itthon / Böngészők / Konfig az fps növeléséhez becstelenül. Böngésző és erőforrások

Konfig az fps növeléséhez becstelenül. Böngésző és erőforrások

A játék a kitalált, járványok sújtotta Dunwall városában játszódik, amely lazán a viktoriánus Londonra épül. Főszereplő játék, Lord Protector Corvo Attano, akit a császárnő meggyilkolásával vádolnak és börtönbe vetnek. Maradt "hűséges" barátai és az Alien néven ismert természetfeletti lény azonban kisegítik, és lehetőséget adnak Corvónak, hogy bosszút álljon ellenségein és helyreállítsa az igazságot. A játékos bérgyilkosként viselkedik – a játék legtöbb küldetésében át kell jutnia a város egyik kerületén a védett áldozathoz, és el kell pusztítania. A játékos rendelkezésére állnak mind a hagyományos fegyverek, mind az Alien által biztosított természetfeletti képességek, mint például a teleportáció, az emberekbe és állatokba való beköltözés, vagy egy patkánynyáj megidézése. A küldetések nem lineárisak, és többféle módon is teljesíthetők, mind az ellenfelekkel folytatott harcban, mind pedig az elhaladással és észrevétlenül.

Telepítés

  1. Válasszon egy optimalizálási verziót.
  2. Másolja a "DishonoredEngine.ini" fájlt a következő könyvtárba: C:\Users\Username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config
  3. Ügyeljen arra, hogy a fájl tulajdonságai között állítsa be a „Csak olvasható” attribútumot.

Egyébként az optimalizálás nem befolyásolja a felbontásodat a játékban, bár az meg van írva abban a fájlban. A játék egy másik forrásból olvassa be - a rendszerleíró adatbázisból. Ezért szabadon választhatja meg.

Ha valakinek elérési útra van szüksége ehhez a könyvtárhoz, akkor itt:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Arkane\Dishonored

Felülvizsgálat

A verziók és tesztek összehasonlítása, lásd ezt a videót:

Letöltés

Hagyjon visszajelzést az optimalizálásról

Ez segít nekünk a tartalom fejlesztésében és a problémák időben történő észlelésében, kérjük, ne lustálkodjon 🙂

a döntésekről Gigabyte

Rövid információ a játékról

  • Kiadási dátum: 2016. november 11
  • Műfaj: Első személyű akciókaland
  • Kiadó: Bethesda Softworks
  • Fejlesztő: Arkane Studios

A Dishonored 2 (Dishonored 2) a projekt folytatása a lopakodó akció műfajában az első személytől, szerepjáték elemekkel. Becstelen játékok, amelyben a játékos Emily Kaldwin császárné vagy Corvo Attano, a korona védőjének szerepét ölti magára. A játék 2016. november 11-én jelent meg egyszerre több játékplatformon: PC-n és konzolokon Sony PlayStation 4 és Microsoft Xbox egy. A játék tizenöt évvel az első rész után játszódik – miután egy szokatlan ellenség vette át a trónt Emily Kaldwin császárnőtől. Emily a föld alá megy, és mészárlást készít elő, hogy megpróbálja visszaállítani a nevét, mint korábban Corvo. A két főszereplő egyikeként játszó játékos Dunwall utcáin és Karnakban találja magát – egy kikötővárosban, amely kulcsszerepet játszik az egész történetben. Az új képességek segítenek levadászni az ellenségeidet, és visszavenni azt, ami jogosan az övék.

A karakterek különböznek egymástól: Emily könnyű és mozgékony, míg Corvo nehéz és halálos. Különböző képességekkel, fegyverekkel és felszereléssel is rendelkeznek, bár feladataik ugyanazok. A Dishonored 2 játékmenete ugyanolyan gördülékeny, mint az első játékban. A játék passzolásának választott stílusától függően használhatsz természetfeletti erőket, technikai eszközökés egyedi fegyverek, amelyek mindenkit elpusztítanak az útjukban, vagy csendben áthaladnak a háztetőkön, és csak a zavaró ellenségeket vágják le. Az erők és szuperhatalmak rendszere lehetővé teszi, hogy szó szerint árnyékká válj, és csendben haladj a cél felé, transzba sodorva az ellenséget, elgondolkodva stb.

A játékban még kényelmesebb a szuperképességeket különféle típusú fegyverekkel kombinálni, egyes esetekben harcba szállva, máskor pedig elkerülve a nyílt ütközést - a választás a játékoson múlik. Mindenki választhat magának a képességek, fegyverek és felszerelések egyedi kombinációját, és a játék a játékos minden döntésére reagál, és cselekedeteitől függően a feladatok kimenetele eltérő lehet. Például a játék világa sötétebbé válik, ha erőszakosabb passzolási stílushoz folyamodsz.

A játék helyszínei különbözőek, ott vannak Dunwall patkányoktól hemzsegő borongós utcái is, és ott van Karnaca virágzó partja is. Az akció helyszínei meglehetősen eredetiek, a játékosnak meg kell látogatnia a viharok által elpusztított Poros negyedet és az őrültek kastélyát - egy házat mozgó falakkal, halálos csapdákkal és szokatlan őrszemekkel - gépesített katonákkal. A második részben a mesterséges intelligencia rendszert fejlesztették tovább – az őrök már nehezebben megtéveszthetők, és valósághűbben viselkednek a játékvilágban, adekvátabban reagálnak a különböző helyzetekre, csoportokba egyesülnek, vagy szükség esetén szétválnak.

A játékot a Bethesda Softworks konferencián jelentették be az E3 2015-ön, amikor ismertté váltak a játékplatformok, bejelentették a megjelenési dátumot, és bejelentették az id Tech 5 alapján létrehozott Void Engine használatát.. Természetesen a Dishonored 2 Egy évvel később, a 2016-os E3-on is bemutatták. Érdekes, hogy ha a játék első részét két Arkane csapat fejlesztette: francia és amerikai, akkor csak az Arkane Studios francia része vette fel a folytatást, az austini stúdió pedig az új Prey játékon.

Tehát az Unreal Engine 3-at használó első résszel ellentétben a Dishonored 2 vizuális része az Arkane Studios programozói által komolyan módosított és véglegesített id Tech 5 grafikus motorra épülő Void Engine-re épül (szerintük, csak 20% kódot hagytak az id-ből). Az id Tech 5 egy többplatformos játékmotor, amelyet az id Software fejlesztett ki a Doom 3 megjelenése után, amely a motor előző generációját (id Tech 4) használta.

Az id Tech 5-öt használó játékok között szerepel a Rage, a Wolfenstein: The New Order és a Wolfenstein: The Old Blood. A motor fő megkülönböztető jellemzője a Doom 3 óta ismert fejlett MegaTexture technológia – virtuális textúra – használata, amely nagyon nagy felbontású textúrákat tud használni (akár 16-szor többet az id Tech 4-hez képest). Tehát a motor első bemutatójakor körülbelül 20 GB textúrát használtak fel egy teljesen dinamikus virtuális világban.

A virtuális textúrázási technológia lehetővé teszi a játékmotor számára, hogy automatikusan meghatározza a rendereléshez szükséges textúra szakaszokat, és szükség szerint streamelje azokat a videomemóriába, így a játékfejlesztők nem gondolnak a játékrendszerek videomemória tekintetében történő korlátozására, ami nagyban megkönnyíti a játék fejlesztését és létrehozását. igazán egyedi játékvilág állandó textúrák ismétlődése nélkül. A motor automatikusan optimalizálja a rendelkezésre álló erőforrásokat a különböző játékplatformokhoz, megkönnyítve ezzel a többplatformos projektek fejlesztését. A motor másik jellemzője a lágy árnyékok részleges árnyékokkal, amelyek árnyéktérképekkel érhetők el, szemben az id Tech 4 motorban használt kemény szélű árnyékleképezési módszerrel.

A Void Engine-ben megvalósított egyéb grafikus effektusok és algoritmusok közé tartozik a fejlett világítás és anyagok, a nagy dinamikus tartományú renderelés (HDR), térfogati világítás, közvetett világítás, lágy szélű részecskerendszerek, valós idejű tükröződések, eljárási animáció, szövetszimuláció. sokféle utószűrő (mozgásos elmosódás, mélységélesség imitációja stb.). Az Arkane eltávolította a felesleges dolgokat a motorból, javította a világítást és az utófeldolgozási algoritmusokat, valamint hozzáadott egy felszín alatti szórási technikát, ami különösen fontos a bőr renderelésekor.

A vízfelületek meglehetősen lenyűgözőek a játékban. Valószínűleg a víz renderelésekor a tesszellációt összetett csúcseltolással (elmozdulásleképezés) használják, valamint a valós idejű tükröződések megjelenítésére szolgáló képernyőtér-algoritmust, amely nagyon népszerű, és ma már szinte minden játékban használatos. Ebből adódóan a Void Engine, ha elmarad a modern követelményektől, elég kevés, de még így is képes kihasználni a jelenlegi generációs GPU-k képességeinek nagy részét.

Ha nem csak és nem is annyira a motor grafikus tulajdonságairól beszélünk, akkor támogatja a hatékony többszálas feldolgozást, több modern mag használatával. CPU-k rendereléskor, játék logikája, mesterséges intelligencia, a fizikai motor, a hangmotor és más alkatrészek párhuzamosan futnak különböző CPU magokon. Érdekesség, hogy míg az id Tech 5 a nyílt, többplatformos OpenGL-t használja grafikus API-ként, addig az Arkane Studios verziója valamiért a Direct3D 11 képességeit.Ez önmagában nem olyan fontos, a modern API-k nem különböznek annyira egymástól.

Önmagában a Dishonored 2 azonnal megtetszett a játékosokban, és jó benyomást tett – nagyra értékelték az első résztől származó összes fejlesztést: nehezebb lopakodó küldetések, a főszereplők képességeinek fejlett adaptálása a választott játékstílushoz, a játék megvalósítása. világ, és a mesterséges világ is, amely valóban megváltozott a jobb intelligencia érdekében. Sajnos, de sokan technikai problémák A PC-s verziók megakadályozták, hogy a játékot azonnal dicsérjék a PC-s játékosok általában, bár a játékot a játéksajtó dicsérte.

A helyzetet a későbbi javítások javították, először 1.2-es és 1.3-as bétaverziók, majd hivatalos kiadások formájában. Általánosságban elmondható, hogy november végére vagy akár december elejére a játék komolyan megváltozott a játszhatóság és a PC-re való optimalizálás tekintetében. Különösen azokat a problémákat javították ki, amelyek megakadályozták, hogy a képfrissítés stabil, süllyedés nélkül jelenjen meg, különösen a videokártyákon. AMD Radeon szövetek szimulálásakor, de nem csak őket - a játék egésze jobbá vált viszonylag gyenge rendszereken való működéshez, és javított formában alacsonyabb CPU-teljesítményigénye van. Bár a fő képkockasebesség-hibákat kijavították, ezeket nem sikerült teljesen kiküszöbölni, és néha még mindig észrevehetők a videomemóriahiányos és/vagy gyenge CPU-val rendelkező rendszereken. És hogy megszabaduljunk a helytelen fizikai effektusokkal kapcsolatos problémáktól, a képkockasebesség 120 FPS-re korlátozódott.

Érdekesség, hogy ha kezdetben az Nvidia segítségével megvalósított HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion) globális árnyékolás szimulációs technika kizárólag GeForce videokártyákon működött a kiadási játékban, akkor patchek segítségével AMD-n tették működőképessé. Radeon is. És csak most, minden optimalizálás és javítás után a játék olyan lett, amilyennek a fejlesztők és a játékosok szeretnék látni. Lehetséges tehát, hogy egyáltalán nem kellett a PC-s kiadáshoz rohanni az optimalizálás hiánya miatti tömeges panaszok miatt, hanem a konzolos verziók után pár héttel kiadni a játékot, véglegesítve mindent, ami eleinte nem volt elég jól?

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • CPU Core i5-2400 vagy AMD FX-8320;
  • RAM mérete 8 GB;
  • videokártya Nvidia GeForce GTX 660 vagy AMD Radeon HD 7970;
  • videó memória 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • CPU Intel Core i7-4770 vagy AMD FX-8350;
  • RAM mérete 16 GB;
  • videokártya Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480;
  • videó memória 6-8 GB;
  • szabad hely a meghajtón 60 GB;
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 10;

64 bites operációs rendszer kötelező használata Windows rendszerek már régóta ismertté vált, lehetővé teszi, hogy elkerülje a régóta elavult 2 GB-os korlátot véletlen hozzáférésű memória folyamatonként, ami nyilvánvalóan nem elég a modern játékokhoz, amelyek könnyen többszörösét töltik be. Mivel a játék csak a DirectX 11 képességeit használja, a követelmények a formában Windows használat A 10 ebben az esetben nem – a Dishonored 2 minden 64 bites Microsoft operációs rendszeren futtatható, a Windows 7-től kezdve. Bár javasolt a Windows 10 használata, valószínűleg az jobb optimalizálás ez az operációs rendszer verzió.

A megadott minimális követelmények hardver a játék nem túl magas - a játéknak meglehetősen tisztességes mennyiségű RAM-ra van szüksége, de nem a legerősebb processzorokra és videokártyákra. A minimálisan megfelelő videokártyák leple alatt a GeForce GTX 660 és Radeon HD 7970 modellek meglehetősen régi és nem túl erős videokártyáit mutatják be, amelyek teljesítményében többé-kevésbé közel állnak egymáshoz. Mint mindig, ne felejtsük el, hogy ez csak a minimum szükséges a játék alacsony grafikus beállítások mellett történő futtatásához, és még a közepeseknél is többre van szükség.

A játék futtatásához 8 GB RAM-mal és nem csúcsprocesszorral rendelkező rendszerre van szükség. A nem a legerősebb CPU-k használatára vonatkozó ajánlások túlságosan optimistának tekinthetők, mivel a játék még egy erőset is erősen terhel. tesztprocesszor egyes jelenetekben, és ez vonatkozik mind a többszálú működésre, mind az egyes magok teljesítményére (azonban minden a grafikus beállításoktól és a GPU-tól függ - az erős GPU-k bizonyos körülmények között gyakran futhatnak be CPU-képességekbe). Aki magas grafikai beállítások mellett szeretne játszani, annak ajánlott 16 GB memóriával és jóval erősebb processzorral szerelni a játékrendszert.

Mellesleg, a jelzett ajánlott konfiguráció egészében elég észszerűnek tűnik számunkra a kapott teljesítmény szempontjából. Ahhoz, hogy valóban jó minőségű, elfogadható képkockasebességgel rendelkező képet kapjunk, a fejlesztők azt javasolják, hogy a játékot GeForce GTX 1060 vagy Radeon RX 480 szintű videokártyás rendszeren futtassuk, 6 illetve 8 GB videomemóriával, és ezekkel a megoldásokkal. Teljesítményben nagyon közel állnak egymáshoz, bár az Nvidia videokártyának van egy kis előnye kifejezetten ebben a játékban. Ezek a GPU-k jó kényelmet biztosítanak a játékban, legalábbis nagyon jó minőségben Full HD felbontás. Összességében a Dishonored 2 komoly rendszerkövetelményeket támaszt az egész rendszerrel szemben, a játékhoz nagy teljesítményű CPU és erős GPU egyaránt kell.

Tesztkonfiguráció és tesztelési módszertan

A Dishonored 2 játék az Nvidia marketing- és technikai programjában szerepel, fejlesztőinek a kaliforniai GPU-gyártóval való együttműködése révén a projekt támogatást kapott pár GameWorks technológia: HBAO + és TXAA, amelyekről majd írunk. részletesen később. Úgy tűnik, ez az együttműködés nem volt olyan aktív, mint a legutóbbi Watch Dogs 2 játék esetében, és marketing szempontból sem találtunk semmi különöset.

Nem meglepő, hogy az Nvidia a játékprojekt megjelenésének napjáig kiadta az illesztőprogramok speciális optimalizált verzióját, de mivel azóta több mint egy hónap telt el, a Gigabyte által gyártott videokártyák mai tesztjein a legújabb verziót használtuk. hivatalos Nvidia illesztőprogram 376.33 WHQL verziója, 2016. 12. 14-én jelent meg, és minden modern játékhoz készült, beleértve a Dishonored 2-t is.

A Dishonored 2-ben nincs beépített teljesítményteszt, és nincs lehetőség a korábban felvett lejátszásra játékmenet szintén hiányzik. Ezért a teljesítmény mérésének tesztszegmenseként a karnaki jelenetet választottuk, amelyet számos részlet és karakter, valósághű tükröződésű vízfelület jelenléte és egyéb súlyos effektusok jellemeznek. A kiválasztott jelenet nagy húzási tartományban van, és az egyik legigényesebb a játék elején, bár általában nem a legnehezebb. Megmértük az átlagos képkockasebességet egy játékmenetben a Fraps segédprogrammal, hogy a tesztet a lehető legstabilabbá tegyük, a kapott képkockasebesség kisebb ingadozása mellett. Ennek eredményeként a tesztünkben kapott számok alapján nagyon meg lehet ítélni a játék egészének teljesítményét.

Egy olyan harci akciójátékhoz, amely néha nagyon gyors cselekvést igényel, nagyon kívánatos a stabil 60 FPS, vagy a képkockasebesség hiányában legalább körülbelül 40 FPS 30 FPS alá esik – ezt a teljesítményt minimálisan játszhatónak tartjuk a Dishonored 2 esetében, amely tapasztalataink megerősítik. Nos, a legigényesebb játékosok számára legalább körülbelül 60 FPS-t kell biztosítania. A teljesítménytesztünkben az alacsonyabb képkockasebesség a játék gördülékenységének hiányát eredményezi, amikor a játékos cselekvéseire adott válasz túlságosan lassú lesz. A tesztelésnél azt is figyelembe kell venni, hogy ha közvetlenül a játék megjelenése után nem volt felső képkockasebesség-korlát, mint más id Tech 5 motoron alapuló játékoknál, akkor az összes javítás után megjelent a felső határ - lehetetlen 120 FPS-nél többet elérni a játékban. Ez azért történt, hogy elkerüljük a játékon belüli fizikai számításokkal kapcsolatos problémákat, de hatással van a GPU teljesítményére vonatkozó referenciaértékekre is.

A Dishonored 2-ben a többmagos CPU-k optimalizálása nem tökéletes, a játék meglehetősen jól fut többmagos CPU-kon, de bizonyos szinteken magas követelményeket támaszt a CPU-val szemben, különösen az olyan városokban, mint Karnaca. Ez azonban többmagos CPU jelenlétében, a modern szabványok szerint legalább átlagos szinten nem okoz különösebb problémát, a játék használhat többszálat, bár nem a legjobb módon, az elérhető magok csak egy részét tölti be, de általában a teljesítményt nem olyan gyakran korlátozza maga a CPU (természetesen magas grafikus beállítások mellett). Tanulmányunkban a teszt CPU-t 40-70% munkával terhelték meg, átlagosan valahol 50% körül, közepes beállításoknál pedig még kevesebbet. Ezek még a modern játékoknál is elég nagy értékek. Az általános sebesség egészét egyetlen mag sem korlátozta, de nem mindegyik volt egyenletesen terhelve a munkával:

A Dishonored 2 videomemória-igénye nem egyszerű probléma, ahogy az a mai játékoknál is megszokott, amelyek gyakran több memóriát foglalnak el, mint amennyi a képkockák megjelenítéséhez szükséges. A játékmotor-fejlesztők úgy konfigurálják őket, hogy a rendelkezésre álló videomemóriát textúrákkal és egyéb erőforrásokkal zsúfolják össze, így a videomemória-használati számok magasabbak lehetnek, mint valójában.

A játék VRAM-használata közepes beállításoknál megközelítőleg 4 GB-ot ér el Full HD felbontás mellett, és meghaladja az 5,5 GB-ot ultrabeállításoknál ugyanezen a felbontáson. Érdekes módon az elfoglalt videomemória mennyisége nem nagyon függ a renderelési felbontás megválasztásától, 2560 × 1440-nél eléri a 6 GB-ot, 4K-nál pedig körülbelül 6,5 GB-ot. De ezek a számok nem teljesen tájékoztató jellegűek, közepes beállítások mellett teljesen lehetséges játszani 2 GB-os videokártyákon, magas beállításoknál pedig - 4 GB-nál - csak arról van szó, hogy a játék eltömi a teljes videomemóriát erőforrásokkal, a fent leírtak szerint. .

A 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyák WQHD felbontású ultrabeállításainál azonban bár nem túl gyakori, de mégis észrevehető rándulások figyelhetők meg, különösen éles kanyarokban és új adatok videómemóriába való betöltésekor, ami egyértelműen rontja a felhasználói tapasztalat. Tehát a minimális videomemória mennyisége a játékban 2 GB, a legtöbb esetben 4 GB is elegendő, de jobb, ha 6-8 GB.

A beállítások hatása a teljesítményre és a minőségre

A Dishonored 2 játék grafikus beállításai a játék belső menüjéből változtathatók meg, amely szintén előhívható játék közben. Az összes grafikai beállítás módosítása azonnal életbe lép, és nem szükséges újraindítani az alkalmazást vagy kilépni a főmenüből, így a renderelés minőségének beállítása a játékban nagyon kényelmes. Igaz, ehhez meg kell jelenítenie az FPS-számlálót a használatával harmadik féltől származó segédprogramok vagy a Steam fedvényt.

A játék grafikus menüjében számos lehetőség található, amelyek lehetővé teszik az adott rendszer finomhangolását. A játék összes grafikai beállítása három részre oszlik: alapbeállítások (4 paraméter), minőségi beállítások (16 paraméter + profilválasztás) és speciális beállítások (7 paraméter). A Dishonored 2 hat előre beállított minőségi profilt kínál: nagyon alacsony, alacsony, közepes, magas, nagyon magas és ultra. Az utolsó egyben a lehető legjobb grafikai minőség is ehhez a játékhoz. Teszteinkhez a Medium, High és Ultra beállítási profilokat használtuk változtatás nélkül:

Közepes beállítások

magas beállítások

Ultra beállítások

A legtöbb minőségi beállítás a következő szintek valamelyikére állítható: Nagyon alacsony, Alacsony, Közepes, Magas, Nagyon magas és Ultra. Az egyetlen beállítás, amely e tekintetben eltér, a Full Screen Anti-Aliasing beállítás. Nos, néhány funkció, amelyek csak be- vagy kikapcsolhatók. Tekintettel a High, Very High és Ultra profilok kiválasztására, a grafikai különbség nem feltűnő, a játék szinte ugyanúgy néz ki. De a Közepes minőségi profilból kiindulva a különbségek egészen szembetűnőek: a világítás egyszerűbbé válik, a textúrák elvesztik a részleteket, a legtöbb speciális effekt és utószűrő eltűnik. Az Alacsony érték használata egyáltalán nem ajánlott, mivel a grafika minőségét teljesen a minimális tisztességes modern szint alá csökkenti.

A legjobb, ha a renderelési minőséget és a végső teljesítményt az Ön igényeihez igazítja, saját érzései és FPS-mutatói alapján. Sőt, egyes paraméterek befolyása az eredményül kapott renderelési minőségre különböző beállításokkal a játékokban nem mindig észrevehető szabad szemmel. Figyelmeztetés a videókból eltérő minőségű a grafikus beállítások különböző szintjeihez tartozó renderelés valamivel könnyebb legyen:

Közepes beállítások

Ultra (Ultra) beállítások

A minőségi beállítások értékei közötti különbség a dinamikában látszik a legjobban, amikor jól láthatóak a különbségek a táj és a tárgyak rajzolásának minőségében, a megvilágításban és az árnyékolásban. Ez leginkább az árnyékok és a világítás minőségén, valamint a visszaverődések és utóhatások jelenlétében figyelhető meg. Általánosságban elmondható, hogy a játék beállításai jól kiegyensúlyozottak, a legalacsonyabb beállítások lehetővé teszik a gyenge rendszerek tulajdonosainak a játékot, a maximálisak pedig csak a legerősebb videokártyákhoz alkalmasak.

Alacsony minőségi beállítások mellett a játékban lévő kép túl homályosnak tűnik, különösen a különféle feliratokkal és karakterekkel, amelyek részletei eltűnnek a távolban. Az árnyékrészletek is csökkennek, és a kis tárgyak, például palackok árnyékai egyáltalán nem rajzolódnak ki. A beállítások növelésével észrevehetően javul a játékvilág tárgyainak részletezése, olyan effektusok jelennek meg, mint a vízen való tükröződés, tócsák és páncélok. Természetesen az utószűrők, például a Bloom és a Depth of Field hatása is észrevehető.

Összességében a Dishonored 2 játékbeállítások menüje több mint pár tucat grafikus lehetőséget tartalmaz, amelyek segítségével rugalmasan testreszabhatod a játékot az igényeidnek megfelelő rendszerhez. minimális követelményeket. A főmenüben kiválaszthatja a képernyő módot (ablakos vagy teljes képernyős), beállíthatja a képernyő felbontását és fényerejét, valamint beállíthatja a látószöget.

De a legfontosabb beállítások ezután jönnek. A haladó Speciális beállítások között találhat lehetőségeket a függőleges szinkronizálás letiltására (nem csak be- és kikapcsolhatja, hanem kiválaszthatja a fél képkockasebességet és a G-Sync módot is, ha ezt a rendszer támogatja - ez egy újabb emlékeztető a játékfejlesztők és az Nvidia együttműködése), konfigurálhatja az adaptív renderelési felbontást, a frame rate limitert, a tripla pufferelést és a HBAO+ globális árnyékolás szimulációs technikát, ami valamiért itt volt elrejtve:

Az egyik legérdekesebb beállítás az adaptív renderelési felbontás ( adaptív felbontás). Sok más modern játékhoz hasonlóan ez is lehetővé teszi a renderelési felbontás automatikus csökkentését olyan esetekben, amikor teljesítményhiány van – vagyis ha a képkockasebesség egy bizonyos határ alá esik. Ezt a módszert már régóta sok konzolos játékban alkalmazzák, és a legigényesebb jelenetek kivételével szinte mindig jobb minőségű grafikát kapsz. Természetesen a menük és címkék renderelési felbontása mindig tele marad.

A játékban beállíthatjuk mind az FPS határértéket, amely alatt a felbontás csökken, és a renderelési felbontást a beállításokban kiválasztott teljes felbontás százalékában. Például egy jó minőségű adaptív renderelési módszer kiválasztásakor annak felbontása a képernyő felbontásának 85%-ára, kiegyensúlyozottan - a teljes felbontás 75%-áig, illetve 50%-áig - nagy teljesítményű módszerrel csökkenthető. Ha kategorikusan nem rendelkezik elegendő teljesítménnyel a kiválasztott grafikai minőség mellett, javasoljuk, használja ezt a lehetőséget.

A Dishonored 2 globális árnyékolása az Nvidia programozói által kifejlesztett algoritmust használ HBAO+, ami jelentősen javítja a grafika minőségét, ami különösen fontos ebben a játékban, amelyet sok sík felület és egyértelmű hangerőhiány jellemez. Végül is a HBAO + a kis geometriából származó közvetett árnyékokat ad hozzá, amelyek valósághűbbé és hangosabbá teszik a jelenetet. Ez azonnal észrevehető a város utcáin, ahol a HBAO + minden sarkot és tárgyat árnyékol. Úgy tűnik, hogy ennek az algoritmusnak a letiltása visszavisz néhány évet, amikor még nem használták az Ambient Occlusion algoritmusokat a játékokban, és minden laposnak tűnt.

A HBAO+ engedélyezése azért is szép, mert nagyon kis teljesítménycsökkenést okoz - a mi tesztrendszerünkön a renderelési sebességben kb 4-5% volt a különbség, ami egészen elfogadható árnak tekinthető a grafikai minőség komoly javulásához. Érdekes módon a játék megjelenésekor a HBAO + beépítése csak az Nvidia GPU-ra épülő videokártyákon volt elérhető, és a Radeon videokártyák tulajdonosainak várniuk kellett a további javításokra, beleértve a globális árnyékolás szimulációs algoritmus engedélyezését is. AMD chipek. Javasoljuk, hogy mindig engedélyezze a HBAO+-t, ha elegendő teljesítménye van, mert a vizuális különbség óriási.

Ezután közelebbről megvizsgáljuk a grafikai minőség beállításait ( Minőségi beállítások) sorrendben a Dishonored 2 játékból, a sebességnövelés mellett, amit egy erős videokártya modellel, GeForce GTX 1060 by Gigabyte rendszeren adnak.

Textúra részlet- annak a beállításnak a magától értetődő neve, amely lehetővé teszi a részletezés (valószínűleg a felbontás és a szűrés) kiválasztását a Dishonored 2-ben használt textúrákhoz, és felelős a játék összes textúrájának részletéért. Természetesen minél magasabb ez a paraméter, annál jobb minőségű textúrákat használnak a renderelés során a játékban - itt minden szabvány.

Ami a teljesítményre gyakorolt ​​hatást illeti, még elegendő videomemória (6-8 GB vagy több) esetén is körülbelül 8-10% a különbség a Very Low és az Ultra értékek között, ami elég sok. Vagyis sebesség hiányában ennek a beállításnak a csökkentése nagyon fontos FPS-t adhat. Igaz, ez a paraméter az általános képminőséget is nagyban befolyásolja, ezért nem javasoljuk, hogy olyan szint alá süllyessze, amire elvileg képes a videokártyája.

Beállítás Karakter részlet felelős a karakterek és fegyvermodellek részletezéséért, többek között a kamera és azok távolságától függően – vagyis a részletességi szint (LOD) beállítás. Minél magasabb a beállítási érték, annál kevésbé egyszerűsödnek a modellek a távolság növekedésével. Az alacsony beállítások kevésbé összetett karakter- és fegyvermodelleket használnak közepes és hosszú hatótávon. Ez a beállítás átlagosan hat a teljesítményre – a Very Low és az Ultra között 6-7% a különbség, ami akár 4-6 FPS pluszt is jelenthet.

Paraméter neve vízminőség szintén alig kell sokáig megfejteni, ez a felelős a vízfelszín renderelésének minőségéért: az árnyékoló összetettségéért és a vízreflexiók részletességéért. Minél magasabb az érték, annál valósághűbbnek tűnik a víz, bonyolultabb árnyékolók használata hab renderelésekor, kiemelések a vízen, különféle részletek tükröződése stb. A renderelési sebesség függ a képkockában lévő víz mennyiségétől, tesztünkben a minimum és maximum közötti különbségtől lehetséges értékek kevesebb volt, mint 5%. Általában a saját okok miatt válassza ki a víz minőségét, a játékban nagyon jól néz ki, de semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet.

Környezeti részlet- olyan beállítás, amely a jelenet objektumok geometriai részletezését módosítja, beleértve a bokrokat és fákat is, a kamera távolságától függően. Minél magasabb az érték, annál jobb minőségű geometriai modelleket használnak a játékban, és a játékostól nagyobb távolságban leegyszerűsödnek. Mérsékelten befolyásolja a teljesítményt - a minimális érték bekapcsolása körülbelül 5-6 képkockát adhat másodpercenként, ami bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet, ezért nézze meg a körülményeket.

árnyék minősége- Egy másik beállítás, amely nem szorul sok magyarázatra. Megváltoztatja az árnyékleképezés minőségét, beleértve az árnyéktérképek felbontását és a megrajzolt távolságot is - a paraméter kisebb értékeivel a távoli objektumok vagy egyáltalán nem vetnek árnyékot, vagy az árnyékok jelentősen leegyszerűsödnek. Ez a beállítás befolyásolja leginkább a renderelési teljesítményt. A rendszerünkben a Very Low és az Ultra között körülbelül 15% volt a különbség, ami nagyon-nagyon sok – ezért nagyon óvatosan állítsa be az árnyékok minőségét. Talán csak nem kell ezt a beállítást túl magasra állítani.

Minőségi paraméter Matrica minőség felelős az olyan részletekért, mint a lövések nyomai és a falakon és a karaktereken lévő kardcsapások. Minél magasabb a beállítás értéke, annál több ilyen részletes lábnyom kerül egyszerre a játék felületeire, és annál tovább maradnak láthatóak a képernyőn. Ez a beállítás gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, és csak kemény küzdelemben tudja jelentősen befolyásolni a renderelési sebességet.

Utófeldolgozás utáni élsimítás- Simítás beállítása. A játékmotor teljes képernyős élsimítást használ kizárólag utófeldolgozással, míg a hardveres többmintavételezés (MSAA) nem működik a játékban. A felhasználó három képsimítási mód közül választhat utószűréssel: FXAA Low, FXAA High és TXAA 1X. A két FXAA módszer az élsimítás minőségében különbözik egymástól, az Low valamivel jobban teljesít, a TXAA 1X pedig a Dishonored 2-ben elérhető legjobb minőségű élsimítási módszer.

A TXAA módszer, bár ez egy Nvidia algoritmus, és korábban nem használták AMD Radeon grafikus kártyákon, a Dishonored 2 minden GPU-jához elérhető. Ez valószínűleg azért történik, mert a TXAA 1x módszerben nem használják a többmintavételezési komponenst, és ez ebben az esetben pusztán utófeldolgozási módszer. A kép legjobban a TXAA 1x módszerrel simítható ki időkomponenssel, és javasoljuk a TXAA módszer használatát, mivel a két FXAA módszer bármelyike ​​esetén a kép egyes részein észrevehető villódzás és a szélek simítása. nem megfelelő minőségű. Sajnos a TXAA-nak van egy hátránya is - jelentősen csökkenti a kép általános tisztaságát, még nagy felbontásban is. Ez azonban egy speciális beállítással részben korrigálható. TXAA forma.

Mindhárom élsimítási módszer a Dishonored 2-ben szinte ingyenes a teljesítmény szempontjából, mivel rendkívül egyszerű utófeldolgozási effektusokról van szó. Az olyan középkategóriás grafikus kártyákon, mint a GeForce GTX 1060 vagy a Radeon RX 480, a TXAA 1X engedélyezése csak 1-2%, maximum 3%-os teljesítménycsökkenést okoz. Ezért azt tanácsoljuk, hogy feltétlenül kapcsolja be az egyik élsimítási módszert ízlése szerint, és ha nem tart attól, hogy a teljes kép nagyon jó élsimítása mellett valamivel nagyobb mértékben csökken a tisztaság, akkor a TXAA-t kell választania.

A minőségbeállítások menüben a következő opciók találhatók, amelyek közül választhat, hogy engedélyezi-e vagy letiltja-e (Igen vagy Nem), és mindegyik engedélyezve van a Magas és magasabb profiloknál, és letiltva a Közepes és alacsonyabb profiloknál. Testreszabási csomag: Virágzás, Kamera Motion Blur, Mélységélesség, Lens Flare, Volumetrikus világításÉs Fénytengelyek felelős a megfelelő utóeffektusokért, és a játékban ezeket csak be- és kikapcsolhatod, a renderelés minősége pedig semmilyen módon nincs beállítva. A rendszerünkben nem találtuk nagy befolyást beépítésüktől kezdve minden letiltott effekt maximum 1-2 további FPS-t ad – ezeket a te belátásodra bízzuk, saját preferenciáidtól függően.

Nos, van még két paraméter: Patkány árnyékokÉs Bloodfly Shadows felelősek az árnyékok bekapcsolásáért a játékban lévő megfelelő élő objektumokhoz, mind a tőlük származó, mind a rajtuk lévő árnyékokért. Ez a két beállítás nincs nagy hatással a Dishonored 2 általános teljesítményére – nagy teljesítményű rendszerünkön nem találtunk észrevehető különbséget a patkányok és holtdarazsak be- és kikapcsolása között, ezért módosítsa ezt a beállítást ízlése szerint. .

A legfontosabb, amire különös figyelmet kell fordítani: adaptív renderelési felbontás (Adaptive Resolution), HBAO +, árnyékminőség és textúrarészlet. Kisebb mértékben a Karakterrészlet és a Környezetrészlet paraméterek kevésbé fontosak a teljesítmény és a minőség szempontjából, de az összes többi renderelési minőségi beállítás nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt, és biztosan nem is fogja. varázspálca, amely másodpercenként biztosítja a hiányzó képkockákat. A fent leírtak azonban csak a mi tesztrendszerünkre és jelenetünkre igazak.

Teljesítményfelmérés

Négy Gigabyte videokártya teljesítményét teszteltük, amelyek különböző Nvidia GeForce GPU-kra épültek. ártartományokés pár legújabb generációi ennek a cégnek a grafikus architektúrája. A tesztelés során a két legelterjedtebb képernyőfelbontást (1920x1080 és 2560x1440), valamint három előre beállított beállítási profilt használtunk - Közepes, Magas és Ultra.

Az átlagos szint alatti beállításokat nem tekintjük, hiszen összehasonlításunk leggyengébb videókártyájának, a GeForce GTX 960-nak is meg kell birkóznia ilyen grafikai minőséggel legalább Full HD felbontásban. Hagyományosan oldalunkon a maximális renderelési minőséget is ellenőrizni fogjuk, ami a legnépszerűbb beállítás a játékrajongók körében. Először nézzük meg a legnépszerűbb Full HD felbontást közepes minőségű beállítások profilján, fokozatosan bonyolítva a feladatot.

Felbontás 1920×1080 (Full HD)

A renderelési sebességnek még a legegyszerűbb körülmények között sem szabott határt a CPU teljesítménye, és minden videokártya felfedhette képességeit. A játék jól kihasználja a CPU erejét, tekintve, hogy az egyik legnehezebb jelenetet kifejezetten a CPU számára választották ki. És még az előző generációhoz tartozó pár legfiatalabb modellje is, közepes grafikus beállítások és a leggyakoribb felbontás mellett, elfogadható sebességet tudott adni, átlagosan több mint 40 FPS zökkenőmentes képkockaváltást biztosítva, esések nélkül 30 FPS alatt. Kiderült, hogy még a GeForce GTX 960 is lehetővé teszi a Dishonored 2 megfelelő kényelemmel való lejátszását közepes beállítások mellett.

Összehasonlításunkban az összes többi Gigabyte grafikus kártya erősebb GPU-ra épül, és ilyen egyszerű körülmények között maximális kényelmet és ideálisan egyenletes képkocka sebességet tudtak biztosítani. Még elavult is GeForce grafikus kártya A GTX 970 átlagosan 70 FPS-t ért el, és néhány Pascal architektúra megoldás közepes beállítások mellett jóval 60 FPS feletti átlagos képkockasebességet hozott. Ugyanakkor a régebbi modell GeForce GTX 1070 esetében a sebesség soha nem esett 71 FPS alá, a GTX 1060 minimális képkockasebessége pedig 58 FPS volt, ami stabil formájában közel áll az ideálishoz. 60 FPS.

Kiváló minőségi beállítások mellett a képkockasebesség csökkent, de nem túl sokat. Tehát a leggyengébb összehasonlító kártya, a GeForce GTX 960 továbbra is ellátja a feladatot, átlagosan 42 FPS-t produkál, tesztünkben 33 FPS-re csökkent, ami meghaladja a minimális határunkat. Vagyis ezzel a megoldással magas beállítások mellett a minimális simaság elérhető anélkül, hogy egyes beállításokat közepes szintre csökkentenénk, vagy adaptív renderelési felbontást alkalmaznánk. A GeForce GTX 970 viszont átlagosan 60 FPS-t adott minimum 45 FPS mellett, ami még a válogatós felhasználóknak is megfelel.

Nos, az igényesebb játékosok is elégedettek lesznek a GeForce GTX 1060 és GTX 1070 sebességével, ami ugyan lelassult magas beállításoknál, de nem túlságosan, ami megerősíti a GPU teljesítményének hangsúlyozását. Aki ennek a játéknak minden jelenetében legalább 60 FPS-t szeretne elérni, annak pár Pascal család GPU-ra épülő megoldásából kizárólag a legmagasabb videokártyát kell használnia, mert a GeForce GTX 1070 átlagosan 86-os képkockafrekvenciát tudott felmutatni. FPS minimum 64 FPS-sel, ami még az igényes játékosok számára is magasabb a legkényelmesebb szintnél. A GeForce GTX 1060 viszont majdnem elmaradt az ideális teljesítménytől, pedig nagyon közel volt hozzá.

A lehetséges maximális grafikus beállítások megadása esetén a renderelési sebesség még jobban csökkent, de nem olyan jelentősen, mint sok modern játékban, amelyek célja a modern GPU-k maximális terhelésének biztosítása. A fiatalabb GeForce GTX 960 teljesítménye ilyen körülmények között már nem elég a játszhatósághoz, mert ezen a videókártyán az átlagos képkocka sebesség 36 FPS-re, a minimum pedig 26 FPS-re esett, ami a szóban forgó játékban játszhatatlan. . Ez azonban könnyen megoldható, ha a beállításokat közepesre állítjuk a magas és a maximum között - és ez az összehasonlítás leggyengébb videókártyáján van!

A GeForce GTX 970 ilyen körülmények között nem okozott csalódást, átlagosan 45 FPS-t mutatott, miközben a képkockasebesség soha nem esett 34 FPS alá. Vagyis ezen a Full HD felbontású videokártyán az igénytelen felhasználók maximális beállítások mellett is szívesen játszanak. Nos, a jelenlegi generációs GPU-k alapján készült megoldások ilyen körülmények között átlagosan 55 és 72 FPS-t adnak 39 és 51 FPS minimum mellett. Azaz, ha a fiatalabb GeForce GTX 1060 átlagosan csak kényelmes sebességet tudott felmutatni, még mindig az ideálisnál érezhetően alacsonyabb teljesítményt, akkor a régebbi GTX 1070 modell nemcsak átlagban haladta meg a 60 FPS-t, de közel volt az ideális simasághoz is. stabil 60 FPS.

Felbontás 2560×1440 (WQHD)

Amikor a renderelési felbontást nagyobb felbontásra állítottuk, a Gigabyte régebbi grafikus kártyáinak teljesítménye a Dishonored 2-ben jelentősen lecsökkent, ami megerősíti a GPU-k teljesítményének hangsúlyozását bármilyen felbontás esetén. Az előző generációs GeForce GTX 960 fiatalabb modellje WQHD felbontáson és közepes beállításokon már nem tudott megbirkózni a 40 FPS biztosításával, 27 FPS-es minimum mellett átlagosan mindössze 34 képkocka/másodperc mutat, ami nem elég a kényelemhez. Ez a tapasztalatunk szerint nem egy játszható szint a kemény tesztjelenethez képest, de nem is a legextrémebb. Ennél a renderelési sebességnél a képnek nincs ideje követni a játékos cselekedeteit, és kellemetlen lesz játszani. Csökkentenünk kell a minőségi beállítások egy részét, az anyag előző részében végzett kutatásaink alapján.

De a GeForce GTX 970, bár már elavult, de a biztonsági rátája elegendő volt ahhoz, hogy átlagosan elfogadható 53 FPS-t mutasson, legalább 42 FPS-sel. Ez teljesen normális a legtöbb játékos számára. Nem áll távol tőle a Gigabyte legfiatalabb modellje a jelenlegi generációból GeForce GTX 1060 formájában – ilyen körülmények között elegendő a minimálisan elfogadható kényelemnél lényegesen magasabb teljesítményszintet biztosítani átlagosan 56 FPS-es képkockasebesség mellett, és a a teszt során a minimális sebesség nem alacsonyabb, mint 44 FPS. De a jelenlegi generációs GeForce pár régebbi modellje már ideális szintű kényelmet és simaságot biztosított, még a legigényesebb játékosok számára is - 59 FPS legalább 74 FPS átlagban.

Ha jó minőségben, nagyobb felbontáson játszunk, összehasonlításunk leggyengébb videókártyája már egyáltalán nem teljesít. A GeForce GTX 960 átlagosan mindössze 29 FPS-t produkált, és ez a teljesítményszint határozottan nem éri el a parimétert. De az előző generációból származó GeForce GTX 970 sokkal magasabb eredményt mutatott - átlagosan 44 FPS-t 35 FPS-nél legalább, és legalább 40 FPS-es szinten tudta biztosítani az általunk elvárt minimális teljesítményt ebben a játékban - azaz , még van egy kis margója Van.

A Pascal család GPU-i még gyorsabbak. Igaz, a fiatalabb megoldás, a GeForce GTX 1060 is csak a zökkenőmentes játékhoz elég – átlagosan 48 FPS-es képkocka-sebességet mutatott legalább 38 FPS eséssel. Így ezen a videokártyán még néhány beállítást is a maximumra lehet majd állítani. A stabil 60 FPS biztosításához csak a régebbi GeForce GTX 1070 modell állt közel, amely 53 FPS-re süllyedve átlagosan 67 FPS-t mutatott – ez nagyon jó teljesítményszint, közel ideális még az igényes rajongók szemszögéből is. De bírja az ultra beállításokat?

Nem csodálkozunk azon, hogy a minőségi beállítások Ultra profiljára állítva (amely a lehető legmagasabb renderelési minőségnek felel meg a játékban) WQHD felbontásban, az előző generációs Nvidia GeForce GPU-k két fiatalabb Gigabyte videokártyája nem tudott megbirkózni az elfogadható kényelem biztosításával. és simaság. Egyik elavult videokártya sem tudott átlagosan 40 FPS-t mutatni, még a régebbi GeForce GTX 970 is csak 34 FPS-t adott átlagosan 24 FPS-en minimum - úgy tűnik, ebben a módban már a videomemória hiánya is érintett, amit észrevehető rándulások a textúrák betöltésekor. A WQHD monitorok és ezeknek a videokártyáknak a tulajdonosainak tehát meg kell elégedniük gyengébb minőségi beállításokkal, vagy új videokártyát kell vásárolniuk.

Érdekesség, hogy a Pascal architektúra jelenlegi generációjához tartozó Gigabyte videokártya junior modellje szinte pontosan ugyanazt a képfrekvenciát mutatta, mint amit kértünk tőle - 41 FPS átlagosan 30 FPS mellett legalább. Ez pontosan megfelel a minimálisan megengedhető szintnek, és azt mutatja, hogy a GeForce GTX 1060 még a legnehezebb körülmények között is képes zökkenőmentes játékot biztosítani. Nos, a GeForce GTX 1070 átlagosan 54 FPS-ével, bár legalább 60 FPS-sel nem érte el az ideális simaság szintjét, játék közben több mint tisztességes kényelmet nyújt.

Tehát bár a Dishonored 2 játék váratlanul az egyik legigényesebb grafikus kártyának bizonyult teljesítmény szempontjából, és valóban elég erős GPU kell hozzá, az Nvidia videokártyákhoz ajánlott GPU rendszerkövetelmények meglepően megfelelőnek tűnnek, hiszen a kifejezetten ajánlott A GeForce GTX 1060 modell éppen képes volt a szükséges simaságot és kényelmet nyújtani maximális beállítások mellett az általunk tesztelt két felbontásban.

Következtetés

Az új Void játékmotor, amely az id Tech 5-re épül, de OpenGL helyett DirectX 11-et használ, szép frissítés az első játék Unreal Engine 3-hoz képest, és a Dishonored 2 grafikája általában javult, bár kicsit úgy néz ki. technológiailag elavult ahhoz képest a legjobb projektek 2016 vége. A játék egyes pályái és jelenetei meglehetősen szerénynek és túl laposnak tűnnek, de a városokat, például Karnakot, az építészet összetettsége és a részletek átgondoltsága különbözteti meg.

A jelenetek különbsége egyébként nagyban befolyásolja a teljesítményt. Előfordul, hogy a legtöbb szinten elégséges teljesítményt kapsz, de néhány városi jelenetben, amikor túl sokat látsz a szintből, a teljesítmény észrevehetően csökken. Ugyanakkor a képkockasebesség is instabil. Úgy tűnik, ez most elég volt, de amikor elfordítja a kamerát, az FPS majdnem felére esik, ami rándulásokat és a késések növekedését okozza. Ezen problémák közül sokat mindkét gyártó GPU-jánál figyeltek meg, és javították, bár nem mindegyiket. A streamelés során észrevehető FPS-esések voltak, amikor a játék betölti a hiányzó erőforrásokat a videomemóriába – ez általában egy-két másodperc alatt elmúlik, és különösen akkor figyelhető meg, ha kevés a videomemória.

Bár a Dishonored 2 a mai napig nem a leglenyűgözőbb játék, különösen technológiai szempontból, mégis jobban néz ki, mint a sorozat előző játéka, jobb textúrákkal, részletesebb objektumokkal, összetett árnyékokkal és néhány legmodernebb algoritmussal rendelkezik. technikák, mint a HBAO+ és a TXAA. Ugyanakkor vitatható, hogy a Dishonored 2 a számos javításban végrehajtott optimalizálás után is meglehetősen igényes játék marad a rendszer képességeit illetően, amelyhez legalább GeForce GTX 1060 vagy GTX 970 szintű videokártyák használata szükséges. magas beállításokhoz.

Az ultra-nagy felbontású képminőséghez pedig valami többre lesz szükség – például a GeForce GTX 1070-re vagy akár a GTX 1080-ra. Csak az ilyen erős megoldások képesek kezelni a 2560 × 1440-es maximális beállításokat. Nos, a többihez a Magas beállítási szintet ajánljuk, főleg, hogy nem különbözik annyira az Ultra-tól. Tovább játék konzolok A Dishonored 2 általában Full HD vagy kisebb renderelési felbontással fut 30 FPS-en, míg a grafikus beállítások jóval az Ultra alatt vannak. A játék tehát valóban nagyon megterhelőnek bizonyult a rendszer erejét, különösen a GPU-t illetően. Valószínűleg ennek az igényességnek egy része az elégtelen optimalizálásnak tudható be, de a tény továbbra is fennáll.

Teszteink eredményeiből ítélve a Dishonored 2-ben a maximális beállításokhoz a GeForce GTX 1060 szintjétől kezdve már csak Full HD-ben videokártya használata szükséges. Az előző generációs GeForce GTX 960 Full HD felbontáson és magas beállításokon is elfogadható kényelmet ad, de nagyobb felbontáson sajnos még közepes beállításokat sem húz. Az előző generáció erősebb modellje a GeForce GTX 970 formájában Full HD-ban maximális beállítások mellett is elfogadható képkockasebességet tudott felmutatni, WQHD felbontásban is megbirkózott a jó minőségű beállítási profillal. Tehát csak a leggyengébb GeForce videokártyáknak kell új videokártyákat vásárolniuk.

Ami a CPU-kat illeti, a Dishonored 2 középkategóriás négymagos CPU-kat szeretne, de semmi többet. Meglehetősen erős tesztprocesszorunkat a kutatás során átlagosan 40-60%, esetenként akár 70%-os munkával terhelték meg, és ez átlagon felüli, de a renderelési sebesség soha nem múlott az egyik CPU mag, ill. az egész processzort, de mindig korlátozott volt GPU. Tehát a játékhoz egy átlagos szintű processzor kell - nem egy csúcs, de egy gyenge sem fog működni.

A játék RAM-igénye a modern szabványok szerint jellemző - a rendszer a Dishonored 2 játék indításakor hozzávetőleg 5-7 GB rendszermemóriát fogyaszt, csak néha a memóriafogyasztás eléri a 8 GB-ot, így elméletileg ez a mennyiség elegendőnek kell lennie. De tartalékként kívánatos, hogy valamivel nagyobb mennyiségű RAM legyen, körülbelül 12-16 GB. A játék videomemóriaigénye átlagos vagy valamivel átlag feletti - közepes beállításoknál Full HD-ben a játék 2 GB-ra is elegendő lehet, de a jobb képminőséghez maximális beállítások mellett minimum 4 GB szükséges, amit mi tekintse a minimum kényelmesnek. Minimális - mert ultra-beállításoknál WQHD felbontásban a 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyákon bár nem túl gyakori, de mégis észrevehető rándulások figyelhetők meg. A nagy felbontású maximális beállításokhoz 6-8 GB videomemóriára lesz szüksége.

Jaj és jaj, de a Dishonored 2 felkerült a játékok hibás PC-verzióinak listájára. A misztikus akciójátéknak annyi nem kevésbé misztikus problémája van, hogy nem mindenki játszhatja biztonságosan. A játékosok a Dishonored 2-t hibáztatják mindenféle optimalizálás hiányában, és tudod, az 54%-os felhasználói értékelést elnézve nehéz elhinni, hogy a játékosok ilyen jelentős részének problémái vannak a játék testreszabásának képtelensége miatt. Ám a fejlesztők eközben így gondolják, és még a teljesítmény javítására vonatkozó utasításokat is kiadtak „bábuknak”.

hirdető

Szóval, mit tanácsolnak nekünk az Arkane Studios munkatársai? Először is jól tennénk, ha megbizonyosodnánk arról, hogy számítógépeink megfelelnek a követelményeknek rendszerkövetelmények. Nincs szükség „ultra” beállításra, ha a számítógép alig éri el az ajánlott követelményeket. A játék készítői szerint csak az ajánlott követelményeknél lényegesen nagyobb teljesítményű számítógépek tulajdonosai tudnak majd a legmagasabb grafikai beállítások mellett játszani. Másodszor, azt tanácsoljuk, hogy telepítse az operációs rendszer összes frissítését, frissítse a DirectX-et, és telepítse a legtöbbet friss sofőrök videokártyák.

Számos módja van a játékok teljesítményének javítására a gyenge számítógép. Az alábbiakban áttekintjük őket a könnyűtől a nehézig, és elmondjuk, mit kell tenni, ha a Dishonored 2 lelassul.

Egy egyszerű megoldás a fékekre a Dishonored 2-ben

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek eredményeként a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő (letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(letöltés közvetlen linken keresztül) és kapcsold be benne a játékmódot, amivel teljes lesz a haszontalan háttérfolyamatok a játékok indításakor, és javítja a játék teljesítményét.

Szabadítson fel lemezterületet

Mielőtt folytatná az aktív műveleteket, meg kell győződnie arról, hogy a számítógépen legalább 10-15 GB szabad hely van a merevlemezen, amelyre az operációs rendszer telepítve van.

Ez általában a "C" meghajtó. Ez a minimális margó azért szükséges, hogy a rendszer gond nélkül létrehozhasson ideiglenes Dishonored 2 fájltárolókat, gyorsítótárakat stb.

És győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék megfelelő működéséhez.


Tiltsa le a szükségtelen programokat

Minden operációs rendszerben futó program a RAM egy bizonyos százalékát foglal el, és betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni, csak nyissa meg a feladatkezelőt a Ctrl + Alt + Del billentyűparancs segítségével:

Ha a számítógépen nincs telepítve a legerősebb processzor, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Dishonored 2 elindítása előtt le kell tiltania felesleges programokat. Például Skype, Discord, Telegram, Google Chrome stb.

Lefedések letiltása

Ez körülbelül azokról a programokról, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. Gyakran vannak ilyenek a számítógépen - Fraps, Steam, Origin és így tovább. Még akkor is, ha az átfedés el van rejtve, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS-t a Dishonored 2-ben.

Ezért minden átfedést le kell tiltani. Ez szinte mindig megtehető a program beállításaiban anélkül, hogy el kellene távolítania. Például a Steam átfedés egyszerűen letiltható a menüben:

Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, töltse le a Dishonored 2 illesztőprogramjait

Függetlenül attól, hogy melyik videokártya van a rendszeregységben, annak illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Dishonored 2 elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy megjelentek-e új illesztőprogramok:

Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy elkerülje a hibák lehetőségét. Érdemes azt is figyelembe venni, hogy sok régebbi videokártyához már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.

Egyes játékokhoz a videokártya-gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat adnak ki. Keresd azokat a Dishonored 2 hír rovatában – általában róluk írunk. Megnézheti a videokártya gyártók honlapját is.

Módosítsa az energiaellátási beállításokat

Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott energiagazdálkodási módra van állítva, ami egyes laptopoknál az üzemidő növelése érdekében még energiatakarékosra is be van állítva.

Ez megakadályozza, hogy a számítógép teljes mértékben kiaknázza a Dishonored 2-ben rejlő lehetőségeket, ezért első lépésként nyissa meg a vezérlőpultot, amely a keresővel megtalálható. Miután a következőket kell tennie:

  • Válassza ki a "Kis ikonok" nézet módot;
  • Kattintson a "Tápellátás" gombra;
  • A képernyőn keresse meg az "Energiagazdálkodási séma beállítása" lehetőséget, kattintson rá;
  • Kattintson a "Speciális energiabeállítások módosítása" elemre;
  • A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
  • Válassza a "Nagy teljesítmény" lehetőséget a listából;
  • Kattintson az "Alkalmaz" gombra, majd kattintson az "OK" gombra.

Engedélyezze az Nvidia teljesítmény módot

Az Nvidia grafikus kártya illesztőprogramjának telepítése után a teljesítmény mód használatával felgyorsíthatja a Dishonored 2-t. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS-t. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha Nvidia chippel rendelkező grafikus kártyája van. Íme, hogyan kell csinálni:

  • A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson jobb gombbal az NVIDIA Settings ikonra;
  • A jobb oldalon megnyíló ablakban válassza ki a „3D beállítások” lapot;
  • Kattintson a "Képbeállítások módosítása előnézettel" lehetőségre;
  • A jobb oldalon jelölje be az „Egyéni beállítások a következőkkel:” melletti négyzetet;
  • Mozgassa a "csúszkát", amely lent található, a bal szélső "Teljesítmény" pozícióba;
  • Kattintson az alábbi "Alkalmaz" gombra.

Ezután el kell indítania a Dishonored 2-t, és meg kell győződnie arról, hogy minden megfelelően jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, akkor az "Egyéni beállítások a következőkkel:" helyett válassza a "3D-s alkalmazásnak megfelelő beállítások" lehetőséget.

A Windows effektusok letiltása

Ha a Dishonored 2 nem fut be teljes képernyős mód ablakban pedig, beleértve a szegély nélkülit is, növelheti az FPS-t a Windows effektusok kikapcsolásával. Ehhez a következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • A megnyíló ablakban lépjen a " Vizuális effektek»;
  • Jelölje be a „A legjobb teljesítmény biztosítása” lehetőség melletti négyzetet.

Ha szükséges, az utolsó lépésben kiválaszthatja a "Speciális effektusok" opciót. Ebben az esetben önállóan kiválaszthatja, hogy mely effektusokat hagyja el, és melyeket kapcsolja ki.

Növelje meg a lapozófájlt, ha nincs elég RAM a Dishonored 2 számára

A RAM hiányának kompenzálására növelheti a lapozófájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a Dishonored 2 számára szükséges adatok egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. A következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • Kattintson jobb gombbal az "Ez a számítógép" (vagy a "Sajátgép") elemre;
  • BAN BEN helyi menü kattintson a "Tulajdonságok" elemre;
  • A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a "Speciális rendszerbeállítások" elemre;
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • A "Teljesítmény" részben kattintson a "Beállítások ..." gombra;
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • Törölje a jelölést az "A lapozófájl méretének automatikus kiválasztása" jelölőnégyzetből (ha van ilyen);
  • Jelölje be a "Méret megadása" opció melletti négyzetet;
  • A "Kezdeti méret (MB):" és a "Maximális méret (MB):" szövegmezőkben adjon meg megabájtban egy értéket, amely megegyezik a RAM mennyiségének felével.

Például, ha a rendszeregységben egy 4 GB-os „stick” van telepítve, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe a 2048-as számot kell beírni. .

Meg kell érteni, hogy a swap fájl csak akkor hatásos, ha a rendszernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8-16 GB-os, akkor a lapozófájlt gyakorlatilag nem használják. És ha SSD-t használunk rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte akár le is lassíthatja a Dishonored 2 teljesítményét, így nem szabad meggondolatlanul kérdezni nagyon fontos lapozófájl.

Degradálja még jobban a grafikát a Dishonored 2-ben (burgonya mód) - kapcsolja ki az élsimítást stb.

Ha a Dishonored 2 elindul, de nagyon lelassul, akkor az összes eljárás megkezdése előtt csökkentse a grafikát minimálisra a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítséghez kell folyamodnia harmadik féltől származó programok videokártya beállításához:

  • Nvidia videokártyákhoz;
  • AMD videokártyákhoz.

A program letöltése után futtassa. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem az nvidiaInspector.exe fájlt. Felül, a „Profilok:” sorban bármely olyan játékot kiválaszthat, amelyet az Nvidia illesztőprogramjai támogatnak.

Az összes elérhető beállítás az alábbiakban található. Nagyon sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját "burgonyára" rontsák, elég néhány, az "Antialiasing" részben található.

A legnagyobb teljesítménynövekedést a következő két paraméter megváltoztatása eredményezi:

  • Textúra szűrés - LOD torzítás;
  • Élsimítás – Transparency Supersampling.

Ezen beállítások mindegyikének más jelentése van. Némelyikük emészthetetlenné teheti a Dishonored 2 képét, ezért érdemes különféle értékkombinációkat kipróbálnia, amelyek többé-kevésbé elviselhető játszható képet adnak.

A RadeonMod esetében minden a régi: meg kell találni a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és addig kell csökkenteni őket, amíg az FPS elég magas lesz a játékban.

Hogyan lehet túlhajtani a grafikus kártyát a Dishonored 2-höz

Minden, ami a "túlhúzással" kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek elég kiterjedt témák, amelyeket nehéz dióhéjban leírni. Ráadásul ez mindig kockázatos üzlet. Ha igen, figyelmeztettük.

Ha jobb FPS-t szeretne elérni a Dishonored 2-ben, először próbálja meg túlhajtani a grafikus kártyát. Ennek legegyszerűbb módja a grafikus kártya gyártójának beépített szoftverfunkcióinak használata.

Például néhány GIGABYTE videokártyához tartozik a Graphics Engine program, amely több kész túlhajtási profillal rendelkezik. Ezzel másodpercenként további 5-10 képkockát lehet kipréselni a videokártyáról.

Ha nincs program a gyártótól, akkor mindig használhatja az univerzális megoldást -. Ez az egyik legjobb túlhajtási szoftver, rengeteg van benne különböző beállításokat.

De itt mindent kézzel kell beállítani. Először is meg kell növelnie magának a videochipnek a frekvenciáját („Core Clock”) és a videokártya memóriájának frekvenciáját („Memory Clock”). A bal oldalon ezeknek a paramétereknek az alapértékei láthatók. A jobb oldalon a hőmérséklet és a feszültség növekedése látható - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya "egészségügyi" állapotának figyelemmel kísérését.

A frekvencia növekedésével a videokártya felmelegszik. Ha a hőmérséklet 85 fok fölé megy, akkor növelje a ventilátor sebességét ("Fan Speed"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, akkor a túlhajtást azonnal le kell állítani, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes "túlhúzáshoz" vízhűtés szükséges, ezért ne növelje a frekvenciát 10% -nál nagyobb mértékben.

overclock processzor

Míg a videokártya "túlhúzása" teljesen megvalósítható közvetlenül a Windows rendszerben, a processzor teljesítményének javítása és ezáltal a Dishonored 2 sebességének növelése érdekében be kell lépnie a BIOS-ba.

A processzor gamer "túlhúzása" általában a processzor szorzójának (Core Ratio) növelésével jár. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak ott, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában az ilyen processzorokat speciális módon jelölik. Például az Intel a „K” és „X” jelöléseket használja. Vagyis például az i7-4790-et nem lehet szorzóval túlhajtani, az i7-4790K-t viszont igen.

De hogyan lehet megtudni a processzormodell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elindította, meg kell nyitnia a "CPU" lapot, és meg kell néznie a legelső sort - "Név". Ez a processzor neve. Egyébként ugyanitt magából a szorzóból is látszik. Az "Órák" részben, a "Szorzó" sorban található. Ha a processzor támogatja a "túlhúzást", akkor ez a szorzó megváltoztatható.

A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS-héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt a számítógép indításakor (a windows képernyő).

A kombináció az alaplaptól függően változhat. A BIOS gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel is előhívható. A BIOS képernyőn meg kell találnia a processzornak szentelt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS-nak sok shellje van. Szinte minden gyártó alaplap a sajátját használja, így angoltudás nélkül nem olyan egyszerű megtalálni a megfelelő helyet.

A szorzót fokozatosan kell módosítani, 2-vel növelve. Minden változtatás után újra kell indítani a számítógépet, és alaposan ellenőrizni kell a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha játék közben 80 fok fölé emelkedik, azonnal kapcsolja ki a Dishonored 2-t, indítsa újra a számítógépet, lépjen be a BIOS-ba és csökkentse a Core Ratio értéket. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.

Előszó

Ebben az útmutatóban segítek a teljes tisztításban szemét, amely a számítógépén található, valamint megmondja, hogyan optimalizálja a rendszertáltalában. Ebben az útmutatóban csak annyit mondok el általam használt / használtés van néhány pozitív változások a számítógép számára. Ez az útmutató azoknak szól, akik gyenge pc, ezen útmutató után futtathatja a DIshonored 2-t és a Dishonored:Death the of Outsider-t, talán még magasabban közepes beállításokat, bár minden a számítógép jellemzőitől függ, ez elkerülhetetlen. Így van ez általában is optimalizálja a számítógépeden, így még ha a játékod nem is megy úgy, ahogy szeretnéd, akkor is hibás leszel, a számítógéped működni fog sokkal jobb és stabilabb mint azelőtt volt. Ez az útmutató is ugyanaz lesz hasznos a közepes és nagy teljesítményű PC-k tulajdonosai számára, itt mindenki megtalálhatja hasznos információ. Maga az útmutató dedikált Becstelen 2 de más játékokra is vonatkozik.

Összehasonlítás a változások előtt és után

Meg kell érteni, hogy a képernyőképek nem továbbíthatók teljes érzések az elvégzett változtatásoktól.

Eltávolítjuk a szappant és a homályt

Szappan teljes hiánya, beállítás, utófeldolgozás, nincs tompaság. Minden egy csoda telepítő.

Utasítás:

Kattintson Letöltés, aztán megint Letöltés.

exe fájl letöltése ReShade_Setup_[Version]

Megyünk a telepítőhöz.

Kattintson Válassza ki a telepíteni vagy eltávolítani kívánt játékot

Adja meg azt a helyet, ahol a játék exe "shnik"-je található:
steam/steamapps/common/Dishonored 2 (vagy Dishonored: Death of the Outsider)

jegyzet :
Ha a hely megadása után nem történik semmi, bökd meg DirectX 10+

Előre beállított ajánlás :
Három előre beállított beállítást javaslok:
HDR, DPX, Szintek(választható).
HDR ne érintse.
Szintek szakasz módosítása fekete pont tc 16 (alapértelmezett) a 4-8 .
Szintek szakasz módosítása fehér pont c 235 (alapértelmezett) a 245-255
DPX szakasz módosítása kontraszt Val vel 100 (alapértelmezett) a 200-400

Szeretném leszögezni, hogy mindenki különböző monitor fényerő, így lehet, hogy kicsit módosítanod kell mindhárom preset beállításait, de könnyebb lesz kicsavarni képernyő fényereje tovább kielégítő szinten

Te is egymaga válasszon és szabjon testre más előre beállított értékeket ízlésének és stílusának megfelelően, csak ajánlom választható kielégítő opció Mert többség.

Egy kicsit a Dishonored:DOTO-ról

A Dishonored: Death of the Outsider egy igazán fenomenális optimalizálással rendelkező játék, nyugodtan játszhatsz vele. Tökéletesen megy és működik, sokkal jobban, mint a Dishonored 2. Ennek megfelelően sok beállítást szabadabban módosíthatsz, és kedvedre játszhatsz.

Ne felejtse el beírni a következő parancsokat az indítási lehetőségek között:
"-magas"És "+cvaradd r_skipfog1"

jegyzet
"-magas" - .

"+cvaradd r_skipfog1" - teljesen letiltja a ködöt a játékban.

Szoftver

Ha nincs meg az egyik vagy a másik alkatrészek, a játék rosszabbul fog futni, vagy egyáltalán nem fut. Itt mindegyik fel van sorolva Alkatrészek, ami jól fog jönni a DIshonored 2 és a Dishonored:Death of the Outsider számára.

DirectX 11+
Microsoft .NET Framework 3.5 – Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2008 (64 bites verzió)
Microsoft Visual C++ 2010 (64 bites verzió)
Microsoft Visual C++ 2012
Microsoft Visual C++ 2013

Töltse le a gyártó, azaz a Microsoft hivatalos webhelyéről

Optimalizáljuk magunkat

Gőz:

Indítási paraméterek
Nyissa meg a játék indítási lehetőségeit a Steamben, és írja be a " -magas", megment.

A processzor jobban összpontosít a játékra, és több erőforrást ad neki a teljesítmény javításához

Köd letiltása:
Nyissa meg a játék indítási lehetőségeit a Steamben, és írjon "+cvaradd r_skipfog1", megment. A termelékenység nő.

Teljesen letiltja a ködöt a játékban.

Jegyzet:
A csapat a Dishonored:Death of the Outsider-el is dolgozik.

Feladatkezelő:

Prioritás
A játék bekapcsolása után ne felejtse el feltenni magas prioritás.

Menjünk ezen az úton:
Feladatkezelő – Részletek – DIshonored2.exe (vagy Dishonored:DOTO.exe) – Prioritás beállítása – Magas

E művelet után a számítógép jobb fókusz a játékon. Bár néha ez a funkció nem segít, vagy káros.

A programok háttérmódja
Néha néhány program után is záró, folytatni munka a háttérben, a feladatkezelőn keresztül kikapcsolhatja az olyan programokat, amelyek hiába pazarolják a számítógép erőforrásait.

Registry és swap fájl:

Iktató hivatal
Megnyomjuk a gombot GYŐZELEM(Ahol a WINDOWS ablak van) és a gombot R, írja be a mezőbe regedit.

Menjünk ezen az úton:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SZOFTVER/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Multimedia/
Rendszerprofil/Feladatok/Játékok

A következő fájlok érdekelnek minket:
GPU prioritás
kiemelten fontos
Ütemezési kategória

A CPU prioritásban beállítjuk az értéket 8
A prioritásnál beállítjuk az értéket 6
Az Ütemezés kategóriában a szót írjuk magas

A rendszerleíró adatbázison keresztül nagyobb prioritást adunk a számítógépnek a játékok során. Nagymértékben javíthatja a teljesítményt.

cserefájlt
A swap fájl általában nagyon hasznos, és lehet, hogy radikálisan segít, vagy nem:
Menjünk így:
Vezérlőpult - Rendszer - Speciális rendszerbeállítások - Speciális - Teljesítmény - Speciális - Virtuális memória.

A RAM mennyiségétől függően:
512 MB RAM - Átlagos swap fájlméret: 5012-5012 MB
1 GB RAM - Átlagos swap fájlméret: 4012-4012 MB
2 GB RAM - Átlagos swap fájlméret: 3548-3548 MB
4 GB RAM - Átlagos swap fájlméret: 3024-3024 MB
8 GB RAM - Átlagos swap fájlméret: 2016-2016 MB
16 GB RAM - nincs szükség swap fájlra.

Jegyzet:
Annak a ténynek köszönhetően, hogy nem tudom, mennyit kaphat merevlemezek a számítógépen javaslom, hogy tegye le a kívántat cserefájlt sorra minden merevlemezen, majd nézd meg mi változott, ha nincs változás, rakd vissza alapértelmezett(a rendszer választása szerint), és nézzen tovább. Elméletileg fel kell tenni cserefájlt ahol a rendszer vagy a Steam található, de valamiért mindenkit nem érdekel, minden másképp megy, valakinek éppen ellenkezőleg, szabad lemezre van szüksége, rendszer és Steam nélkül.

Kicsi, de fontos:

Asztali vizuális effektusok
Bármilyen kis hatás hogy észre sem veszed, fájhat gyenge számítógép, elcsépelt az a tény, hogy azok munka. A számítógép erre költi erőforrásait haszontalan funkciók mint árnyékokÉs egérsimítás.

Menjünk ezen az úton:
Vezérlőpult - Rendszer - Speciális rendszerbeállítások - Speciális - Teljesítmény.

Letilt mindent, ha akarod, menj el Szaggatott képernyő-betűtípusok simítása. Erős különbséget nem fog észrevenni, de a számítógép teljesítményt nyújt a játékban.

Asztali mappák
Biztos vagyok benne, hogy néhányan vannak mappák kategóriákba rendezve, és általában minden gyönyörűen van kialakítva az asztalon, de legyünk őszinték, azok között, akik elolvassák ezt a bekezdést, lesznek olyanok, akiknek az egész asztala tele van ikonokkal és mappákkal. Mindez betölti a rendszert, tudod, hozd létre külön mappák Mert programokat; játék ikonok; dokumentumok stb.. És az asztal kellemes lesz a szemnek, és a kapott új erőforrások a számítógép számára is hasznosak lesznek.

Energia fogyasztás
Előfordulhat, hogy számítógépe egyszerűen nem használja minden energiát amivel rendelkezik.

Menjünk ezen az úton:
Vezérlőpult - tápegység

Tedd nagy teljesítményű, a számítógép teljesítménye javulni fog.

C lemez
Neked muszáj alaposan tisztítsa meg a lemez, ahol a rendszer található, általában ez meghajtó C. A fájlok és mappák egyre könnyebbé válik a számítógép számára Kevésbé, ill a teljesítmény enyhén növekedni fog.. Csak el ne ragadjon, mit töröl nincs szükség vagy hiábavaló.

Böngésző és források:

Böngésző
Ne használjon több böngészőt, mindig a háttérben futnak, és számítógépes erőforrásokat fogyasztanak, Csak használatra egy böngésző.

Böngésző háttér
Minden böngésző a háttérben működik, és legtöbbször nem jelenik meg feladatkezelő, azt javaslom, hogy a böngészőben kapcsold ki a háttér módot, de csak itt minden attól függ, hogy melyik böngészőt használod, így már érdemes utánajárnod, hogyan lehet kikapcsolni a háttér módot, mivel nagyon sok böngésző van és a háttér letiltásának módjai mód mindenki számára más, néha kissé, néha radikálisan.

Mindenki számára nyilvánvaló, de érdemes megemlíteni:

autorun
Ha vannak olyan programjai vagy alkalmazásai, amelyek automatikus futtatás nélkül is működnek, akkor tiltsa le őket, ez felgyorsítja a számítógép és az asztal betöltését.

Tartalmazott programok
Kapcsolja ki az összes böngésző, programok és egyéb alkalmazások.

Nem használt programok
Ha nem használja belül hosszú idő bizonyos programokat vagy alkalmazásokat törölje őket, különben rendeltetésszerűen használja őket. Mivel a számítógépes programok túl sokasága nem öröm.

Vírusirtó és vírusok:

Vírus
Igen, igen, előfordulhat, hogy van egy vírusa, amely csak a számítógép erőforrásait használja fel, ezért azt javaslom, hogy alaposan ellenőrizze a számítógépét, hogy nem tartalmaz-e vírusokat.

Vírusirtó és erőforrások
A vírusirtó minden bizonnyal hasznos, de itt van a fogás, a víruskeresőnek erőforrásokra van szüksége a számítógéppel való együttműködéshez. Nem, nem arra buzdítalak, hogy hagyd fel a számítógép védelmét, de mégis ajánlom megnézni milyen vírusirtód van, és mennyit fogyaszt a RAM-ból és a CPU-ból, keress olyan vírusirtót, a legkisebb erőforrás-felhasználás számítógép és egyben erőteljes védelem.

Videokártya:

Videokártya vezérlőközpont
Azt javaslom, hogy menjen el videokártya vezérlőközpontés távolítsa el ott extra funkciók és valamivel alacsonyabb beállítások, adnék utasításokat, de mivel nem tudom milyen videokártyád van: AMD vagy NVIDIA, akkor magának kell megtudnia az interneten a videokártya vezérlőközpontjának utasításait AMD(vagy NVIDIA).

Rendszer egysége

Kézi számítógép tisztítás
Nem számít, milyen gyenge vagy erős a számítógépe, meg kell tisztítani a portól legalább kéthavonta egyszer javítja a számítógép teljesítményét és meghosszabbítja annak élettartamát.

Állvány
Annak érdekében, hogy a számítógép kevesebb port gyűjtsön, ajánlomállj neki magasan és szélesen, ezt csökkenti a számítógép porszennyezését.
Maga a program shareware 14 napig, de csak egyszer használható, akkor nincs rá igazán szükség.


Program a töredezettségmentesítés merevlemez, itt már eldöntöd, hogy kell-e vagy sem, eltávolítja a felesleges és üres mappákat, optimalizálja a lemezszerkezetet. Vannak, akik arra panaszkodnak, hogy a számítógép csak rosszabb lett, de a legtöbben azt mondják, hogy a program hasznos és segített nekik. Én személy szerint csak egyszer használtam, így Ön dönti el, hogy szüksége van-e rá vagy sem. Optimalizálja a számítógép teljes teljesítményét, de a játék teljesítményét illetően nem lehetek teljesen biztos benne.

Tanács :
Ha a lemez Steammel és a rendszerrel a kategória alatt van Bírság, nem használhatja ezt a programot.

Játékbeállítási tippek

ablak mód
Az ablakos mód és a teljes képernyős mód közötti különbség a szem számára észrevehetetlen, de itt javul a teljesítmény ablakos módban, és használja. Bár néha az FPS éppen ellenkezőleg eshet ablak mód, itt jobb mérj fps-t nál nél ablakÉs teljes képernyős mód. Ön is használhatja szegély nélküli ablakos mód.

Felület
Kapcsoljon ki néhány interfész elemet vagy teljesen tiltsa le, a termelékenység emelkedni fog.

rálátás
Minden a monitortól és a széken elfoglalt helyzetétől függ. Monitorokon 4:3 és 5:4, optimális esetben 70-90 fok. 10:9-es és 20:19-es monitorokon a 110-120 az optimális. Ez alapvetően egyéni beállítás, de nem ajánlom még egyszer túlbecsülni, erőforrást spórolsz, de az élvezet rovására sem szabad alábecsülni.

Vertikális szinkron
Egyeseknek jó, másoknak rossz, Azt javaslom, hogy játssz pár percet függőleges szinkronnal és anélkül, majd hasonlítsd össze, miben megy jobban a játék.

Adaptív felbontású minőség
Ajánlom feltenni minőség vagy egyensúly, legalábbis teljesítmény, de ez akkor van, ha minden nagyon rossz.

Következtetés

Köszönjük, hogy elolvasta útmutatómat, most már képesnek kell lennie a Dishonored 2 és a Dishonored: Death of the Outsider futtatására egy gyenge számítógépen. Ne felejtse el, hogy a számítógépe elkezdett jobban működni, és több számítógépes erőforrással rendelkezik, mint korábban, és megtisztult a szeméttől.

Ha bármilyen problémája, kérdése van, csak szóljon, segítek és válaszolok, amire kíváncsi. Kérjük, adjon meg egy célt értékelés vezetés.

Ha támogatni szeretnél:

Előre is köszönöm)

fejezetben UPD, a kézikönyv fontos részeinek hozzáadása vagy módosítása meg lesz írva.

UPD: 2018.12.25 - Az UPD rovatban csak az új fontos információk kiegészítését írom. A szöveg pontatlanságainak megváltoztatása, valamint a kisebb pontok hozzáadása nem lesz az UPD részben.
UPD: 2018.12.25 - Teljesen megváltozott a szakasz kialakítása Optimalizáljuk magunkat, egy kellemesebb és érthetőbb.
UPD: 2018.12.25 - Információk hozzáadva a rovathoz Játékbeállítási tippek.
UPD: 2018.12.27. - Teljesen újratervezve a legtöbb szakaszútmutatók.
UPD: 2019.01.01 - Információk hozzáadva a rovathoz Optimalizáljuk magunkat.
UPD: 2019.01.02. - Hozzáadva új szakasz, Egy kicsit a Dishonored:DOTO-ról.
UPD: 2019.02.01. - Az útmutató neve megváltozott Dishonored – gyenge számítógép optimalizálása a Dishonored 2-höz tovább Dishonored - optimalizálja a gyenge számítógépet a Dishonored 2 + Dishonored:DOTO számára.
UPD: 2019.01.12 - Információk hozzáadva a rovathoz Eltávolítjuk a szappant és a homályt.
UPD: 2019.01.12. - Új szakasz került hozzáadásra, Összehasonlítás a változások előtt és után.