Домой / Социальные сети / Нужно ли устанавливать physx. Что такое движок nVidia PhysX и для чего он нужен. Основные направления в моделировании

Нужно ли устанавливать physx. Что такое движок nVidia PhysX и для чего он нужен. Основные направления в моделировании

Е сли вы предпочитаете проводить свободное время за интересной, динамичной и захватывающей трехмерной игрой, определенно важным для вас будет наилучшая графическая картинка в игре. Великолепная степень симуляции трехмерных объектов, огромное число шейдеров и полигонов, прорисовка физических объектов - всем этим существенным нюансам вы обязательно уделите должное количество времени. В качественной прорисовке ландшафтов, задников, и объектов на переднем плане вам непременно поможет проприетарный движок, связанный с симуляцией физических свойств полигональных объектов, PhysX от компании NVidia. В этой статье мы расскажем, что такое PhysX , для чего он нужен и как решить проблемы с его обновлением.

Если сравнивать модель установки движка с большинством других современных библиотек, входящих в состав дистрибутивного пакета с игрой, PhysX нуждается в дискретной инсталляции. В систему движок устанавливается в виде отдельного драйвера. Помимо этого, вычисление графических параметров может осуществлять особая плата, устанавливаемая в системный блок в форме отдельного компонента. В этих обстоятельствах программные DLL-библиотеки компонента после запуска приложения станут использовать ресурсы данной платы. В противном же случае, если подобный аппаратный компонент попросту отсутствует, все функции, имеющие отношение к арифметическим подсчетам, возлагаются на ЦПУ, у которого задач помимо подсчетов, связанных с 3D-обработкой объектов, и так предостаточно.

Что такое PhysX и что он собой представляет?

По существу, сам движок совмещает в себе три главных составных элемента, которые осуществляют пост-процессинг физики:

— прорисовка тканей;

— параметризация жидкостей;

— обработка твердых поверхностей.

Если вы решились инсталлировать библиотеку PhysX SDK, вы можете своими глазами посмотреть на работу трех описанных выше интегрированных компонентов движка, касающуюся процессинга высоко-полигональных объектов.

Что такое PhysX и на каких видеокартах он функционирует? PhysX задействуется лишь на , начиная с поколения GeForce 8 и более современных, обладающих минимальным числом ядер в 32 элемента и объемом памяти видео в 256 Мб. Если вы решитесь воспользоваться GPU-адаптером NVidia с целью обработки видеографики посредством PhysX, убедитесь в том, что прочие аппаратные устройства для обработки графических объектов в конфигурации ПК также оснащены графическим ядром NVidia.

Что такое PhysX — возможные проблемы с движком и методы их решения

На компьютерах пользователей в процессе инсталляции драйвера Физикс нередко возникают ошибки с идентификационными номерами 1714 или 1316. Как правило, данная проблема имеет прямое отношение к некорректному удалению устаревших библиотек в процессе их переинсталляции на видеоадаптер NVidia. Описанные сложности возникают в системах Win 7 и более поздних. В этой ситуации, движок не устанавливается вовсе, что обуславливается наличием оставшегося мусора от старой версии PhysX на жестком диске пользователя. Важно заметить, при применении специализированных программных продуктов и комплексов, связанных с очисткой системы (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer), разрешить возникшие трудности не представляется возможным. Наиболее вероятно, вам понадобится выполнить полное удаление устаревших версий файлов Энвидиа из памяти компьютера.

У автора предоставленного вам материала подобная проблема с PhysX имела место, когда тот решил осуществить замену видеокарты на GeForce GTX 670 с GTX 560. Конечно же, устаревшая версия драйвера новому GPU вовсе не соответствует, и в системе начнут появляться всевозможные ошибки. Ниже мы предоставим вам инструкцию, как преодолеть эту дилемму.

Итак, PhysX – что это такое, и как разрешить проблемы с его обновлением? Вне зависимости от того, была ли удалена старая версия движка PhysX или нет, как бы то ни было находим и открываем программу Driver Sweeper или Driver Cleaner, при чем финальной доступной версии.

В списке библиотек ставим птичку возле пункта NVidia – PhysX и щелкаем на контроле «Analyse».

В ручном режиме осуществляем выделение всех тех пунктов, которые были обнаружены программой, приступаем к процессу очистки и начинаем следующую фазу. Если в программе никаких следов остаточных ключей обнаружено не было, переходим к последующей итерации.

Смотрим, есть ли в наличии в директориях C:\Program Files (x86) для 64-разрядных систем или C:\Program Files для 32-битной операционки папка NVidia Corporation. Заходим в нее и проверяем, содержит ли указанная директория каталог PhysX. Если это так, стираем его.

Пока что приступать к новой установке PhysX для Windows 10 или более ранней версии ОС рановато, еще нужно очистить реестр от оставшихся старых ключей. Применим сочетание кнопок Win+R и выполним запрос regedit. В процессе такой нехитрой манипуляции будет открыт корректировщик реестра. Необходимо знать, что если соответствующие ключи из реестра будут удалены некорректно, можно потерять должную работоспособность операционки, или же ОСь прекратит свой запуск в принципе. До того, как переходить к очистке вручную, создайте резервную копию реестра, воспользовавшись теми же утилитами, которые были описаны ранее, или в самом реестре кликаем на «файл» — "экспорт".

Когда драйвера были удалены из системы из менеджера приложений, а сам реестр оказался автоматически почищенным специализированным комплексом ПО, нам довелось обнаружить еще приличную дюжину остаточных параметров и значений в реестре, так что все очищаем лишь собственными силами.

Щелкаем в верхнем меню на категории «Правка» и выбираем значение «Найти». В текстовом поле инициализируем запрос «physx» и кликаем на пункте «Найти далее».

В том случае, когда в открывшемся каталоге все значения содержат в названии ключевое слово, ликвидируем весь каталог полностью. Если же ветка содержит параметры, имеющие отношение к прочим технологическим решениям или разработкам, ликвидируйте лишь те величины, в имени или в значении которых содержится ключевой запрос. Все оставшиеся параметры обнаруживаем посредством опции «Найти далее».

Вся процедура очистки в ручном режиме целиком займет приблизительно час времени, так что не спешите и делайте все с расстановкой. Не правда ли, гораздо проще вручную почистить реестр от ненужных ключей, чем прибегать к полной переустановке системы. Да и на кастомизацию стороннего ПО (драйверов, системных утилит, архиваторов, видеопроигрывателей, игр) понадобится намного большее количество времени, так что задуманное нами стоит того, чтобы привести его в силу.

После того, как искомые ключи из реестра будут удалены, выполните перезагрузку ПК и можете начинать установку новой версии PhysX с официального веб-портала корпорации NVidia. Теперь вы хорошо знакомы с тем, что такое PhysX, как с ним работать и как решить проблемы с его установкой в случае замены аппаратной конфигурации ПК.

Если вы любите поиграть в современные игры, то наверняка высокое качество графики имеет для вас решающее значение. Прорисовка трехмерных объектов, большое количество полигонов и шейдеров, прекрасный уровень симуляции физических объектов – все это немаловажные моменты, на которые вы наверняка обращаете внимание при игре.

Одним из проприетарных движков для симуляции физики трехмерных объектов является PhysX от NVidia. В отличие от большинства современных движков, которые входят в состав дистрибутива с игрой, PhysX требуется инсталлировать отдельно. Устанавливается PhysX в качестве дискретного драйвера. Также для обработки графики может использоваться специальная плата, установленная отдельно. В этом случае драйвер движка во время работы будет задействовать ее ресурсы. В случае же отсутствия такого аппаратного компонента, все задачи, связанные с вычислениями, будут возложены «на плечи» центрального процессора.

Непосредственно движок Физикс включает в себя три основных компонента, осуществляющие обработку физики:

  • обработку жидкостей;
  • обработку тканей;
  • обработку твердых тел.

В случае инсталляции библиотеки PhysX SDK вы можете собственноручно понаблюдать за работой этих трех составных частей движка в отношении обработки полигональных объектов.

PhysX используется исключительно на видеокартах семейства NVidia начиная с серии GeForce 8 и более поздних с минимальным объемом видеопамяти в 256 Мб и числом ядер в 32 штуки. Если вы хотите задействовать графический адаптер NVidia для обработки графики с помощью PhysX, другие видеокарты в системе должны быть также оснащены NVidia GPU.

Возможные проблемы и их решения

Довольно часто во время установки драйвера PhysX появляются ошибки с порядковыми номерами 1316 или 1714. Такая проблема связана с некорректным удалением старых драйверов при их переустановке на видеокарту NVidia. Такая проблема наблюдается в ОС Win 7 и выше. При этом, PhysX не устанавливается совсем. Стоит отметить, при использовании специальных программных комплексов и утилит для очистки системы (Reg Organizer, Driwer Cleaner, Drive Sweeper) проблему решить не удается. Скорее всего, вам придется удалить старые библиотеки NVidia из памяти ПК целиком.

У автора данной статьи такая проблема с PhysX возникла, когда было принято решение заменить видеокарту GeForce GTX 560 на GTX 670. Разумеется, старый драйвер к новой видеокарте попросту не подойдет, и операционка начнет выбрасывать различные ошибки. Вашему вниманию представлена инструкция, как с этим бороться.

Не имеет значения, удалили вы старую версию PhysX либо нет, как бы то ни было, запускаем приложение Driver Cleaner или Driver Sweeper, при этом последней версии.

В перечне драйверов выставляем галочку рядом с опцией NVidia – PhysX и кликаем на кнопке «Анализ».

Вручную выделяем все те пункты, которые были найдены приложением, осуществляем очистку и приступаем к следующей операции. Если программе ничего не удалось найти, также приступаем к следующему шагу.

Проверяем папку C:\Progam Filess (x86) для 64-битной системы или Progam Filess для 32-х разрядной ОС соответственно и находим там каталог NVidia Corporation. Если в нем есть папка PhysX, удаляем ее.

Корректно установить PhysX на Windows 7 пока что не удастся, нужно еще заняться чисткой реестра. Воспользуемся комбинацией клавиш Win+R и запустим команду regedit . В результате откроется редактор реестра. Важно понимать, что в случае некорректного удаления ключей в реестре можно лишиться надежной работоспособности системы, либо операционка вообще перестанет запускаться. Поэтому прежде, чем приступать к ручной чистке, сделайте с помощью тех же утилит для работы с ключами реестра, о которых шла речь ранее.

После того, как драйвера были удалены из системы, а реестр был почищен специальным программным комплексом, автору данной статьи удалось найти еще с добрый десяток оставшихся ключей в реестре, поэтому все чистим только ручками.

Нажимаем Правка -> Найти . Задаем в поле поиска значение «physx» и жмем «Найти далее»

Если в открытой ветке все поля имеют какое-либо отношение к PhysX, удаляем всю папку целиком. Если вы видите, что в ветке есть ключи, относящиеся к другим программным продуктам или технологиям, удалите только те ключи, в названии или значении которых встречается искомое слово. Все остальные ключи находим с помощью команды «Найти далее».

На весь процесс полной ручной очистки у вас уйдет около часа, поэтому запаситесь терпением. Согласитесь, намного легче аккуратно произвести ручную очистку, чем целиком. Да и на настройку дополнительного ПО (архиваторов, файловых менеджеров, драйверов к комплектующим) уйдет гораздо больше времени, так что игра стоит свеч.

Когда реестр будет очищен, перезагрузите компьютер и можете приступать к инсталляции новой версии PhysX с сайта компании NVidia, доступной для скачивания. Теперь вы знаете, как грамотно и абсолютно корректно переустановить PhysX на ОС линейки Виндовс. После этого проблема с ошибками должна исчезнуть, и все остальное пойдет «как по маслу».

ВведениеРазработчики современных игр уделяют самое тщательное внимание качеству и детализации трёхмерной графики, причём иной раз, в надежде приковать внимание игрока к экрану невиданными ранее спецэффектами, это делается даже в ущерб сюжету. Однако, помимо графики, немалую роль в деле более полного погружения игрока в виртуальную реальность играют и другие факторы, такие, как звук и реалистичная физическая модель. Но даже самые простые явления физического мира, наблюдаемые нами изо дня в день, на деле оказываются крайне сложными, если речь заходит об их моделировании и переносе в мир виртуальный. К примеру, имитация потока воды или реалистичный разлёт осколков разбитого стекла требуют массы сложных математических вычислений - и, как следствие, соответствующих процессорных мощностей. Большинство современных игр по-прежнему используют для этой цели ресурсы центрального процессора системы, однако, в распоряжении разработчиков давно имеется куда более мощное вычислительное устройство, ведь любой современный видеоадаптер, по сути, представляет собой набор из множества унифицированных процессоров, способных работать параллельно.

Надо сказать, что сама идея сложить с плеч CPU физические расчёты, а заодно и повысить качество физических эффектов в играх насчитывает уже не один год - ещё в 2006 году компания Ageia, обладавшая правами на движок физических эффектов под названием PhysX, предприняла попытку выпуска нового класса сопроцессоров - ускорителей физических эффектов (Physics Processing Unit, PPU), для чего её инженерами был разработан одноимённый чип. Процессор PhysX, выполненный с использованием 130-нм техпроцесса, состоял из 125 миллионов транзисторов и включал в себя ядро общего назначения, управлявшее массивом SIMD-процессоров. Соответственно, на простых, но требующих массивных параллельных вычислений задачах, таких, как расчёт столкновения множества объектов, PhysX заведомо превосходил любой CPU, что, в теории, давало возможность разработчикам игр как улучшить уже существующие спецэффекты, такие как взрывы, дым или огонь, так и использовать новые, продвинутые эффекты - например, имитировать реалистичное поведение жидкостей и тканей или создавать полностью разрушаемое окружение. В своё время нам удалось протестировать один из первых ускорителей физических эффектов, Asus PhysX P1, но на тот момент выводы, сделанные нами, были весьма скептическими ввиду слабой поддержки устройства со стороны разработчиков программного обеспечения, хотя некоторые эффекты действительно впечатляли.

Всё зависело лишь от разработчиков игр, и, вполне возможно, что PPU со временем действительно могли бы стать отдельным и достаточно популярным классом устройств, однако 13 февраля 2008 года Ageia вместе со всеми её разработками была приобретена компанией Nvidia, которая вместо поддержки отдельного вида ускорителей закономерно решила наделить аналогичными возможностями свои GPU. В результате, Ageia PhysX так и остался первым и единственным в истории дискретным ускорителем физических эффектов - начиная с 15 августа 2008 года, его сменили графические процессоры Nvidia серий GeForce 8, 9 и 200. Поддержка оригинальных ускорителей Ageia по-прежнему осуществляется Nvidia для операционных систем Windows XP и Vista, однако для стремительно набирающей популярность Windows 7 она была прекращена.

Надо сказать, что сам характер вычислений, требуемых при обсчёте физических эффектов в игре, практически идеально ложится на архитектуру современных GPU, будь то разработки ATI или Nvidia. Однако, это закономерно влечёт за собой проблему: если использовать одно и то же ядро одновременно для графики и физических расчётов, то обе эти задачи будут конкурировать между собой за вычислительные мощности GPU, а в результате легко может сложиться ситуация, когда их окажется недостаточно для обеспечения приемлемой производительности в сцене, использующей одновременно сложную графику и продвинутые физические эффекты. Можно решить эту проблему установкой в систему второй графической карты и назначением её в качестве ускорителя PhysX, благо драйверы Nvidia предусматривают такую возможность. Однако установка дополнительной карты не всегда возможна или желательна, а двухпроцессорный GeForce GTX 295 редко встречается в продаже, запредельно дорог и обладает чудовищным уровнем энергопотребления. Почему бы не дополнить мощное и сложное графическое ядро простым и недорогим, но способным выполнять роль PPU? Видимо, примерно такими соображениями и руководствовалась компания EVGA, принимая решение о создании и выпуске уникального видеоадаптера, оснащённого отдельным ядром для ускорения PhysX. В сегодняшнем обзоре мы постараемся выяснить, насколько удачным и перспективным можно назвать это предприятие. Встречайте EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

Но не стоит забывать о том, что Nvidia в настоящее время является технологическим аутсайдером - если вести речь о чистой производительности в играх, то очевидно, что при сопоставимой цене решения конкурента из серии Radeon HD 5800 выглядят куда интересней, и особенно это касается ATI Radeon HD 5850 . Но он лишён поддержки PhysX, и в играх, использующих аппаратное ускорение продвинутых физических эффектов, может оказаться беспомощней младенца, несмотря на весь свой чудовищный вычислительный потенциал. Как известно, Nvidia всячески охраняет доступ к секретам и красотам PhysX от посягательств на них со стороны «красных», хотя в теории ничто не мешает использованию графических процессоров ATI Radeon HD в качестве PPU, точно так же, как это работает в случае с процессорами Nvidia GeForce. Разумеется, тем самым она вредит и себе, ибо эксклюзивность любой технологии сдерживает её распространение на рынке, так как разработчики не заинтересованы во внедрении инноваций, которыми сможет воспользоваться лишь половина из потенциальных поклонников новой игры, но, к сожалению, решение этого вопроса лежит вне пределов нашей компетенции. Мы попробуем пойти окольным путём и выяснить, нельзя ли наделить решения AMD поддержкой PhysX, хотя бы в виде установленной в систему отдельной платы PPU на базе одного из ядер Nvidia, после чего сравним получившийся тандем с EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Но начнём по порядку, с ознакомления наших читателей с героями сегодняшнего обзора.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: упаковка и комплектация

Дизайн коробок, в которых поставляется продукция EVGA, не менялся уже очень давно, и на наш взгляд, это достойно похвалы: во-первых, компании успешно удалось создать ощущение преемственности, а во-вторых, сам по себе этот дизайн не включает в себя никаких аляповатых элементов, что делает его строгим, элегантным и привлекательным.

Перед нами всё та же чёрная коробка с цветной полосой в верхней части:

Логику, которой руководствуются дизайнеры EVGA при выборе цвета полосы для упаковки того или иного продукта, понять сложно - скажем, коробки различных вариантов GeForce GTX 285 могут использовать как красную, так и оранжевую полосы, но, похоже, что тёмно-красный зарезервирован для эксклюзивных или двухпроцессорных моделей. Все версии EVGA GeForce GTX 275 используют жёлто-оранжевую полосу, и CO-OP PhysX не исключение, несмотря на то, что она является очень необычным вариантом GeForce GTX 275. Качество самой упаковки традиционно для продукции EVGA высокое; разумеется, если на коробку наедет складской погрузчик, то никакая защита в принципе не сможет спасти хрупкое электронное содержимое, но всё же, от не слишком серьёзных происшествий, могущих случиться с картой на пути к прилавку, она защищена достаточно надёжно.

Помимо видеоадаптера, в коробке находится следующий набор сопутствующих ему принадлежностей:


Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник DVI-I → HDMI
Переходник 2х6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Переходник 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Внутренний кабель S/PDIF
Руководство по установке
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами
Фирменная наклейка EVGA Mods Rigs
Купон на получение полной версии Batman: Arkham Asylum

Как видите, предусмотрено всё необходимое для полноценной эксплуатации продукта. Приятным дополнением служит наличие популярного стелс-шутера Batman: Arkham Asylum, хотя, прежде чем насладиться им, игроку придется воспользоваться системой сетевой дистрибуции Steam; впрочем, при нынешних скоростях интернет-соединений это не составляет серьёзной проблемы. Эта игра как нельзя лучше подходит именно в качестве бонуса к EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, поскольку в ней используется собственно движок физических эффектов PhysX. В теории, наличие на борту описываемого продукта выделенного процессора PhysX/GPGPU может поднять производительность в Batman: Arkham Asylum, а также в других играх, использующих технологию PhysX, однако это утверждение нуждается в практической проверке.

В целом, графический адаптер EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition упакован и укомплектован весьма достойно, придраться попросту не к чему, особенно если не забывать о том, что описываемый продукт, несмотря на свою необычность, всё-таки не принадлежит к сверхбыстрым решениям высшего ценового диапазона. EVGA оценивает данную карту в 350 долларов - именно такая цена указана на соответствующей странице сайта компании .

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: конструкция и технические характеристики

Внешне EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition практически ничем не отличается от одноплатного варианта GeForce GTX 295, описанного нами в соответствующем обзоре. По крайней мере, спереди - сзади всё же можно обнаружить небольшие различия:





Но даже если сравнивать вид сзади, то очевидно, что дизайн печатной платы GeForce GTX 275 CO-OP PhysX во многом скопирован именно с эталонного дизайна GeForce GTX 295. Это логичный и разумный подход, который наверняка позволил EVGA сэкономить немалые средства при разработке уникальной новинки. Демонтировать систему охлаждения не составило для нас особого труда, если не считать довольно скучной процедуры откручивания множества винтов. После демонтажа стало очевидно, что общего между описываемой картой EVGA и одноплатным вариантом GeForce GTX 295 гораздо меньше, нежели различий, хотя и здесь разработчики EVGA попытались максимально использовать уже имеющийся дизайн:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (слева) и Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (справа)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (back) without the cooler


Лишь в передней части платы, где вместо привычного G200b расположен чип G92b, призванный исполнять роль ускорителя PhysX/GPGPU, использована полностью новая разводка, а вот подсистема питания не претерпела практически никаких изменений в сравнении с аналогичной системой GeForce GTX 295: каждый процессор по-прежнему получает питание от своего трёхфазного стабилизатора, построенного на основе интегральных сборок Renesas R2J20651, управляемых контроллером ADP3193A производства Analog Devices.


Подсистема питания памяти несколько изменилась: за память, обслуживающую основной графический процессор, отвечает связка Renesas R2J20651 с неизвестным чипом, маркированным как «N12 VGF932».


А вот стабилизатор питания «сопроцессора» G92b несколько иной - в нем применены обычные силовые МОП-транзисторы и контроллер uP6161 производства uPI Semiconductor.


Прочие компоненты карты получают питание от стабилизаторов, использующих чипы uP6161 и APW7142


Как и на GeForce GTX 295, на EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX установлены два разъёма питания, один из которых восьмиконтактный, хотя, на наш взгляд, в данном случае можно было легко обойтись и двумя шестиконтактными разъёмами, ведь «сопроцессор» G92b потребляет существенно меньше, нежели основное ядро G200b. Проверку на подключение соответствующего кабеля БП легко обойти, однако, если этого не сделать, при подключении 6-контактного кабеля в 8-контактный разъём карта не стартует, индицируя наличие проблем с питанием посредством светодиода на крепёжной планке.


Чип NVIO2 в данном случае только один, поскольку, во-первых, G92b содержит всю необходимую логику внутри себя, а во-вторых, ему эта логика и не нужна, поскольку в его задачи, ограниченные ускорением PhysX и CUDA, вывод изображения на монитор не входит вообще. За коммутацию шины PCI Express отвечает привычный чип nForce 200, правда, его маркировка отличается от того, который устанавливается на GeForce GTX 295: «NF200-SLI-A3» против «NF200-P-SLI-A3».




Основное ядро, выполняющее роль графического процессора, маркировано как «G200-105-B3»; второе число указывает на то, что в производстве данной модели используются те же экземпляры чипа, что идут и на производство обычных версий GeForce GTX 275, в то время, как в GeForce GTX 295 используются чипы, маркированные, как «G200-400/401-B3». Данный экземпляр произведён на 41 неделе 2009 года и работает на частотах 633/1296 МГц, то есть, частота блока шейдерных процессоров по непонятной причине снижена - у обычного GeForce GTX 275 она составляет, как известно, 1404 МГц. Увы, вследствие этого от GeForce GTX 275 CO-OP PhysX заранее следует ожидать чуть более низкой производительности в играх, несмотря на наличие физического сопроцессора.


Банк памяти, обслуживающий основное ядро, соответствует по своим характеристикам эталонной конструкции GeForce GTX 275 - его объём составляет 896 МБ, ширина шины доступа - 448 бит, а сама память работает на частоте 1134 (2268) МГц, что обеспечивает пропускную способность всей подсистемы на уровне 127 ГБ/сек. С этой стороны EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX не преподносит сюрпризов. В описываемой конструкции использованы микросхемы GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C ёмкостью 512 Мбит, рассчитанные на частоту 1200 (2400) МГц, так что некоторый простор для дальнейшего разгона графической памяти есть.




Последний действительно представляет собой обычный G92b, производимый с использованием 55-нм техпроцесса. Установленный на EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX экземпляр, выпущенный на 37 неделе 2009 года, маркирован, как «G92-421-B1». Он действительно работает на тех же частотах, что и ядро обычного GeForce GTS 250 - 738/1836 МГц. На наш взгляд, если проблема заключена в повышенном уровне тепловыделения GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, то разработчику стоило бы понизить именно тактовые частоты сопроцессора, а не основного ядра, отвечающего за 3D-часть, что, в свою очередь, позволило бы избежать падения производительности в играх. Почему инженеры EVGA выбрали более логичный противоположный путь, остаётся только гадать, а насколько существенным оказалось падение производительности, мы ещё проверим.


Любопытно, что у «сопроцессора» отключен один раздел RBE, что связано с усечённым с 512 до 384 МБ объёмом банка локальной памяти; соответствующим образом стала и более узкой и шина доступа к ней. Здесь также установлены микросхемы Hynix H5RS5223CFR-N2C. При 192-битном доступе на частоте 1100 (2200) МГц обеспечивается пиковая пропускная способность на уровне 52,8 ГБ/сек. По всей видимости, команда разработчиков EVGA посчитала, что таких характеристик более чем достаточно для обслуживания вспомогательного процессора, никак не связанного с обработкой 3D, и предназначенного, главным образом, для выполнения расчётов PhysX. С учётом того, что в качестве одного из возможных вариантов применения недорогого GeForce GT 220 называется и использование этого видеоадаптера, как акселератора физических расчётов, возможности сопроцессора GeForce GTX 275 CO-OP PhysX представляются нам даже избыточными; впрочем, и это предположение мы собираемся проверить на практике.

Что касается «средств общения с внешним миром», то их набор у EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX стандартен - два двухканальных порта DVI-I с поддержкой трансляции звукового потока S/PDIF в HDMI и два разъёма MIO, обслуживающих интерфейс SLI. Иными словами, если дополнить описываемую карту двумя обычными GeForce GTX 275, то можно получить систему 3-way SLI, в которой ресурсы всех трёх графических процессоров G200b используются для ускорения 3D, а за расчёты PhysX отвечает выделенный сопроцессор G92b, оснащённый собственным банком памяти и не отнимающий ресурсов у основного массива GPU. Довольно заманчивая картина в теории, на практике же сегодня уже существуют и куда более производительные решения для требовательных игроков, например, Radeon HD 5970. Кроме того, на практике мы столкнулись с тем, что EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX напрочь отказался работать в паре с GeForce GTX 275, будучи установленным в верхний слот PCIe x16, и согласился на совместную работу в режиме SLI, лишь будучи перемещённым во второй, нижний слот, в то время как первый заняла обычная версия GeForce GTX 275.

Что касается системы охлаждения EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, то она почти полностью скопирована с одноплатного варианта GeForce GTX 295 и предусматривает два отдельных радиатора, каждый из которых охлаждает своё ядро.






Как показала практика, такая система работает достаточно тихо и эффективно, а единственным недостатком этой компоновки является то, что часть горячего воздуха не выбрасывается за пределы корпуса системы, а остаётся внутри. В данном случае вышеупомянутый недостаток усугубляется ещё и тем, что основное ядро G200b, нагревающееся сильнее куда менее сложного сопроцессора G92b, расположено сзади, то есть, именно оно будет активно вносить лепту в температурный режим внутри корпуса, делая его более напряжённым. Возникает закономерный вопрос - почему инженеры EVGA не расположили чип G200b в передней части платы, дабы обеспечить ему лучшие условия для охлаждения? Рационального ответа на него у нас нет; впрочем, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX и без всех этих вопросов выглядит весьма странным и необычным решением, аналогов которому мы не знаем. Осталось лишь выяснить, каков он в деле. Но прежде познакомимся поближе с его будущим соперником - XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: упаковка и комплектация

Упаковки XFX славятся своей оригинальностью - чего стоит коробка в форме буквы «Х», однажды встретившаяся в нашей практике! Конечно, такой подход к дизайну можно пожурить за чрезмерную экстравагантность в ущерб удобству хранения, зато внимание потенциального покупателя он привлекает наверняка. Но на этот раз упаковка не столь экстравагантна, хотя и не совсем обычна:



Коробка узкая и длинная, при этом габариты её довольно скромны, так что проблем с транспортировкой из магазина возникнуть не должно. Оформление не столь аскетично, как в случае с продуктом EVGA, но всё же выглядит достаточно строго и солидно, а шрифт, которым выполнена «Black Edition» навевает воспоминания о стиле «диско 80-х». Из полезных сведений наличествует только указание типа и объёма видеопамяти, да упоминание о наличии в комплекте автосимулятора Colin McRae: Dirt 2, а вот о куда более важной особенности данного продукта, заводском разгоне свидетельствует только вышеупомянутая надпись. Внутри находится ещё одна коробка из плотного чёрного картона с логотипом XFX на крыше, а в ней, в свою очередь, ещё одна плоская коробка, содержащая в себе сопутствующие видеоадаптеру принадлежности, и лишь на дне, помещённый в антистатический пакет, покоится сам XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Список дополнительных принадлежностей выглядит следующим образом:



Переходник DVI-I → D-Sub
2 переходника 2х4-конт. PATA → 1x6-конт. PCIe
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
CD с драйверами
Фирменная наклейка XFX Black Edition
Табличка на дверь «I am Gaming, Do Not Disturb»
Купон на получение полной версии Colin McRae: Dirt 2

В результате, XFX Radeon HD 5850 Black Edition укомплектован, как минимум, не хуже, нежели EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, причём, в данном случае также наличествует полная версия одной из современных игр. Есть и ещё одно, более тонкое сходство - в каждом случае игра-подарок подобрана таким образом, дабы продемонстрировать продвинутые возможности продуктов EVGA и XFX: в первом случае это поддержка PhysX, а во втором - DirectX 11. Правда, повторимся, если эксклюзивность поддержки ускорения PhysX решениями Nvidia создана искусственно и не имеет под собой никаких причин технического характера, то поддержка DirectX 11 новым поколением графических процессоров ATI Radeon HD действительно уникальна и является следствием их новой, более продвинутой архитектуры.

В целом, упаковка и комплектация XFX Radeon HD 5850 Black Edition заслуживают столь же высокой оценки, как и аналогичные пункты его оппонента, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. А вот если завести речь о цене - то преимущество вновь на стороне XFX, так как даже «Чёрный Вариант» Radeon HD 5850 можно найти в продаже по цене менее 350 долларов, в то время как за вышеописанную модель GeForce GTX 275, созданную EVGA, придётся выложить как минимум 349 долларов. Таким образом, пока в активе у XFX Radeon HD 5850 Black Edition лишь один недостаток - отсутствие поддержки PhysX. Возможно, и его нам удастся преодолеть, но сначала давайте рассмотрим саму карту в деталях.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: конструкция и технические характеристики

Данный вариант Radeon HD 5850 использует эталонный дизайн печатной платы и конструкцию системы охлаждения, разработанные графическим подразделением Advanced Micro Devices; на текущий момент это справедливо и в отношении всех остальных моделей Radeon HD 5800, встречающихся на рынке. В деталях этот дизайн был описан в обзоре Radeon HD 5850 . Единственным отличием изделия XFX является фирменная наклейка на кожухе системы охлаждения. Сама плата почти на четыре сантиметра короче, нежели у Radeon HD 5870, о чем уже рассказывалось в одном из предыдущих обзоров:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (слева) и ATI Radeon HD 5870 reference (справа)


Таким образом, при покупке данной карты можно не беспокоиться о длине. XFX Radeon HD 5850 Black Edition без проблем может быть установлен в большинство корпусов, за исключением наиболее компактных моделей. Подсистема питания выполнена по схеме «3+2», то есть, часть, отвечающая за питание графического ядра, имеет на одну фазу меньше, нежели аналогичная часть схемы Radeon HD 5870. С учётом неплохих показателей экономичности ядра RV870 и технических характеристик Radeon HD 5850 в целом, этого более чем достаточно.




Сердцем стабилизатора питания GPU является контроллер Volterra VT1165MF, известный, в первую очередь, возможностью программного управления напряжением питания. В теории, это должно избавлять любителей разгона от опасной аппаратной переделки карты, но на практике наиболее азартные оверклокеры всё равно совмещают оба метода, дабы выжать из несчастного видеоадаптера ещё пару десятков мегагерц и пару сотен очков 3DMark Vantage. Нередко такие опыты заканчиваются плачевно, но настоящих энтузиастов это не останавливает.


В отличие от Radeon HD 5870, на Radeon HD 5850 установлен только один контроллер VT1165MF, вместо этого, в районе разъёмов CrossFireX расположен чип VT237WF, сочетающий в себе управляющую и силовую часть стабилизатора питания, отвечающего, судя по всему, за энергоснабжение контроллера памяти RV870. А за питание самой памяти отвечает пара крошечных чипов того же производителя, имеющих маркировку VT243WF. Также, отличается конфигурация и расположение разъёмов питания: в данном случае оба разъёма шестиконтактные, и расположены они на торцевой, короткой стороне платы, в то время, как на Radeon HD 5870 они были установлены на верхней, длинной стороне. Это может сделать процесс подключения кабелей от блока питания менее удобным, если карта уже установлена в систему.


На плате распаяно восемь микросхем Samsung K4G10325FE-HC04, то есть, таких же, что устанавливаются и на Radeon HD 5870. Эти чипы GDDR5 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) рассчитаны на напряжение питания 1.5 В и способны работать на частоте 1250 (5000) МГц. Стандартным для Radeon HD 5850 является значение 1000 (4000) МГц, наделяющее подсистему памяти пропускной способностью на уровне 128 ГБ/сек., однако, описываемый продукт XFX носит титул «Black Edition» не зря - память уже разогнана самой компанией и работает на частоте 1125 (4500) МГц, что поднимает пиковую пропускную способность до 144 ГБ/сек. Ширина шины доступа оставляет 256-бит, а общий объём банка локальной видеопамяти равен 1024 МБ - стандартное на сегодняшний день значение.




Маркировка графического ядра сообщает нам, что данный экземпляр RV870 был изготовлен на 39 неделе прошлого года, и, как обычно, более никакой вразумительной информации обычному пользователю из неё извлечь нельзя. Как и полагается Radeon HD 5850, 2 из 20 имеющихся в составе RV870 потоковых вычислительных ядер отключены, так что общее количество активных ALU равно 1440, а текстурных процессоров - 72, против 1600 и 80 у Radeon HD 5870. Как и память, графический процессор XFX Radeon HD 5850 Black Edition достаточно серьёзно разогнан производителем: если эталонное значение частоты GPU для Radeon HD 5850 составляет 725 МГц, то в данном случае ядро работает на частоте 765 МГц, что обещает довольно солидную прибавку к производительности в играх. Однако, с учётом того, что в производстве Radeon HD 5850 в любом случае используются экземпляры RV870, не прошедшие частотного контроля и/или имеющие в своём составе дефектные блоки, на серьёзный разгон сверх указанной величины надеяться не приходится.

Как и его старший собрат, Radeon HD 5870, XFX Radeon HD 5850 Black Edition умеет выводить изображение сразу на три монитора, правда, один из них должен иметь интерфейс DisplayPort, что снижает практическую ценность этой возможности для большинства игроков, теоретически в ней заинтересованных. Кроме двух портов DVI-I и одного порта DisplayPort, на плате установлен и «родной» разъём HDMI, так что в случае подключения карты к плазменной или ЖК-панели использование переходника не требуется. Поддерживается вывод по HDMI всех существующих в настоящее время звуковых форматов, включая многоканальные форматы высокого разрешения, что, на сегодняшний день, является уникальной возможностью семейства ATI Radeon HD 5000. Две «гребёнки» интерфейса CrossFireX допускают работу до четырёх карт в режиме multi-GPU, однако, на практике редко какая системная плата позволит установить сразу четыре видеоадаптера двойной высоты.

Что касается системы охлаждения, то на карте XFX установлен эталонный кулер Radeon HD 5850 является уменьшенной и немного видоизменённой версией кулера Radeon HD 5870:



Радиатор имеет меньшую площадь и оснащён всего двумя тепловыми трубками, против четырёх у Radeon HD 5870. Кроме того, сам радиатор, в отличие от старшей однопроцессорной модели семейства Radeon HD 5800, не является частью основания и физически с ним не связан. Надёжный тепловой контакт медного основания радиатора с кристаллом GPU обеспечивает слой тёмно-серой густой термопасты. Прочие элементы, требующие активного теплоотвода, контактируют с алюминиевой рамой посредством двух видов термопрокладок - трёхслойных эластичных «сэндвичей» с наполнителем из гелеобразной белой пасты в случае с микросхемами памяти и сухих ломких зеленоватых пластинок для силовых элементов системы питания.


За продув радиатора отвечает радиальный вентилятор FD9238H12S производства NTK (HK) Limited . При напряжении питания 12 Вольт потребляемый вентилятором ток составляет 0.8 Ампера, то есть, вентилятор довольно мощный и, соответственно, на максимальных оборотах очень шумный. Впрочем, в таком режиме он будет работать разве что у оверклокеров-экстремалов, а в обычных условиях его скорость регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции, и, в целом, карта ведёт себя не слишком громко. Отметим, что, как и в случае с Radeon HD 5870, перегородки в профилирующем кожухе разворачивают часть воздушного потока на 90 градусов таким образом, что она покидает систему охлаждения через прорези на боку карты и, соответственно, попадает внутрь корпуса системы. Оставшаяся часть, как обычно, выбрасывается наружу сквозь ряд прорезей в крепёжной планке. Поскольку последняя заселена гораздо плотнее, нежели у предыдущего поколения ATI Radeon HD, и свободного места на ней меньше, такой компромисс неизбежен.

В целом, система охлаждения XFX Radeon HD 5850 Black Edition использует надёжную, устоявшуюся, проверенную временем компоновку, неоднократно доказавшую свою эффективность на практике, и используемую ныне как AMD, так и Nvidia. Нам не приходится опасаться, что она не справится с охлаждением или окажется настолько шумной, что находиться рядом с работающей системой, оснащённой данным видеоадаптером, будет некомфортно, тем более, что этот вопрос был выяснен в одном из предыдущих обзоров. Тем не менее, XFX Radeon HD 5850 Black Edition довольно существенно разогнан производителем, что означает повышенный уровень тепловыделения GPU и памяти, поэтому стоит проверить, насколько хорошо данная система ведёт себя в ужесточённых условиях.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

Асимметричный двухпроцессорный видеоадаптер встречается в нашей практике впервые, и, разумеется, исследуя его, мы не могли пройти мимо такой важной характеристики, как уровень энергопотребления в различных режимах. Для проведения необходимых замеров была использована следующая конфигурация тестовой платформы:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Сердцем новой измерительной платформы для исследования электрических характеристик графических карт является плата, подробно описанная в статье «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт? ». Её использование позволяет значительно упростить и автоматизировать процесс измерений.

Для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами.

С использованием данной методики для карт EVGA и XFX были получены следующие данные:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition явно нельзя отнести к экономичным решениям: даже в режиме простоя этот видеоадаптер потребляет энергии вдвое больше обычного GeForce GTX 275. Обе внешние линии питания нагружены практически одинаково, а это может означать, что активны оба ядра - основное G200b и вспомогательное G92b. Хотя последнему в этом режиме делать явно нечего, операционной системой оно опознается, как графический процессор полноценного GeForce GTS 250 и, соответственно, находится на «полном пищевом довольстве», что и приводит к столь неэкономичным показателям. При проигрывании видео явно задействовано только основное ядро, в то время, как ток на линии, питающей вспомогательное, остаётся практически неизменным. В результате, максимальный уровень потребления в этом режиме всё равно превышает 100 Вт, что никак нельзя назвать хорошим показателем, особенно на фоне решений AMD/ATI. В игровом режиме пиковый уровень потребления EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX соответствует аналогичному показателю эталонного варианта GeForce GTX 275, так как Crysis Warhead не имеет поддержки PhysX. Однако, шестиконтактный разъём нагружен довольно серьёзно, а значит, он не предназначен для питания исключительно вспомогательного процессора. Что касается теста OCCT: GPU, то как и в случае с обычной GeForce GTX 275, уникальная разработка EVGA нагружает карту несколько меньше, нежели Crysis Warhead.















В отличие от карты EVGA, XFX Radeon HD 5850 Black Edition вовсю пользуется продвинутыми средствами энергосбережения, реализованными в семействе ATI Radeon HD 5000. Да, в режиме простоя он чуть менее экономичен, нежели Radeon HD 5870, но в абсолютных цифрах это означает разницу менее 1 Вт, наряду с пиковым показателем, не достигающем даже 17 Ватт! На фоне 52 Вт, демонстрируемых EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition это чистая победа. Весьма серьёзен выигрыш «красных» и при проигрывании видео высокого разрешения, где преимущество XFX более чем двукратное, а также в играх - сравнение цифр «122» и «219» в комментариях не нуждается. Надо сказать, что под нагрузкой в синтетическом тесте OCCT: GPU из карты XFX удалось выжать более 150 Вт, но даже в этом случае она оказалась существенно экономичнее изделия EVGA, чей пиковый показатель превысил 200 Ватт. Ничего не поделаешь, такова расплата за устарелость технологий, используемых в последнем. Что касается характера нагрузки, то во всех случаях верхний разъём нагружается сильнее нижнего, и в самом тяжёлом случае пиковая нагрузка на него составляет 90 Ватт, что серьёзно превышает рекомендованный максимум в 75 Вт. Впрочем, в реальных условиях такая нагрузка не встречается, а полученные нами в Crysis Warhead 57,6 Вт c запасом укладываются в официальные нормативы. В целом, проблем для беспокойства нет - с энергоснабжением XFX Radeon HD 5850 Black Edition легко справится даже не самый мощный блок питания, главное, чтобы сам по себе он был качественным и обеспечивал хорошую стабильность выходных напряжений.



В целом, описываемый продукт EVGA смотрится в плане энергопотребления ничуть не хуже обычного GeForce GTX 275, но только если речь идёт об играх - в режимах, не столь сильно нагружающих карту, он существенно менее экономичен. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX - явно не лучший выбор, если вас заботит уровень энергопотребления при проигрывании видео или работе в среде Windows; на его фоне даже устаревший Radeon HD 4890 выглядит экономичным решением, а более новый Radeon HD 5770 не оставляет карте EVGA ни единого шанса. Куда симпатичнее в этом плане смотрится XFX Radeon HD 5850 Black Edition, даже в условиях самой суровой синтетической нагрузки потребляющий менее 170 Вт, а в реальных играх - менее 130 Вт. Более того, в режиме 2D он настолько экономичен, что потребляемую им мощность можно просто не принимать во внимание.



С температурным режимом дела у GeForce GTX 275 CO-OP PhysX в полном порядке: основное ядро даже под нагрузкой не нагревается выше 75 градусов Цельсия, а цифры, демонстрируемые вспомогательным и вовсе смешны. Можно смело сказать, что выбор EVGA, павший на эталонную систему охлаждения GeForce GTX 295 оказался верным. А вот XFX Radeon HD 5850 Black Edition немного разочаровал - его графическое ядро под нагрузкой прогрелось до 80 градусов Цельсия. Впрочем, результат достаточно закономерен и вызван сочетанием разогнанного производителем ядра и меньшей в сравнении с системой охлаждения Radeon HD 5870 площадью радиатора.

Небольшое исследование шумовых характеристик показало следующую картину:



Увы, с уровнем шума ситуация обстоит не столь благополучно, как с температурами, точнее, благоприятный температурный режим исследуемого изделия обеспечивается за счёт повышенного уровня шума, особенно в режиме 3D: при фоновом уровне шума, составляющем 37 дБА, на расстоянии одного метра от работающей системы шумомер показал целых 49 дБА! На слух карта шумит явно сильнее, нежели Radeon HD 4890, а это, мягко выражаясь, довольно нелестная характеристика, даже учитывая использование в старых эталонных системах охлаждения ATI не самой удачной в плане шумовых характеристик модели вентилятора. А вот в обычном режиме GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ведёт себя тихо, что, впрочем, является слабым утешением, ведь основным назначением этого графического адаптера являются именно игры. В свою очередь, XFX Radeon HD 5850 Black Edition в обычном режиме также ведёт себя тихо, не громче большинства современных карт. Под нагрузкой уровень шума существенно возрастает и карту отчётливо слышно «на слух», но XFX Radeon HD 5850 Black Edition всё равно работает существенно тише соперника. Неудивительно - хотя в числовом выражении разница в уровне шума на расстоянии 1 метра составляет всего 3 дБА, это означает двукратную разницу в мощности звукового давления, поскольку децибел является логарифмической единицей. В результате, продукту XFX присуждается ещё одна заслуженная им победа.

Что касается разгона, то у EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX можно разгонять как основное ядро, так и физический сопроцессор, а также каждый из банков памяти по отдельности или вместе. Предприняв попытку разгона, нам удалось заставить работать графическую часть карты на частотах 700/1515 МГц для ядра и 1200 (2400) МГц для памяти, а вспомогательная подсистема устойчиво заработала на частотах 750/2000 МГц для процессора и 1150 (2300) МГц для памяти.


Достаточно неплохой результат, хотя, на наш взгляд, разгонять имеет смысл только графическую часть - вряд ли разгон PPU даст хоть какой-то видимый результат в реальных играх. Как ведёт себя разогнанный GeForce GTX 275, мы уже неоднократно выясняли; это хорошо известно и нашим читателям, поэтому тестирование EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX в режиме разгона было решено не проводить, а вместо этого столкнуть его нос к носу с другими комбинациями, поддерживающими аппаратное ускорение PhysX.

Разогнать XFX Radeon HD 5850 Black Edition оказалось труднее: с помощью интегрированных в Catalyst Control Center мы легко достигли потолка, что выразилось в приросте с заводских 765 МГц до 775 МГц по частоте GPU, а для памяти простора по разгону не было вовсе. Прочие средства отказывались корректно работать с этой картой, и лишь используя утилиту AMD GPU Clock Tool, нам удалось успешно разогнать ядро до 900 МГц, а память до 1200 (4800) МГц.


Очень неплохой результат, особенно с учётом использования в производстве Radeon HD 5850 не лучших в плане частотного потенциала кристаллов RV870, однако, не стоит надеяться, что любой другой экземпляр XFX Radeon HD 5850 Black Edition будет разгоняться столь же успешно. Так или иначе, пора перейти к практическому тестированию героев сегодняшнего обзора в играх.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности

Исследование игровых возможностей EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition и XFX Radeon HD 5850 Black Edition было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 для ATI Radeon HD

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и прилолжения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Cryostasis
Dark Void
Darkest of Days
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора. На этот раз мы постарались включить в набор как можно больше игр, использующих физический движок PhysX и умеющих пользоваться аппаратным ускорением физических эффектов.

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было оправдано, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 3.0.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Поскольку целью данного обзора является выяснение эффективности использования выделенных ускорителей PhysX, мы решили сравнить производительность EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX и XFX Radeon HD 5850 Black Edition со следующими решениями:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (поддержка ускорения PhysX включена)
GeForce GTX 275 (поддержка ускорения PhysX выключена)

К сожалению, от интересной идеи дополнительно протестировать связку GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 пришлось отказаться: Nvidia, старающаяся изо всех сил пропихнуть поддержку ускорения PhysX силами своих GPU, решила окончательно похоронить дискретные PPU, построенные на базе оригинального чипа Ageia. Хотя для операционных систем Windows XP и Windows Vista поддержка этих карт по-прежнему осуществляется, для Windows 7 она официально не планируется, а ведь именно эта система уже успела стать стандартом де-факто в среде любителей современных игр. Применив некоторые ухищрения, можно добиться установки драйверов и включения оригинального ускорителя PhysX и в Windows 7, однако, сам метод, хотя и легко находится средствами Google, неочевиден и крайне не интуитивен. Мы рекомендуем его только тем, кто уже заплатил деньги за один из физических ускорителей на базе процессора Ageia, и не желает выбрасывать их на ветер, пойдя на поводу у Nvidia, настойчиво предлагающей совершить очередную покупку. Увы, даже в случае успеха рассчитывать на стабильную работу такой связки под управлением Windows 7 не приходится.

На руках у пользователей находится не столь уж много оригинальных акселераторов Ageia PhysX, а вот вопрос о возможности сопряжения ATI Radeon HD 5970, 5870 или 5850 с одной из недорогих карт Nvidia в качестве ускорителя физических эффектов стоит куда более остро. На данный момент решения серий Radeon HD 5900 и HD 5800 существенно опережают своих соперников как в плане скорости, так и в плане технических характеристик, и единственное, чего им не хватает - это поддержки аппаратного ускорения PhysX. Причём, как уже было упомянуто, использованию данной возможности владельцами карт ATI Radeon HD не мешает ничто, кроме упорного стремления Nvidia во что бы то ни стало сохранить эксклюзивность технологии.

Энтузиасты не преминули разработать метод обхода защиты, с упорством, достойным лучшего применения, внедряемой Nvidia на уровне драйверов GeForce. Метод достаточно прост и состоит в правильной установке неофициального патча PhysX mod, существующего как в 32-битной, так и в 64-битной версии. Последняя версия за номером 1.02 является универсальной, и скачать её можно отсюда

Сама процедура установки и включения PhysX для владельцев карт ATI Radeon HD выглядит следующим образом:

Скачать последнюю версию драйверов Nvidia GeForce и нужную версию патча PhysX mod.
Удалить уже установленные драйверы Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Установить скачанную версию драйверов Nvidia GeForce.
Перезапустить систему в безопасном режиме с помощью клавиши F8.
Установить патч PhysX mod.
Перезапустить систему. Вызвать контекстное меню рабочего стола щелчком правой кнопки мыши, выбрать пункт «Screen resolution» («Разрешение экрана»), выбрать опцию «Detect» («Найти»). Затем выбрать «серую» иконку монитора, относящуюся к установленной в системе карте Nvidia. Форсировать подключение несуществующего монитора («Несколько экранов: попытаться в любом случае подключиться»), после чего выбрать опцию расширения рабочего стола на этот монитор.
Вызвать контекстное меню рабочего стола, выбрать пункт «NVIDIA Control Panel», задействовать ускорение PhysX с помощью соответствующей опции панели управления Nvidia.






Несмотря на внешнюю простоту, процесс установки патча достаточно нетривиален и может не сработать с первого раза. Кроме того, конфигурация XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 в качестве акселератора PhysX в нашем случае работала крайне нестабильно, что выражалось в непредсказуемом спонтанном отключении ускорения PhysX после смены разрешения игрой, а также временной потере доступа к настройкам ATI Catalyst Control Center. Тем не менее, нам удалось успешно протестировать этот необычный тандем во всех использованных в данном обзоре игр. Пора ознакомить с полученными числами наших читателей.

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2


Игра не использует PhysX, и, как следствие, все решения на базе GeForce GTX 275 ведут себя одинаково. Двухпроцессорная карта EVGA показывает чуть более низкий результат из-за пониженной частоты шейдерного блока, однако, отставание крайне невелико и на практике его заметить невозможно. Все карты Nvidia обеспечивают приемлемую производительность в разрешениях вплоть до 2560х1600 включительно, в то время, как обе младшие модели ATI Radeon HD, принявшие участие в тестировании, в последнем случае уже не могут поддержать комфортных минимальных показателей. А вот XFX Radeon HD 5850 вполне закономерно находится вне конкуренции и обеспечивает великолепную скорость даже в самом высоком разрешении.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Движок CryEngine 2, знаменитый продвинутыми шейдерными спецэффектами (и, как следствие, чрезвычайно охочий до вычислительных ресурсов GPU), также не использует возможностей PhysX. Поэтому, в данном случае, отключение соответствующей опции в драйверах приводит пусть и к небольшому, но видимому приросту производительности, поскольку освобождённые вычислительные мощности графического процессора начинают использоваться для обсчёта визуальных эффектов. А вот с комфортностью дела обстоят не лучшим образом у большинства участников тестирования - при включенном FSAA 4x даже в разрешении 1280х1024 минимальная производительность слишком низка. Карта XFX вновь вне конкуренции - при сопоставимой с решением EVGA цене ее показатели достаточно высоки для практического использования, пусть лишь в разрешении 1280х1024.

Игровые тесты: Cryostasis



В данном случае наличие аппаратного ускорения PhysX означает саму возможность играть в Cryostasis, так как отключение её мгновенно приводит к фатальному падению производительности и превращению игры в слайд-шоу. Надо сказать, что именно наличие выделенного сопроцессора на борту карты EVGA позволяет ей достичь приемлемых для игрока показателей, пусть только в разрешении 1280х1024. Обычный одиночный GeForce GTX 275 на это не способен - ему явно не хватает вычислительных ресурсов, часть которых приходится отдавать на обсчёт физических эффектов, что приводит к падению минимальной производительности ниже приемлемого уровня.

Однако, стоит лишь установить в систему недорогой GeForce GT 220 и назначить ему функцию ускорения PhysX, как можно добиться великолепных показателей, позволяющих вполне успешно играть даже в разрешении 1920х1200! Несмотря на скромные технические характеристики ядра GT216, такое гибридное решение на голову превосходит EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Хотя оно требует наличия в системе второго слота PCI Express x16, но в наше время это не является редкостью. Ещё лучше выглядит тандем XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220, довольно существенно опережающий вышеупомянутую связку во всех разрешениях. Правда, разрешение 2560х1600 не по силам и ему.

Игровые тесты: Dark Void

Если в системе отсутствуют или отключены средства ускорения PhysX, игра не позволяет использовать продвинутые физические эффекты, поэтому тестирование проводилось только для систем с поддержкой PhysX. Использовался режим PhysX High.



Наихудший результат закономерно продемонстрировал одиночный GeForce GTX 275, вынужденный «разрываться» между графикой и физикой, а вот обе системы с дискретным ускорением физических эффектов показали себя неплохо. При этом, решение EVGA, хотя и опередило связку GeForce GTX 275 + GT 220 в минимальной производительности, но уступило ей в средней, особенно в разрешении 1920х1200. Возможно, свою роль сыграл больший объём видеопамяти, доступный физическому сопроцессору в последнем случае. На наш взгляд, именно вариант с отдельным GeForce GT 220 является наиболее привлекательным, хотя он и несколько менее удобен в установке из-за необходимости использования второго слота PCI Express x16. В разрешении 2560х1600 обе системы не справились с задачей обеспечения комфортных условий игроку. А вот производительность гибридного решения с XFX Radeon HD 5850 Black Edition в качестве главного графического ускорителя беспрецедентно высока, и, в сравнении с показателями соперников, почти не падает с ростом разрешения. Увы, стабильность работы такой связки, как уже было сказано, далека от идеальной, в противном случае ей бы не было цены.

Игровые тесты: Darkest of Days

Тестирование проводилось с использованием встроенных средств при максимальных настройках качества графики и физических эффектов.


На первый взгляд, ситуация повторяет ту, которую можно было наблюдать в Cryostasis - наличие выделенного PPU обеспечивает солидный прирост производительности, могущий означать разницу между возможностью и невозможностью комфортной игры. Отключение ускорения PhysX приводит к тому, что игра, фактически, превращается в слайд-шоу. А вот использование отдельного GeForce GT 220 в качестве ускорителя физических эффектов почему-то не обеспечивает видимого выигрыша в скорости, за исключением разрешения 2560х1600, где связке GeForce GTX 275 + GT 220 удаётся догнать решение EVGA. Довольно странное поведение на фоне других игр с поддержкой PhysX, наводящее на мысли о том, что Darkest of Days или неэкономно использует ресурсы PPU, или же преимущество EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX обуславливается более высокой частотой, на которой работают вычислительные блоки физического сопроцессора.

Владельцам карт AMD/ATI можно либо забыть об этой игре совсем, либо попробовать использовать описанный нами патч PhysX mod. В этом случае производительность можно поднять до приемлемых значений, правда, ценой потери стабильности, хотя до показателей EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX даже системе, оснащённой XFX Radeon HD 5850 Black Edition будет далеко. Тем не менее, упорство Nvidia в желании сделать PhysX эксклюзивной технологией удивляет, ведь именно будучи таковой она априори обречена на маргинальность.

Игровые тесты: Far Cry 2


Минимальная производительность EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX заметно ниже, нежели у обычного GeForce GTX 275. Сопроцессор PhysX здесь, как и в подавляющем большинстве игр, не нужен, что подтверждают и результаты гибридного тандема XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220, а вот снижение частоты шейдерного блока явно не прошло для карты EVGA даром, хотя и не отразилось на уровне субъективного комфорта, поэтому играть по-прежнему можно даже в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Left 4 Dead 2

Интегрированные в игру средства тестирования существенно точнее Fraps, но не предусматривают вывод информации о минимальной производительности.


Отставание карты EVGA от обычного варианта GeForce GTX 275 минимально и никак не сказывается на ощущениях игрока. Производительности с лихвой достаточно даже для разрешения 2560х1600. Впрочем, с ним справляется даже Radeon HD 5770 с его 128-битной шиной памяти, не говоря уж о куда более мощных представителях семейства Radeon HD 5800.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В этом тесте используются максимально возможные настройки детализации, но не используется сглаживание. Для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


Наличие дополнительного ядра G92b на борту EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX не даёт этому продукту никаких преимуществ и в этой игре, а вот пониженная частота вычислительной части приводит хоть и к небольшому, но закономерному снижению производительности. Компании-разработчику действительно следовало бы понизить частоту сопроцессора, но сохранить, либо повысить тактовые частоты основного графического ядра.

Что касается семейства Radeon HD 5800, то средняя производительность его представителей существенно выше, а вот минимальная подкачала - она достаточно высока лишь в разрешении 1280х1024, и уже в 1680х1050 игрок, желающий играть при максимальных настройках детализации может столкнуться с подёргиваниями в насыщенных сложной графикой и населённых множеством противников сценах.

Игровые тесты: Wolfenstein

Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Вышесказанное в полной мере относится и к Wolfenstein: небольшое отставание карты EVGA от эталонной модели проявляется уже в разрешении 1280х1024. К счастью, оно действительно мизерно, да и сама игра не слишком требовательна, поэтому на практике ни один игрок ничего не почувствует даже в разрешении 2560х1600. Практически не выбиваются из общей картины и обе представленные в обзоре модели семейства Radeon HD 5800.

Игровые тесты: Batman: Arkham Asylum

Тестирование проводилось с использованием встроенных средств при максимальных настройках качества графики и физических эффектов.


Надо сказать, что из всех представленных в данном обзоре игр с поддержкой PhysX, именно в Batman: Arkham Asylum последняя видна невооружённым глазом лучше всего. Продвинутые физические эффекты практически выводят игру на новый уровень, так что здесь действительно есть смысл раскошелиться на выделенный PPU. Лучший результат принадлежит EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, но скромный GeForce GT 220 в паре с обычным GeForce GTX 275 буквально наступает ему на пятки, заметно проигрывая лишь в минимальной производительности, но всё равно позволяя использовать разрешение 2560х1600. К тому же, такой тандем шумит не столь сильно, как разработка EVGA.

А вот владельцам карт ATI Radeon HD остаётся лишь вздыхать и думать о смене платформы, либо пытаться добиться поддержки PhysX неофициальными методами. Если последнее удастся - то, используя XFX Radeon HD 5850 Black Edition, можно получить неплохой уровень производительности, сопоставимый с показателями вышеупомянутого тандема на базе GeForce GTX 275, правда, лишь в разрешениях, не превышающих 1920х1200. По неизвестной причине, скорость гибридного тандема в разрешении 2560х1600 резко падает ниже приемлемого уровня.

Игровые тесты: Resident Evil 5


И вновь отсутствие в игре физического движка PhysX означает бесполезность соответствующего ускорителя, зато опять очевиден негативный эффект от пониженной частоты шейдерного блока графического ядра EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. К счастью, эффект слишком незначителен, чтобы хоть как-то помешать игроку, а то одним поводом для критики описываемого продукта стало бы больше. Впрочем, можно вспомнить стоимость - затратив сопоставимую сумму денег на приобретение Radeon HD 5850, можно получить существенно более высокие показатели, пусть и излишние в данной игре.

Игровые тесты: Street Fighter IV


Очередная игра без поддержки PhysX - и очередной очевидный результат. Там, где второй процессор GeForce GTX 295 мог бы принести пользу, обеспечивая прирост производительности за счёт технологии SLI, сопроцессор G92b, расположенный на борту EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, является лишь мёртвым грузом, зря расходующим энергию. Лучше за ту же, или даже меньшую сумму приобрести одну из моделей Radeon HD 5850, например, предлагаемую XFX.

Игровые тесты: Fallout 3: Mothership Zeta


По неоднократно упомянутой причине показатели EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX чуть ниже, нежели у остальных решений на базе G200b, представленных в данном обзоре, но сам уровень производительности достаточно высок для использования всех распространённых ныне игровых разрешений, включая сравнительно редкое 2560х1600. Но это заслуга не Nvidia и не EVGA, а следствие сравнительно скромных требований, предъявляемых самой игрой, ибо столь же комфортные условия игроку в Fallout 3 может обеспечить и скромный Radeon HD 5770, обладающий, к тому же, куда более скромными аппетитами по части энергопотребления.

Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2

Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


В игре присутствует продвинутый физический движок, но ничего общего с PhysX он не имеет, а, следовательно, и не умеет пользоваться аппаратным ускорением. Как следствие, наличие на борту карты EVGA не даёт ей никаких преимуществ в Dirt 2, зато пониженная частота шейдерного блока приводит к довольно заметному отставанию от обычного GeForce GTX 275 - в разрешении 2560х1600 проигрыш достигает 15 %. Сравнительно низкие показатели семейства ATI Radeon HD 5800 не стоит расценивать, как провал - скорость достаточно высока даже в разрешении 2560х1600, а в дополнение к этому, используется существенно более привлекательный визуально режим DirectX 11, в принципе не поддерживаемый решениями Nvidia.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений, обладающих поддержкой возможностей DirectX 10.1, таковая включается.


Отставание EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX от обычного варианта GeForce GTX 275 с эталонными частотами довольно заметно и в разрешении 2560х1600 может достигать 15 %. Однако, в последнем случае минимальная производительность одинакова, да и в целом показатели достаточно высоки для практического использования. Стоит отметить, что в разрешении 2560х1600 решения ATI Radeon HD 5800 начинают выглядеть более привлекательными, нежели карта EVGA, имеющая сопоставимую с Radeon HD 5850 стоимость. Иными словами, XFX Radeon HD 5850 Black Edition в данном случае лучше подойдёт владельцу монитора с диагональю 30», нежели EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Игровые тесты: BattleForge

Для семейства Radeon HD 5x00 задействуется поддержка DirectX 11.


В очередной раз наблюдается картина, характерная для любой игры, не использующей физического движка PhysX - любой PPU, использующий данный стандарт, является просто мёртвым грузом и никак не влияет на производительность. Включение или отключение ускорения PhysX у одиночного GeForce GTX 275 также не оказывает видимого эффекта. Зато с картой XFX продукт EVGA явно не выдерживает никакой конкуренции - средняя производительность первого существенно выше, и, если бы не низкие минимальные показатели, можно было бы говорить о достаточном уровне комфорта даже в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault


Как и все игры без поддержки PhysX, World in Conflict не реагирует на наличие в системе физического сопроцессора. В низких разрешениях был зафиксирован мизерный прирост средней производительности при отключении ускорения PhysX у одиночного GeForce GTX 275, однако, он с тем же успехом может объясняться случайными флуктуациями или погрешностью используемого нами метода тестирования. Что касается результатов XFX Radeon HD 5850 Black Edition, то в этой игре они лишь ненамного лучше, нежели показатели EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.










На удивление, 3DMark Vantage практически никак не прореагировал на наличие в системе дополнительного PPU! Единственный эффект, который нам удалось обнаружить - это прирост результата в тесте GPU при принудительном отключении поддержки PhysX у одиночного GeForce GTX 275. Никаких интересных эффектов не удалось обнаружить и в отдельных тестах. Даже пониженная частота шейдерного блока у EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX практически не оказала влияния на его результаты в этом популярном тестовом пакете. Практически аналогичным образом повёл себя и гибридный тандем XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: достоинства и недостатки

Достоинства:

Опережает Radeon HD 5770
Практически не уступает GeForce GTX 285
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Наличие дополнительного ядра G92b, могущего использоваться в качестве сопроцессора PhysX/CUDA
Неплохой разгонный потенциал
Наличие в комплекте игры Batman: Arkham Asylum

Недостатки:

Отсутствие поддержки DirectX 11
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Высокий уровень энергопотребления
Высокий уровень шума
Узкая область применения

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: достоинства и недостатки

Достоинства:

Повышенные производителем частоты GPU и памяти
В большинстве игр существенно опережает GeForce GTX 275
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на три монитора
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0 и DirectCompute 11
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Невысокий уровень энергопотребления
Невысокий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал
Наличие в комплекте игры Colin McRae: Dirt 2

Недостатки:

Отсутствие поддержки ускорения PhysX

Заключение

В результате проведённого исследования возможностей уникального двухпроцессорного видеоадаптера EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX нам полностью удалось подтвердить сделанное ранее предположение о том, что наличие в системе выделенного ускорителя физических эффектов PhysX может принести видимую выгоду и даже оказаться необходимым для комфортной игры, но лишь в том случае, если сама игра также использует соответствующий физический движок. В противном случае, дополнительное ядро G92b, установленное на борту карты EVGA, попросту простаивает, не оказывая никакого эффекта на производительность - ведь, в отличие от GeForce GTX 295, его нельзя использовать в режиме SLI совместно с основным ядром G200b.








Как можно видеть на приведённых выше сводных диаграммах, в играх, не использующих PhysX, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX вполне закономерно уступает эталонной карте Nvidia из-за пониженной частоты шейдерного домена. Зачем команда разработчиков данного решения пошла на такой шаг, нам неясно, но, к счастью, его последствия оказались не фатальными: зафиксированное в игровых тестах отставание крайне незначительно и не оказывает ощутимого влияния на степень комфорта, выражаясь исключительно в цифрах. Иными словами, во всех случаях, где обычный GeForce GTX 275 смог обеспечить игроку приемлемые условия, с этой задачей столь же успешно справился и EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. О сравнении уникальной карты EVGA с Radeon HD 5850 не может быть и речи - последний существенно быстрее в большинстве современных игр.

А вот в таких играх, как Cryostasis, Dark Void, Darkest of Days и Batman: Arkham Asylum , описываемый продукт EVGA проявил себя с наилучшей стороны, поскольку, все заботы по обсчёту физических эффектов были переложены на плечи вспомогательного процессора G92b, что и дало возможность основному GPU задействовать все имеющиеся в наличии вычислительные ресурсы исключительно под графику. Полученный выигрыш составил от скромных 13 до весьма внушительных 70 %, в зависимости от игры и разрешения, и, более того, в ряде случаев вообще стал разницей между возможностью и невозможностью комфортной игры! Однако, во-первых, игр, использующих PhysX, на рынке по-прежнему немного, чему в немалой степени способствует эксклюзивность данной технологии, и, особенно, усилия, активно предпринимаемые Nvidia с целью сохранения этой эксклюзивности. Последним сомнительным «достижением» на этой ниве является отказ от поддержки ускорителей PhysX на базе оригинального процессора Ageia в среде Windows 7. На момент написания данного обзора, в списке игр, получающих преимущество от наличия в системе аппаратного ускорителя PhysX, опубликованном на сайте nZone.com присутствовало всего 16 названий, причём, одно из них, Nurien , вообще не является игрой в полном смысле этого слова, а ещё одно, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod , представляет собой лишь модификацию уже существующей игры. Во-вторых, лишь в отдельных случаях использование эффектов PhysX действительно настолько серьёзно улучшает визуальную сторону игры, чтобы всерьёз задуматься о приобретении и использовании PPU; в нашем случае это оказалась игра Batman: Arkham Asylum . И наконец, в-третьих, если вас действительно всерьёз заинтересовала одна из немногочисленных игр с поддержкой PhysX, добиться требуемого эффекта можно, купив и установив в систему недорогой видеоадаптер Nvidia GeForce GT 220, который можно найти в розничной продаже менее, чем за две тысячи рублей . В некоторых случаях такая связка, состоящая из GeForce GTX 275 и GeForce GT 220, может показать себя в работе даже эффективнее EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. В частности, при тестировании в Cryostasis она продемонстрировала существенно более высокий уровень минимальной производительности, делающий игровой процесс комфортным в разрешениях вплоть до 1920х1200 включительно, чего не смог сделать GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, несмотря на формально более мощный PPU. Кроме того, шумел такой тандем существенно тише, нежели оригинальный продукт EVGA.

Более того, если применить описанные в данном обзоре ухищрения, и скрестить GeForce GT 220 с одним из представителей семейства ATI Radeon HD 5800, можно получить ещё более высокий уровень производительности в играх, использующих преимущества аппаратного ускорения PhysX, существенно более высокие, нежели у любого варианта GeForce GTX 275, показатели в других играх, а в качестве бонуса - полную поддержку возможностей DirectX 11, звуковое ядро HDMI с поддержкой форматов высокого разрешения и намного более низкий уровень энергопотребления. Если бы не нестабильность работы такого гибридного тандема, то он с лёгкостью оставил бы не у дел как EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, так и любую связку вида GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240. Увы, использованный нами метод в силу своей нетривиальности и проблем со стабильностью не может быть рекомендован массовому игроку, а сама Nvidia с упорством, достойным лучшего применения, продолжает хоронить неплохую в общем-то технологию.

В целом, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX представляет собой очень любопытный продукт, аналогов которому в нашей практике ранее не встречалось, однако, как и любое решение, рассчитанное на использование эксклюзивных технологий, он является нишевым, в силу чего, представляет существенный интерес для сравнительно малочисленной категории покупателей. В данном случае это обостряется ещё и тем, что нужный пользователю эффект сравнительно легко получить альтернативным путём, с помощью приобретения любой маломощной графической карты Nvidia, поддерживающей работу в режиме ускорителя физических эффектов, например, GeForce GT 220. А в подавляющем большинстве случаев EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX будет вести себя не лучше и не хуже любого другого варианта GeForce GTX 275, поэтому, серьёзное внимание на этот уникальный видеоадаптер стоит обращать лишь тем, кто непременно хочет с комфортом играть в игры, использующие продвинутые возможности PhysX, но не располагает при этом средствами на приобретение GeForce GTX 295 и/или свободным слотом PCI Express x16. В этом случае EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX вполне может стать незаменимым. Но если в сферу ваших интересов не входят игры с продвинутыми физическими эффектами PhysX, то XFX Radeon HD 5850 Black Edition явно окажется более выгодным приобретением: он быстрее, тише, компактнее, экономичнее и обладает более продвинутыми возможностями, нежели решение EVGA. В дополнение ко всем своим достоинствам, данный продукт XFX обгоняет и обычный Radeon HD 5850 за счёт заводского разгона. А если вы любите экспериментировать - то ценой некоторых усилий его можно дополнить и поддержкой PhysX, но за надёжность и стабильность такой системы мы, как уже было сказано, не ручаемся.

Другие материалы по данной теме


Промежуточное звено: знакомимся c ATI Radeon HD 5830
Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты
ATI Radeon HD 5670: почти игровая видеокарта

Сама по себе физика в 3D играх – штука нужная и полезная. Ещё со времён первого Half-Life сердца геймеров буквально заворожила представленная возможность взаимодействия с окружающей средой – сколько же радости доставляло обычное передвижение игровых объектов, будь то ящик или бочка. Впрочем, воспоминания игровой физики оригинального Half-Life сегодня, когда на дворе вовсю идут дожди октября 2010 года, как минимум, вызывает улыбку.

В начале двухтысячных настоящей звездой и открытием стал Havok – программный физический движок от одноименной кампании, который без каких-либо сложностей интегрировался во все более-менее современные 3D “моторчики”. Одно из первых его воплощений можно было увидеть в игре 2001 года Max Payne, где физическая составляющая была на высоте. Однако по-настоящему широкую известность Havok приобрёл в конце 2004 года, когда “на экраны мониторов” вышел Half-Life 2… В какую нирвану вводило метание гравипушкой различных игровых объектов – от стеклянных бутылок до солдат альянса, думаю, рассказывать не нужно.

реклама

Это был настоящий фурор. Интегрированная в движок Source версия Havok 2.0 была продемонстрирована во всей своей красе и, несмотря на очень красивые физические эффекты и потрясающее взаимодействие с игровым миром, требования к аппаратной части были просто смешными. Физика обрабатывалась центральным процессором, приемлемого уровня FPS на средне-высоких настройках графики можно было добиться используя связку из Pentium III 1.2 ГГц и Radeon 9200 64 Мбайт. Только вдумайтесь – морально устаревшего ЦП 2000 года хватало игре для обработки сложных физических эффектов с головой!

Чуть позже Havok PhysX нашли применение в десятках игровых приложений а сам движок был адаптирован практически для всех более-менее современных консолей (включая кроху PSP). Список игрушек, в которых использовался этот движок, действительно внушителен, и в нём можно найти более 150 наименований, в том числе и такие хиты как: Company of Heroes, Oblivion, StarCraft 2. Одно время, ирландские программисты из Havok даже планировали прикрутить аппаратную поддержку ускорения физических эффектов к видеокартам ATI и Nvidia, но, после покупки компанией Intel, от этой идеи отказались.

PhysX вчера и сегодня

Самым главным конкурентом Havok, среди современных физических движков, был и остаётся PhysX. На заре своего существования, одноимённая компания представляла собой небольшую контору, продвигающую свой программный физический движок NovodeX. Буквально через пару лет, NovodeX был существенно доработан, и выпущен на обозрение публике в качестве PhysX SDK. Почувствовав в своём творении огромные перспективы, компания решила обогатиться и выпустить на рынок нечто новое – дискретный ускоритель физики, который бы освобождал ресурсы CPU от лишней работы. С одной стороны – очень интересная задумка, ведь открывался совершенно новый класс компьютерных игровых комплектующих, не похожих ни на что ранее доступное. С другой стороны всё выглядело менее оптимистично, ведь на момент релиза количество игр с поддержкой вышеупомянутого API было просто ничтожным, и ускорителю было бы просто нечего ускорять.

Но, плюнув на возможные проблемы и рискнув всем, в начале 2006 года Ageia анонсирует дискретную плату Ageia PhysX, которая работает в слоте PCI-E и всецело занимается обработкой физики. Продукт получился вроде бы неплохой, но вот с играми, несмотря на рвение разработчиков, как-то не заладилось. На момент анонса было представлено всего несколько игр, самой известной из которых стал Tom Clancy"s Ghost Recon: Advanced Warfighter на стареньком движке Unreal 2, в которой возможности ускорителя были реализованы, дай бог, чтобы на одну треть. Короче говоря, с полномочиями “флагмана” представляющего всю мощь возможностей Ageia PhysX, Ghost Recon не справился – угловатая графика, поистине бедно смотревшаяся даже в далёком 2006 году, а так же криво прикрученные PhysX эффекты, сделали своё чёрное антипиарное дело.

Q : Слышал про ускорение физики средствами видеокарт. Хотелось бы узнать про это поподробнее. И какие видеокарты умеют ускорять физику?

A : Для начала немного истории. В 2006 году компания ATI первой заявила о возможности ускорения физики средствами видеокарт. Аппаратное ускорение физики должно было продвинуть физические эффекты на новый уровень.
Через нескольких месяцев даже была продемонстрирована такая возможность (прочитать можно в этой статье - ATI Physics. Часть вторая – тестируем своими руками ). В качестве физического движка использовался движок HavokFX, разработка компании Havok. На этой демонстрацией дело и закончилось. Про этот проект больше ничего не было слышно. А после покупки компании Havok корпорацией Intel и во все думали что Intel отменит этот проекта. Однако в конце 2008 года AMD заявила что продолжает сотрудничество с Intel в сфере аппаратной физики на видеокартах.

Тем временем NVIDIA, которая тоже говорила о возможности ускорения физики на своих видеокартах, сидела молча до определенного момента. В начале 2008 года NVIDIA заявила о покупке компании AGEIA, которая разработала собственный ускоритель физики PhysX и специальный физический движок PhysX. Дела у компании AGEIA шли не очень хорошо, игр с использованием их физического движка было не много, поэтому и физические ускорители продавались очень плохо. После своего приобретения NVIDIA сразу же принялась переводить API PhysX на свои видеокарты при помощи CUDA.

Итак на данный момент аппаратное ускорение физики средствами видеокарт поддерживают только с игры физическим движком PhysX*и только на видеокартах NVIDIA GeForce 8-й, 9-й, 200-й и 400-й сериях.
Видеокарты AMD Radeon пока не умеют ускорять физику.

Q : Что такое PhysX?
A : PhysX это физический движок с возможностью аппаратного ускорения. Для того что лучше понять, PhysX можно разделить на две части: CPU PhysX и GPU PhysX.

CPU PhysX это многоплатформенный физический движок в котором работает только процессор. Т.е. никакие ускорители физики (Ageia PhysX) или видеокарты тут ничего не дают. Этот физический движок существует практически под все современные игровые платформы: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX это расширенные возможности физического движка в котором для расчета эффектов может использоваться видеокарта с поддержкой CUDA, т.е. NVIDIA GeForce.

В большинстве игр где есть физический движок PhysX используется только CPU PhysX. Всего таких игр насчитывается более 200.
Игр где есть GPU PhysX значительно меньше, немногим более 20. Причем большая часть из них третье сортный трэш. Качественных игр с GPU PhysX можно посчитать по пальцам: Unreal Tournament 3 (со спец дополнением), Mirror"s Edge, Batman: Arkham Asylum, Анабиоз: Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) и Metro 2033.

Q : Могу я использовать видеокарты ATI Radeon для GPU PhysX?
A : Нет. Т.к. ATI Radeon не поддерживают CUDA. Возможно позже если NVIDIA перенесет PhysX под OpenCL или DirectCompute, тогда и на ATI Radeon будет возможность работать с GPU PhysX.

Q : Можно в паре с ATI Radeon использовать видеокарты GeForce для ускорения GPU PhysX?
A : Да. Но если без модификаций, то только с драйверами ForceWare 257.15 Beta. Если с модификациями, то читаем тему - Ускоритель физики + ATI Radeon, возможно ли? .

Q : Какую видеокарту выбрать для отдельного ускорения GPU PhysX?
A : На данный момент больше чем GeForce GT240 нет смысла брать.

Список игр где используется PhysX SDK
Хороший сайт по PhysX - PhysXInfo.com - Projects using PhysX SDK
Информация на сайте nVIDIA - PhysX