doivent pour cela utiliser le même jeu de règles. Ces règles sont implémentées par un logiciel

AGENCE FÉDÉRALE DE COMMUNICATION Établissement d'enseignement budgétaire de l'État fédéral l'enseignement supérieur"VOLGA STATE UNIVERSITY OF TELECOMMUNICATIONS AND INFORMMATICS" Département d'Automatique

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Salutations, creuseurs actifs dans Minecraft ! Je vais être honnête il y a quelques années, je me suis activement accroché à ce jouet et j'y ai passé beaucoup de temps, ce que je regrette maintenant (le jouet est très intéressant mais prend beaucoup de temps). Après avoir joué à un jeu solo et construit tout ce qui m'intéressait, je me suis ennuyé et il a été décidé de jouer avec des amis sur le réseau, puis sur Internet ...

Comment créer serveur minecraft(Hamachi et LAN)

Cette note promet d'être longue, mais nous n'envisagerons pas divers mods et add-ons, nous créerons le serveur Minecraft d'origine. Peut-être qu'à l'avenir j'essaierai en pratique quelques ajouts intéressants, mais maintenant je ne vois pas l'intérêt de réécrire des articles d'inconnus pour le spectacle. Voyons donc comment créer un serveur Minecraft (Original)

Il y a environ deux ans, je me suis acheté un compte premium de ce jeu merveilleux, mais ce n'est pas une condition préalable pour le serveur, nous pouvons télécharger le serveur depuis le site officiel et permettre aux utilisateurs pirates de jouer avec vous. Il y a sûrement un désir de jouer avec des amis, et les amis n'ont pas envie d'acheter le jeu (personnellement, je suis plus intéressé à jouer avec des amis hors ligne qu'avec des inconnus de nulle part.) Donc pour dire, créons notre propre Minecraft serveur avec blackjack et sh ....

En fait, créer un serveur est aussi simple que décortiquer des poires, mais établir une connexion avec celui-ci est juste la chose la plus intéressante, car cela ne s'applique pas au jeu, mais c'est sur ces choses que nous allons concentrer notre attention, puisque peu a été écrit à ce sujet, et des questions se posent en règle générale à ce stade.

1. Créer et configurer le serveur Minecraft

Si quelqu'un ne le sait pas, alors le jeu Minecraft est écrit en JAVA et nécessite un logiciel approprié, le serveur ne fait pas exception. Par conséquent, nous devons télécharger et installer la version actuelle de Java, mais si Minecraft fonctionne sans problème pour vous, alors tout ce dont vous avez besoin est installé sur votre système et aucun programme supplémentaire n'est requis !

Nous avons téléchargé et installé tout ce dont vous avez besoin, passons maintenant directement à la configuration du serveur Minecrfat. Le plus dernière version toujours disponible sur le site officiel sur la page de téléchargement. Vous pouvez télécharger le serveur directement à partir de là sans aucune inscription gratuite.

Téléchargez le serveur Minecraft sur votre ordinateur et, pour plus de commodité, installez-le dossier séparé(par exemple, je suis dans le dossier MINE_SERVER - c'est nécessaire car le serveur créera des fichiers de configuration la première fois que vous le démarrerez, et je n'aime pas un méli-mélo de choses incompréhensibles dans un dossier)

Nous démarrons le serveur et attendons que le monde soit généré, et en même temps les fichiers de configuration sont créés, après cela nous fermons le serveur Minecraft

Après le premier lancement, le fichier server.properties sera créé, dans lequel tous nos paramètres sont stockés (vous pouvez l'ouvrir avec le bloc-notes, si vous ne savez pas comment faire, lisez l'article :). Nous envisageons Paramètres de base Serveur Minecraft et donc j'apporterai des modifications minimes, à savoir, j'autoriserai les propriétaires de pirates à utiliser le serveur. Pour ce faire, j'écrirai false dans le paramètre online-mode, cela demandera au serveur de ne pas vérifier ceux qui se connectent pour un compte premium.

Maintenant, nous redémarrons le serveur Minecraft (mais avec nos paramètres) et essayons de nous y connecter. Puisque le serveur est sur notre ordinateur, nous écrivons l'adresse du serveur hôte local.

Et maintenant nous sommes dans le jeu...

La même chose peut être vue dans le serveur.

Ceci termine la création du serveur, passons maintenant à la chose la plus intéressante - nous essayons de permettre à nos amis d'accéder à ce serveur.

2. Configurez une connexion au serveur Minecraft via Hamachi

par le plus d'une manière simple jeux sur internet je crois la création réseau virtuel en utilisant le programme Hamachi, Cependant, il y a un inconvénient : version gratuite vous permettra de créer un réseau de 5 ordinateurs maximum. Examinons de plus près cette option :

Installer Hamachi pour créer un serveur Minecraft est très simple, il vous suffit de créer une connexion sur le principal et de vous y connecter sur le client, c'est tout)

Installer Hamachi(Clique pour voir)

Exécutez le programme d'installation et sélectionnez la langue

Informations sur le programme

Accord de licence

Possibilités d'installation

Google Chrome est facultatif

Installation…

installation terminée

Passons maintenant directement aux réglages hamachi. Cliquez sur le bouton "Activer"

Nous proposons un nom d'ordinateur sur le réseau et cliquez sur Créer

Allez ensuite dans "Réseau" "Créer un nouveau réseau"

Créez un nom d'utilisateur et un mot de passe pour nouveau réseau(trouvez un bon mot de passe, car vous allez essentiellement créer un réseau local normal et exposer votre ordinateur à une vulnérabilité supplémentaire si le mot de passe peut être deviné)

Après avoir créé votre réseau, vos camarades doivent déjà lancer Hamachi chez eux, et sélectionner "Réseau" "Se connecter à un réseau existant"

Saisissez le nom et le mot de passe du réseau créé

Vous pouvez maintenant voir qui est connecté sur l'ordinateur hôte

Cela n'a aucun sens de créer un serveur Minecraft sur la machine cliente, nous devons maintenant connecter la voie au serveur. Pour ce faire, nous avons besoin de l'adresse IP du serveur, puisque nous utilisons hamachi, puis nous regardons l'adresse IP dans le programme sur l'ordinateur où le Minecraft SERVER est installé.

Nous l'entrons ensuite dans l'adresse du serveur

… et nous voyons que le serveur Minecraft est en cours d'exécution et est prêt à nous donner accès au jeu

C'est tout, comme vous pouvez le voir à travers Hamachi, il est très facile de jouer à Minecraft en ligne !

3. Comment ouvrir le port 25465

Pour que le serveur Minecraft soit disponible pour jouer à partir d'Internet, nous devons ouvrir le port 25465. Je vais l'ouvrir en utilisant le pare-feu standard de Windows 8.1 comme exemple, mais gardez à l'esprit que si vous avez un logiciel tiers, alors vous devez le configurer dedans. Aller!

Dans le panneau de configuration, allez dans "Système et sécurité"

Ouvrez "Pare-feu Windows"

Cliquez sur "Options avancées"

Sélectionnez les connexions entrantes à gauche et sélectionnez "Actions", "Créer une règle..." dans le menu

pour le port

écrivez le numéro de port et sélectionnez le protocole ...

...et autorisez la connexion...

... Nous avons mis tous les choucas ...

Veuillez noter que l'action doit être effectuée pour les deux protocoles (TCP et UDP)

Trouver des noms pour les ports...

...et les règles devraient ressembler à celle que j'ai dans l'image ci-dessous

faire de même pour les connexions sortantes

Ceci termine l'ouverture du port, parfois il faut redémarrer l'ordinateur pour traiter correctement les modifications (je ne sais pas à quoi c'est lié)

4. Configurez une connexion au serveur Minecraft sans applications tierces

En fait, il n'y a vraiment rien à mettre en place. Nous devons connaître notre adresse IP externe, ce qui peut être fait en allant sur le site 2ip.ru

Ici, vous pouvez vérifier si le port est ouvert ...

Entrez le numéro de port et cliquez sur "Vérifier"

Après une courte attente, vous recevrez un message indiquant que le port est ouvert, si, bien sûr, vous avez tout configuré correctement

L'élément suivant est la redirection de port de l'IP externe vers l'interne. Pour chaque routeur, cela semble différent, vous pouvez en savoir plus sur le DIR 300 et la redirection de port.

Par conséquent, vous devez vous connecter à un tel serveur en utilisant son adresse IP externe (pour les clients), le propriétaire du serveur peut y accéder via localhost.

PS Eh bien, maintenant vous savez comment créer un serveur Minecraft, si vous maîtrisez ce matériel, vous comprendrez vous-même vos paramètres supplémentaires et tout configurerez par vous-même. Tous mes vœux!

En contact avec

Jeux informatiques dans monde moderne se concentrent souvent sur le mode coopératif et multijoueur afin que les joueurs puissent s'amuser dans le jeu non seulement seuls, mais aussi avec des amis et d'autres joueurs. Cependant, les joueurs préfèrent souvent jouer uniquement avec leurs amis. Pour ce faire, ils créent et configurent des serveurs de jeu locaux, donnent un identifiant et un mot de passe à des amis sélectionnés et y jouent ensemble. Mais tout le monde ne sait pas comment créer lui-même un serveur LAN.

Comment créer et configurer un serveur sur un réseau local

De nombreux joueurs ne se soucient pas de créer un réseau local sur leur ordinateur, mais utilisent divers programmes de service simples comme Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN et Garena, qui créent ce réseau local. Ces programmes sont les plus faciles à mettre en place et ne nécessitent pas de compétences et de connaissances particulières. Voici comment cela se fait en utilisant le programme Hamachi comme exemple :

  1. Téléchargez et installez le programme Hamachi à partir du site officiel.
  2. Exécutez le programme et enregistrez-vous.
  3. Créez une salle avec ou sans mot de passe. En même temps, n'entrez pas l'adresse IP du serveur dans le champ.
  4. Téléchargez et exécutez le programme serveur du jeu dont vous avez besoin.
  5. Dites à vos amis et aux personnes sélectionnées le login et le mot de passe de la salle dans le programme Hamachi, sinon ils ne pourront pas se connecter.
  6. Dites l'adresse IP de votre ordinateur aux joueurs. Ils essaieront de se connecter via celui-ci à votre serveur.

Après cela, le réseau local sera mis en place et vous pourrez jouer avec des amis sur votre propre serveur.

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